Informacje o aktualizacji gry Diablo IV (2.4)
Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.
Poprawki błędów
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Zmiany rozgrywki
- Zmieniono potwierdzanie zakupu w relikwiarzach karnetu bojowego, by poprawić komfort gry, przyspieszyć proces zakupu i ułatwić odbieranie nagród przy użyciu żetonów zasług. Teraz przycisk używany do pierwszego potwierdzenia odbioru nagrody służy również do zatwierdzenia odbioru nagród przy użyciu żetonów zasług.
Komentarz twórców: Poprawka ta ma usprawnić proces odbioru nagród i zapobiec przypadkowemu dokonywaniu niechcianych zakupów za platynę.
- Zmieniono kryteria odblokowania osiągnięcia Pierwsza Pomoc. Uwaga: Gracze, którzy już odblokowali to osiągnięcie, zachowają je.
- Do tej pory: Ulepsz miksturę leczenia do maksymalnej rangi.
- Od teraz: Użyj mikstury leczenia 1000 razy.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który żetony karnetu bojowego nie zawsze były prawidłowo zużywane, jeśli gracz posiadał wiele niewykorzystanych żetonów karnetu bojowego premium z poprzednich sezonów.
- Naprawiono błąd, przez który Szczeliny Chaosu nie zawsze prawidłowo otwierały Portale Chaosu podczas Piekielnego Przypływu.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie generowani przez Szczeliny Chaosu mogli pojawiać się poza spodziewanym zasięgiem.
- Naprawiono błąd, przez który Szepty wymagające zamknięcia Szczelin Chaosu mogły pojawić się u graczy ze Sfery Wieczności.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli pojawiać się wewnątrz ścian Podziemi Koszmarów.
- Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w opisie Sezonowego Splendoru wyświetlała się waluta poprzedniego sezonu.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie „Rządy Chaosu Bartuka” mogło zostać uznane za ukończone, mimo że nie uzyskano wystarczającej ilości Uwielbienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nawałnica Kości była czasami przedwcześnie anulowana.
- Naprawiono błąd, przez który opis Opus Magnum Ramaladniego nadal odnosił się do „używania tej broni”, mimo że pojawiał się jako Zbroja Chaosu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że moc unikatowego przedmiotu Rogaty Hełm Joritza Mocarnego nie działała wystarczająco długo podczas zdobywania berserkowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wirujące Ostrza czasami nie trafiały Piekielnych Czerwi podczas ataku od tyłu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Udręczone Echo Krzewiciela Nienawiści mogło przeskakiwać przez ścianę mgły.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy ozdobne z poprzednich sezonów wyświetlały się jako zablokowane.
Vessel of Hatred
Sezon Piekielnego Chaosu
Zgromadzenie Duchów – Moc Chaosu
- Zwiększono premię do obrażeń ze 100–200% do 200–400%.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt runy Yul nie był wywoływany przez umiejętności Podstawowe podczas korzystania z Atutu Chaosu: Niestabilna Moc.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt runy Xan był niepoprawnie zużywany przez umiejętności, które nie zostały użyte ręcznie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zbroja Chaosu Hesha e Kesungi wykazywała o jeden wzmocniony afiks więcej niż w rzeczywistości.
Gra podstawowa
Sezon Piekielnego Chaosu
Wszystkie klasy
Moce Chaosu
Osaczona Bestia
- Poprzednio: Za każde 10% brakującego zdrowia zyskujesz premię 10–20%[x] do zadawanych obrażeń oraz 5% do redukcji obrażeń. Dodatkowo zużywanie zasobów wysysa część twojego zdrowia równą 30% zużytych zasobów, przywracając ci te zasoby. Efekt ten nie może obniżyć twojego zdrowia poniżej 10%.
- Obecnie: Za każde 10% brakującego zdrowia zyskujesz premię 10–20%[x] do zadawanych obrażeń oraz 5% do redukcji obrażeń. Każdy zużyty zasób pozbawia cię również 0,2% maksymalnego zdrowia i przywraca ci 40% wszystkich wykorzystanych zasobów. Efekt ten nie może obniżyć twojego zdrowia poniżej 10%.
Łotrzy
Nieprzewidywalna Alchemia
- Zwiększono obrażenia od Nasycenia z 20–40%[x] do 40–60%[x].
Cios Ucieczkowy
- Zwiększono premię do obrażeń z 30–50%[x] do 50–70%[x].
Barbarzyńcy
Wytrwała Furia
- Wydłużono czas działania krwawienia ze 150–250% do 200–300%.
- Zwiększono maksymalne zdrowie z 75–125% do 100–150%.
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń ze 150–250% do 200–300%.
Rozgrywka
Łotrzy
Twórczyni Sierot
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń za co drugą umiejętność z Przeładowaniem z 50%[x] do 100%[x].
Czarodzieje
- Roziskrzona Energia nie jest już zbierana przez moc pasywną Konwulsje, jeśli gracz ma już maksimum ładunków Roziskrzonej Energii.
Komentarz twórców: Zapobiegnie to sytuacjom, w których duża szybkość ataku może sprawić, że gracz wykorzysta całą Roziskrzoną Energię.
Piekielne Hordy
- Zwiększono zasięg Wież Dusz, a potwory będą często urządzać wewnątrz zasadzki na graczy.
Komentarz twórców: Uważamy, że ta zmiana jest zgodna z chaotyczną atmosferą Piekielnych Hord, a jednocześnie przyczynia się do zachowania roli Wież Dusz jako celu jednocześnie wymagającego sporej inwestycji, ale i zapewniającego duże zyski.
- Piekielna Oferta z przyczajonymi Piekielnymi skutkuje teraz częstszymi zasadzkami urządzanymi przez Piekielnych.
Różne
- Zaktualizowano opisy celów dla postępów sezonowych Entropia i Fale Chaosu, aby doprecyzować, że tylko ukończenie powiązanych aktywności na powierzchni świata gry zapewni postęp w realizacji celu.
Poprawki błędów
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który powodował, że barbarzyński Gniew Berserkera zapewniał pasywną premię do obrażeń Szabli Tsasgala, gdy jej ranga była niższa niż 5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kolczasta Skorupa barbarzyńców nie aktywowała się poprawnie po użyciu umiejętności Podstawowej, w przypadkach gdy jej czas odnowienia był odliczany po użyciu Niestabilnej Mocy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Dzikiego Gniewu druida pozwalał na nieograniczone kumulowanie się obrażeń zadanych przez trującego pełzacza..
Komentarz twórców: Aspekt Dzikiego Gniewu zostanie aktywowany ponownie wraz z aktualizacją 2.4.1.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nawałnica Kości nekromantów nie wydłużała poprawnie swojego czasu działania, gdy używano jednocześnie Aspektu Wichrokostnego i Zmiany Równowagi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Klon Cienia łotrów nie wywoływał przytłoczenia podczas używania umiejętności Podstawowych z Atutem Chaosu: Niestabilna Moc.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Rozsadzającego Jadu nie tworzył prawidłowo Trujących Pułapek.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Impet łotrów czasem nie zyskiwał poprawnie poziomu kumulacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Afotyczny ogłuszał gracza, gdy teleportowali się do niego Szkieletowi Wojownicy.
- Naprawiono błąd, który powodował zablokowanie postępów w zadaniu „Krew na pergaminie”, jeśli gracz zginął podczas walki z bossem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas walki z Belialem ściana mgły nie pojawiała się prawidłowo.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis leża Beliala zawierał informację o wysokiej szansie na pojawienie się wśród łupów Piekielnego Kompasu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że trofeum wierzchowca Nienawistny Kamień (przyznawane za osiągnięcie poziomu 300) nie pojawiało się w Stajni gracza.
- Różne ulepszenia interfejsu użytkownika, stabilności, oprawy graficznej i wydajności.
Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.
Zmiany po testach na PST
Sezon Piekielnego Chaosu
Szczeliny Chaosu
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez pociski Fal Chaosu.
- Usunięto system kumulujących się osłabień, na skutek którego otrzymanie trafienia atakiem Portalu Chaosu zwiększało obrażenia otrzymywane przez gracza.
- Afiks Podziemi Koszmarów „Szczelina Chaosu” zapewnia teraz więcej nagród.
Zbroja Chaosu
- Elementy Zbroi Chaosu różnią się teraz wyglądem od standardowych wersji unikatów.
- Szanse na pozostawienie przez Bartuka Zbroi Chaosu rosną wraz z poziomem Udręki. Obecnie poziom Udręka IV zapewnia więcej Zbroi Chaosu niż działo się to na PST.
- Elementy Zbroi Chaosu występujące w otwartym świecie stanowią teraz dodatkowe nagrody i nie zastępują już unikatów.
- Dodaliśmy nowe elementy Zbroi Chaosu, by podgrzać atmosferę na początek sezonu:
- Barbarzyńcy – Opus Magnum Ramaladniego
- Druidzi – Dolmen
- Nekromanci – Płytówka Rozpruwacza
- Łotrzy – Pocałunek Szelmy
- Czarodzieje – Scheda Esu
- Spirytyści – Ryngraf Słonecznego Ptaka
Atuty Chaosu
Ogólne
Szalony Dekokt
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 15 sek. Czas odnowienia mikstury podlega teraz redukcji czasu odnowienia.
- Wydłużono czas działania z 4 do 5 sek.
Krzepa Ponad Mądrość
- Zwiększono obrażenia od przytłoczenia z 50–100%[x] do 75–125%[x].
Różnicujące Alteracje
- Zwiększono premię do obrażeń z 20–40%[x] do 40–60%[x].
Wyzwolony Chaos
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne Chaotycznego Wybuchu z 20%[+] do 30%[+].
- Zwiększono premię do obrażeń Chaotycznego Wybuchu z 50–100%[x] do 100–200%[x].
Zbrukana Straż
- Zmniejszono premię do pancerza z 20–40%[x] do 10–20%[x].
Barbarzyńcy
Wytrwała Furia
- Zwiększono szansę na przytłoczenie z 20–40%[+] do 30–50%[+].
- Wydłużono czas działania krwawienia ze 100–200%[+] do 150–250%[+].
- Zwiększono maksimum zdrowia z 50–100%[x] do 75–125%[x].
- Zwiększono obrażenia ze 100–200%[x] do 150–250%[x].
Ogłuszający Chór
- Zwiększono premię do skuteczności Okrzyków z 20–40% to 30–50%[x].
Druidzi
Oczyszczanie Zarażonych
- Do tej pory: Umiejętności Główne postaci zadawały również 100–200% swoich obrażeń podstawowych jako obrażenia od zatrucia w ciągu 4 sek. Zadawanie obrażeń bezpośrednich zatrutemu wrogowi zużywało 5 pkt. siły duchowej, by zapewnić trafienie krytyczne.
- Od teraz: Twoje umiejętności Główne zadają również 100–200% swoich obrażeń podstawowych jako obrażenia od zatrucia w ciągu 4 sek. Zadawanie obrażeń bezpośrednich zatrutemu wrogowi zużywa 5 pkt. siły duchowej, by zapewnić trafienie krytyczne, które zadaje obrażenia zwiększone o 30–60%.
Okrucieństwo
- Zwiększono obrażenia przywołanych bytów z 30–60%[x] do 40–80%[x].
Obfitość
- Do tej pory: Każde 50 pkt. siły duchowej wygenerowane przez postać powyżej maksymalnej liczby zwiększało zadawane przez nią obrażenia o 10–20%[x] na 5 sek. Premia ta kumulowała się, ale nie odświeżała. (Efekt kumulował się do 50 razy).
- Od teraz: Każde 100 pkt. siły duchowej wygenerowane przez ciebie powyżej maksymalnej liczby zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 50–100%[x] na 5 sek. Premia ta kumuluje się do 3 razy, ale nie odświeża.
