Diablo IV

Informacje o aktualizacji gry Diablo IV (2.3)

Blizzard Entertainment

Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który horadryjskie tomy nie zawsze wypadały, gdy powinny.
  • Naprawiono błąd w Spotęgowanych Koszmarach, przez który podziemia Haniebny Ul nie potęgowały się prawidłowo, jeśli boss Agonia został pokonany w Skarbcu Horadrimów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre zadania czasami przestawały być śledzone.
  • Naprawiono błąd, przez który ataki Wilków druida nie zawsze zyskiwały premię do obrażeń z aspektu Alfy lub węzła mistrzostwa Żądza Rzezi, gdy wyposażono przedmiot unikatowy Towarzysz Nawałnicy.

Vessel of Hatred

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który Kirma w Twierdzy Kiszuk mogła zostać wywabiona poza obszar bossa.

Gra podstawowa

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który kanały czatów i zakładki nie były czytane przez czytnik ekranu.

Sezon Grzechów Horadrimów

  • Naprawiono błąd, przez który postępy w ramach zadania sezonowego Wybraniec Mądrości mogły zostać zablokowane, jeśli zapisek bandyty został upuszczony.
  • Naprawiono błąd, przez który podarty zwój, czyli przedmiot z zadania Kapłanka Horadrimów, nie mógł zostać usunięty z ekwipunku gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który można było spróbować umieścić klejnot Horadrimów w gnieździe przedmiotu niebędącego biżuterią, jeśli coś było już w nim osadzone.
  • Naprawiono błąd, przez który odbieranie nagród z postępów sezonowych nie udawało się, jeśli dostępnych było wiele nagród za rozdziały.

Podziemia i wydarzenia

  • Naprawiono błąd, przez który Mistrz Wojny w Dziełach Maugana mógł pojawić się w Skarbcu.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było wyjść ze Skarbca, nawet jeśli boss nie został pokonany.
  • Naprawiono błąd, przez który można było ukończyć podziemie Zatopiona Biblioteka bez zaliczenia ostatniego celu, który polega na pokonaniu bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który skrzynia z horadryjskimi nagrodami nie była zawsze przyznawana graczowi po ukończeniu podziemia Spotęgowanych Koszmarów z afiksem Czeluści Ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, przez który spotęgowany afiks Horda Kultystów nie przyznawał poprawnie dodatkowego życia potworom.
  • Naprawiono błąd, przez który spotęgowany afiks Pomniejsza Bariera przyznawał niepoprawną wartość osłony potworom.
  • Naprawiono błąd, przez który Spotęgowany Koszmar nie trwał dalej tak jak powinien, jeśli Skarbiec i bazowe podziemie miały tego samego bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który Rzeźnik mógł zablokować się na Skrzyniach Horadrimów.
  • Naprawiono błąd, przez który animus mógł zniknąć, jeśli na ziemi znajdowało się zbyt wiele przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który żadna skrzynia z nagrodami nie pojawiała się po ukończeniu mistrzostwa wydarzenia Żarłoczna Dusza.
  • Naprawiono błąd, przez który ukończenie wydarzenia Ostatni Bastion wewnątrz skarbca mogło również zakończyć podziemie.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który unikatowe rękawice Niezachwiana Wiara mogły aktywować efekty szczęśliwego trafu od gracza wobec niego samego.
  • Naprawiono błąd, przez który Echo Lilit mogło zablokować się w pierwszej fazie, jeśli jego życie spadło zbyt szybko.
  • Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach trudno było dostać się do Kryjówki Strażnika w Dołach.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który ikona horadryjskiego przejścia na mapie mogła niespodziewanie zniknąć.
  • Różne poprawki stabilności, wydajności, wyglądu i interfejsu użytkownika.

Vessel of Hatred

Zmiana balansu

Spirytyści

Aspekt Zarazy

  • Zwiększono premię do obrażeń z 35–75% do 50–90%.

Zapłata

  • Obrażenia są zwiększone ze 125% do 150%.

Tnące Skrzydła

  • Obrażenia są zwiększone z 75% do 95%.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Długozębny Parszywiec mógł przejść przez mgłę przy wejściu na arenę i utknąć w Podmieście Kurast.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wstrząsające Tąpnięcie spirytysty nie zawsze aktywowało horadryjskie Katalizatory.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał spirytyście otwarcie nagrody za zadanie w postaci Wygłodzonej Skrytki Nekrolity.

Gra podstawowa

Zmiany balansu

Barbarzyńcy

Trans Bitewny

  • Szansa na szczęśliwy traf jest zwiększona z 10% do 20%.
  • Premia do obrażeń jest zwiększona z 15–30% do 30–60%.

Podwójne Uderzenie

  • Obrażenia są zwiększone z 66% do 85%.

Młot Starożytnych

  • Obrażenia są zwiększone ze 110% do 175%.

Rozprucie

  • Obrażenia od krwawienia są zwiększone ze 120% do 135%.

Wypiętrzenie

  • Obrażenia są zwiększone ze 132% do 200%.

Trąba Powietrzna

  • Obrażenia są zwiększone z 52% do 76%.

Kolczasta Skorupa

  • Obrażenia od cierni są zwiększone ze 100% do 120%.

Druidzi

Spustoszenie

  • Obrażenia są zwiększone ze 150% do 175%.

Kostur Staruchy

  • Poprzednio: Pazury stają się również umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy, które zadaje 200–350% standardowych obrażeń.
  • Teraz: Pazury stają się również umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy. Obrażenia Pazurów i Uderzenia Burzy są zwiększone o 100–250%.

Nekromanci

Umiejętność pasywna: Kolosalne Monstrum

  • Dodatkowa premia do obrażeń dla golemów jest zwiększona z 35% do 60%.

Łotrzy

Maska Śmierci Nirmitruka

  • Premia do obrażeń jest zwiększona z 70% do 100%.

Bandycki aspekt

  • Obrażenia są zwiększone z 25–45% do 35–55%.

Czarodzieje

Meteoryt

  • Obrażenia przy uderzeniu są zwiększone ze 120% do 140%.

Aspekt Zamarzniętej Orbity

  • Obrażenia Zamarzniętej Kuli są zwiększone z 30–50% do 50–70%.

Aspekt Zamarzniętych Wspomnień

  • Premia do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom przez Lawinę jest zwiększona z 50–75% do 75–100%.

Sezon Grzechów Horadrimów

  • Od teraz Arkana będą podnoszone automatycznie.
  • Kamień Ogromu zapewnia teraz tymczasową szybkość ataku i kumuluje się z innymi źródłami stałej szybkości ataku.
  • Czas działania horadryjskich artefaktów w Podziemiach Koszmarów z afiksem „Czeluści Ekwipunku” został skrócony z 0,75 do 0,25 sek. Ponadto podtrzymywanie umiejętności nie może zostać przerwane przez zadane obrażenia.

Ogólne

  • Po oczyszczeniu Dołów zostaną przyznane dodatkowe kamienie rzemieślnicze.
    • Rangi 70–84: 2–3 kamienie rzemieślnicze
    • Rangi 85–99: 4–6 kamienie rzemieślnicze
    • Rangi 100+: 8–9 kamieni rzemieślniczych
  • Nagrody za ukończenie wydarzeń legionowych obejmują teraz więcej materiałów do odzyskania oraz zapomniane dusze na poziomach trudności Udręka.
  • Skrzynie horadrimów w Podziemiach Koszmarów z afiksem „Horadryjskie zapasy materiałów” zapewniają więcej materiałów do odzyskania i zapomnianych dusz.
  • Dostosowano afiks „Zapomniana wiedza” w Podziemiach Koszmarów.
    • Odpryski będą teraz dzielić doświadczenie między członków drużyny zamiast przyznawać je wyłącznie członkowi drużyny, który je podniósł.
    • Znacznie zwiększono maksymalną liczbę odprysków, które mogą pojawić się w całych podziemiach, a częstotliwość pojawiania się odprysków doświadczenia została nieznacznie zmniejszona.
    • Każdy odprysk zapewnia teraz więcej doświadczenia.
    • Potwory przywołane przez inne potwory nie upuszczają już odprysków.
    • Odpryski nie będą się już pojawiać w Skarbcach Horadrimów.

Poprawki błędów

Sezon Grzechów Horadrimów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że horadryjskie przejścia mogły niespodziewanie znikać i pojawiać się ponownie podczas zadania Podróżnik w Płomieniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele postępów sezonowych „Wizje Bólu” i „Zguba Władcy Bestii” oraz zadanie Ukryte Prawdy nie miały wymagań zgodnych z ich opisami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otwieranie Wielkich Skrytek Horadrimów w Podziemiach Koszmarów, które nie zostały znalezione w Spotęgowanym Koszmarze, było zaliczane do postępów w zadaniu sezonowym „Nocne Mary”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom w drużynie dostrzeżenie Kosmicznych Anomalii innych graczy z tej samej drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że horadryjskie fiolki były nieprawidłowo wyświetlane jako nawigatory Horadrimów w wielu miejscach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazna Nawałnica barbarzyńcy nie zawsze aktywowała Katalizatory.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasywna umiejętność druida Gniew Natury nie aktywowała się po użyciu umiejętności z czasem odnowienia, jeśli przypisano do niej Katalizator.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel postępów sezonowych za ukończenie Podziemi Koszmarów był zaliczany również za ukończenie zwykłych podziemi.
  • Naprawiono błąd występujący podczas zadania Popioły Wciąż Się Tlą w którym mogła pojawić się zduplikowana Briona. Następnym razem nie przesadzaj z Eliksirem Precyzji, złotko.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Skarbcach mogły pojawić się zduplikowane Horadryjskie Tomiszcza.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie wzmocnienia Wiedza Horadrimów zdobytego w Skarbcach Horadrimów.
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się zduplikowanych horadryjskich przejść po ukończeniu Skarbca Horadriimów podczas gry w drużynie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Skarbce Horadrimów czasami nie pojawiały się w odpowiednim miejscu.
  • Naprawiono błąd, który powodował zatrzymanie generowania Anomalii podczas zmiany broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Totemy Żywiołów, Krwawe Pęcherze, Dryfujące Cienie i Mroczne Omeny z powiązanych afiksów Podziemi Koszmarów mogły pojawiać się w Skarbcach Horadrimów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Skarbiec napotkany podczas zadania „Popioły Wciąż Się Tlą„ mógł być otwierany w nieskończoność, jeśli gracz nigdy nie podniósł krwawego reliktu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadania sezonowego „Spojrzeć na Niewidzialne” nie można było ukończyć, jeśli gracz opuścił grę po aktywowaniu linii dialogowej Davisha.

Podziemia Koszmarów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba dezaktywowanych afiksów resetowała się do 0 po zabiciu potwora w trybie Spotęgowanego Koszmaru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że horadryjska skrytka z nagrodami z Podziemi Koszmarów z afiksem Czeluści Ekwipunku nie zawierała żadnych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rzeźnik z Podziemi Koszmarów z afiksem Krwawa jatka nie upuszczał łupów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że horadryjski portal umożliwiający przejście do kolejnego etapu Spotęgowanego Koszmaru nie działał, jeśli członek drużyny, który aktywował pieczęć, opuścił drużynę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Kopalnia Obducytu Spotęgowanego Koszmaru mógł pojawić się przed osiągnięciem 60. poziomu.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny Skorodowanego Sygnetu X'Fala był większy niż rzeczywisty zasięg obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że teleportacja do punktu nawigacyjnego mogła się nie powieść po nieudanej teleportacji do członka drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował resetowanie walki z Astarotem, jeśli gracz zginął podczas animacji śmierci Astarota.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których zbyt szybkie zabicie potworów będących celem zadania w różnych podziemiach mogło zablokować postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gobliny skarbniki i Rzeźnik nie pojawiali się w Opuszczonym Tunelu. (Chyba potraktowali to opuszczenie zbyt dosłownie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pierwsze ulepszenie Nekromanty dla Magów Cienia nie zapewniało odpowiedniej premii do obrażeń w różnych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Maska Śmierci Nirmitruka zużywała zdrowie, gdy Wewnętrzne Spojrzenie było aktywne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ze skrytki Krzewiciela Nienawiści wybranej po Hordzie Beliala wypadały unikatowe przedmioty z 3 podstawowymi afiksami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody za ukończenie podziemi mogły zawierać Kompasy Piekielnych Hord, mimo że Piekielne Hordy nie były jeszcze dostępne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzeł mistrzowski Kolosalnego Monstrum nie otrzymywał żadnych korzyści z Aspektu Ofiarności.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Podziemi Koszmarów Wypaczające Ciosy nie wykorzystywał „wypaczenia” w odniesieniu do obrażeń Cienia z upływem czasu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka współczynników i materiałów mogła wyświetlać się jako pusta, jeśli była otwarta podczas interakcji ze sprzedawcą lub inną postacią niezależną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienia o nowych przedmiotach nie były usuwane po wyposażeniu pełnego zestawu pancerza w Garderobie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stan trwałości przedmiotu nie był aktualizowany zgodnie z zamierzeniem w menu Zbrojowni.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie efektów rozmiaru Rozprucia i Śmiertelnego Ciosu w menu współczynników postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pancerz Żelaznego Demona był wyświetlany jako należący do niewłaściwej klasy, gdy oglądało się go jako czarodziej lub łotr.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie pustego i niedziałającego okna ekwipunku rzemieślniczego po naciśnięciu sortowania podczas gry na kontrolerze w oknie szlifierni Horadrimów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik eteru Piekielnych Hord nie pojawiał się, jeśli gracz wszedł do lokacji ze Skarbca Horadrimów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał drugiemu graczowi w trybie lokalnej współpracy przypisanie umiejętności do przycisku w menu umiejętności.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kwestie Astarota były ledwo słyszalne na początku walki z bossem.
  • Różne poprawki stabilności, wydajności, wyglądu i interfejsu użytkownika.

Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.

Zmiany po testach na PST

Vessel of Hatred

Spirytyści

Harmonijny Łowca

  • Premia do obrażeń zadawanych okaleczonym przeciwnikom jest zmniejszona ze 100% [x] do 50% [x].
  • Zmniejszono maksymalną otrzymywaną liczbę punktów Zajadłości z 4 do 2.

Niezrównany Łowca

  • Wcześniej (na PST): zabicie wroga, gdy obecny jest Łowca, skraca czas odnowienia o 5 sek. Trafienie bossa skraca jego czas odnowienia o 1 sek.
  • Od teraz: zabicie wroga, gdy obecny jest Łowca, daje 40% szans na natychmiastowe odnowienie tej umiejętności. Szansa zmniejsza się o połowę po każdym kolejnym odnowieniu.

Harmonijny Pożeracz

  • Wrogowie trafieni kulami toksycznej mazi otrzymują dodatkowe 50% [x] obrażeń od Trucizny.

Harmonijny Poszukiwacz

  • Ataki gracza mają gwarantowane trafienie krytyczne przez cały czas działania Ducha Orła.

Niezrównany Obrońca

  • Gracz zadaje obrażenia zwiększone o 25% [x], gdy znajduje się w obszarze Obrońcy.

Przedmioty

Maxtlatl Balazana

  • Obrażenia od Cierni są zmniejszone z 200–300% do 100–150%.

Aspekt Parowania

  • Odbite Tnące Skrzydła (niespiralne) teraz celują w pobliskich wrogów.

Aspekt Ulotnych Skrzydeł

  • Zmieniono działanie aktywne: teraz zwiększa Krzepkość o 3–5%[x] za każde aktywne Tnące Skrzydło.
  • Teraz ma aspekt ofensywny.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Cierni mogły być zapamiętywane podczas użycia Maxtlatlu Balazana.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający nałożenie Aspektu Ulotnych Skrzydeł na odpowiednie przedmioty u okultysty.

Gra podstawowa

Zmiana balansu

Barbarzyńcy

Umiejętności

Wzmocnione Obdarcie

  • Zwiększono szansę na wywołanie odsłonięcia z 15% do 50%.

Gniew Berserkera

  • Nie przerywa już ruchu ani podtrzymywania.
  • Do tej pory: wybuchnij szałem, odrzucając pobliskich wrogów i zyskując berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne 10 sek. zadawanie obrażeń bezpośrednich za pomocą umiejętności podstawowych zapewnia berserkowanie na 5 sek.
  • Od teraz: wybuchnij szałem, odrzucając pobliskich wrogów i zyskując berserkowanie oraz nieustępliwość na 10 sek.

Ciężkie Uderzenie

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 15%[x] do 10%[x].

Kopyta Górskiego Boga

  • Zwiększono zasięg rozpłatania ze 135 do 150.

Hełm Paskudnego Bękarta

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 80–100%[x] do 40–60%[x].

Nogawice z Arreat

  • Zmniejszono obrażenia od Zawieruchy o 50%.

Niezerwany Łańcuch

  • Zastąpiono premię +% do szybkości ruchu premią +% do siły.

Aspekt Egzekutorski

  • Zmniejszono premię do obrażeń od Trzęsienia Ziemi z 200%[x] do 100%[x].

Mistrzostwo i hartowanie

Schemat hartowania broni: Wzmocnienie Żarliwości

  • Zamieniono Ciężkie Uderzenie na Walnięcie.

Glif: Dudnienie

  • Zmniejszono premię do obrażeń od Trzęsienia Ziemi z 35,1% do 30,1%.

Druidzi

Umiejętności

Spustoszenie

  • Zwiększono obrażenia ze 110% do 150%.

Wzmocnione Spustoszenie

  • Do tej pory: co 10 sek. Spustoszenie wywołuje przytłoczenie.
  • Od teraz: Spustoszenie zadaje obrażenia zwiększone o 30% wrogom o ograniczonej kontroli oraz bossom.

Szaleńcze Spustoszenie

  • Do tej pory: Spustoszenie zadawało obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 75%. Przytłoczeni wrogowie trafieni Spustoszeniem byli ogłuszeni na 3 sek.
  • Od teraz: co 10 sek. Spustoszenie na pewno wywoła przytłoczenie, a wrogowie otrzymają obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek.

Pierwotne Spustoszenie

  • Wydłużono czas trwania redukcji obrażeń u wrogów z 4 do 5 sek.

Uderzenie Burzy

  • Po połączeniu ataków, Uderzenie Burzy może teraz łączyć się ponownie z wcześniejszymi celami, jeśli zabraknie nowych.

Niedźwiedzi Szał

  • Umiejętności Kompanów są zawsze dostępne podczas Niedźwiedziego Szału.
  • Premia rangi 5:
    • Do tej pory: umiejętności Kompanów można było używać podczas Niedźwiedziego Szału.
    • Od teraz: zyskujesz 30% premii do pancerza, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.

Prowokacja

  • Do tej pory: kiedy pozostajesz w postaci niedźwiedziołaka przez przynajmniej 20/16/12 sek., twoja następna umiejętność inna niż defensywna przytłacza.
  • Od teraz: po 10 sek. w postaci niedźwiedziołaka, twoja kolejna umiejętność inna niż defensywna wywoła przytłoczenie i zada 5/10/15% więcej obrażeń.

Toksyczne Pazury

  • Do tej pory: obrażenia od Trucizny zadawane przez postać są zwiększone o 5/10/15%.
  • Od teraz: obrażenia od Trucizny zadawane przez postać są zwiększone o 5/10/15%. Ta premia jest podwojona, kiedy jesteś w postaci wilkołaka i przez 8 sek. po jej opuszczeniu.

Gniew Natury

  • Obrażenia od Ziemi i Burzy są zwiększone z 20% do 40%.

Niedźwiedzia Siła

  • Premie utrzymują się przez 8 sek. po opuszczeniu postaci niedźwiedziołaka zamiast 5 sek.

Uderzeniowy aspekt

  • Teraz aktywuje także efekt kałuży Gnijącego Krzewiciela Światła.

Aspekt Wściekłego Niedźwiedzia

  • Premia do obrażeń od Trucizny jest zwiększona z 20–40% do 40–80%.

Aspekt Rozjuszonego Zwierzoczłeka

  • Premia do obrażeń za każdy poziom kumulacji jest zwiększona z 3% do 5%, maksymalnie do 100% (zamiast 60%).

Upiornowilczy aspekt

  • Zmieniono kategorię z Ofensywy na Funkcjonalność.
  • Szybkość ruchu jest zwiększona z 10–30% do 20–40%.
  • Redukcja kosztu siły duchowej jest zmniejszona z 40–80% do 20–40%.

Aspekt Niedźwiedziej Grozy

  • Zmieniono kategorię z Ofensywy na Funkcjonalność.
  • Czas odnowienia umiejętności Ziemi jest skrócony z 1–4 sek. do 0,5–1,25 sek.

Aspekt Skały Metamorficznej

  • Obrażenia od Głazu są zwiększone z 90–130% do 120–160% standardowych obrażeń.

Sejsmiczny aspekt

  • Do tej pory: Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o 50–70% i wystrzeliwuje pociski w linii prostej.
  • Od teraz: Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o 50–70% i wystrzeliwuje 2 rzędy pocisków w linii prostej.

Przeładowany aspekt

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje do 15–30% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowe obrażenia u pobliskich wrogów.
  • Od teraz: obrażenia Błyskawic zwiększają obrażenia umiejętności Burzy wobec celu o 0,8–1,3%, maksymalnie do 40–65%. Przy maksymalnej liczbie kumulacji cel ulega odsłonięciu.

Przedmioty unikatowe

Gnijący Krzewiciel Światła (wcześniej Toksyczny Kościołamacz)

  • Afiksy:
    • Siła woli jest zwiększona z 14–18% do 18–22%.
    • Obrażenia od Trucizny zwiększone ze 114–150% do 406–550%.
  • Moc:
    • Do tej pory: co 10 sek. Spustoszenie tworzy kałużę, która zadaje 200–400% obrażeń jako obrażenia od zatrucia w ciągu 6 sek. Użycie Spustoszenia na kałuży zadaje dodatkowo 20–40% obrażeń kałuży na swoim obszarze i dookoła niej.
    • Od teraz: jeśli w pobliżu nie ma kałuży, Spustoszenie tworzy kałużę, której obrażenia zawsze wywołują przytłoczenie oraz zadają 200–600% standardowych obrażeń jako obrażenia od zatrucia w ciągu 7 sek. Użycie Spustoszenia sprawia, że wszystkie pobliskie kałuże zadają 20–60% ich całkowitych obrażeń na swoim obszarze i wokół nich.
  • Zmiana funkcji:
    • Premie do zasięgu Spustoszenia wpływają na rozmiar kałuż i ich rozprysku.

Kostur Staruchy

  • Zwiększono obrażenia ze 170–250% do 200–350%.

Dolmen

  • Obrażenia Głazu za każdy głaz są zwiększone z 20–40% do 30–50%.

Hartowanie

Innowacja niedźwiedziołaka: nowy schemat użytkowy

  • Rozmiar Spustoszenia
  • Rozmiar Poturbowania
  • Czas działania Petryfikacji

Innowacja Magii Natury: schemat użytkowy

  • Usunięto czas działania Petryfikacji

Nekromanci

Umiejętności i Księga Umarłych

Największa Fala Krwi

  • Liczba generowanych krwawych kul jest zmniejszona z 3 do 2.

Mag Zimna – drugie ulepszenie

  • Do tej pory: ataki Maga Zimna nakładają na wrogów odsłonięcie na 4 sek.
  • Od teraz: ataki Maga Zimna nakładają odsłonięcie na 4 sek. oraz mają 10% szansy na natychmiastowe zamrożenie celu na 2,5 sek.

Umiejętności pasywne

Ząbkowane Ostrze

  • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona z 0,3% do 1%.

Upadek Tytana

  • Do tej pory: w stanie umocnienia postać zadaje o 6% więcej obrażeń wrogom elitarnym.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5% wrogom elitarnym.

Nekrotyczna Odwaga

  • Szansa na szczęśliwy traf jest zwiększona z 5% do 7% na poziom.

Skostniała Esencja

  • Zwiększono obrażenia za jednostkę esencji z 0,5% do 0,7%.
  • Zwiększono limit ze 100% do 140%.

Przypadłość

  • Zwiększono obrażenia odnoszone przez wrogów od postaci z 15% do 45%.
  • Zwiększono procent skalowania z 30% do 120%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 100% do 180%.
  • Zwiększono limit do 900%.

Skaza Cienia

  • Zwiększono procent skalowania z 20% do 70%.
  • Zwiększono limit obrażeń z 300% do 450%.

Aspekty legendarne

Zarażony aspekt

  • Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 35%.

Kościopylny aspekt

  • Do tej pory: Włócznia z Kości zawsze przytłacza cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 30–45%[x].
  • Od teraz: Włócznia z Kości zadaje obrażenia zwiększone o 30–45%[x] celom wewnątrz Więzienia z Kości, a pierwsze trafienie wroga Włócznią z Kości zawsze wywołuje przytłoczenie.

Przedmioty unikatowe

Dłoń Naz

  • Nieco zwiększono rozmiar Arcymagów.
  • Arcymagowie stają się teraz na chwilę nieustępliwi po teleportacji.
  • Skrócono opóźnienie między kolejnymi wystrzałami odłamków Arcymaga.

Bezkrwawy Wrzask

  • Premia do inteligencji została ujednolicona względem wartości dla innych broni.
  • Afiks Czas trwania zamrożenia zastąpiono afiksem Szczęśliwy Traf: szansa na przywrócenie zasobów.
  • Afiks Szansa na Szczęśliwy Traf zastąpiono afiksem Szczęśliwy Traf: do 40% szansy na zadanie 8500–13500 obrażeń Cienia.
  • Rangi dla umiejętności Ciemności zwiększone z 1–2 do 2–4.

Wspomnienie Indiry

  • Dostosowano opis Wspomnienia Indiry, aby jasno wskazywał, że tylko Włócznie z Kości gracza mogą wykorzystywać zwłoki.

Mistrzostwo

Pożeracz Trzewi

  • Zmniejszono liczbę wymaganych zwłok z 5 do 3.

