StarCraft II
Informacje o aktualizacji StarCraft II do wersji 5.0.15
Z przyjemnością udostępniamy wersję 5.0.15, która wprowadza zmiany w balansie, poprawki błędów oraz ulepszenia podnoszące jakość rozgrywki. Chcemy podziękować wszystkim członkom społeczności, którzy dostarczyli nam cennych opinii podczas fazy PST.
Zergi
- Koszt iglicy został zmniejszony z 200/200 do 150/150.
- Czas tworzenia iglicy został skrócony z 71 do 66 sekund.
- Pazury dośrodkowe znów zapewniają premię +5 do PŻ dla tępicieli.
- Kłębowisko mikrobów zmniejsza obrażenia ataków dystansowych o 50%.
- Efekty kłębowiska mikrobów nie utrzymują się już przez kilka sekund po opuszczeniu go przez jednostkę.
- Koszt kłębowiska mikrobów został zwiększony z 75 do 100.
- Kłębowisko mikrobów ponownie wymaga ulepszenia (150/150).
Protosi
- Ilość energii zapewnianej przez regenerację została zmniejszona ze 100 do 50 punktów.
- Czas odnowienia regeneracji energii został skrócony z 60 do 45 sekund.
- Szybkość ruchu statku-matki została zmniejszona z 2,83 do 2,25.
- Obrażenia od burzy psionicznej zostały zmienione z 80 pkt. obrażeń przez 3 sekundy na 140 pkt. obrażeń przez 6 sekund (26,7 DPS > 23,3 DPS).
- Promień burzy psionicznej został zwiększony z 1,5 do 2.
- Zasięg burzy psionicznej został zmniejszony z 9 do 8.
- Opóźnienie ataku po użyciu mignięcia przez mrocznego templariusza zostało zmniejszone z 0,75 do 0,25.
- W trybie nadzoru są teraz widoczni obserwatorzy.
- Tryb nadzoru zwiększa pole widzenia z 13,75 do 15 pkt.
- Czas odnowienia oczyszczenia został skrócony z 21,4 do 17 sekund.
- Czas odnowienia oków zastoju został skrócony ze 170 do 90 sekund.
Terranie
- Czołg oblężniczy nie może już zostać porwany w trybie oblężniczym.
- Koszt wikinga został zmniejszony ze 150/75 do 125/75.
- Czas działania szponów drążących został wydłużony z 1,07 do 0,71 sek.
- Czas opracowania hiperwirników został skrócony ze 100 do 79 sek.
- Zasięg widzenia liberatora został zmniejszony z 10 do 9.
- Zaopatrzenie duchów zostało zmniejszone z 3 do 2.
- Duch ma teraz atrybut „lekki”.
Poprawki błędów
- Zaktualizowano wskaźnik efektu obszarowego u protosów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki z atakami wiązkowymi myliły swoje czasy odnowienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego próbniki stawały się nieaktywne w pobliżu asymilatorów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenie ataku cyklonu zapewniało +1 zamiast +2 pkt.
- Naprawiono błąd związany z atakiem statku-matki przy maksymalnym zasięgu.
- Naprawiono błąd związany z czasem odnowienia namierzania cyklonu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający automatyczne zbieranie się dowództw orbitalnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statek-matka posiadał znacznik „psioniczny”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń statku-matki zachowywała się niestabilnie podczas atakowania odmieńców.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statek-matka nie był w stanie wyznaczyć i utrzymać prawidłowej liczby celów (4) podczas ostrzału celowanego (również podczas ruchu).
