Diablo Immortal

Przedstawiamy najnowszą klasę postaci w Diablo Immortal: Druid

Blizzard Entertainment

Druidzi to pierwotni strażnicy, którzy przemieniają się w bestie, wzywają zaciekłych zwierzęcych kompanów i przywołują furię natury. Od 3 lipca w Diablo Immortal można chronić lasy Szarwalu i nie tylko przed demoniczną zgnilizną jako najwyższy obrońca natury. Tymczasem dowiedzcie się więcej o pochodzeniu druida, jego umiejętnościach, przedmiotach legendarnych i sposobach gry tą klasą postaci po premierze.

Wydanie postaci druida to dla Diablo Immortal szczególny moment, gdyż jest to nasza trzecia klasa od czasu premiery. Jesteśmy niezwykle dumni, że możemy zaoferować wam możliwość walki jako furia natury w śmiertelnej formie. Nie udałoby się tego osiągnąć bez waszej ciągłej miłości i wsparcia dla Diablo Immortal. Dziękujemy! 1 lipca udostępnimy aktualizację zawartości, ogłaszającą pozostałe nowości, które pojawią się w grze 3 lipca wraz z druidem. Nie przegapcie kolejnych informacji!

Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja druida, i wszystkie informacje podane w artykule mogą ulec zmianie.


Spis treści

Znajdź moc w poddaniu się – pochodzenie druidów ze Szponów Ifeh

Wciel się w druida

Użyj swoich naturalistycznych umiejętności, aby chronić Sanktuarium

Przedrzyj się przez brutalne koszmary korzystając z przedmiotów legendarnych druida


Znajdź moc w poddaniu się – pochodzenie druidów ze Szponów Ifeh

Głęboko w Dziczy Szarwalu znajdują się Szpony Ifeh, grupa zaciekłych druidów posługujących się dziką, nieprzewidywalną i niepoddającą się kontroli magią. Ta starożytna magia pozwala im palić wrogów w pierścieniach ognia, szarpać ich skórę żwirowymi pociskami i zmieniać się w bestie.

Szpony Ifeh dawno temu sprowadziła do Szarwalu Ifeh, pierwsza arcydruidka Szarwalu, członkini kolegiów druidzkich z Scosglen. Ifeh nie była zadowolona ze sposobów, na jakie jej pobratymcy szukali mocy w dziczy. Pozostali druidzi wierzyli, że harmonia z ziemią doprowadzi do zjednoczenia, ale Ifeh oddała swoje ciało i duszę dziczy. W zamian otrzymała wielką, lecz żarłoczną moc, która przebudziła wewnętrzną bestię.

Żądza krwi, która często przytłaczała ją podczas łowów, w końcu doprowadziła do zamordowania innego druida. Ifeh wydalono z Pierwszego Kolegium i wygnano z własnego domu. Wiedziała jednak, że dla niej i jej uczniów istniał inny dom w Sanktuarium. Dom, który ich przyjmie.

Dzisiaj Szpony Ifeh są nieliczni, ale ich siła jest potężna. Większość z nich zaszyła się w dziczy z zamiarem ochrony swego terytorium, ale niektórzy usłyszeli zew natury, aby bronić całego Sanktuarium przed demoniczną zgnilizną, która zagraża tym ziemiom. Szpony Ifeh walczą ze zwierzęcą zaciekłością przeciwko Płonącym Piekłom, a z każdym pogrzebanym demonem z ziemi wyrasta więcej życia.

Powrót do góry


Wciel się w druida

Od 3 lipca można będzie okiełznać moc natury jako Druid na cztery sposoby:

  • Dołączcie do Pierwotnej Sfery – 3-tygodniowego wydarzenia podobnego do Strzaskanej Sfery, w którym wszyscy grają druidami.
  • Rozegrajcie zadanie pochodzenia Druida, „Zew Opiekuna Gaju”, i przeżyjcie podróż druida szukającego wewnętrznej równowagi. Brońcie swej ziemi przed demonami, stańcie się druidem w rytualnej bitwie oraz poznajcie swoją rolę jako strażnika natury. Rozpocznijcie zadanie przez zmianę klasy lub w Centrum Wydarzenia Druida.
  • Stwórzcie nową postać i wybierzcie klasę druida.
  • Wykorzystując opcję zmiany klasy, możecie dokonać transferu swojej postaci z obecnej klasy na druida. Ukończenie zadania pochodzenia Druida usuwa czas odnowienia potrzebny do zmiany klasy.

