Prezentacja Black Ops 7: kampania kooperacyjna, tryb wieloosobowy i Zombie
Nowy wymiar Black Ops: oszałamiająca kampania kooperacyjna
Studia Treyarch i Raven Software, twórcy Call of Duty®: Black Ops 7, szykują graczom najbardziej oszałamiającą część serii Black Ops w historii.
Mamy rok 2035 i ludzkość stoi na skraju katastrofy. Na skutek wydarzeń opisanych w Black Ops 2 i Black Ops 6 świat jest targany gwałtownymi konfliktami, w których stosowana jest broń psychologiczna. Wyrachowany i niebezpieczny Raul Menendez powraca, aby wygłosić w telewizji mrożącą krew w żyłach groźbę. Podczas gdy jego komunikat rozprzestrzenia się po świecie, Gildia, ogólnoświatowy gigant technologiczny, przyrzeka dołączenie do konfliktu i ochronę ludzkości.
David „Section” Mason, w poszukiwaniu odpowiedzi na własne pytania, dowodzi elitarnym zespołem JSOC (Joint Special Operations Command) podczas tajnej misji w rozległym śródziemnomorskim mieście Avalon. Podczas pobytu odkrywają broń zaprojektowaną tak, by zamienić strach w narzędzie wojny, które, jeśli zostanie wyzwolone, grozi zniszczeniem światowego porządku. Zawiła intryga, którą odkryją, nie tylko pogrąży świat w chaosie, lecz także przypomni Davidowi Masonowi i jego drużynie o mrokach ich własnej przeszłości.
Kiedy filozofia Gildii o tym, jak poradzić sobie z tym kryzysem, doprowadzi do konfliktu z Davidem. On i jego drużyna muszą odkryć prawdę o powrocie Menendeza oraz jak ta przerażająca broń zostanie użyta, by wzniecić grozę ogarniającą cały świat… zanim pogrążą się w szaleństwie.
Kampania kooperacyjna: pełny raport

W Black Ops 7 możecie grać solo lub drużynowo z maksymalnie trzema innymi graczami w tej innowacyjnej kampanii kooperacyjnej, która na nowo definiuje rozgrywkę w Black Ops. Jest to historia, którą tworzyli wspólnie deweloperzy ze studia Treyarch i Raven Software, zaprojektowana tak, by zgłębić uniwersum Black Ops. Świat w 2035 kształtują konsekwencje wyborów dokonanych dawno temu. To przyszłość wykuta w strachu, gdzie przeszłość wciąż daje o sobie znać.
Nadrzędnym celem historii Black Ops 7 było opowiedzenie fabuły, która sama w sobie stanowi całość, jednocześnie oddając hołd dziedzictwu serii. W trakcie całego procesu produkcji nadarzały się okazje pozwalające na połączenie bohaterów i historii z wcześniejszych tytułów Black Ops, aby wciągnąć ich w te realia niedalekiej przyszłości, w których ich obecność mogłaby wzbogacić całe doświadczenie. Zależało nam też, by nawet gracze nieobeznani z tłem fabularnym Black Ops mogli przeżyć wciągającą i spójną przygodę w świecie gry.
Ściśle tajne misje i oszałamiająca narracja

W 2035 roku Raul Menendez – złoczyńca z Black Ops 2 – powraca z tajemniczym nagraniem, grożąc spaleniem świata w zaledwie trzy dni. W odpowiedzi Gildia, ogólnoświatowy konglomerat technologiczny znany ze swoich innowacji konsumenckich oraz militarnych zastosowań, wkroczyła do walki, by zaoferować ochronę tam, gdzie rządy i nacje nie zdały egzaminu.
David Mason – kryptonim „Section” – zostaje wysłany, by zbadać nowe niebezpieczeństwo. To, co – jak wierzy – powinno być operacją taktyczną, szybko zmienia się w coś bardziej niebezpiecznego i niepokojącego, gdy Mason i jego drużyna elitarnych operatorów JSOC „Specter One” odkrywają broń zaprojektowaną, by zmienić strach w narzędzie spustoszenia i destrukcji.

Gdy drużyna zostaje wystawiona na działanie broni, pojmowanie rzeczywistości zaczyna się załamywać. Misje zamieniają się w surrealistyczne krajobrazy, z przekręconymi wersjami wspomnień każdego z członków drużyny, które nabierają pełnej wyrazistości, a przerażająca paranoja straszy pochłonięciem ich wszystkich. Granica między pamięcią i szaleństwem zaczyna zanikać.
Wraz z Davidem Masonem i jego drużyną JSOC składającą się z Mike’a Harpera, Erica Samuelsa i Leilani „50/50” Tupuoli, spotkasz Emmę Kagan, prezeskę Gildii, oraz wyruszysz z operatorami takimi jak Slade „Razor” Barrick, który kieruje „Specter Two”, drugorzędną drużyną JSOC wspierającą ogólny cel misji. Nieodłącznym elementem fabuły jest też nieprzemijający cień Raula Menendeza, a gdy świat jeszcze raz pogrąża się w chaosie, jednym z głównych pytań nie jest to, czy Menendez wrócił, a raczej czy Mason jest gotów stanąć twarzą w twarz z tym, co to naprawdę oznacza.
Wprowadzenie do JSOC: poznaj drużynę
David Mason

David, syn legendarnego operatora Black Ops Alexa Masona, spędził wczesne dzieciństwo na Alasce w cieniu przedłużających się nieobecności swojego ojca oraz tajnej pracy CIA. To dzieciństwo gwałtownie legło w gruzach w 1989 r., gdy baron narkotykowy Raul Menendez zaaranżował śmierć Alexa Masona w Panamie. Po tych wydarzeniach David został przygarnięty i wychowywany przez najlepszego przyjaciela swojego ojca – operatora CIA – Franka Woodsa.
Pragnąc służyć jak jego ojciec, David dołączył do Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych, otrzymując nominację oficerską w Akademii Marynarki Wojennej. Dzięki wrodzonemu umysłowi taktycznemu i sprawności w walce służył w elitarnych szeregach Marynarki i w połowie pierwszej dekady XXI wieku prowadził działania operacyjne na najwyższych poziomach operacji specjalnych, wykazując się w misjach antyterrorystycznych na Bliskim Wschodzie i poza nim.
Do lat 20. XXI wieku Mason uzyskał stopień dowódcy w JSOC (Joint Special Operations Command) i objął dowodzenie nad elitarną jednostką antyterrorystyczną specjalizującą się w zagrożeniach o najwyższym priorytecie. W 2025 roku odegrał kluczową rolę w ściganiu Raula Menendeza, który spędził kilka ostatnich dekad na budowaniu ogólnoświatowej sieci terrorystycznej, nastawionej na zburzenie istniejącego porządku świata.
Dziesięć lat później szokujący powrót Raula Menendeza zmusza Davida, by w końcu zaakceptował swoją przeszłość.
Mike Harper