Nekromanci
Zmiana Równowagi
- Nawałnica Kości
- Skrócono czas działania z 4 do 2 sek.
- Ograniczono liczbę aktywnych naraz Nawałnic do 10.
- Armia Umarłych
- Zwiększono obrażenia z 80% do 100%.
Ponurzy Żniwiarze
- Do tej pory: Twoi Szkieletowi Wojownicy używali Żniw, zadając 50–150% standardowych obrażeń poza swoimi zwykłymi atakami. Uwaga: Obowiązywał czas odnowienia o długości 5 sek.
- Od teraz: Ataki twoich Szkieletowych Wojowników mają 25% szans na użycie Żniw zadających 50–150% normalnych obrażeń zamiast zwykłego ataku.
Zbezczeszczenie Umarłych
- Do tej pory: Postać mogła pochłonąć każde zwłoki dwukrotnie. Pochłonięcie zwłok tworzyło Chaotyczny Wybuch, zadający 200–400% obrażeń Cienia.
- Od teraz: Możesz pochłonąć każde zwłoki dwukrotnie. Pochłonięcie zwłok tworzy Chaotyczny Wybuch, zadający 200–400% obrażeń Cienia. Pochłonięcie 10 zwłok zapewnia ci nieustępliwość na 2 sek.
Łotrzy
Wycieńczające Uderzenia
- Do tej pory: Postać nie generowała pasywnie energii. Zyskiwano następujące efekty:
- +50–100% szans na podwójne trafienie Wirujących Ostrzy;
- +50–100% szans na zadanie podwójnych obrażeń przez Szybkie Natarcie;
- +50–100% szans na to, że Salwa wystrzeli 2 razy;
- +50–100% szans na to, że Szybki Ostrzał wystrzeli 2 razy;
- +50–100% szans na to, że Przebijający Strzał wystrzeli 2 razy.
- Od teraz: Nie generujesz już pasywnie energii. Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 100–150%.
Chaotyczne Granaty
- Do tej pory: Granaty Ogłuszające postaci aktywowały również Chaotyczny Wybuch, zadający 50–100% obrażeń Fizycznych. Chaotyczny Wybuch generował 5 pkt. energii, jeśli trafił wroga.
- Od teraz: Twoje Granaty Ogłuszające aktywują również Chaotyczny Wybuch, zadając 100–200% obrażeń Fizycznych. Przy każdym rzuceniu Granatów Ogłuszających rzucasz o 1 granat więcej. Chaotyczny Wybuch generuje 5 pkt. energii, jeśli trafi wroga.
Czarodzieje
Wybuchowe Kombinacje
- Do tej pory: Użycie umiejętności Podstawowej zwiększało obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej o 30–50%[x], kumulując się maksymalnie do 3 razy.
- Od teraz: Użycie umiejętności Podstawowej zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 10–20% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Tarcza Many
- Skrócono okres czasu unikania obrażeń wymagany do rozpoczęcia przyspieszonej regeneracji many z 4 sek. do 2 sek.
Zgromadzenie Duchów
- Do tej pory: Użycie umiejętności niebędącej Mocą Specjalną zapewniało 1% szans na przyzwanie Duchów odpowiadających tej umiejętności, które zadawały obrażenia zwiększone o 100–200%[x]. Szansa ta zwiększona była o wartość równą 1% obrażeń od Mocy Specjalnej postaci, do maksymalnie 10%.
- Od teraz: Użycie umiejętności niebędącej Mocą Specjalną zapewnia 1% szans na przyzwanie Duchów odpowiadających tej umiejętności, które zadają obrażenia zwiększone o 100–200%[x]. Szansa ta zwiększona jest o wartość równą 1% obrażeń od twojej Mocy Specjalnej, do maksymalnie 10%. Twoje Moce Specjalne korzystają ze wszystkich swoich ulepszeń.
Zmiana balansu
Wszystkie klasy
Hartowanie
- Zmniejszono ilość zasobu podstawowego przywracaną podczas użycia Mocy Specjalnej z 35/40/45 do 10/14/18 pkt.
- Szczęśliwy traf: Zmieniono szansę przywrócenia procentowej ilości zasobu podstawowego na 6/10/12 pkt. zasobu.
Barbarzyńcy
Moc pasywna
Kroczący Arsenał
- Wzmocnienie działa teraz przez 15 sek. (wcześniej: 10 sek.).
Legendarny aspekt
Aspekt Opóźnionego Wymarcia
- Do tej pory: Mocarny Rzut i Stalowy Potrzask zyskiwały mnożnikową premię do obrażeń zamiast premii do redukcji czasu odnowienia, a ich obrażenia były zwiększane dodatkowo o 125–250%[x].
- Od teraz: Mocarny Rzut i Stalowy Potrzask zyskują mnożnikową premię do obrażeń zamiast premii do redukcji czasu odnowienia, a ich obrażenia są zwiększone dodatkowo o 25%[x]. Oprócz tego umiejętności Mistrzostwa Broni otrzymują premię 15–35%[x] do obrażeń.
Przedmioty unikatowe
Szabla Tsasgala
- Zmniejszono pasywną premię z 3–5% do 3–4%, a aktywną premię zwiększono z 6–10% do 9–12%.
Piekłomiot
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych podpalonym wrogom z 50–75% do 75–150%.
Kopyta Górskiego Boga
- Limit wyssania furii wynosi teraz 40 pkt. furii na sekundę.
Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
- Do tej pory: Gdy postać zyskiwała berserkowanie w czasie trwania berserkowania, miała 40–60% szans na spotęgowanie rozwścieczenia i otrzymanie premii: 35%[x] do obrażeń, 6 pkt. furii na sekundę oraz 10% redukcji czasu odnowienia.
- Od teraz: Gdy zyskasz berserkowanie w czasie trwania berserkowania, twoje rozwścieczenie jeszcze wzrośnie i zyskasz premie: 35–50%[x] do obrażeń, 6 pkt. furii na sekundę oraz 10% redukcji czasu odnowienia.
Mistrzostwo
Rzadki węzeł: Zuchwałość
- Zmieniono redukcję obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów na redukcję obrażeń otrzymywanych od wrogów elitarnych.
Druidzi
Moc pasywna
Gniew Natury
- Umiejętności na pasku akcji mają teraz dużo większą szansę na wylosowanie do aktywacji.
Przedmioty
Bazyliszek
- Do tej pory: Kiedy postać trafiała wroga umiejętnością Ziemi po raz pierwszy, petryfikowała go na 3 sek. W przypadku bossów efekt mógł wystąpić raz na 5 sek. Petryfikacja wroga zadawała mu dodatkowo 300–900% obrażeń Fizycznych.
- Od teraz: Petryfikacja wroga zadaje mu 300–900% obrażeń Fizycznych. Umiejętności Ziemi petryfikują wrogów w pełni sił na 3 sek.
Burzobieżny aspekt
- Do tej pory (PST): Tornado ciągnęło za sobą przeciwników nieelitarnych i zadawało obrażenia zwiększone o 10–20%[x] za każdego niesionego wroga lub przedmiot.
- Od teraz: Tornado ciągnie za sobą przeciwników nieelitarnych i zadaje obrażenia zwiększone o 20–40%[x]. Każdy wróg lub przedmiot niesiony przez tornado dodatkowo zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 10%[x].
- Poprawiono zachowanie się tornada.
- Powiększono obszar uznawany za zasięg działania tornada, by lepiej pasował do efektu wizualnego i by ułatwić korzystanie z tej premii.
Nekromanci
Umiejętności
Wzmocniony Napływ Krwi
- Do tej pory: Napływ Krwi przywracał 3% maksymalnego zdrowia, kiedy postać czerpała krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostało tym dotkniętych, postać odzyskiwała dodatkowo 3% maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
Paranormalny Napływ Krwi
- Do tej pory: Jeśli wróg w pełni sił otrzymywał obrażenia od novy Napływu Krwi, postać zyskiwała 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy postać miała 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, kolejny Napływ Krwi przytłaczał.
- Od teraz: Podniesienie krwawej kuli zapewnia 3 poziomy kumulacji Przytłaczającej Krwi.
Nadnaturalny Napływ Krwi
- Zwiększono premię do obrażeń podczas umocnienia z 30%[x] do 50%[x].
Krwawa Lanca
- Zwiększono obrażenia ze 110% do 130%.
Wzmocniona Krwawa Lanca
- Zmniejszono liczbę użyć wymaganych do przytłoczenia z 6 do 5.
Legendarny aspekt
Aspekt Wygłodniałej Krwi
- Zwiększono obrażenia z 40–80% do 60–100% standardowych obrażeń Krwawej Lancy.
Aspekt Okrwawionych Kolców
- Zwiększono premię do obrażeń podczas umocnienia z 30%[x] do 50%[x].
Gnijący Aspekt
- Zwiększono liczbę celów łańcucha Rozkładu z 2 do 4.
Przedmioty unikatowe
Bezoki Mur
- Od teraz premia do obrażeń od trafień krytycznych może wynosić maksymalnie 100%[x].
Ewangelia Wyznawcy
- Zwiększono premię do obrażeń z 10–30%[x] do 20–40%[x].
Objęcia Kruora
- Zwiększono obrażenia miniaturowej novy Napływ Krwi z 27–47% do 40–80% obrażeń od broni.
Łotrzy
Umiejętności
Obalające Maskowanie
- Zmieniono formę opisu.
- Wydłużono czas działania odsłonięcia do 4 sek.
Zabójcza Pułapka
- Nieznacznie zmniejszono zasięg przyciągania.
Komentarz twórców: Zmiana ta jest o ok. 50% większa w porównaniu do sezonu 9.
Przedmioty unikatowe
Twórczyni Sierot
- Do tej pory: Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystały z tej broni, zyskiwały Przeładowanie. Umiejętności z Przeładowaniem zadawały obrażenia zwiększone o 250–300%, a co 2 umiejętność z Przeładowaniem zyskiwała podwójną premię.
- Od teraz: Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystają z tej broni, zyskują teraz Przeładowanie. Umiejętności z Przeładowaniem zadają obrażenia zwiększone o 250–300%, a co 2 umiejętność z Przeładowaniem zwiększa tę premię o 50%[x] na 2 sek.
Mistrzostwo
Chytry Fortel
- Do tej pory: Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji były zwiększane o 33% przy zużyciu 3 punktów kombinacji.
- Od teraz: Twoje premie do punktów kombinacji są zwiększone o 40%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Mroczne Zlecenie
- Zwiększono obrażenia z 30%[x] do 50%[x].
Tajniki Fachu
- Zwiększono obrażenia z 30%[x] do 50%[x].
Cios Poniżej Pasa
- Do tej pory: Postać zadawała obrażenia zwiększone o 5%[x] za każdego pobliskiego wroga o ograniczonej kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosiła 25%[x]. Jeśli postać wywołała zamroczenie pobliskiego bossa, zyskiwała maksymalną wartość premii.
- Od teraz: Zadajesz obrażenia zwiększone o 30%, a premia ta jest podwojona w przypadku wrogów o ograniczonej kontroli.
Zabójcza Zasadzka
- Zwiększono obrażenia z 30% do 50%.
Instynkt Leirany
- Do tej pory: Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładowało, postać zyskiwała +100% szans na unik na 2 sek. Umiejętności Główne zadawały zwiększone obrażenia równe x25% premii do obrażeń od umiejętności Głównych, dopóki pasek Wewnętrznego Spojrzenia był pełen, do maksymalnie x60%.
- Od teraz: Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 60%. Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik na 2 sek.
Bez Świadków
- Zwiększono obrażenia Mocy Specjalnych z 20% do 30%.
- Zwiększono limit obrażeń z 40% do 60%.
