Diablo Immortal

Ruszaj na pomoc Szarwalowi w naszej kolejnej obszernej aktualizacji

Blizzard Entertainment

Napięcie w Szarwalu sięga zenitu, gdy starcia między mieszkańcami krainy pogłębiają rany zadane samej ziemi. W obliczu narastającej desperacji mieszkańcy Wysokich Rozdroży, miasta leżącego w Dziczy Szarwalu, szukają pomocy, gdzie tylko mogą – nawet jeśli miałaby okazać się dla nich zgubna.

Nasza 12. obszerna aktualizacja, Książę Wolności, zadebiutuje 19 czerwca. Zapoznajcie się z niektórymi funkcjami nadchodzącymi wraz z kolejnym rozdziałem fabuły Ery Obłędu. Przygotowaliśmy pojedynki drużynowe, nowych bossów Piekielnego Relikwiarza, starożytne przedmioty legendarne i nie tylko. Co więcej, od 19 czerwca do 2 lipca możecie zdobyć 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Zmrożona Krew (jakość 2) jako prezent na Battle.net – czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 19 czerwca w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 19 czerwca w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.

Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja i wszystkie informacje podane w artykule mogą ulec zmianie.


Spis treści

Zadanie główne: Książę Wolności

Starcia w pojedynkach drużynowych

Wyzwanie Pustokwitłych – tylko dla śmiałych

Starożytne przedmioty legendarne

Wydarzenie Polowania na Zestawy

Wydarzenie Wolność Dziczy

Wydarzenie Mroczne Wyzwolenie

Nowe legendarne klejnoty

Prezent: 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Zmrożona Krew

Widmowy Bazar Zabójczej Wiedzy

Powracające wydarzenia

Nowe przedmioty legendarne, umiejętności mistrzowskie, przedmioty zestawowe oraz balans klas

Nowe umiejętności pasywne chowańców

Aktualizacje funkcji


Zadanie główne: Książę Wolności

W zadaniu Książę Wolności wyruszycie śladami Albrechta i Odłamkorodnego w gęstwiny Dziczy Szarwalu. Powrócicie do Orthrup, odwiedzicie miasteczko Wysokie Rozdroża, a podczas dalszej podróży na zachód odczujecie przepełniającą Szarwal atmosferę nadchodzącego buntu. Wśród mrocznej gęstwiny Szarwalu czekają na was jeszcze mroczniejsze odpowiedzi – oraz nowe pytania. Ukończenie zadania odblokuje również nagrody kosmetyczne – nowe transmogryfikacje wyglądu dla dwóch kategorii przedmiotów i niecodzienny talizman szczęścia, który ma sporo do powiedzenia na temat Szarwalu.

Aby rozpocząć zadanie Książę Wolności, musicie być na poziomie trudności Piekło I lub wyższym, osiągnąć co najmniej 60 poziom mistrzowski i ukończyć zadanie Zniekształcona Dzicz.

Powrót do góry


Starcia w pojedynkach drużynowych

Chcecie udowodnić, że jesteście najlepszymi obrońcami Sanktuarium? Chwyćcie najlepszy rynsztunek i ruszajcie w dzikie ostępy z maksymalnie 3 innymi graczami w drużynie. Dzięki nowej funkcji PvP – pojedynkom drużynowym – możecie rozpocząć pojedynek z inną drużyną liczącą do 4 graczy. Aby rozpocząć walkę, wystarczy kliknąć/dotknąć innego gracza i wybrać przycisk „Rzuć wyzwanie”. Po zaakceptowaniu zaproszenia rozpocznie się faza rozgrzewki, a następnie zacznie się walka!

Zwycięzcy zdobywają łupy – w tym przypadku pamiątkowe odznaki upamiętniające triumf. Drużynowy pojedynek może zostać zainicjowany przez wszystkich graczy. Wszelkie potwory w okolicy obszaru pojedynku zostaną wykluczone z walki.

Pojedynki drużynowe zostały stworzone z myślą o zapewnieniu graczom pozbawionej blokad funkcji PvP, w której mogą wziąć udział na własnych zasadach. Jesteśmy ciekawi, jak wykorzystacie ten nowy sposób rozgrywki.

Powrót do góry


Wyzwanie Pustokwitłych – tylko dla śmiałych

Pustokwitli bossowie Piekielnego Relikwiarza pochłoną Awanturników, którzy będą na tyle głupi, by się im sprzeciwić. Te potworne fey, awatary zgnilizny i zepsucia, zostały przebudzone przez chaos w Szarwalu. Spróbują pochłonąć każdego, kto ośmieli się wkroczyć na ich leśne terytorium.

Wraz z nadejściem Pustokwitłych 19 czerwca czeka na was nowy poziom mistrzowski serwera wynoszący 900 i trzy nowe poziomy trudności: Inferno VII, VIII i IX.

Aby odblokować poziom trudności Inferno VII, musicie pokonać Deosbrę Suwerenkę Cienia.

Cierniokoroniec: Ten pradawny fey czai się w najmroczniejszym regionie Szarwalu i poluje na ludzi. Według starożytnych zapisków wiedźmy Nieposkromionej Dziczy porozumiewały się niegdyś z Cierniokorońcem, ryjąc symbole w drewnie. Gdy wiedźmy wyryły ludzką twarz, fey wielokrotnie zaatakował wizerunek. Z kory została miazga.

Pokonaj Cierniokorońca, aby odblokować poziom trudności Inferno VIII.