Mike Harper urodził się w Arkansas, wychowywany w biedzie przez matkę i wujka, po tym jak jego ojciec zginął w wypadku na farmie. Jego wujek Finn, weteran wojny wietnamskiej, stał się jego mentorem, ucząc go strzelania i rozwijając jego miłość do boksu. Harper spędził młodzieńcze lata na ringu, szukając ucieczki z domu, zafascynowany wojennymi opowieściami wujka i zainteresowany wojskowym stylem życia.
W wieku 18 lat, żądny odkrywania świata, dołączył do Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych. Podróżując po świecie, z czasem zgromadził na prawym ramieniu cały rękaw tatuaży plemiennych: pamiątek o przeszłości i drodze wojownika, jaką przebył. Ostatecznie jego silne pragnienie niebezpieczeństwa doprowadziła go do dywizji operacji specjalnych, gdzie przeszedł z konwencjonalnych wypraw do ryzykownych misji. Jego brak ogłady, luzackie podejście i uszczypliwy humor sprawiały, że drużyna go lubiła, choć czasem przez to pakował się w kłopoty.
Z nieugiętą determinacją dążył do wstąpienia w elitarne szeregi agentów marynarki wojennej. Lata osiągania znakomitych wyników w niebezpiecznych operacjach zapewniły mu miejsce w elitarnej drużynie, w której stworzył bliską więź z Davidem Masonem, człowiekiem, który z czasem stał się dla niego jak brat, nie tylko ze względu na brutalną szczerość Harpera. Harper odgrywał zarówno wspierające, jak i kluczowe role w tajnych operacjach i z czasem zyskał rangę starszego bosmana.
Do 2021 roku Harper dołączył do JSOC, gdzie jego wiedza specjalistyczna okazała się niezbędna w ogólnoświatowych operacjach antyterrorystycznych. W 2025 roku, po atakach Menendeza, pozostał w czynnej służbie, przeniesiony później do roli mentora w JSOC. Ale emerytura mu nie służyła. Tęskniąc za adrenaliną walki, Harper wbrew wiekowi i oczekiwaniom udowodnił, że nadal może pracować na najwyższym poziomie – niezależnie od przeciwności.
Eric Samuels

Samuels urodził się w Yorku, w stanie Pennsylvania, w 1991 roku. Niespokojny i bez konkretnego celu, zaliczył krótki epizod na uczelni zanim w 2010 roku zaciągnął się do armii. Życie w wojsku zapewniło dyscyplinę, której mu brakowało, i szybko wyróżnił się w umiejętnościach strzeleckich, zdobywając poziom eksperta. W 2015 roku rozważał dołączenie do rangers, jednak zrezygnował by zostać łowcą nagród, przyciągnięty wojskową naturą. Praca była lukratywna, ale po nieudanym związku, który złamał mu serce, poszukiwał sensowniejszej drogi. W 2018 roku, po przejściu rygorystycznego procesu selekcji, wstąpił do służb specjalnych.
Profesjonalizm Samuela zagwarantował mu udział w ważnych misjach, co doprowadziło go w szeregi ochroniarzy prezydenta Boswortha. U boku Davida Masona udało mu się ochronić prezydenta podczas dewastującego ataku na Los Angeles w 2025 roku. Atak odsłonił krytyczne luki w bezpieczeństwie, pozbawiając Samuelsa złudzeń na temat agencji i jego roli w niej. Niedługo później odszedł ze służb specjalnych, zmotywowany do wykorzystania swoich umiejętności w bardziej znaczącej roli.
W 2026 roku wstąpił do dywizji operacji specjalnych (SOD) w szeregach służb specjalnych.
Po wykazaniu się w SOD, sprawdził swoje umiejętności też w innych elitarnych drużynach, zanim doszedł do wniosku, że największy wpływ ma u boku Davida. W 2031 roku przeniósł się do JSOC, do drużyny Masona. Samuels, znany jako milczący profesjonalista, ma umysł analityczny i nie toleruje bzdurnej gadaniny. Z precyzją obserwuje świat i wchodzi z nim w interakcje. Dobrze współpracuje z Masonem, chociaż gorzej dogaduje się z Harperem i 50/50. Nie zawsze zgadza się z ich metodami działania, ale rozumie, że czasami odrobina chaosu jest niezbędna dla powodzenia misji.
50/50

Leilani „50/50” Tupuola to zażarta, nieugięta wojowniczka, której dni są policzone. Postępująca choroba grozi jej śmiercią, ale ona wyprzedza ją dzięki zaawansowanej bionice – zwłaszcza cybernetycznej ręce i nodze.
Pochodząca z Gisborne w Nowej Zelandii Leilani dorastała, surfując i żeglując zanim
w ślad za starszym bratem poszła do wojska, wybierając marynarkę zamiast wojsk lądowych.
Odnosiła sukcesy, zanim diagnoza utrudniła jej pływanie, doprowadzając do przeniesienia jej do
wywiadu. Po latach sukcesów dołączyła do eksperymentalnego programu
bionicznego, pragnąć kontynuować walkę. Wyczerpujące procedury prawie ją zabiły, jednak
wyniki były niezaprzeczalne – ulepszony refleks, większa precyzja i wytrzymałość.
Rozpoznając jej potencjał, elitarne siły specjalne Nowej Zelandii zwerbowały ją, jednak pod pewnym warunkiem: by w pełni przezwyciężyć swój stan, musiała amputować lewą nogę, zamieniając ją na kolejną bioniczną modyfikację. Zgodziła się bez wahania. Dwa lata później jej działania zwróciły uwagę sił specjalnych Stanów Zjednoczonych, robiąc wrażenie na Harperze i zdobywając rekomendacje, by dołączyć do elitarnej jednostki Davida Masona. Obecnie jest na trzeciej operacji pod dowództwem Masona. Zdobyła zaufanie dzięki swoim umiejętnościom, ale nadal wykazuje się w jego wewnętrznym kręgu.
Strażnik i przywódca Gildii
Troy Marshall