Wykorzystanie Słabości
- Do tej pory: Szczęśliwy traf: trafianie odsłoniętych wrogów gwarantowało 60% szans na zwiększenie obrażeń o 1%[x] na 25 sek., maksymalnie o 25%[x]. Przy 25 kumulacjach premia trwała 6 sek., nim skończyła działanie.
- Od teraz: Zadajesz o 45% więcej obrażeń odsłoniętym celom. Gdy pierwszy raz trafisz odsłoniętego wroga, zadawane przezeń obrażenia zostają zmniejszone o 20% na 6 sek.
Taniec Śmierci
- Zwiększono obrażenia z 30% do 50%.
Czarodzieje
Legendarny aspekt
Naładowany Błysk
- Do tej pory: Kiedy postać miała Roziskrzoną Energię, Wiązki Błyskawic wykorzystywały ładunek, aby dodatkowo wyzwolić falę, która zadawała obrażenia zwiększone o 100–140% na obszarze działania.
- Od teraz: Roziskrzona Energia zadaje obrażenia zwiększone o 40–60%[x]. Kiedy masz Roziskrzoną Energię, Wiązki Błyskawic wykorzystują ładunek, aby dodatkowo wyzwolić falę, która zadaje obrażenia Roziskrzonej Energii na obszarze działania.
Przedmioty unikatowe
Kamea Przepełnienia Esadory
- Od teraz szybciej wyzwala wyładowania.
- Zwiększono szansę na przywrócenie ładunku z 2% do 5%.
Kostur Lam Esena
- Zwiększono obrażenia na każdą sekundę istnienia wiązki z 20–40% do 60–80%.
Galwaniczny Azuryt
- Usunięto premię do rang Synergii Żywiołów.
- Dodano premię do rang Konwulsji.
Mistrzostwo
Statyczny Impuls
- Do tej pory: trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia co najmniej 8 razy w ciągu sekundy zapewniało postaci 30% maksimum many i zwiększało zadawane obrażenia o 50%[x] na 8 sek.
- Od teraz: trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia co najmniej 8 razy w ciągu sekundy zapewnia regenerację 30 pkt. many i zwiększa zadawane obrażenia o 50%[x] na 2 sek.
Komentarz twórców: Przywracanie procentowej ilości maksimum many okazało się zbyt mocne w połączeniu z Atutem Chaosu „Tarcza Many”. Obecna wersja nadal będzie dobrze współgrać z premią do regeneracji many z Tarczy Many, a czas unikania obrażeń potrzebny do rozpoczęcia tej regeneracji został skrócony z 4 do 2 sekund.
Hartowanie
Pryzmatyczne Wzmocnienie
- Usunięto hartowanie zapewniające dodatkowe Lodowe Ostrza przy wzmocnieniu.
- Dodano szansę na to, że Roziskrzona Energia trafi do trzech dodatkowych celów.
Komentarz twórców: To zwiększa także liczbę trafień z Kamei Przepełnienia Esadory podczas wyzwalania wyładowań.
Spirytyści
Komnata Duchów
Podstawowy wybór: Komnata Goryla
- Zwiększono obrażenia od cierni ze 100% do 150%.
Umiejętności
Nieokiełznana Miażdżąca Dłoń
- Zwiększono premie do obrażeń z 3% do 5%, a maksymalną premię z 24% do 40%.
Zapłata
- Zwiększono obrażenia ze 150% do 175%.
Wzmocniona Zapłata
- Zwiększono kumulujące się premie do obrażeń z 5% do 20%, a maksymalną premię ze 100% do 200%.
- Zmniejszono liczbę kumulacji potrzebną do osiągnięcia maksymalnej premii z 20 do 10.
Wstrząsające Tąpnięcie
- Zwiększono obrażenia z 30% do 65%.
Wzmocnione Wstrząsające Tąpnięcie
- Zwiększono premię do obrażeń z 600% do 825%.
Obrońca
- Od teraz zadaje obrażenia od cierni rangi 5 co 0,5 sek. (wcześniej: co 1 sek.).
Pożeracz
- Zwiększono obrażenia w linii ze 140% do 200%.
- Zwiększono obrażenia od splunięcia z 40% do 95%.
Harmonijny Pożeracz
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń od Trucizny z 50% do 100%.
Moce pasywne
Postawy Adaptacyjne
- Zwiększono premię do współczynników głównych z 75% do 100%.
Witalne Ciosy
- Zwiększono obrażenia zadawane odsłoniętym celom z 80% do 100%.
Aspekty legendarne
Aspekt Mocy Równin
- Zmniejszono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Zajadłości z 2–5% do 1–2,5%.
Nieubłagany Aspekt
- Do tej pory: Co 3 atak Miażdżącą Dłonią z rzędu uderzał wokół postaci dodatkowo 10 razy, a każde z tych uderzeń zadawało 25–45% podstawowych obrażeń.
- Od teraz: Co 3 atak Miażdżącą Dłonią z rzędu uderza wokół ciebie dodatkowo 10 razy, a każde z tych uderzeń zadaje 40–80% podstawowych obrażeń.
Mistrzostwo
Walka w Zwarciu
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 30%.
Nikczemna Tarcza
- Zwiększono kumulującą się premię do obrażeń z 1% do 2%.
Gorzkie Lekarstwo
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń od Trucizny z 40% do 60%.
Ujawnienie
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 30%.
Werwa
- Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 6%.
Konwergencja
- Zwiększono premię do obrażeń z 3,5% do 7%.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 30% do 60%.
Wysysanie
- Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 60%.
Piekielne Hordy
Fale Chaosu
Komentarz twórców: Cieszymy się że Fale Chaosu wnoszą do Piekielnych Hord tyle rozrywki, lecz zdajemy sobie sprawę z tego, że gdy będą pojawiać się za często, zakłócą zasadniczy styl konstruowania postaci, który cechuje ten tryb. Aby zachować świeżość Fal Chaosu i zapewnić możliwość odbywania interesujących i wyjątkowych wypraw, zmniejszyliśmy liczbę Fal Chaosu, jaka może się pojawić.
- Zmniejszono szansę wypadnięcia porcji eteru po zabiciu wroga podczas trzymania relikwiarza w Fali Chaosu z relikwiarzem z 25% do 10%.
- Zmieniono rzadkości różnych typów Fal Chaosu. Na przykład Eterowe Gobliny będą teraz rzadziej spotykane.
- Gracz nie upuści już relikwiarza, jeśli jest niewrażliwy w momencie trafienia Błyskawicą Chaosu podczas Fali Chaosu z relikwiarzem.
- Zmniejszono liczbę Fal Chaosu w wyprawach do Piekielnych Hord z 3/4/5 do 1/1–2/2. Wartości te odpowiadają 6/8/10-falowym wyprawom.
- Fale Chaosu pojawiają się w mniej przewidywalnych falach niż wcześniej.
- Opis podczas wyboru Fal Chaosu wspomina teraz o możliwości zdobycia dodatkowych porcji eteru.
- Duchy podczas Fali Chaosu z duchami są teraz dużo bardziej wrażliwe na zderzenia z graczem.
- Eterowe Skupisko Chaosu nie może już być leczone. Niewielu o tym wie, ale ma ono straszne łaskotki.
- Szczeliny Chaosu podczas Fali Chaosu z szaleńczym oblężeniem pozostawiają teraz dodatkowe porcje eteru. Ma to na celu zapewnienie każdej Fali Chaosu większej szansy na zdobycie eteru.
- Zwiększono maksymalną ilość porcji eteru, jaką można otrzymać z Eterowego Skupiska w pełni zdrowia podczas Fali Chaosu z szaleńczym oblężeniem z 80 do 200.
- Zamykanie Szczelin Chaosu podczas Fali Chaosu z szaleńczym oblężeniem może spowodować powstanie kolejnych Szczelin Chaosu, co stopniowo zwiększa intensywność tego trybu.
Zmiany bazowych ilości porcji eteru
Komentarz twórców: Stwierdziliśmy, że zbyt dużo eteru zdobywano przez dochodowe wybory Piekielnych Ofert, co powodowało niesatysfakcjonujący rozrzut między udanymi i nieudanymi wyprawami. Podwyższyliśmy bazową ilość porcji eteru zdobywaną podczas wydarzeń eterowych, by większa część eteru zdobywanego podczas wypraw odzwierciedlała waszą umiejętność rozwalania potworów.
- Eterowe Skupiska zapewniają teraz 3 porcje eteru (wcześniej 1).
- Eterowe Biesy zapewniają teraz 4 porcje eteru (wcześniej 2).
- Wieże Dusz zapewniają teraz 5 porcji eteru (wcześniej 1).
- Eterowe Gobliny zapewniają teraz 20 porcji eteru (wcześniej 25).
Eterowe Skupiska
- Oferty Tętniących, Piekielnych i Zakotwiczonych Skupisk mają teraz 50% szansy na stworzenie swoich wydarzeń eterowych (wcześniej 30%).
- Nadmuchane Skupiska zostały przerobione. Skupiska teraz pozostawiają 1 dodatkową porcję eteru za każdą wybraną Ofertę, ilość zwiększa się o 2 za każdą wybraną Ofertę Skupisk.
- Skupione Skupiska zostały przerobione: teraz mają 30% szansy na to, że zniszczone Eterowe Skupisko ulegnie odtworzeniu.
- Piekielni stworzeni z Ofert Piekielnych Skupisk w charakterze premii od Eterowych Skupisk teraz skalują się zgodnie z Ofertami dotyczącymi tworzenia dodatkowych Piekielnych.
Wieże Dusz
Komentarz twórców: Wieże Dusz nie miały swojej kategorii od czasu, gdy wypuściliśmy Piekielne Hordy. Zastanowiliśmy się dobrze nad Ofertami Wież Dusz i przerobiliśmy je tak, by stanowiły dużo zyskowniejsze opcje w udanych wyprawach. Zamierzamy nadal śledzić wasze uwagi po wypuszczeniu sezonu 10.
- Oferta Powstających Wież może teraz pojawić się maksymalnie 2 razy (wcześniej: 1 raz).
- Wysysające Wieże zapewniają teraz 3 porcje eteru (wcześniej: 1).
- Zmieniono mnożniki Drogocennych, Hołubionych i Upragnionych Wież do 2,5x, 2,25x, 2x (wcześniej: 3x, 4x, 5x).
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy tę zmianę z powodu zwiększenia bazowych ilości porcji eteru.
- Zmieniono rzadkość Drogocennych, Hołubionych i Upragnionych Wież ze zwykłej, rzadkiej i legendarnej na rzadką, legendarną i unikatową.
- Zmieniono częstotliwość występowania Drogocennych, Hołubionych i Upragnionych Wież z 75% poprzedniej częstotliwości do 50% poprzedniej częstotliwości.
- Zmieniono nazwę Wież Zepsucia na Zachłanne Wieże i przerobiono je.
- Klątwa przyciąga teraz graczy i wrogów od zewnątrz obszaru do jego środka. Ponadto zwiększono szansę na pozostawienie porcji eteru po pokonaniu wrogów z 20% do 33%.
- Zmieniono nazwę Przejściowych Wież na Powstające Wieże i przerobiono je.
- Powodują one teraz powstanie Wieży Dusz na początku każdej fali oraz wzmacniają wrogów w obrębie Wież Dusz.
Biesy i Władcy
- Kolosalne Biesy teraz prawidłowo pomnażają ilość eteru zdobywaną z Eterowych Biesów, które zmieniają się w Eterowych Władców.
- Kiedy Oferty Kolosalnych Biesów i Biesowych Legionów są aktywne jednocześnie, będą teraz poprawnie powodować pojawienie się Eterowych Władców zamiast Eterowych Biesów, które zastępują wrogów elitarnych.
- Zniszczenia wywołane przez Ogień Piekielny z Ofert Eterowych Władców są teraz łagodniejsze i prawidłowo znikają po pokonaniu Eterowego Władcy.