Kolosalne Monstrum

  • Do tej pory: twój Golem ma 40% więcej maksymalnego zdrowia i zadaje 100%[x] większe obrażenia.
  • Od teraz: twój Golem ma 40% więcej maksymalnego zdrowia i zadaje 100%[x] większa obrażenia. Premie ofiary Szkieletowych Magów i Wojowników zapewniają dodatkowe 35%[x] obrażeń Golema.

Przeszczep Kości

  • Zmniejszono maksymalną liczbę kumulacji z 8 do 4.
  • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 1% do 5%.

Łotrzy

Umiejętności

Zaawansowane Szybkie Natarcie

  • Do tej pory: kolejne użycia Szybkiego Natarcia zwiększają jej obrażenia o 10%[x] i zmniejszają koszt Energii o 15%, maksymalnie 3 razy.
  • Od teraz: kolejne użycia Szybkiego Natarcia zwiększają jej obrażenia o 10%[x] i przechowują 10 punktów Energii, maksymalnie 3 razy. Użycie innej umiejętności zeruje ten bonus i wykorzystuje całą zmagazynowaną Energię.

Komentarz twórców: W połączeniu z nowym przedmiotem unikatowym ulepszenie to utrudniło osiągnięcie stanu wzmocnienia. Zmiana ta ma to zrekompensować, oferując podobny bonus.

Klon Cienia

  • Zmniejszono obrażenia z 60% do 40%.

Największy Klon Cienia

  • Do tej pory: Klon Cienia zadaje 20% dodatkowych obrażeń.
  • Od teraz: twój Klon Cienia otacza cię swym obliczem i na czas działania daje ci 20% premii do redukcji obrażeń.

Zabójcza Pułapka

  • Już nie skraca czasu odnowienia przy zabiciu wroga lub przytłoczeniu.
  • Ranga 5
    • Do tej pory: po pojawieniu się Zabójcza Pułapka wywołuje dodatkowo efekt przyciągnięcia.
    • Od teraz: zabicie lub przytłoczenie wroga przez Zabójczą Pułapkę daje 20% szansy na zresetowanie jej czasu odnowienia.
  • Rangi umiejętności powyżej 5 zwiększają szansę na reset Zabójczej Pułapki o 1% na rangę.
  • Zmniejszono obrażenia z 300% do 200%.

Moce pasywne

Krzywda

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 50% szans na wywołanie eksplozji zadającej jemu oraz pobliskim wrogom 90% obrażeń tego samego typu. Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o 20%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom, maksymalnie 300%[x].
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 50% szans na wywołanie eksplozji zadającej jemu oraz pobliskim wrogom 200% obrażeń tego samego typu. Wrogowie trafieni wybuchem Krzywdy odnoszą od postaci obrażenia zwiększone o 75%[x] przez 3 sek.

Walka w Zwarciu

  • Procent skalowania obrażeń wobec pobliskich wrogów zwiększono z 10% do 50%.

Precyzja

  • Procent premii do obrażeń trafień krytycznych w skalowaniu zwiększono z 20% do 100%.

Alchemiczna Domieszka

  • Do tej pory: zadawanie 2 różnych typów obrażeń niefizycznych zwiększa moc umiejętności Nasycenia o 40% na 5 sek. Ta moc jest zwiększona o dodatkowe 40% łącznej wartości premii do obrażeń od Trucizny, Cienia i Zimna.
  • Od teraz: zadawanie 2 różnych typów obrażeń niefizycznych zwiększa moc umiejętności Nasycenia o 100% oraz obrażenia niefizyczne o 50%[x] na 8 sek.

Aspekty legendarne

Nasycony Zimnem aspekt

  • Do tej pory: umiejętności Podstawowe zawsze są nasycone Zimnem. Zadajesz obrażenia zwiększone o 5–20% wrogom, którzy są wyziębieni lub zamrożeni.
  • Od teraz: Zadajesz obrażenia zwiększone o 20–40% wrogom, którzy są wyziębieni lub zamrożeni. Twoje umiejętności Podstawowe są zawsze nasycone Zimnem. Moc tego nasycenia wynosi 50%. Zyskujesz tę premię do obrażeń podczas walki z bossami.
  • Obrażenia są teraz prawidłowo skalowane w wersjach starożytnych.

Pustoszycielski aspekt

  • Do tej pory: Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o 4,5–12% na 2 sek., maksymalnie do 27–87%.
  • Od teraz: Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek oraz odzyskuje jeden ładunek po zabiciu wroga. Rzucenie Cienistego Kroku zwiększa jego obrażenia o 9–18% na 5 sek., maksymalnie do 45–90%.

Przedmioty unikatowe

Maska Śmierci Nirmitruka

  • Zwiększono premię do obrażeń z 30–50% do 50–70%.
  • Utrata zdrowia w wyniku obrażeń zmniejszona z 10% do 8%.

Orli Róg

  • Od teraz odbija się co najmniej raz.

Komentarz twórców: Od czego to się odbiło? Tak.

Ślepia w Ciemności

  • Premia do obrażeń zmniejszona ze 100–200% do 40–60%.
  • Premia jest teraz przyznawana zawsze, a nie tylko przy dodatkowym skorzystaniu z umiejętności.

Mistrzostwo

Mroczne Zlecenie

  • Do tej pory (w PST): każda wyposażona umiejętność Nasycenia gwarantuje 3% premii do maksymalnej odporności i 30%[x] premii do obrażeń żywiołu tego nasycenia.
  • Od teraz: Trucizna, Cień i Zimno zyskują +3% do maksymalnej odporności oraz 30%[x] zwiększonych obrażeń.

Bez Świadków

  • Do tej pory: twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na 10 sek. po użyciu. Maksymalnie 60%[x].
  • Od teraz: twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim innym umiejętnościom na 10 sek. po użyciu. Maksymalnie 40%[x].

Czarodzieje

Umiejętności i Mistrzostwo

Hydra

  • Głowy Hydry atakują teraz natychmiast po pojawieniu się, chyba że Hydra została użyta wielokrotnie w krótkim odstępie czasu.

Komentarz twórców: zmiana ta ma sprawić, że Hydra będzie wydawać się szybsza i bardziej responsywna po użyciu w większości sytuacji, ale jednocześnie ma zniechęcać do ciągłego spamowania Hydry przy wysokiej szybkości ataku w celu uzyskania większej liczby natychmiastowych ataków.

Inwokowana Hydra

  • Do tej pory: po wykonaniu trafienia krytycznego twoje Hydry zyskują premię 30%[+] do szansy na trafienie krytyczne na 3 sek.
  • Od teraz: Hydry zyskują 50%[x] obrażeń trafień krytycznych oraz 20%[+] szansy na trafienie krytyczne.

Legendarny węzeł mistrzostwa – Gorejące Ciepło

  • Szansa na trafienie krytyczne umiejętności Piromancji zwiększona z 12%[+] do 15%[+].

Legendarny węzeł mistrzostwa – Lodospad

  • Obrażenia umiejętności Mrozu zwiększone z 25%[x] do 35%[x].

Przedmioty

Wężowa Źrenica

  • Rangi umiejętność afiksu Pochłaniająca Pożoga zostały zastąpione rangami umiejętności Prastare Spętanie.
  • Afiks szansy na trafienie krytyczne zastąpiony szybkością ataku.

Wężowy aspekt

  • Do tej pory: użycie Hydry pochłania całą manę, aby zwiększyć obrażenia o 0,5–2,5% za każdy zużyty punkt many.
  • Od teraz: Hydra zadaje 0,50–1,50%[x] więcej obrażeń za każdy punkt many posiadany w chwili przyzwania. Użycie Hydry pochłania całą manę.

Komentarz twórców: ta zmiana pozwala, aby Zaklinanie Hydry korzystało z Wężowego aspektu bez pochłaniania całej many – mana jest zużywana tylko w momencie użycia umiejętności.

Rozpalający aspekt

  • Rangi zwiększone z 16 do 21.
  • Do tej pory: kiedy podpalasz wroga, który nie był dotąd podpalony, zadajesz mu dodatkowo 75–150%. obrażeń Ognia. Efekt ten jest traktowany jako umiejętność Piromancji.
  • Od teraz: zyskujesz zwiększenie obrażeń Ognia o 10–30%[x]. Kiedy podpalasz wroga, który nie był dotąd podpalony, zadajesz mu dodatkowo 150%. obrażeń Ognia umiejętnościami Piromancji. Efekt ten jest traktowany jako umiejętność Piromancji.

Sezon Grzechów Horadrimów

Klejnoty Horadrimów

Nowy klejnot Horadrimów: Przełamywacz Woli

  • Zadawane przez postać obrażenia Fizyczne łamią ducha wroga, co powoduje, że odnosi o 40%[x] większe obrażenia Fizyczne przez 6 sek. Ten efekt działa również po pierwszym zranieniu elitarnego wroga lub bossa lub gdy mają ograniczoną kontrolę.

Komentarz twórców: Ponieważ w tym sezonie istnieje wiele możliwości zadawania obrażeń przy użyciu żywiołów, chcieliśmy, aby postacie korzystające głównie z efektów opartych na obrażeniach Fizycznych również mogły stawiać przed sobą cele.

  • Granicznego Echa nie można już zdobyć w trybie hardkorowym.

Komentarz twórców: dbanie o spójność i charakter trybu hardkorowego jest dla nas ważne. Z chęcią przyjmiemy wszelkie opinie na temat tego, co to oznacza dla społeczności!

  • Zwiększono premię do obrażeń Rogu Mrzonki z 30% do 50%.
  • Generowanie zasobów przez Iskrę Stworzenia jest zmniejszone z 10 do 5.
  • Iskra Stworzenia będzie teraz pierwszym Horadryjskim Tomiszczem otrzymywanym przez gracza, zamiast Pogardliwego Światła.
  • Premia do maksymalnego zdrowia Bożka z Otchłani zmniejszona z 8% do 6%.
    • Strażnicy Klejnotu przywoływani przez Bożka z Otchłani nie pojawiają się już na terenach szkoleniowych ani w podziemiach, których cel został już zrealizowany.
    • Strażnicy Klejnotu pojawiają się teraz w stałych odstępach czasu zamiast między dwiema losowymi wartościami.
  • Koszty zasobów potrzebnych do tworzenia klejnotów Horadrimów zostały zmniejszone.

Katalizatory

Odrzut

  • Skrócono początkowy czas odnowienia z 9 do 8 sek.

Dezintegracja

  • Zwiększono zasięg promień o 100%.

Niebiański Impuls

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 30% do 18%.

Kosmiczna Anomalia

  • Anomalie teraz lepiej korzystają ze Szczęśliwego Trafu przy atakach pasywnych, które przywołują do 5 anomalii emitujących cząsteczki zadające obrażenia przez 4 sek.

Nasycenia

  • Czas dezaktywacji wszystkich afiksów wrogów zwiększony z 5 do 8 sek.

Grzmiąca Cząsteczka

  • Obrażenia zwiększone o 25%.

Żrące Opary

  • Obrażenia zwiększone o 25%.

Arkana

Magiczne

Zadziorny Cierń

  • Obrażenia Cierni zwiększone ze 100–250% do 150–300%.

Rzadkie

Wysysające Ustrojstwo

  • Zmieniono nazwę na Ostrzące Ustrojstwo.
  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: obrażenia Katalizatora mają maksymalnie 40–80% szans na pochłonięcie obrażeń z upływem czasu i zadanie 100% ich wartości natychmiast.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf – obrażenia z twojego Katalizatora mają 50% szansy na zadanie 200–340% obrażeń fizycznych. Szansa na szczęśliwy traf Katalizatora zostaje podwojona.

Przełamany Rdzeń

  • Osłabienie otrzymanych obrażeń zwiększone z 10% do 15%.

Legendarne

Koszmarna Kula – Niebiański Impuls

  • Zwiększono szansę na dodatkową gwiazdę z 25% do 50%.

Dezintegracja

  • Do tej pory: Dezintegracja powoduje strach nieobjętych działaniem efektu wrogów. Zabijanie wrogów objętych efektem przywraca 5% maksymalnego zdrowia i podstawowego zasobu.
  • Od teraz: Dezintegracja: wywołuje strach niedotkniętych efektem wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o 100%, dopóki działa na nich efekt strachu.

Odrzut

  • Do tej pory: Odrzut usuwa efekt odsłonięcia wrogów i wywołuje strach nieobjętych efektem wrogów. Po zakończeniu działania strachu na wrogu pojawia się Mniejsza Fala Many.
  • Od teraz: Odrzut usuwa efekt odsłonięcia wrogów i wywołuje u nich strach. Kiedy wrogowie są pod wpływem strachu, w ich miejscu losowo pojawia się Mniejsza Fala Many.

Kolumna Astralna

  • Do tej pory: co 9. fala z twojego Astralnego Filaru wywołuje Strach. Automatycznie prowokuje i przyciąga każdego wroga znajdującego się pod wpływem strachu.
  • Od teraz: co 9. fala z twojego Astralnego Filaru wywołuje Strach. Wrogowie przebywający w pobliżu przestają być wystraszeni i są prowokowani.

Kosmiczna Anomalia

  • Zwiększono spowolnienie z 80% do 90%.