Troy Marshall urodził się w 1960 roku i w wieku 22 lat, po ukończeniu nauki na uczelni, zaciągnął się do korpusu Marines USA. W 1983, jako jeden z Marines, przetrwał pustoszące bombardowanie baraków – wydarzenie, które ukształtowało jego pragmatyczne podejście i moralność. W poszukiwaniu bezpośrednich działań przeniósł się do Force Recon, wykazując się w tajnych operacjach, zanim został zwerbowany do Dywizji Działań Specjalnych CIA.
Do 1991 roku Marshall zbudował swoją reputację jako bezlitosna, o ile nie impulsywna, siła na polu walki. Po wydaleniu z CIA za niesubordynację Marshall zgromadził grupę zbuntowanych agentów, by sprawdzić plotki dotyczące infiltracji CIA przez paramilitarną grupę znaną jako Panteon. Pomimo okrutnej osobistej zdrady, która prawie zniszczyła jego drużynę, Marshall zdołał pokonać Panteon i ujawnić ich plany. Miesiące później został przywrócony do CIA, w którego kręgach zyskał nowy szacunek.
Marshall pozostał w Dywizji Działań Specjalnych CIA przez dekadę, działając w cieniu rosnących konfliktów Ameryki po zimnej wojnie. W 2004 roku podczas misji w Afganistanie odniósł wyniszczającą kontuzję nogi. Przechodząc z powrotem do bezpośredniego dowództwa wojskowego, wstąpił ponownie do „Special Operations Command of the Marines”, zanim został mianowany oficerem. Do pierwszej dekady XXI wieku został specjalistą w tajnych programach tłumienia rewolty, zyskując reputację jako napastliwy, ale pragmatyczny dowódca. Po uzyskaniu rangi pułkownika w 2028 roku Marshall nadzoruje specjalne operacje pierwszej klasy w JSOC. W 2035 roku pozostaje legendą w świecie Black Ops.
Emma Kagan

Urodzona w 2005 roku w Chicago Emma Kagan dorastała w świecie, gdzie siła gwarantowała przetrwanie. Jej ojciec, menadżer funduszu hedgingowego i jej matka, była analityczka departamentu obrony, wpoili jej podstawowe zrozumienie wykorzystania dźwigni – finansowych, technologicznych i ludzkich. Moralność, której się nauczyła, była elastycznym pojęciem, zależnym od tych, którzy mieli największe wpływy.
Jako geniuszka finansów i inżynierii wstąpiła do MIT w wieku 16 lat, szybko zyskując sobie uznanie w dziedzinie ekonomii komputerowej i robotyki stosowanej. Jej krótka posada u cenionego kontrahenta obrony otworzyła jej oczy na mechanikę gospodarki wojennej i przed ukończeniem szkoły nie chciała pracować dla nikogo innego. Zamiast tego zapragnęła kontroli.
Wstąpienie Kagan do Gildii nastąpiło w wieku dwudziestu kilku lat, gdy wynegocjowała umowę między doświadczającym trudności startupem dronowym, a jedną z firm fasadowych Avalonu. Ten ruch zwrócił uwagę Sevati Dumasa – niewidzialnej siły stojącej za zmianą Gildii w korporacyjnego giganta. Dumas zrobił z Kagan swoją protegowaną, ucząc ją niuansów korporacyjnych wojen. Zanim skończyła 28 lat, Kagan wmanewrowała się na pozycję prezeski, jednak prawdziwa siła pozostała w rękach Dumasa. Zamiast stawiać opór, przystosowała się. Teraz, w wieku 30 lat, jest twarzą Gildii – błyskotliwą, charyzmatyczną liderką, która dba o to, żeby nieprzerwanie służyć interesom firmy.
Kampania kooperacyjna: szeroki wachlarz środowisk

Różnorodność misji pozostaje sednem kampanii Black Ops 7 i pomimo, że działania opierają się na tajnych operacjach i infiltracjach, późniejsza akcja dzieje się w rzeczywistości i na skraju świadomości. Stawiajcie czoła trudnym misjom w zróżnicowanych sceneriach, od oświetlonych neonami dachów Japonii, przez wybrzeże Morza Śródziemnego, aż po najgłębsze zakamarki ludzkiej psychiki. Wrócicie do Nikaragui, Angolii i Los Angeles, czasami w mgnieniu oka. Z drużyną JSOC, pozornie schwytaną w tym pejzażu umysłowym, nie ma ograniczeń co do tego, gdzie możecie wylądować.
Gracze doświadczą także Avalonu – bogatego miasta, którego sekrety przewijają się w trakcie całej kampanii.
Avalon jest siedzibą Gildii, a ich obecność tutaj nie jest przypadkowa. To miasto owiane historią, siłą i ukrytymi planami, zaprojektowane od podstaw tak, by mogło służyć zarówno narracji, jak i mechanice rozgrywki. Avalon, płynnie zintegrowany z kampanią, dodaje kolejnego wymiaru doświadczeń podczas kampanii. Jest to nie tylko miejsce początku opowieści, ale również jej rozwinięcia, i może okazać się kluczem do rozwikłania tajemnicy w samym sercu Black Ops 7.
Kampania kooperacyjna: rozpoczęcie fazy końcowej

Z kampanią na taką skalę Treyarch i Raven gwarantują, że gracze są nagradzani na wiele nowych sposób podczas odkrywania jej opowieści. Gdy bardziej wgłębicie się w historię, zdobędziecie nowe umiejętności, które przydadzą się w epickiej fazie końcowej kampanii. Zdobędziecie tam nowe pokłady siły, potrzebne do przetrwania przytłaczających przeciwności w wyjątkowej rozgrywce, którą będziecie mogli powtarzać wielokrotnie na zwieńczeniu kampanii.

