Diablo IV

PST 2.4.0: wszystko, co musicie wiedzieć

Blizzard Entertainment

Publiczny Serwer Testowy (PST) 2.4.0 w Diablo IV będzie dostępny w dniach 19–26 sierpnia. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w grze podstawowej w kolejnym sezonie, a także aktualizacje dodatku Vessel of Hatred.

Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przed rozpoczęciem następnego sezonu, którego motywem przewodnim będzie Zbroja Chaosu, Atuty Chaosu i udoskonalone Piekielne Hordy.

Następnie na podstawie waszych opinii wprowadzimy poprawki przed oficjalną premierą sezonu. Opinie, które udostępnicie po przetestowaniu nowych systemów, pomogą nam we wprowadzeniu poprawek balansu, eliminowaniu błędów i dostarczeniu wam jak najlepszych wrażeń. Dziękujemy za grę na PST, testowanie nowych funkcji i dzielenie się z nami wszelkimi opiniami.

Oto zawartość nowego sezonu, którą będziecie mogli odkryć na PST 2.4.0.


Spis treści

Odrodzone Piekielne Hordy

Bartuk wzywa

Zawładnijcie entropią dzięki Zbroi Chaosu

Zapieczętujcie Szczeliny Chaosu

Władajcie Atutami Chaosu

Nowe przedmioty unikatowe

Zawartość do przetestowania

Przekazywanie opinii

Instalacja PST

Informacje o aktualizacji PST 2.4.0


Odrodzone Piekielne Hordy

Płomień Piekielnych Hord jest gorętszy niż kiedykolwiek wcześniej; podkręcamy atmosferę w tym ognistym trybie.

Udoskonalone Piekielne Hordy

  • Dokonaliśmy gruntownych przeróbek Piekielnych Ofert odsłanianych między kolejnymi falami. Zamierzamy sprawić, by wszystkie propozycje były dla was interesujące podczas tworzenia kombinacji na aktualną wyprawę.
  • W tym celu wyrównujemy balans już istniejących ofert, zmieniamy działanie innych, a także dopasowujemy podstawową liczebność potworów.
  • Będziecie teraz rozpoczynać Piekielne Hordy z jedną Piekielną Ofertą, co od razu dołoży do pieca i tchnie w waszą wyprawę dodatkowego ognia.

Upadła Rada

Upadła Rada doczekała się awansów. Gdy będziecie z nią walczyć, jeden z jej członków zostanie mianowany Mówcą Rady i otrzyma potężniejsze zdolności.

Potwory Chaosu

Piekło wypuściło nową rodzinę potworów z głębi swej plugawej paszczy. Te zrodzone z dymu i siarki potwory Chaosu zapewniają po zabiciu potężne wzmocnienie, podobne do działania kapliczek.

Fale Chaosu

W ogniu piekielnym warzą się najgorsze plagi. Podczas Piekielnych Hord czasami pośród Piekielnych Ofert otrzymacie do wyboru Fale Chaosu. Możecie spodziewać się, że liczba oferowanych Fal Chaosu będzie odpowiadać poziomowi Piekielnego Kompasu za każdym razem, gdy wejdziecie do Piekielnych Hord.

Fale Chaosu całkowicie zmienią kolejną falę, wzbudzając zamęt i tworząc gorączkowe wyzwania. Fale te będą cechować się znacznie zwiększonym poziomem trudności, ale i zapewniać dużo więcej porcji eteru, jeżeli zdołacie je przetrwać.

Fale Chaosu będą miały wiele różnych kombinacji, czekających na odkrycie i opanowanie. Unikajcie śmiercionośnych pocisków ze Szczelin Chaosu, pokonajcie rozwścieczonego Piekielnego Czerwia lub zapolujcie na nieobliczalne Eterowe Gobliny. Chaos czeka!

Walczcie z Bartukiem, Wodzem Krwi

Zamiast stawiać czoła Upadłej Radzie, możecie zdecydować się na zaryzykowanie zdobytego w pocie czoła eteru i zmierzyć się z podstępnym, odrodzonym Bartukiem, by zakończyć wyprawę na Piekielne Hordy.

Efemeryczne Hordy

Wprowadzamy „wstępną” wersję Piekielnych Hord, z którą możecie się zmierzyć na wcześniejszym etapie rozwoju waszych postaci.

Na poziomach trudności niższych niż Udręka będziecie mieli do czynienia z tą zmodyfikowaną wersją Piekielnych Hord, które będziecie mogli przetrzebić, zanim osiągniecie poziom Udręki.

Efemeryczne Hordy składają się z 4 fal, a Piekielne Oferty są ograniczone, by utrzymać stada zaciekłych Goblinów w ryzach.

Po ukończeniu tych 4 fal musicie pokonać 2 członków Upadłej Rady, zanim będziecie mogli wydać swój z trudem zdobyty eter na nagrody.

Powrót do góry


Bartuk Wzywa

Bartuk to Wódz Vizjerei, który wsławił się wieloma aktami okrucieństwa podczas Wojen Klanów Magów, a jego sadyzm nie zna granic. Teraz Bartuk powraca do Sanktuarium z nowym tytułem, jako Wódz Chaosu.

  • Każdy z członków waszej drużyny będzie musiał wydać eter, by zmierzyć się z Bartukiem, niesławnym Vizjerei, którego zwano Wodzem Krwi. Pierwszy gracz, który podejmie wybór, decyduje za całą drużynę.
  • Bartuk będzie wykorzystywał Portale Chaosu, by wystrzeliwać pociski w waszą stronę; przejrzyjcie jego taktykę i rozważnie korzystajcie z tych portali, by zdobyć przewagę.
  • Po pokonaniu Bartuka jego łupy pojawią się na ziemi, więc nie będziecie musieli wydawać dodatkowych porcji eteru, by otrzymać te nagrody.

Powrót do góry


Zawładnijcie entropią dzięki Zbroi Chaosu

Możecie być pewni tylko tego, że nic nie jest pewne. Żadna istota nie jest poza zasięgiem szponów Chaosu – czy to człowiek, horadrim, anioł czy demon. Wszyscy stoją na jego drodze, więc zamiast ulegać jego nieobliczalnym siłom, wykorzystajcie tę niezgłębioną moc dla siebie.

W Sanktuarium pojawił się nowy unikatowy typ pancerza – Zbroja Chaosu.

  • Zbroja Chaosu stanowi potężniejszą wersję już istniejących przedmiotów unikatowych, z pewną diaboliczną modyfikacją. Elementy Zbroi Chaosu to unikatowe, potężniejsze odpowiedniki przeznaczone dla różnych miejsc na przedmioty, co umożliwi prowadzenie rzezi na zupełnie nowe sposoby. Elementy Zbroi Chaosu mogą wypadać dla następujących miejsc na przedmioty:
    • Hełm
    • Korpus
    • Rękawice
    • Spodnie
    • Buty
  • Elementy Zbroi Chaosu będą pojawiać się tylko dla odmiennych miejsc na przedmioty niż ich oryginalne wersje. Na przykład Migotliwe Kroki nie będą mieć wariantu Zbroi Chaosu na miejsce butów.
  • Unikatowe moce Chaosu również są potężniejsze od swych normalnych odpowiedników, zawsze pojawiają się z maksimum mocy i mają co najmniej jeden potężniejszy afiks.
  • Uwaga: Nie można jednocześnie wyposażyć zwykłej i chaotycznej wersji tego samego przedmiotu unikatowego.

Na przykład możecie znaleźć Pięści Przeznaczenia pasujące na miejsce hełmu zamiast rękawic, co pozwoli wam wyposażyć inny zestaw unikatowych rękawic i połączyć ich afiksy w niedostępnej wcześniej kombinacji.

Następujące przedmioty unikatowe będą dostępne w wersji chaotycznej:

Ogólne przedmioty unikatowe

  • Talizman Wygnanego Lorda
  • Korona Lucjona
  • Niezachwiana Wiara
  • Pięści Przeznaczenia
  • Migotliwe Kroki
  • Korona Pogromcy Bogów
  • Talizman Lokrana
  • Objęcia Matki
  • Łapawice Bólopijcy
  • Skorodowany Sygnet X'Fala

Barbarzyńcy

  • Trans Bitewny
  • Niszczycielski Uścisk Gora
  • Kopyta Górskiego Boga
  • Opończa Górskiej Furii
  • Przesadyzm
  • Wściekłość Harrogath
  • Pierścień Czerwonej Furory
  • Pierścień Wygłodniałych
  • Szabla Tsasgala (nowy przedmiot unikatowy)
  • Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
  • Hełm Paskudnego Bękarta
  • Niezerwany Łańcuch

Druidzi

  • Nieugięta Wola Airidy
  • Przełamywacz Ziemi
  • Rozrywacz Ciał
  • Wielki Kostur Staruchy
  • Zenit Łowcy
  • Kilt Kruczego Skrzydła (nowy przedmiot unikatowy)
  • Szkodliwy Sierp
  • Pierścień Mjölnic
  • Gnijący Krzewiciel Światła
  • Ryk Orkanu
  • Bazyliszek
  • Modlitwa Wasilija

Nekromanci

  • Czarna Rzeka
  • Bezkrwawy Wrzask
  • Bezśmiertne Oblicze
  • Wisior Mówcy Śmierci
  • Hebanowy Przebijacz
  • Ewangelia Wyznawcy (nowy przedmiot unikatowy)
  • Bezoki Mur
  • Twórczyni Sierot
  • Sygnet Mendelna
  • Pierścień Świętokradczej Duszy
  • Dłoń Naz
  • Mortakruks
  • Deformator