- Naprawiono problem, w wyniku którego proces namierzania celów przez statek-matkę nadawał nadmierny priorytet celom o niskim priorytecie (takim jak larwy).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg statku-matki był mniejszy niż zamierzony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki wyładowywane z transportowców nie resetowały swojego namierzonego celu ataku na najbliższą jednostkę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozkazy budowy dobudówki były wydawane wielokrotnie dla tych samych koszarów, zamiast być rozdzielane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dwukrotne naciśnięcie klawisza budowy dobudówki przy niektórych ustawieniach mogło spowodować uniesienie się budynku produkcyjnego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozkaz „Ustaw punkt zborny” nie mógł zostać wydany, jeśli jednocześnie zaznaczono konstrukcje powietrzne i naziemne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne umiejętności były widoczne przez mgłę wojny (bomba pasożytnicza, stymulant).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne umiejętności nie były widoczne, nawet gdy duże części modelu znajdowały się w pełnym zasięgu widzenia (osłona strażnicza, kłębowisko mikrobów).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego destabilizatory nie miały wskaźnika efektu obszarowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego okowy zastoju nie miały wskaźnika wizualnego ani dźwiękowego przed umieszczeniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego liberatory mogły wyznaczać cel ataku podczas przemiany z P-Z na P-P, ale nie podczas przemiany z P-P na P-Z.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego liberatory, którym wydano rozkaz ostrzału obszaru w ich zasięgu, mogły wykonywać polecenie wolniej niż te, którym rozkazano ostrzał poza zasięgiem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego model dla skał 6x6 zergów był zbyt duży w stosunku do swojego obszaru, a pociski nie powodowały efektu rozprysku ciał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pustoszyciele ślizgali się po powierzchni, jeśli wydano im rozkaz ruchu po użyciu żrącej żółci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żrąca żółć nie miała animacji trafienia celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pomioty mogły znacznie opóźniać start lub w ogóle nie wylatywać w kierunku celu, w zależności od swojego położenia względem rządcy szczepu.
- Ulepszono efekty cząsteczkowe kłębowiska mikrobów dla jednostek znajdujących się w kłębowisku, zwłaszcza w sytuacjach, w których oświetlenie mapy mogło wywoływać jasne migające światła.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przypadkowo tracić nadmiar zdrowia podczas próby użycia stymulantu (teraz ma bardzo krótki czas odnowienia, co zapobiega szybkiemu ponownemu użyciu).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cyklony trafione kolcami czyhacza natychmiast przechodziły w czas odnowienia namierzania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski namierzające cyklonów zadawały obrażenia celom, nawet jeśli cel uniknął wykrycia przed trafieniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skażenie mogło zostać użyte na celach, które nie mogły prowadzić badań ani szkolić jednostek (takich jak tumory biomasy).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego grafika „uszkodzone” nie była wyświetlana na bogatych rafineriach/ekstraktorach.
- Naprawiono istotny problem z balansem, w wyniku którego statki-matki nie odtwarzały swoich najefektowniejszych animacji w trakcie budowy. Celem jest wizualne wzmocnienie protosów.
- Zaktualizowano wizualizacje obrotu i pozycji dla żniwiarzy, helionów i cyklonów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki ataku mrocznych templariuszy były odtwarzane niezależnie od tego, czy jednostka otrzymała obrażenia.
- Dostosowano działanie funkcji inteligentnego rzucania dla palącego rozprysku i pożarcia. Ma to na celu zmniejszenie zależności od ustawień szybkiego ostrzału i optymalizację użycia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiające się jednocześnie jednostki szarańczy miały idealnie zsynchronizowane animacje, zamiast zachowywać się jak rój.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zbadanie automatycznego śledzenia nie aktualizowało poziomu na ikonie jednostek, których dotyczyło.
- Zwiększono priorytet ruchu w sojuszu dla thorów i czołgów oblężniczych. Ma to na celu wspomaganie dużych jednostek w poruszaniu się, gdy są otoczone wieloma małymi przyjaznymi jednostkami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego model błyskawicznej regeneracji żniwiarza utrzymywał się nad jego transportem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego model ognia uderzeniowego czołgu oblężniczego utrzymywał się nad transportem celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego krater po uderzeniu czołgu oblężniczego znikał i pojawiał się ponownie, jeśli cel został zabrany lub wysadzony z transportu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń o dużej sile rażenia thora nie wydawała dźwięku wystrzału.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunek KD-8 mógł powodować, że jednostki naziemne przypominały jednostki powietrzne i przesuwały się na inną płaszczyznę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja odrzutu ładunku KD-8 utrzymywała się na jednostkach, które już nie były odrzucane.
- Dopracowano używanie kłębowiska mikrobów poprzez skrócenie czasu aktywacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona osłony bogatych asymilatorów nie aktualizowała się po ulepszeniu osłony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trudno było dostrzec trajektorię kolców czyhaczy pod skupiskami jednostek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od kolców czyhacza były niezsynchronizowane z efektami wizualnymi, ponieważ wizualizacja kolców pojawiała się zbyt późno.