Powrót do góry


Użyj swoich naturalistycznych umiejętności, aby chronić Sanktuarium

Druid z kosturem w ręce to zaklinacz rozkazujący siłom natury, który w obliczu skrajnego zagrożenia może zmienić się w okrutnego Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, aby wyzwolić niszczycielskie ataki w zwarciu. Jeśli macie licznych wrogów, wykorzystajcie moc przemiany w wilki, niedźwiedzie, kruki lub szlachetne jelenie. Druid ma sposób na każde zagrożenie.

Ziarno twojej siły: Pierwotna Moc

Pierwotna Moc to zasób unikatowy dla druidów, reprezentowany przez zielony pasek nad przyciskami umiejętności. Zasób ten jest wymagany do zasilania najbardziej imponujących i potężnych umiejętności, takich jak Wilkołak, Niedźwiedziołak i Kamień Przypływów. Niektóre potężne umiejętności zużywają go, podczas gdy korzystanie z innych umiejętności go generuje, a poza tym niewielka ilość jest generowana pasywnie co sekundę przez wyposażony atak podstawowy.

Ataki podstawowe

Oba ataki podstawowe druida generują pasywnie 2 punkty pierwotnej mocy co sekundę oraz 1 punkt pierwotnej mocy za każdy atak, który trafi wroga.

Zaciekły Cios:

Machnij i spuść łomot swoim kosturem, zadając obrażenia przez trzy ataki. Wrogowie inni niż pierwotny cel otrzymują tylko 25% obrażeń.

Kły i Pazury (Moc Specjalna Zaciekłego Ciosu): Zaciekły Cios zostaje wzmocniony na 12 sek., wykorzystując dziki aspekt niedźwiedzia, aby zaatakować masywnymi pazurami, zadając obrażenia w sekwencji 3 ataków. Kły i Pazury zapewniają ci też na 5 sek. osłonę, która pochłania obrażenia równe 20% twojego maksymalnego zdrowia.

Osuwisko (dostępne na poziomie 34):

Skrusz ziemię i przywołaj pokruszone skały, ciskając nimi przed siebie w linii. Skały eksplodują kolcami, gdy trafią wroga, zadając obrażenia na niewielkim obszarze.

Gniew Natury (Moc Specjalna Osuwiska): Osuwisko zostaje wzmocnione na 12 sek., przywołując jednocześnie 5 płyt skalnych, które spadną na pobliskich wrogów. Pojedynczy przeciwnik może przyjąć maksymalnie 3 trafienia, przy czym obrażenia po pierwszym trafieniu zmniejszają się o 50%. Gniew Natury zapewnia ci też osłonę na 5 sek., która pochłania obrażenia równe 20% twojego maksymalnego zdrowia.

Przemiany

Wilkołak (dostępne na poziomie 3):

Przemień się w wilkołaka i szarżuj, zadając obrażenia i oznaczając wrogów na swojej drodze. Kiedy zdrowie oznaczonego wroga spadnie poniżej 50%, odniesie on dodatkowe obrażenia. Podczas transformacji szybkość ruchu zostaje zwiększona o 30% i zużywasz 5 pkt. pierwotnej mocy na sekundę. Postać wilkołaka zastępuje umiejętności na wyposażeniu, gdy jest aktywna.

  • Zamach (atak podstawowy): Sekwencja ataków pazurami, przy czym co trzeci atak powoduje u przeciwników krwawienie.
  • Rozdzierające Rozprucie: Szarżujesz naprzód, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. Wrogowie mający mniej niż 50% zdrowia otrzymają dodatkowe obrażenia i zostaną wyrzuceni w powietrze. Maksymalna liczba ładunków wynosi 3.
  • Wypad: Szybko biegniesz, ładując umiejętność i zwiększając swoją szybkość ruchu o 30%. Przerwanie ładowania umiejętności sprawia, że rzucasz się naprzód, odrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.
  • Skowyt: Wydajesz z siebie potężny skowyt, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i oznaczając ich. Kiedy zdrowie oznaczonego wroga spadnie poniżej 50%, odniesie on dodatkowe obrażenia.
  • Odwrócenie: Zakończenie przemiany.