Łotrzy

  • Buty Pogromcy Bestii
  • Potępienie
  • Kapuza Bezimiennego
  • Maska Śmierci Nirmitruka
  • Chwyt Cienia
  • Twórczyni Sierot (nowy przedmiot unikatowy)
  • Oszustwo Gladiatora
  • Sygnet Sabotażysty
  • Skóry Szelmy
  • Khanduraski Całun
  • Podniebna Łowczyni
  • Słowo Hakana

Czarodzieje

  • Osiowy Przekaźnik
  • Niebieska Róża
  • Kamea Przepełnienia Esadory
  • Szrama Żaru
  • Pęknięte Zimowe Szkło
  • Galwaniczny Azuryt (nowy przedmiot unikatowy)
  • Wężowa Źrenica
  • Odzienie Nieskończonego
  • Kostur Nieskończonego Szału
  • Kostur Lam Esena
  • Koronetka Spadających Gwiazd
  • Vox Omnium

Spirytyści

  • Maxtlatl Balazana
  • Obrączka Pierwszego Tchnienia
  • Harmonia Ebewaki
  • Hesha e Kesungi (nowy przedmiot unikatowy)
  • Hiacyntowa Skorupa
  • Opończa Lojalności
  • Sygnet Pacyfistów
  • Pierścień Południowych Łowów
  • Laska Kepeleke
  • Wyblakły Pastorał Bojowy
  • Sepazontec
  • Wusze Nak Pa

Powrót do góry


Zapieczętujcie Szczeliny Chaosu

W całym Sanktuarium pojawiły się osobliwe, trzeszczące od energii portale, wypuszczające ze swych głębi legiony Płonących Piekieł. Szczeliny Chaosu materializują się na kilka różnych sposobów:

  • Szczeliny Chaosu pojawiają się w otwartym świecie Sanktuarium podczas Piekielnego Przypływu. Zabijcie demony wylewające się z nich i zapieczętujcie je, by otrzymać różne nagrody. Szczeliny te stanowią wspaniałe źródło chaotycznych łupów, a na poziomach trudności Udręka zapewniają dodatkowe doświadczenie, klejnoty i Zbroję Chaosu.
  • W wyjątkowo rzadkich przypadkach grając na poziomach trudności Udręka możecie nawet natknąć się na mityczną Szczelinę Chaosu.
  • Podziemia Koszmarów ze Szczelinami Chaosu
    • Te Podziemia Koszmarów są pełne Szczelin Chaosu i są obfitym źródłem Kompasów Efemerycznych Hord.

Powrót do góry


Władajcie Atutami Chaosu

Okropne piętno dotknęło Sanktuarium i nasyciło wasze zdolności niszczycielską mocą. Chaotyczna magia wypacza wszystko, czego dotknie – nawet was! Chaos jest oczywiście nieprzewidywalny, a moc zapewniana przez te atuty często ma swoją cenę.

Atuty Chaosu zmieniają działanie waszych umiejętności, więc wykorzystajcie swe zdolności tworzenia postaci i łączcie je w niszczycielskie kombinacje.

Istnieją 4 poziomy rzadkości atutów:

  • magiczne,
  • rzadkie,
  • legendarne,
  • unikatowe.

Dodatkowo:

  • Możecie wyposażyć naraz do 3 nieunikatowych atutów i 1 atut unikatowy.
  • Oprócz atutów, które mogą używać wszystkie klasy, każda z klas ma dostęp do zestawu atutów dostępnych tylko dla niej.
  • Każda klasa ma dostęp do 16 atutów – po 4 z każdego poziomu rzadkości, w tym 4 przypisane do klasy.

Poniższe Atuty Chaosu są niezależne od klasy:

Magiczne

Ożywcze Ataki

Co 5 sek. twoja kolejna umiejętność Podstawowa generuje dodatkowo 50–100% maksimum podstawowego zasobu, lecz twoje umiejętności Podstawowe zadają o 30% mniej obrażeń.

Przyspieszający Chaos

Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom ma do 10% szans na aktywowanie na wrogu Chaotycznego Wybuchu, zadającego 200–400% obrażeń. Twoje Chaotyczne Wybuchy które trafią we wroga, redukują losowy aktywny czas odnowienia o 0,5 sek.

Niestabilna Moc

Twoje umiejętności Podstawowe wywołują erupcję chaotycznej magii, co zapewnia im trafienia krytyczne i przytłoczenie z premią do obrażeń wynoszącą 50–100%. Moc jest jednak niestabilna i daje tym umiejętnościom czas odnowienia wynoszący 3 sek.

Rzadkie

Wybuchający Chaos

Chaotyczne Wybuchy uwalniane są losowo wokół ciebie w czasie walki, zadając 200–400% pkt. obrażeń najwyższego posiadanego przez ciebie typu. Twoje Chaotyczne Wybuchy dodatkowo zadają 100% swoich obrażeń początkowych w ciągu 4 sek.

Potężne Wyssanie

Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 50–100%, ale też zmniejszają maksimum twojego bieżącego zasobu o 20 pkt. na 6 sek. Ta redukcja kumuluje się, ale nie odświeża.

Różnicujące Alteracje

Użycie umiejętności Głównej wzmacnia twoje następne użycie niepodtrzymywanej umiejętności Głównej, przywracając 50% jej kosztu zasobu i zwiększając zadawane przez nią obrażenia o 10–30%.

Legendarne

Zbrukana Straż

Nie możesz się już uleczyć powyżej 50% zdrowia. Zyskujesz premię 5–10% do maksymalnej odporności na wszystkie żywioły, premię +20–40% do pancerza oraz premię 50–100% do generowania bariery i umocnienia.

Chaotyczne Czasy Odnowienia

Użycie umiejętności z czasem odnowienia ustawia jego długość na wartość pomiędzy 2 sek. a wartością bazową. Nie korzystasz już z redukcji czasu odnowienia. Użycie czasu odnowienia wyzwala Chaotyczny Wybuch, który zadaje 300–500% obrażeń najwyższego posiadanego przez ciebie typu.

Szalony Dekokt

Twoja mikstura leczenia nasycona jest mocą Chaosu i zapewnia ci 100% redukcji kosztu zasobów, premię 40–80%[+] do szybkości ataku oraz premię 40–80[+] do szybkości ruchu na 4 sek. Czas odnowienia twojej mikstury leczenia wynosi 10 sek. i możesz wypić ją, mając pełne zdrowie.

Unikatowe

Wyzwolony Chaos

Zabicie wroga generuje 2 poziomy kumulacji Chaosu, a zadanie obrażeń bezpośrednich bossowi generuje 5 poziomów kumulacji Chaosu. Przy 100 poziomach uwalniasz salwę 9 Chaotycznych Wybuchów, a każdy z nich zadaje 300–500% obrażeń najwyższego posiadanego przez ciebie typu.

Twoje Chaotyczne Wybuchy zyskują 20%[+] szans na trafienie krytyczne i zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x].

Krzepa Ponad Mądrość

Zyskujesz następujące efekty:

  • 100–200% [x] maksymalnego zdrowia
  • +50–100% otrzymywanego leczenia
  • 50–100%[x] obrażeń od przytłoczenia

Twoje maksymalne odporności są jednak zmniejszone o 25%, a redukcja obrażeń zapewniana przez pancerz ma limit 60%.

Osaczona Bestia

Za każde 10% brakującego zdrowia zyskujesz premię 10–20% [x] do zadawanych obrażeń oraz 5% do redukcji obrażeń.

Dodatkowo zużywanie zasobów wysysa część twojego zdrowia równą 30% zużytych zasobów, przywracając ci te zasoby. Efekt ten nie może obniżyć twojego zdrowia poniżej 10%.

Poniższe Atuty Chaosu są przypisane do konkretnych klas:

Barbarzyńcy

Podwójne Zagrożenie (magiczny)

Użycie umiejętności Podstawowej powoduje również użycie na celu innej wyposażonej umiejętności Podstawowej, zadając 50–80% standardowych obrażeń.

Rozszalały Chaos (rzadki)

Kiedy nie jesteś w pełni sił, Berserkujesz, a twoje umiejętności Główne zadają obrażenia Ognia i wywołują dodatkowo Chaotyczny Wybuch 100–200% obrażeń Ognia.

Ogłuszający Chór (legendarny)

Twoje wyposażone Okrzyki są teraz zawsze aktywne, a ich efekt jest wzmocniony o 20–40%, ale twoja bieżąca maksymalna wartość furii jest zmniejszona o 20% za każdy wyposażony Okrzyk.

Wytrwała Furia (unikatowy)

Jeśli masz w Arsenale wyposażoną broń tylko jednego rodzaju, zyskujesz:

  • +20–40% do szans na przytłoczenie
  • +100–200% do czasu działania krwawienia
  • +50–100% do maksymalnego zdrowia
  • +100–200%[x] do obrażeń

Druidzi

Obfitość (magiczny)

Każde 50 pkt. siły duchowej wygenerowane przez ciebie powyżej maksymalnej liczby zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 10–20% na 5 sek. Premia ta kumuluje się, ale nie odświeża.

Oczyszczanie Zarażonych (rzadki)

Twoje umiejętności Główne zadają również 100–200% swoich obrażeń podstawowych jako obrażenia od zatrucia w ciągu 4 sek. Zadawanie obrażeń bezpośrednich zatrutemu wrogowi zużywa 5 pkt. siły duchowej, by zapewnić trafienie krytyczne.

Dzikie Przemiany (legendarny)

Przemiana w nową formę wykorzystuje darmową umiejętność i zapewnia dodatkową premię na 5 sek.:

  • Wilkołak wykorzystuje Zew Krwi i zapewnia 10–20%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych;
  • Niedźwiedziołak wykorzystuje Obezwładniający Ryk i zapewnia 10–20% premii do redukcji obrażeń;
  • Człowiek wykorzystuje Zbroję Cyklonu i zapewnia 10–20%[x] premii do szybkości ataku.