Konarnik: Dawno temu wiedźmy zaatakowały grupę paladynów w Skażonym Klasztorze. Podczas rzezi roje fey opanowały kościół i wtargnęły do ciał ofiar, wpełzając głęboko w otwarte rany. Zwłoki rozłożyły się już w takim stopniu, że nie sposób ich rozpoznać. Fey nadal wykorzystują te skorupy, by bronić swojej ziemi przed intruzami.

Pokonaj Konarnika, aby odblokować poziom trudności Inferno IX.

Otchłannik: W północnych pasmach górskich Dziczy Szarwalu natrafić można na opuszczony, opanowany przez naturę most. W głębinach, poniżej kamiennej przeprawy, na ofiary czyha kolosalny fey – Otchłannik. Niewielu śmiałków odważyło się przejść tym mostem. Po większości z nich zaginął słuch.

Turniej Piekielnego Relikwiarza – sezon 1:

Wykaż się jako prawdziwy czempion Sanktuarium, pokonując przerażające monstra w pierwszym sezonie Turnieju Piekielnego Relikwiarza Pustokwitłych od 19 czerwca, godz. 3:00 do 25 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera.

Inferno VII: Współczynnik bojowy 51 050

  • Bossowie: Desobra Suwerenka Cienia i Cierniokoroniec Prześladowca z Głuszy.
  • Nagroda: Ścieżka Pierwszej Kniei – Broń

Inferno VIII: Współczynnik bojowy 52 905

  • Bossowie: Mulgaista Stopiony, Desobra Suwerenka Cienia, Cierniokoroniec Prześladowca z Głuszy i Konarnik Drążyciel.
  • Nagroda: Ścieżka Pierwszej Kniei – Pancerz

Inferno IX: Współczynnik bojowy 54 290

  • Bossowie: Mulgaista Stopiony, Desobra Suwerenka Cienia, Cierniokoroniec Prześladowca z Głuszy, Konarnik Drążyciel i Otchłannik Wszechpożeracz.
  • Nagroda: Ścieżka Pierwszej Kniei – Portal

Powrót do góry


Starożytne przedmioty legendarne

Uważano, że tak potężny pancerz pojawia się tylko w historiach opowiadanych młodym wojownikom. A jednak znaleziono go w głębinach Sanktuarium. Istnieje 5 starożytnych legendarnych hełmów, z których każdy ma po 4 atrybuty i afiksy. Możecie je zdobyć w ramach łupów lub wytworzyć u kowala na poziomie trudności Inferno VII lub wyższym. Wszystkie afiksy starożytnych przedmiotów legendarnych są ustalone z góry, a dla każdego przedmiotu istnieje 1 nowy, unikatowy afiks. Więcej informacji na temat afiksów przypisanych do tych hełmów pojawi się w jednym z kolejnych artykułów.

Starożytne przedmioty legendarne można zdobyć w ramach łupów w następujących aktywnościach: Piekielny Relikwiarz, Turniej Piekielnego Relikwiarza, Strażowanie, Szczeliny Grozy, Filary Zapomnienia i zlecenia Pogromcy Piekieł.

Do wytworzenia tych hełmów potrzebujecie 100 szt. nowych zasobów, zwanych starożytnymi artefaktami. Po ich zdobyciu odwiedźcie kowala. Można je zdobyć z następujących źródeł: Piekielny Relikwiarz, codzienne nagrody za Podziemia oraz codzienne skrzynie karnetu bojowego.

Po zdobyciu te nowe starożytne legendarne przedmioty znacznie zwiększą wasz współczynnik bojowy. Dodatkowo, zapewniane przez nie afiksy pozwalają wam modyfikować konfiguracje na nowe sposoby. Niezwykle się cieszymy, że będziecie mogli gromić piekielne pomioty, wykorzystując te starożytne legendarne przedmioty.

Rzućcie okiem na z góry określone atrybuty i afiksy każdego z hełmów:

Duch Rozdzieracza Hord:

  • Obrażenia podczas ruchu są zwiększone o 6% (nowy afiks)
  • Czas działania korzystnych efektów jest wydłużony o 4,5%
  • Zwiększona o 3% szansa na trafienie krytyczne
  • Obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 4,5%

Odkryte Tajemnice:

  • Przy trafianiu wroga od tyłu zadawane obrażenia są zwiększone o 6% (nowy afiks)
  • Obrażenia zadawane graczom są zwiększone o 1,5%
  • Obrażenia zadane wrogom mającym poniżej 30% zdrowia są zwiększone o 6%
  • Współczynnik celności jest zwiększony o 9%

Pierwsze Uderzenie:

  • Podstawowe ataki mają 8% szansy na roztrzaskanie się u celu i wywołanie eksplozji zadającej 100% ich obrażeń pobliskim wrogom (nowy afiks)
  • Obrażenia od ataku podstawowego są zwiększone o 4,5%
  • Zwiększona o 3% szybkość ataku
  • Podstawowy atak ma 5% szansy na aktywację Drżącego Oddechu przy trafieniu wroga

Spojrzenie Gorliwego Strzelca:

  • Podniesienie kuli zdrowia zapewnia 24% szansy na zresetowanie jednej z odnawiających się umiejętności (nowy afiks)
  • Zwiększona o 3% szybkość ataku
  • Czas odnowienia umiejętności jest skrócony o 3%
  • Obrażenia od umiejętności są zwiększone o 3%

