Cotygodniowe wezwanie: droga do sezonu 17
Cześć wszystkim! Oto kolejne cotygodniowe wezwanie z udziałem członków zespołu pracującego nad Stadionem! Bardzo cieszą nas wszystkie przesłane przez was opinie i sugestie na temat Stadionu. To wspaniale, że dobrze się bawicie, wspinając się po szczeblach rankingu i zdobywając kolejne nagrody. Pragniemy utrzymywać otwarte kanały komunikacji, dlatego też mamy do przekazania garść najnowszych informacji dotyczących przyszłych funkcji, a także wyjątkowy rzut oka na kilka nowości z sezonu 17. Zatem do dzieła!
Wielkie plany a konfrontacja z rzeczywistością
Jeśli kiedykolwiek wyruszyliście na wielką letnią wyprawę zaopatrzeni w wątpliwej jakości przekąski ze stacji benzynowej, to wiecie na pewno, że roboty drogowe i objazdy są nie do uniknięcia. Niedawno zaktualizowaliśmy nasz harmonogram prac nad Stadionem i chcielibyśmy porozmawiać o tym, dlaczego nieco zmieniliśmy niektóre trasy.

Premiera Stadionu w wersji nierankingowej jest teraz zaplanowana na sezon 18 (a nie 17). Wiemy, że niektórzy z was nie mogli się już doczekać ustawiania się w kolejce ze znajomymi z różnych platform lub poziomów umiejętności na Stadionie.
I właśnie dlatego postanowiliśmy poświęcić dodatkowy czas na uruchomienie gry nierankingowej. Chcemy to zrobić dobrze i dostarczyć ukończoną i dopiętą na ostatni guzik wersję. Gra międzyplatformowa będzie w pełni dostępna w nierankingowej wersji Stadionu, dzięki czemu cała drużyna będzie mogła w końcu bawić się wspólnie.
Funkcja uzupełniania składu, o której wspominaliśmy w ostatnim blogu z cyklu „Cotygodniowe wezwanie” również zostanie udostępniona w wersji nierankingowej – a my ciągle pracujemy nad tym, żeby była jeszcze lepsza. Zamiast odgrzewanych kotletów z Szybkiej Gry budujemy od podstaw nowy system uzupełniania składu tylko na potrzeby Stadionu. Dzięki niemu gracze, którzy dołączą do rozgrywki później, będą mogli wspomóc nowych towarzyszy w walce. Otrzymacie walutę stadionową w kwocie odpowiadającej stopniowi zaawansowania meczu i będziecie mieć dość czasu na zrobienie zakupów i przygotowanie konfiguracji postaci. Poza tym kalibrujemy cały system, aby uniknąć dołączania przez nowych graczy do meczu na ostatnie minuty rozgrywki.
Zmiana trasy nie zawsze jest równoznaczna z opóźnieniami. Czasem znajduje się sprytny skrót! Wcześniej zakładaliśmy, że Próby Stadionu pojawią się w sezonie 18 i zapewnią graczom zadania do wykonania w celu uzyskania dodatkowych nagród. Zamiast tego przenieśliśmy Rywalizacyjny system wybierania i blokowania bohaterów na sezon 18, a Próby Stadionu na sezon 19. Chociaż nie możemy jeszcze zdradzić zbyt wielu szczegółów, Rywalizacyjny system wybierania i blokowania bohaterów wprowadzi nowy poziom strategii do selekcji bohaterów na Stadionie, zapewniając wam więcej możliwości decydowania o postaciach, które chcecie (lub nie) zobaczyć w meczu.
Kolejność premier bohaterów również uległa zmianie Fara dołączy do puli stadionowej w sezonie 18 wraz z Winstonem i Brigitte, aby zapewnić wam nowy styl rozgrywki na Stadionie. Sojourn wymaga nieco więcej pracy, więc zostanie dodana w sezonie 19. Być może w którymś z przyszłych „Cotygodniowych wezwań” podzielimy się z wami szczegółowymi informacjami na temat procesu wprowadzania Sojourn na Stadion. W zaktualizowanym harmonogramie prac znajdziecie również pewien nowy, drobny dodatek: Smuga pojawi się w puli bohaterów wraz z aktualizacją śródsezonową dla sezonu 18! Wasze opinie, że Smuga powinna jak najszybciej dołączyć do stadionowej ekipy, dotarły do nas i zostały uwzględnione.