Okrucieństwo (unikatowy)

Umiejętności Kompanów mają zmienione działanie: odtąd są również umiejętnościami Głównymi, a twoi Kompani stają się więksi. Zyskujesz 30–60%[x] obrażeń przywołania.

Nekromanci

Ponurzy Żniwiarze (magiczny)

Twoi Szkieletowi Wojownicy używają teraz Żniw, zadając 50–150% standardowych obrażeń poza swoimi zwykłymi atakami.

Dziesiątkująca Desekracja (rzadki)

Twoje efekty obrażeń z upływem czasu mają szansę na zadanie obrażeń zwiększonych o 50–100%[x] równą twojej szansie na trafienie krytyczne.

Zbezczeszczenie Umarłych (legendarny)

Możesz pochłonąć każde zwłoki dwukrotnie. Pochłonięcie zwłok tworzy Chaotyczny Wybuch, zadający 200–400% obrażeń Cienia.

Zmiana Równowagi (unikatowy)

Twoje podstawowe umiejętności Główne są teraz wzmocnione jako Moce Specjalne, nie mają kosztu w esencji, za to mają czas odnowienia wynoszący 30–20 sek. Twoje podstawowe Moce Specjalne są teraz zmodyfikowane: stają się umiejętnościami Głównymi i nie mają czasu odnowienia, ale kosztują 70–50 pkt. esencji.

Łotrzy

Nieprzewidywalna Alchemia (magiczny)

Nasycania płyną bez ograniczeń, nasycając każde użycie umiejętności Podstawowej losowym Nasyceniem. Nasycone umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 20–40%[x].

Wycieńczające Uderzenia (rzadki)

Nie generujesz już pasywnie energii. Zyskujesz następujące efekty:

  • +50–100% szans na podwójne trafienie Wirujących Ostrzy;
  • +50–100% szans na zadanie podwójnych obrażeń przez Szybkie Natarcie;
  • +50–100% szans na to, że Salwa wystrzeli 2 razy;
  • +50–100% szans na to, że Szybki Ostrzał wystrzeli 2 razy;
  • +50–100% szans na to, że Przebijający Strzał wystrzeli 2 razy.

Chaotyczne Granaty (legendarny)

Twoje Granaty Ogłuszające aktywują również Chaotyczny Wybuch, zadający 50–100% obrażeń Fizycznych. Chaotyczny Wybuch generuje 5 pkt. energii, jeśli trafi wroga.

Cios Ucieczkowy (unikatowy)

Za każdym razem, gdy przejdziesz 15 m, zadajesz obrażenia zwiększone o 30–50%[x] przez 5 sek. Premia ta kumuluje się, ale nie odświeża. Jeśli premia nie jest aktywna, zadajesz obrażenia zmniejszone o 30%.

Czarodzieje

Wybuchowe Kombinacje (magiczny)

Użycie umiejętności Podstawowej zwiększa obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej o 30–50%[x], kumulując się maksymalnie do 3 razy.

Zaawansowane Techniki (rzadki)

Rangi twoich podstawowych umiejętności Głównych zwiększają ich koszt many o 10% i dodatkowo zwiększają zadawane przez nie obrażenia o 10–20%[x].

Przyzwania Wzmocnione Maną (legendarny)

Twoje Przyzywane byty są wzmocnione i zadają obrażenia zwiększone o 10–30%[x], ale każdy z nich wysysa z ciebie 5 pkt. many na sekundę.

  • Ataki Lodowymi Ostrzami wywołują wybuchy na obszarze wokół celu.
  • Trafienia Włócznią Błyskawic mają 10% szans na wywołanie statycznych Piorunów Kulistych.
  • Po wyprowadzeniu swojego ataku Chowaniec pozostawia na ziemi obszar zadający obrażenia.
  • Hydra co jakiś czas wysyła Ściany Ognia w stronę swojego celu.

Tarcza Many (unikatowy)

Twoje maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 99%, ale wszelkie otrzymane przez ciebie obrażenia najpierw odbierają ci manę, a dopiero potem zdrowie. Jeśli postać nie odniosła obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek., regeneracja many jest zwiększona o 5000%[+]. Zyskujesz 200–400% premii do maksymalnej many, a każdy punkt twojej inteligencji dodatkowo zwiększa twoją maksymalną manę o 1 pkt.

Spirytyści

Żwawość (magiczny)

Twoje umiejętności Podstawowe zyskują premię 10–30%[+] do szybkości ataku, ich zasięg doskoku zwiększony jest o 50%, a co 3 atak teraz występuje co 2 atak.

Połączone Ciosy (rzadki)

Twoje podstawowe umiejętności Główne wywołują na zwiększonym obszarze dodatkowe trafienia, zadające obrażenia zwiększone o 20–40%[x], ale mają też czas odnowienia wynoszący 10 sek. Co 3 atak umiejętności Podstawowej resetuje czas odnowienia twoich umiejętności Głównych.

Rozkaz Odwrotu! (legendarny)

Gdy używasz umiejętności, zadaje ona obrażenia zmniejszone o 30% wrogom znajdującym się blisko ciebie w chwili jej użycia oraz obrażenia zwiększone o 100–200%[x] wszystkim pozostałym wrogom.

Zgromadzenie Duchów (unikatowy)

Użycie umiejętności niebędącej Mocą Specjalną zapewnia 1% szans na przyzwanie Duchów odpowiadających tej umiejętności, które zadają obrażenia zwiększone o 100–200%[x].

Szansa ta zwiększona jest o wartość równą 1% obrażeń od twojej Mocy Specjalnej, do maksymalnie 10%.

Powrót do góry


Nowe przedmioty unikatowe

Wykorzystajcie te nowe przedmioty unikatowe, by wypruć trzewia legionom Piekieł.

Barbarzyńcy

Szabla Tsasgala (unikatowa broń jednoręczna)

Afiksy:

  • +50% do obrażeń (domyślny)
  • +107–121 pkt. siły
  • +62,5-85% do obrażeń Fizycznych
  • +2–3 rangi umiejętności Głównych
  • +2–3 rangi Ścieżki Wojennej

Unikatowa moc:

  • Zyskujesz 3–5%[x] premii do obrażeń za każdą wyposażoną umiejętność zadającą obrażenia oraz dodatkowo 6–10%[x] na 15 sek. po użyciu każdej z tych umiejętności.

Druidzi

Kilt Kruczego Skrzydła (unikatowe spodnie)

Afiksy:

  • +636-685 pkt. maksymalnego zdrowia;
  • +2–3 rangi Kruków
  • +13–17,5% do redukcji czasu odnowienia Kruków
  • +16–25% szans na to, że Kruki zadadzą podwójne obrażenia

Unikatowa moc:

  • Kruki zadają obrażenia zwiększone o 60–100%[x], a Zmiennokształtność do innej formy lub aktywowanie umiejętności Kompana przywołuje Kruka, który atakuje pobliskich wrogów. Przywołanie Kruka może wywołać na 10 sek. Nieżyczliwość, która zwiększa liczbę przywołanych Kruków do 3 na czas działania efektu.

Nekromanci

Ewangelia Wyznawcy (unikatowy fokus)

Afiksy:

  • +80–94 pkt. inteligencji
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +4,4–10% do szybkości ataku umiejętności Podstawowych
  • +13–17,5% szans na to, że umiejętności Podstawowe zadadzą podwójne obrażenia

Unikatowa moc:

  • Twoje umiejętności Podstawowe są wzmocnione. Zranienie wroga umiejętnością Podstawową sprawia, że otrzymuje on zwiększone o 10–30%[x] obrażenia od twoich pozostałych umiejętności Podstawowych przez 10 sek.
    • Ataki Żniwami są wykonywane o 10% szybciej.
    • Rozkład tworzy teraz zwłoki co 0,5 sek.
    • Krwotok wywołuje dodatkową eksplozję krwi u pierwszego celu.
    • Kościane Odłamki przebijają wrogów.

Łotrzy

Twórczyni Sierot (unikatowa dwuręczna kusza)

Afiksy:

  • Domyślny: +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +4–6 rang umiejętności Strzelca Wyborowego
  • +2–4 rangi Nadużycia
  • +32–45% szans na to, że umiejętności Strzelca Wyborowego wystrzelą dwa razy
  • +125–170% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

Unikatowa moc:

  • Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystają z tej broni, zyskują teraz Przeładowanie. Umiejętności z Przeładowaniem zadają obrażenia zwiększone o 250–300%, a co druga umiejętność z Przeładowaniem zyskuje podwójną premię.

Nowe słowo kluczowe: Przeładowanie

  • Umiejętności z Przeładowaniem mają krótkie opóźnienie, podczas którego nie mogą wystrzelić ponownie. Na ich obrażenia i szybkość Przeładowania wpływa 50% twojej premii do szybkości ataku.

Czarodzieje

Galwaniczny Azuryt (unikatowy pierścień)

Afiksy:

  • Domyślny: 12,5% odporności na wszystkie żywioły
  • Domyślny: 5% odporności na wszystkie żywioły
  • +5,2–6% szans na trafienie krytyczne
  • +57–75% do obrażeń Błyskawic
  • 8,1–8,8% do redukcji czasu odnowienia
  • +2–3 rangi Synergii Żywiołów

Unikatowa moc:

  • Obrażenia Błyskawic namagnesowują wrogów na 4 sek. i sprawiają, że wywołują oni Roziskrzoną Energię. Zwiększają również obrażenia Błyskawic otrzymywane przez przeciwników od twoich ataków o 40–60%[x]. Jeśli 2 namagnesowanych wrogów trafi się nawzajem Roziskrzoną Energią, zostaną do siebie przyciągnięci.