Piekielni
- Przywołani Piekielni są teraz legendarną Piekielną Ofertą (wcześniej byli zwykłą), a Przyczajeni Piekielni są teraz zwykłą Piekielną Ofertą (wcześniej byli legendarną).
- Podwyższono rzadkość Meteorytowych Piekielnych ze zwykłej do rzadkiej.
- Przywołani Piekielni mają teraz tylko 20% szansy na stworzenie kolejnego Piekielnego z wydarzenia eterowego (wcześniej: 100%).
Różne
- Płonący Rzeźnik podczas Piekielnych Hord ma teraz więcej zdrowia i zadaje więcej obrażeń.
- Bartuk nie otrzymuje już nietykalności. Zamiast tego korzysta z nowej mechaniki osłony dla bossów w leżach (więcej szczegółów poniżej).
- Niezrównane Hordy stanowią teraz rzadką Piekielną Ofertę (wcześniej były zwykłą).
- Zwiększono liczbę porcji eteru otrzymywanych za każdą falę Palącego Deszczu z 3–9 do 9–15.
- Zwiększono liczbę porcji eteru otrzymywanych za każdą falę Gniewu Piekła z 6–12 do 15–25.
- Zmieniono rzadkość Piekielnej Oferty Gniewu Piekła ze zwykłej na rzadką.
- Zwiększono liczbę porcji eteru otrzymywanych za pokonanie Płonącego Rzeźnika z 75 do 100.
- Zwiększono szansę na pojawienie się Eterowych Goblinów podczas wydarzeń eterowych z Ofertą Eterowych Goblinów z 10% do 20%.
- Opisy Darów i Przekleństw są teraz dużo dokładniejsze i w miarę możliwości podają dokładne wartości liczbowe.
- Potworni czempioni nie będą się już pojawiać podczas Piekielnych Hord.
- Oferty są teraz wyważone inaczej i powinny być mniej przewidywalne.
Zmiany ogólne
- Płonący Rzeźnik podczas Piekielnych Hord ma teraz więcej zdrowia i zadaje więcej obrażeń.
- Bartuk nie otrzymuje już nietykalności. Zamiast tego korzysta z nowej mechaniki osłony dla bossów w leżach (więcej szczegółów poniżej, w rozdziale „Bossowie w leżach”).
Poprawki błędów
Sezon Piekielnego Chaosu
- Naprawiono błąd, przez który mityczna Szczelina Chaosu nie zawsze zapewniała mityczny przedmiot po jej ukończeniu.
- Naprawiono kilka błędów wizualnych dotyczących elementów Zbroi Chaosu.
- Naprawiono błąd, przez który Doskonalenie Zbroi Chaosu nie zużywało zapomnianych dusz.
- Naprawiono błąd, przez który Ostry Kamieniołamacz nie resetował poprawnie czasu odnowienia umiejętności Głównych, gdy używano Atutu Chaosu Połączone Ciosy.
- Naprawiono błąd, przez który Okrzyk Bojowy i Wyzywający Okrzyk otrzymywały nieprawidłowej wielkości premie z Atutu Chaosu Ogłuszający Chór.
- Naprawiono błąd, przez który pokonanie Bartuka zapewniało przedmioty dające Atuty Chaosu, zamiast odblokowywać te Atuty bezpośrednio.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Podstawowe z Niestabilną Mocą nie aktywowały Chaotycznych Czasów Odnowienia.
- Naprawiono różne inne błędy, przez które Zbroja Chaosu i Atuty Chaosu nie działały zgodnie z założeniem w różnych kontekstach.
Rozgrywka
Piekielne Hordy
- Naprawiono błąd, przez który Eterowe Gobliny nie zawsze pozostawiały porcje eteru.
- Naprawiono błąd, przez który członkowie drużyny mogli wybrać Ofertę starcia z Bartukiem za darmo, jeżeli w momencie jego wyboru byli poza obszarem Piekielnych Hord.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli dołączyć do drużyny już po przywołaniu Bartuka i nadal otrzymać nagrody.
- Naprawiono błąd, przez który gracz stojący na konkretnym obszarze mógł uniknąć obrażeń od Bartuka podczas zmiany faz.
- Naprawiono błąd, przez który Bartuk mógł zostać pokonany, zanim się pojawił.
- Naprawiono błąd, przez który ataki falą ognia i laserem przez Bartuka mogły ranić gracza po kilka razy.
- Naprawiono błąd, przez który Upadła Rada mogła stać się nietykalna, jeżeli otrzymała zbyt wiele obrażeń naraz w grze drużynowej.
- Naprawiono błąd, przez który Piekielni i Ogień Piekielny mogli pozostawać po zakończeniu fali.
- Naprawiono błąd, przez który otrzymywano niekonsekwentne ilości porcji eteru za ukończenie Fali Chaosu z Goblinami.
- Naprawiono błąd, przez który obszar odrzucenia przez Eterowe Skupiska był dużo szerszy od zamierzonego.
- Naprawiono błąd, przez który Siewcy Chaosu stworzeni w fali początkowej mogli pojawiać się z poważnym uszczerbkiem na zdrowiu.
- Naprawiono błąd, przez który afiks Kolosalne Biesy nie zastępował prawidłowo Eterowych Biesów Eterowymi Władcami.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlana ilość zdrowia Wież Dusz była nieprawidłowa, gdy aktywne były Przejściowe Wieże.
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który Hełm Paskudnego Bękarta nie zmieniał żywiołu obrażeń na Ogień po zmianie broni.
- Naprawiono błąd, przez który premie rangi 5 Zewu Starożytnych i Gniewu Berserkera nie odnosiły korzyści z Szabli Tsasgala.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który Niedźwiedzi Szał nie zwiększał regularnie obrażeń zadawanych przez gracza, jak zamierzono.
- Naprawiono błąd, przez który Kruki mogły skalować się bez końca przy automatycznym ich użyciu.
- Naprawiono błąd, przez który Nieugięta Wola Airidy zadawała obrażenia Cienia zamiast obrażeń Fizycznych.
- Naprawiono błąd, przez który kałuże stworzone przez Gnijącego Krzewiciela Światła nie działały poprawnie na niektórych rodzajach terenu, np. w miejscu walki z Belialem.
- Naprawiono błąd, przez który Wyważony aspekt nie działał w mieście.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który Bezoki Mur nie zwiększał prawidłowo szansy na trafienie krytyczne, gdy działało kilka Nawałnic Kości naraz.
- Naprawiono błąd, przez który Więzienie z Kości ze Wspomnienia Indiry nie aktywowało się przy używaniu Fali Krwi.
- Naprawiono błąd, przez który słudzy nie zawsze pojawiali się ponownie razem z nekromantą.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Wielkiej Uczty nie otrzymywał poprawnie rang starożytnych.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Afotyczny nie ogłuszał prawidłowo wrogów i wyłączał premię do obrażeń zadawanych przez Szkieletowych Kapłanów.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie otrzymywał premii do obrażeń od Twórczyni Sierot.
- Naprawiono błąd, przez który Grad Strzał przestawał działać.
- Naprawiono błąd, przez który Nasycenie Cieniem z Kroku Skrytobójcy nie zawsze działało na wrogów będących tuż przy postaci.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Gwałtowności nie działał w połączeniu z Twórczynią Sierot.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który Piorun Kulisty przestawał zadawać obrażenia po osiągnięciu pewnej szybkości ataku.
- Naprawiono błąd, przez który chowańce przyzywane przez Więzy Sidhe nie otrzymywały ulepszenia.
- Naprawiono błąd, przez który Wężowy aspekt zużywał maksymalnie 500 pkt. many zamiast całości many.
Komentarz twórców: Naszym zamierzeniem było zapewniać premię do obrażeń za maksymalnie 500 pkt. many, lecz zużywać całą posiadaną manę, nawet gdy postać posiada więcej niż 500 pkt. Używanie tego aspektu razem z Atutem Chaosu „Tarcza Many” może być wyjątkowo potężnym połączeniem, lecz potężna moc niesie ze sobą ryzyko. Wcześniejsze 4-sekundowe opóźnienie regeneracji many w Tarczy Many było trochę zbyt bezlitosne dla tego stylu gry, więc skróciliśmy je do 2 sekund, by lepiej zrównoważyć ryzyko i korzyści.
- Naprawiono błąd, przez który Destrukcyjna Kula Ognia zadawała coraz większe obrażenia z każdym odbiciem.
- Naprawiono błąd, przez który Inferno nie zawsze powodowało odsłonięcie w spodziewanych sytuacjach.
Spirytyści
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń z Harmonijnego Obrońcy nie działała prawidłowo podczas korzystania z Hesha e Kesungi.
- Naprawiono błąd, przez który Harmonijny Obrońca mógł nakładać barierę na wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który Obrońca nie nakładał bariery o zamierzonej wartości.
- Naprawiono błąd, przez który Obrońca mógł redukować obrażenia zadawane przez gracza.
- Naprawiono błąd, przez który Pożeracz nie otrzymywał premii do obrażeń za rangę 5 w żadnej sytuacji.
- Naprawiono błąd, przez który Harmonia Ebewaki nie zwiększała prawidłowo obrażeń burzy ognia z Ryngrafu Słonecznego Ptaka.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom z drugorzędnego wyboru Orła w Komnacie Duchów nie zawsze była zwiększana zgodnie z założeniem.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł wyjść poza granice mapy, gdy wszedł do Portalu Chaosu przy użyciu Łowcy.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty starożytne mogły pojawiać się bez potężniejszych afiksów.
- Naprawiono błąd, przez który wersje opisu Trupożerczego aspektu były niespójne w Kodeksie Potęgi i gdy ów aspekt był obecny na przedmiocie.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny Gniewu Berserkera u barbarzyńców nie pojawiał się.
- Naprawiono błąd, przez który Całun Fałszywej Śmierci mógł zapewniać więcej rang umiejętności, niż zamierzono.
- Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
Spirytyści
Nowe przedmioty
Hesha e Kesungi: unikatowe rękawice
- Afiksy
- 9–11% do szybkości ataku
- 36,5–50% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
- 10,5–15% do redukcji czasu odnowienia Mocy Specjalnej
- +2–3 rangi umiejętności Goryla
- Unikatowa moc
- Obrońca może być aktywowany z dystansu i przyciąga do siebie wrogów. Przeciwnicy znajdujący się na jego obszarze działania otrzymują obrażenia zwiększone o 30–50% od twoich umiejętności Goryla. Premia ta jest podwojona w przypadku powalonych wrogów i bossów.
- Powiązani bossowie w leżach
- Grigor
- Urivar
Komnaty Duchów
Podstawowy wybór: Komnata Jaguara
- Dodatkowe ciosy nie zyskują już premii z aspektu Mocy Równin.
- Zwiększono obrażenia od dodatkowych ciosów z 15% do 20%.
Podstawowy wybór: Komnata Orła
- Do tej pory: Użycie umiejętności Orła gwarantowało 4 sek. premii do szybkości ruchu Piór Burzy. Odskok wystrzeliwał maksymalnie 8 Piór Burzy co sekundę przez pozostały czas. Każde z nich zadawało 125% obrażeń od Błyskawic i powodowało odsłonięcie celów na 5 sek. Wszystkie umiejętności były też umiejętnościami Orła.
- Od teraz: Użycie umiejętności Orła lub Odskoku powoduje wystrzelenie 6 Piór Burzy. Każde z nich zadaje 140% obrażeń Błyskawic i wywołuje odsłonięcie na 5 sek. Premia do szybkości ruchu zapewniana przez Pióra Burzy zostaje podwojona i jest zawsze aktywna. Wszystkie umiejętności są teraz też umiejętnościami Orła.