Grobołaz:

  • Skraca czas trwania efektów całkowitej utraty kontroli o 6% (nowy afiks)
  • [Przetrwanie] Szansa na unik jest zwiększona o 0,8% za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 8%
  • [Przetrwanie] Uniknięcie ataku ma % szans na zapewnienie osłony o mocy równej 5% twojego maksymalnego zdrowia na 5 sek.
  • Obrażenia otrzymywane od graczy są zmniejszone o 1,5%

Powrót do góry


Wydarzenie Polowania na Zestawy

Teraz łatwiej zdobędziecie przedmiot zestawowy, którego brakuje wam do konfiguracji! Przed kolejnym podejściem do podziemi możecie wybrać preferowany zestaw w menu wydarzenia lub użyć opcji w lewym dolnym rogu menu podziemi. Następnie wystarczy rozpocząć podziemia. Jeśli w ramach nagrody nie otrzymaliście przedmiotu z wybranego zestawu, szansa na jego otrzymanie wzrośnie w kolejnych podziemiach.

Oto jak szansa wypadnięcia rośnie za każdym razem, gdy nie otrzymacie przedmiotu z wybranego zestawu:

  • Pierwsze podejście: Szansa zwiększona o 22% przy kolejnym podejściu.
  • Drugie podejście: Szansa zwiększona o 33% przy kolejnym podejściu.
  • Trzecie podejście: Szansa zwiększona o 50% przy kolejnym podejściu.
  • Czwarte podejście: Szansa zwiększona o 100% przy kolejnym podejściu.

Należy pamiętać, że w podziemiach dalej będzie można znaleźć tylko przypisane do nich przedmioty zestawowe. Więcej informacji o przedmiotach zestawowych wypadających w danych podziemiach znajdziecie w Kodeksie. Wydarzenie potrwa od 19 czerwca do 25 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Wydarzenie Wolność Dziczy

Nasłuchujcie uważnie szeptów przyrody i wysłuchajcie jej nauk – niech las będzie waszym przewodnikiem na drodze ku prawdziwej wolności. Od 2 lipca, godz. 3:00 do 30 lipca, godz. 3:00 czasu serwera możecie brać udział w konkretnych wydarzeniach, aby zdobywać punkty, które można wymienić na nagrody, takie jak dwie telluryczne perły, legendarne przedmioty, przedmioty zestawowe i nie tylko.

Oto pełna lista tych wydarzeń:

  • Zguba Ocalałych: Od 2 lipca, godz. 3:00 do 9 lipca, godz. 3:00 czasu serwera
  • Próba Hord: Od 9 lipca, godz. 3:00 do 16 lipca, godz. 3:00 czasu serwera
  • Pogromca: Od 16 lipca, godz. 3:00 do 23 lipca, godz. 3:00 czasu serwera
  • Dzikie Starcia: Od 23 lipca, godz. 3:00 do 30 lipca, godz. 3:00 czasu serwera

Powrót do góry


Wydarzenie Mroczne Wyzwolenie

Od 19 czerwca, godz. 3:00 do 3 lipca, godz. 3:00 czasu serwera wykonujcie cele, aby zdobywać Odznaczenia Czempionów i wymieniać je na nagrody, takie jak telluryczne perły, legendarne przedmioty, legendarny emblemat i nie tylko. Jeśli nie jesteście pewni, od czego zacząć w nowej obszernej aktualizacji, to dobrym początkiem będzie wydarzenie Mroczne Wyzwolenie.

Powrót do góry


Nowe legendarne klejnoty

W tej aktualizacji wprowadzamy 3 nowe legendarne klejnoty. Każdy z nich może wynieść wasze postacie na nowe wyżyny potęgi. Poniższe wartości odzwierciedlają moc każdego legendarnego klejnotu na 10 randze:

5-gwiazdkowy legendarny klejnot Zmrożona Krew: Twoje trafienia krytyczne sprawiają, że wpadasz w Krwawy Amok na 6 sek., zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia o 20% oraz obrażenia od trafień krytycznych o 40%. Gdy Krwawy Amok jest aktywny, twoje trafienia krytyczne powodują Rozdarcie Ciała, wywołując u wrogów krwawienie powodujące dodatkowe obrażenia co sekundę równe 10% obrażeń podstawowych na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 4% szansy na trafienie krytyczne za każdego krwawiącego wroga w pobliżu, maksymalnie do 16%. Krwawy Amok może się aktywować maksymalnie raz na 20 sek., a Rozdarcie Ciała może się aktywować przeciwko temu samemu wrogowi maksymalnie raz na sekundę.

Klejnoty Rezonowania: Gorzka Karafka, Odłamek Gwiezdnego Ognia, Chłodny Powiernik, Mchowy Cierń, Żniwa Łaski

2-gwiazdkowy legendarny klejnot Uparta Wyrocznia: Kiedy stajesz się celem ataku, przed tobą tworzy się na 6 sek. Boska Egida, zwiększając twoją szansę na blok przeciwko wrogom przed tobą o 48% i skracając czas działania nakładanych na ciebie efektów utraty kontroli o 9%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.

Klejnoty Rezonowania: Lament Matki, Żelazna Zguba, Entropiczna Studnia

1-gwiazdkowy legendarny klejnot Wzburzone Morze: Używanie umiejętności zwiększa twoje obrażenia od umiejętności o 2,4% na 3 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Skrócono czas odnowienia umiejętności o 2%

Klejnoty Rezonowania: Zwiastun Spustoszenia, Entropiczna Studnia

Modyfikujcie tabele częstotliwości wypadania klejnotów

Od 19 czerwca, godz. 3:00, do 30 lipca, godz. 3:00 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Zmrożona Krew.