Spirytyści

Hesha e Kesungi (unikatowe rękawice)

Afiksy:

  • 10,5–15% do szybkości ataku;
  • 46,5–60% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • 15,5–20% redukcji czasu odnowienia mocy specjalnej
  • +3–5 rang umiejętności Goryla

Unikatowa moc:

  • o Obrońca może być aktywowany z dystansu i przyciąga do siebie wrogów. Przeciwnicy znajdujący się na jego obszarze działania otrzymują obrażenia zwiększone o 30–50%[x] od twoich umiejętności Goryla. Premia ta jest podwojona w przypadku powalonych wrogów i bossów.

Powrót do góry


Zawartość do przetestowania

Serwery PST będą dostępne w naszych największych regionach: Europie, Ameryce Północnej, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. Skorzystajcie w Ked Bardu z pomocy postaci doładowującej PST, aby korzystać z Publicznego Serwera Testowego.

Doładowanie PST

Podobnie jak w poprzednim PST, pojawi się stary, dobry handlarz Mrak. Waszego energicznego przyjaciela znajdziecie przy głównym punkcie nawigacyjnym Ked Bardu, na prawo od miejsca, w którym pojawiacie się po stworzeniu nowej postaci. Mrak został ulepszony. Oferowane przez niego wzmocnienia zostały rozdzielone, dzięki czemu możecie skupić się na testowaniu konkretnych przedmiotów.

W ramach wzmocnienia na PST dostępne są następujące opcje (na niebiesko oznaczyliśmy zmiany względem ostatniego PST):

Rzemiosło i materiały rzemieślnicze

  • Pozyskaj złoto;
  • Pozyskaj obole;
  • Pozyskaj wszystkie materiały;
    • Zwiększ ilość materiałów;
  • Odblokuj doskonalenie;
  • Pozyskaj wszystkie przewodniki po hartowaniu;
  • Pozyskaj klucze otwierające kufry w leżach;
  • Pozyskaj daniny;
  • Pozyskaj Piekielne Kompasy;
  • Pozyskaj pieczęcie spotęgowania.

Wyposażenie

  • Pozyskaj wszystkie runy;
  • Ulepsz wszystkie aspekty do maksymalnego poziomu;
  • Pozyskaj losowe przedmioty legendarne;
  • Pozyskaj wszystkie przedmioty unikatowe;
    • Ogólne przedmioty unikatowe są teraz zawsze starożytne;
    • Dotyczy to również przedmiotu unikatowego Dłoń Naz.

Mistrzostwo

  • Pozyskaj wszystkie glify;
  • Przyznaj maksymalne wartości wszystkim glifom.

Postępy

  • Ukończ całą kampanię i wszystkie twierdze (odblokowuje Szepty);
  • Awansuj na poziom 50;
  • Awansuj na poziom 60;
  • Odblokuj wszystkie punkty nawigacyjne i odsłoń mapę;
  • Pozyskaj wszystkie nagrody za sławę;
  • Ulepsz w pełni miksturę leczenia;
  • Odblokuj wszystkie rangi Udręki;
  • Ustaw poziom mistrzostwa na 200.

Sezonowe

  • Pozyskaj wszystkie Atuty Chaosu;
  • Pozyskaj walutę sezonową;
  • Pozyskaj Zbroję Chaosu.

Powrót do góry


Przekazywanie opinii

Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z PST 2.4.0 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!

Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forum PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza „ESC” w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.

Powrót do góry


Instalacja PST

Aby zagrać na PST, należy wykonać następujące kroki:

  • Otwórz aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierz Diablo IV z listy gier.
  • W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
    • Wybierz opcję Publiczny Serwer Testowy.
  • Kliknij Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
  • Kliknij Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierz dowolny z dostępnych serwerów testowych.
  • Utwórz nową postać testową.
    • Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórz mechanikę sezonową.
  • Dołącz do gry i wypróbuj PST 2.4.0!

Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo, jak inni użytkownicy Battle.net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle.net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle.net.

Powrót do góry


Informacje o aktualizacji PST 2.4.0

Vessel of Hatred

Zmiany rozgrywki

Spirytyści

Nowy przedmiot

Hesha e Kesungi: unikatowe rękawice

Afiksy

  • 9–11% do szybkości ataku
  • 36,5–50% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • 10,5–15% do redukcji czasu odnowienia Mocy Specjalnej
  • +2–3 rangi umiejętności Goryla

Unikatowa moc

  • Obrońca może być aktywowany z dystansu i przyciąga do siebie wrogów. Przeciwnicy znajdujący się na jego obszarze działania otrzymują obrażenia zwiększone o 30–50% od twoich umiejętności Goryla. Premia ta jest podwojona w przypadku powalonych wrogów i bossów.

Powiązani bossowie w leżach

  • Grigor
  • Urivar

Komnaty Duchów

Podstawowy wybór: Komnata Jaguara

  • Dodatkowe ciosy nie zyskują już premii z aspektu Mocy Równin.
  • Zwiększono obrażenia od dodatkowych ciosów z 15% do 20%.

Podstawowy wybór: Komnata Orła

  • Do tej pory: Użycie umiejętności Orła gwarantowało 4 sek. premii do szybkości ruchu Piór Burzy. Odskok wystrzeliwał maksymalnie 8 Piór Burzy co sekundę przez pozostały czas. Każde z nich zadawało 125% obrażeń od Błyskawic i powodowało odsłonięcie celów na 5 sek. Wszystkie umiejętności były też umiejętnościami Orła.
  • Od teraz: Użycie umiejętności Orła lub Odskoku powoduje wystrzelenie 6 Piór Burzy. Każde z nich zadaje 140% obrażeń Błyskawic i wywołuje odsłonięcie na 5 sek. Premia do szybkości ruchu zapewniana przez Pióra Burzy zostaje podwojona i jest zawsze aktywna. Wszystkie umiejętności są teraz też umiejętnościami Orła.

Drugorzędny wybór: Komnata Orła

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy twoja postać przeszła 4 m, twoja szansa na trafienie krytyczne rosła o 4%. Premia resetowała się po 4 sek. od zadania trafienia krytycznego.
  • Od teraz: Co drugie użycie wywoła gwarantowane trafienie krytyczne, które zapewnia premię 20% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom na 5 sek.

Umiejętności

Miażdżąca Dłoń

  • Zwiększono obrażenia z 50% do 100%.

Kanonada Piór

  • Zmniejszono obrażenia z 26% do 20%.

Szponiasty Grzebień

  • Zwiększono obrażenia początkowe z 30% do 40%.
  • Zwiększono obrażenia drugiego trafienia z 45% do 60%.

Ukąszenie Skolopendry

  • Zwiększono obrażenia z 77% do 115%.

Obrońca

  • W randze 5 zwiększono obrażenia od cierni z 150% do 300%.

Harmonijny Obrońca

  • Do tej pory: Ciosy Obrońcy zadawały obrażenia zwiększone o 300% nieelitarnym wrogom i zmniejszały obrażenia odnoszone od elitarnych wrogów o 30% na 6 sek.
  • Od teraz: Ciosy Obrońcy zadają obrażenia zwiększone o 350%, a wszyscy wrogowie znajdujący się na jego obszarze działania zadają obrażenia zmniejszone o 30%.

Niezrównany Obrońca

  • Do tej pory: Obszar działania Obrońcy był aktywny jeszcze przez 6 sek. Na tym obszarze postać zyskiwała nieustępliwość, twoje obrażenia były zwiększane o 25%, a potwory i małe pociski były spowolnione o 80%.
  • Od teraz: Obszar działania Obrońcy jest aktywny o 6 sek. dłużej i spowalnia wrogów oraz małe pociski o 80%. Kiedy przebywasz w pobliżu tego obszaru, zyskujesz nieustępliwość i zadajesz obrażenia zwiększone o 30%.

Łowca

  • Premia rangi 5:
    • Do tej pory: Pierwsze obrażenia Łowcy dokonywały egzekucji okaleczonych wrogów (oprócz bossów).
    • Od teraz: Po susie Łowcy istnieje 10% szans na to, że twoje pierwsze trafienia będą wywoływać egzekucję wrogów niebędących bossami przez 8 sek.

Poszukiwacz

  • Zwiększono obrażenia pierwszego trafienia z 35% do 52%.
  • Zwiększono obrażenia końcowego trafienia z 300% do 450%.
  • Premia rangi 5:
    • Do tej pory: Obrażenia Poszukiwacza były zwiększane o 15% premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom, maksymalnie do 200%.
    • Od teraz: Istnieje 25% szans na to, że dwukrotnie trafienie przeciwników elitarnych Poszukiwaczem przywróci ładunek. Ta szansa jest podwojona w przypadku bossów.

Pożeracz

  • Premia rangi 5:
    • Zwiększono skalowanie premii do otrzymywanego leczenia ze 150% łącznego leczenia do 350%.
    • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 200% do 400%.

Moce pasywne

Dominacja

  • Do tej pory: Umiejętności Goryla zadawały obrażenia zwiększone o 5/10/15% powalonym wrogom, a ich pierwsze trafienia miały 5% szans na egzekucję wrogów (poza bossami).
  • Od teraz: Próba powalenia przeciwnika zwiększa obrażenia od umiejętności Goryla o 5/10/15% na 10 sek.