Drugorzędny wybór: Komnata Orła
- Do tej pory: Za każdym razem, gdy twoja postać przeszła 4 m, twoja szansa na trafienie krytyczne rosła o 4%. Premia resetowała się po 4 sek. od zadania trafienia krytycznego.
- Od teraz: Co drugie użycie wywoła gwarantowane trafienie krytyczne, które zapewnia premię 20% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom na 5 sek.
Podstawowy wybór: Komnata Skolopendry
- Limit redukcji obrażeń wynosi teraz 80%.
Umiejętności
Miażdżąca Dłoń
- Zwiększono obrażenia z 50% do 100%.
Kanonada Piór
- Zmniejszono obrażenia z 26% do 20%.
Szponiasty Grzebień
- Zwiększono obrażenia początkowe z 30% do 40%.
- Zwiększono obrażenia drugiego trafienia z 45% do 60%.
Ukąszenie Skolopendry
- Zwiększono obrażenia z 77% do 115%.
Obrońca
- W randze 5 zwiększono obrażenia od cierni z 150% do 300%.
- Od teraz zadaje obrażenia od cierni co 0,5 sek. (wcześniej: co sekundę).
Harmonijny Obrońca
- Do tej pory: Ciosy Obrońcy zadawały obrażenia zwiększone o 300% nieelitarnym wrogom i zmniejszały obrażenia odnoszone od elitarnych wrogów o 30% na 6 sek.
- Od teraz: Ciosy Obrońcy zadają obrażenia zwiększone o 350%, a wszyscy wrogowie znajdujący się na jego obszarze działania zadają obrażenia zmniejszone o 30%.
Niezrównany Obrońca
- Do tej pory: Obszar działania Obrońcy był aktywny jeszcze przez 6 sek. Na tym obszarze postać zyskiwała nieustępliwość, twoje obrażenia były zwiększane o 25%, a potwory i małe pociski były spowalniane o 80%.
- Od teraz: Obszar działania Obrońcy jest aktywny o 6 sek. dłużej i spowalnia wrogów oraz małe pociski o 80%. Kiedy przebywasz w pobliżu, zyskujesz nieustępliwość i zadajesz obrażenia zwiększone o 30%.
Łowca
- Premia rangi 5:
- Do tej pory: Pierwsze obrażenia Łowcy dokonywały egzekucji okaleczonych wrogów (oprócz bossów).
- Od teraz: Po susie Łowcy istnieje 10% szans na to, że twoje pierwsze trafienia będą wywoływać egzekucję wrogów niebędących bossami przez 8 sek.
Poszukiwacz
- Zwiększono obrażenia pierwszego trafienia z 35% do 52%.
- Zwiększono obrażenia końcowego trafienia z 300% do 450%.
- Premia rangi 5:
- Do tej pory: Obrażenia Poszukiwacza były zwiększane o 15% premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom, maksymalnie do 200%.
- Od teraz: Istnieje 25% szans na to, że dwukrotnie trafienie przeciwników elitarnych Poszukiwaczem przywróci ładunek. Ta szansa jest podwojona w przypadku bossów.
Pożeracz
- Premia rangi 5:
- Zwiększono skalowanie premii do otrzymywanego leczenia ze 150% łącznego leczenia do 350%.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 200% do 400%.
Moce pasywne
Dominacja
- Do tej pory: Umiejętności Goryla zadawały obrażenia zwiększone o 5/10/15% powalonym wrogom, a ich pierwsze trafienia miały 5% szans na egzekucję wrogów (poza bossami).
- Od teraz: Próba powalenia przeciwnika zwiększa obrażenia od umiejętności Goryla o 5/10/15% na 10 sek.
Odporność
- Do tej pory: Użycie umiejętności Goryla zwiększało maksymalne zdrowie o 5/10/15% na 10 sek.
- Od teraz: Za każdą umiejętność Podstawową Goryla na twoim pasku akcji zyskujesz premię 1,5/3/4,5% do maksymalnego zdrowia, czasu działania powalenia i generowania bariery.
Szkodliwy Rezonans
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych pojedynczym celom ze 180% do 300%.
- Zmniejszono premię do obrażeń obszarowych z 20% do 10%.
Aspekty legendarne
Aspekt Najeżonej Zemsty
- Do tej pory: Zapłata powodowała echo rozchodzące się naprzód i zadawała dodatkowo 90–130% obrażeń od cierni.
- Od teraz: Zapłata wywołuje echo rozchodzące się naprzód, które zadaje po drodze 100–150% obrażeń od cierni. Ostatnie echo jest większe i zadaje podwójne obrażenia od cierni.
Aspekt Dzikich Szponów
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Szponiastego Grzebienia z 65–85% do 100–120%.
Rykoszetujący aspekt
- Zwiększono obrażenia eksplozji Kanonady Piór z 35–55% standardowych obrażeń do 50–70%.
Przedmioty unikatowe
Harmonia Ebewaki
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy typ ducha z 10–30% do 20–40%.
Sepazontec
- Zwiększono obrażenia z 50–100% do 80–120%.
Laska Kepeleke
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy punkt wigoru z 0,10–0,50% do 0,15–0,75%.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Ujawnienie
- Do tej pory: Szczęśliwy traf: do 30% szans na powalenie odsłoniętych wrogów. Postać zadawała o 30% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli.
- Od teraz: Szczęśliwy traf: do 30% szans na powalenie odsłoniętych wrogów. Zadajesz obrażenia zwiększone o 30%
15%, a premia ta jest podwojona w przypadku wrogów o ograniczonej kontroli.
Różne
- Kufry bossów w leżach nie zapewniają już danin.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który spirytyści nie mogli prawidłowo korzystać z premii Żarłocznych Skupisk w Piekielnych Hordach.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ulotnych Skrzydeł miał niższy zakres obrażeń od zamierzonego.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ulotnych Skrzydeł mnożył premię do obrażeń za każdą kumulację.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ulotnych Skrzydeł nie mógł utrzymywać 15 poziomów kumulacji obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który Pióra Burzy czasami nie były uznawane za umiejętności Jaguara podczas noszenia Ryngrafu Słonecznego Ptaka.
- Naprawiono błąd, przez który Kunszt nie resetował w pełni ładunków Tnących Skrzydeł w pewnych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli zostać wskrzeszeni, gdy ich aktywnym najemnikiem był Raheir.
Gra podstawowa
Nowe przedmioty
Wszystkie klasy
Przedmioty unikatowe
Talizman Lokrana
- Limit premii wynosi 500 pkt. zasobu.
Zwykłe aspekty
Aspekt Przystosowania
- Limit premii wynosi 500 pkt. zasobu.
Gwiezdny aspekt
- Limit wynosi 300 pkt. zasobu zdobywanego na sekundę.
Barbarzyńcy
Szabla Tsasgala (unikatowa broń jednoręczna)
- Afiksy
- +50% do obrażeń (domyślny)
- +107–121 pkt. siły
- +62,5–85% do obrażeń Fizycznych
- +2–3 rangi umiejętności Głównych
- +2–3 rangi Ścieżki Wojennej
- Unikatowa moc
- Zyskujesz 3–5%[x] premii do obrażeń za każdą wyposażoną umiejętność zadającą obrażenia oraz dodatkowo 6–10%[x] na 15 sek. po użyciu każdej z tych umiejętności.
- Powiązany boss w leżach
- Varshan
Druidzi
Kilt Kruczego Skrzydła (unikatowe spodnie)
- Afiksy
- +636–685 pkt. maksymalnego zdrowia;
- +2–3 rangi Kruków
- +13–17,5% do redukcji czasu odnowienia Kruków
- +16–25% szans na to, że Kruki zadadzą podwójne obrażenia
- Unikatowa moc
- Kruki zadają obrażenia zwiększone o 60–100%, a Zmiennokształtność do innej formy lub aktywowanie umiejętności Kompana przywołuje Kruka, który atakuje pobliskiego wroga. Przywołanie Kruka może wywołać na 10 sek. Nieżyczliwość, która zwiększa liczbę przywołanych Kruków do 3 na czas działania efektu.
- Powiązany boss w leżach
- Zamrożona Bestia
Nekromanci
Ewangelia Wyznawcy (unikatowy fokus)
- Afiksy
- +80–94 pkt. inteligencji
- +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
- +4,4–10% do szybkości ataku umiejętności Podstawowych
- +13–17,5% szans na to, że umiejętności Podstawowe zadadzą podwójne obrażenia
- Unikatowa moc
- Twoje umiejętności Podstawowe są wzmocnione. Zranienie wroga umiejętnością Podstawową sprawia, że przez 10 sek. będzie on otrzymywać obrażenia od twoich pozostałych umiejętności Podstawowych zwiększone o 20–40%[x]
10–30%[x].- Ataki Żniwami są wykonywane o 10% szybciej.
- Rozkład tworzy teraz zwłoki co 0,5 sek.
- Krwotok wywołuje dodatkową eksplozję krwi u pierwszego celu.
- Kościane Odłamki przebijają wrogów.
- Twoje umiejętności Podstawowe są wzmocnione. Zranienie wroga umiejętnością Podstawową sprawia, że przez 10 sek. będzie on otrzymywać obrażenia od twoich pozostałych umiejętności Podstawowych zwiększone o 20–40%[x]
- Powiązani bossowie w leżach
- Varshan
- Urivar
Łotrzy
Twórczyni Sierot (unikatowa dwuręczna kusza)
- Afiksy
- Domyślny: +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
- +4–6 rang umiejętności Strzelca Wyborowego
- +2–4 rangi Nadużycia
- +32–45% szans na to, że umiejętności Strzelca Wyborowego wystrzelą dwa razy
- +125–170% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
- Unikatowa moc
- Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystają z tej broni, zyskują teraz Przeładowanie. Umiejętności z Przeładowaniem zadają obrażenia zwiększone o 250–300%, a co druga umiejętność z Przeładowaniem zwiększa tę premię o 50%[x] na 2 sek.
co 2 umiejętność z Przeładowaniem zyskuje podwójną premię.
- Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystają z tej broni, zyskują teraz Przeładowanie. Umiejętności z Przeładowaniem zadają obrażenia zwiększone o 250–300%, a co druga umiejętność z Przeładowaniem zwiększa tę premię o 50%[x] na 2 sek.
- Powiązany boss w leżach
- Władca Zir
Czarodzieje
Galwaniczny Azuryt (unikatowy pierścień)
- Afiksy
- Domyślny: 12,5% odporności na wszystkie żywioły
- Domyślny: 5% odporności na wszystkie żywioły
- +5,2–6% szans na trafienie krytyczne
- +57–75% do obrażeń Błyskawic
- 8,1–8,8% do redukcji czasu odnowienia
- +2–3 rangi Konwulsji
Synergii Żywiołów
- Unikatowa moc
- Obrażenia Błyskawic namagnesowują wrogów na 4 sek. i sprawiają, że wywołują oni Roziskrzoną Energię. Zwiększają również obrażenia Błyskawic otrzymywane przez przeciwników od twoich ataków o 40–60%. Jeśli 2 namagnesowanych wrogów trafi się nawzajem Roziskrzoną Energią, zostaną do siebie przyciągnięci.
- Powiązani bossowie w leżach
- Andariel
- Krzewiciel Nienawiści
Zmiany balansu
Barbarzyńcy
Biegłość
Biegłość w Mieczach Dwuręcznych
- Usunięto wymóg zabicia wroga, by móc zadawać obrażenia od krwawienia zwiększone o 30%[x].
Umiejętności
Kopnięcie
- Zwiększono zasięg z 1,5 do 3 m.
Wzmocnione Kopnięcie
- Od teraz skraca czas odnowienia twoich umiejętności Mobilności o 5 sek. za kopniętego wroga.
Moce pasywne
Niepowstrzymana Siła
- Zmniejszono wymaganie z 65% zdrowia do „nie w pełni sił”.
