Z fotela reżysera: Have Game, Will Travel
Cześć wszystkim, z tej strony Aaron! W zeszłym tygodniu premierę miał sezon 18. To największy sezon, jaki do tej pory wprowadziliśmy do gry. Jeśli oglądaliście choćby pierwsze kilka minut naszej najnowszej wiadomości od twórców, to już wiecie, jak mnóstwo atrakcji przygotowaliśmy dla was w tym sezonie!
Oprócz nowego bohatera, usprawnień Stadionu i odświeżonego systemu progresji wprowadzamy wydarzenie prosto z wielkiej ligi. W ramach wydarzenia Graj jak Luka nawiązaliśmy współpracę z profesjonalnym koszykarzem Luką Dončićem, który przy okazji jest również Arcymistrzem w Overwatch. Możecie w nim zdobyć nawet 77 skrzynek z łupami i wypróbować konfiguracje Stadionu Luki.
Kroki mogą być błędem na boisku, ale dla reżysera gry ich wyrabianie podczas podróży jest konieczną przyjemnością. Sezon 18 to dla nas tak wyjątkowe wydarzenie, że chcieliśmy, aby dowiedział się o nim cały świat. Ja wziąłem udział w Gamescomie w Niemczech, a Alec Dawson, wraz z kilkoma członkami z zespołu twórców, wyruszył do Chin, aby wziąć udział w wydarzeniach społecznościowych związanych z premierą Wuyanga. Oto kilka spostrzeżeń z naszych podróży:
ALEC
Wpadam tu na chwilę, bo muszę wam powiedzieć, jak niesamowitą przygodą było świętowanie premiery Wuyanga w Chengdu! Poszczęściło mi się i miałem okazję zająć miejsce w samolocie obok Kenny'ego, Joshi i Daryla (moimi cudownymi współpracownikami) oraz porozmawiać o naszym najnowszym bohaterze wsparcia. Mogę długo opowiadać o naszej wizycie w Dujiangyan Panda Base, piciu herbaty na górze Qingcheng i ogromnych ilościach przepysznego syczuańskiego jedzenia. Najważniejszą częścią tej podróży było jednak spotkanie z graczami Overwatch z tego regionu.
Ostatni dzień wycieczki obejmował duże wydarzenie społecznościowe z pokazowymi meczami (graliśmy przeciwko JinMu, chińskiemu profesjonalnemu graczowi e-sportowemu Overwatch!), krótką prezentację oraz rozmowy twarzą w twarz z graczami. Spędziliśmy około czterech godzin na otwartej dyskusji z graczami, którzy naprawdę kochają Overwatch, i odpowiadaniu na ich świetne pytania. Spotkaliśmy graczy noszących naszyjniki przedstawiające ich rangi w grze, a nawet takich, którzy wkrótce wezmą ślub ze swoimi drugimi połówkami poznanymi w grze! Te dyskusje przypomniały nam, jak wiele dla niektórych ludzi może znaczyć gra taka jak Overwatch. Dla twórców to duży zastrzyk energii i podobne uczucie, które towarzyszy nam po BlizzConie. Przez jakiś czas dodaje nam sił.

Wydarzenie społecznościowe przypomniało nam, że Overwatch to gra o zasięgu globalnym. Sposób, w jaki w nią gracie, wybierani przez was bohaterowie i bieżące troski mogą się różnić w zależności od regionu. Zdajemy sobie z tego sprawę i po naszych wycieczkach traktujemy to priorytetowo. Aby sprostać oczekiwaniom graczy, traktujemy ich jak monolit. Musimy przekopać się do konkretnych odpowiedzi dla określonych grup graczy, niezależnie czy są uzależnione od regionu, rangi czy tego, że dany gracz jest fanem Tajemniczych Bohaterów. Nie zdziwcie się, jeśli w przyszłości pojawią się testy funkcji lub wydarzenia przeznaczone dla określonych regionów. Jeśli okażą się sukcesem, być może zamienią się w inicjatywy przeznaczone dla wszystkich.