Odporność

  • Do tej pory: Użycie umiejętności Goryla zwiększało maksymalne zdrowie o 5/10/15% na 10 sek.
  • Od teraz: Za każdą umiejętność Podstawową Goryla na twoim pasku akcji zyskujesz premię 1,5/3/4,5% do maksymalnego zdrowia, czasu działania powalenia i generowania bariery.

Szkodliwy Rezonans

  • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych pojedynczym celom ze 180% do 300%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń obszarowych z 20% do 10%.

Aspekty legendarne

Aspekt Najeżonej Zemsty

  • Do tej pory: Zapłata powodowała rozchodzące się echo i zadawała dodatkowo 90–130% obrażeń od cierni.
  • Od teraz: Zapłata wywołuje echo rozchodzące się naprzód, które zadaje po drodze 100–150% obrażeń od cierni. Ostatnie echo jest większe i zadaje podwójne obrażenia od cierni.

Aspekt Dzikich Szponów

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Szponiastego Grzebienia z 65–85% do 100–120%.

Rykoszetujący aspekt

  • Zwiększono obrażenia eksplozji Kanonady Piór z 35–55% standardowych obrażeń do 50–70%.

Przedmioty unikatowe

Harmonia Ebewaki

  • Zwiększono premię do obrażeń za każdy typ ducha z 10–30% do 20–40%.

Sepazontec

  • Zwiększono obrażenia z 50–100% do 80–120%.

Laska Kepeleke

  • Zwiększono premię do obrażeń za każdy punkt wigoru z 0,10–0,50% do 0,15–0,75%.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Ujawnienie

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: do 30% szans na powalenie odsłoniętych wrogów. Postać zadawała o 30% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: do 30% szans na powalenie odsłoniętych wrogów. Zadajesz obrażenia zwiększone o 15%, a premia ta jest podwojona w przypadku wrogów o ograniczonej kontroli.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który spirytyści nie mogli korzystać z premii Żarłocznych Skupisk w Piekielnych Hordach.

Gra podstawowa

Zmiany rozgrywki

Nowe przedmioty

Wszystkie klasy

Przedmioty unikatowe

Talizman Lokrana

  • Limit premii wynosi 500 pkt. zasobu.

Zwykłe aspekty

Aspekt Przystosowania

  • Limit premii wynosi 500 pkt. zasobu.

Gwiezdny aspekt

  • Limit wynosi 300 pkt. zasobu zdobywanego na sekundę.

Barbarzyńcy

Szabla Tsasgala (unikatowa broń jednoręczna)

Afiksy

  • +50% do obrażeń (domyślny)
  • +107–121 pkt. siły
  • +62,5–85% do obrażeń Fizycznych
  • +2–3 rangi umiejętności Głównych
  • +2–3 rangi Ścieżki Wojennej

Unikatowa moc

  • Zyskujesz 3–5%[x] premii do obrażeń za każdą wyposażoną umiejętność zadającą obrażenia oraz dodatkowo 6–10%[x] na 15 sek. po użyciu każdej z tych umiejętności.

Powiązany boss w leżach

  • Varshan

Druidzi

Kilt Kruczego Skrzydła (unikatowe spodnie)

Afiksy

  • +636–685 pkt. maksymalnego zdrowia;
  • +2–3 rangi Kruków
  • +13–17,5% do redukcji czasu odnowienia Kruków
  • +16–25% szans na to, że Kruki zadadzą podwójne obrażenia

Unikatowa moc

  • Kruki zadają obrażenia zwiększone o 60–100%, a Zmiennokształtność do innej formy lub aktywowanie umiejętności Kompana przywołuje Kruka, który atakuje pobliskiego wroga. Przywołanie Kruka może wywołać na 10 sek. Nieżyczliwość, która zwiększa liczbę przywołanych Kruków do 3 na czas działania efektu.

Powiązany boss w leżach

  • Zamrożona Bestia

Nekromanci

Ewangelia Wyznawcy (unikatowy fokus)

Afiksy

  • +80–94 pkt. inteligencji
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +4,4–10% do szybkości ataku umiejętności Podstawowych
  • +13–17,5% szans na to, że umiejętności Podstawowe zadadzą podwójne obrażenia

Unikatowa moc

  • Twoje umiejętności Podstawowe są wzmocnione. Zranienie wroga umiejętnością Podstawową sprawia, że otrzymuje on zwiększone o 10–30%[x] obrażenia od twoich pozostałych umiejętności Podstawowych przez 10 sek.
    • Ataki Żniwami są wykonywane o 10% szybciej.
    • Rozkład tworzy teraz zwłoki co 0,5 sek.
    • Krwotok wywołuje dodatkową eksplozję krwi u pierwszego celu.
    • Kościane Odłamki przebijają wrogów.

Powiązani bossowie w leżach

  • Varshan
  • Urivar

Łotrzy

Twórczyni Sierot (unikatowa dwuręczna kusza)

Afiksy

  • Domyślny: +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +4–6 rang umiejętności Strzelca Wyborowego
  • +2–4 rangi Nadużycia
  • +32–45% szans na to, że umiejętności Strzelca Wyborowego wystrzelą dwa razy
  • +125–170% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

Unikatowa moc

  • Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystają z tej broni, zyskują teraz Przeładowanie. Umiejętności z Przeładowaniem zadają obrażenia zwiększone o 250–300%, a co druga umiejętność z Przeładowaniem zyskuje podwójną premię.

Nowe słowo kluczowe: Przeładowanie

  • Umiejętności z Przeładowaniem mają krótkie opóźnienie, podczas którego nie mogą wystrzelić ponownie. Na ich obrażenia i szybkość Przeładowania wpływa 50% twojej premii do szybkości ataku.

Powiązany boss w leżach

  • Władca Zir

Czarodzieje

Galwaniczny Azuryt (unikatowy pierścień)

Afiksy

  • Domyślny: 12,5% odporności na wszystkie żywioły
  • Domyślny: 5% odporności na wszystkie żywioły
  • +5,2–6% szans na trafienie krytyczne
  • +57–75% do obrażeń Błyskawic
  • 8,1–8,8% do redukcji czasu odnowienia
  • +2–3 rangi Synergii Żywiołów

Unikatowa moc

  • Obrażenia Błyskawic namagnesowują wrogów na 4 sek. i sprawiają, że wywołują oni Roziskrzoną Energię. Zwiększają również obrażenia Błyskawic otrzymywane przez przeciwników od twoich ataków o 40–60%. Jeśli 2 namagnesowanych wrogów trafi się nawzajem Roziskrzoną Energią, zostaną do siebie przyciągnięci.

Powiązani bossowie w leżach

  • Andariel
  • Krzewiciel Nienawiści

Zmiany balansu

Barbarzyńcy

Biegłość

Biegłość w Mieczach Dwuręcznych

  • Usunięto wymóg zabicia wroga, by móc zadawać obrażenia od krwawienia zwiększone o 30%[x].

Umiejętności

Kopnięcie

  • Zwiększono zasięg z 1,5 do 3 m.

Wzmocnione Kopnięcie

  • Od teraz skraca czas odnowienia twoich umiejętności Mobilności o 5 sek. za kopniętego wroga.

Moce pasywne

Niepowstrzymana Siła

  • Zmniejszono wymaganie z 65% zdrowia do „nie w pełni sił”.

Komentarz twórców: „Nie w pełni sil” oznacza poniżej 80% zdrowia.

Nieokiełznany Szał

  • Premia jest zwiększona z 45% do 50%.

Kroczący Arsenał

  • Do tej pory: Użycie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantowało 15%[x] premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie były aktywne, postać zyskiwała 25%[+] premii do czasu działania ograniczenia kontroli i do szybkości ataku.
  • Od teraz: Użycie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15%[x] premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie są aktywne, postać zyskuje nieustępliwość oraz 45%[+] premii do szybkości ataku.

Aspekty legendarne

Opętańczy aspekt

  • Zwiększono obrażenia z 20–40% do 30–60%.

Aspekt Mocy Starożytnych

  • Zwiększono obrażenia z 5–25% do 30–60%.

Swawolnie Rozrywający Aspekt

  • Do tej pory: Rozerwanie nie usuwało z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt mógł wystąpić tylko raz na 30–10 sek.
  • Od teraz: Podwajasz promień przeszywania zapewnianego przez Rozerwanie, a wszystkie czasy trwania krwawienia są wydłużone o 30–60%.

Przedmioty unikatowe

Nogawice z Arreat

  • Podwajają obrażenia Zawieruchy.

Komentarz twórców: Jest to cofnięcie zmiany dokonanej w sezonie 9: Grzechy Horadrimów.

Trans Bitewny

  • Zmieniono afiks redukcji obrażeń na +11,5–15,7% do siły.
  • Zmieniono afiks dodatkowych rang Zawodnika na +8–16 pkt. do maksimum furii.
  • Zwiększono liczbę dodatkowych rang Amoku z 2–3 do 4–6.

Piekłomiot

  • Do tej pory: Wypiętrzenie podpalało przeciwników i zadawało im dodatkowo 1006–1660 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. Obrażenia te były zwiększane o 25%[x] za każde posiadane 100 pkt. siły.
  • Od teraz: Wypiętrzenie zadaje podpalonym wrogom obrażenia zwiększone o 50–70%[x] oraz rozpala ziemię, co powoduje podpalenie wrogów i zadaje im dodatkowo 1006–1660 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Perfekcyjna Technika

  • Do tej pory: Kolejne ataki tą samą bronią zwiększały szanse na trafienie krytyczne o 15%[+] na 4 sek.
  • Od teraz: Kolejne ataki tą samą bronią zwiększają szanse na trafienie krytyczne o 15%[+], a obrażenia od trafień krytycznych o 30%[x] na 4 sek.