Wszyscy możecie wypróbować Zmrożoną Krew!

Udajcie się na Wielki Bazar Wyntona, aby za darmo przetestować nowy 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Zmrożona Krew. To jednorazowy okres próbny klejnotu, który nie skutkuje podniesieniem współczynnika bojowego ani rezonowania i nie można z niego skorzystać podczas aktywności związanych z rywalizacją. Próba zapewni wam Zmrożoną Krew o randze 10 na jedną godzinę. Okres próbny jest dostępny od 19 czerwca, godz. 3:00 do 30 lipca, godz. 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Prezent: 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Zmrożona Krew

Od 19 czerwca, godz. 17:00 do 4 lipca, godz. 9:00 czasu polskiego możecie zdobyć 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Zmrożona Krew (jakość 2) jako prezent na Battle.net.

Jeśli chcecie zdobyć ten legendarny klejnot, musicie mieć co najmniej 30 poziom i połączone konta Diablo Immortal i Battle.net. Więcej informacji o łączeniu kont znajdziecie tutaj. Można odebrać tylko jeden prezent na konto.

Powrót do góry


Widmowy Bazar Zabójczej Wiedzy

Przynosi pokój podczas wojen i zapewnia ciszę w zgiełku. Potulni oraz okrutni przejawiają strach w taki sam sposób. Od 26 czerwca, godz. 3:00 do 23 lipca, godz. 3:00 czasu serwera możecie odziać swoich poszukiwaczy przygód w szaty Maltaela, Aspektu Śmierci, dzięki nowemu Widmowemu Bazarowi. Odwiedźcie menu Widmowego Bazaru, aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotów kosmetycznych do zdobycia oraz ich częstotliwości wypadania.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Krwawy Zaułek

Od 20 czerwca, godz. 3:00 do 23 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera

Wschodzące Potępienie

Od 21 czerwca, godz. 3:00 do 28 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera

Wygłodniały Księżyc

Od 28 czerwca, godz. 3:00 do 5 lipca, godz. 3:00 czasu serwera

Powrót do góry


Nowe przedmioty legendarne, legendarne umiejętności mistrzowskie, przedmioty zestawowe oraz balans klas

Legendarne przedmioty

Te nowe legendarne przedmioty można zdobyć tylko na poziomie trudności Inferno VII i wyższych.

Barbarzyńcy

  • Uroczysta Korona (hełm): Gniew Berserkera zwiększa również twoją szybkość ataku o 10%.
  • Brązowa Zapora (napierśnik): Trąba Powietrzna teraz podczas podtrzymywania zapewnia ci niewrażliwość na efekty odrzucenia, spowolnienia, wyziębienia i unieruchomienia.
  • Przyjemna Siła (naramienniki): Skok teraz wywołuje krwawienie u wszystkich wrogów w pobliżu miejsca lądowania.
  • Uderzające Drakkary (spodnie): Skok zmniejsza również szybkość ruchu wroga o 35% i uniemożliwia korzystanie z umiejętności Pędu na 3 sek.
  • Zwój Kattas (broń główna): Trąba Powietrzna teraz przywraca energię i zwiększa twoją szybkość ataku po trafieniu krwawiącego wroga.
  • Krwiochwytacz (broń dodatkowa): Gniew Berserkera teraz wywołuje u ciebie żądzę krwi, zwiększając twoje obrażenia przeciwko krwawiącym wrogom i zapewniając ci zwiększoną szybkość ruchu za każdego krwawiącego wroga w pobliżu.

Rycerze krwi

  • Maska Śmierci Fjordy (hełm): Wirujące Uderzenie zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 3% na 2 sek. za każdego trafionego wroga. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 15%.
  • Księżycowa Zjawa (napierśnik): Całun Nocy teraz wzmacnia cię na chwilę, sprawiając, że tworzysz mroczne widmo, które atakuje pobliskich wrogów, gdy otrzymujesz obrażenia.
  • Wieczne Męczenniki (naramienniki): Abominacja nie zużywa już gniewu. Zamiast tego ciągle zużywa twoje zdrowie, aby zadawać obrażenia pobliskim wrogom i spowalniać ich. Zadawanie obrażeń wrogom leczy cię.
  • Bliźniacze Omeny (spodnie): Abominacja otrzymuje dodatkową umiejętność, Karmazynowy Pazur. Karmazynowy Pazur wyzwala w wybranym kierunku obrzydliwy pazur, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze i przyciąga ich do ciebie. Wrogowie trafieni przez Karmazynowy Pazur przez krótki czas nie mogą korzystać z umiejętności Pędu.
  • Włócznia Odwetu (broń główna): Wirujące Uderzenie teraz sprawia, że wyprowadzasz kontratak, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia, gdy otrzymujesz obrażenia. Dodatkowo leczysz się o część zadanych obrażeń.
  • Ponury Ogar (broń dodatkowa): Gdy Abominacja jest aktywna, im dłużej pozostajesz w pobliżu wroga, tym więcej zadajesz mu obrażeń. Maksymalne zwiększenie obrażeń może wynosić 20%.