Komentarz twórców: „Nie w pełni sił” oznacza poniżej 80% zdrowia.
Nieokiełznany Szał
- Premia jest zwiększona z 45% do 50%.
Kroczący Arsenał
- Do tej pory: Użycie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantowało 15%[x] premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie były aktywne, postać zyskiwała 25%[+] premii do czasu działania ograniczenia kontroli i do szybkości ataku.
- Od teraz: Użycie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15%[x] premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie są aktywne, postać zyskuje nieustępliwość oraz 45%[+] premii do szybkości ataku.
Aspekty legendarne
Opętańczy aspekt
- Zwiększono obrażenia z 20–40% do 30–60%.
Aspekt Mocy Starożytnych
- Zwiększono obrażenia z 5–25% do 30–60%.
Swawolnie Rozrywający Aspekt
- Do tej pory: Rozerwanie nie usuwało z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt mógł wystąpić tylko raz na 30–10 sek.
- Od teraz: Podwajasz promień przeszywania zapewnianego przez Rozerwanie, a wszystkie czasy trwania krwawienia są wydłużone o 30–60%.
Przedmioty unikatowe
Nogawice z Arreat
- Podwajają obrażenia Zawieruchy.
Komentarz twórców: Jest to cofnięcie zmiany dokonanej w sezonie 9: Grzechy Horadrimów.
Trans Bitewny
- Zmieniono afiks redukcji obrażeń na +11,5–15,7% do siły.
- Zmieniono afiks dodatkowych rang Zawodnika na +8–16 pkt. do maksimum furii.
- Zwiększono liczbę dodatkowych rang Amoku z 2–3 do 4–6.
Piekłomiot
- Do tej pory: Wypiętrzenie podpalało przeciwników i zadawało im dodatkowo 1006–1660 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. Obrażenia te były zwiększane o 25%[x] za każde posiadane 100 pkt. siły.
- Od teraz: Wypiętrzenie zadaje podpalonym wrogom obrażenia zwiększone o 75–150%[x]
50–70%[x]oraz rozpala ziemię, co powoduje podpalenie wrogów i zadaje im dodatkowo 1006–1660 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Perfekcyjna Technika
- Do tej pory: Kolejne ataki tą samą bronią zwiększały szanse na trafienie krytyczne o 15%[+] na 4 sek.
- Od teraz: Kolejne ataki tą samą bronią zwiększają szanse na trafienie krytyczne o 15%[+], a obrażenia od trafień krytycznych o 30%[x] na 4 sek.
Legendarny węzeł: Rzeź
- Do tej pory: Podczas berserkowania postać zyskiwała dodatkowo 15%[+] premii do szybkości ataku.
- Od teraz: podczas berserkowania zyskujesz dodatkowo 15%[+] premii do szybkości ataku. Zadajesz obrażenia Ognia i Fizyczne zwiększone o 30%[x].
Rzadki węzeł: Zuchwałość
- Zmieniono 10% odporności na Ogień na 3% odporności na wszystkie żywioły.
Rzadki węzeł: Krwawa Jatka
- Zmieniono 10% odporności na Ogień na 3% odporności na wszystkie żywioły.
Druidzi
Umiejętności
Burza z Piorunami
- Zmniejszono obrażenia z 74% do 65%.
Rozszarpanie
- Zwiększono obrażenia pierwszego ataku z 52% do 100%.
- Zwiększono obrażenia drugiego ataku z 72% do 150%.
- Zwiększono obrażenia trzeciego ataku ze 143% do 300%.
Kamienny Rozprysk
- Zwiększono obrażenia wybuchu ze 120% do 130%.
Tornado
- Zmniejszono obrażenia z 65% do 35%.
- Zmodyfikowano sposób zachowania się Tornada: teraz będzie ono szukać pierwszego celu w pobliżu miejsca rzucenia, zanim rozprzestrzeni się na pobliski obszar.
Wzmocnione Tornado
- Zwiększono szanse na stworzenie drugiego Tornada z 20% do 30%.
Szaleńcze Tornado
- Do tej pory: Istniało 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
- Od teraz: Przedłuża czas działania Tornada o 2 sek. Ponadto trafienie odsłoniętego przeciwnika dodatkowo wydłuża ten czas o 0,5 sek., maksymalnie do 3 sek.
Pierwotne Tornado
- Do tej pory: Wrogowie zranieni Tornadem zostawali spowolnieni o 8% na 4 sek., maksymalnie do 40%.
- Od teraz: Wrogowie trafieni Tornadem zostają spowolnieni o 60%.
Niedźwiedzi Szał
- Zmniejszono podstawowe obrażenia z 60% do 40%.
- Zmniejszono premię do obrażeń na sekundę z 4% do 1% (do maksymalnie 25% zamiast 100%).
- Czas odnowienia teraz nalicza się od momentu aktywacji umiejętności, zamiast od zakończenia jej działania.
Moce pasywne
Gwałtowna Burza
- Do tej pory: Twoje umiejętności Burzy zapewniały 2 pkt. siły duchowej i zadawały obrażenia zwiększone o 80%[x], gdy raniły cele odsłonięte, unieruchomione lub spowolnione.
- Od teraz: Umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o 80%[x], a gdy odsłonięty, unieruchomiony lub spowolniony wróg zostanie zraniony twoją umiejętnością Burzy, otrzymujesz 2 pkt. siły duchowej.
Aspekty legendarne
Wyważony aspekt
- Do tej pory: Kiedy aktywny był Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej była zwiększana o 50–90 pkt., a szybkość jej generowania o 50%.
- Od teraz: Maksymalna wartość siły duchowej wzrasta o 50 pkt. Użycie umiejętności z czasem odnowienia zwiększa twoją siłę duchową o 15–25 pkt. na sek. przez 8 sek.
Aspekt Dzikiego Gniewu
- Do tej pory: Twoi kompani zyskiwali podwójną premię gwarantowaną przez Amok Bestii.
- Od teraz: Przy użyciu umiejętności Kompana istnieje 20–40% szans na aktywowanie wyposażonej umiejętności Kompana i skrócenie jej czasu odnowienia o 5 sek.
Burzoszponowy aspekt
- Zmniejszono obrażenia z 60–80% do 40–60%.
Burzobieżny aspekt
- Do tej pory: Tornado wyszukiwało maksymalnie 1–5 celów i zadawało obrażenia zwiększone o 30–50%[x].
- Od teraz: Tornado ciągnie za sobą przeciwników nieelitarnych i zadaje obrażenia zwiększone o 10–20% za każdego niesionego wroga lub przedmiot.
Przedmioty unikatowe
Rozrywacz Ciał
- Może teraz aktywować się z umiejętnościami używanymi automatycznie.
Owijacze Niedocenionego Ascety
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 10–40%[x] do 60–100%[x].
Mistrzostwo
Węzeł: Ziemia i Niebo
- Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 18%.
Glif: Aktywność Tektoniczna
- Do tej pory: Szansa na szczęśliwy traf: 20%
- Od teraz: Premia 15% do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.
Węzeł: Człowiek
- Do tej pory: Premia 15% do redukcji obrażeń w postaci człowieka.
- Od teraz: Pod postacią człowieka zyskujesz premię 12% do zadawanych obrażeń i redukcji obrażeń.
Glif: Zmiennokształtność
- Do tej pory: 25% szans na to, że zmiana kształtu spowoduje wywołanie obrażeń krytycznych od umiejętności.
- Od teraz: Zmiennokształtność zwiększa szansę na trafienie krytyczne i obrażenia od trafień krytycznych o 10% na 2 sek.
Glif: Łakomstwo
- Do tej pory: Premia 30%[+] do skuteczności mikstur leczenia.
- Od teraz: Zyskujesz premię 3%[x] do zadawanych obrażeń i 5%[x] do skuteczności mikstur leczenia za każdą brakującą miksturę leczenia.
Węzeł: Nadużycie
- Skrócono czas odnowienia przed możliwością ponownego odsłonięcia wrogów z 20 do 5 sek.
Hartowanie
Wzmocnienie Ziemi
- Do tej pory: Szansa na to, że pociski Głazu wystrzelą dwa razy.
- Od teraz: Szansa na to, że Głaz zada podwójne obrażenia.
Nekromanci
Słudzy
Słudzy nekromantów są teraz ponownie przyzywani, gdy nekromanta zostanie wskrzeszony.
Umiejętności
Mór
- Zwiększono obrażenia od spaczenia ze 135% do 160%.
Nadnaturalny Mór
- Do tej pory: Twoja postać i jej sługi zadawały obrażenia zwiększone o 20%[x] wrogom objętym Morem.
- Od teraz: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Cienia zwiększone o 10%[x] wrogom objętym Morem.
Krwawa Lanca
- Zwiększono obrażenia z 80% do 130%
110%.
Napływ Krwi
- Zwiększono obrażenia novy z 70% do 80%.
Rozdarcie
- Zmniejszono obrażenia mocy głównej ze 110% do 100%.
- Zmniejszono obrażenia powrotne z 45% do 20%.
Zaraźliwy Wybuch Zwłok
- Zwiększono premie do obrażeń z 10%[x] do 25%[x].
Aspekty legendarne
Aspekt Wielkiej Uczty
- Zwiększono wyssanie esencji z 1 do 2 pkt. na sekundę na każdego sługę oraz z 7 do 14 pkt., jeżeli nie ma aktywnych sług.
- Zwiększono premię do obrażeń z 30–50%[x] do 35–55%[x].
Krwiopijczy aspekt
- Zmniejszono obrażenia Krwawej Lancy za każdego wroga przebitego lancą z 10–30% do 5–15%[x].
- Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych Krwawą Lancą w pełni sił z 25%–45%[x] do 15–35%[x].
Lotosowy aspekt
- Zwiększono obrażenia Rozdarcia z 140–200% do 180–240% wartości standardowych obrażeń.
Aspekt Plugawej Żarłoczności
- Teraz zwiększa również obrażenia twojego Golema o 20–40%[x].
Trupożerczy aspekt
- Do tej pory: Pochłonięcie zwłok zwiększało obrażenia umiejętności Głównych i Mocy Specjalnej o 3,5–7%[x] na 5 sek., maksymalnie o 17,5–35%[x].
- Od teraz: Pochłonięcie zwłok zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 3,5–7%[x] na 5 sek., maksymalnie do 17,5–35%[x].
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Uwiąd
- Do tej pory: Twoje efekty wywołujące obrażenia od spaczenia miały 5%[x] szans na zadanie 50%[x] dodatkowych obrażeń za każdym razem, gdy wywoływały obrażenia. Szansa ta rosła o 2%[x], a premia do obrażeń o 8%[x] za każde posiadane 60 pkt. inteligencji, jakie masz (maks. 2000 pkt. inteligencji).
- Od teraz: Twoje obrażenia Cienia mają 20% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 300%[x].
Legendarny węzeł: Przeszczep Kości
- Do tej pory: Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększało zadawane przez ciebie obrażenia o 5%[x], a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumulował. Maksymalna premia wynosiła 20%[x] do obrażeń oraz 8 do maksymalnej esencji.
- Od teraz: Twoje obrażenia Kości zadają obrażenia zwiększone o 40%[x], a twoja maksymalna esencja zwiększona jest o 10 pkt.
Łotrzy
Umiejętności
Salwa
- Zwiększono obrażenia z 22% do 25%.
Szybkie Natarcie
- Zmniejszono obrażenia ze 150% do 140%.
Przebijający Strzał
- Zwiększono obrażenia z 95% do 110%.
Szybki Ostrzał
- Zwiększono obrażenia z 40% do 45%.
Wirujące Ostrza
- Zmniejszono obrażenia nabicia z 70% do 30%.
- Zmniejszono obrażenia powrotne ze 112% do 70%.
Wzmocnione Wirujące Ostrza
- Zwiększono premię do obrażeń z 35% do 45%.