Niedźwiedziołak (dostępne na poziomie 38):

Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i ryczysz, zadając obrażenia i ogłuszając pobliskich wrogów na 2 sek. Za każdym razem, gdy ktoś zaatakuje twoją przemienioną postać, zyskujesz 1 poziom kumulacji Niedźwiedziej Wytrwałości, zmniejszając otrzymywane przez ciebie obrażenia oraz czas działania efektów utraty kontroli o 3%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy. Podczas transformacji zużywasz 5 pkt. pierwotnej mocy na sekundę. Postać niedźwiedziołaka zastępuje umiejętności na wyposażeniu, gdy jest aktywna.

  • Poturbowanie (atak podstawowy): Szerokim łukiem robisz zamach szponami, aby zadawać obrażenia wrogom.
  • Zmiażdżenie: Uderzasz łapami w ziemię, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i dodatkowe obrażenia równe 10% swojego maksymalnego zdrowia. Maksymalna liczba ładunków wynosi 3.
  • Obezwładnienie: Rzucasz się naprzód, odrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Podczas skoku występuje niewrażliwość na efekty utraty kontroli i odrzucenie.
  • Okaleczenie: Chwytasz dwóch wrogów stojących przed tobą i zderzasz ich ze sobą, tworząc wybuchową siłę, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłusza ich na 1 sek. Zadajesz dodatkowe obrażenia równe 10% twojego maksymalnego zdrowia. Wrogowie chwyceni i zderzeni ze sobą zostają ogłuszeni na 3 sek.
  • Odwrócenie: Zakończenie przemiany.

Inne umiejętności

Ogniste Tornado:

Na 4 sek. przyzwij do celu tornado płomieni, które stale wciąga, zadaje obrażenia i pali wrogów. Użycie generuje 9 pkt. pierwotnej mocy.

Szarża Jelenia:

Stajesz się szlachetnym jeleniem i wykonujesz 3 susy jeden za drugim, zadając obrażenia wrogom przy lądowaniu. Pierwsze dwa susy powodują również spowolnienie wrogów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 40%, co podlega kumulacji. Ostatni sus powoduje również odrzucenie. Podczas korzystania z umiejętności postać jest niewrażliwa na efekty utraty kontroli i odrzucenie. Użycie generuje 6 pkt. pierwotnej mocy.

Przywołanie Wilków (dostępne na poziomie 8):

Pasywnie przywołujesz 2 wilczych kompanów walczących u twego boku. W razie utraty wilczych kompanów, zostają oni ponownie przywołani po 6 sek. Aktywuj, aby rozkazać wilczym kompanom nacierać cel, zadając obrażenia wrogom w pobliżu i powodując u nich krwawienie. Użycie generuje 6 pkt. pierwotnej mocy.

Trzęsienie Ziemi (dostępne na poziomie 15):

Tworzysz rozdzierający ziemię wstrząs w wybranym miejscu, zadając obrażenia i wyrzucając wrogów w powietrze. Trafieni wrogowie spadają z powrotem na ziemię z ogromną siłą i zadają obrażenia wrogom w pobliżu miejsca upadku. Doładowanie tej umiejętności zwiększa jej obszar oddziaływania o maksymalnie 50%. Użycie generuje 9 pkt. pierwotnej mocy.

Fala Kruków (dostępne na poziomie 20):

Zamieniasz się w stado kruków i lecisz w wybrane miejsce; w tym czasie nie można cię obrać za cel. Po dotarciu do wybranego miejsca zadajesz pobliskim wrogom obrażenia i wracasz do swojej pierwotnej postaci. Maksymalna liczba ładunków wynosi 2. Użycie generuje 6 pkt. pierwotnej mocy.

Ciernisty Pancerz (dostępne na poziomie 28):

Na 5 sek. pobliscy sojusznicy dostają ciernisty pancerz, który pochłania obrażenia. Gdy staniesz się celem ataku, ciernie wystrzelą z ciebie, zadając pobliskim wrogom obrażenia i spowalniając ich o 40%. Efekt może wystąpić tylko raz na sekundę. Użycie generuje 9 pkt. pierwotnej mocy.