Globalne postępy w kampanii: po raz pierwszy w kampanii kooperacyjnej Black Ops 7 pojawią się globalne postępy. Krótko mówiąc, oznacza to, że będziecie zdobywać PD, ulepszać swoje bronie, odblokowywać kamuflaże do broni i przechodzić wyzwania podczas kampanii kooperacyjnej, które mogą zostać przeniesione do trybu wieloosobowego i Zombie lub do Call of Duty: Warzone™ od sezonu 1. By poznać więcej szczegółów, zajrzyjcie do sekcji „Globalne systemy” na tym blogu.
Faza końcowa Avalonu: w punkcie kulminacyjnym kampanii kooperacyjnej deweloperzy rozpoczną coś niesamowitego – fazę końcową. To nie jest pospolity epilog.
Faza końcowa to ostatni element kampanii: zupełnie nowe doświadczenie, które można rozgrywać wielokrotnie, gdzie Wy i Wasza drużyna musicie pokonać przytłaczające przeciwności, dostosować się pod presją i wykroczyć poza to, co było możliwe w dotychczasowych kampaniach Black Ops.
Każda sesja w grze to nowy krok na drodze do potęgi, na której stosujecie odblokowane spersonalizowane umiejętności i mierzycie się z nieoczekiwanymi wyzwaniami. To właśnie tutaj otwiera się cały Avalon. To wasza szansa na odkrywanie świata poza misją.
System ocen bitewnych operatora: po dotarciu do fazy końcowej możecie grać jako dowolny odblokowany operator i macie dostęp do systemu operatorów C.O.M.B.A.T., który pozwoli Wam w pełni wykorzystać ich moc i skuteczność. Każdy operator, w którego wcielacie się w fazie końcowej kampanii kooperacyjnej, ma własną ocenę bitewną, którą można ulepszać poprzez wykonywanie aktywności, misji i pokonywanie wrogów.
Wraz ze zwiększaniem siły możecie wybierać nowe ulepszenia lub umiejętności, które zwiększają ocenę bitewną. Ulepszenia siły poprawiają następujące statystyki: zdrowie, pancerz, mobilność i obrażenia. Umiejętności to podobne do atutów ulepszenia, które pozwalają operatorowi rozwijać się w konkretnej roli bitewnej. Każdy wybór umożliwia graczowi zwiększenie oceny bitewnej, która jest bezpośrednim odzwierciedleniem nabytych umiejętności i siły. Pamiętajcie o dotarciu wszystkimi operatorami do ostatecznego celu: osiągnięcia 60 w systemie ocen bitewnych. To daje 60 wybranych przez gracza ulepszeń operatora, rozbudowany system wyborów oraz siłę, jakiej nie doświadczyliście dotychczas w kampanii.
Oprócz tego możecie wybrać i wyposażyć się w dwie potężne zdolności do spersonalizowania roli operatora w bitwie. Wiele zdolności ma zastosowanie jedynie w kampanii kooperacyjnej: na przykład przeskoczenie kilku kondygnacji lub teleportacja we wskazanym kierunku, aby zmienić przebieg bitwy.
Uzbrojenia w fazie końcowej: w fazie końcowej kampanii dostępne są zestawy uzbrojeń i opcja wyboru operatora, co umożliwia korzystanie z odblokowanych w kampanii zdolności, a także z dowolnej broni – głównej, dodatkowej i do walki wręcz. Pozwala to również zatrzymać wyposażenie i bronie, z którymi udało się Wam uciec, w specjalnej sekcji „Field Acquisition” uzbrojenia. Jednak jeśli Wasza drużyna polegnie, wracacie na początek… Dotyczy to też oceny bitewnej.
Kampania kooperacyjna w Black Ops 7 oferuje unikalną, oszałamiającą opowieść skupioną wokół postaci Davida Masona oraz jego drużyny. Ich historia to głęboka podróż opleciona strachem, żądzą kontroli oraz najeżona konsekwencjami. Stworzona z myślą o grze solo lub kooperacyjnej kampania wciąga Was ku zagrożeniu, obok którego nie można przejść obojętnie, wywraca do góry nogami Wasze oczekiwania i przypomina, dlaczego fabuła w Black Ops jest wyjątkowa.
Tryb wieloosobowy: bogata oferta

Tryb wieloosobowy Black Ops 7 eksploduje już w dniu premiery dzięki 16 elektryzującym mapom 6 na 6 oraz dwóm mapom 20 na 20. Wszystkie zaczynają się od jednolitej wizji opartej o scenerię 2035 roku, przedstawiającą świat Black Ops 2 za 10 lat.
Ta bliska przyszłość jest osadzona w realizmie współczesności, co pozwoliło zespołowi od trybu wieloosobowego w studiu Treyarch przekroczyć granicę rozgrywki wieloosobowej i dostarczyć najlepiej zrównoważoną oraz rozrywkową grę. Wszystko zaczyna się od technologii operatorów, którzy wkraczają do walki:
Broń nieodległej przyszłości i uzbrojenia pod napięciem
W trybie wieloosobowym możecie spodziewać się technologicznych usprawnień dla wszystkich dostępnych broni – w tym dostępnych w kampanii kooperacyjnej i trybie Zombie. W dniu premiery pojawi się 30 nowych broni, wśród których będzie 16 nieobecnych dotychczas w serii Call of Duty. Arsenał w Black Ops 7 gwarantuje równowagę między zupełnie nowym orężem oraz nawiązaniem do ulubionym broni. Pojawią się też mechaniki rozgrywki, których nie było jeszcze w serii. W Black Ops 7 Wasze uzbrojenie aż skrzy od możliwości.
Black Ops 7 oznacza też powrót prestiżu broni, co oferuje jeszcze większe możliwości w zakresie postępu, mistrzostwa oraz nagród. Tak rozbudowanego systemu postępów nie było od 2018 roku. Dodatkowo gracze mogą dzielić się stworzonymi profilami broni po raz pierwszy w historii za pomocą wyjątkowych funkcji udostępniania projektów broni i ich kodów w Black Ops 7. Sprawdźcie sekcję „Globalne systemy” na blogu (poniżej), aby poznać więcej szczegółów.

Akcja gry toczy się dziesięć lat po wydarzeniach z Black Ops 2, więc zespół od trybu wieloosobowego studia Treyarch puścił wodze wyobraźni, aby zapewnić wiele ekscytujących nowości: atutów, dodatków do broni, wyposażenia, ulepszeń polowych oraz oczywiście niesamowitych nagród za serię punktów do wykorzystania.
Jedną z takich nagród jest Nosorożec, dwunożna machina zagłady, która spada z nieba, uderza w ziemię z siłą wystarczającą do stworzenia leju w chodniku i wytacza ciężki arsenał, siejąc spustoszenie z zabójczą precyzją pod kontrolą gracza, który steruje maszyną w widoku trzecioosobowym.
Podkręcanie wyposażenia