Zabójcza Pułapka
- Zwiększono zasięg przyciągania o 100%.
Taniec Noży
- Skrócono czas odnowienia po dezaktywacji umiejętności, gdy pozostaje najwyżej 1 ładunek.
- Teraz ma dużą szansę na preferowanie czempionów, elitarnych wrogów i bossów.
Zaawansowany Przebijający Strzał
- Poprawiono opis, by uściślić, że premia do obrażeń liczy się tylko od Przebijającego Strzału.
Podstawowa Mocarna Strzała
- Do tej pory: Co 3 użycie Mocarnej Strzały przebijało wszystkich trafionych wrogów.
- Od teraz: Mocarna Strzała przebija pierwszego trafionego wroga i ma 30% szans na dokonanie egzekucji okaleczonych wrogów niebędących bossami.
Fundamentalna Mocarna Strzała
- Do tej pory: Mocarna Strzała odrzucała pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzył się z innym, obaj zostawali powaleni na 1,5 sek.
- Od teraz: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów i unieruchamia ich na 2,5 sek. Unieruchomieni w ten sposób przeciwnicy otrzymują przez cały czas działania efektu obrażenia zwiększone o 50%.
Moce pasywne
Pokłosie
- Ilość przywracanej energii teraz zawsze wynosi 35 pkt. (zwiększono z 25 pkt.), zamiast skalowania w zależności od rangi.
Aspekty legendarne
Wirujący aspekt
- Zwiększono premię do obrażeń z 60–80% do 100–120%.
Przedmioty unikatowe
Potępienie
- Do tej pory: Twoje umiejętności Główne zadawały obrażenia zwiększone o 50–70% za każde 3 zużyte punkty kombinacji. Umiejętności Podstawowe wykorzystujące tę broń miały 50% szans na wygenerowanie 3 punktów kombinacji.
- Od teraz: Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 50–70% za każde 3 zużyte punkty kombinacji. Użycie umiejętności Podstawowych zawsze zapewnia 3 punkty kombinacji.
Chwyt Cienia
- Zwiększono szanse na stworzenie Klona Cienia z 30–50% do 40–80%.
Orli Róg
- Zwiększono obrażenia z 40–80% do 110–150%.
Siła Wiatru
- Zwiększono szanse zadania dodatkowych obrażeń i powalenia z 30–50% do 50–75%.
Hartowanie
Finezja Napaści
- Usunięto obrażenia zadawane odsłoniętym celom.
Czarodzieje
Umiejętności
Włócznia Błyskawic
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 120%.
Roziskrzona Energia
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 80%.
Piorun Kulisty
- Zmniejszono obrażenia z 30% do 20%.
Magowski Piorun Kulisty
- Teraz działa również na wszystkich bossów.
Zamieć
- Zwiększono obrażenia z 210% do 250%.
Wiązki Błyskawic
- Zmniejszono obrażenia z 45% do 35%.
Wzmocnione Wiązki Błyskawic
- Zwiększono obrażenia novy ze 175% obrażeń Wiązki Błyskawic do 250% obrażeń Wiązki Błyskawic.
Kula Ognia
- Zwiększono obrażenia z 66% do 120%.
Destrukcyjna Kula Ognia
- Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych z 20% do 10%.
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych zadawanych 3 celom z 30% do 25%.
Potężniejsza Kula Ognia
- Obniżono poziom zdrowia wymagany do egzekucji z 25% do 20%.
Zamarznięta Kula
- Zwiększono obrażenia odłamków z 52% do 70%.
- Zwiększono obrażenia wybuchu z 50% do 65%.
Spopielenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 150% do 175%.
- Zwiększono maksymalne obrażenia po 2 sek. podtrzymywania z 203% do 236%.
Moce pasywne
Wszechobecna Energia
- Do tej pory: Roziskrzona Energia trafiała 1 dodatkowego wroga. Za każdym razem, gdy Roziskrzona Energia trafiała przeciwnika, czasy odnowienia twoich umiejętności Porażenia zostawały skrócone o 0,1 sek. albo 0,3 sek. w przypadku wrogów elitarnych.
- Od teraz: Zyskujesz premię 85% do obrażeń Błyskawic, a Roziskrzona Energia trafia 1 dodatkowego wroga. Za każdym razem, gdy Roziskrzona Energia trafia przeciwnika, czasy odnowienia twoich umiejętności Porażenia zostają skrócone o 0,1 sek. albo 0,3 sek. w przypadku wrogów elitarnych.
Aspekty legendarne
Aspekt Naładowanego Błysku
- Do tej pory: Gdy Wiązki Błyskawic trafiły wrogów 50 razy, następne 3 użycia Wiązek Błyskawic stawały się falami, które przebijały wrogów i zadawały obrażenia krytyczne przy trafieniu.
- Od teraz: Roziskrzona Energia zadaje obrażenia zwiększone o 40–60%[x]. Kiedy masz Roziskrzoną Energię, Wiązki Błyskawic wykorzystują ładunek, aby dodatkowo wyzwolić falę, która zadaje obrażenia Roziskrzonej Energii na obszarze działania.
Kiedy masz Roziskrzoną Energię, Wiązki Błyskawic wykorzystują ładunek, aby dodatkowo wyzwolić falę, która zadaje 120–140% obrażeń Roziskrzonej Energii na obszarze działania.
Aspekt Przeszywającej Statyki
- Do tej pory: Wiązki Błyskawic przebijały cele. Pierwszy trafiony cel odnosił pełne obrażenia, a kolejne cele odnosiły obrażenia zmniejszone o 70–35%.
- Od teraz: Przy trzecim trafieniu wroga pojedynczym użyciem Wiązek Błyskawic pojawia się 3–5 nowych Wiązek Błyskawic.
Wężowy aspekt
- Zmniejszono obrażenia na każdy punkt many z 0,5–1,5% do 0,3–0,5%.
- Limit premii wynosi 500 pkt. many.
Aspekt Rozsadzającej Energii
- Odpryskowa Energia nie wymaga już trafień krytycznych, by móc się rozprysnąć.
Przedmioty unikatowe
Tal-Rashe
- Zmniejszono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 10–25% do 10–20%.
Kamea Przepełnienia Esadory
- Do tej pory: Zebranie Roziskrzonej Energii dawało 15% szans na uwolnienie novy błyskawic, która zadawała x pkt. obrażeń od Błyskawic. Obrażenia te były zwiększane o 120% za każde 100 pkt. inteligencji.
- Od teraz: Roziskrzona Energia zyskuje 10%[x] obrażeń za każdy poziom wyposażonych przez ciebie umiejętności Porażenia. Istnieje 5%
2%szans na to, że trafienie wrogów przywróci ładunek. Przy maksymalnej kumulacji Roziskrzonej Energii gwałtownie wyzwalasz wszystkie ładunki w najbliższego wroga i zadajesz mu obrażenia zwiększone o 40–80%. Nie możesz generować ładunków od trafień podczas szybkiego wyzwalania ładunków.
Kostur Lam Esena
- Do tej pory: Twoje Wiązki Błyskawic miały 40–80% szans na podążanie za wrogami i utrzymywały się o 300% dłużej.
- Od teraz: Wiązki Błyskawic wyszukują wrogów, utrzymują się dłużej i zadają obrażenia zwiększone o 60–80%
20–40%za każdą sekundę, kiedy wiązka jest aktywna.
Katalizator Okuny
- Zwiększono obrażenia ze 140–180% obrażeń Piorunu Kulistego do 210–250%.
Uderzenie Burzoroga
- Zwiększono obrażenia ze 175–225% obrażeń Piorunu Kulistego do 260–300%.
Aktualizacja bossów w leżach
- Fazy nietykalności nie mogą aktywować się, dopóki nie upłynie 10 sekund.
- Fazy nietykalności mogą teraz zostać pominięte, jeżeli gracz przekroczy określone progi zadawanych obrażeń.
- Gdy poziom zdrowia bossa spadnie do 2/3 i 1/3, boss otrzyma osłonę.
- Osłona ta utrzymuje się przez 5 sekund.
- Gdy poziom zdrowia bossa spadnie do 2/3, wartość osłony wynosi 1/3 maksymalnego zdrowia bossa.
- Gdy poziom zdrowia bossa spadnie do 1/3, wartość osłony wynosi 2/3 maksymalnego zdrowia bossa.
- Jeżeli gracz przełamie osłonę w ciągu 5 sekund, boss nie zyska nietykalności.
Łupy i nagrody
- Zwiększono ogólne szanse na pojawienie się przedmiotów unikatowych na wszystkich poziomach trudności.
- Szepty nie będą już pozostawiać przedmiotów magicznych ani rzadkich na poziomie Udręki.
- Przedmioty magiczne i rzadkie w nagrodach za zadania poboczne na poziomie Udręki zostały zamienione na przedmioty legendarne lub lepsze.
- Podwyższono jakość nagród w Piekielnym Przypływie na poziomach Udręki.
Podziemia Koszmarów
- Nieznacznie zmniejszono szanse pojawienia się afiksów konkretnych fragmentów klejnotów w horadryjskich zapasach w Podziemiach Koszmarów.
- Obniżono ilość przedmiotów pozyskiwanych ze skrzyni w Skarbcu Horadrimów.
- Mogą tu występować kamienie rzemieślnicze na poziomach trudności niższych od Udręki.
Komentarz twórców: Powinno to umożliwić graczom wkroczenie do Dołów od razu po rozpoczęciu Udręki I, bez konieczności polowania na kamienie po osiągnięciu tego poziomu trudności.
Piekielne Hordy
- Skrzynia z materiałami i skrzynia ze złotem nie przynoszą już malejących zysków.
- Większa Skrzynia Materiałów kosztuje teraz 400 porcji eteru (poprzednio 200) i oprócz wyposażenia zapewnia teraz obducyt oraz złoto.
- Przedmioty unikatowe i aspekty legendarne, wcześniej znajdowane przede wszystkim w Piekielnych Hordach, zostały przeniesione do ogólnej puli łupów, a do indywidualnych pul łupów bossów w leżach dodano przedmioty unikatowe.
Bossowie w leżach
- Pula łupów potężniejszych bossów w leżach została podzielona pomiędzy trójkę bossów. Każdy z potężniejszych bossów będzie miał dwa z tych przedmiotów.
- Pule łupów potężniejszych bossów, Duriela, Andariel i Krzewiciela Nienawiści, zostały poszerzone i częściowo nakładają się na siebie. Nieco zmodyfikowano również pule łupów pomniejszych bossów.
- Kufer Beliala nie zapewnia już Piekielnego Kompasu.