Krzyżowcy

  • Sztywny Czepiec (hełm): Pięść Niebios teraz sprawia, że twoje ataki podstawowe emitują błyskawice, zadając pobliskim wrogom obrażenia.
  • Fałszywa Pobożność (napierśnik): Szarża z Tarczą zwiększa również szybkość twojego ataku podstawowego o 20% na 3 sek., albo maksymalnie do 10 ataków.
  • Obłęd Bluźniercy (naramienniki): Opadający Miecz niszczy również pancerz wroga, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 4% na 2 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 16%.
  • Świetliste Ukojenie (spodnie): Szarża z Tarczą sprawia teraz, że doskakujesz do wskazanego wroga, odrzucając pozostałych otaczających wrogów i wyzywasz cel na pojedynek. Podczas pojedynku otrzymujesz zmniejszone obrażenia od wrogów, którzy nie biorą w nim udziału. Pojedynkowicze mogą używać tylko ataków podstawowych, ale są również niewrażliwi na efekty utraty kontroli i odrzucenia. Zabicie przeciwnika podczas pojedynku na krótki czas zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia.
  • Popioły Determinacji (broń główna): Opadający Miecz teraz uzbraja cię na krótki czas w ciężki miecz, zastępując twój atak podstawowy potężnym szerokim cięciem, które kumuluje efekt Świętego Płomienia na wrogach, zadający dodatkowe obrażenia.
  • Paszcza Egzekutora (broń dodatkowa): Kara sprawia również, że wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o 15% przez 1 sek.

Łowcy demonów

  • Nieskrępowane Reperkusje (hełm): Gdy Strzał Odrzucający odrzuci wroga, zadawane przez ciebie obrażenia zostają zwiększone o 5% na 3 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie do 15%.
  • Nieskazitelna Skóra (napierśnik): Strzał Odrzucający teraz wystrzeliwuje kilka przebijających pocisków w wybranym kierunku, które zadają wrogom obrażenia i odrzucają ich.
  • Zgubna Ucieczka (naramienniki): Ucieczka teraz sprawia, że doskakujesz w wybranym kierunku, zadając obrażenia i odrzucając wrogów na swojej drodze. Pancerz trafionych wrogów zostaje zniszczony, przez co otrzymują oni od ciebie zwiększone obrażenia.
  • Kuloty Akrobacji (spodnie): Ucieczka może być teraz użyta podczas znajdowania się pod wpływem odrzucenia oraz całkowitej utraty kontroli, co zapewnia niewrażliwość na te efekty na 0,5 sek.
  • Zaraźliwa Rozpacz (broń główna): Przebicie teraz ciska wachlarzem ostrzy wokół ciebie, a każdy z nich wbija się w ciała pobliskich wrogów. Gdy wróg zostanie odrzucony, wbite ostrza oderwą się i polecą w losowych kierunkach.
  • Lamentujące Rany (broń dodatkowa): Obrażenia Przebicia zostają zwiększone o 8% za każdym razem, gdy trafi tego samego wroga, maksymalnie do 24%.

Mnisi

  • Płonąca Pochwała (hełm): Wewnętrzne Sanktuarium teraz umieszcza kojące pole, które spowalnia wrogów i sprawia, że twoje umiejętności Pędu aktywują harmoniczny rezonans, zadając obrażenia wrogom na obszarze.
  • Gniewny Czyhacz (napierśnik): Latający Smok teraz zapewnia ci niewrażliwość na efekty odrzucenia i sprawia, że wielokrotnie szarżujesz przed siebie, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.
  • Kojące Brzemię (naramienniki): Tchnienie Niebios zmniejsza również otrzymywane przez ciebie obrażenia o 10% na 3 sek.
  • Odnawiacze (spodnie): Tchnienie Niebios teraz może być używane w czasie całkowitej utraty kontroli i zapewnia ci osłonę pochłaniającą obrażenia, która usuwa wszystkie szkodliwe efekty. Twoje umiejętności Pędu również zapewniają ci osłonę pochłaniającą obrażenia, która może się kumulować.
  • Nieugięta Odwaga (broń główna): Zabójczy Zasięg zwiększa szybkość twojego ataku podstawowego o 8% na 1 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 24%.
  • Wznośnik (broń dodatkowa): Gdy Latający Smok zada obrażenia trzykrotnie, z twojego ciała nastąpi wybuch energii, który zadaje pobliskim wrogom obrażenia i wyrzuca ich w powietrze (efekt może wystąpić maksymalnie raz na 5 sek. przeciwko temu samemu celowi).

Nekromanci

  • Włos Kapłanki (hełm): Kościane Kolce teraz tworzą na wybranym obszarze kolczaste podłoże, które ciągle zadaje obrażenia wrogom na obszarze i uniemożliwia im korzystanie z umiejętności Pędu. Wrogowie, którzy zostaną odrzuceni na tym obszarze, otrzymają dodatkowe obrażenia i zostaną ogłuszeni.
  • Rozwarta Skorupa (napierśnik): Mroczna Klątwa niszczy również pancerz wrogów i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 3 sek. Efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 6 sek. na tym samym celu.
  • Ugryzienie Starożytnego (naramienniki): Czas odnowienia Kościanych Kolców jest skrócony o 0,2 sek. za każdego trafionego wroga (0,4 sek. w przypadku graczy). Czas odnowienia może zostać skrócony maksymalnie o 1,2 sek.
  • Cuchnące Pilsy (spodnie): Mroczna Klątwa teraz umieszcza pieczęć w wybranym miejscu, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów na obszarze. Po krótkiej chwili pieczęć wybucha, zadając obrażenia wrogom na obszarze i ograniczając im widoczność.
  • Rozpruwacz Trupów (broń główna): Gdy Kościane Widmo zada obrażenia temu samemu celowi 3 razy w ciągu 2 sek., uciszy go, uniemożliwiając mu korzystanie z umiejętności na 2 sek. Ten sam cel można uciszyć tylko raz na 6 sek.
  • Dar Kepeleke (broń dodatkowa): Kościane Widmo teraz tworzy mgłę pełną widm, które atakują wrogów na wybranym obszarze. Widma będą nieustannie przedzierać się przez mgłę, zadając obrażenia trafionym wrogom i odrzucając ich.