Po raz pierwszy w grach Black Ops, nagrody za serię punktów, ulepszenia polowe i wyposażenie można usprawniać za pomocą zupełnie nowego systemu podkręcania. To oznacza, że nie tylko bronie zyskują na wszechstronności, im częściej się ich używa. Każde udane wykorzystanie nagrody za serię punktów, ulepszenia polowego i wyposażenia to krok w stronę odblokowania ich pełnego potencjału. Stopniowo usprawniacie arsenał, zdobywając premie do rozgrywki i poszerzone możliwości. To część nadrzędnego celu, jakim jest wprowadzenie rozbudowanego systemu rozwoju dla zawartości rozgrywki, ale bez zbędnej lub dezorientującej zawiłości. System podkręcania oddaje jeszcze więcej inicjatywy i potęgi w ręce gracza, umożliwiając większą personalizację doświadczeń wynikających z rozgrywki niż dotychczas.
Spójrzmy na kilka przykładów:
Wyposażenie ofensywne – granat kasetowy: ostatnim razem używany w Black Ops 4, jest bronią ofensywną, która rozrzuca grupę mniejszych ładunków, gdy dochodzi do wybuchu głównego pocisku. Podkręćcie go, a zyskacie w nagrodę następujące ulepszenia:
Pierwsze podkręcenie – kontrola zawleczki: daje możliwość czasowego przytrzymania zawleczki.
Drugie podkręcenie – dodatkowy ładunek: dodaje jeden minigranat do pocisku.
Ulepszenie polowe – dron: wzlećcie dronem pod niebo, aby zestrzelić autonomiczne drony powietrzne, które namierzają wrogów. Podkręćcie go, a zyskacie w nagrodę następujące ulepszenia:
Pierwsze podkręcenie – szybka wyrzutnia: znacznie zwiększa tempo startu dronów.
Drugie podkręcenie – połączenie radarowe: umieszcza ikonę na minimapie w każdym punkcie detonacji drona.

Nagroda za serię punktów: Nosorożec. Powróćcie do Nosorożca, sterowanego zdalnie opancerzonego robota bojowego wyposażonego w śmiercionośny karabin szturmowy. Zwiększcie potencjał tej nagrody za serię punktów dzięki następującym podkręceniom:
Pierwsze podkręcenie – moduł zasilający: wydłuża czas działania Nosorożca, co pozwala na spowodowanie jeszcze większego zniszczenia.
Drugie podkręcenie – impuls sonarowy: ujawnia pozycje pobliskich wrogów na minimapie Nosorożca, a także zwiększa zasięg radaru i wydłuża jego czas działania.

Nagroda za serię punktów – OBPN: oto Opancerzony Bitewny Pojazd Naziemny, czworonożna nagroda za serię punktów wyposażona w działo dużego kalibru oraz kapsułę rakietową, która ma za zadanie neutralizować piechotę. Zastosujcie podkręcenia, aby odblokować więcej niszczycielskich możliwości:
Pierwsze podkręcenie – pojemna bateria: wydłuża czas działania.
Drugie podkręcenie – tryb strażnika: sprawia, że OBPN obniża się i strzeże wyznaczonego obszaru, a także aktywuje dystrybucję pakietów z zaopatrzeniem oraz System Trophy.
Atuty i hybrydowe specjalności bojowe

Eksperymentujcie z konfiguracjami atutów jak nigdy dotąd dzięki nowym hybrydowym specjalnościom bojowym. Aby aktywować premię hybrydową, możecie łączyć ze sobą atuty z dwóch różnych specjalności bojowych (różne kolory). Przygotujcie się do wypróbowania różnych kombinacji i znalezienia swoich ulubionych, niezależnie, czy wolicie działać z ukrycia, czy jako wsparcie ofensywne.
Ulepszony ruch wszechkierunkowy, dostosowany sprint taktyczny
Wymanewrujcie przeciwników dzięki ulepszonemu systemowi ruchu wszechkierunkowego, aby zyskać przewagę w walce. Wykonujcie zwinne skoki po ścianach, aby unikać ataków albo zaprezentować wrogom swój styl, jednocześnie zwiększając możliwości manewrów w terenie. Wspinajcie się na wysokie obiekty, aby zyskać przewagę taktyczną. A w trybie Potyczki wkroczcie do akcji przewrotem bojowym, który niweluje obrażenia od upadku z wysokości. Te nowe opcje pozwolą Wam przemierzać pole bitwy w kreatywny sposób, co doda rozgrywce nowej dynamiki.
Członkowie zespołu Treyarch przyjrzeli się także opiniom graczy i wprowadzili różne poprawki, dzięki którym gracze poczują, że w większym stopniu kontrolują rozgrywkę. Między innymi sprint taktyczny – ograniczone czasowo wzmocnienie pozwalające na sprint szybszy niż standardowy – nie jest już domyślną metodą poruszania się. Zamiast tego umiejętność ta będzie możliwa do zdobycia w ramach opcjonalnego atutu w trybie wieloosobowym.
16 kultowych map wieloosobowych
Od futurystycznych widoków Tokio po zamarznięte, bezlitosne pustkowia Alaski – każde środowisko kryje w sobie zagrożenia i możliwości, a wiele z nich znacząco wiąże się z fabułą. Będziecie walczyć w tajnych siedzibach gildii w Japonii, ponownie odwiedzicie chatę, którą David Mason pamięta z dzieciństwa, dokonacie infiltracji odległej placówki pośród tundry, w której trwa tajna produkcja broni za pomocą drukarek 3D, a nawet stoczycie walkę na terenie rozległej elektrowni słonecznej na australijskiej pustyni.

To kolekcja nowych, zróżnicowanych map, które będą dostępne w dniu premiery, a w niej 13 zupełnie nowych map 6 na 6, trzy legendarne mapy powracające z Black Ops 2, w tym niesławny Raid, zaprojektowany tym razem jako fragment niegdyś spokojnego Tokio w niedalekiej przyszłości.

Od początku rozwoju gry wykorzystujemy opinie graczy w każdym aspekcie, tworząc mapy, które odzwierciedlają oczekiwania społeczności. Ta współpraca zawsze była dla nas kluczową częścią procesu. Mapy wieloosobowe w Black Ops 7 przekraczają granice projektowania i przebiegu walki. Zaprojektowaliśmy je z myślą o większej swobodzie – są na tyle przestronne, by pozwolić graczom odkrywanie rozszerzonego systemu ruchu wszechkierunkowego, a jednocześnie zachowują kameralny styl walki zza osłony, który definiuje serię Black Ops. Układ każdej z map stawia na jasno wytyczone ścieżki, kontrolę linii strzału oraz możliwości taktyczne pozwalające na znajdowanie kreatywnych kryjówek i pozycji.