Przywołanie Grizzly (dostępne na poziomie 41):

Na 24 sek. przywołujesz kompana grizzly, który skacze w wybrane miejsce i ryczy, zadając obrażenia pobliskim wrogom and ogłuszając ich na 4 sek. Kompan grizzly uderza wrogów szponami i co 5 sek. może roztrzaskać ziemię, zadając obrażenia i odrzucając pobliskich wrogów. Użycie generuje 36 pkt. pierwotnej mocy.

Przywołanie Dębowego Mędrca (dostępne na poziomie 44):

Pasywnie przywołujesz Dębowego Mędrca za każde 3 trafienia atakiem podstawowym. Możesz przywołać maksymalnie 3 Dębowych Mędrców, którzy wystrzeliwują pociski w twoich wrogów. Możesz wydać Dębowemu Mędrcowi komendę, aby dokonał samozniszczenia w wybranym miejscu, zadając obrażenia wrogom i unieruchamiając ich na 4 sek. Użycie generuje 9 pkt. pierwotnej mocy.

Krąg Życia (dostępne na poziomie 47):

Uderzasz w ziemię, powodując szybki wzrost bluszczu i tworzysz regenerującą roślinność na 10 sek., w ciągu każdej sekundy lecząc siebie i twoich sojuszników. Bluszcz wytwarza leczące kwiaty co 1,5 sek., a ty i twoi sojusznicy możecie leczyć się dotykając ich, co zużywa kwiat. Użycie generuje 15 pkt. pierwotnej mocy.

Kamień Przypływów (dostępne na poziomie 50):

Wykorzystaj potęgę ziemi, zużywając pierwotną moc, aby wywołać erupcję kamiennych iglic otoczonych cierniami, które pojawiają się co sekundę, zadając pobliskim wrogom obrażenia i wywołując u nich krwawienie. Kamienne iglice odrzucają też wrogów w powietrze, ale nie częściej niż raz na 6 sek. Korzystanie z umiejętności zużywa 10 pkt. pierwotnej mocy na sekundę.

Wściekła Moc (dostępne na poziomie 53):

Wydajesz z siebie dziki ryk, który inspiruje i pokrzepia, zwiększając maksymalne zdrowie pobliskich sojuszników o 12,5%, a twoje maksymalne zdrowie o 25% na 180 sek. Sojusznicy pod wpływem efektu są też niewrażliwi na 3 kolejne efekty całkowitej utraty kontroli przez 6 sek. Użycie generuje 15 pkt. pierwotnej mocy.

Powrót do góry


Przedrzyj się przez brutalne koszmary korzystając z przedmiotów legendarnych druida

Druid otrzymuje 60 nowych przedmiotów legendarnych! Chcieliśmy zapewnić graczom różnorodne przedmioty, dzięki którym będą mogli posiąść pełnię mocy nowej klasy postaci po premierze. Przyjemnie jest oglądać kreatywne konfiguracje tworzone przez społeczność. Nie możemy się doczekać, aż nas zaskoczycie.

Broń główna

  • Kostur Stada: Osuwisko zwiększa również szybkość ataku podstawowego o 7% na 5 sek. po trafieniu wroga. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
  • Piaskowa Czaszka: Wilkołak teraz spowija cię ogniem podczas przemiany. Zadajesz pobliskim wrogom obrażenia i podpalasz ich, a trafienia krytyczne twoimi atakami podstawowymi wywołują wybuchy płomieni.
  • Gałąź Warczącej Ziemi: Obrażenia Trzęsienia Ziemi są zwiększone o 20%, gdy atak trafi spowolnionego wroga.
  • Gardziel: Niedźwiedziołak teraz przemienia cię w gigantycznego niedźwiedzia, zwiększając zasięg twoich ataków oraz punkty maksymalnego zdrowia.
  • Laska Porządku: Przemiana w wilkołaka teraz sprawia, że skaczesz w wybrane miejsce, odrzucając wrogów w powietrze i oznaczając ich. Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona przeciwko oznaczonym wrogom. Gdy oznaczenia wygasną, odzyskujesz zdrowie.
  • Szuwary Szału: Czas działania Wściekłej Mocy zostaje wydłużony o 30% podczas przemiany.
  • Palące Gniazdo: Ogniste Tornado generuje dodatkowy 1 pkt. pierwotnej mocy za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 10 pkt.
  • Grzechocząca Skorupa: Przywołanie Wilków zwiększa teraz twoją szybkość ruchu o 15% za każdego aktywnego wilczego kompana pod twoją kontrolą.
  • Cień Setki Skrzydeł: Fala Kruków teraz sprawia, że lecisz przed siebie pod postacią stada kruków. Podczas doskoku nie można cię obrać za cel i zadajesz obrażenia wrogom na swojej drodze. Czas odnowienia zostanie częściowo zwrócony, jeśli nie trafisz żadnego wroga.
  • Uniesienie Nizin: Trzęsienie Ziemi daje ci teraz osłonę na 4 sek., która pochłania obrażenia i zapewnia niewrażliwość na 1 efekt całkowitej utraty kontroli.