Sztormiciele

  • Gniewne Molo (hełm): Kaskada teraz ciska twoimi ostrzami w ziemię, zadając obrażenia pobliskim wrogom i sprawiając, że gejzery wybuchają pod nimi i wyrzucają ich w powietrze.
  • Lśniący Prąd (napierśnik): Szansa na trafienie krytyczne Kaskady jest zwiększona o 20% przeciwko wrogom, których zdrowie spadnie poniżej 50%.
  • Nakazy Ksathry (naramienniki): Łamanie zapewnia ci teraz osłonę, która pochłania obrażenia i zapewnia ci niewrażliwość na następny efekt utraty kontroli.
  • Brzeg Zawahania (spodnie): Łamanie teraz tworzy zefira na obszarze, na którym się obecnie znajdujesz, a następnie sprawia, że szarżujesz naprzód w wybranym kierunku, zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia. Ponowne użycie Łamania, opuszczenie obszaru lub pozwolenie na wygaśnięcie efektu sprawi, że powrócisz do początkowego miejsca.
  • Wrzeszczący Wicher (broń główna): Szkwał teraz sprawia, że wirujesz swoimi ostrzami, przyciągając pobliskich wrogów. Zadajesz im obrażenia i oznaczasz ich. Znak wybucha po kilku sekundach, zadając wrogom dodatkowe obrażenia równe procentowi obrażeń, jakie zostały im zadane przez twoją postać, gdy byli oznaczeni.
  • Szepcząca Bryza (broń dodatkowa): Gdy Wichrowe Ostrze zada obrażenia wrogowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, jego czas odnowienia zostaje skrócony do 1,5 sek.

Czarownicy

  • Korona Mroźnych Łez (hełm): Poparzenie teraz ciska we wroga wieloma lodowymi kulami. Jeśli trafią one już zamrożonego wroga, wybuchną, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.
  • Odzienie Nepu (napierśnik): Mroźne Pole teraz przyzywa zamieć, która podąża za wrogami. Wrogowie w zamieci ciągle otrzymują obrażenia i zostają wyziębieni. Wrogowie, którzy pozostaną w zamieci zbyt długo, zostaną zamrożeni.
  • Duma Rozświetlających Drogę (naramienniki): Poparzenie teraz zwiększa szybkość ruchu o 30% na 2 sek. po trafieniu wroga.
  • Wietrzne Nogawice Nomady (spodnie): Zasięg Mroźnego Pola jest zwiększony o 20%.
  • Dłuto Architekta (broń główna): Tajemny Wiatr wyzwala teraz w wybranym kierunku lodowy cyklon, który wybucha przy kontakcie z wrogiem lub po dotarciu w miejsce docelowe. Lodowy wybuch zadaje obrażenia pobliskim wrogom i wyziębia ich. Wrogowie, którzy zostali już wyziębieni, zostaną zamrożeni.
  • Skrzący Szron (broń dodatkowa): Porażenie teraz sprawia, że wyziębieni wrogowie wybuchają, zadając obrażenia pobliskim wrogom i wyziębiając ich na 3 sek. Efekt może wystąpić na tym samym celu tylko raz na sekundę.

Umiejętności mistrzowskie

Wprowadzamy cztery nowe legendarne umiejętności mistrzowskie. Te umiejętności można stopniowo ulepszać, wydając punkty mistrzostwa na odblokowanie dodatkowych atrybutów. Nie trzeba wydawać 80 punktów mistrzostwa naraz, aby odblokować je w pełni. Każda legendarna umiejętność mistrzowska ma 20 rang. Odblokowanie każdej kolejnej rangi kosztuje 4 punkty mistrzostwa. Każda ranga zapewnia inne atrybuty, a ostatnia ranga odblokowuje umiejętność.

Następujące legendarne umiejętności mistrzowskie odblokowują się na 900 poziomie mistrzowskim:

  • Pasterz i Protektor: Przy pierwszym przywołaniu wszystkie twoje przywołańce zyskują osłonę pochłaniającą obrażenia równe 40% twojego maksymalnego zdrowia na 3 sek.
  • Klątwa Słabości: Twoje efekty utraty kontroli nakładają również na wrogów Klątwę Słabości, która zmniejsza zadawane przez nich obrażenia o 30% na 3 sek. Efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 10 sek. na tym samym celu.
  • Kosiarz Dusz: Zbieraj dusze poległych wrogów, aby otrzymać osłonę pochłaniającą obrażenia równe 10% twojego maksymalnego zdrowia przez 3 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek. Skuteczność osłony zostaje potrojona przy zdobyciu duszy innego gracza.
  • Wybuch Lodu – Umiejętności Pędu wywołują wokół ciebie wybuch lodu, który wyziębia pobliskich wrogów, zmniejszając ich szybkość ruchu i ataku o 30% na 3 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.