Niezależnie od tego, czy wolicie strzelać w biegu, taktycznie się bronić, czy stawiacie na rozpęd i dynamikę, mapy wieloosobowe w Black Ops 7 zostały stworzone tak, abyście mogli się uczyć, adaptować i dominować. Mapy są nieprzypadkowe i mają za zadanie Was zaskoczyć – w ich projektowanie włożyliśmy wspólną wiedzę zdobytą przez lata pracy. Nasz zespół starannie tworzy również ogromną kolekcję unikatowych i inspirujących map, które udostępnimy po premierze. Wiele z nich ma związek z kampanią.
Potyczka: nowy wymiar walki na dużą skalę
Oprócz 16 map wieloosobowych 6 na 6 w dniu premiery Black Ops 7 dostępne będą nowe duże mapy dostosowane do zupełnie nowego trybu Potyczki – to skupiona na wypełnianiu celów walka 20 na 20, w ramach której dwie drużyny zmierzą się ze sobą na rozległych terenach.
Tryb Potyczki różni się od trybu 6 na 6 nie tylko rozmiarem, lecz także dostępnością wingsuitu w trybie wieloosobowym. Ten element ekwipunku pozwoli Wam na szybkie przemierzanie terenu w powietrzu i zupełnie zmieni sposób, w jaki będziecie podchodzić do walki i wypełniania celów. Dzięki dodatkowym możliwościom ruchu w pionie drużyny będą mogły przechwycić strefę, a następnie wylecieć w stronę innego obszaru mapy, co stworzy szybki, płynny i czasem nieprzewidywalny rytm przechodzenia od jednego celu do drugiego – każda rozgrywka będzie niepowtarzalna. Więcej informacji, między innymi dotyczących pojazdów oraz wprowadzenia legendarnego haka na linie, pojawi się w nadchodzących tygodniach.
Powrót trybu Zombie w rundach!

W legendarnym trybie Zombie w rundach od Treyarch koszmar zaczyna się tam, gdzie kończy się rzeczywistość. Po wydarzeniach zwieńczających akcję Black Ops 6 ekipa została uwięziona w Mrocznym Eterze. To przypominające Trójkąt Bermudzki bezkresne, nieustannie zmieniające się piekło, gdzie mgła nigdy nie opada, cienie oddychają, a umarłym nie jest dane odpocząć. W tym otoczeniu członkowie zespołu Treyarch odpowiedzialnego za Zombie mogli eksplorować zakątki czasu i przestrzeni. Tryb Zombie Black Ops 7 rozegra się na niesamowitym, niezbadanym terytorium, co pozwoliło członkom zespołu całkowicie puścić wodze fantazji.
Nie chodzi o samo przetrwanie. To droga do szaleństwa.
Spotkanie ekip: znajome twarze w ciemności

Weaver, Maya, Carver i Grey zostali skazani na istnienie w tym koszmarnym czyśćcu, jednak to nie koniec niespodzianek – rzeczywistość kruszy się i nagina, a ekipa staje twarzą w twarz z alternatywnym wcieleniem pierwotnej ekipy z trybu Zombie. Z ciemności ponownie wyłaniają się znajome twarze: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski i Tank Dempsey – nie mają pojęcia, kogo właśnie napotkali ani jak się tu dostali.
Nie wiadomo, czy wyniknie z tego nowy sojusz, ale jedno jest pewne – te legendy powracają, by u boku ekipy z Black Ops 6 zmierzyć się z zupełnie nowym koszmarem… chociaż w Mrocznym Eterze nic nie jest takie, jakim się wydaje.
Najpierw trzeba odkryć ten nowy, przerażający świat.
Uwięzieni w Mrocznym Eterze

Odkrywajcie rozległe, upiorne tereny, po których rozsiane są niepokojące, zapomniane lokacje pełne zagrożeń, sekretów i historii, w których strach czai się na każdym kroku. Zmierzcie się z hordami nieumarłych, rozwikłajcie tajemnice i przeszukujcie cienie zapomnianego świata, aby znaleźć coś, czego śmiertelnicy nie powinni odkryć.

Podczas podróży przez nawiedzoną krainę drogi pomiędzy lokacjami mogą okazać się niebezpieczne i zdradzieckie. Na szczęście w kwestii transportu możecie polegać na piątym członku ekipy. Gracze, którzy mają doświadczenie w korzystaniu z transportu podczas podróży, z radością przyjmą wiadomość o tym, że mapa dostępna w dniu premiery Black Ops 7 umożliwi używanie wysłużonego, w pełni kontrolowanego cudownego pojazdu, który ułatwi eksplorację nieznanych terenów.
Powrót Przetrwania, aktualizacje ruchu, Operacja Sztywniak 4!
Mapy Przetrwania: mapy przetrwania powracają po raz pierwszy od czasu Black Ops 2, a wraz z nimi nieograniczona rozgrywka Zombie w rundach rozgrywająca się w poszczególnych lokacjach na premierowej mapie. Nie obowiązują na niej zadania – wraz z ekipą musicie po prostu przetrwać walkę przeciwko niepohamowanym nieumarłym tak długo, jak tylko zdołacie.
Zmiany ruchu również zawitają do trybu Zombie w Black Ops 7 – dodano innowacje ruchu wszechkierunkowego oraz przewroty taktyczne, a sprint taktyczny został usunięty domyślnie także z trybu Zombie.
Operacja Sztywniak 4 potwierdzona! Ta strzelanka na dwa drążki Zombie z odgórnej perspektywy jest źródłem mnóstwa chaotycznej akcji w stylu salonu gier – można w niej zdobywać doświadczenie i czynić postępy. To tryb pełen ulepszeń, pułapek i fal nieustraszonych wrogów, który dostarczy niesamowitej zabawy drużynom liczącym maksymalnie czterech graczy. Wkrótce opublikujemy więcej szczegółów!
Pełna zapowiedź Zombie już za kilka tygodni!
Tryb Zombie w Black Ops 7 zapowiada się niewiarygodnie, a oczekiwanie na więcej informacji wkrótce dobiegnie końca – oficjalna zapowiedź Black Ops 7 Zombie będzie dostępna już za kilka tygodni!
Globalne systemy i postępy
Połączone postępy, w tym w kampanii kooperacyjnej