Ciekawostki na temat sezonu 17
Jedną z najbardziej pożądanych funkcji Stadionu jest możliwość tworzenia gier dowolnych – zarówno w celu doskonalenia swoich konfiguracji postaci, jak i wchodzenia do poczekalni ze znajomymi. Z radością pragniemy was poinformować, że gry dowolne będą dostępne w sezonie 17! Możecie nie tylko ustawiać niestandardowe parametry w poczekalni, ale również wybierać tryby. Gry dowolne zyskają więcej funkcji w sezonie 18. Będzie wśród nich m.in. opcja dodawania botów i gry z nierankingowym zestawem zasad.
A przed nami jeszcze wiele więcej!
- Dwie mapy – Esperança i Samoa – otrzymały stadionowy lifting i zostaną dodane do puli map w odpowiednich dla siebie trybach gry.
- Zespół włożył wiele wysiłku w ulepszanie funkcji celowania z użyciem przyrządów optycznych (ADS) u bohaterów takich jak Ashe, Ana i Freja. Możecie się spodziewać bardziej płynnego przejścia od perspektywy trzecioosobowej do przyrządów optycznych, które sprawi, że będziecie w mgnieniu oka zdejmować bohaterów Wsparcia!
- Zrywy Rywalizacji trafią na Stadion w drugiej połowie sezonu 17! Nie możemy jeszcze zdradzić zbyt wielu szczegółów na ten temat, ale gwarantujemy fikuśne wizytówki.
Nowinki w konfiguracjach
Większość naszych dyskusji na temat Kuźni na Stadionie dotyczyła możliwości tworzenia oraz udostępniania konfiguracji postaci. Będziecie mogli dodawać kreatywne nazwy i długie opisy oraz umieszczać przedmioty w kategoriach, by oznaczyć je sobie jako przedmioty uniwersalne lub przydatne bardziej na wczesnym lub późniejszym etapie meczu. Mniej znaną funkcją Kuźni na Stadionie jest jednak możliwość łatwego podkradania pomysłów innych graczy na konfiguracje bohaterów.

Jeśli gracz z wrogiej drużyny dominuje, będziecie mieć możliwość zapisania jego konfiguracji, aby ocenić ją później (lub użyć jej do dokonania krwawej zemsty). Każda konfiguracja będzie udostępniana za pomocą pięcioznakowego kodu (podobnie jak ma to miejsce z kodami warsztatowymi), dzięki czemu można je łatwo przekazywać dalej oraz przeglądać.
W ramach podziękowania graczom za dołączenie do nas podczas tej niezwykłej podróży przez zaktualizowany harmonogram prac nad Stadionem poprosiliśmy niektórych twórców o udostępnienie osobistych kodów z Kuźni na Stadionie, których możecie użyć do przetestowania funkcji importu. Nie gwarantujemy co prawda dominacji na Stadionie, ale obiecujemy, że będziecie się dzięki nim dobrze bawić.
| Niezliczone Kule Leczenia – Moira | Przegrzana Orisa |
|---|---|
|
Twórzcie mnóstwo leczących Kul Biotycznych, wykorzystując synergię między szybkością ataku a Prawidłowym Przepełnieniem. Moc zdolności będzie wzmacniać te kule. Korzystajcie ze Zniknięcia, aby odzyskiwać energię biotyczną. Atak alternatywny zadaje niezłe obrażenia dzięki przedmiotom hybrydowym. FFHRJ |
Duża ilość generowanego ciepła i redukcja czasu odnowienia pozwalają często się przegrzewać, tworzyć bariery i zadawać wrogom palące obrażenia. Możecie wybrać większą przeżywalność albo większą moc zdolności – w miarę potrzeby. TNDQ3 |
Dzięki za kibicowanie Stadionowi oraz za wspólną zabawę! Do zobaczenia w Koloseum!