Lodowate Serce: Kosmiczna Anomalia

  • Szansa na podtrzymanie zwiększona z 20% do 30%.

Krwawy Talizman: Odrzut

  • Do tej pory: Fala Many z Odrzutu natychmiast zabija przeciwników niebędących bossami. Egzekucje resetują efekt.
  • Od teraz: Fala Many z Odrzutu natychmiast zabija przeciwników niebędących bossami. Egzekucje gwarantują 70% premii do szybkości ruchu na 5 sek.

Różne

  • Wzrost zdrowia potworów na każdy poziom Dołów po Udręce I został nieznacznie zmniejszony, aby szerszy zakres konfiguracji mógł pomyślnie dotrzeć do poziomu Udręka IV.
  • Dodatkowe kule doświadczenia upuszczane w Podziemiach Koszmarów Zapomnianej Wiedzy teraz lepiej się skalują i działają bardziej przewidywalnie.
  • Usunięto domyślne obrażenia sumaryczne przytłoczenia, które były oparte na wartości zdrowia i umocnienia.

Komentarz twórców: na serwerze testowym PST przetestowaliśmy redukcję tych obrażeń sumarycznych o 80%, ale konfiguracje oparte na przytłoczeniu i tak wypadały znacznie lepiej od innych m.in. z powodu tego domyślnego bonusu. Przytłoczenie będzie teraz zapewniało wyłącznie do 50%[x] dodatkowych obrażeń przy aktywacji – podobnie jak trafienia krytyczne. Należy jednak pamiętać, że przytłoczenie ma być nadal rzadsze niż trafienia krytyczne i opierać się głównie na gwarantowanych źródłach. W związku z tym obrażenia od przytłoczenia są z reguły wyższe niż w przypadku trafień krytycznych.

  • Współczynnik wypadania Horadryjskiej fiolki teraz skaluje się z poziomem Udręki.
  • Nagrody w Podziemiach Koszmarów, olśniewających skrzyniach i skrzyniach z podziemnych wydarzeń zostały dostosowane i zawierają więcej ekwipunku, obducytu i złota na poziomach trudności Udręki.
  • Truchła Zdrajcy (skrzynia z materiałami Beliala) skalują się teraz z poziomem trudności, tak jak inne skrzynie z materiałami bossów.
  • Dodano schemat transmutacji pozwalający zamienić Maskę Sędziego na Odrażające Serca u Alchemika.
  • Zwiększono współczynnik wypadania zwojów ucieczki w trybie hardkorowym.

Poprawki błędów

Podziemia Koszmarów

  • Naprawiono błąd, przez który Podziemia Koszmarów z afiksem „Poszukiwanie skarbów” czasami nie zapewniały końcowej skrzyni z nagrodami.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks Podziemi Koszmarów „Horadrysjkie zapasy” powodował zbyt częste pojawianie się skrzyń z obolami.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak etykiety interakcji dla rzadkich Horadryjskich skrzyń.
  • Naprawiono błąd, przez który afiksy nie działały poprawnie w Spotęgowanych Koszmarach podczas gry drużynowej.
  • Naprawiono błąd, przez który Czarodziejskie Hydry mogły upuszczać odpryski doświadczenia w Podziemiach Koszmarów z afiksem „Zapomniana wiedza”.

Rozgrywka

Ogólne

  • Naprawiono różne problemy, przez które efekty zaklęć Horadrimów i klejnotów Horadrimów nie działały zgodnie z założeniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Astarot mógł stać się nieśmiertelny, jeśli został oszołomiony podczas zsiadania z wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł otworzyć mapy świata z Leża Astarota.
  • Naprawiono błąd, przez który Skorodowany Sygnet X'Fala nie aktywował się prawidłowo przy obrażeniach od Porażenia.

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, przez który moc Kopyt Górskiego Boga mogła aktywować się przez efekt Szczęśliwego Trafu z Transu Bitewnego.
  • Naprawiono błąd, przez który moc Hełmu Paskudnego Bękarta nie działała prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który Barbarzyńcy mogli czasami uzyskać nieskończony czas działania Berserkowania.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Alfy nie przyznawał poprawnie premii do obrażeń kompanom wilkołakom.
  • Naprawiono błąd, przez który premie z Aspektu Okaleczenia mogły zostać zapamiętane.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, przez który Edykt Kalana przyznawał podwójną premię ze śmierci Szkieletowym Wojownikom, a nie przyznawał jej Szkieletowym Magom.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Starej Kości Ramiennej nie wyświetlał zmiany obrażeń Cienia w opisie umiejętności Kości.
  • Naprawiono błąd, przez który nowi Szkieletowi Magowie umierali przy założonej Dłoni Naz, jeśli Szkieletowi Wojownicy lub Golem nie zostali poświęceni.
  • Naprawiono błąd, przez który rangi Mistrzostwa Szkieletowych Magów nie były prawidłowo przyznawane na Dłoni Naz.
  • Naprawiono błąd, przez który wyposażenie niektórych premii Ofiary powodowało znikanie dodatkowych sług z Dłoni Naz po ponownym zalogowaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowi magowie z Dłoni Naz czasami umierali, a Arcymagowie wracali do formy zwykłych magów po wejściu do miasta. (Wygląda na to, że nie ma już kości niezgody pomiędzy strażnikami a Szkieletowymi Arcymagami).

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, przez który Maska Śmierci Nirmitruka mogła zablokować gracza na 1 punkcie zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który obszar odporności na przyciągnięcie Największej Zabójczej Pułapki był skupiony na graczu, a nie na samej pułapce.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Wężowy pozwalał na przyzwanie dodatkowej Hydry.
  • Naprawiono błąd, przez który ataki Hydry nie zwiększały prawidłowo szansy na trafienie krytyczne przy użyciu Aspektu Żywiołaka.
  • Naprawiono błąd, przez który Lśniący Pancerz Lodu nie uzyskiwał więcej niż 1 sekundy redukcji czasu odnowienia, nawet przy wydaniu ponad 100 punktów many jednocześnie.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który Maska Śmierci Nirmitruka powodowała, że koszt Szybkiego Natarcia był wyświetlany jako 0.
  • Naprawiono błąd, przez który wartość Aspektu Przystosowania była nieprawidłowo wyświetlana w Kodeksie Potęgi.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty w skrytce zagubionych przedmiotów z potężniejszymi afiksami wyświetlały nieprawidłową liczbę tych afiksów na ikonie.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Gnijącego Krzewiciela Światła znikało przy użyciu dowolnej umiejętności, zamiast tylko Spustoszenia.
  • Naprawiono błąd, przez który informacja o wzmocnieniu Obalającego Maskowania nie zawierała nazwy.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który sprzedaż przedmiotów u Dostarczyciela kuriozów nie zawsze skutkowała otrzymaniem złota.
  • Naprawiono błąd, przez który doskonalenie zaklętych lub zahartowanych afiksów dawało większe bonusy niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, przez który zahartowany afiks mógł zostać wymieniony przez Zaklęcie.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmiot z dwoma zahartowanymi afiksami pozwalał jedynie na ponowne wylosowanie zakresu jednego z nich, zamiast na jego wymianę.
  • Różne poprawki wydajności, interfejsu, grafiki, stabilności i dźwięku.

Vessel of Hatred

Zmiany rozgrywki

Spirytyści

Nowe przedmioty

Maxtlatl Balazana – unikatowe spodnie

  • Afiksy
    • +107–121 pkt. premii do zręczności;
    • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia;
    • +268–373 pkt. premii do Cierni;
    • +2–3 do rangi Bastionu.
  • Moc
    • Każdy atak zadaje pobliskim wrogom 200–300% obrażeń Cierni oraz 100% tych obrażeń jako obrażenia od zatrucia w ciągu 3 sek.
    • Za każdym razem, kiedy aktywują się Ciernie, na 5 sek. obrażenia od zatrucia są zwiększone o 100%, maksymalnie do 300%.

Umiejętności

Łomot

  • Zwiększono obrażenia z 18% do 40%.
  • Zwiększono obrażenia trzeciego trafienia z 27% do 70%.

Pięść Uwiądu

  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 36% do 65%.

Elektryzujący Szpon

  • Zwiększono obrażenia z 15% do 45%.
  • Zwiększono obrażenia trzeciego trafienia z 32% do 65%.

Kamieniołamacz

  • Zwiększono obrażenia z 20% do 50%.
  • Zwiększono obrażenia trzeciego trafienia z 28% do 80%.

Umiejętności pasywne

Szkodliwy Rezonans

  • Do tej pory: trafienia krytyczne powodowały wybuch zatrucia nałożonego na trafionego wroga i natychmiast zadawały obrażenia o wartości 100% łącznego zatrucia oraz 20% obrażeń wybuchu otaczającym wrogom, a następnie zdejmowały efekt zatrucia z głównego celu. Obrażenia zwiększały się o 30% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Od teraz: trafienia krytyczne powodują wybuch zatrucia nałożonego na trafionego wroga i natychmiast zadają obrażenia o wartości 180% łącznego zatrucia oraz 20% tych obrażeń otaczającym wrogom, a następnie zdejmują efekt zatrucia z głównego celu.

Odżywienie

  • Premia do obrażeń dotyczy teraz wszystkich obrażeń od Trucizny, a nie tylko od zatrucia.

Przyspieszenie

  • Do tej pory: postać zyskiwała 1 dodatkowy ładunek Odskoku. Po Odskoku umiejętności Orła zadawały obrażenia zwiększone o 8%[x] przez 2 sek.
  • Od teraz: postać zyskuje 1 dodatkowy ładunek Odskoku. Po użyciu Odskoku lub umiejętności Mobilności umiejętności Orła zadają obrażenia zwiększone o 8%[x] przez 3 sek.

Aspekty legendarne

Aspekt Parowania

  • Do tej pory: aktywny Kontratak odbijał powracające Tnące Skrzydła i wysyłał je z powrotem. Inne małe pociski także były odbijane w kierunku wrogów i zadawały przy trafieniu 26–54% obrażeń Kontrataku.
  • Od teraz: aktywny Kontratak odbija powracające Tnące Skrzydła i wysyła je z powrotem, a ich obrażenia są zwiększone o 30–50%[x]. Inne małe pociski także są odbijane w kierunku wrogów i zadają przy trafieniu 30–50% obrażeń Kontrataku.

Przedmioty unikatowe

Sepazontec

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 80–130%[x] do 50–100%[x].

Mistrzostwo

Walka w Zwarciu

  • Do tej pory: gdy postać uniknęła ataku lub go zablokowała, zyskiwała 2%[+] premii do szybkości ataku oraz 1%[x] premii do obrażeń na 5 sek., maksymalnie 9 razy.
  • Od teraz: gdy postać uniknie ataku lub go zablokuje, zyskuje 20%[+] premii do szybkości ataku i 15%[x] premii do obrażeń na 5 sek.

Werwa

  • Poszczególne ładunki nie mają już oddzielnych liczników.

Konwergencja

  • Do tej pory: postać zadawała dodatkowe obrażenia równe 20%[x] 2 najwyższych premii do obrażeń od ataków Fizycznych, Ognia, Błyskawic, Zimna, Trucizny i Cienia łącznie, maksymalnie 30%.
  • Od teraz: postać zadaje dodatkowe obrażenia równe 3,5%[x] wszystkich premii do obrażeń od ataków Fizycznych, Ognia, Błyskawic, Zimna, Trucizny i Cienia łącznie, maksymalnie 30%.

Zmiany w łupach

Runy

  • Nieco zwiększono szansę na znalezienie legendarnych run.
  • Bossowie w leżach mają dodatkowo małą szansę na upuszczenie legendarnej runy.
  • W ramach każdej wyprawy do Podmiasta postać zdobędzie co najmniej jedną runę.

Podmiasto Kurast

  • Rzeźnik po śmierci nagradza teraz Daniną Podmiasta.

Danina Run

  • Nieco zmniejszono szansę na znalezienie we wszystkich przypadkach.

Komentarz twórców: wprowadziliśmy tę zmianę, ponieważ zauważyliśmy, że danina gromadziła się w dużych ilościach w ekwipunkach graczy.

  • Liczba zdobywanych za dostrojenie run wzrasta i skaluje się z poziomem Udręki.

Danina Tytanów

  • Znacznie zmniejszono możliwość pozyskania jej od bossów w leżach.
  • Znacznie zwiększono możliwość pozyskania jej z premii gwarantowanych przez daniny. Od teraz, kiedy gracz otrzymuje losową daninę na poziomie trudności Udręki, ma równą szansę na otrzymanie Daniny Harmonii i Daniny Tytanów.

Danina Harmonii

  • Od teraz tę daninę można zdobyć ze wszystkich źródeł losowych danin.
  • Nieco zmniejszono częstotliwość pojawiania się jej w Podziemiach Koszmarów.