Tak jak ujawniliśmy we wcześniejszej części artykułu, po raz pierwszy w historii Call of Duty gra Black Ops 7 umożliwi graczom rozegranie połączonej kampanii. Oznacza to, że wszystkie systemy doświadczenia i postępów znane z trybu wieloosobowego, Zombie i Call of Duty: Warzone – w tym prestiż, postępy broni, wyzwania kamuflaży, wyzwania wizytówek, wyzwania dnia i nie tylko – będą dostępne w kampanii kooperacyjnej.
Podsumowując: kampania jest połączona z globalnym systemem postępów w całej grze, łącznie z postępami kamuflaży broni dostępnymi tylko w tym trybie. Każda eliminacja, każdy wypełniony cel, każdy przełom w kampanii kooperacyjnej liczą się do postępów oraz do zdobywanego globalnego doświadczenia, postępów broni, systemu wyzwań i Karnetu Bojowego. To systemy wyzwań postępów znane z trybu wieloosobowego, Zombie i Call of Duty: Warzone.
A to dopiero początek.
Kody projektów broni i ich udostępnianie
Kolejna innowacja w Call of Duty pochodzi od rusznikarza – chodzi o udostępnianie stworzonych broni. Będziecie mogli wysłać projekt ulubionej broni bezpośrednio do znajomych, aby nie musieli oni samodzielnie go odwzorowywać. Treyarch dodaje do rusznikarza także kody projektów broni, dzięki którym kiedy zobaczycie udostępniony zrzut ekranu ciekawego projektu broni, będziecie mogli wpisać jego kod, aby umieścić kopię tej broni bezpośrednio w swoim uzbrojeniu.
Aktualizacje tradycyjnego prestiżu, ewolucja prestiżu broni

W Black Ops 7 dostępne będą tradycyjne postępy prestiżu, a w nadchodzących miesiącach Treyarch udostępni więcej informacji na temat zmian w tym systemie, a także zapowiedź nowych skórek operatorów, schematów i innych nagród dostępnych za pośrednictwem tego systemu. W ramach ewolucji prestiżu planowany jest także drugi etap – prestiż broni.
Prestiż broni będzie działał równolegle z tradycyjnym prestiżem i będzie źródłem postępów, mistrzostwa i nagród:
- Będziecie zwiększać poziom wybranej broni tak jak zwykle, w miarę postępów odblokowując dodatki.
- Jeśli zdecydujecie się rozpocząć prestiż broni, odblokujecie unikatowy kamuflaż, który możecie nałożyć na dowolną broń. Wszystkie dodatki broni poza optycznymi zostaną ponownie zablokowane i rozpocznie się nowy proces ulepszania tej samej broni.
- Rozpoczęcie postępów prestiżu broni odblokowuje także unikatowy, zmieniający konfigurację prestiżowy dodatek, który różni się w zależności od broni. Nie da się go odblokować w żaden inny sposób.
- Ponowne osiągnięcie maksymalnego poziomu broni pozwoli graczom kontynuować postępy, rozpoczynając prestiż broni 2, który odblokowuje kolejny unikatowy kamuflaż i dopasowany do broni talizman.
- Ukończenie dwóch cykli prestiżu broni sprawi, że automatycznie awansujecie do etapu mistrzostwa prestiżu broni, w ramach którego będziecie musieli przejść przez 250 poziomów, aby zdobyć warty wysiłku unikatowy kamuflaż.
Prestiż broni pozwala na głębokie zaangażowanie, osiągnięcie mistrzostwa i zdobycie nagród dopasowanych do Waszej ulubionej broni, do której powracacie najczęściej w Black Ops 7.
Skoro mowa o kamuflażach:
Nowe postępy kamuflaży, wyzwania tygodnia i nie tylko
Zespół projektowania broni Treyarch ciężko pracuje, podnosząc poprzeczkę w kwestii wyglądu kamuflaży broni i tego, jak będą prezentować się mistrzowskie kamuflaże w Black Ops 7. W sezonie 1 pojawią się cztery nowe ścieżki kamuflaży w poszczególnych trybach Black Ops 7: w kampanii kooperacyjnej, trybie wieloosobowym, Zombie oraz w Call of Duty: Warzone, a to nie wszystkie sposoby na zdobywanie kamuflaży.
Potwierdzamy, że wśród treści sezonowych, które będą udostępniane po premierze Black Ops 7, znajdą się przygotowane przez Treyarch wyzwania tygodnia, w ramach których będzie można odblokować dodatki, broń i nagrody za serie punktów, a także wyzwania w każdym trybie gry i dwa kamuflaże broni za ukończenie postępów w każdym sezonie.
W kolejnych miesiącach możecie spodziewać się pełnego przeglądu wszystkich aspektów Black Ops, w tym systemu postępów.
Cerebral-Link: nowy wymiar interfejsu użytkownika
Ponieważ akcja gry rozgrywa się w 2035 roku, zespół Treyarch inspirował się najnowszymi osiągnięciami w dziedzinie technologii AR, aby stworzyć nowoczesny interfejs bitewny, który dostarczy operatorom w Black Ops 7 wszystkich informacji, których potrzebują podczas niebezpiecznych misji. Rezultatem jest technologia Cerebral-Link, znana także jako C-Link.
Ta sieć sygnałów wizualnych łączy wszystkie elementy ekwipunku operatora: wiadomości, minimapa, licznik amunicji i wszystkie inne części mają spójny wygląd – w ten sposób Treyarch zapewnia wciągające doświadczenia w świecie osadzonym w niedalekiej przyszłości.
Rozwój opcji dostępności
Dostępność gry dla wszystkich graczy od początku jest priorytetem serii, dlatego w Black Ops 7 możecie spodziewać się wprowadzonych dotychczas, a także wielu nowych funkcji zwiększających dostępność.
Jedną z nich jest przeciwdziałanie wywoływania choroby lokomocyjnej. Zespół przygotował kilka propozycji, które mają pomóc osobom, dla których dłuższa gra w pierwszoosobowe gry akcji może okazać się trudna.
W nadchodzących miesiącach udostępnimy więcej informacji na ten temat, a także o różnych opcjach personalizacji interfejsu.
Zestaw narzędzi technicznych Black Ops 7
Zestaw imponujących funkcji technicznych ulepszy Black Ops 7 na nowe, innowacyjne sposoby. Najnowsze technologie dotyczące efektów graficznych pozwoliły zespołowi Treyarch na przygotowanie niesamowitych opcji renderowania i dynamicznych efektów w grze. Oto tylko niektóre z nich:
Ulepszone cząsteczki GPU i pola wektorowe: cząsteczki GPU wykorzystują moc karty graficznej, aby renderować tysiące miniaturowych efektów takich jak iskry czy pył, które kształtowane są przez pola wektorów w realistyczne skupiska, smugi i eksplozje. Razem z wolumetrycznymi symulacjami płynów umożliwiają uzyskanie reaktywnego dymu, ognia i mgły poruszających się wokół operatora, który przez nie przejdzie. Pola wektorów wpływają na to, w jaki sposób poruszają się cząsteczki.
Wolumetryczne symulacje płynów: dzięki nim dym, ogień i mgła wyglądają jak prawdziwe, ponieważ są renderowane w 3D z symulacją praw fizyki, co oznacza, że w czasie rzeczywistym reagują na światło i ruch. Wyobraźcie sobie przedzieranie się przez dolinę zasnutą gęstą mgłą, która opływa ciało Waszego operatora, kiedy przez nią przechodzi, a następnie znów zamyka się za nim. Pola wolumetryczne wpływają na symulacje „płynnych” materii.
Dynamiczna deformacja powierzchni pozwala powierzchniom reagować w czasie rzeczywistym na nacisk, uderzenia i ruch. Wyobraźcie sobie śnieg uginający się pod stopami, podczas gdy przemierzacie tundrę na jednej z mroźnych map wieloosobowych.
Ulepszona wolumetria lokalna: wolumetria lokalna odpowiada za wysokiej jakości efekty mgły, dymu i światła w konkretnych miejscach, dzięki czemu tworzy filmową atmosferę bez obciążania wydajności. Wpływa przykładowo na efekty rzuconego w ciasnej alejce granatu, z którego wypływa chmura dymu rozpraszająca promienie światła, a następnie rozwiewająca się na boki.
Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Daty Bowl VI i otwartej bety potwierdzone!