Legendarny węzeł: Rzeź

  • Do tej pory: Podczas berserkowania postać zyskiwała dodatkowo 15%[+] premii do szybkości ataku.
  • Od teraz: podczas berserkowania zyskujesz dodatkowo 15%[+] premii do szybkości ataku. Zadajesz obrażenia Ognia i Fizyczne zwiększone o 30%[x].

Rzadki węzeł: Zuchwałość

  • Zmieniono 10% odporności na Ogień na 3% odporności na wszystkie żywioły.

Rzadki węzeł: Krwawa Jatka

  • Zmieniono 10% odporności na Ogień na 3% odporności na wszystkie żywioły.

Druidzi

Umiejętności

Burza z Piorunami

  • Zmniejszono obrażenia z 74% do 65%.

Rozszarpanie

  • Zwiększono obrażenia pierwszego ataku z 52% do 100%.
  • Zwiększono obrażenia drugiego ataku z 72% do 150%.
  • Zwiększono obrażenia trzeciego ataku ze 143% do 300%.

Kamienny Rozprysk

  • Zwiększono obrażenia wybuchu ze 120% do 130%.

Tornado

  • Zmniejszono obrażenia z 65% do 35%.
  • Zmodyfikowano sposób zachowania się Tornada: teraz będzie ono szukać pierwszego celu w pobliżu miejsca rzucenia, zanim rozprzestrzeni się na pobliski obszar.

Wzmocnione Tornado

  • Zwiększono szanse na stworzenie drugiego Tornada z 20% do 30%.

Szaleńcze Tornado

  • Do tej pory: Istniało 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
  • Od teraz: Przedłuża czas działania Tornada o 2 sek. Ponadto trafienie odsłoniętego przeciwnika dodatkowo wydłuża ten czas o 0,5 sek., maksymalnie do 3 sek.

Pierwotne Tornado

  • Do tej pory: Wrogowie zranieni Tornadem zostawali spowolnieni o 8% na 4 sek., maksymalnie do 40%.
  • Od teraz: Wrogowie trafieni Tornadem zostają spowolnieni o 60%.

Niedźwiedzi Szał

  • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 60% do 40%.
  • Zmniejszono premię do obrażeń na sekundę z 4% do 1% (do maksymalnie 25% zamiast 100%).
  • Czas odnowienia teraz nalicza się od momentu aktywacji umiejętności, zamiast od zakończenia jej działania.

Moce pasywne

Gwałtowna Burza

  • Do tej pory: Twoje umiejętności Burzy zapewniały 2 pkt. siły duchowej i zadawały obrażenia zwiększone o 80%[x], gdy raniły cele odsłonięte, unieruchomione lub spowolnione.
  • Od teraz: Umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o 80%[x], a gdy odsłonięty, unieruchomiony lub spowolniony wróg zostanie zraniony twoją umiejętnością Burzy, otrzymujesz 2 pkt. siły duchowej.

Aspekty legendarne

Wyważony aspekt

  • Do tej pory: Kiedy aktywny był Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej była zwiększana o 50–90 pkt., a szybkość jej generowania o 50%.
  • Od teraz: Maksymalna wartość siły duchowej wzrasta o 50 pkt. Użycie umiejętności z czasem odnowienia zwiększa twoją siłę duchową o 15–25 pkt. na sek. przez 8 sek.

Aspekt Dzikiego Gniewu

  • Do tej pory: Twoi kompani zyskiwali podwójną premię gwarantowaną przez Amok Bestii.
  • Od teraz: Przy użyciu umiejętności Kompana istnieje 20–40% szans na aktywowanie wyposażonej umiejętności Kompana i skrócenie jej czasu odnowienia o 5 sek.

Burzoszponowy aspekt

  • Zmniejszono obrażenia z 60–80% do 40–60%.

Burzobieżny aspekt

  • Do tej pory: Tornado wyszukiwało maksymalnie 1–5 celów i zadawało obrażenia zwiększone o 30–50%[x].
  • Od teraz: Tornado ciągnie za sobą przeciwników nieelitarnych i zadaje obrażenia zwiększone o 10–20% za każdego niesionego wroga lub przedmiot.

Przedmioty unikatowe

Rozrywacz Ciał

  • Może teraz aktywować się z umiejętnościami używanymi automatycznie.

Owijacze Niedocenionego Ascety

  • Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 10–40%[x] do 60–100%[x].

Mistrzostwo

Węzeł: Ziemia i Niebo

  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 18%.

Glif: Aktywność Tektoniczna

  • Do tej pory: Szansa na szczęśliwy traf: 20%
  • Od teraz: Premia 15% do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.

Węzeł: Człowiek

  • Do tej pory: Premia 15% do redukcji obrażeń w postaci człowieka.
  • Od teraz: Pod postacią człowieka zyskujesz premię 12% do zadawanych obrażeń i redukcji obrażeń.

Glif: Zmiennokształtność

  • Do tej pory: 2% szans na to, że zmiana kształtu spowoduje wywołanie obrażeń krytycznych od umiejętności.
  • Od teraz: Zmiennokształtność zwiększa szansę na trafienie krytyczne i obrażenia od trafień krytycznych o 10% na 2 sek.

Glif: Łakomstwo

  • Do tej pory: Premia 30%[+] do skuteczności mikstur leczenia.
  • Od teraz: Zyskujesz premię 3%[x] do zadawanych obrażeń i 5%[x] do skuteczności mikstur leczenia za każdą brakującą miksturę leczenia.

Węzeł: Nadużycie

  • Skrócono czas odnowienia przed możliwością ponownego odsłonięcia wrogów z 20 do 5 sek.

Hartowanie

Wzmocnienie Ziemi

  • Do tej pory: Szansa na to, że pociski Głazu wystrzelą dwa razy.
  • Od teraz: Szansa na to, że Głaz zada podwójne obrażenia.

Nekromanci

Słudzy

Słudzy nekromantów są teraz ponownie przyzywani, gdy nekromanta zostanie wskrzeszony.

Umiejętności

Mór

  • Zwiększono obrażenia od spaczenia ze 135% do 160%.

Nadnaturalny Mór

  • Do tej pory: Twoja postać i jej sługi zadawały obrażenia niefizyczne zwiększone o 20%[x] wrogom objętym Morem.
  • Od teraz: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Cienia zwiększone o 10%[x] wrogom objętym Morem.

Krwawa Lanca

  • Zwiększono obrażenia z 80% do 110%.

Napływ Krwi

  • Zwiększono obrażenia novej z 70% do 80%.

Rozdarcie

  • Zmniejszono obrażenia mocy głównej ze 110% do 100%.
  • Zmniejszono obrażenia powrotne z 45% do 20%.

Zaraźliwy Wybuch Zwłok

  • Zwiększono premie do obrażeń z 10%[x] do 25%[x].

Aspekty legendarne

Aspekt Wielkiej Uczty

  • Zwiększono wyssanie esencji z 1 do 2 pkt. na sekundę na każdego sługę oraz z 7 do 14 pkt., jeżeli nie ma aktywnych sług.
  • Zwiększono premię do obrażeń z 30–50%[x] do 35–55%[x].

Krwiopijczy aspekt

  • Zmniejszono obrażenia Krwawej Lancy za każdego wroga przebitego lancą z 10–30% do 5–15%[x].
  • Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych Krwawą Lancą w pełni sił z 25%–45%[x] do 15–35%[x].

Lotosowy aspekt

  • Zwiększono obrażenia Rozdarcia z 140–200% do 180–240% wartości standardowych obrażeń.

Aspekt Plugawej Żarłoczności

  • Teraz zwiększa również obrażenia twojego Golema o 20–40%[x].

Trupożerczy aspekt

  • Do tej pory: Pochłonięcie zwłok zwiększało obrażenia umiejętności Głównych i Mocy Specjalnej o 3,5–7%[x] na 5 sek., maksymalnie o 17,5–35%[x].
  • Od teraz: Pochłonięcie zwłok zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 3,5–7%[x] na 5 sek., maksymalnie do 17,5–35%[x].

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Uwiąd

  • Do tej pory: Twoje efekty wywołujące obrażenia od spaczenia miały 5%[x] szans na zadanie 50%[x] dodatkowych obrażeń za każdym razem, gdy wywoływały obrażenia. Szansa ta rosła o 2%[x], a premia do obrażeń o 8%[x] za każde posiadane 60 pkt. inteligencji, jakie masz (maks. 2000 pkt. inteligencji).
  • Od teraz: Twoje obrażenia Cienia mają 20% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 300%[x].

Legendarny węzeł: Przeszczep Kości

  • Do tej pory: Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększało zadawane przez ciebie obrażenia o 5%[x], a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumulował. Maksymalna premia wynosiła 20%[x] do obrażeń oraz 8 do maksymalnej esencji.
  • Od teraz: Twoje obrażenia Kości zadają obrażenia zwiększone o 40%[x], a twoja maksymalna esencja zwiększona jest o 10 pkt.

Łotrzy

Umiejętności

Salwa

  • Obrażenia są zwiększone z 22% do 25%.

Szybkie Natarcie

  • Obrażenia są zmniejszone z 150% do 140%.

Przebijający Strzał

  • Obrażenia są zwiększone ze 95% do 110%.

Szybki Ostrzał

  • Zwiększono obrażenia z 40% do 45%.

Wirujące Ostrza

  • Zmniejszono obrażenia nabicia z 70% do 30%.
  • Zmniejszono obrażenia powrotne ze 112% do 70%.

Wzmocnione Wirujące Ostrza

  • Zwiększono premię do obrażeń z 35% do 45%.