Sezonowa rotacja Podziemi Koszmarów

  • Cmentarzysko Bestii
  • Klify w Farai
  • Żerowisko
  • Kuźnia Złośliwości
  • Zapomniane Szczątki
  • Poświęcone Kamienie
  • Stos Hierofanta
  • Żelazny Pomnik
  • Szemrząca Spirala
  • Gnijąca Spiżarka
  • Zbocze Razaka
  • Szczątki Wściekłości
  • Zniszczona Dzicz
  • Rozjuszone Przejście
  • Bezsenna Jama
  • Wężowy Grobowiec
  • Haniebny Ul

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od Cierni rangi 5 Obrońcy nie działała poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt ukrycia gwarantowany przez Całun Fałszywej Śmierci nie działał poprawnie, jeśli wróg został naznaczony przez moc Herolda Nesekema.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości generowania Animuszu z Ciernistego Pancerza działała skuteczniej niż zamierzono. Premia 100% do szybkości generowania Animuszu powoduje teraz dwukrotnie szybsze jego generowanie.
  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł mistrzostwa Konwergencji nie wyświetlał poprawnej premii do obrażeń podczas pobytu w mieście.
  • Naprawiono błąd, przez który ikona Leża Odrazy na mapie nie aktualizowała się po pokonaniu bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty z dodatku Vessel of Hatred nie mogły zostać dodane do ulubionych, jeśli były wyposażone.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał przekazanie runy Ceh graczom, którzy nie posiadają dodatku Vessel of Hatred.
  • Naprawiono błąd, przez który runa Cir nie aktywowała się, gdy Barbarzyńca zmieniał broń.
  • Naprawiono błąd, przez który Daniny Podmiasta: Wyniesienia i Lśnienia nie przyznawały zamierzonych nagród.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować odrodzenie się gracza na arenie bossa podczas walki z Krzewicielem Nienawiści.

Gra podstawowa

Nowe przedmioty

Barbarzyńcy

Kopyta Górskiego Boga – unikatowe buty

  • Afiksy
    • Domyślny: ataki redukują czas odnowienia Odskoku o 2,5 sek.;
    • +17,5–23% do szybkości ruchu;
    • +16–25% do szybkości ataku podstawowego;
    • +7–10 pkt. furii na sekundę;
    • +2–3 do rangi Wojowniczości.
  • Moc
    • Kiedy poziom furii osiągnie maksimum, zacznie gwałtownie opadać, dopóki nie powróci do zera. W tym czasie wszystkie umiejętności Podstawowe mają efekt rozpłatania i zadają obrażenia zwiększone o 70–100%[x].

Druidzi

Gnijący Krzewiciel Światła – unikatowa broń dwuręczna

  • Afiksy
    • Domyślny: 110% premii do obrażeń zadawanych zatrutym wrogom;
    • 18–22% premii do siły woli;
    • 406–550% do obrażeń Trucizny;
    • 26–35% szans na to, że Spustoszenie trafi dwa razy;
    • 26–35% redukcji kosztu zasobu.
  • Moc
    • Do tej pory: co 10 sek. Spustoszenie tworzy kałużę, która zadaje 200–400% obrażeń jako obrażenia od zatrucia w ciągu 6 sek. Użycie Spustoszenia na kałuży zadaje dodatkowo 20–40% obrażeń kałuży na swoim obszarze i dookoła niej. Rozmiar kałuży zwiększa się wraz ze wzrostem zasięgu Spustoszenia.
    • Od teraz: jeśli w pobliżu nie ma kałuży, Spustoszenie tworzy kałużę, której obrażenia zawsze wywołują przytłoczenie oraz zadają 200–600% standardowych obrażeń jako obrażenia od zatrucia w ciągu 7 sek. Użycie Spustoszenia sprawia, że wszystkie pobliskie kałuże zadają 20–60% ich całkowitych obrażeń na swoim obszarze i wokół nich.

Nekromanci

Dłoń Naz – unikatowe rękawice

  • Afiksy
    • +77,5–100% do obrażeń Szkieletowego Maga;
    • +10,5–15% do szybkości ataku;
    • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia;
    • +2–4 pkt. mistrzostwa Szkieletowego Maga.
  • Moc
    • Poświęcanie Szkieletowych Wojowników i Golemów sprawia, że za każdego poświęconego sługę pojawia się Szkieletowy Mag.
    • Kiedy Szkieletowy Mag zaatakuje wrogów 25 razy bez umierania, przemienia się w Szkieletowego Arcymaga.
    • Szkieletowy Arcymag teleportuje się w bezpieczne miejsce, kiedy zostanie zaatakowany, a jego ataki czasem roztrzaskują się u celu i zadają obrażenia zwiększone o 50–100% celowi i maksymalnie 3 dodatkowym celom.

Łotrzy

Maska Śmierci Nirmitruka – unikatowy hełm

  • Afiksy
    • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia;
    • +2–3 do rang umiejętności Szybkie Natarcie;
    • +16–25% do szybkości ruchu;
    • +224–296 pkt. pancerza.
  • Moc
    • Od teraz podczas używania Szybkiego Natarcia postać może zużyć 8% zdrowia, jeśli brak jej energii. Zużycie zdrowia do użycia Szybkiego Natarcia zwiększa jego obrażenia o 50–70% i szybkość ataku postaci o 50% na 5 sek.
    • Komentarz twórców: Szybkie Natarcie nie zostanie użyte, jeśli postać nie dysponuje wymaganą wartością energii ani zdrowia.

Czarodzieje

Wężowa Źrenica – unikatowy amulet

  • Afiksy
    • Domyślny: +30% premii do odporności na wszystkie żywioły;
    • Domyślny: przywołane Hydry mają +2 głowy;
    • +11,5–15,7% do inteligencji;
    • +10,5–15% premii do szybkości ataku;
    • +77,5–100% do obrażeń umiejętności Piromancji;
    • +1–2 do rang Prastarego Spętania.
  • Moc
    • Hydra jest teraz umiejętnością główną, a liczba jej głów zawsze wynosi 3. Jej ataki wybuchają w momencie trafienia.
    • Gdyby Hydra miała mieć więcej niż 3 głowy, zamiast tego staje się większa i zadaje obrażenia zwiększone o 50–100%[x] za każdą głowę, którą miałaby mieć.

Zmiany balansu

Ogólne

Odłamek Verathiel

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 50–200%[x] do 50–150%[x].

Łapawice Bólopijcy

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 100–200%[x] do 75–125%[x].
  • Rezonujące obrażenia mogą teraz zadać trafienie krytyczne i/lub wywołać przytłoczenie, jeśli aktywujące obrażenia również były trafieniem krytycznym lub przytłoczeniem.

Błogosławieństwo Yen

  • Zwiększono premię do odporności na wszystkie żywioły z 26–35% do 15,5–20%.

Czuwanie Rakanotha

  • Zwiększono premię do odporności na wszystkie żywioły z 26–35% do 15,5–20%.

Nogawice z Arreat

  • Zwiększono premię do odporności na wszystkie żywioły z 26–35% do 15,5–20%.
  • Zmniejszono obrażenia od Zawieruchy o 50%.

Aspekt Księżycowego Szału

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 40–100%[x] do 40–60%[x].
  • Zwiększono rangę legendarną z 16 do 21.

Aspekt Przystosowania

  • Do tej pory: w przypadku użycia umiejętności Podstawowej, gdy postać miała mniej niż 50% maksymalnej wartości zasobu, umiejętność ta generowała 3 pkt. podstawowego zasobu (raz na użycie umiejętności). W przypadku użycia umiejętności Podstawowej, gdy postać miała 50% maksymalnej wartości podstawowego zasobu lub więcej, umiejętność ta zadawała obrażenia zwiększone o 20–100%[x].
  • Od teraz: użycie umiejętności Podstawowej generuje 5 dodatkowych punktów zasobu podstawowego (raz na użycie umiejętności). Umiejętności Podstawowe zadają obrażenia zwiększone o 0,4–0,6%[x] za każdy posiadany punkt zasobu podstawowego.

Barbarzyńcy

Umiejętności

Amok

  • Zwiększono obrażenia z 30% do 70%.

Nagła Szarża

  • Zwiększono obrażenia z 33% do 90%.

Bitewna Nagła Szarża

  • Zwiększono obrażenia od krwawienia z 20% do 40%.

Grzmotnięcie

  • Zwiększono obrażenia z 33% do 90%.

Obdarcie

  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 48% do 115%.

Młot Starożytnych

  • Zwiększono obrażenia z 98% do 110%.

Skok

  • Do tej pory: postać skakała do przodu i opadała w dół, zadając obrażenia i odrzucając pobliskich wrogów.
  • Od teraz: postać skacze do przodu i opada w dół, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów o 70%.

Mocarny Skok

  • Do tej pory: wrogowie zranieni Skokiem byli spowolnieni o 70%.
  • Od teraz: Skok zadaje obrażenia zwiększone o 40%[x]. Wrogowie trafieni przez Skok są odrzucani.

Trąba Powietrzna

  • Zmniejszenie szybkości ruchu podczas używania Trąby Powietrznej jest teraz sumaryczne, a nie mnożnikowe.

Umiejętności pasywne

Wybuch Gniewu

  • Gwarantuje teraz co najmniej 1 pkt. Cierni za każdy osiągnięty pułap premii do maksymalnego zdrowia bez względu na poziom postaci.

Komentarz twórców: Pułapy premii do maksymalnego zdrowia powinny być aktualizowane automatycznie w miarę awansowania postaci na nowe poziomy – ta funkcjonalność pozostaje bez zmian.

Przedmioty unikatowe

Hełm Paskudnego Bękarta

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 80–100%[x] do 40–60%[x].
  • Wzmocnienie Ognia będzie teraz wymagać aktywnego Gniewu Berserkera.

Bliźniacze Ciosy

  • Zaktualizowano opis, aby jasne było, że Podwójne Uderzenie zadaje obrażenia 2 razy na trafienie w ciągu 3 sek. działania mocy.

Hartowanie

Wzmocnienie Furii

  • Zmieniono szansę na to, że Grzmotnięcie zyska efekt rozpłatania, na szansę na to, że Grzmotnięcie trafi dwa razy.

Mistrzostwo

Krwotok

  • Do tej pory: Zadawane obrażenia od krwawienia były zwiększone o 15%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom, maksymalnie o 45%.
  • Od teraz: Obrażenia od krwawienia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o 45%[x].

Krwawy Amok

  • Do tej pory: zabicie krwawiącego wroga dawało 10% szans na berserkowanie przez 5 sek. Obrażenia były zwiększone o 10%[x] premii do obrażeń podczas berserkowania, maksymalnie o 45%[x].
  • Od teraz: zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans za berserkowanie przez 5 sek. Zyskujesz 45%[x] premii do obrażeń podczas berserkowania.

Rzeź

  • Do tej pory: podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększały szybkość ataku o 2%[+], maksymalnie do 16%[+], na 6 sek.
  • Od teraz: podczas berserkowania postać zyskuje dodatkowo 15%[+] premii do szybkości ataku.

Dziesiątkowanie

  • Do tej pory: za każdym razem, kiedy postać powodowała odsłonięcie wroga, zadawane obrażenia zwiększały się o 20%[x] na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewniało dodatkowe 20%[x] premii do obrażeń na 5 sek.
  • Od teraz: postać zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o 20%[x]. Postać zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x].

Perfekcyjna Technika

  • Do tej pory: zadawanie obrażeń za pomocą broni jednoręcznej zwiększało szansę na trafienie krytyczne o 1% na 4 sek., maksymalnie do 8%. Efekt ten mógł wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
  • Od teraz: kolejne ataki tą samą bronią zwiększają szanse na trafienie krytyczne o 15%[+] na 4 sek.

Siła Natury

  • Do tej pory: co sekundę Trzęsienia Ziemi miały 75% szans na przywołanie Zawieruchy, która zadaje 180% obrażeń broni. Obrażenia Trzęsienia Ziemi były zwiększone o 40% premii do obrażeń zadawanych pobliskim wrogom, maksymalnie do 200%.
  • Od teraz: Trzęsienie Ziemi zadaje obrażenia zwiększone o 45%[x] i co sekundę ma 75% szans na przywołanie Zawieruchy, która zadaje 180% obrażeń broni.

Druidzi

Umiejętności

Ziemny Kolec

  • Zwiększono obrażenia z 19% do 90%.

Kąsający Wicher

  • Zwiększono obrażenia z 20% do 60%.

Uderzenie Burzy

  • Zwiększono obrażenia z 20% do 60%.

Poturbowanie

  • Zwiększono obrażenia z 26% do 80%.

Pazury

  • Zwiększono obrażenia z 28% do 80%.

Zaciekłe Pazury

  • Zwiększono obrażenia od Trucizny z 20% do 40%.

Spustoszenie

  • Zwiększono obrażenia z 92% do 150%.

Wzmocnione Spustoszenie

  • Do tej pory: następne Spustoszenie przytłaczało co 12 sek., kiedy postać była w pełni sił.
  • Od teraz: Spustoszenie zadaje obrażenia zwiększone o 30% wrogom o ograniczonej kontroli oraz bossom.

Wzmocniony Obezwładniający Ryk

  • Zwiększono wartość umocnienia z 22% do 30%.

Wrodzony Obezwładniający Ryk

  • Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 25%.