Mamy nadzieję, że w przyszłości będzie więcej okazji do spotkań z graczami. Ale nie chodzi tu jedynie o spotkania, ale o rozmowy, które mają element osobisty. Takie, w których istnieje rzeczywisty kontekst. Możecie się spodziewać kolejnych sesji Q&A na naszych transmisjach z twórcami. Jeśli spotkacie nas na jakimś wydarzeniu, nie krępujcie się przywitać i zadawać pytań. Wracamy do Aarona.
AARON
Dzięki, Alec! Dla mnie czas spędzony na olbrzymich targach, takich jak Gamescom, zawsze jest czymś wyjątkowym. Po prostu kocham entuzjazm towarzyszący grom. W przypadku Overwatch udało mi się spotkać fanów gry, którzy byli również obecni na finałach OWCS w Sztokholmie pod koniec zeszłego roku. Mówię o tobie, Rose! Udało mi się też spartaczyć pozdrowienia dla nich. Wybaczcie!
Ogólnie rzecz biorąc, fani, z którymi udało nam się porozmawiać w Chinach i Niemczech, byli naprawdę podekscytowani nowym sezonem oraz ogólnym kierunkiem rozwoju gry. Często widzimy taką samą reakcję od naszej społeczności: ekscytację nowym sezonem oraz przyszłością Overwatch.
Naszym celem w sezonie 18 nie było jedynie wzbudzenie sensacji, ale podniesienie poziomu całej gry. Jeśli przyjrzycie się wprowadzonym w tym sezonie elementom, zaczniecie dostrzegać pewien wzorzec. Podwoiliśmy wysiłki przy pracy nad atutami, usprawniliśmy system progresji, dodaliśmy nowe systemy Rywalizacji i wprowadziliśmy wiele nowości do Stadionu. Na początku tego roku skupiliśmy się na wprowadzeniu obszernych nowych funkcji dotyczących atutów i Stadionu. Sam sezon koncentruje się na dopracowaniu tych nowości i podniesieniu poziomu pozostałych elementów gry.
Ogólna strategia, którą kierujemy się przy naszych premierach, jest rozpoczęcie każdego roku od ogromnego, definiującego grę wydarzenia, a następnie podtrzymanie tempa śródrocznymi nowościami. Przetestowaliśmy tę strategię w 2024 r. wraz z premierą sezonu 9, który obejmował nową wersję systemu Rywalizacji oraz szereg zmian rozgrywki, takich jak pasywna regeneracja zdrowia.
Wtedy nie mieliśmy pewności, czy chcemy zaadoptować roczną kadencję. Był to dla nas niezbadany teren. Obawialiśmy się, że wprowadzanie zmian w rozgrywce bazowej może zniechęcić graczy. Na szczęście zareagowaliście całkiem pozytywnie, dlatego zaplanowaliśmy zrobić to samo w tym roku wraz z premierą atutów w sezonie 15. Patrząc wstecz na nasze premiery w Overwatchu, sądzę, że podchodziliśmy do nich zbyt ostrożnie. Gdy wprowadzamy kolejne definiujące grę funkcje, wasza ekscytacja przyszłością gry zdaje się rosnąć. Z nami jest tak samo!
Teraz mogę śmiało stwierdzić, że z radością kontynuujemy tę kadencję, która będzie ogólnym wyznacznikiem dla „roku Overwatch”. Będziemy się starać rozpoczynać każdy rok z hukiem. Zmieni to sposób, w jaki gracze podchodzą do gry. Uważam, że zaczynamy się czuć komfortowo z wprowadzaniem coraz większych zmian każdego roku. Chcemy również podtrzymać entuzjazm, wprowadzając śródroczny sezon, który położy dodatkowy nacisk na funkcje i jeszcze bardziej uwydatni usprawnienia istniejących elementów rozgrywki.
Jeśli przyjrzycie się bliżej kolejnym miesiącom, dostrzeżecie wskazówki na temat przyszłości Overwatch. Przyszłości, w której będziemy podchodzić do gry mniej konserwatywnie i zaczniemy tworzyć emocjonujące chwile. Liczymy, że zrobią na was ogromne wrażenie.
Jestem niezwykle podekscytowany przyszłością gry. Mam nadzieję, że podzielacie mój entuzjazm! Dzięki za lekturę. Stwórzmy świetną grę.