Broń dodatkowa

  • Bolesny Uścisk: Zaciekły Cios generuje dodatkowe 5 pkt. pierwotnej mocy, gdy trafi wroga. Może to nastąpić tylko raz na 3 sek.
  • Odległe Syczenie: Rozdzierające Rozprucie (Wilkołak) teraz sprawia, że tniesz szponami, tworząc wichrowe pazury, które lecą w kierunku wrogów przed tobą. Jeśli blisko ciebie znajdują się podpaleni wrogowie, zasięg i obrażenia wichrowych pazurów zwiększają się, a wrogowie zostają przez nie odrzuceni.
  • Krępujący Kieł: Zmiażdżenie (Niedźwiedziołak) teraz sprawia, że uderzasz w ziemię i wywołujesz falę uderzeniową, która zadaje pobliskim wrogom obrażenia i spowalnia ich. Umiejętność tę można wykorzystać podczas korzystania z innych umiejętności.
  • Pazury Ifeh: Użycie umiejętności Okaleczenie (Niedźwiedziołak) zużywa 15 pkt. pierwotnej mocy, aby zresetować czas odnowienia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 12 sekund.
  • Cedrowy Potomek: Przywołanie Dębowego Mędrca aktywnie przywołuje chroniących cię Dębowych Mędrców, którzy krążą wokół ciebie. Każdy z nich zapewnia redukcję obrażeń i niewrażliwość na jeden efekt całkowitej utraty kontroli.
  • Rękawice Oprawcy: Zmiażdżenie (Niedźwiedziołak) teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe uderzają w ziemię i zadają pobliskim wrogom obrażenia. Trafienie krytyczne wywołuje erupcję kamiennych kolców z ziemi, które zadają dodatkowe obrażenia.
  • Rzeźbiarz Blizn: Rozdzierające Rozprucie (Wilkołak) teraz sprawia, że doskakujesz w przód i atakujesz. Jeśli trafisz, możesz aktywować kolejny potężny atak, który wykonuje szeroki zamach, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają niski poziom zdrowia.
  • Strażokły: Przywołanie Dębowego Mędrca teraz aktywnie przywołuje 3 Dębowych Mędrców, którzy zarażają wrogów Gorejącymi Nasionami. Gorejące Nasiona wybuchają, jeśli wróg jest podpalony.
  • Przerośnięte Pazury: Przywołanie Dębowego Mędrca teraz aktywnie przywołuje krąg Dębowych Mędrców, którzy automatycznie wyszukują cele i dokonują samozniszczenia, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Żarłoczne Ostrza: Przywołanie Grizzly generuje 2 pkt. pierwotnej mocy, gdy niedźwiedź otrzymuje obrażenia. Efekt może wystąpić maksymalnie raz na sekundę.