Niedźwiedzi Szał

  • Zwiększono premię do obrażeń na sekundę w Niedźwiedzim Szale z 3% do 4%.
  • Umiejętności Kompanów są teraz zawsze aktywne podczas Niedźwiedziego Szału.
  • Premia rangi 5:
    • Do tej pory: umiejętności Kompanów można było używać podczas Niedźwiedziego Szału.
    • Od teraz: zyskujesz 30% premii do pancerza, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.

Większy Niedźwiedzi Szał

  • Do tej pory: Niedźwiedzi Szał gwarantował nieustępliwość na 6 sek.
  • Od teraz: postać zyskuje nieustępliwość na czas działania Niedźwiedziego Szału.

Umiejętności pasywne

Toksyczne Pazury

  • Do tej pory: trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie i Rany Szarpane zadawały dodatkowo 24/48/72% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
  • Od teraz: obrażenia od Trucizny zadawane przez postać są zwiększone o 5/10/15%. Ta premia jest podwojona, kiedy jesteś w postaci wilkołaka i przez 8 sek. po jej opuszczeniu.

Czujność

  • Zmniejszono redukcję obrażeń z 7/14/21% to 5/10/15%.

Obfitość

  • Zwiększono premię do siły duchowej generowanej przez umiejętność Podstawową z 10/20/30% do 15/30/45%.

Gniew Natury

  • Do tej pory: użycie lub podtrzymywanie umiejętności Ziemi dawało 40% szans na wywołanie darmowej umiejętności Burzy tej samej kategorii i odwrotnie. Ponadto te darmowe umiejętności liczyły się zarówno jako umiejętności Ziemi, jak i Burzy.
  • Od teraz: użycie lub podtrzymywanie umiejętności Ziemi daje 40% szans na wywołanie darmowej umiejętności Burzy tej samej kategorii i odwrotnie. W dodatku postać zadaje obrażenia zwiększone o 40% od umiejętności Ziemi i Burzy, a wywołane przez efekt umiejętności są zarówno umiejętnościami Ziemi, jak i Burzy.

Niedźwiedzia Siła

  • Do tej pory: postać zyskiwała dodatkowo 30% maksymalnego zdrowia w postaci niedźwiedziołaka i na 3 sek. po jej opuszczeniu. Postać w pełni sił zadawała obrażenia zwiększone o 15% oraz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 70%.
  • Od teraz: postać zyskuje 30% premii do maksymalnego zdrowia, 20% premii do obrażeń i 100% premii do przytłoczenia w postaci niedźwiedziołaka i przez 8 sek. po jej opuszczeniu.

Aspekty legendarne

Aspekt Niedźwiedziej Grozy

  • Zmieniono kategorię z Ofensywy na Funkcjonalność.
  • Do tej pory: Spustoszenie było także umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia tektoniczne kolce zadawały obrażenia jeszcze przez 2 sek.
  • Od teraz: Spustoszenie jest umiejętnością Ziemi. Po wywołaniu przez nie przytłoczenia czasy odnowienia umiejętności Ziemi są skrócone o 0,5–1,25 sek.

Aspekt Okaleczenia

  • Do tej pory: w postaci niedźwiedziołaka postać zyskiwała 10–25 pkt. siły duchowej co 8 sek.
  • Od teraz: w postaci niedźwiedziołaka postać zyskuje 5–10% premii do maksymalnego generowania siły duchowej na sekundę.

Aspekt Wściekłego Niedźwiedzia

  • Do tej pory: gdy Niedźwiedzi Szał był aktywny, obrażenia od Trucizny były zwiększone o 60–105%, a trafienia krytyczne umiejętnościami powodowały wściekliznę.
  • Od teraz: podczas gdy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, wszystkie zadawane obrażenia bezpośrednie są konwertowane na obrażenia od Trucizny i dodatkowo zwiększone o 20–40%. Zadawanie obrażeń roznosi Wściekliznę.

Aspekt Runowiodący

  • Zmieniono efekt drugorzędny.
  • Do tej pory: Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 15%[x] za każde posiadane 100 pkt. siły woli.
  • Od teraz: Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 25–40%.

Przedmioty unikatowe

Pierścień Mjölnic

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 40 100% do 20–40%.

Nekromanci

Umiejętności

Żniwa

  • Zwiększono obrażenia z 20% do 50%.

Krwotok

  • Zwiększono obrażenia z 40% do 80%.

Rozkład

  • Zwiększono obrażenia z 60% do 150%.

Wzmocniony Rozkład

  • Zwiększono obrażenia z 40% do 100%.

Kościane Odłamki

  • Zwiększono obrażenia z 15% do 30%.

Szczelina Dusz

  • Szczelina Dusz nie gwarantuje już bariery.
  • Zmniejszono premię do obrażeń Większej Szczeliny Dusz z 75% do 15%.

Umiejętności pasywne

Przypadłość

  • Zwiększono obrażenia odnoszone przez wrogów od postaci z 15% do 45%.
  • Zwiększono procent skalowania z 30% do 120%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 100% do 180%.
  • Limit obrażeń wynosi teraz 900%.

Skostniała Esencja

  • Do tej pory: umiejętności Kości zadawały obrażenia zwiększone o 0,5% za każdy punkt esencji powyżej 50 posiadany w momencie użycia umiejętności. Aktualna premia: X%.
  • Od teraz: generowanie esencji jest zwiększone o 50%, a umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 0,7% za każdy punkt esencji posiadany w momencie użycia, maksymalnie 140%[x]. Aktualna premia: X%.

Skaza Cienia

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 60% do 200%.
  • Zmniejszono skalowanie obrażeń ze 100% do 70%.
  • Limit premii do obrażeń wynosi teraz 450%.
  • Skaluje się także z obrażeniami od Cienia.

Wigor Rathmy

  • Zmniejszono premię do przytłoczenia z 120% do 100%.

Aspekty legendarne

Aspekt Postępującej Klątwy – zmieniono nazwę na Aspekt Starej Kości Ramiennej

  • Do tej pory: szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma była zwiększona o 10–30%. Każdy wróg trafiony przez Kościane Widmo zwiększał poziom esencji postaci o 2 pkt. na 15 sek., maksymalnie do 50 pkt.
  • Od teraz: umiejętności Kości zadają obrażenia od Cienia zamiast Fizycznych. Wrogowie odnoszą obrażenia od Cienia zwiększone o 15–25% po tym, jak trafi ich umiejętność Kości.

Aspekt Bezdennej Ciemności

  • Do tej pory: Więzienie z Kości było umiejętnością Ciemności i tworzyło pole Moru, który zadaje 80–140% dodatkowych obrażeń w ciągu 6 sek.
  • Od teraz: Więzienie z Kości jest umiejętnością Ciemności i tworzy pole Moru na 6 sek. Mór zadaje obrażenia zwiększone o 40–60%, kiedy aktywne jest Więzienie z Kości.

Zarażony aspekt

  • Do tej pory: po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy postać zadawała obrażenia zwiększone o 35–55%[x] przez 6 sek.
  • Od teraz: kolejne trafienia przy użyciu mocy pasywnej Skaza Cienia zadają obrażenia zwiększone o 15–35%[x] za każde trafienie z rzędu. Premia resetuje się po upływie 6 sek. od pierwszego trafienia.

Aspekt Przekrwienia

  • Do tej pory: Krwawa Mgła pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która utrzymuje się przez 4 sek. i zadaje 45–65% obrażeń od spaczenia na sekundę. Szybkość ruchu była zwiększona o 20%, gdy Krwawa Mgła była aktywna.
  • Od teraz: Krwawa Mgła pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która utrzymuje się przez 8 sek. i zadaje 35–55% obrażeń od spaczenia na sekundę. Szybkość ruchu jest zwiększona o 30%, gdy Krwawa Mgła jest aktywna oraz gdy postać stoi na Zbezczeszczonej Ziemi.
  • Teraz traktowany jako legendarny efekt Mobilności, a nie ofensywny.

Aspekt Pełzającej Mgły (zmieniono nazwę na Aspekt Pełzających Zwłok)

  • Do tej pory: postać zyskiwała 20–40% redukcji czasu odnowienia Odskoku. Postać mogła używać Odskoku podczas Krwawej Mgły i odskoczyć dwa razy dalej. Wejście lub wyjście z Krwawej Mgły resetowało czas odnowienia Odskoku.
  • Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa szybkość ruchu postaci o 20–40% na 8 sek.

Aspekt Wychładzający

  • Skrócono czas pomiędzy użyciami Zamieci z 6 do 4 sek.

Przedmioty unikatowe

Bezśmiertne Oblicze

  • Zmniejszono obrażenia echa z 40–80% do 20–40%.

Wspomnienie Indiry

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 40–80% do 20–40%.

Bezkrwawy Wrzask

  • Afiksy
    • Premia do inteligencji została ujednolicona względem wartości dla innych broni.
    • Afiks Czas trwania zamrożenia zastąpiono afiksem Szczęśliwy Traf: szansa na przywrócenie zasobów.
    • Afiks Szansa na Szczęśliwy Traf zastąpiono afiksem Szczęśliwy Traf: do 40% szansy na zadanie 8500–13500 obrażeń Cienia.
    • Rangi dla umiejętności Ciemności zwiększone z 1–2 do 2–4.
  • Moce
    • Do tej pory: umiejętności Ciemności wyziębiały wrogów maksymalnie o 100%, a zamrożonym wrogom zadawały obrażenia zwiększone o 100–200%. Szczęśliwy traf: trafianie zamrożonych wrogów umiejętnościami Ciemności miało maksymalnie 100% szans na wygenerowanie 15–25 dodatkowych pkt. esencji.
    • Od teraz: umiejętności Ciemności wyziębiają wrogów maksymalnie o 100%, a zamrożonym wrogom i bossom zadają obrażenia zwiększone o 100–200%. Co 800 ciosów zadanych wrogom umiejętnościami Ciemności na wszystkich pobliskich wrogów wpływa efekt strachu na 0,25 sek., a następnie są oni zamrożeni na kolejne 3 sek.

Mistrzostwo

Krwawa Jatka

  • Zmniejszono premię do obrażeń od przytłoczenia ze 100%[x] do 40%[x].

Łotrzy

Umiejętności

Rana Kłuta

  • Zwiększono obrażenia z 21% do 45%.

Poszukiwanie Serc

  • Zwiększono obrażenia z 24% do 50%.

Mocarna Strzała

  • Zwiększono obrażenia z 33% do 50%.

Ożywcze Uderzenie

  • Zwiększono obrażenia z 45% do 65%.

Taniec Ostrzy

  • Zwiększono obrażenia z 30% do 45%.

Wzmocniony Taniec Noży

  • Zwiększono dystans wymagany do zyskania ładunków z 30 do 34 m.

Komentarz twórców: Dzięki tej zmianie wartość szybkości ruchu wymagana do osiągnięcia nieskończonego Tańca Noży będzie nieco wyższa.

Największa Zabójcza Pułapka

  • Zmniejszono obrażenia zadawane wrogom, którzy nie ulegną przyciągnięciu, ze 180% do 60%.
  • Od teraz zadaje obrażenia nieustępliwym wrogom we właściwy sposób.

Ulepszone Szybkie Natarcie

  • Do tej pory: użycie Szybkiego Natarcia sprawiało, że postać przemieszczała się do celu i odzyskiwała 10% maksymalnego zdrowia.
  • Od teraz: użycie Szybkiego Natarcia sprawia, że postać przemieszcza się do celu i odzyskuje 10% maksymalnego zdrowia w ciągu 1,5 sek.

Obalające Maskowanie

  • Do tej pory: umiejętność, która przerwała maskowanie, miała zagwarantowane trafienie krytyczne i sprawiała, że wrogowie byli odsłonięci na 6 sek.
  • Od teraz: przerwanie maskowania sprawia, że przez 4 sek. każda użyta umiejętność trafia krytycznie i powoduje odsłonięcie wrogów na 3 sek.

Umiejętności pasywne

Walka w Zwarciu

  • Zwiększono wartość obrażeń zadawanych pobliskim wrogom z 25% do 50%.
  • Limit premii do obrażeń wynosi teraz 90%.

Precyzja

  • Procent premii do obrażeń trafień krytycznych w skalowaniu zwiększono z 20% do 100%.
  • Limit premii do obrażeń wynosi teraz 360%.

Alchemiczna Domieszka

  • Do tej pory: zadawanie 2 różnych typów obrażeń niefizycznych zwiększa moc umiejętności Nasycenia o 40%[x] na 5 sek. Ta moc jest zwiększona o dodatkowe 40% łącznej wartości premii do obrażeń od Trucizny, Cienia i Zimna. Obecna premia jest procentem mnożnikowym opartym na twoich bieżących statystykach.
  • Od teraz: zadawanie 2 różnych typów obrażeń niefizycznych zwiększa moc umiejętności Nasycenia o 100% oraz obrażenia niefizyczne o 50%[x] na 8 sek.

Krzywda

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 50% szans na wywołanie eksplozji zadającej jemu oraz pobliskim wrogom 60% obrażeń tego samego typu. Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o 150%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 50% szans na wywołanie eksplozji zadającej jemu oraz pobliskim wrogom 200% obrażeń tego samego typu.
  • Wrogowie trafieni wybuchem Krzywdy odnoszą od postaci obrażenia zwiększone o 75%[x] przez 3 sek.