Przedmioty zestawowe

W Sanktuarium odkryto nowy zestaw, który koncentruje się na porażeniach: Pocisk Przełamywacza Niebios. Aby zdobyć przedmioty z tego zestawu, będziecie musieli grać w podziemiach co najmniej na poziomie trudności Inferno VII.

Premia za dwa elementy: Zadawanie obrażeń wywołuje elektryczne wyładowanie w miejscu, w którym znajdują się wrogowie i nakłada porażenie na wszystkich pobliskich przeciwników, zadając im ciągłe obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.

Premia za cztery elementy: Będąc w pobliżu porażonych wrogów automatycznie atakujesz ich seryjnymi błyskawicami, zadając obrażenia. Jednocześnie możesz aktywować maksymalnie 4 seryjne błyskawice. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.

Premia za sześć elementów: Wyładowania elektryczne teraz otaczają cię naładowanym polem, które nakłada na wrogów porażenie, zadając ciągłe obrażenia wrogom pozostającym na jego obszarze. Pod wpływem wzmocnienia twoje ataki uwalniają seryjne błyskawice, które zadają obrażenia wrogom (efekt ten może wystąpić tylko raz na sekundę). Elektryczne pole może zostać aktywowane tylko raz na 40 sek.

Przedmioty z tego zestawu można zdobyć w następujących podziemiach:

  • Jaskinia Echa: Zaporniki (rękawice)
  • Koniec Zniszczenia: Nieokiełznane Lotniki (buty)
  • Świątynia Namari: Cierpienie Otchłani (pas)
  • Czeluść Cierpienia: Iskierka Nadziei (amulet)
  • Klasztor Ciszy: Niebiańskie Znaki i Pierścień Życia (pierścienie)
  • Do wytworzenia u kowala: Klarowne Spojrzenie i Tkane Prądy (bransolety)

Balans klas

Ogólne

Zwiększono limit obrażeń od trafień krytycznych w aktywnościach PvE z 100% do 120%. Zmiana nie dotyczy trybów PvP.

Nekromanci

Bojaźń i Drżenie (spodnie): Teraz zadaje obrażenia i powoduje przerażenie tylko w momencie użycia umiejętności i wraz z końcem jej działania, a nie przez cały jej czas działania.

Powrót do góry


Nowe umiejętności pasywne chowańców

Dodano dwie nowe umiejętności pasywne chowańców:

  • Falanga: Jeśli masz więcej niż określony procent zdrowia, twoje obrażenia zostają zwiększone. Jeśli twoje zdrowie spadnie poniżej określonej wartości procentowej, twoja obrona zostaje zwiększona na kilka sekund. Ten efekt zostaje zwiększony o określony procent za każdy nałożony dodatkowy efekt chowańca.
  • Opiekun: Ten chowaniec nakłada na ciebie efekt Opiekuna. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej określonego procentu, efekt dobiega końca, natychmiast przywracając odsetek twojego maksymalnego zdrowia. Ilość przywracanego zdrowia rośnie za każdego wroga, który znajduje się w pobliżu w chwili zakończenia tego efektu, maksymalnie do 100%.

Dodatkowo zmodyfikowaliśmy umiejętność pasywną chowańców Zbawiciel – teraz ratuje ona gracza przed śmiercią, ale w zamian zmniejsza moc umiejętności aktywnej chowańca.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Skróty klawiszowe na komputerach PC

  • Dodano klawisz funkcji automatycznego biegania, która sprawia, że postać automatycznie podąża w kierunku kursora myszki. Domyślny klawisz: ` (klawisz tyldy).
  • Dodano nowe ustawienie, które pozwala klikać na umiejętnościach, aby ich użyć. To ustawienie jest domyślnie wyłączone.
  • Można teraz przypisywać działania do bocznych przycisków myszki. Obecnie wspierane są maksymalnie dwa boczne przyciski myszki, ale w przyszłości planujemy dodać wsparcie dla dodatkowych przycisków bocznych.
  • Można teraz pomijać przerywniki filmowe, naciskając spację.

Przerywanie korzystania z portalu

Przeglądacie mapę, żeby ustawić portal, aż tu nagle pojawia się mały pająk i wszystko psuje? Znacie to? Usprawniliśmy wrażenia z korzystania z portali, zmniejszając liczbę czynników, które są w stanie przerwać przywoływanie portalu w dziczy.

Komentarz twórców: Zmiany te mają zminimalizować liczbę frustrujących sytuacji, w których gracze są mimowolnie wciągani w walkę. Chcemy sprawić, by poruszanie się przebiegało sprawniej i zgodnie z zamiarami graczy. W przypadku aktywności PvP i innych wydarzeń nadal będą obowiązywać określone zasady przerywania.

Twierdza Burzowego Przyczółku

Dodano punkt nawigacyjny na południowych obwarowaniach Twierdzy Burzowego Przyczółku, pomiędzy punktami nawigacyjnymi Obwarowania Burzowego Przyczółku i Barbakanowy Szlak.

System dobierania graczy na Polu Bitwy

Wprowadziliśmy kolejną rundę aktualizacji w ramach naszej aktywnej inicjatywy mającej na celu usprawnienie systemu dobierania graczy na Polu Bitwy. Aktualizacje te mają na celu sprawiedliwsze dobieranie graczy o podobnych umiejętnościach, co poskutkuje lepszym balansem rozgrywki. W przyszłości będziemy nadal pracować nad dostrojeniem tego systemu.