Zabójcza Pułapka

  • Zwiększono zasięg przyciągania o 100%.

Taniec Noży

  • Skrócono czas odnowienia po dezaktywacji umiejętności, gdy pozostaje najwyżej 1 ładunek.
  • Teraz ma dużą szansę na preferowanie czempionów, elitarnych wrogów i bossów.

Zaawansowany Przebijający Strzał

  • Poprawiono opis, by uściślić, że premia do obrażeń liczy się tylko od Przebijającego Strzału.

Podstawowa Mocarna Strzała

  • Do tej pory: Co 3 użycie Mocarnej Strzały przebijało wszystkich trafionych wrogów.
  • Od teraz: Mocarna Strzała przebija pierwszego trafionego wroga i ma 30% szans na dokonanie egzekucji okaleczonych wrogów niebędących bossami.

Fundamentalna Mocarna Strzała

  • Do tej pory: Mocarna Strzała odrzucała pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzył się z innym, obaj zostawali powaleni na 1,5 sek.
  • Od teraz: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów i ich unieruchamia na 2,5 sek. Unieruchomieni w ten sposób przeciwnicy otrzymują przez cały czas działania efektu obrażenia zwiększone o 50%.

Moce pasywne

Pokłosie

  • Ilość przywracanej energii teraz zawsze wynosi 35 pkt. (zwiększono z 25 pkt.), zamiast skalowania w zależności od rangi.

Aspekty legendarne

Wirujący aspekt

  • Zwiększono premię do obrażeń z 60–80% do 100–120%.

Przedmioty unikatowe

Potępienie

  • Do tej pory: Twoje umiejętności Główne zadawały obrażenia zwiększone o 50–70% za każde 3 zużyte punkty kombinacji. Umiejętności Podstawowe wykorzystujące tę broń miały 50% szans na wygenerowanie 3 punktów kombinacji.
  • Od teraz: Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 50–70% za każde 3 zużyte punkty kombinacji. Użycie umiejętności Podstawowych zawsze zapewnia 3 punkty kombinacji.

Chwyt Cienia

  • Zwiększono szanse na stworzenie Klona Cienia z 30–50% do 40–80%.

Orli Róg

  • Zwiększono obrażenia z 40–80% do 110–150%.

Siła Wiatru

  • Zwiększono szanse zadania dodatkowych obrażeń i powalenia z 30–50% do 50–75%.

Hartowanie

Finezja Napaści

  • Usunięto obrażenia zadawane odsłoniętym celom.

Czarodzieje

Umiejętności

Włócznia Błyskawic

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 120%.

Roziskrzona Energia

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 80%.

Piorun Kulisty

  • Zmniejszono obrażenia z 30% do 20%.

Magowski Piorun Kulisty

  • Teraz działa również na wszystkich bossów.

Zamieć

  • Obrażenia są zwiększone ze 210% do 250%.

Wiązki Błyskawic

  • Zmniejszono obrażenia z 45% do 35%.

Wzmocnione Wiązki Błyskawic

  • Zwiększono obrażenia novy z 175% obrażeń Wiązki Błyskawic do 250% obrażeń Wiązki Błyskawic.

Kula Ognia

  • Obrażenia są zwiększone z 66% do 120%.

Destrukcyjna Kula Ognia

  • Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych z 20% do 10%.
  • Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych zadawanych 3 celom z 30% do 25%.

Potężniejsza Kula Ognia

  • Obniżono poziom zdrowia wymagany do egzekucji z 25% do 20%.

Zamarznięta Kula

  • Zwiększono obrażenia odłamków z 52% do 70%.
  • Zwiększono obrażenia wybuchu z 50% do 65%.

Spopielenie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 150% do 175%.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia po 2 sek. podtrzymywania z 203% do 236%.

Moce pasywne

Wszechobecna Energia

  • Do tej pory: Roziskrzona Energia trafiała 1 dodatkowego wroga. Za każdym razem, gdy Roziskrzona Energia trafiała przeciwnika, czasy odnowienia twoich umiejętności Porażenia zostawały skrócone o 0,1 sek. albo 0,3 sek. w przypadku wrogów elitarnych.
  • Od teraz: Zyskujesz premię 85% do obrażeń Błyskawic, a Roziskrzona Energia trafia 1 dodatkowego wroga. Za każdym razem, gdy Roziskrzona Energia trafia przeciwnika, czasy odnowienia twoich umiejętności Porażenia zostają skrócone o 0,1 sek. albo 0,3 sek. w przypadku wrogów elitarnych.

Aspekty legendarne

Aspekt Naładowanego Błysku

  • Do tej pory: Gdy Wiązki Błyskawic trafiły wrogów 50 razy, następne 3 użycia Wiązek Błyskawic stawały się falami, które przebijały wrogów i zadawały obrażenia krytyczne przy trafieniu.
  • Od teraz: Kiedy masz Roziskrzoną Energię, Wiązki Błyskawic wykorzystują ładunek, aby wyzwolić falę, która zadaje równowartość 120–140% obrażeń Roziskrzonej Energii na danym obszarze.

Aspekt Przeszywającej Statyki

  • Do tej pory: Wiązki Błyskawic przebijały cele. Pierwszy trafiony cel odnosił pełne obrażenia, a kolejne cele odnosiły obrażenia zmniejszone o 70–35%.
  • Od teraz: Przy trzecim trafieniu wroga pojedynczym użyciem Wiązek Błyskawic pojawia się 3–5 nowych Wiązek Błyskawic.

Wężowy aspekt

  • Zmniejszono obrażenia na każdy punkt many z 0,5–1,5% do 0,3–0,5%.
  • Limit premii wynosi 500 pkt. many.

Przedmioty unikatowe

Tal-Rashe

  • Zmniejszono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 10–25% do 10–20%.

Kamea Przepełnienia Esadory

  • Do tej pory: Zebranie Roziskrzonej Energii dawało 15% szans na uwolnienie novy błyskawic, która zadawała x pkt. obrażeń od Błyskawic. Obrażenia te były zwiększane o 120% za każde 100 pkt. inteligencji.
  • Od teraz: Roziskrzona Energia zyskuje teraz 2%[x] obrażeń za każdy poziom wyposażonych przez ciebie umiejętności Porażenia. Istnieje 2% szans na to, że trafienie wrogów przywróci ładunek. Przy maksymalnej kumulacji Roziskrzonej Energii gwałtownie wyzwalasz wszystkie ładunki w najbliższego wroga i zadajesz mu obrażenia zwiększone o 40–80%. Nie możesz generować ładunków od trafień podczas szybkiego wyzwalania ładunków.

Kostur Lam Esena

  • Do tej pory: Twoje Wiązki Błyskawic miały 40–80% szans na podążanie za wrogami i utrzymywały się o 300% dłużej.
  • Od teraz: Wiązki Błyskawic wyszukują wrogów, utrzymują się dłużej i zadają obrażenia zwiększone o 20–40% za każdą sekundę, kiedy wiązka jest aktywna.

Katalizator Okuny

  • Zwiększono obrażenia ze 140–180% obrażeń Piorunu Kulistego do 210–250%.

Uderzenie Burzoroga

  • Zwiększono obrażenia ze 175–225% obrażeń Piorunu Kulistego do 260–300%.

Łupy i nagrody

  • Zwiększono ogólne szanse na pojawienie się przedmiotów unikatowych na wszystkich poziomach trudności.
  • Szepty nie będą już pozostawiać przedmiotów magicznych ani rzadkich na poziomie Udręki.
  • Przedmioty magiczne i rzadkie w nagrodach za zadania poboczne na poziomie Udręki zostały zamienione na przedmioty legendarne lub lepsze.
  • Podwyższono jakość nagród w Piekielnym Przypływie na poziomach trudności Udręka.

Podziemia Koszmarów

  • Nieznacznie zmniejszono szanse pojawienia się afiksów konkretnych fragmentów klejnotów w horadryjskich zapasach w Podziemiach Koszmarów.
  • Obniżono ilość przedmiotów pozyskiwanych ze skrzyni w Skarbcu Horadrimów.

Piekielne Hordy

  • Skrzynia z materiałami i skrzynia ze złotem nie przynoszą już malejących zysków.
  • Większa Skrzynia Materiałów kosztuje teraz 400 porcji eteru (poprzednio 200) i oprócz wyposażenia zapewnia teraz obducyt oraz złoto.
  • Przedmioty unikatowe i aspekty legendarne, wcześniej znajdowane przede wszystkim w Piekielnych Hordach, zostały przeniesione do ogólnej puli łupów, a do indywidualnych pul łupów bossów w leżach dodano przedmioty unikatowe.

Bossowie w leżach

  • Pula łupów potężniejszych bossów w leżach została podzielona pomiędzy trójkę bossów. Każdy z potężniejszych bossów będzie miał dwa z tych przedmiotów.
  • Pule łupów potężniejszych bossów, Duriela, Andariel i Krzewiciela Nienawiści, zostały poszerzone i częściowo nakładają się na siebie. Nieco zmodyfikowano również pule łupów pomniejszych bossów.
  • Kufer Beliala nie zapewnia już Piekielnego Kompasu.