Aspekty legendarne

Pobudzający Aspekt

  • Do tej pory: zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generowało 4 pkt. energii. Zabicie elitarnego wroga umiejętnością Podstawową generowało 10–45 pkt. energii.
  • Od teraz: zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje 6 pkt. energii. Zabicie elitarnego wroga umiejętnością Podstawową generuje 10–30 pkt. energii.

Aspekt Infiltratorski

  • Do tej pory: Trująca Pułapka nie przerywa ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia, gdy postać jest w ukryciu. Po wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie 8–4 sek. za każdą zastawioną pułapkę.
  • Od teraz: Trująca Pułapka nie przerywa ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia, gdy postać jest w ukryciu. Po wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki się rozpoczyna. Ten czas odnowienia jest skrócony o 10–50%.
  • Jest teraz aspektem użytkowym, a nie ofensywnym.

Aspekt Oszukańczy

  • Do tej pory: postać odnosiła obrażenia zmniejszone o 10–30% od wrogów o ograniczonej kontroli. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadawał postaci bezpośrednie obrażenia, postać zyskiwała 15% premii do szybkości ruchu na 2 sek.
  • Od teraz: redukcja obrażeń postaci jest zwiększona o 5–15%, a szybkość ruchu o 10%. Te premie są podwojone, kiedy postać ma mniej niż 50% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Chaotycznych Cieni

  • Do tej pory: kiedy cień Mrocznego Całunu znikał, wywoływał eksplozję, która zadawała X pkt. obrażeń od Cienia i powodowała Nasycenie Cieniem każdego wroga, którego trafiła.
  • Od teraz: Nasycenie Cieniem zadaje obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdą rangę nasyconej umiejętności. Co 10 sek., kiedy nasycona umiejętność trafi wroga, powoduje duży wybuch, który zadaje x pkt. obrażeń od Cienia i wywołuje Nasycenie Cieniem każdego trafionego wroga.

Aspekt Rozsadzającego Jadu

  • Do tej pory: szczęśliwy traf – nasycone Trucizną umiejętności miały maksymalnie 15% szans na wywołanie toksycznej kałuży, która wywoływała u celu oraz pobliskich wrogów [280–364]% obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek. Kiedy postać stała na obszarze kałuży, Nasycenie Trucizną nie miało czasu odnowienia ani limitu ładunków.
  • Od teraz: szczęśliwy traf – nasycone trucizną umiejętności mają maksymalnie [15–35]% szans na stworzenie Trującej Pułapki, jeśli jest ona wyposażona.

Aspekt Mrocznego Tańca

  • Premia do obrażeń jest teraz mnożnikowa, a nie sumaryczna.

Przedmioty unikatowe

Orli Róg

  • Do tej pory: Przebijający Strzał wywoływał u wrogów odsłonięcie na 2 sek. Co czwarty Przebijający Strzał odbijał się od ścian i zadawał obrażenia zwiększone o 50–150%[x].
  • Od teraz: Przebijający Strzał odbija się od ścian i zadaje obrażenia zwiększone o 40–80%[x].

Ślepia w Ciemności

  • Do tej pory: Zabójcza Pułapka zadawała obrażenia zwiększone o 50–150% i uzbrajała się ponownie po aktywacji.
  • Od teraz: Zabójcza Pułapka zadaje 40–60%[x] obrażeń i uzbraja się ponownie po aktywacji, raz na 10 sek.

Mistrzostwo

Taniec Śmierci

  • Do tej pory: użycie umiejętności Mobilności lub Podstępu zwiększało obrażenia następnej umiejętności o 75%[x].
  • Od teraz: użycie umiejętności Mobilności lub Podstępu zwiększa zadawane obrażenia o 30%[x] na 10 sek.

Komentarz twórców: zaktualizowaliśmy ten legendarny węzeł, aby poprawić ogólne wrażenia z rozgrywki związane z jego działaniem.

Tajniki Fachu

  • Do tej pory: umiejętności Strzelectwa gwarantowały umiejętnościom Napaści 25%[x] premii do obrażeń na 8 sek. Umiejętności Napaści gwarantowały umiejętnościom Strzelectwa 25%[x] premii do obrażeń na 8 sek.
  • Od teraz: wrogowie trafieni przez umiejętności Strzelectwa odnoszą obrażenia zwiększone o 30% od umiejętności Napaści i odwrotnie.

Mroczne Zlecenie

  • Do tej pory: kiedy postać atakowała nasyconą umiejętnością, zyskiwała 3% premii do maksymalnej odporności na żywioł tego nasycenia i zadawała zwiększone o 30% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
  • Od teraz: Trucizna, Cień i Zimno zyskują +3% do maksymalnej odporności oraz 30%[x] zwiększonych obrażeń.

Czarodzieje

Umiejętności

Lodowy Pocisk

  • Zwiększono obrażenia z 38% do 90%.

Bicz Wyładowań

  • Zwiększono obrażenia z 42% do 80%.

Ognista Wiązka

  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 44% do 90%.

Iskra

  • Zwiększono obrażenia z 12% do 25%.

Wzmocniona Iskra

  • Zwiększono obrażenia z 9% do 20%.

Włócznia Błyskawic

  • Zwiększono obrażenia z 16% do 80%.

Inwokowana Włócznia Błyskawic

  • Skrócono czas działania ogłuszenia z 2 sek. do 0,5 sek.

Hydra

  • Nie wymaga już many do użycia.
  • Zwiększono obrażenia z 23% do 35%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 2,5% do 5%.

Ściana Ognia

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 230% do 300%.

Spopielenie

  • Zwiększono początkowe obrażenia z 120% do 150%.
  • Zwiększono maksymalne nagromadzenie obrażeń ze 162% do 203%.

Inferno

  • Zwiększono obrażenia z 354% do 425%.

Umiejętności pasywne

Zapłon

  • Do tej pory: efekty podpalenia zadawały obrażenia zwiększone o 60%[x] oraz o 25%[x] sumy premii do obrażeń od podpalenia oraz do obrażeń zadawanych podpalonym wrogom.
  • Od teraz: efekty podpalenia zadają obrażenia zwiększone o 50%[x] oraz o 20%[x] sumy premii do obrażeń od podpalenia oraz do obrażeń zadawanych podpalonym wrogom, maksymalnie o 100%[x].

Mistrzostwo Vyra

  • Do tej pory: podczas naładowania istniało 15% szans na to, że obrażenia przeskoczą na innego pobliskiego wroga w postaci błyskawicy, a jeśli w pobliżu nie było innych celów, ponownie uderzały ten sam cel i zadawały 500% standardowych obrażeń.
  • Od teraz: podczas naładowania istnieje 25% szans na to, że obrażenia przeskoczą na maksymalnie 3 innych pobliskich wrogów w postaci błyskawicy, a jeśli w pobliżu nie ma innych celów, ponownie uderzą ten sam cel i zadadzą 300% standardowych obrażeń.

Oświecenie

  • Do tej pory: podczas Oświecenia premia do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna była równa łącznej ich wartości, a postać zyskiwała:
    • 25%[x] premii do obrażeń,
    • 45%[+] premii do regeneracji many,
    • 20%[+] szybkości ataku.
  • Od teraz: podczas Oświecenia premia do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna jest równa najwyższej z ich poszczególnych wartości, a postać zyskuje:
    • 70%[x] premii do obrażeń,
    • 45%[+] premii do regeneracji many,
    • 30%[+] szybkości ataku.

Aspekty legendarne

  • Aspekt Trzech Klątw – zmieniono nazwę na Aspekt Błyskawicznego Ognia
  • Do tej pory: obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia i Meteorytu są zwiększone o 25–45%[x]. Premia ta jest podwojona w stosunku do wrogów będących w pełni sił.
  • Od teraz: obrażenia od trafień krytycznych umiejętnościami Piromancji są zwiększone o 25–45%[x]. Premia ta jest podwojona w stosunku do wrogów będących w pełni sił.

Aspekt Bitewny

  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 do 10.

Drżący Aspekt

  • Zaktualizowano opis, aby odnosił się do ilości nagromadzonego Wyziębienia lub Zamroczenia wrogów, zamiast do samego faktu, że są Wyziębieni lub Zamroczeni.

Aspekt Rozsadzającej Energii

  • Do tej pory: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodowały, że Włócznia przeskakiwała do celu oraz 5 innych wrogów. Obrażenia zwiększały się o 60–100%[x] w zależności od premii do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Od teraz: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodują, że Włócznia przeskakuje do celu oraz 5 innych wrogów i zadaje 60%[x] standardowych obrażeń. Włócznia Błyskawic zadaje obrażenia zwiększone o 20–40%[x].

Hartowanie

Szczęście Przyzywania

  • Magiczne
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf umiejętności Przyzywania z 2,5–4% do 6–8%.
  • Rzadkie
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf umiejętności Przyzywania z 3–5% do 8–10%.
  • Legendarne
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf umiejętności Przyzywania z 4–6% do 8–12,5%.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Garderoba wyświetla teraz również nieposiadane lub jeszcze niezdobyte elementy ozdoby, które możesz przymierzyć razem z posiadanymi już strojami. Eksperymentuj, by sprawdzić, jakie olśniewające kombinacje możesz założyć.
  • Garderoba pokazuje wyłącznie ozdoby, które można w danym momencie zdobyć lub zakupić w grze.
    • Każda nieposiadana ozdoba zawiera informację o źródle jej zdobycia.
  • Opisy aspektów w Kodeksie Potęgi zawierają teraz informację o tym, że aspekty stają się potężniejsze na amuletach, broni dwuręcznej i przedmiotach starożytnych.
  • Dodano nową opcję, która pozwala wyłączyć tekst wyświetlający się po zdobyciu reputacji sezonowej.

Zmiany w afiksach przedmiotów

Komentarz twórców: Zaktualizowaliśmy wartości wielu afiksów hartowania w kategorii ofensywnych. Większość z tych afiksów działa tylko w zawężonych okolicznościach, wymaga zadawania obrażeń określonego typu lub wpływa tylko na część zadawanych przez graczy obrażeń. Nowe wartości odzwierciedlają wymagania afiksu, a afiksy o podobnym poziomie restrykcyjności mają teraz identyczne wartości.

Ogólne

  • Zmniejszono wartość podstawowego afiksu odporności na wszystkie żywioły z 10–12% do 8–10%.
  • Zwiększono maksymalną bazową odporność na żywioły z 70% do 75%. Limit wciąż wynosi 85% w przypadku dodatkowych źródeł zwiększających maksymalną odporność.
  • Zmniejszono o 80% sumaryczną premię do obrażeń obliczaną na podstawie maksymalnego zdrowia i wartości umocnienia.

Afiksy podstawowe

  • Zwiększono maksymalną wartość afiksów obrażeń z 35% do 40%.
  • Zmniejszono maksymalną wartość afiksów obrażeń podstawowych z 70% do 50%.
  • Zmniejszono wartość afiksów obrażeń z upływem czasu z 70% do 50%.
  • Zmniejszono maksymalną wartość afiksów obrażeń od przytłoczenia z 70% do 65%.

Afiksy domyślne

  • Zmniejszono wartość domyślnych afiksów obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom z 57,4% do 50%.
  • Zmniejszono wartość domyślnych afiksów obrażeń od trafień krytycznych z 57,4% do 50%.
  • Zwiększono maksymalną wartość domyślnych afiksów obrażeń z upływem czasu z 20% do 50%.
  • Zwiększono maksymalną wartość domyślnych afiksów obrażeń zadawanych pobliskim wrogom z 20% do 50%.
  • Zwiększono maksymalną wartość domyślnych afiksów obrażeń przywołanych bytów z 20% do 50%.
  • Zmniejszono wartość domyślnych afiksów obrażeń od przytłoczenia z 196,3% do 65%.

Zmiany w łupach

Szepty

Ogólne

  • Różne zmiany ujednolicające nagrody ze skrytek Szeptów.

Kolekcja złota

  • Zawiera teraz znacznie więcej złota.

Kolekcja materiałów rzemieślniczych

  • Zmniejszono szansę na pojawienie się tej skrytki.
  • Zawiera teraz znacznie więcej materiałów rzemieślniczych.

Kolekcja klejnotów

  • Zawiera teraz więcej klejnotów.
  • Na poziomie trudności Udręka III i wyższych ta skrytka zawiera losowy klejnot królewski lub wyższej jakości.

Piekielne Przepływy

  • Kixxarth upuszcza teraz znacznie więcej popiołu.

Podziemia Koszmarów

  • Nagrody za ukończenie Podziemi Koszmarów nie zawierają już magicznych ani rzadkich przedmiotów na poziomach Udręki.

Piekielne Hordy

  • Skrzynia materiałów zawiera teraz więcej klejnotów.

Bossowie świata

  • Bossowie świata zawsze upuszczają Piekielny Kompas.