Pole Bitwy – Konwój

Doszły nas słuchy, że domyślne ustawienie kamery i brak informacji na temat tego, co dzieje się w trakcie meczu, utrudniają rozgrywki na Polu Bitwy – Konwój. W odpowiedzi na te uwagi wprowadziliśmy kilka zmian:

  • W dowolnym momencie meczu możecie dotknąć i przytrzymać punkt na ekranie, aby przeciągnąć kamerę po polu bitwy. Gdy go puścicie, kamera natychmiast wróci na pozycję gracza. Na komputerach PC można zrobić to samo, klikając i przytrzymując kółko myszy.
  • Możecie umieszczać oznaczenia na całym polu bitwy za pomocą przycisku obok minimapy, aby na bieżąco informować drużynę.
  • Usunięto konieczność naciśnięcia przycisku w celu ożywienia sojusznika.
  • Możecie teraz obserwować członków drużyny podczas oczekiwania na ożywienie.
  • Dodano komunikaty głosowe informujące o śmierci członków drużyny, zdobytych celach i innych przydatnych informacjach.

Komentarz twórców: Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak te aktualizacje zapewnią graczom lepszą świadomość pola walki i usprawnią rozgrywkę. W przyszłości wciąż będziemy szukać nowych sposobów na usprawnienie rozgrywki na Polu Bitwy – Konwój, więc zachęcamy was do dzielenia się opiniami.

Strażowanie

Odświeżamy tryb Strażowania, rozpoczynając nowy cykl. Na początek odświeżamy Mroźny Las. Ta aktualizacja usuwa kilka frustrujących mechanik, które spowalniały postępy i wprowadza nowe poziomy trudności z większymi wyzwaniami i nagrodami. Zwiększamy również obecność widmowych sojuszników na niższych poziomach trudności, aby zapewnić wam więcej opcji i zaoferować angażujący sposób na kształtowanie stylu gry od samego początku.

Komentarz twórców: Te zmiany to dopiero początek szerszych starań zmierzających do ożywienia trybu Strażowania. Chcemy mieć pewność, że każda rotacja będzie atrakcyjna, satysfakcjonująca i warta powrotu. W przyszłości planujemy wprowadzić więcej zmian, które pozwolą zrealizować te cele.

Rajd na Skarbiec

Wejście do Skarbca nie daje już punktów aktywności do odznaki Dowody Odwagi. Zamiast tego otrzymacie 15 punktów aktywności za otwarcie skrzyni w Skarbcu. Pełne oczyszczenie wszystkich czterech pięter Skarbca i otwarcie wszystkich skrzyń da wam 150 punktów aktywności – wystarczą cztery pełne ukończenia, aby spełnić tygodniowe wymagania Aktywności.

Zalecane konfiguracje

Na przestrzeni kilku następnych miesięcy będziemy aktualizować stronę zalecanych konfiguracji, aby jeszcze bardziej podkreślić kreatywność i wiedzę naszej społeczności. Pierwsza z tych aktualizacji to nowa zakładka, na której pojawią się najlepsi gracze z tablic wyników trybów PvE i PvP. Będziecie teraz mogli bliżej zapoznać się z ich konfiguracjami, a nawet zapisać je we własnej Zbrojowni.

Komentarz twórców: Rozwijając tę funkcję, planujemy wprowadzić nowe sposoby dzielenia się konfiguracjami i odkrywania nowych konfiguracji stworzonych przez społeczność.

Interfejs – Moc przedmiotu

Jako że sprawdzenie wszystkich aktywnych mocy zestawowych i legendarnych wymaga obecnie mnóstwa dotknięć lub kliknięć, dodaliśmy przycisk podglądu mocy zestawowych i legendarnych w menu ekwipunku i Zbrojowni. Na tej nowej stronie wyjaśniamy, jak działają wszystkie zastosowane moce, więc powinna ona przydać się tym, którzy chcą precyzyjnie dostosować konfigurację lub podzielić się nią z innymi.

Podróż Bohatera

Podróż Bohatera zostanie zresetowana 19 czerwca. Można będzie ukończyć cztery pierwsze rozdziały kolejnej Podróży Bohatera, a w nagrodę otrzymacie ramkę Pióro i pergamin.

Szczelina Wyzwań

13. sezon Szczeliny Wyzwań będzie trwał od 19 czerwca do 25 sierpnia. Maksymalne piętro zwiększono do 550, za to zmniejszono wymagania pięter 481-500.

Kronika Awanturnika

Dodaliśmy do 10 nowych, rozsianych po całym Sanktuarium opowieści, które można dodać do Kroniki Awanturnika. Większość można po prostu znaleźć w dziczy, ale jedna rządzi się odmiennymi zasadami.

Płonące Płaszcze z Cyklu Konfliktu

Godni Nieśmiertelni mogą teraz zdobyć dwa nowe Płonące Płaszcze!

Płonący Płaszcz Bezkresu: Nagroda za spędzenie 63 tygodni jako Nieśmiertelny z co najmniej 8 Błogosławionymi Rządami.

Płonący Płaszcz Nieśmiertelnych: Nagroda za spędzenie 98 tygodni jako Nieśmiertelny z co najmniej 11 Błogosławionymi Rządami.

Powrót do góry