Nowa pula łupów Duriela

  • Lazurowy Gniew
  • Talizman Wygnanego Lorda
  • Bryczesy Krwawego Księżyca
  • Niebieska Róża
  • Kapuza Bezimiennego
  • Korona Lucjona
  • Dolmen
  • Korona Pogromcy Bogów
  • Wężowa Źrenica
  • Laska Kepeleke
  • Skóry Szelmy
  • Sepazontec
  • Piętno Duszy
  • Ryk Orkanu
  • Dłoń Naz
  • Trzecie Ostrze
  • Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
  • Skorodowany Sygnet X'Fala

Nowa pula łupów Andariel

  • Lazurowy Gniew
  • Postrach Ahjad-Den
  • Czarna Rzeka
  • Bryczesy Krwawego Księżyca
  • Niebieska Róża
  • Kapuza Bezimiennego
  • Dolmen
  • Szrama Żaru
  • Migotliwe Kroki
  • Galwaniczny Azuryt (nowy przedmiot)
  • Talizman Lokrana
  • Sepazontec
  • Piętno Duszy
  • Ryngraf Słonecznego Ptaka
  • Bazyliszek
  • Umbrakruks
  • Wola Tybalta
  • Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
  • Skorodowany Sygnet X'Fala

Nowa pula łupów Krzewiciela Nienawiści

  • Talizman Wygnanego Lorda
  • Postrach Ahjad-Den
  • Czarna Rzeka
  • Korona Lucjona
  • Szrama Żaru
  • Migotliwe Kroki
  • Galwaniczny Azuryt (nowy przedmiot)
  • Korona Pogromcy Bogów
  • Talizman Lokrana
  • Wężowa Źrenica
  • Laska Kepeleke
  • Skóry Szelmy
  • Ryngraf Słonecznego Ptaka
  • Ryk Orkanu
  • Bazyliszek
  • Dłoń Naz
  • Trzecie Ostrze
  • Umbrakruks
  • Wola Tybalta

Grigor

  • Dodane przedmioty
    • Mortakruks
    • Niezachwiana Wiara
    • Hesha e Kesungi (nowy przedmiot)

Władca Zir

  • Dodane przedmioty
    • Vox Omnium
    • Twórczyni Sierot (nowy przedmiot)
  • Usunięty przedmiot
    • Postrach Ahjad-Den

Varshan

  • Dodane przedmioty
    • Odłamek Verathiel
    • Czuwanie Rakanotha
    • Szabla Tsasgala (nowy przedmiot)
    • Ewangelia Wyznawcy (nowy przedmiot)
  • Usunięty przedmiot
    • Pierścień Południowych Łowów

Zamrożona Bestia

  • Dodane przedmioty
    • Pierścień Południowych Łowów
    • Kilt Kruczego Skrzydła (nowy przedmiot)

Urivar

  • Dodane przedmioty
    • Hesha e Kesungi (nowy przedmiot)
    • Ewangelia Wyznawcy (nowy przedmiot)
  • Usunięty przedmiot
    • Postrach Ahjad-Den

Różne

  • Odblokowanie ostatnich dwóch poziomów Skarbców Horadrimów wymaga teraz więcej dostrojenia.
  • Liczba przedmiotów w stosach dla wszystkich rzeczy, które można przechowywać w ten sposób, np. przedmiotów jednorazowych lub materiałów do przyzywania bossów, została ujednolicona do maks. 100 sztuk w stosie.
  • Afiks przedmiotu „Szczęśliwy traf: odzyskanie procentu podstawowego zasobu” został zastąpiony przez afiks „Szczęśliwy traf: odzyskanie ilości podstawowego zasobu”.
    • Zmiana obejmie nowe rękawice i broń, na których miałby pojawić się ten afiks.
    • Przy mocy przedmiotu 800, afiks ten zapewnia efekt „Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie 7–10 pkt. podstawowego zasobu”
  • Wprowadzono nowe elementy interfejsu, pokazujące postępy w Spotęgowanych Koszmarach.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał całości informacji w niektórych kontekstach.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał całości istotnych informacji w skrytce.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu wymawiał opcje w zakładce wyglądu jako ułamki.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał prawidłowo różnych informacji w kilku menu.
  • Poprawiono niedokładny opis opcji „mów za mnie” w ułatwieniach dostępu.

Spotęgowane Koszmary

  • Naprawiono błąd, przez który Astarot pozostawiał zbyt wiele łupów, gdy afiks Unikatowe Łupy był aktywny.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks Krzewicieli „materiały bossów” nie mógł się pojawić w końcowych podziemiach.

Rozgrywka

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie z Hełmu Paskudnego Bękarta nie było ponownie aktywowane po użyciu Gniewu Berserkera.
  • Naprawiono błąd, przez który redukcja obrażeń z Niepowstrzymanej Siły mogła być nieprawidłowo przeliczana.
  • Naprawiono błąd, przez który Gwałtowny Młot Starożytnych nie zapewniał premii wobec pierwszego przytłoczonego celu.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Burzy czasami nie działało, jeżeli ostatni cel łańcucha zginął.
  • Naprawiono błąd, przez który Niedźwiedzi Szał zapewniał nieustępliwość bez potrzeby poznania jego ulepszeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Niedźwiedzi Szał nie był usuwany z umiejętności dostępnych na pasku umiejętności po aktywowaniu go.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności nie były prawidłowo zastępowane na pasku umiejętności, gdy używano Ryku Orkanu, Uciechy Szalonego Wilka i Upiornowilczego Aspektu.
  • Naprawiono błąd, przez który kałuże pozostawiane przez Gnijącego Krzewiciela Światła miały niespójny wygląd i działanie.
  • Naprawiono błąd, przez który moc pasywna druida nie otrzymywała korzyści z dodawanych lub mnożonych premii do obrażeń dla zmiennokształtności lub postaci człowieka.
  • Naprawiono błąd, przez który Kruczogromny aspekt nie przyznawał prawidłowo premii do umiejętności Burzy Krukom.
  • Naprawiono błąd, przez który Kruczogromny aspekt przyznawał premie dodawane zamiast mnożonych.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Rezonans nie przyznawała premii umiejętnościom, które nie zostały użyte ręcznie.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, przez który ataki Szkieletowych Magów Cienia były błędnie uznawane za umiejętności Ciemności.
  • Naprawiono błąd, przez który ataki Szkieletowych Magów Cienia czerpały podwójne korzyści z niektórych źródeł obrażeń od przywołań.
  • Naprawiono błąd, przez który Armia Umarłych nie mogła trafić bossa Plaga Krainy w Dołach.
  • Naprawiono błąd, przez który Kościopylny aspekt nie otrzymywał premii do czasu działania Więzienia z Kości z afiksu hartowania.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, przez który Wirujący aspekt nie przyznawał premii do obrażeń powracających ostrzy ze Wzmocnionych Wirujących Ostrzy.
  • Naprawiono błąd, przez który oszołomienie z Ulepszonych Wirujących Ostrzy nie było nakładane prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który Trująca Pułapka powodowała powalenie bez potrzeby poznania Wzmocnionej Trującej Pułapki.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, przez który Lazurowy Gniew i Gradobicie Verglasa nie współdziałały jak powinny.
  • Naprawiono błąd, przez który Lśniąca Tarcza Płomieni nie brała pod uwagę zwiększenia maksymalnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który Teleportacja nie działała zgodnie z założeniem podczas gry z użyciem kontrolera.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który afiksy szczęśliwego trafu zapewniające premię do obrażeń – np. w Lazurowym Gniewie – zapewniały dodatkowe obrażenia skalowane z szybkością ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który elitarne potwory z afiksami Zamrożenie, Ognista Sfera i Piorunujący Totem mogły ranić graczy w mieście.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórych z ataków Varshana można było uniknąć, stojąc w konkretnych miejscach w leżu bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który zniszczenie Szkieletowego Konstruktu w Miażdżypuszczy wcześniej, niż gracz został o to poproszony, mogło zablokować postępy w podziemiach.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który rozwijane sekcje okien współczynników i materiałów nie były prawidłowo podświetlane podczas gry z użyciem kontrolera.
  • Naprawiono błąd, przez który Powalający aspekt nie wyświetlał poprawnie swojej premii na ekranie współczynników podczas pobytu w mieście.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie otrzymywał informacji, że duchowy dar Cisza przed Burzą umożliwia Kataklizmowi aktywację efektów szczęśliwego trafu.
  • Naprawiono błąd, przez który korzyści z Mrocznego Zlecenia nie były widoczne podczas pobytu w mieście.
  • Naprawiono błąd, przez który Sekretny aspekt łotra nieprawidłowo wyświetlał zbyt wysoką wartość, gdy naznaczono nim amulety.
  • Naprawiono błąd, przez który afiksy przedmiotów legendarnych mogły wyświetlać różne wartości zależnie od tego, czy były założone, czy też nie.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy surowych ametystów i surowych diamentów wyświetlały nieprawidłowy afiks swych efektów po umieszczeniu w pancerzu.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności lub funkcje mogły stracić przypisanie, gdy przypisany do nich klawisz był powiązany z inną umiejętnością lub funkcją, niezależnie od tego, czy występował między nimi jakiś konflikt.
  • Naprawiono błąd, przez który sortowanie ekwipunku nie działało prawidłowo w przypadku pieczęci.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który gracze na Steamie nie otrzymywali osiągnięcia „Gorliwy Czempion”, kiedy powinni.
  • Naprawiono błąd, przez który wyzwanie „Mistrzostwo Magii” nie odblokowywało się zgodnie z założeniem.
  • Naprawiono błąd, przez który rozłożenie Gnijącego Krzewiciela Światła nie odblokowywało jego wyglądu.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywności w rodzaju Piekielnych Hord lub Podmiasta Kurast można było powtórzyć nie wydając dodatkowych materiałów, gdy jeden gracz odszedł z drużyny, a potem zaprosił pozostałych jej członków.
  • Różne poprawki dotyczące stabilności, wydajności, grafiki, dźwięku i interfejsu.

Oby wasze czyny zapisały się w historii Sanktuarium piórem z ognia i żelaza.
– Zespół Diablo IV

Powrót do góry