Utworzone skrytki

  • Skrytki z amuletami i skrytki z pierścieniami zostały połączone we wspólną skrytkę złotnika.
    • Skrytka złotnika zawiera 2 legendarne amulety i 3 legendarne pierścienie. Do tej pory skrytki z pierścieniami i amuletami zawierały tylko jeden przedmiot.
    • Zmniejszono koszt tej skrytki ze 100 tys. fragmentów (pierścień) i 150 tys. fragmentów (amulet) do 30 tys. fragmentów.
  • Skrytki kowala zawierają teraz 5 przedmiotów zamiast 1. Ilość wymaganych zasobów została proporcjonalnie zwiększona pięciokrotnie.

Komentarz twórców: te zmiany zostały wprowadzone, aby zapewnić spójność między dwoma typami skrytek oraz zmniejszyć liczbę kliknięć potrzebnych do odebrania przedmiotów ze skrytek kowala. Wreszcie, zmiana ta miała na celu sprawienie, by wybuch łupów ze skrytki kowala była nieco bardziej satysfakcjonujący i efektowny.

Ogólne

  • Szansa na przedmiot starożytny skaluje się z poziomem trudności.

Podziemia Koszmarów

Nowe afiksy

Horadryjskie zapasy

  • Pojawiają się skrzynie z konkretnymi nagrodami.
  • Mogą to być fragmenty klejnotów, klejnoty, złoto, obole, waluta sezonowa lub materiały.

Czeluści Ekwipunku

  • Pojawiają się kolekcjonerskie artefakty, które ulepszają nagrody w skrytce z ekwipunkiem.
  • Zawierają broń, biżuterię lub pancerz.

Kapliczki mocy

  • Zastępuje istniejące kapliczki i generuje dodatkowe kapliczki danego typu.
  • Mogą to być kapliczki: Artylerii, Fali Uderzeniowej, Podtrzymywania, Zabójczości lub Ochrony.

Zapomniana wiedza

  • Po zabójstwie potworów można zdobyć doświadczenie, a gdzieś w podziemiach może pojawić się Studnia Doświadczenia.

Żerowisko Skarbników

  • Na podziemia napadnie wiele Goblinów Skarbników.

Rotacja sezonowa

  • Czarny Szpital
  • Brama Kaldery
  • Kanał Truposza
  • Opuszczona Chata
  • Zakazane Miasto
  • Porzucony Kamieniołom
  • Uświęcone Ossuarium
  • Zagłada Szronu
  • Koszary Kor Dragan
  • Strażnica Światłości
  • Miażdżypuszcza
  • Rubież Łaski
  • Nostrawska Puszcza
  • Zenit
  • Kopalnia Kalibeli
  • Tunele Domhainu
  • Warownia Garanów
  • Ul
  • Rewir Skowytów
  • Mogiła Luban
  • Strażnica Madduxa
  • Azyl Marynarza
  • Stare Głazy
  • Leże Sarat
  • Zatopione Ruiny
  • Szepczące Sosny
  • Lament Starożytnych
  • Aleja Zdrajcy
  • Przekrwiona Grań
  • Pogrzebane Sale
  • Pola Zgnilców
  • Upadek Czempiona
  • Kostnica
  • Wyszczerzony Labirynt
  • Świątynia Komdora
  • Pole Żałoby
  • Ścieżka Ślepców
  • Zapieczętowane Archiwa
  • Nadmorskie Zejście
  • Chwyt Akkhana
  • Pradawny Rezerwuar
  • Bastion Wiary
  • Dzwonnica Zakary
  • Ślepe Kopce
  • Ziemna Rana
  • Nieskończone Wrota
  • Beztwarzowa Kapliczka
  • Nawiedzony Przytułek
  • Heretycka Twierdza
  • Żelazna Stanica
  • Paszcza Lewiatana
  • Zaginiona Twierdza
  • Dzieła Maugana
  • Nicość
  • Wiedźmiwoda
  • Opuszczone Sztolnie
  • Zawalona Krypta
  • Konklawe
  • Spaczona Grota
  • Opuszczony Tunel
  • Zapomniane Ruiny
  • Azyl Hakana
  • Komnaty Potępionych
  • Szpital Heretyków
  • Inferno
  • Gnijący Zbiornik
  • Ruiny Sziwta
  • Pieczary Sirocco
  • Zatopiona Biblioteka
  • Grobowiec Świętych
  • Jaskinia Uldura

Różne

  • Obsługa gry za pomocą klawiatury i myszy jest teraz dostępna na konsolach.
  • Przywołane byty takie jak kompani druida i sługi nekromanty prawidłowo dziedziczą teraz premie do szczęśliwego trafu i przytłoczenia.
  • Wszystkie przypadkowe pozostałości runy Met, która została usunięta przed początkiem Sezonu Narastającej Nienawiści, zostały zmienione na runę Yom.
  • Zaktualizowano wiele opisów, aby wyjaśnić różnicę pomiędzy utratą a pochłonięciem zasobów. Dodano dwie wskazówki na ekranie wczytywania, aby gracze lepiej zrozumieli różnicę.
  • Zużywanie, pochłanianie i utrata zasobów:
    • Zużywanie zasobów polega na tym, że po użyciu umiejętności wartość dostępnych zasobów spada. Niektóre mechaniki w grze wchodzą w interakcję po zużyciu zasobów, a zużywana wartość może być zmniejszona za pomocą współczynnika redukcji kosztu zasobów.
    • Pochłanianie zasobów liczy się jako ich zużywanie w mechanikach umiejętności. Redukcja kosztu zasobów nie zmniejsza ilości pochłanianych zasobów.
    • Utrata zasobów nie liczy się jako ich zużywanie w mechanikach umiejętności. Redukcja kosztu zasobów nie zmniejsza ilości traconych zasobów.
  • Olśniewające Skrzynie w Świątyni Zgnilizny zostały zastąpione zwykłymi skrzyniami.

Komentarz twórców: zauważyliśmy, że niektórzy gracze nieustannie wylogowywali się i logowali ponownie, aby nieskończenie resetować Olśniewające Skrzynie w Twierdzach. Ta zmiana ma temu zapobiec.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu czytał cele postępów sezonowych jako ułamki.

Rozgrywka

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, przez który Porywczy Mocarny Rzut zadawał poprzez impulsy zbyt duże obrażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Porywczy Mocarny Rzut gwarantował barierę, pomimo że nie przeznaczono punktów na jego ulepszenie.
  • Naprawiono błąd, przez który Mocarny Rzut aktywował premie podczas zmiany broni.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Trzęsienia Ziemi przyznawana przez Aspekt Egzekutorski kontynuowała działanie pomimo usunięcia przedmiotu, który był jej źródłem.
  • Naprawiono błąd, przez który Hełm Paskudnego Bękarta nie zawsze zwiększał obrażenia od Ognia.
  • Naprawiono błąd, przez który Gwałtowny Młot Starożytnych czasami zużywał swoją premię, gdy inne umiejętności wywoływały Przytłoczenie.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia Gniewu Berserkera w randze 5 nie mogły wywołać Przytłoczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który glif Dudnienie zadawał niespójne obrażenia bossom.
  • Naprawiono błąd, przez który Diaboliczny Aspekt aktywował się podczas używania umiejętności Okrzyk.
  • Naprawiono błąd, przez który opis Diabolicznego Aspektu nie odpowiadał rzeczywistemu efektowi.

Komentarz twórców: opis został zaktualizowany na: „Następne obrażenia bezpośrednie przywołają dwie Zawieruchy”.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, przez który premia Aspektu Runowiodącego nie przestawała działać po usunięciu przedmiotu, który był jej źródłem.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ruchu Szkodliwego Sierpa nie kumulowała się poprawnie z premią Uciechy Szalonego Wilka.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Przybywającego Księżyca nie działała po wyjściu z ukrycia w przypadku niektórych źródeł ukrycia, np. Całunu Fałszywej Śmierci.
  • Naprawiono błąd, przez który Całun Fałszywej Śmierci przyznawał również premie do Duchowych Darów.
  • Naprawiono błąd, przez który Wściekłego Niedźwiedzia nie zawsze działał przez cały czas trwania Niedźwiedziego Szału.
  • Naprawiono błąd, przez który kompani Druida nie mogli wywoływać Przytłoczenia zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono błąd, przez który ataki z Rozszarpania, które powinny również wykonywać Pęd, nie robiły tego.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, przez który Kościany Mag mógł generować echa za pośrednictwem Bezśmiertnego Oblicza.
  • Naprawiono błąd, przez który rangi Mistrzostwa we władaniu Szkieletowymi Magami, Szkieletowymi Wojownikami i Golemami gwarantowane przez Sygnet Mendelna i Sanguivor, Ostrze Zira, nie działały, jeśli postać nie posiadała jeszcze rang tych umiejętności pasywnych.
  • Naprawiono błąd, przez który Skaza Cienia nie skalowała się ze źródłami mnożnikowych premii do obrażeń od spaczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Skowyt z Otchłani nie dodawał znacznika Przywołania Wybuchowi Zwłok.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenia Księgi Umarłych nie działały.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas walki z niektórymi wrogami Rozkład nie powodował pojawienia się zwłok.
  • Naprawiono błąd, przez który Dziedzictwo Kesseme generowało dwukrotnie więcej kul, niż powinno.
  • Naprawiono błąd, przez który Szkieletowi Wojownicy Harcownicy czasami nie zadawali zwiększonych obrażeń wynikających z działania Sygnetu Mendelna.
  • Naprawiono błąd, przez który Włócznia z Kości i Kościane Odłamki tworzone przez Szkieletowych Magów nie otrzymywały poprawnie premii do obrażeń Przyzwania, Sług lub Szkieletowych Magów.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ruchu z Pogoni Żniwiarza nie działała w mieście.
  • Naprawiono błąd, przez który pasywny efekt Memento Mori pozostawał aktywny po usunięciu z niego punktów umiejętności.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Korony Luciona nie działała, kiedy aktywne było Wewnętrzne Spojrzenie.
  • Naprawiono błąd, przez który Przygotowanie przyznawało czasem nieprawidłową wartość redukcji czasu odnowienia, kiedy aktywne były też inne efekty, na przykład efekt Butów Pogromcy Bestii.
  • Naprawiono błąd, przez który Precyzja czasami kumulowała się, mimo że gracz nie używał aktywnie żadnej umiejętności.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, przez który w niektórych przypadkach Odpryskowa Energia aktywowała efekty przytłoczenia niepoprawnie, jeśli wywołała je pierwsza Włócznia Błyskawic.
  • Naprawiono błąd, przez który Inferno niepoprawnie pochłaniało premię do przytłoczenia gwarantowaną przez Aspekt Wrzącokrwisty, mimo że obrażenia z upływem czasu nie mogą wywoływać przytłoczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy Włóczni Błyskawic i Lodowego Ostrza nie zawierały informacji o liczbie możliwych do przywołania bytów.
  • Naprawiono błąd, przez który Prastare Spętanie gwarantowane przez Więzy Sidhe przyznawało zbyt wiele rang umiejętności, jeśli było udoskonalone.
  • Naprawiono błąd, przez który Hydra nie korzystała z pasywnej premii Pochłaniającej Pożogi.
  • Naprawiono błąd, przez który Tarcza Płomieni nieprawidłowo przyznawała ukryty bonus do obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Tarcza Płomieni nieprawidłowo zapewniała redukcję kosztów zasobów.
  • Naprawiono błąd, przez który gwarantowane trafienie krytyczne Tarczy Płomieni działało tylko wtedy, gdy cel został trafiony.
  • Naprawiono błąd, przez który Oświecenie zdobywało ładunki z nieprawidłowych źródeł, takich jak wypicie mikstury lub dosiadanie wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, przez który Większe Inferno przyciągało wrogów do gracza zamiast do środka Inferno.
  • Naprawiono błąd, przez który Opalizująca Obrączka Tal Rashy nie przyznawała premii do obrażeń przy pierwszym ładunku.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który rzadcy wrogowie upuszczali łupy o zbyt małej wartości.
  • Naprawiono błąd, przez który Orton mógł stać się nieśmiertelny podczas zadania Na Gorącym Uczynku, co uniemożliwiało postęp w grze.
  • Naprawiono błąd, przez który wymagani wrogowie czasami się nie pojawiali podczas zadania Więzy Krwi, co uniemożliwiało postęp w grze.
  • Naprawiono błąd, przez który zadania odblokowujące mechanikę klasową nie przyznawały przewidzianych nagród.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który ikona nowego zadania pozostawała na mapie i w panelu zadań po otrzymaniu i odczytaniu szczegółów zadania wprowadzającego.
  • Naprawiono błąd, przez który w niektórych przypadkach licznik eteru nie wyświetlał się poprawnie podczas walki z Piekielnymi Hordami.
  • Naprawiono błąd, przez który opis terminu „okaleczenie” przez pomyłkę był zamieniony na opis mocy pasywnej druida Wilcza Zajadłość.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który schemat transmutacji na Okruch Agonii zawierał nieprawidłowy wymóg dotyczący liczby potrzebnych do wytworzenia plugawych serc.
  • Wprowadzono różne poprawki dotyczące wydajności, stabilności, grafiki, interfejsu oraz dźwięku.

Powrót do góry