Tułów

  • Zbawienna Natura: Krąg Życia teraz zapewnia pobliskim sojusznikom regenerujące nasiono, które ciągle ich leczy. Jeśli ich zdrowie spadnie do niskiego poziomu, nasiono przywraca znaczną część zdrowia.
  • Szata Urodzaju: Ciernisty Pancerz teraz tworzy obszar ciernistych pnączy, który podąża za tobą, ciągle zadaje obrażenia pobliskim wrogom i zaraża ich Gorejącymi Nasionami, które wybuchają, jeśli zainfekują podpalonego wroga.
  • Więzy Ziemi: Trzęsienie Ziemi sprawia teraz, że uderzasz w ziemię i otrzymujesz wzmocnienie, dzięki któremu co kilka metrów wyzwalasz wstrząsy wtórne podczas ruchu.
  • Początek Życia: Krąg Życia teraz leczy cię pasywnie, gdy unikasz obrażeń. Aktywacja umiejętności leczy cię impulsem energii, który również zadaje pobliskim wrogom obrażenia i ogłusza ich. Impuls aktywuje się automatycznie, jeśli twoje zdrowie spadnie do niskiego poziomu.
  • Poddanie Dziczy: Krąg Życia wymaga teraz podtrzymywania. Ciągle cię leczy i generuje pierwotną moc. Podczas podtrzymywania zyskujesz redukcję obrażeń, ale nie możesz się ruszać.
  • Piłownik: Pod postacią niedźwiedziołaka każdy zabity przez ciebie wróg zwiększa twoją szybkość ruchu i ataku o 8% na 4 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
  • Cierniowy Płaszcz: Ciernisty Pancerz teraz osłania tylko ciebie. Gdy jest aktywny, twoje ataki uwalniają ciernie, które zadają obrażenia pobliskim wrogom. Umiejętność można aktywować przy ataku podstawowym.
  • Cielista Gleba: Ciernisty Pancerz można teraz aktywować i dezaktywować. Gdy jest aktywny, zużywa pierwotną moc, aby zmniejszyć obrażenia otrzymywane przez wszystkich pobliskich sojuszników i ciągle zadawać obrażenia pobliskim wrogom.
  • Napierśnik Przełamania: Ogniste Tornado niszczy również pancerz wrogów i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 3 sek.
  • Szepty Gleby: Trzęsienie Ziemi teraz tworzy wir kamieni w wybranym miejscu. Wrogowie wewnątrz wiru otrzymują obrażenia i zostają spetryfikowani. Sojusznicze przywołańce w wirze otrzymują ochronną skorupę, która zmniejsza otrzymywane obrażenia i daje niewrażliwość na efekty odrzucenia i utraty kontroli.

Nogawice

  • Niepowstrzymane Przywrócenie: Rozdzierające Rozprucie (Wilkołak) może zostać użyte, gdy jesteś pod wpływem efektu całkowitej utraty kontroli. Zużyje to 15 pkt. pierwotnej mocy i usunie efekt.
  • Nagolenice Rozkwitu: Rozdzierające Rozprucie (Wilkołak) zużywa 5 pkt. pierwotnej mocy, a szansa na trafienie krytyczne zwiększa się o 25%.
  • Rozbijająca Skarga: Zmiażdżenie (Niedźwiedziołak) niszczy również pancerz wrogów i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 15% na 3 sek.
  • Spalone Leże: Szarża Jelenia teraz skacze w wybrane miejsce, generując pierwotną moc, której ilość zależy od liczby trafionych wrogów.
  • Pludry Pustoszyciela: Wypad (Wilkołak) zadaje obrażenia zwiększone o 25%, ale zużywa 5 pkt. pierwotnej mocy.
  • Prastara Obfitość: Wściekła Moc teraz zwiększa punkty maksymalnego zdrowia, dopóki nie umrzesz, i tymczasowo zwiększa obrażenia ataków podstawowych zależnie od obecnie posiadanej pierwotnej mocy.
  • Umiłowanie Okrucieństwa: Rozdzierające Rozprucie (Wilkołak) zwiększa również szansę na trafienie krytyczne za pomocą ataków podstawowych o 15% na 3 sek.
  • Świetliste Nagolenniki: Obrażenia powodowane przez Przywołanie Dębowego Mędrca zwiększają się o 5% na 5 sek. za każdym razem, gdy zaatakuje, maksymalnie do 20%.
  • Sporadyczne Filary: Kamień Przypływów zadaje obrażenia zwiększone o 25%, ale zużywa o 25% więcej pierwotnej mocy.
  • Błotne Zakorzeniacze: Przywołanie Wilków leczy cię o 30% obrażeń zadanych przez wilki.