Nowa pula łupów Duriela
- Lazurowy Gniew
- Talizman Wygnanego Lorda
- Bryczesy Krwawego Księżyca
- Niebieska Róża
- Kapuza Bezimiennego
- Korona Lucjona
- Dolmen
- Korona Pogromcy Bogów
- Wężowa Źrenica
- Laska Kepeleke
- Skóry Szelmy
- Sepazontec
- Piętno Duszy
- Ryk Orkanu
- Dłoń Naz
- Trzecie Ostrze
- Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
- Skorodowany Sygnet X'Fala
Nowa pula łupów Andariel
- Lazurowy Gniew
- Postrach Ahjad-Den
- Czarna Rzeka
- Bryczesy Krwawego Księżyca
- Niebieska Róża
- Kapuza Bezimiennego
- Dolmen
- Szrama Żaru
- Migotliwe Kroki
- Galwaniczny Azuryt (nowy przedmiot)
- Talizman Lokrana
- Sepazontec
- Piętno Duszy
- Ryngraf Słonecznego Ptaka
- Bazyliszek
- Umbrakruks
- Wola Tybalta
- Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
- Skorodowany Sygnet X'Fala
Nowa pula łupów Krzewiciela Nienawiści
- Talizman Wygnanego Lorda
- Postrach Ahjad-Den
- Czarna Rzeka
- Korona Lucjona
- Szrama Żaru
- Migotliwe Kroki
- Galwaniczny Azuryt (nowy przedmiot)
- Korona Pogromcy Bogów
- Talizman Lokrana
- Wężowa Źrenica
- Laska Kepeleke
- Skóry Szelmy
- Ryngraf Słonecznego Ptaka
- Ryk Orkanu
- Bazyliszek
- Dłoń Naz
- Trzecie Ostrze
- Umbrakruks
- Wola Tybalta
Grigor
- Dodane przedmioty
- Mortakruks
- Niezachwiana Wiara
- Hesha e Kesungi (nowy przedmiot)
Władca Zir
- Dodane przedmioty
- Vox Omnium
- Twórczyni Sierot (nowy przedmiot unikatowy)
- Usunięty przedmiot
- Postrach Ahjad-Den
Varshan
- Dodane przedmioty
- Odłamek Verathiel
- Czuwanie Rakanotha
- Szabla Tsasgala (nowy przedmiot)
- Ewangelia Wyznawcy (nowy przedmiot)
- Usunięty przedmiot
- Pierścień Południowych Łowów
Zamrożona Bestia
- Dodane przedmioty
- Pierścień Południowych Łowów
- Kilt Kruczego Skrzydła (nowy przedmiot)
Urivar
- Dodane przedmioty
- Hesha e Kesungi (nowy przedmiot)
- Ewangelia Wyznawcy (nowy przedmiot)
Różne
- Odblokowanie ostatnich dwóch poziomów Skarbców Horadrimów wymaga teraz więcej dostrojenia.
- Liczba przedmiotów w stosach dla wszystkich rzeczy, które można przechowywać w ten sposób, np. przedmiotów jednorazowych lub materiałów do przyzywania bossów, została ujednolicona do maks. 100 sztuk w stosie.
- Zastąpiono afiks przedmiotu „Szczęśliwy traf: odzyskanie procentu podstawowego zasobu” afiksem „Szczęśliwy traf: odzyskanie ilości podstawowego zasobu”.
- Zmiana obejmie nowe rękawice i broń, na których miałby pojawić się ten afiks.
- Przy mocy przedmiotu 800, afiks ten zapewnia efekt „Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie 7–10 pkt. podstawowego zasobu”
- Wprowadzono nowe elementy interfejsu, pokazujące postępy w Spotęgowanych Koszmarach.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał całości informacji w niektórych kontekstach.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał całości istotnych informacji w skrytce.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu wymawiał opcje w zakładce wyglądu jako ułamki.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał prawidłowo różnych informacji w kilku menu.
- Poprawiono niedokładny opis opcji „mów za mnie” w ułatwieniach dostępu.
Spotęgowane Koszmary
- Naprawiono błąd, przez który Astarot pozostawiał zbyt wiele łupów, gdy afiks Unikatowe Łupy był aktywny.
- Naprawiono błąd, przez który afiks Krzewicieli „materiały bossów” nie mógł się pojawić w końcowych podziemiach.
Rozgrywka
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie z Hełmu Paskudnego Bękarta nie było ponownie aktywowane po użyciu Gniewu Berserkera.
- Naprawiono błąd, przez który redukcja obrażeń z Niepowstrzymanej Siły mogła być nieprawidłowo przeliczana.
- Naprawiono błąd, przez który Gwałtowny Młot Starożytnych nie zapewniał premii wobec pierwszego przytłoczonego celu.
- Naprawiono błąd, przez który Trans Bitewny zapewniał więcej szans na szczęśliwy traf, niż wskazywał opis.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Burzy czasami nie działało, jeżeli ostatni cel łańcucha zginął.
- Naprawiono błąd, przez który Niedźwiedzi Szał zapewniał nieustępliwość bez potrzeby poznania jego ulepszeń.
- Naprawiono błąd, przez który Niedźwiedzi Szał nie był usuwany z umiejętności dostępnych na pasku umiejętności po aktywowaniu go.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności nie były prawidłowo zastępowane na pasku umiejętności, gdy używano Ryku Orkanu, Uciechy Szalonego Wilka i Upiornowilczego Aspektu.
- Naprawiono błąd, przez który kałuże pozostawiane przez Gnijącego Krzewiciela Światła miały niespójny wygląd i działanie.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna druida nie otrzymywała korzyści z dodawanych lub mnożonych premii do obrażeń dla zmiennokształtności lub postaci człowieka.
- Naprawiono błąd, przez który Kruczogromny aspekt nie przyznawał prawidłowo premii do umiejętności Burzy Krukom.
- Naprawiono błąd, przez który Kruczogromny aspekt przyznawał premie dodawane zamiast mnożonych.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Rezonans nie przyznawała premii umiejętnościom, które nie zostały użyte ręcznie.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który ataki Szkieletowych Magów Cienia były błędnie uznawane za umiejętności Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który ataki Szkieletowych Magów Cienia czerpały podwójne korzyści z niektórych źródeł obrażeń od przywołań.
- Naprawiono błąd, przez który Armia Umarłych nie mogła trafić bossa Plaga Krainy w Dołach.
- Naprawiono błąd, przez który Kościopylny aspekt nie otrzymywał premii do czasu działania Więzienia z Kości z afiksu hartowania.
- Naprawiono błąd, przez który Paranormalna Włócznia z Kości nie tworzyła dodatkowych odłamków kości, gdy wyposażono Wspomnienie Indiry.
- Naprawiono błąd, przez który ataki Krwawego Golema nekromanty nie zawsze prawidłowo otrzymywały premie do obrażeń umiejętności Przywołania.
- Naprawiono błąd, przez który Szkieletowi Magowie mogli zużywać kumulacje Wigoru Rathmy bez przytłoczenia, gdy wyposażono Wspomnienie Indiry.
- Naprawiono błąd, przez który Wzmocniona Włócznia z Kości czasami nie powodowała przytłoczenia przy pierwszym trafieniu w cel z użyciem Kościopylnego aspektu.
- Naprawiono błąd, przez który Smuga Cienia nie była stosowana poprawnie do wszystkich źródeł obrażeń Cienia.
- Naprawiono błąd, przez który Krwiopijczy aspekt nie zawsze brał pod uwagę wszystkich wrogów przebitych lancą.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty Więzienia z Kości nie zwiększały poprawnie czasu działania z afiksów czasu działania Więzienia z Kości.
- Naprawiono błąd, przez który premia do Piekielnego Dowódcy od Bryczesów Krwawego Księżyca nie otrzymywała spodziewanych korzyści z doskonalenia.
- Naprawiono błąd, przez który Golem nie zawsze atakował poprawnie przy pomocy umiejętności aktywnej.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, przez który Wirujący aspekt nie przyznawał premii do obrażeń powracających ostrzy ze Wzmocnionych Wirujących Ostrzy.
- Naprawiono błąd, przez który oszołomienie z Ulepszonych Wirujących Ostrzy nie było nakładane prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który Trująca Pułapka powodowała powalenie bez potrzeby poznania Wzmocnionej Trującej Pułapki.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie nie zawsze byli uznawani za dotkniętych działaniem umiejętności Pułapki na potrzeby mocy pasywnej Obnażenie, gdy używano Granatów Ogłuszających i Aspektu Wybuchowej Werwy.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który Lazurowy Gniew i Gradobicie Verglasa nie współdziałały jak powinny.
- Naprawiono błąd, przez który Lśniąca Tarcza Płomieni nie brała pod uwagę zwiększenia maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który Teleportacja nie działała zgodnie z założeniem podczas gry z użyciem kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń z Lawiny była dodawana, a nie mnożona.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń z Runicznego Przewodnictwa była niższa od zamierzonej.
- Naprawiono błąd, przez który Katalizator Okuny mógł w niektórych przypadkach utrzymywać Przytłoczenie dłużej niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Zapłon czasami nieprawidłowo obliczała procent premii.
- Naprawiono błąd, przez który efekty Odpryskowej Energii brały przytłoczenie od najnowszej Włóczni Błyskawic zamiast od włóczni, która je wywołała.
- Naprawiono błąd, przez który efekt zaklinania Pioruna Kulistego nie aktywował się w pewnych sytuacjach, w których powinien.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Wiązek Błyskawic czasami wysyłało wiązki błyskawic od użytkownika zamiast od celu.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który afiksy szczęśliwego trafu zapewniające premię do obrażeń – np. w Lazurowym Gniewie – zapewniały dodatkowe obrażenia skalowane z szybkością ataku.
- Naprawiono błąd, przez który elitarne potwory z afiksami Zamrożenie, Ognista Sfera i Piorunujący Totem mogły ranić graczy w mieście.
- Naprawiono błąd, przez który niektórych z ataków Varshana można było uniknąć, stojąc w konkretnych miejscach w leżu bossa.
- Naprawiono błąd, przez który zniszczenie Szkieletowego Konstruktu w Miażdżypuszczy wcześniej, niż gracz został o to poproszony, mogło zablokować postępy w podziemiach.
- Naprawiono błąd, przez który Oblicze Andariel w niektórych sytuacjach nie aktualizowało obrażeń od broni i otrzymywało nieprawidłową premię do obrażeń od broni.
- Naprawiono błąd, przez który Przeklęty Ołtarz w południowym regionie Kedżystanu nie pojawiał się, gdy Szept „Zgładź Krwawą Pannicę” był aktywny.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który rozwijane sekcje okien współczynników i materiałów nie były prawidłowo podświetlane podczas gry z użyciem kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który Powalający aspekt nie wyświetlał poprawnie swojej premii na ekranie współczynników podczas pobytu w mieście.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie otrzymywał informacji, że duchowy dar Cisza przed Burzą umożliwia Kataklizmowi aktywację efektów szczęśliwego trafu.
- Naprawiono błąd, przez który korzyści z Mrocznego Zlecenia nie były widoczne podczas pobytu w mieście.
- Naprawiono błąd, przez który Sekretny aspekt łotra nieprawidłowo wyświetlał zbyt wysoką wartość, gdy naznaczono nim amulety.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlana wartość Zaklinania Hydry mogła czasami kumulować się do nieprawidłowo wysokich poziomów.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy przedmiotów legendarnych mogły wyświetlać różne wartości zależnie od tego, czy były założone, czy też nie.
- Naprawiono błąd, przez który opisy surowych ametystów i surowych diamentów wyświetlały nieprawidłowy afiks swych efektów po umieszczeniu w pancerzu.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności lub funkcje mogły stracić przypisanie, gdy przypisany do nich klawisz był powiązany z inną umiejętnością lub funkcją, niezależnie od tego, czy występował między nimi jakiś konflikt.
- Naprawiono błąd, przez który sortowanie ekwipunku nie działało prawidłowo w przypadku pieczęci.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który gracze na Steamie nie otrzymywali osiągnięcia „Gorliwy Czempion”, kiedy powinni.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwanie „Mistrzostwo Magii” nie odblokowywało się zgodnie z założeniem.
- Naprawiono błąd, przez który rozłożenie Gnijącego Krzewiciela Światła nie odblokowywało jego wyglądu.
- Naprawiono błąd, przez który aktywności w rodzaju Piekielnych Hord lub Podmiasta Kurast można było powtórzyć nie wydając dodatkowych materiałów, gdy jeden gracz odszedł z drużyny, a potem zaprosił pozostałych jej członków.
- Naprawiono błąd, przez który rzadkie i magiczne przedmioty mogły pojawiać się na poziomach trudności Udręka.
- Naprawiono błąd, przez który skrytka Szeptów „Starożytna kolekcja rękawic” zapewniała tylko jedną rękawicę.
- Różne poprawki dotyczące stabilności, wydajności, grafiki, dźwięku i interfejsu.