Zapiszcie w kalendarzu datę zapowiedzi trybu wieloosobowego podczas transmisji Call of Duty: NEXT – już we wtorek, 30 września. Będziecie mogli zobaczyć ulubionych twórców z całego świata grających w trybie wieloosobowym i Zombie. Po zakończeniu Call of Duty: NEXT będziecie mogli samodzielnie zagrać w Black Ops 7 w ramach otwartej bety, która będzie dostępna na wszystkich platformach od 2 października!
Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) USAA prezentuje Bowl VI

Bezpośrednio po zakończeniu transmisji Call of Duty: NEXT pozostańcie na oficjalnych kanałach Twitch® i YouTube® Call of Duty, aby obejrzeć transmisję Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI prezentowaną przez USAA. W szóstej edycji dorocznego wydarzenia C.O.D.E. Bowl prezentowanego przez USAA udział wezmą zespoły e-sportowe z oddziałów wojskowych Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i Kanady, które będą rywalizować z najlepszymi graczami w Call of Duty: Warzone. W tym roku w ramach wydarzenia USAA przygotowało niesamowite nagrody dla widzów, a po raz pierwszy w historii będziecie mogli także zdobyć kody do bety Black Ops 7 podczas oglądania transmisji. Przekonajcie się, kto jako trzeci w historii zdobędzie nagrodę Monster Energy MVP, a kto jako drugi zgarnie tytuł Corsair Solo Yolo!
Obserwujcie Call of Duty Endowment na platformach Instagram i X, aby być na bieżąco z wiadomościami na temat C.O.D.E. Bowl VI.
Beta Black Ops 7: znamy datę

Beta Black Ops 7 podzielona na okresy wczesnego dostępu i otwartej bety będzie dostępna od 2 do 8 października.
Wczesny dostęp do bety rozpocznie się w czwartek, 2 października o godzinie 19:00 czasu polskiego dla tych, którzy kupili grę w przedsprzedaży, i będzie trwać 72 godziny.
Otwarta beta rozpocznie się w niedzielę, 5 października o godzinie 19:00 czasu polskiego i będzie dostępna dla wszystkich graczy na wszystkich platformach bezpośrednio po zakończeniu wczesnego dostępu przez kolejne 72 godziny. Beta Black Ops 7 zakończy się w środę, 8 października o godzinie 19:00 czasu polskiego.
Wczesny dostęp do bety*
Pierwsza część bety będzie dostępna dla graczy, którzy kupili grę w przedsprzedaży na PC, a także dla niektórych subskrybentów Game Pass*. Ta część bety rozpocznie się w czwartek, 2 października o godzinie 19:00 czasu polskiego i zakończy się po upływie 72 godzin, wraz z rozpoczęciem otwartej bety w niedzielę, 5 października o godzinie 19:00 czasu polskiego. Beta będzie dostępna na wszystkich platformach jednocześnie.
Otwarta beta*
Druga część bety będzie otwarta i dostępna za darmo dla wszystkich graczy na wszystkich platformach. Rozpocznie się w niedzielę, 5 października o godzinie 19:00 czasu polskiego. Beta Black Ops 7 zakończy się po upływie 72 godzin, w środę, 8 października o godzinie 19:00 czasu polskiego.
Do udziału wymagany jest dostęp do internetu.
Jak uzyskać dostęp do bety i kodów beta
Sposób dostępu do bety zależy od tego, którą wersję gry kupicie w przedsprzedaży:
W przypadku zakupu dowolnej cyfrowej edycji gry w przedsprzedaży nie jest potrzebny „kod beta”. Gracze automatycznie będą mogli skorzystać z wczesnego dostępu do bety (a później do otwartej bety).
Jeśli nie kupicie Black Ops 7 w przedsprzedaży, nadal możecie uzyskać dostęp do otwartej bety.
Kupcie Black Ops 7 w przedsprzedaży już teraz! Wkrótce opublikujemy więcej informacji!

Pamiętajcie, aby uważnie śledzić oficjalne wieści o Black Ops 7, sprawdzając bloga Call of Duty. Pojawi się tam więcej informacji – między innymi w ciągu tygodni poprzedzających Call of Duty: NEXT, otwartą betę Black Ops 7 i odliczanie do premiery wrzucimy sporą dawkę wiedzy na temat rozgrywki Zombie w rundach.
Przedsprzedaż jest już dostępna w sklepie battle.net.
Twórcy Call of Duty: Black Ops 7
Wydawcą gry Call of Duty: Black Ops 7 jest Activision. Produkcja prowadzona jest przez studio Treyarch we współpracy z Raven Software.
Dodatkowe prace wykonane przez (w kolejności alfabetycznej): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward oraz Sledgehammer Games.
Nastał czas szaleństwa.
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.
Przedstawione wyżej funkcje gry bazują na obecnie rozwijanych funkcjach i mogą ulec zmianie w zależności od ostatecznych zmian producenta oraz dostosowania gry i aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część powyższych funkcji lub wszystkie z nich.
(* Dokładne daty premiery otwartej bety i jej dostępność na poszczególnych platformach mogą ulec zmianie. Szczegóły na www.callofduty.com/beta. Minimalny czas trwania otwartej bety to 2 dni. Oferta ograniczona czasowo. Wymagane połączenie z internetem).
Więcej informacji można znaleźć na stronach www.callofduty.com i www.youtube.com/callofduty, a także obserwując profile @Activision oraz @CallofDuty na platformach X, Instagram i Facebook. Aby śledzić aktualizacje Call of Duty, obserwujcie profil @CODUpdates na platformie X.