Hełm

  • Kipiący Pęcherz: Ogniste Tornado teraz obiera za cel obszar, tworząc na nim popielny wachlarz, który przyciąga pobliskich wrogów, a następnie wywołuje ognisty podmuch, który zadaje wrogom obrażenia i wyrzuca ich w powietrze.
  • Wijące Pnącze: Ciernisty Pancerz zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne o 8%, gdy jest aktywny.
  • Wiosenny Całun: Obezwładnienie (Niedźwiedziołak) można teraz aktywować i dezaktywować. Gdy jest aktywne, zużywasz pierwotną moc, by ciągle biec przed siebie, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze i odrzucając ich.
  • Maska Natarcia: Szarża Jelenia zwiększa również twoją pierwotną moc o 30% na 3 sek.
  • Groźne Oblicze: Wypad (Wilkołak) teraz sprawia, że szybko odskakujesz, po czym rzucasz się do przodu. Jeśli trafisz wroga, wyprowadzasz potężny zamaszysty cios pazurami, który odrzuca wrogów w powietrze.
  • Obezwładniająca Celność: Obezwładnienie (Niedźwiedziołak) teraz skacze do celu, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając szybkość ataku oraz szansę na trafienie krytyczne twoich ataków podstawowych.
  • Emblemat Ognia: Ogniste Tornado wywołuje teraz wybuch w wybranym miejscu, który zadaje pobliskim wrogom obrażenia i podpala ich. Umiejętność można aktywować przez trafienie krytyczne atakiem podstawowym.
  • Ziejąca Paszcza: Przywołanie Grizzly teraz przywołuje ognistego niedźwiedzia, który ciągle podpala pobliskich wrogów. Można mu rozkazać doskoczyć w wybrane miejsce, gdzie zadaje wrogom obrażenia i zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
  • Popielny Przywoływacz: Ogniste Tornado teraz uwalnia rozprzestrzeniający się pierścień ognia, który zadaje wrogom obrażenia i podpala ich. Podpaleni wrogowie wybuchają, gdy ich zdrowie spadnie do niskiego poziomu.
  • Złocony Majestat: Przywołanie Grizzly teraz przywołuje niedźwiedzia nasyconego bezlitosną siłą lasu. Niedźwiedź może atakować ogłuszającymi cierniami i zostać wskrzeszony kosztem pierwotnej mocy. Można mu rozkazać, aby wskoczył w grupę wrogów i sprowokował ich.

Naramienniki

  • Naramienniki Oporu: Obezwładnienie (Niedźwiedziołak) teraz sprawia, że skaczesz w wybrane miejsce. Zadajesz pobliskim wrogom obrażenia i zyskujesz osłonę pochłaniającą obrażenia. Gdy osłona jest aktywna, otrzymujesz zmniejszone obrażenia.
  • Gałąź Zbocza: Pod postacią wilkołaka zadajesz o 10% więcej obrażeń wrogom, którzy otrzymują efekt ciągłych obrażeń.
  • Torfowe Naramienniki: Obezwładnienie (Niedźwiedziołak) zwiększa szybkość ruchu o 40% na 3 sek., gdy trafia wroga.
  • Przyrzeczenie Tajemniczości: Okaleczenie (Niedźwiedziołak) teraz sprawia, że wyprowadzasz sekwencję czterech ataków i przemieszczasz się w wybranym kierunku, odrzucając wrogów. Podczas tych ataków zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia i utraty kontroli.
  • Ofiary Łowów: Pod postacią wilkołaka zadajesz wrogom obrażenia zwiększone o 20%, które zostają zmniejszone o 5% za każdego sojusznika w zasięgu 5 m od wrogów.
  • Stos Obfitości: Obezwładnienie (Niedźwiedziołak) ma czas odnowienia skrócony o 0,5 sek. za każdym razem, gdy twój atak podstawowy trafi wroga, maksymalnie o 2 sek.
  • Udane Łowy: Pod postacią wilkołaka generujesz 3 pkt. pierwotnej mocy za każdego zabitego wroga. Efekt może zostać aktywowany tylko raz na sekundę.
  • Naramienniki Barghesta: Przywołanie Wilków teraz przywołuje ogniste wilki, które walczą u twojego boku i podpalają wrogów. Możesz im rozkazać ziać ogniem i zwiększyć ich szybkość ataku.
  • Szybująca Czacha: Fala Kruków zwiększa też twoją szybkość ruchu o 30% na 3 sek.
  • Najwspanialszy: Przywołanie Wilków teraz przywołuje jednego upiornego wilka, którzy otrzymuje zmniejszone obrażenia kosztem pierwotnej mocy, gdy zostanie trafiony. Można mu rozkazać, aby rzucił się w kierunku wrogów.

Obyś stał się ostatecznym obrońcą Natury.
— Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry