Informacje o aktualizacji gry Diablo IV (2.2)
Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.
Vessel of Hatred
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas generowania Animuszu z Cienistego Pancerza spirytysty mógł osiągać wartości ujemne.
- Naprawiono błąd, który powodował brak tekstu przy przekuwaniu legendarnej runy, którą dodano do ulubionych.
Gra podstawowa
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał tekstu na ekranie wczytywania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał wartości waluty w zakładce Materiałów menu postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nieprawidłowo odczytywał niektóre wartości podczas przeglądania relikwiarza.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiotów unikatowych Uderzenie Burzoroga i Katalizator Okuny nie dało się zdobyć w innych okolicznościach niż za zabicie bossa lub otwarcie skrytki archetypu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zwłoki Mówcy Plugawych Płomieni mogły pojawić się poza wyznaczonym obszarem w Szeptach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie polegające na walce z bossem w leżu mogło zostać przyznane graczowi, zanim zaczął się do niej kwalifikować.
- Naprawiono błąd, który powodował, że upuszczony eter w Piekielnych Hordach w pewnych okolicznościach mógł stać się niewidoczny.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że kreacje w Garderobie nie zapisywały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przypisania klawiszy mogły się zresetować, gdy do tego samego klawisza przypisano kilka działań.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w Piekielnych Hordach nie wyświetlała się ilość eteru.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych zadań w sezonowej serii zadań nie dało się ukończyć ani śledzić.
- Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.
Poprawki błędów
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Zmiany w grze podstawowej
- Zmniejszono wymaganą ilość podstawowych materiałów do doskonalenia oraz warunki resetowania doskonalenia w rangach 1–4. Znacznie zmniejszono wszystkie koszta z wyjątkiem oboli i złota.
Komentarz twórców: Naszym zamiarem jest zagwarantowanie, żeby ponoszone koszty oprócz obducytu i złota nie ograniczały doskonalenia, zwłaszcza w przypadku, gdy gracz często dokonuje resetowania doskonalenia.
- Wyłączamy ustawienia DirectStorage, aby zbadać błędy dotyczące wydajności. Jeśli chcecie nadal używać funkcji DirectStorage, aby korzystać z krótszych czasów ładowania przy użyciu dysków NVMe, możecie ponownie ją włączyć w następujący sposób:
- otwórzcie aplikację Battle.net;
- przejdźcie do gry Diablo IV > ikonki koła zębatego obok przycisku Graj > otwórzcie ustawienia gry;
- zaznaczcie opcję „Dodatkowe argumenty wiersza poleceń”;
- dodajcie: „-enableds”.
Poprawki błędów
Usprawnienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał szczegółów elementów ozdobnych w menu relikwiarzy.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu powtarzał klasy kompatybilne z elementami ozdobnymi z relikwiarza.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu czytał cele postępów sezonowych jako ułamki.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał poprawnie w podglądzie znajomych na platformie Steam.
Sezon Powrotu Beliala
- Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Pogrzebana Nadzieja stawały się niemożliwe, jeśli gracz opuścił podziemia, gdy aktywny był cel „Zgładź duchy”.
- Naprawiono błąd, przez który pokonanie Duz’Agura na Stosie Erimana za pomocą mocy Nadrzędnej Wybuchowa Ruda Skąpstwa sprawiało, że nie można było wejść w interakcję z kapliczką twierdzy.
- Naprawiono błąd, przez który wywoływanie zamroczenia u Widma Kirmy, kiedy wykonywało skok, sprawiało, że później boss nie mógł atakować gracza.
- Naprawiono błąd, przez który efekt teleportacji runy Jah nie działał, gdy wyposażona była moc Nadrzędna Zagrzebanie Duriela.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który kufer Grigora mógł zostać otwarty przez graczy, którzy nie brali udziału w walce z bossem.
- Naprawiono błąd, przez który Kapitan Willcocks, rzadki potwór w Hawezarze, stawał się nietykalny, jeśli zadano mu obrażenia zbyt szybko.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zbierać obducyt upuszczony przez innych graczy.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było wejść w interakcję z Krukiem Drzewa po zamknięciu menu nagród, jeżeli nie wybrano żadnej nagrody.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach nie dało się wejść w interakcję z kuframi bossów w leżach.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który ikona Drzewa Szeptów wyświetlała się na mapie Ked Bardu.
- Naprawiono błąd, przez który cele postępów sezonowych nie wyświetlały się jako zrealizowane, jeśli ukończono je przed odblokowaniem danego rozdziału.
- Naprawiono błąd, przez który gra zacinała się po podwójnym kliknięciu przycisku tworzenia postaci w menu wyboru postaci.
- Naprawiono błąd, przez który licznik fal Piekielnych Hord nie aktualizował się.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach osiągnięcie Gorliwy Czempion nie odblokowywało się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który głosowanie drużyny było anulowane, jeśli jeden z graczy opuścił drużynę przed zakończeniem głosowania.
- Różne poprawki dotyczące grafiki, wydajności, stabilności, interfejsu i dźwięku.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na minimapie Ked Bardu wyświetlała się błędna ikona.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze ze Sfery Wieczności na wyższych poziomach Udręki nie mogli stanąć do walki z Belialem.
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
Spirytyści
Umiejętności
Obrońca
- Zwiększono obrażenia z 80% do 140%.
- Zwiększono wartość bariery z 15% do 30% maksimum zdrowia.
- W randze 5 obrażenia od Cierni zwiększono z 100% do 150%.
Umiejętności pasywne
Postawy Adaptacyjne
- Zwiększono premię do współczynnika głównego z 50%[+] do 75%[+].
Witalne Ciosy
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom z 45%[x] do 80%[x].
- Zwiększono wartość leczenia z 2% do 5% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono generowanie wigoru z 5 do 10 pkt.
Tempo Geniusza
- Zwiększono premię do rangi umiejętności z 2 do 4.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że Udręczone Dary Tajemnic na poziomach trudności niższych niż Udręka nie zawierały odpowiedniego wyposażenia dla spirytystów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie za zamkniętymi drzwiami w podziemiach Haniebnego Ula mogli zadawać obrażenia postaci gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że profit Poszukiwacz Subo mógł oznaczać nienamierzalne cele, takie jak totemy w Komnacie Pokutnej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt obrażeń z upływem czasu Gorszaka w Mrocznej Cytadeli mógł się utrzymywać po pokonaniu bossa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w wydarzeniu Utrzymanie Pozycji na Równinie Olbrzymów mogły nie następować między kolejnymi falami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Akarata mogły dalej się pojawiać po pokonaniu Krzewiciela Nienawiści.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kościane Widma nekromanty nie były w stanie zadać obrażeń bramom watahy podczas starcia z Krzewicielem Nienawiści.
Gra podstawowa
Zmiany balansu
Barbarzyńcy
Przedmioty
Niszczycielski Uścisk Gora
- Premia do obrażeń jest wyliczana teraz na podstawie obrażeń na sekundę, a nie obrażeń na tyknięcie.
Komentarz twórców: Dzięki temu uzyskujemy zwiększenie obrażeń o mniej więcej 100%.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Wybuchu w przypadku trafienia krytycznego z 0,2 do 0,4.
Bliźniacze Ciosy
- Zwiększono obrażenia z 70–100% do 110–140%.
Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej
- Od teraz zapewnia tę samą wartość co obrażenia od trafień krytycznych Trąby Powietrznej.
Druidzi
Umiejętności pasywne
Potęga Ziemi
- Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 70%[x].
Gwałtowna Burza
- Zwiększono premię do obrażeń z 60%[x] do 80%[x].
Człowieczeństwo
- Od teraz zmniejsza też odnoszone obrażenia o 2% za każdą rangę w ludzkiej postaci.
Przedmioty unikatowe
Dziedzictwo Gathlena
- Zmniejszono wymagane trafienia krytyczne z 400–200 pkt. do 300–150 pkt. Zmniejszono wymagane trafienia krytyczne bossów z 80–40 pkt. do 60–30 pkt.
- Zwiększono szybkość ruchu w ludzkiej postaci z 17,5–23% do 24,5–30%.
Nekromanci
Księga Umarłych
Szkieletowy Kapłan
- Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 50%[x].
Przedmioty
Aspekt Reanimacji
- Zwiększono premię do obrażeń z 25–45%[x] do 40–60%[x].
Sanguivor, Ostrze Zira
- Zwiększono domyślne obrażenia przywołanych bytów z 60% do 400%.
Łotrzy
Umiejętności
Trująca Pułapka
- Zwiększono obrażenia od zatrucia z 540% do 612%.
Przedmioty
Obrączki Róży Ichoru
- Zwiększono premię z ulepszenia Trującej Pułapki z 50–100% do 50–150%.
Aspekt Skażenia
- Do tej pory: Trująca Pułapka po aktywacji wybucha i zadaje obrażenia od Trucizny. Jeśli wybuch ten trafi krytycznie, postać zyskuje 20–40% premii do obrażeń od Trucizny na 5 sek.
- Od teraz: Trująca Pułapka wybucha i zadaje dodatkowo 10–30% swoich łącznych obrażeń, kiedy jest aktywowana. Jeśli wybuch ten trafi krytycznie, zadawane przez postać obrażenia od Trucizny są zwiększone o 20–40% na 9 sek.
Czarodziejka
Umiejętności pasywne
Porażające Zderzenie
- Teraz aktywuje odświeżenie Ogłuszenia.
Przedmioty
Gradobicie Verglasa
- Zwiększono obrażenia za każde trafienie od 1,5% do 2% i wartości maksymalne z 75% do 100%.
Aspekt Lodowcowy
- Nie wymaga już Zamieci, można go aktywować takimi efektami jak zaklinanie Zamieci.
Zmiany rozgrywki
Sezon 8: Powrót Beliala
- Sajena została handlarką, która sprzedaje Zwoje Przysięgi w zamian za widmowy popiół. Zwojów Potęgi można użyć, aby zyskać reputację Przysięgi Demaskatora. Sajenę można znaleźć w pobliżu tablicy reputacji w Tarsaraku.
- Następujące moce bossów zostały dostosowane.
- Płomienie Sinerata: zwiększono obrażenia od mocy Nadrzędnej bossa z 50% do 75%.
- Pośpiech Orędownika Nienawiści: Modyfikator mocy bossa nie przestaje już działać przy zmianie broni.
- Zakłócenie Żniwiarza Ciał: zmniejszono częstotliwość aktywacji Mocy Nadrzędnej w sytuacjach ekstremalnych.
- Ikona Inwazji Widm została zmodyfikowana, aby była lepiej widoczna.
- Teraz Zdradzieckie Oczy częściej pojawiają się w pobliżu widmowego bossa.
- Dodano kolejny cel, aby klarowniej przekazać informację o tym, że reputację sezonową można zdobywać zarówno w wydarzeniu Inwazja Widm, jak i za zabójstwo dowolnego bossa w Sanktuarium.
Różne
- Kruk Drzewa został dodany do następujących miast:
- Kerigar,
- Gea Kul,
- Ked Bardu,
- Kiowosad,
- Kurast,
- Zarbinzet.
Komentarz twórców: Uznaliśmy, że wracanie się do Drzewa, by ukończyć Szepty, niepotrzebnie wydłużało rozgrywkę. Kruk Drzewa został dodany do każdego dużego miasta, aby skrócić proces zgłaszania zrealizowanych zadań.
- Odczytywanie nazw graczy przez czytnik ekranu można teraz włączać i wyłączać. Ta funkcja jest dostępna w ustawieniach dostępu.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie podawał typu waluty, gdy odczytywał pozycje w relikwiarzu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie kontynuował odczytywania, gdy gracze przechodzili między poszczególnymi menu relikwiarza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie był w stanie odczytać niektórych powiadomień o błędach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Belial mógł uciec z pułapki zastawionej w zadaniu Ukryte Prawdy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu niczego nie odczytywał przy pierwszym otwarciu Zbrojowni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kompas mógł nakładać się na głowę postaci gracza.
Postępy sezonowe i sezonowa seria zadań
- Naprawiono błąd, który powodował, że rumowisko w zadaniu Pogrzebana Nadzieja nie miało opcji interakcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opisy w zadaniu Pogrzebana Nadzieja przestawały aktualizować się prawidłowo w połowie zadania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie Zdemaskowanie Beliala (wcześniej Inwazja Widm Beliala) mogło wyświetlać się jako ukończone, chociaż nie było jeszcze zakończone.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Pogoń za Kłamstwem mogły się zablokować, jeżeli pokonano Beliala zbyt szybko.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że w celach postępów sezonowych dotyczących pokonania różnych wariantów Beliala nie określono, który wariant Beliala trzeba zgładzić, by zrealizować cel.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cel postępów sezonowych polegający na zabijaniu elitarnych wrogów spełniały też zabójstwa dowolnych wrogów.
- Naprawiono problem z jakością dźwięku w dialogach w języku hiszpańskim w sezonowej serii zadań Powrót Beliala.
Inwazje Widm i starcia z Belialem
- Naprawiono błąd, który powodował, że wargowie przyzwani przez Widmo Władcy Bestii pojawiali się przed bossem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Widmo Władcy Bestii nie pozostawiało eliksirów, mimo że takie było założenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Widmo Szantażysty nie rzucało bomb w zamierzony sposób.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pióra Widma Alleka mogły opóźniać postępy inwazji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Widmo Kirmy mogło teleportować się poza arenę bossa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Widmo Kirmy mogło utknąć na drabinach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zdradzieckie Oko mogło istnieć dalej, ale nie dało się wejść z nim w interakcję.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Belial mógł pojawić się przedwcześnie, gdy został wezwany podczas Inwazji Widm.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli uciec w fazie Szału starcia z zasadzką Beliala.
- Naprawiono błąd, który powodował, że śmierć z ręki Beliala podczas starcia, a po pokonaniu innego bossa, mogła powodować nieprawidłowe resetowanie się Beliala.
Moce bossów
- Naprawiono błąd, który powodował, że część bariery zapewnianej przez Sabotaż Szantażysty utrzymywała się w nieskończoność zamiast zakładanych 6 sekund.
- Naprawiono błąd, który powodował, że strumień z Nadrzędnej mocy bossa Kradzież Zdrowia Varshana nie pojawiał się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Modyfikator mocy bossa Kaleczące Spojrzenie Beliala nie nakładał przytłoczenia w konsekwentny sposób. Premia obowiązuje teraz przez 2 sek. od wejścia w stan ukrycia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nadrzędna moc bossa Szkolenie Władcy Bestii powodowała jedynie ogłuszenie przyzwanych bytów, jeżeli inny taki efekt był już aktywny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nadrzędna moc bossa Płonąca Czaszka Andariel zadawała wrogom niespójne obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Modyfikator mocy bossa Kanonada Krzewiciela Nienawiści aktywował automatyczne użycie umiejętności Podstawowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazna Nawałnica barbarzyńcy nie zawsze aktywowała Nadrzędną moc bossa Mroźne Kolce Zamrożonej Bestii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Nieprzerwanych Ciosów nie skutkował prawidłowym zwiększeniem obrażeń Nadrzędnych mocy bossów Kradzież Zdrowia Varshana, Kryształowy Wabik Beliala i Trujący Oddech Aszawy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Modyfikator mocy bossa Pośpiech od Orędownika Nienawiści wygasał po zmianie broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że następujące moce bossów można było aktywować na grzbiecie wierzchowca.
- Toksyny Skerga
- Wybuchowa Ruda Skąpstwa
- Kałuża Krwi Władcy Zira
- Kradzież Zdrowia Varshana
Leża bossów i podziemia
- Naprawiono błąd, który powodował, że bossowie rzadko odzyskiwali zdrowie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że atak Udręczonego Echa Varshana obejmujący całą arenę niekiedy nie zadawał obrażeń wtedy, kiedy powinien.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zamroczenie Udręczonego Echa Varshana, gdy przyzywał sługi, mogło spowodować ich popsucie i zablokowanie tej mocy Varshana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że trujących pocisków wystrzeliwanych ze ścian w trakcie walki z Belialem, Władcą Kłamstw, dało się uniknąć w określonych miejscach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas walki z Andariel można było przestraszyć Podobizny Cierpienia, używając Paranormalnego Rozdarcia nekromanty, i je przesuwać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Podobizny Cierpienia mogły zacząć się ruszać, gdy gracz był w ukryciu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kufra Beliala nie dało się otworzyć przy użyciu kontrolera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Duriel mógł stać się niepokonany, jeżeli zadano mu zbyt wiele obrażeń przed pierwszym zagrzebaniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że można było ręcznie otworzyć bramę w Zatopionych Głębinach bez użycia dźwigni bramy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowy Konstrukt w podziemiach Zatopione Ruiny i Miażdżypuszcza można było zniszczyć przedwcześnie, co blokowało postępy w podziemiach.
Ogólne
Komentarz twórców: Po tych dwóch zmianach przywrócimy Koronę Luciona w tej aktualizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że określone afiksy elitarnych wrogów mogły zadawać obrażenia postaciom graczy w mieście.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny Piekielnego Młota nie odpowiadał obszarowi oddziaływania obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Skok barbarzyńcy nie pozwalał na uniknięcie obrażeń przy przeskakiwaniu kałuż przywołanych przez Beliala.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ataki wilkołaków i kruków druidów nie przyznawały ładunków Animy Lasu, gdy korzystano z Towarzysza Nawałnicy lub Aspektu Kruczogromnego w połączeniu z Dziedzictwem Gathlena.
- Naprawiono błąd, który powodował losowe zatrzymanie działania efektów wynikających z ulepszenia Szkieletowego Maga Zimna.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po ulepszeniu Szkieletowi Żniwiarze niekiedy nie generowali zwłok.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Trująca Pułapka pochłaniała punkty kombinacji nawet wtedy, gdy nie korzystano z Obrączek Róży Ichoru.
- Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja obrażeń wobec wrogów, na których wpływa afiks umiejętności Pułapek przyznawany przez Skóry Szelmy, obowiązywała nawet wtedy, gdy na wroga nie wpływała umiejętność Pułapek.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Przeklętego Znaku nie resetował się po użyciu Przeklętego Ołtarza i teleportowaniu się w inne miejsce.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do doświadczenia z kadzidła znikała po teleportacji lub przemieszczeniu się pomiędzy strefami.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że ekskluzywny przedmiot z dodatku Vessel of Hatred można było zdobyć za naznaczenie rzadkiego przedmiotu.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który gracze nie mogli wskrzesić postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Korona Luciona zyskiwała nieskończoną premię do obrażeń z podtrzymywanych umiejętności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Korona Luciona przyznawała premię wyłącznie do aktywnych umiejętności gracza, a nie do wszystkich obrażeń.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, który powodował, że materiały aktualizowały się niespójnie w zakładce materiałów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie z Piekielnych Hord nie mieli ikon na minimapie.
- Naprawiono błąd w opisie zapomnianych dusz, który nie zawierał informacji o tym, że można je pozyskać ze Skrytek Szeptów.
Różne
- Naprawiono różne przypadki niewłaściwie działającej intensyfikacji efektów wizualnych różnych umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było stworzyć szybkiej oferty w wyszukiwarce drużyny na podstawie ikony Piekielnego Przypływu na mapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zwierzak Chimimoryo mógł zyskać nieustępliwość i uciec od gracza. (Schnoz wykazał się własną wolą!)
- Różne poprawki dotyczące grafiki, dźwięku, interfejsu użytkownika, stabilności i relikwiarzy.
Poprawki błędów
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że po naciśnięciu klawisza R menu Relikwiarzy otwierało się, nawet jeżeli ten klawisz był przypisany do innej funkcji.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że leże Beliala nie było dostępne dla graczy ze Sfery Wieczności.
- Naprawiono błąd polegający na nieścisłościach w opisie postępów sezonowych dotyczących zwierzaka Iris i rozżarzonych popiołów.
Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.
Zmiany po testach na PST
Vessel of Hatred
Słowa runiczne
Xan
- Wydłużono czas działania z 0,25 do 0,35 sek.
- Efekt przeładowania
- Do tej pory: zwiększenie obrażeń.
- Od teraz: wydłużony czas działania.
Tec
- Zmniejszono obrażenia z 1000% do 700%.
Spirytyści
- Przeniesiono Aspekt Obawy z kategorii użytkowych do ofensywnych.
- Błyskawiczne Pazury
- Zwiększono obrażenia z 60% do 80%.
- Sepazontec
- Zwiększono obrażenia z 50–100% do 80–130%.
- Ryngraf Słonecznego Ptaka
- Zwiększono obrażenia ze 150–300% do 200–400%.
- Dodatkowa funkcja: sprawia teraz, że Pióra Burzy są także umiejętnością Jaguara.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który opis Ryngrafu Słonecznego Ptaka nie był spójny z opisami przedmiotów o podobnym efekcie.
- Naprawiono błąd, przez który Całun Fałszywej Śmierci sprawiał wrażenie, że wszystkie moce pasywne spirytysty otrzymywały punkt umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Nieprzerwanych Ciosów niepoprawnie wchodził w interakcję z Ryngrafem Słonecznego Ptaka i głównym wyborem Orła w Komnacie Duchów.
- Naprawiono błąd, przez który runa Igni nie aktywowała efektu w kierunku celu umiejętności, która aktywowała tę runę.
- Naprawiono błąd, przez który efekt runy Xan mógł zostać zużyty przez umiejętność Okrzyku.
- Naprawiono błąd, przez który Święte Kule pozostawały na miejscu po tym, jak skończyła się konkretna faza walki z Krzewicielem Nienawiści.
Gra podstawowa
Powrót Beliala
Płonąca Czaszka Andariel
- Moc Nadrzędna
- Zmniejszono obrażenia z 1800% do 450%.
- Modyfikator
- Zmniejszono premię do obrażeń z upływem czasu z 21–40% do 10,5–20%.
- Usunięto wymóg, że wróg musiał być podpalony, by odnosić obrażenia z upływem czasu.
- Usunięto dodatkowe obrażenia od podpalenia po aktywacji mocy nadrzędnej.
Kaleczące Spojrzenie Beliala
- Moc nadrzędna
- Zmniejszono obrażenia z 1750% do 438%.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 75% do 50%.
- Zmniejszono liczbę promieni z 6 do 5.
- Nieco zwiększono obroty oka.
- Skrócono czas działania oka z 3,5 do 2 sek. Czas działania obrażeń z upływem czasu nie ulega zmianie.
Kanonada Krzewiciela Nienawiści
- Moc nadrzędna
- Zmniejszono obrażenia z 400% do 250%.
- Modyfikator
- Premia do odsłonięcia jest teraz mnożnikowa, tak jak zamierzano.
- Do aktywacji tego modyfikatora dodano 1 sek. odnowienia.
Urivar
- Moc Nadrzędna
- Zwiększono obrażenia z 800% do 400%.
- Dodano 1 sek. odnowienia.
- Usunięto 5 sek. redukcji czasu odnowienia mocy specjalnej.
- Postać zyskuje 15% redukcji czasu odnowienia.
Zagrzebanie Duriela
- Moc Nadrzędna
- Zmniejszono obrażenia z 200% do 100%.
- Modyfikator
- Wydłużono czas działania premii do uniku z 2 do 5 sek.
Sinerat
- Moc Nadrzędna
- Zmniejszono obrażenia z 200% do 50%.
Skąpstwo
- Modyfikator
- Zmniejszono premie do obrażeń za każdy punkt zasobu z 1,5–3,4% do 0,01%–0,2%.
Lilit
- Moc Nadrzędna
- Zwiększono obrażenia z 250% do 400%.
- Modyfikator
- Na każdego wroga elitarnego może powstać tylko 1 klon pęcherza, a na każdego bossa 2 klony pęcherza.
- Pęcherze nie mogą ulec egzekucji przez umiejętności, które nie mogą powodować egzekucji bossów.
- Zmniejszono obrażenia zadawane elitarnym wrogom za pośrednictwem pęcherzy z 5,25–10% do 2,1–4%.
Promień z Piersi Wędrującej Śmierci
- Moc Nadrzędna
- Dostosowano promień, aby jego punkt początkowy znajdował się bliżej postaci.
- Modyfikator
- Zmieniono granicę egzekucji z 15–34% do 15,5–25%.
Sabotaż Szantażysty
- Modyfikator
- Zmniejszono wartość bariery z 20–58% do 11–30%.
Szpony Alleka
- Moc Nadrzędna
- Podtrzymywane umiejętności Podstawowe mogą teraz aktywować tę moc podczas podtrzymywania.
Pośpiech Orędownika Nienawiści
- Modyfikator
- Zmniejszono maksymalną premię do szansy na trafienie krytyczne z 22,5–70% do 12–50%.
Zakłócenie Żniwiarza Ciał
- Modyfikator
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom gwarantowaną przez premię do ograniczania kontroli z 0,25%[x] do 0,5%[x].
Piorunujący Kwadrat Grigora
- Moc Nadrzędna
- Zmniejszono obrażenia z 300% do 250%.
Kałuża Krwi Władcy Zira
- Modyfikator
- Zwiększono wartość odzyskiwanego zdrowia z 5,5–15% do 17–36%.
Toksyny Skerga
- Moc Nadrzędna
- Od teraz aktywuje się za każdym razem, kiedy postać odnosi obrażenia bezpośrednie.
- Zmniejszono obrażenia z 1000% do 600%.
Kradzież Zdrowia Varshana
- Moc Nadrzędna
- Wysysający promień od teraz zawsze działa na pobliskiego wroga.
- Obrażenia są zadawane w ciągu 1 sek., a nie 3 sek.
- Zwiększono obrażenia do 700%.
Szkolenie Władcy Bestii
- Moc Nadrzędna
- Przywołane byty wywołują teraz ogłuszenie na 2–4 sek. zamiast prowokować wrogów.
Barbarzyńcy
Umiejętności
Trąba Powietrzna
- Zwiększono obrażenia z 32% do 52%.
Wściekła Trąba Powietrzna
- Zwiększono obrażenia od krwawienia z 40% podstawowych obrażeń Trąby Powietrznej do 120% [obrażeń od broni] w ciągu 5 sek.
Komentarz twórców: Zrozumieliśmy, że żadna z opcji dostępnych do tej pory nie była atrakcyjna dla graczy korzystających głównie z Trąby Powietrznej, dlatego dostosowaliśmy wariant z krwawieniem, aby uczynić go potężną opcją zapasową.
Podwójne Uderzenie
- Zmniejszono koszt z 25 do 20 pkt. furii.
- Zwiększono obrażenia z 60% do 66%.
Młot Starożytnych
- Zmniejszono koszt z 35 do 30 pkt. furii.
- Zwiększono obrażenia z 90% do 98%.
Wypiętrzenie
- Zmniejszono koszt z 40 do 35 pkt. furii.
- Zwiększono obrażenia z 120% do 132%.
Rozprucie
- Zmniejszono koszt z 35 do 30 pkt. furii.
Wojowniczy Mocarny Rzut
- Zmniejszono premię do obrażeń z 200%[x] do 50%[x].
Komentarz twórców: Wartość została dostosowana, aby zrekompensować poprawkę błędu związanego z Wojowniczym Mocarnym Rzutem. Ostatecznie zmiana skutkuje solidniejszymi ciosami.
Stalowy Potrzask
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 35% do 80%.
Porywczy Stalowy Potrzask
- Zmniejszono premię do obrażeń z 400%[x] do 200%[x].
Wojowniczy Stalowy Potrzask
- Zwiększono liczbę zyskiwanych ładunków z 1 do 2.
Komentarz twórców: Przenieśliśmy część premii do obrażeń do bazowego Stalowego Potrzasku, aby uczynić zyskiwanie dodatkowych ładunków atrakcyjniejszym. Dzięki temu zwiększają się obrażenia w obu przypadkach.
Aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
Aspekt Egzekutorski
- Zmniejszono obrażenia za każde 100 pkt. Siły z 15% do 5%.
- Limit premii do obrażeń wynosi teraz 200%.
Komentarz twórców: Na PST konfiguracje wykorzystujące Trzęsienie Ziemi miały widoczną przewagę nad innymi, nawet po wprowadzeniu poprawek, które miały wyrównać siłę różnych konfiguracji. Wprowadzone teraz zmiany mają na celu dostosowanie poziomu mocy i sprawienie, by inne konfiguracje barbarzyńców mogły zabłysnąć.
Bliźniacze Ciosy
- Afiks wpływający na szansę na trafienie krytyczne zastąpiono szansą na to, że Podwójne Uderzenie zada podwójne obrażenia.
Druidzi
Umiejętności
Uderzenie Burzy
- Zwiększono promień powstawania łańcuchów o 50%.
Zbroja Cyklonu
- Zwiększono odporność na obrażenia niefizyczne z 15% do 20%.
Kruki
- Zwiększono obrażenia pasywne z 31% do 90%.
Trujący Pełzacz
- Zwiększono obrażenia pasywne w ciągu 2 sek. z 47% do 65%.
- Zwiększono obrażenia aktywne w ciągu 2 sek. z 126% do 180%.
Umiejętności pasywne
Obfitość
- Zwiększono wartość siły duchowej generowanej przez umiejętność Podstawową z 6/12/18% do 10/20/30%.
Potęga Ziemi
- Kiedy premia gwarantująca trafienie krytyczne jest aktywna, gwarantuje także 50%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych.
- Potęga Ziemi może zostać aktywowana ponownie, kiedy efekt jest już aktywny, z niewielkim opóźnieniem.
Gniew Natury
- Podtrzymywanie umiejętności co jakiś czas aktywuje Gniew Natury.
- Kamienne Rozpryski wywoływane przez Gniew Natury mogą być podtrzymywane do osiągnięcia maksymalnego rozmiaru, zanim wybuchną.
Duchowe Dary
Dar Jelenia
- Zmniejszono maksimum siły duchowej z 40 do 30 pkt.
- Zwiększono generowanie siły duchowej z 5 do 10 pkt.
Aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
Aspekt Nadciągającego Potopu
- Do tej pory: obrażenia Uderzenia Burzy były zwiększone o 50%[x], a zadawanie ich zwiększało obrażenia odnoszone przez cel od innych umiejętności o 20–40%[x] na 6 sek.
- Od teraz: Uderzenie Burzy trafia dwa razy więcej wrogów, a trafienie celu tą umiejętnością zwiększa obrażenia odnoszone przez niego od innych twoich umiejętności o 30–50%[x] na 6 sek.
Głód Dzikiego Serca
- Zmniejszono szybkość przemijania z 2% na sekundę do 0,5% na sekundę.
Dziedzictwo Gathlena
- Wydłużono czas działania Animy Lasu z 10 do 15 sek.
- Trafienie krytyczne bossa gwarantuje 5 kumulacji.
Komentarz twórców: Przerwa pomiędzy działaniem korzyści Animy Lasu pozwala na znacznie większe premie tego efektu. Po przeprowadzeniu testów i otrzymaniu informacji od graczy zdecydowaliśmy się wydłużyć czas działania efektu o 50%. Dzięki temu jest on skuteczniejszy podczas walki z bossami, a jego działanie zostało ujednolicone.
Nekromanci
Umiejętności
Krwawa Lanca
- Zawsze nakłada efekt lancy na kolejnego wroga, nawet jeśli trafia wroga nieprzebitego lancą.
Fala Krwi
- Zwiększono obrażenia z 450% do 500%.
Nawałnica Kości
- Zwiększono obrażenia z 300% do 350%.
Moce pasywne i efekty
Groza
- Do tej pory: postać zadawała zwiększone o 3/6/9%[x] obrażenia od Cienia wrogom, którzy byli spowolnieni lub wyziębieni, i zwiększone o 3/6/9%[x] obrażenia od Cienia wrogom, którzy byli ogłuszeni, unieruchomieni lub zamrożeni. Te premie kumulowały się i dotyczyły także obrażeń od Cienia zadawanych przez sługi.
- Od teraz: postać zadaje zwiększone o 3/6/9%[x] obrażenia od Cienia wrogom o ograniczonej kontroli i zwiększone o 3/6/9%[x] obrażenia od Cienia wrogom elitarnym i bossom. Premie te mogą się kumulować.
Komentarz twórców: Te premie nadal dotyczą obrażeń od Cienia zadawanych przez sługi. Sługi czerpią korzyści ze wszystkich premii do obrażeń gracza, więc ta informacja w opisie umiejętności nie była konieczna.
Wampiryczna Klątwa
- Od teraz wiele efektów nekromantów uznaje ten efekt za klątwę, w szczególności Przypadłość, Zwiększenie Obrażeń, Kruchość, Aspekt Potępionych, Glif: Wzmacnianie oraz obrażenia zadawane przeklętym wrogom.
- Obrażenia zadawane przez uwolnione dusze są uznawane za umiejętność Przywołania.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Trupożerstwo
- Zwłoki pochłonięte podczas dodatkowego czasu działania od teraz mogą odświeżać czas działania premii.
Legendarny węzeł: Zapach Śmierci
- Do tej pory: jeśli w pobliżu było co najmniej 2 zwłok, postać zyskiwała 15% redukcji obrażeń. Jeśli w pobliżu nie było zwłok, postać zadawała obrażenia zwiększone o 15%[x].
- Od teraz: postać zyskuje 15% redukcji obrażeń i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 30%[x].
Aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
Aspekt Nieczystego Spętania
- Od teraz gwarantuje nieustępliwość, a nie nieograniczenie.
- Skrócono czas działania z 6 do 5 sek.
Aspekt Służby i Ofiary
- Obrażenia od wybuchów Szkieletowych Wojowników są od teraz uznawane za obrażenia umiejętności Przywołania.
- Zwiększono obrażenia z 100–200% do 200–300% obrażeń od broni.
Sanguivor, Ostrze Zira
- Afiks wpływający na obrażenia Maga i Golema zastąpiono afiksem wpływającym na obrażenia umiejętności Przywołania.
- Zwiększono obrażenia za każdą duszę z 5–10% do 15–25%.
- Afiks wpływający na Inteligencję dostosowano do innych afiksów związanych z bronią dwuręczną.
- Do tej pory: 160–188 pkt. Inteligencji.
- Od teraz: 214–242 pkt. Inteligencji.
- Podczas używania tej broni Wampiryczna Klątwa może teraz zostać wywołana tylko przez Armię Umarłych, a nie dowolną umiejętność Defensywną, Makabry lub Zwinności.
Łotrzy
Umiejętności
Klon Cienia
- Od teraz zawsze jest umiejętnością Napaści, a nie dopiero po osiągnięciu rangi 5.
Zabójcza Pułapka
- Wydłużono podstawowy czas odnowienia z 50 do 60 sek.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za zabójstwo lub przytłoczenie z 10 do 5 sek.
Większa Zabójcza Pułapka
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia od pułapek z 50%[x] do 20%[x].
Przedmioty i hartowanie
Przeniesiono schemat hartowania Biegłość w Pułapkach z kategorii ofensywnych do użytkowych.
Skóry Szelmy
- Domyślny afiks nie sprawia już, że umiejętności Granatów są zaliczane także do umiejętności Głównych.
- Unikatowa moc
- Do tej pory: umiejętności Pułapek mogły zostać rzucone i spowodować pojawienie się Zabójczej Pułapki co 10 sek. przy użyciu umiejętności. Postać przemieszczała się w cieniach do Zabójczych Pułapek, kiedy te się pojawiały, przy czym zyskiwała 10–30%[x] premii do obrażeń na 5 sek.
- Od teraz: umiejętności Pułapek mogą zostać rzucone i spowodować pojawienie się Zabójczej Pułapki co 10 sek. przy użyciu umiejętności, co gwarantuje 10–30% premii do obrażeń na 5 sek.
Czarodzieje
Umiejętności
Lodowe Odłamki
- Odłamki pojawiają się teraz nieco dalej za postacią, aby lepiej trafiać pobliskich wrogów.
Chowaniec
- Ulepszono sposób używania Chowańca, dzięki czemu rozgrywka z nim jest bardziej dynamiczna.
Umiejętności pasywne
Lawina
- Do tej pory: szczęśliwy traf – umiejętności Lodu miały do 30% szans na to, że następne Lodowe Odłamki, Zamarznięta Kula albo Zamieć nie zużyją many i zadadzą obrażenia zwiększone o 60%[x]. Obrażenia te były dodatkowo zwiększone o 25%[x] w przypadku odsłoniętych wrogów.
- Od teraz: umiejętności Lodu wymagają 30% mniej many i zadają obrażenia zwiększone o 60%[x]. Obrażenia te były dodatkowo zwiększone o 25%[x] w przypadku odsłoniętych wrogów.
Aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
Drżący Aspekt
- Zwiększono obrażenia z 20–40% do 35–55%.
Aspekt z Zamarzniętej Tundry
- Lodowe Kolce stworzone przez ten aspekt skalują się teraz z rangami Głębokiego Mrozu.
Aspekt Lodowcowy
- Lodowe Kolce stworzone przez ten aspekt skalują się teraz z rangami Zamieci.
Aspekt z Zamarzniętej Jawy
- Lodowe Kolce stworzone przez ten aspekt skalują się teraz z rangami Pancerza Lodu.
Aspekt Zamarzniętych Wspomnień
- Do tej pory: moc pasywna Lawiny obejmowała 2 dodatkowe użycia. Jej premia do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom była zwiększona do 50–75%[x].
- Od teraz: moc pasywna Lawiny zmniejsza teraz koszt użycia umiejętności Lodu o dodatkowe 30%, a obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom przy użyciu tych umiejętności są zwiększone do 50–75%[x].
Komentarz twórców: Redukcja kosztu użycia umiejętności Lodu jest od teraz dodawana do mocy pasywnej.
Gradobicie Verglasa
- Afiks wpływający na maksymalne zdrowie zastąpiono afiksem wpływającym na redukcję czasu odnowienia.
- Zmniejszono rozprysk Lodowych Odłamków.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Zaklinania
- Do tej pory: moc zaklinania była zwiększona o 30%, a każde wyposażone zaklinanie gwarantowało 30%[x] premii do obrażeń jego głównego żywiołu.
- Od teraz: moc zaklinania jest zwiększona o 30%[x], a każde wyposażone zaklinanie gwarantuje 40%[x] premii do obrażeń jego głównego żywiołu oraz 20%[x] premii do obrażeń od drugiego zaklinania, jeżeli używa tego samego żywiołu.
Hartowanie
Zastąpiono rangi Konwulsji gwarantowane przez schemat Kontrola Żywiołów rangami Wyładowania Statycznego.
Nowe schematy hartowania
Nowe ofensywne schematy hartowania dla wszystkich klas
- Finezja Żywiołu – Dzień
- obrażenia od Ognia;
- obrażenia Fizyczne;
- obrażenia od Błyskawic.
- Finezja Żywiołu – Noc
- obrażenia od Zimna;
- obrażenia od Trucizny;
- obrażenia od Cienia.
Belial, Władca Kłamstw
Po przeanalizowaniu opinii od graczy na podstawie rozgrywki na PST zadbaliśmy o to, by Belial był jeszcze bardziej zawistny i trudny do pokonania.
- Zwiększono jego poziom zdrowia i zadawane przez niego obrażenia.
- Dodano również nowe sztuczki, dzięki którym będzie siał zamęt, na przykład drugi atak z uderzeniem w pierwszej fazie walki.
Różne
- Zmniejszono doświadczenie zdobywane w nagrodę pomiędzy poziomami 1 a 25, aby zmniejszyć różnicę pomiędzy poprzednim a bieżącym sezonem.
- Do ulepszenia magicznych mocy sezonowych potrzeba teraz 40% mniej widmowego popiołu, a do ulepszenia rzadkich mocy sezonowych 20% mniej widmowego popiołu.
- Dostosowano ulepszanie glifów mistrzostwa, kiedy ranga Dołów jest niższa niż poziom glifu.
- Dostosowano ulepszanie glifów mistrzostwa, kiedy ranga Dołów jest niższa niż poziom glifu.
- Do tej pory: jeśli ranga Dołów różniła się o więcej niż 10, szansa na ulepszenie glifu wynosiła 0%.
- Od teraz: jeśli ranga Dołów różni się maksymalnie o 50, istnieje 1% szans na ulepszenie glifu. Szansa ta wzrasta podwójnie co 10 rang.
- Zmniejszono różnicę w poziomach zdrowia potworów na poszczególnych rangach Dołów, aby zmniejszyć różnicę pomiędzy poprzednim a bieżącym sezonem.
Poprawki błędów
Powrót Beliala
- Naprawiono błąd, przez który po pokonaniu bossa w leżu postać zdobywała reputację.
- Naprawiono błąd, przez który Promień z Piersi Wędrującej Śmierci mógł zadawać obrażenia po zakończeniu podtrzymywania.
- Naprawiono błąd, przez który Szept Inwazji Widm nie mógł zostać ukończony na Równinie Olbrzymów.
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który Postrach Ahjad-Den wstrzymywał odliczanie podczas zmiany broni.
- Naprawiono błąd, przez który opis Trąby Powietrznej aktualizował się na podstawie szybkości broni.
- Naprawiono błąd, przez który Wojowniczy Mocarny Rzut gwarantował sumaryczną premię do obrażeń zamiast mnożnikowej.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który w panelu postaci nie był widoczny współczynnik obrażeń zadawanych jako człowiek, jeśli wpływała na niego premia mnożnikowa.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach drugi poziom wybuchu Kamiennego Rozprysku powodował przytłoczenie za pośrednictwem Aspektu Rozprysku Antykliny.
- Naprawiono błąd, przez który Anima Lasu nie odświeżała mocy pasywnej Potęga Ziemi, jeśli bardzo szybko ponownie zyskano premię Animy Lasu.
- Naprawiono błąd, przez który premia do trafień krytycznych Potęgi Ziemi nie była usuwana, kiedy utracono tę moc pasywną.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który Nawałnice Kości stworzone przez Bezoki Mur nie czerpały korzyści z afiksów gwarantujących szansę na to, że Nawałnica Kości zada podwójne obrażenia.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, przez który redukcja czasu odnowienia Zabójczej Pułapki czasami nie działała, jeśli miało ją wywołać Przygotowanie lub przytłoczenie, a także przez który przytłoczenie wywoływane przez Talizman Wygnanego Lorda i Skóry Szelmy.
- Naprawiono błąd, przez który Trująca Pułapka skopiowana przez Klona Cienia nie skalowała się z odpowiednimi znacznikami umiejętności, np. z obrażeniami od Mocy Specjalnych.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Pokłosie gwarantowała dodatkowe zasoby, kiedy Skóry Szelmy aktywowały dodatkową Zabójczą Pułapkę.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Lodowych kroków nie aktywował się, kiedy używano odskoku Zaklęcia Teleportacji.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który szansa na ulepszenie glifu mistrzostwa 6–7 rang poniżej ukończonej rangi dołów była mniejsza niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre pociski topielców nie zadawały obrażeń graczowi.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było teleportować się do Piekielnych Hord z wnętrza podziemi.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach po pokonaniu Krwawej Pannicy nie otrzymywano odpowiedniej ilości wybornej krwi.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który w grze widniała informacja, że Kamienie Rzemieślnika można znaleźć w Piekielnych Hordach.
- Różne poprawki dotyczące grafiki, interfejsu, stabilności i wydajności.
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
Nowe przedmioty
Ryngraf Słonecznego Ptaka
- Afiksy
- domyślny: +30% premii do odporności na wszystkie żywioły;
- +16–25% premii do szybkości ruchu;
- +2–3 rangi Krzepkości;
- +2–3 rangi Paleniska;
- +2–3 rangi Przyspieszenia.
- Unikatowa moc
- Podniesienie Pióra Burzy na 8 sek. roznieca wokół postaci burzę ognia, która zadaje 200–400% obrażeń od Ognia co 0,5 sek.
- Co 5. podniesione dodatkowo Pióro Burzy wzmacnia burzę ognia, dzięki czemu jej obrażenia wzrastają o 100%[x], jednak czas działania nie jest resetowany. Pióra Burzy są teraz umiejętnościami Jaguara, a burza ognia jest umiejętnością Orła, Jaguara i Pióra Burzy.
Targający Aspekt
- Błyskawiczne Pazury zadają obrażenia zwiększone o 10–30%[x] i są wzmacniane w zależności od tego, ile ładunków posiada postać w chwili użycia:
- 1: postać odzyskuje 15% maksymalnego zdrowia;
- 2: gwarantowane przytłoczenie;
- 3: gwarantowane trafienie krytyczne;
- 4+: dodatkowe trafienie.
Aktualizacje klasy Spirytysty
Umiejętności
Błyskawiczne Pazury
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 50% do 80%.
Wyważone Błyskawiczne Pazury
- Do tej pory: kiedy Błyskawiczne Pazury trafiały elitarnego wroga, postać zyskiwała 10% premii do szansy na unik na 6 sek.
- Od teraz: maksymalna liczba ładunków umiejętności Błyskawiczne Pazury wynosi 12. Użycie tej umiejętności zużywa wszystkie ładunki i zwiększa pole rażenia, a także obrażenia o 50%[x] za każdy zużyty ładunek.
Poszukiwacz
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Pożeracz
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Umiejętności pasywne
Aspekty legendarne
Aspekt Powracających Piór
- Zwiększono rangę legendarną z 8 do 21.
- Zwiększono obrażenia z 50–64% do 75–150% obrażeń broni.
Aspekt Opadających Piór
- Zwiększono rangę legendarną z 8 do 21.
- Zwiększono obrażenia z 50–64% do 75–150% obrażeń broni.
Aspekt Dzikich Szponów
- Zwiększono obrażenia z 45–65% do 65–85% podstawowych obrażeń Szponiastego Grzebienia.
Aspekt Mocy Równin
- Zwiększono rangę legendarną z 8 do 21.
- Zwiększono premię do obrażeń za każdą kumulację Zajadłości z 2–4,1% do 2–5%.
Słowa runiczne
Xan
- Do tej pory: następna umiejętność wywoływała krytyczne przytłoczenie. Przeładowanie: 1% premii do obrażeń za 10 pkt. Ofiary.
- Od teraz: kolejny atak sprawia, że wszystkie ciosy będą trafiać krytycznie i wywoływać przytłoczenie przez 0,35 sek. Przeładowanie: wydłużony czas działania.
- Wydłużono czas działania z 0,25 do 0,35 sek.
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 700 do 300 pkt.
Qax
- Do tej pory: następna umiejętność inna niż Podstawowa zużywała cały podstawowy zasób, aby zadać obrażenia zwiększone maksymalnie o 100% w zależności od wartości zużytego zasobu.
- Od teraz: użycie umiejętności innej niż Podstawowa lub Defensywna zużywa wszystkie punkty podstawowego zasobu i zwiększa obrażenia o 100% na 1 sek.
Vex (+1 do wszystkich umiejętności na 10 sek.; przeładowanie: więcej rang umiejętności, maksymalnie 3)
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 150 do 100 pkt.
Lum (maksymalny przyrost zasobów)
- Zwiększono wartość zyskiwanej Ofiary z 2,5% do 3,5%.
Ahu
- Do tej pory: 100% szans na szczęśliwy traf przy trafianiu okaleczonego wroga.
- Od teraz: 100% szans na szczęśliwy traf przy trafianiu wroga, który nie jest w pełni sił.
- Zmniejszono wartość zyskiwanej ofiary z 25 do 15 pkt.
Tec
- Zmniejszono obrażenia z 1400% do 700%.
Poprawki błędów
Spirytyści
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Kunszt po przejściu do nowej strefy nie zapamiętywała, której umiejętności użyto ostatnio.
- Naprawiono błąd związany ze spełnianiem warunków użycia mocy pasywnej Odporność.
- Naprawiono błąd, przez który współczynnik generowania zasobów wyświetlał wartości innych klas, podczas gdy grano spirytystą.
- Naprawiono błąd, przez który Łowca powodował, że postać mogła utknąć częściowo pod ziemią.
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł mistrzostwa spirytysty Walka w Zwarciu nie wyświetlał premii, a zyskiwanie kumulacji nie odświeżało sumy kumulacji.
- Naprawiono błąd, przez który Dotyk Śmierci nie aktywował Kunsztu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Powracających Piór czasem przestawał działać, na przykład wtedy, kiedy inny gracz dysponował Piórami Burzy.
- Naprawiono błąd, przez który Leczący Pustoszyciel nie był aktywowany przez premie przywracające zdrowie za zabicie.
- Naprawiono błąd, przez który premia Skupiska nie była podwajana po użyciu Toksycznej Skóry ani Pustoszyciela.
- Naprawiono błąd, przez który afiks gwarantujący szansę na to, że umiejętność Główna trafi dwa razy, sprawiał, że Wyważona Zapłata zadawała podwójne obrażenia zamiast trafiać dwa razy.
- Naprawiono błąd, przez który Tempo Geniusza aktywowało się w przypadku umiejętności, które nie zostały użyte ręcznie.
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł mistrzostwa Konwergencja nie dziedziczył wszystkich premii, które powinien. Zaktualizowano opis, aby wartość premii była zrozumiała.
Runy
- Naprawiono błąd, przez który runa Xal aktywowała dźwięk leczenia, kiedy postać była w pełni zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który zmiana broni przerywała premię do teleportacji runy Jah.
- Naprawiono błąd, przez który kombinacja run Nagu + Ceh działała niepoprawnie, jeśli cel zginął bezpośrednio przed tym, jak duch wilka aktywował lodowy wybuch.
- Naprawiono błąd związany z czcionką opisu runy Que.
- Naprawiono błąd, przez który runa Neo nie generowała ofiary, kiedy obrażenia były blokowane przez barierę.
- Naprawiono błąd, przez który runa Xan mogła zostać aktywowana w trakcie działania Szybowania spirytysty.
- Naprawiono błąd, przez który efekt runy Poc nie zawsze aktywował się podczas używania nielimitowanej siły duchowej gwarantowanej przez Pierścień Mjölnic.
- Naprawiono błąd, przez który runa Que aktywowała moc pasywną druida Podmuch Zwrotny.
- Naprawiono błąd, przez który połączenie run Que i Feo nie usuwało efektów ograniczenia kontroli, kiedy druid miał wyposażony Wzmocniony Ziemny Szaniec.
- Naprawiono błąd, przez który usunięta runa Met nadal pojawiała się w grze (Hej, kto pozwolił runie Met się z nami zadawać?).
Różne
- Naprawiono błąd, przez który podczas gry w lokalnym trybie współpracy wyświetlały się dwa identyczne liczniki czasu w Podmieście Kurast.
- Naprawiono błąd, przez który Raheir nie powalał ani nie ogłuszał wrogów za pomocą umiejętności Waleczność.
- Naprawiono błąd, przez który kapliczki w Podmieście wywoływały resetowanie czasu odnowienia zbyt często.
- Naprawiono błąd, przez który kapliczki w Podmieście wywoływały redukcję czasu odnowienia Mocarnego Rzutu i Stalowego Potrzasku, kiedy postać miała wyposażony Aspekt Opóźnionego Wymarcia.
Gra podstawowa
Nowe przedmioty
Nowe miejsca pojawiania się przedmiotów unikatowych
Poniższe przedmioty mają większą szansę na pojawienie się w kufrach następujących bossów w leżach.
- Sanguivor, Ostrze Zira – Władca Zir
- Postrach Ahjad-Den – Władca Zir, Urivar*
- Dziedzictwo Gathlena – Zamrożona Bestia, Urivar*
- Ryngraf Słonecznego Ptaka – Duriel, Andariel, Krzewiciel Nienawiści*
- Gradobicie Verglasa – Grigor, Urivar*
- Obrączki Róży Ichoru – Grigor, Urivar*
(Bossowie dostępni tylko dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred)*.
Barbarzyńcy
Postrach Ahjad-Den – unikatowe rękawice
- Afiksy
- +4–6 rang Mocarnego Rzutu;
- +114–150% do obrażeń od trafień krytycznych;
- +7–10 pkt. furii na sekundę;
- +8–12,5% redukcji czasu odnowienia.
- Unikatowa moc
- Co 12 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 400–600%.
Aspekt Opóźnionego Wymarcia
- Mocarny Rzut i Stalowy Potrzask zyskują teraz mnożnikową premię do obrażeń zamiast premii do redukcji czasu odnowienia, a ich obrażenia są zwiększone dodatkowo o 125–250%[x].
Druidzi
Dziedzictwo Gathlena – unikatowy hełm
- Afiksy
- domyślny: Anima Lasu gwarantuje 15% premii do szybkości ataku;
- +10,5–15% premii do Siły Woli;
- +224–296 pkt. pancerza;
- +2–3 rangi Człowieczeństwa;
- +17,5–23% premii do szybkości ruchu w ludzkiej postaci.
- Unikatowa moc
- Kiedy gracz jest w ludzkiej postaci, trafienie krytyczne wrogów Magią Natury 400–200 razy aktywuje Animę Lasu na 15 sek.
- Kiedy na postać działa Anima Lasu, zyskuje efekty mocy pasywnych Gwałtowna Burza i Potęga Ziemi.
Aspekt Nadciągającego Potopu
- Uderzenie Burzy trafia dwa razy więcej wrogów, a trafienie celu tą umiejętnością zwiększa obrażenia odnoszone przez niego od innych twoich umiejętności o 30–50%[x] na 6 sek.
Nekromanci
Sanguivor, Ostrze Zira – unikatowy miecz dwuręczny
- Afiksy
- Domyślny: +60% do obrażeń przywołanych bytów;
- +32–50% szans na to, że Armia Umarłych zada podwójne obrażenia;
- +214–242 pkt. Inteligencji;
- +1060–1142 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
- +2 rangi Mistrzostwa Szkieletowych Wojowników, Mistrzostwa Szkieletowych Magów i Mistrzostwa Golemów.
- Unikatowa moc
- Obrażenia zadawane przez przywołane byty rzucają na wrogów Wampiryczną Klątwę. Pochłonięcie zwłok również dodaje duszę do licznika Wampirycznej Klątwy, a limit kumulacji dusz wynosi 20.
- Armia Umarłych może uwalniać dusze Wampirycznej Klątwy, co sprawia, że Armia Umarłych i dusze zadają obrażenia zwiększone o
5–1015–25% za każdą uwolnioną duszę.
Aspekt Służby i Ofiary – aspekt ofensywny
- Szkieletowy Wojownik wybucha po śmierci i zadaje pobliskim wrogom 200–300% obrażeń Fizycznych. Podczas walki traci 25% zdrowia na sekundę.
- Szkieletowy Mag odnosi obrażenia zmniejszone o 90% i zadaje obrażenia zwiększone o 50–100%[x].
Łotrzy
Obrączki Róży Ichoru – unikatowe rękawice
- Afiksy
- domyślny: +4 do maksymalnej liczby Trujących Pułapek;
- +10,5–15% premii do szybkości ataku;
- +3–5% maksymalnej odporności na Truciznę;
- +41,5–55% do odporności na Truciznę;
- +18,5–27,5% szans na to, że Trująca Pułapka zostanie użyta dwa razy.
- Unikatowa moc
- Trująca Pułapka zawsze zadaje pełne obrażenia w ciągu 3 sek. i czerpie korzyści ze wszystkich ulepszeń, które są dodatkowo zwiększone o 50–100%[x].
- Trująca Pułapka nie wymaga odnowienia w czasie trwania Wewnętrznego Spojrzenia, a jej czas odnowienia jest skrócony przez Przygotowanie.
- Czerpie korzyści z punktów kombinacji. Każdy punkt kombinacji zwiększa jej obrażenia o 30%, a jej szansę na szczęśliwy traf o 10%.
- Trująca Pułapka zawsze zadaje pełne obrażenia w ciągu 3 sek. i czerpie korzyści ze wszystkich ulepszeń, które są dodatkowo zwiększone o 50–100%[x].
Aspekt Skażenia – aspekt ofensywny
- Trująca Pułapka po aktywacji wybucha i zadaje [150–250%] obrażeń od Trucizny. Jeśli wybuch ten trafi krytycznie, postać zyskuje 20–40%[x] premii do obrażeń od Trucizny na 5 sek.
Czarodzieje
Gradobicie Verglasa – unikatowy hełm
- Afiksy
- domyślny 1: +7,5% maksymalnej odporności na Zimno;
- domyślny 2: +50% odporności na Zimno;
- +10,5–15% Inteligencji;
- +8,1–8,8% redukcji czasu odnowienia;
- +10,5–15% premii do szybkości ataku;
- +4–6 rang Lodowych Odłamków.
- Unikatowa moc
- Wystrzeliwują teraz 2 dodatkowe Lodowe Odłamki. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 1–2%[x] za każdym razem, kiedy Lodowe Odłamki zadają obrażenia wrogom, przez 5 sek., maksymalnie do 50–75%[x].
Drżący Aspekt
- Wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone maksymalnie o
20–4035–55%[x] w zależności od wartości wyziębienia i zamroczenia, które na nich wpływają. Postać wywołuje 15% więcej wyziębienia.
Zmiany balansu
Ogólne
Przedmioty unikatowe i aspekty legendarne
Pięści Przeznaczenia
- Szczęśliwy traf wywołujący losowy efekt ograniczenia kontroli zamieniono na szczęśliwy traf odsłaniający wrogów na 3 sek.
Lazurowy Gniew
- Zwiększono obrażenia afiksu: szczęśliwy traf zadaje obrażenia od Zimna na podstawie mocy przedmiotu. Zwiększono maksymalne obrażenia o około 150%.
- Do tej pory: szczęśliwy traf – maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 2 sek. i zadanie im obrażeń od Zimna.
- Od teraz: umiejętności użyte za pomocą tej broni powodują odsłonięcie wrogów na 3 sek. oraz wyziębiają ich o 10–30%.
Odmrażający Płomień
- Do tej pory: szczęśliwy traf – istniało maksymalnie 20–60% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia od Ognia zwiększone o 15–35%[x] wyziębionym wrogom oraz obrażenia od Zimna zwiększone o 15–35%[x] podpalonym wrogom.
Aspekt Wstrząsających Ciosów
- Do tej pory: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń wrogom dawało maksymalnie 20% szans na oszołomienie ich na 2 sek. Postać zadawała obrażenia zwiększone o 5–25% oszołomionym wrogom.
- Od teraz: efekty oszołomienia trwają 20–40% dłużej. Oszołomienie wroga zwiększa szybkość ruchu postaci o 20–40% na 3 sek.
Mistrzostwo
Glif: Dominacja (barbarzyńca, druid, nekromanta)
- Zmniejszono maksymalną wartość legendarnej premii z 20% do 12%.
Hartowanie
Schemat hartowania: Światowe Szczęście
- Usunięto afiks: szansa szczęśliwego trafu na wywołanie efektów ograniczenia kontroli.
- Nowe afiksy: szansa na szczęśliwy traf, skrócenie ograniczenia kontroli, czas działania ograniczenia kontroli.
Schemat hartowania: Naturalne Plany
- Afiks wpływający na czas działania ograniczenia kontroli zastąpiono afiksem wpływającym na generację umocnienia.
Barbarzyńcy
Umiejętności
Wzmocniony Mocarny Rzut
- Do tej pory: gdy postać rzucała bronią, zyskiwała 25% premii do szybkości ataku.
- Od teraz: Mocarny Rzut zwiększa szybkość ruchu o 25% na 6 sek.
Porywczy Mocarny Rzut
- Do tej pory: zamiana broni w pobliżu dowolnej rzuconej broni tworzyła dodatkowy impuls. Każdy dodatkowy impuls na 5 sek. generował 5% maksymalnego zdrowia w formie bariery.
- Od teraz: zamiana broni w pobliżu dowolnej rzuconej broni tworzy dodatkowy impuls. Mocarny Rzut generuje na 5 sek. barierę o mocy równej 20% maksymalnego zdrowia postaci.
Trąba Powietrzna
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 24% do
32%52%.
Komentarz twórców: Podstawowe obrażenia Trąby Powietrznej zależą od szybkości ataku broni. Poniższe wartości są obliczane na podstawie szybkości ataku wynoszącej 1,0.
Gwałtowna Trąba Powietrzna
- Do tej pory: po używaniu Trąby Powietrznej przez 2 sek. zadawała ona obrażenia zwiększone o 35%, dopóki nie została przerwana.
- Od teraz: podtrzymywanie Trąby Powietrznej przez 2 sek. zwiększa obrażenia kolejnej umiejętności Mistrzostwa Broni o 35%, jeśli zostanie użyta natychmiast po zakończeniu działania Trąby Powietrznej.
Porywczy Stalowy Potrzask
- Do tej pory: jeśli Stalowy Potrzask zranił wroga, postać zyskiwała berserkowanie na 2 sek.
- Od teraz: obrażenia Stalowego Potrzasku są zwiększone o
400%200%, a jeśli zrani on wroga, postać zyskuje berserkowanie na 2 sek.
Potężna Szarża
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia ładunku podczas walki z bossem z 4 do 6 sek.
Wzmocnione Podwójne Uderzenie
- Przeniesiono efekt do Gwałtownego Podwójnego Uderzenia.
Gwałtowne Podwójne Uderzenie
- Przeniesiono efekt do Wzmocnionego Podwójnego Uderzenia.
Tąpnięcie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 140%.
Taktyczne Tąpnięcie
- Zmniejszono premię do obrażeń z 900% do 100%.
Komentarz twórców: Premia do obrażeń tego wzmocnienia sprawiała, że gra stawała się zbyt łatwa, przez co gracze pomijali wrogów elitarnych nawet na wyższych poziomach trudności.
Żelazna Nawałnica
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Gniew Berserkera
- Premia do obrażeń rangi 5 zawsze wynosi 500% zamiast skalować się z rangą umiejętności.
Umiejętności pasywne
Wstrząs
- Do tej pory: szczęśliwy traf – umiejętności używające broni obuchowej miały 10/20/30% szans na ogłuszenie trafionych wrogów na 2 sek. lub 15/30/45% szans w przypadku dwuręcznej broni obuchowej.
- Od teraz: szczęśliwy traf – umiejętności używające broni obuchowej mają maksymalnie 20% szans na ogłuszenie trafionych wrogów na 2 sek. lub maksymalnie 30% szans w przypadku dwuręcznej broni obuchowej. Ten efekt zadaje też 30/60/90% obrażeń Fizycznych.
Okulawienie
- Do tej pory: efekty krwawienia miały 15/30/45% szans na spowolnienie okaleczonych wrogów oraz wrogów w pełni sił o 70% za każdym razem, kiedy zadawali obrażenia.
- Od teraz: kiedy postać powoduje krwawienie wroga po raz pierwszy, spowalnia go także o 70% na 2/3/4 sek.
Biegłość
Buława jednoręczna
- Wydłużono czas berserkowania z 1,5 do 3 sek.
Aspekty legendarne
Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej
- Zwiększono liczbę sekund potrzebnych do osiągnięcia limitu z 3 do 5.
- Zaktualizowano działanie, aby zwiększyć szanse na pojawienie się efektu. Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 3–8% (maks. 9–36%) do 6–10% (maks. 28–50%).
Aspekt Chwytającej Wichury
- Do tej pory: Trąba Powietrzna co jakiś czas przyciągała pobliskich wrogów do postaci.
- Od teraz: Trąba Powietrzna przyciąga wrogów do postaci co 6–3 sek.
Diabelski Aspekt
- Do tej pory: Trąba Powietrzna pozostawiała po sobie zawieruchy, które zadawały X pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.
- Od teraz: Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają X pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze. Trafienie wroga zawieruchą zwiększa obrażenia ze wszystkich innych źródeł o 25%[x] na 3 sek.
Aspekt Bul Kathosa
- Usunięto obrażenia zadawane przez Trzęsienie Ziemi.
Przedmioty unikatowe
Trzecie Ostrze
- Do tej pory: umiejętności Mistrzostwa Broni były także umiejętnościami Głównymi, które nie miały czasów odnowienia, ale wymagały furii do użycia i zadawały 50–70% standardowych obrażeń. Wymagana liczba punktów furii była zmniejszona o 5 za każdy dodatkowy ładunek, który miałaby dana umiejętność.
- Od teraz: umiejętności Mistrzostwa Broni są teraz także umiejętnościami Głównymi, ich czas odnowienia jest skrócony o 100%, ale do ich użycia wymagane są punkty furii. Zadają one 50–70% standardowych obrażeń.
- Liczba punktów furii wymaganych do użycia umiejętności Mistrzostwa Broni jest zmniejszona o 5.
Komentarz twórców: Ta redukcja czasu odnowienia przekracza limit 75% i gwarantuje 75% redukcji czasu odnowienia, którą normalnie wywołałby Aspekt Opóźnionego Wymarcia.
Pierścień Czerwonej Furory
- Do tej pory: po zużyciu 100 pkt. furii w ciągu 3 sek. następne użycie umiejętności Młot Starożytnych, Wypiętrzenie lub Śmiertelny Cios w ciągu 5 sek. gwarantowało trafienie krytyczne i zadawało obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x%.
- Od teraz: po zużyciu 100 pkt. furii w ciągu 5 sek. kolejna niepodtrzymywana umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni użyta w ciągu 5 sek. gwarantuje trafienie krytyczne i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x%.
Trans Bitewny
- Nowy afiks domyślny: maksymalnie 10% szans na zyskanie kumulacji Amoku.
Niszczycielski Uścisk Gora
- Obrażenia są zadawane i skalują się teraz z obrażeniami Trąby Powietrznej.
- Do tej pory: gdy Trąba Powietrzna dobiegała końca, wybuchała co 2 sek. i zadawała pobliskim wrogom równowartość 50–80% obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od Ognia.
- Od teraz: Trąba Powietrzna wybucha co 3 sek. i zadaje obrażenia od Ognia, które są zwiększone o 300–600%. Trafienia krytyczne Trąbą Powietrzną skracają czas oczekiwania na kolejny wybuch o 0,2 sek., maksymalnie do 1 sek.
Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 35%.
- Zwiększono przyrost furii na sekundę z 2 do 6 pkt.
Bliźniacze Ciosy
- Do tej pory: po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafiało dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zadawał obrażenia zwiększone o 50–80% i wywoływał ogłuszenie na 1 sek.
- Od teraz: po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy Podwójne Uderzenie trafia dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zadaje obrażenia zwiększone o 70–100%. Efekt jest aktywny przez 3 sek.
Mistrzostwo
Glif: Dudnienie
- Kumuluje się teraz sumarycznie, a nie mnożnikowo, na podstawie liczby kumulacji.
- Zmniejszono obrażenia zadawane bossom i wrogom o ograniczonej kontroli z 10% (maks. 50%) do 3% (maks. 15%).
Glif: Dominacja (barbarzyńca)
- Skrócono czas pomiędzy przytłoczeniami niezużywającymi zasobów z 15 do 12 sek.
Druidzi
Umiejętności
Zaciekłe Uderzenie Burzy
- Do tej pory: Uderzenie Burzy miało 50% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
- Od teraz: Uderzenie Burzy sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Wzmocniona Zbroja Cyklonu
- Do tej pory: wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu byli również spowolnieni o 70% na 2 sek.
- Od teraz: wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 5 sek.
Zachowawcza Zbroja Cyklonu
- Do tej pory: co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane obrażenia zapewniają postaci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
- Od teraz: Zbroja Cyklonu przyciąga wrogów, zamiast ich odpychać, i gwarantuje 10% redukcji obrażeń na 4 sek.
Wrodzona Zbroja Cyklonu
- Do tej pory: wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostawali odsłonięci na 3 sek.
- Od teraz: wrogowie trafieni przez Zbroję Cyklonu są spowolnieni o 70% i odnoszą obrażenia zwiększone o 15%[x] przez 6 sek.
Wzmocniony Zew Krwi
- Do tej pory: zabijanie wrogów skracało czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
- Od teraz: zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek., a trafianie bossa skraca go o 0,3 sek.
Kamienny Rozprysk
- Usunięto zmianę, która spowalniała ponowne użycie. Teraz działa tak jak w Sezonie Narastającej Nienawiści.
Niedźwiedzi Szał
- Premia rangi 5:
- Do tej pory: użycie Niedźwiedziego Szału powodowało powalenie pobliskich wrogów na 5 sek. i zadawało im 500% obrażeń.
- Od teraz: umiejętności Kompanów mogą zostać użyte, kiedy postać jest pod wpływem Niedźwiedziego Szału.
Kataklizm
- Nie odnotowuje już spełnienia warunków premii do obrażeń pomiędzy kolejnymi użyciami.
Rany Szarpane
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Umiejętności pasywne
Naelektryzowana Atmosfera
- Do tej pory: co 14/11/8 sek. Piorun raził pobliskiego wroga i zadawał mu [45%] obrażeń. Pioruny zadawały obrażenia zwiększone o 10/20/30%.
- Od teraz: co 3 sek. Piorun razi pobliskiego wroga i zadaje mu [30/60/90%] obrażeń. Pioruny zadawały obrażenia zwiększone o 10/20/30%.
Duchowe Dary
Przeciążenie
- Zwiększono szansę na pojawienie się Piorunów z 1% do 35%.
Aspekty legendarne
Aspekt Burzotaneczny
- Do tej pory: trafienia krytyczne Burzy z Piorunami generowały 3 tańczące pioruny, które wyszukiwały wrogów na obszarze i zadawały [110–155%] obrażeń od Błyskawic.
- Od teraz: trafienia krytyczne Burzy z Piorunami i Piorunów mają 50% szans na stworzenie 3 Tańczących Piorunów, które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [155–200%] obrażeń od Błyskawic. Tańczące Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 30%.
Aspekt Rozprysku Antykliny
- Do tej pory: Kamienny Rozprysk zadawał obrażenia zwiększone o 10–30%, a jeśli w chwili jego użycia postać miała ponad 75 pkt. siły duchowej, efekt od razu osiągał maksymalny rozmiar.
- Od teraz: Kamienny Rozprysk zadaje obrażenia zwiększone o 10–30% i gwarantuje przytłoczenie, kiedy wybuchnie po osiągnięciu maksymalnego rozmiaru.
Aspekt Rozjuszonego Zwierzoczłeka
- Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych za każdą kumulację z 10% (maks. 200%) do 3% (maks. 60%), ale premia jest teraz mnożnikowa, a nie sumaryczna.
Komentarz twórców: Ta zmiana sprawi, że premia do obrażeń będzie znacznie większa niż dotychczas.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Złowrogie Macki (do tej pory Ściskające Pnącza)
- Do tej pory: szczęśliwy traf – umiejętności Magii Natury miały maksymalnie 40% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiały przeciwnika na 2 sek. i zatruwały go, zadając równowartość 300%[x] obrażeń podstawowych w ciągu 4 sek.
- Od teraz: umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o 35% zatrutym wrogom. Szczęśliwy traf: umiejętności Magii Natury mają 40% szans na zadanie obrażeń od zatrucia o wartości [800% obrażeń broni] w ciągu 4 sek.
Nekromanci
Umiejętności
Krwawa Lanca
- Do tej pory: postać miotała krwawą lancą, która tkwiła w przeciwniku przez 3 sek., zadając 80% obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą. Krwawa Lanca przebijała wrogów, którzy byli na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o 10%.
- Od teraz: postać miota krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez 3 sek., zadając 80% obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą. Jeśli Krwawa Lanca trafi przebitego już wroga, zadaje mu obrażenia zwiększone o 100%[x] i nakłada efekt przebicia lancą na innego pobliskiego wroga.
Żelazna Dziewica
- Ma teraz 5% szans na szczęśliwy traf, a zadawane przez nią obrażenia mogą trafiać krytycznie.
Fala Krwi
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Największa Fala Krwi
- Zmniejszono liczbę krwawych kul z 6 do 3.
Nawałnica Kości
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Armia Umarłych
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Umiejętności pasywne
Edykt Kalana
- Do tej pory: sługi zyskiwały 3%[+] premii do szybkości ataku i zadawały obrażenia zwiększone o 3%[x] za każdego aktywnego sługę.
- Od teraz: sługi zyskują 3%[+] premii do szybkości ataku i zadają obrażenia zwiększone o 3%[x] za każdego aktywnego sługę. Kiedy jeden ze sług umrze, inne sługi wpadają w szał i zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.
Aspekty legendarne
Aspekt Pływowy
- Zmniejszono premię do obrażeń dodatkowych Fal Krwi z 200–240% do 40–100% standardowych obrażeń.
Przedmioty unikatowe
Dziedzictwo Kessime
- Zmniejszono premię domyślnego afiksu wzmacniającego Fale Krwi z 85% do 30%.
- Usunięto efekt, który sprawiał, że każde trafienie zwiększało obrażenia Fali Krwi.
- Zwiększono obrażenia wybuchu Fali Krwi ze 100–200% do 200–300%.
Łotrzy
Umiejętności
Rana Kłuta
- Zaktualizowano opisy Rany Kłutej i Podstawowej Rany Kłutej, aby zawierały informację o „co trzeciej zadanej ranie”, a nie „co trzecim użyciu”.
Komentarz twórców: Te premie mają działać także wtedy, kiedy kopiuje je Klon Cienia.
Trująca Pułapka
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20% do 25%.
- Obalająca Trująca Pułapka
- Do tej pory: postać zadawała obrażenia od Trucizny zwiększone o 15% wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia niefizyczne zwiększone o 20% wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
Kolczatki
- Zwiększono spowolnienie z 50% do 65%.
- Zwiększono obrażenia z 45% do 60%.
Zabójcza Pułapka
- Wydłużono czas odnowienia z 50 do 60 sek.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 8% do 15%.
- Efekt przyciągania Zabójczej Pułapki zawsze zostanie aktywowany w pobliżu miejsca, gdzie rzucono lub aktywowano pułapkę.
- Do tej pory: jeśli Zabójcza Pułapka zabiła wroga, jej czas odnowienia zostawał skrócony o 10 sek.
- Od teraz: jeśli Zabójcza Pułapka przytłoczy wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 10 sek.
Większa Zabójcza Pułapka
- Do tej pory: po aktywacji Zabójcza Pułapka spowalniała wszystkich pobliskich wrogów o 85% na 5 sek.
- Od teraz: wrogowie trafieni przez Zabójczą Pułapkę odnoszą obrażenia zwiększone o
50%20%[x] od umiejętności Pułapek przez 8 sek.
Klon Cienia
- Premia do obrażeń rangi 5 zawsze wynosi 500% zamiast skalować się z rangą umiejętności.
Grad Strzał
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Umiejętności pasywne
Podstępny Atak
- Do tej pory: oszołomienie lub ogłuszenie wroga zwiększało szansę na trafienie krytyczne o 2/4/6%, a obrażenia od trafień krytycznych o 2/4/6% na 5 sek., obie premie wynosiły maksymalnie 12/24/36%.
- Od teraz: próba oszołomienia lub ogłuszenia wroga zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1/2/3%, a obrażenia od trafień krytycznych o 1/2/3% na 8 sek., obie premie wynoszą maksymalnie 5/10/15%.
Komentarz twórców: Ta moc pasywna będzie działała teraz także w przypadku walki z pojedynczym bossem. Jej ogólna moc została znacznie zmniejszona, aby była adekwatna do zmiany, a także aby jej miejsce na Drzewku Umiejętności było uzasadnione. Dodatkowe kumulacje premii nie mnożą się ze sobą.
Mistrzostwo Pułapek
- Do tej pory: kiedy aktywowała się Trująca Pułapka lub Zabójcza Pułapka, przez 4 sek. szansa na trafienie krytyczne we wrogów odsłoniętych lub o ograniczonej kontroli była zwiększona o 3%.
- Od teraz: po aktywacji umiejętności Pułapki postać zyskuje 4% premii do szans na trafienie krytyczne na 4 sek.
Obnażenie
- Do tej pory: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń wrogom pod wpływem umiejętności Pułapek miało do 40% szans na:
- skrócenie aktywnych czasów odnowienia umiejętności Pułapek o 30%;
- upuszczenie wiązki wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadawały 80% obrażeń Fizycznych i ogłuszały wrogów na 1 sek.
- Od teraz: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń wrogom w pułapce daje maksymalnie 40% szans na:
- skrócenie aktywnych czasów odnowienia umiejętności Pułapek o 30%;
- zwiększenie obrażeń umiejętności Pułapek o 10%[x] na 10 sek., maksymalnie do 100%[x].
Aspekty legendarne
Aspekt Mglistych Naparów
- Do tej pory: po użyciu mikstury leczenia postać zyskiwała 35–55% premii do szybkości ruchu na 3 sek. i mogła używać mikstur leczenia, gdy była w pełni sił. Po przejściu 20 m postać odzyskiwała miksturę leczenia.
- Od teraz: można użyć mikstur leczenia przy pełnym poziomie zdrowia. Dają one wtedy 35–55% premii do szybkości ruchu na 3 sek. Po przejściu 20 m postać zyskuje miksturę leczenia.
Komentarz twórców: Mikstury leczenia są teraz automatycznie dodawane do posiadanych zapasów, zamiast pojawiać się na ziemi.
Aspekt Żelaznego Deszczu
- Szansa na to, że Granat Dymny stworzy Burzę Strzał wynosi teraz 100%.
Przedmioty unikatowe
Wijący się Sygnet Szachrajstwa
- Do tej pory: użycie umiejętności Podstępu pozostawiało za sobą pułapkę-atrapę, która stale prowokowała i wabiła wrogów. Po 2 sek. wybuchała i zadawała obrażenia od Cienia. Ten efekt liczył się jako umiejętność Pułapki. Co 6 sek. mogła pojawić się tylko jedna Pułapka-atrapa.
- Od teraz: użycie umiejętności Podstępu pozostawia za sobą Pułapkę-atrapę, która prowokuje i wabi wrogów, a także zadaje im obrażenia od spaczenia w ciągu 6 sek. Ten efekt liczy się jako umiejętność Pułapki. Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Pułapka-atrapa.
Komentarz twórców: Pułapki-atrapy zadają teraz obrażenia z upływem czasu. Można sprawić, że pojawią się na nowo, a także zmienić ich położenie. Kiedy użyta zostanie miotana umiejętność Pułapki, pułapka zostanie umieszczona tam, gdzie celuje umiejętność.
Skóry Szelmy
- Domyślny afiks nie sprawia już, że umiejętności Granatów są zaliczane także do umiejętności Głównych.
- Nowe afiksy
- +16–25% premii do szybkości ruchu;
- +21–35% premii do obrażeń zadawanych wrogom w pułapce;
- +171–225% premii do obrażeń umiejętności Pułapek;
- +10,5–15% redukcji obrażeń od wrogów objętych działaniem umiejętności Pułapek.
- Do tej pory: gdy Wewnętrzne Spojrzenie zapewniało nieograniczoną energię, użycie umiejętności Głównej dawało 60–80% szans na stworzenie Kolczatek, Trującej Pułapki albo Zabójczej Pułapki. Obrażenia umiejętności Głównych były zwiększone o 10–20%.
- Od teraz: umiejętności Pułapek mogą zostać rzucone i spowodować pojawienie się Zabójczej Pułapki co 10 sek. przy użyciu umiejętności, przy czym postać zyskuje 10–30% premii do obrażeń na 5 sek.
Umiejętności Pułapek mogą zostać rzucone i spowodować pojawienie się Zabójczej Pułapki co 10 sek. przy użyciu umiejętności. Postać przemieszcza się w cieniach do Zabójczych Pułapek, kiedy te się pojawiają, przy czym zyskuje 10–30% premii do obrażeń na 5 sek.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Zabójcza Zasadzka
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych przeciw wrogom objętym działaniem umiejętności Pułapek z 23% do 30%.
Czarodzieje
Umiejętności
Potężniejsza Kula Ognia
- Do tej pory: Kula Ognia zadawała dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe 10% obrażeń od podpalenia zadanych wrogom.
- Od teraz: Kula Ognia zadaje obrażenia zwiększone o 10%[x] podpalonym wrogom. Kiedy wróg odniesie te obrażenia, a wartość jego zdrowia wynosi mniej niż 25%, wróg ten natychmiast zginie (nie dotyczy bossów).
Włócznia Błyskawic
- Ulepszono celowanie Włóczni Błyskawic. Będzie teraz najpierw obierać na cel najbliższych wrogów.
Zamieć
- Dodano nowy termin „odmrożenie”, który oznacza obrażenia od Zimna z upływem czasu.
- Nowy opis: postać tworzy lodową zamieć, która zadaje wrogom 210% obrażeń od odmrożenia i stale wychładza ich o 18% w ciągu 8 sek.
Głęboki Mróz
- Premia do obrażeń rangi 5 wynosi teraz maksymalnie 200%[x].
Umiejętności pasywne
Konwulsje
- Do tej pory: umiejętności Porażenia miały maksymalnie 7% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5/10/15%[x], kiedy posiada Roziskrzoną Energię. Co jakiś czas postać zbiera okoliczną Roziskrzoną Energię.
Roziskrzona Energia
- Dodano znacznik umiejętności Porażenia.
Porażające Zderzenie
- Dodano znacznik umiejętności Porażenia.
Zapłon
- Dodano obrażenia zadawane podpalonym wrogom do obliczeń.
Komentarz twórców: Ta umiejętność funkcjonuje teraz tak samo jak glif: Ogniożerstwo.
Przedmioty unikatowe
Pęknięte Zimowe Szkło
- Teraz powoduje pojawienie się tylko przyzywanych bytów znajdujących się na pasku akcji postaci.
Koronetka Spadających Gwiazd
- Skrócono czas odnowienia Meteorytu z 10–3 do 5–2,5 sek.
Aspekty legendarne
Aspekt Przeszywającego Zimna
- Do tej pory: Lodowe Odłamki przebijały cele 10 razy, z każdym kolejnym trafionym wrogiem zadając obrażenia zwiększone o 4–10%[x].
- Od teraz: Lodowe Odłamki przebijają cele 5 razy, a ich obrażenia są zwiększone o 35–50%[x]. Z każdym kolejnym trafieniem wroga zadają obrażenia zwiększone dodatkowo o 10%[x].
Aspekt Roztrzaskanych Gwiazd
- Meteoryty zadają teraz własne obrażenia.
- Premia do obrażeń Meteoru wpływa także na Meteoryty, kiedy ta umiejętność jest wyposażona.
Aspekt Zamarzniętej Jawy
- Do tej pory: kiedy Pancerz Lodu był aktywny, postać pozostawiała za sobą wybuchające Lodowe Kolce, które zadawały X obrażeń. Lodowe Kolce zadawały obrażenia zwiększone o 15%[x] zamrożonym wrogom.
- Od teraz: kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, postać pozostawia za sobą wybuchające Lodowe Kolce, które zadają X obrażeń. Pojawienie się Lodowego Kolca zwiększa obrażenia Lodowych Kolców o 3%[x] na 2 sek., maksymalnie 30 razy.
Mistrzostwo
Statyczny Impuls
- Do tej pory: trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia co najmniej 8 razy w ciągu sekundy przywracało postaci 30% maksimum many i zwiększało zadawane obrażenia o 50%[x] na 8 sek. Ten efekt nie odświeżał się, dopóki był aktywny.
- Od teraz: trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia co najmniej 8 razy w ciągu sekundy przywraca postaci 30% maksimum many i zwiększa zadawane obrażenia o 50%[x] na 8 sek. Ten efekt może być aktywowany maksymalnie raz na 1 sek.
Mistrzostwo Zaklinania
- Do tej pory: moc zaklinania była zwiększona o 30%.
- Od teraz: zaklinanie gwarantuje 40%[x] premii do obrażeń za każdy żywioł oraz 20%[x] premii do obrażeń od drugiego zaklinania, jeżeli używa tego samego żywiołu.
Moc zaklinania była zwiększona o 30%, a każde wyposażone zaklinanie gwarantowało 30%[x] premii do obrażeń jego głównego żywiołu.
Glif: Kąsający Mróz
- Zmieniono nazwę na Kriopatia.
Różne
- Ujednolicono obrażenia Lodowych Kolców w ramach następujących aspektów: Niebieskiej Róży, Zamarzniętej Tundry, Zamarzniętej Jawy i Lodowcowego.
Wyszukiwarka drużyny
- Menu wyszukiwarki drużyny automatycznie zamyka się po dołączeniu do drużyny.
- Drużyna zostanie automatycznie opublikowana ponownie, jeśli zmieni się przywódca drużyny lub poziom trudności.
Łupy i nagrody za aktywności
- Za pokonywanie bossów podczas Inwazji Widm można zdobyć teraz dodatkowe doświadczenie.
- Dodano Szept do wydarzeń Inwazji Widm.
- Skrytki Szeptów
- W skrytkach nie pojawiają się już pieczęcie Podziemi Koszmarów. Zamiast tego istnieje większa szansa na to, że skrytka zawierać będzie prochy pieczęci.
- Starożytne skrytki dodane w Sezonie Wiedźm są teraz dostępne w grze podstawowej.
- Przedmioty unikatowe
- Usunięto z przedmiotów unikatowych premię do szans na wylosowanie przedmiotów starożytnych. Przedmioty unikatowe mają taką samą szansę na wylosowanie statusu starożytnych jak przedmioty legendarne.
- Bossowie znani wcześniej jako bossowie końcowej fazy gry zostali podzieleni na trzy kategorie: początkowych, potężniejszych i niezrównanych. Każda kolejna kategoria oznacza wyższy poziom trudności i atrakcyjniejsze nagrody.
- Początkowi bossowie w leżach: Zamrożona Bestia, Grigor, Władca Zir i Varshan (oraz Urivar dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred).
- Potężniejsi bossowie w leżach: Andariel i Duriel (oraz Krzewiciel Nienawiści dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred).
- Niezrównani bossowie w leżach: Belial, Władca Kłamstw.
- Początkowi, potężniejsi i niezrównani bossowie w leżach
- Nie trzeba już używać materiałów, aby przywołać bossów w leżach. Nie upuszczają też oni nagród po śmierci. Zamiast tego po pokonaniu bossa pojawi się należący do niego kufer, który zawiera łupy danego bossa. Każdy gracz musi indywidualnie zużyć materiały (klucze do kufrów), aby otworzyć kufer. Oto liczba kluczy potrzebnych do otwarcia kufrów bossów danej kategorii:
- początkowi bossowie: 12;
- potężniejsi bossowie:
43; - niezrównani bossowie:
42.
- Pierwszy przedmiot unikatowy pozyskany po pokonaniu bossa leża zostanie wylosowany z unikatowej puli tego bossa. Każdy kolejny przedmiot unikatowy pozyskany w ten sposób będzie miał 50% szans na należenie do ogólnej puli. Na poziomie trudności Udręka III bossowie pozostawią po sobie dodatkowy, gwarantowany przedmiot unikatowy z puli przedmiotów.
- Jeżeli gracie w drużynie, bossowie w leżach mają 33% premii do szans na upuszczenie dodatkowego przedmiotu unikatowego ze swojej puli za każdego gracza w drużynie.
- Na poziomie trudności Udręka IV bossowie w leżach upuszczają teraz 7 przedmiotów unikatowych, a nie 6.
- Zwiększyliśmy liczbę kluczy do kufrów, które można otrzymać w każdej z poniższych aktywności:
- Skrzynie Piekielnego Przypływu będą zawierać więcej Żywej Stali.
- W Podziemiach Koszmarów będzie wypadać więcej Destylatu Strachu.
- Krwawa Pannica będzie upuszczać więcej wybornej krwi za każde przekazane Serce Zguby.
- Więcej Wybornej Krwi będzie pojawiać się w wydarzeniach legionowych.
- Bossowie świata będą upuszczać więcej Wybornej Krwi.
- Szansa na to, że losowe klucze bossa będą kluczem innym niż Plugawe Serce, będzie większa.
- Nie trzeba już używać materiałów, aby przywołać bossów w leżach. Nie upuszczają też oni nagród po śmierci. Zamiast tego po pokonaniu bossa pojawi się należący do niego kufer, który zawiera łupy danego bossa. Każdy gracz musi indywidualnie zużyć materiały (klucze do kufrów), aby otworzyć kufer. Oto liczba kluczy potrzebnych do otwarcia kufrów bossów danej kategorii:
- Nagrody od dostarczyciela kuriozów na poziomach trudności Udręki są teraz znacznie wyższej jakości. Gracze mają teraz zwiększone szanse na pozyskanie legendarnych, unikatowych i starożytnych przedmiotów.
Komentarz twórców: W tym sezonie skupiamy się na bossach w leżach i ich roli w podróży graczy. Przedmioty unikatowe mają dwie najważniejsze cechy. Z jednej strony są niezbędnymi elementami ekwipunku, które umożliwiają tworzenie potężnych konfiguracji i korzystanie z wyjątkowych mocy. Z drugiej strony są to przedmioty niezwykle rzadkie, których zdobycie wywołuje satysfakcję i radość. W poprzednich sezonach bossowie w leżach byli źródłem tych pierwszych. W nowym sezonie chcemy znaleźć złoty środek, tak aby standardowe przedmioty unikatowe mogły zostać zdobyte po pokonaniu mniej wymagających początkowych bossów w leżach, a potężne, starożytne przedmioty unikatowe będą dostępne dopiero po pokonaniu niezrównanego bossa – Beliala, Władcy Kłamstw. Ponieważ Belial jest źródłem starożytnych przedmiotów unikatowych, chcemy umożliwić graczom dostanie się do niego na różne sposoby. Jako że początkowi i potężniejsi bossowie w leżach mają szansę na nagrodzenie graczy unikatowymi przedmiotami, gracze powinni odczuwać potrzebę walki z nimi. Chcemy także podkreślić społeczny element walki z bossami, dlatego korzyści walki z nimi w pełnej drużynie są ogromne. Zmiany wprowadzone do systemu walki z bossami mają na celu uczynienie rozgrywki bardziej sprawiedliwą niezależnie od rozmiaru drużyny, przy czym wspólna gra ma dodatkowe korzyści.
- Zwykłe przedmioty nie będą już pojawiały się po przekroczeniu poziomu 6. Magiczne przedmioty będą pojawiały się najczęściej około poziomu 25, a na kolejnych poziomach coraz częściej pojawiać się będą przedmioty rzadkie.
- Magiczne przedmioty mają od teraz od 1 do 2 afiksów, wraz z poziomem postaci wzrasta szansa na to, że będą miały 2 afiksy.
- Rzadkie przedmioty mają od teraz 2–3 afiksy, wraz z poziomem postaci wzrasta szansa na to, że będą miały 3 afiksy.
- Zmiany w przedmiotach legendarnych
- Zmniejszono szansę na pojawienie się przedmiotów legendarnych podczas awansu na kolejny poziom.
Komentarz twórców: Zwiększyliśmy moc magicznych i rzadkich przedmiotów zdobywanych podczas awansu oraz zmniejszyliśmy szansę na zdobycie przedmiotów legendarnych, aby rozwiązać problem, który polegał na tym, że przedmioty legendarne zbyt szybko stawały się jedynymi, które miały znaczenie w grze.
- Zmniejszono szanse na zdobycie klucza do kufra.
- Zwiększono liczbę porcji eteru zdobywanych za pokonanie Rzeźnika w Piekielnych Hordach z 25 do 75.
Aktualizacje bossów w leżach
Zaktualizowano wszystkich bossów w leżach, aby walka z nimi była ciekawsza i bardziej satysfakcjonująca. Aktualizacje te dotyczą zwiększenia poziomu zdrowia i zadawanych obrażeń, a także zmian w samej walce.
Duriel
- Nowe mechaniki walki.
Władca Zir
- Znacznie zwiększono obrażenia zadawane przez Władcę Zira. Dodano obszar ostrzegawczy, aby gracze widzieli zakres ataku.
- Zmieniono zasadę działania kałuż krwi. Pojawia się ich mniej, ale mogą być większe.
- Władca Zir przywołuje teraz więcej Poszukiwaczy Krwi, którzy mają więcej zdrowia i zadają większe obrażenia.
Grigor
- Nowe mechaniki na arenie bossa.
Varshan
- Każdy potwór pochłonięty przez Udręczone Echo Varshana zamienia się teraz w pozostający na arenie naprowadzany pocisk.
Komentarz twórców: Mechanika przywoływania plugawych potworów przez Udręczone Echo Varshana była skomplikowana i niewystarczająco wyjaśniona. Mogła gwarantować Uber Varshanowi frustrujące premie (np. ciągłą regenerację tarczy i oślepienie przy trafieniu). Dzięki tej zmianie gracze będą wiedzieli, co dzieje się podczas walki.
Zamrożona Bestia
- Różne niewielkie poprawki.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Ujednolicono pisownię niektórych terminów.
- Dodano nazwy 3 typów obrażeń:
- obrażenia od Cienia z upływem czasu to teraz obrażenia od spaczenia;
- obrażenia od Zimna z upływem czasu to teraz obrażenia od odmrożenia;
- obrażenia od Błyskawic z upływem czasu to teraz obrażenia od iskrzenia.
- Zaktualizowano opisy przedmiotów do osadzenia w gnieździe, aby było jasne, które przedmioty można osadzić w których gniazdach.
- Zaktualizowano automatyczne sortowanie przedmiotów w ekwipunku i skrytce, aby było bardziej intuicyjne. Automatyczne sortowanie będzie teraz umieszczać najważniejsze przedmioty z przodu. Oznacza to lepsze sortowanie według rzadkości oraz obecności potężniejszych afiksów.
- Wskaźnik nowego przedmiotu w zakładce mapy w menu gry nie będzie się wyświetlał, jeśli jedyny nowy przedmiot jest elementem ozdobnym.
- Schematy, które nie wymagają zużycia złota, nie będą zawierały informacji o koszcie (zawsze wynosił 0).
Różne
- Zmniejszono liczbę punktów doświadczenia zdobywanych po zabiciu potworów przed osiągnięciem poziomu 25.
Komentarz twórców: Ze względu na ponowne wprowadzenie mocy sezonowych, potęga graczy znacznie wzrosła. Doprowadziło to do tego, że rozgrywka w początkowych fazach gry była chaotyczna, a szybkość awansowania na nowe poziomy nie była dopasowana do innych elementów postępów. Wprowadzona zmiana niweluje potrzebę ciągłego ulepszania przedmiotów na początku gry, zwiększa relatywną wartość aktywności i nagród sezonowych, a także tworzy płynne przejście pomiędzy początkowymi fazami gry.
- Gracze w drużynie mogą teraz szybko teleportować się do innych członków drużyny za pomocą menu społeczności.
- Przedmioty ozdobne mogą teraz zostać zużyte i odblokowane przez postacie dowolnej klasy.
- Kapliczki Przekaźnika nie będą już pojawiać się w grze.
Komentarz twórców: Przyjęliśmy do wiadomości opinie na temat Kapliczek Przekaźnika. Usunęliśmy je z gry, dopóki nie zostaną one dopracowane.
- Umiejętności, które wymagają zużycia zdrowia, nie będą mogły zostać użyte, jeśli postać nie dysponuje wystarczającą wartością zdrowia, zamiast obniżać jego poziom do 1 pkt.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał wszystkich elementów menu Kodeksu Potęgi, kiedy używano kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu odczytywał informacje dotyczące aktywności przed odczytaniem wiadomości o opublikowaniu drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który po pierwszym włączeniu gry czytnik ekranu nie odczytywał sterowania kartami podczas tworzenia postaci.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu czytał nazwy graczy, którzy wychodzili poza pole widzenia gracza.
Rozgrywka
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Egzekutorski nie działał poprawnie w przypadku broni dwuręcznej i amuletów.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Wodzowski nie działał poprawnie, kiedy jednocześnie używano dwóch okrzyków.
- Naprawiono błąd, przez który Hełm Paskudnego Bękarta wpływał na niektóre źródła obrażeń niebezpośrednich, np. na Ciernie.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowa furia gwarantowana przez Ugaszający Aspekt nie była przyznawana, kiedy postać przebywała w mieście.
- Naprawiono błąd, przez który wszystkie wersje Trzęsienia Ziemi zadawały obrażenia dwa razy wyższe, niż powinny.
- Naprawiono błąd, przez który Zawieruchy i Trzęsienia Ziemi stworzone przez Zew Starożytnych nie skalowały się poprawnie z premiami do Mocy Specjalnych i umiejętności Przywołania, jeśli używano Nogawic z Arreat.
- Naprawiono błąd, przez który Mocarny Rzut nie czerpał odpowiednich korzyści z biegłości w broni.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia Trzęsienia Ziemi nie czerpały pełnych korzyści z glifu: Dudnienie.
- Naprawiono błąd, przez który furia generowana przez Aspekt Furii Berserkera nie była uwzględniana przez Aspekt Diaboliczny.
- Naprawiono błąd, przez który Zew Starożytnych mógł przywołać nielimitowaną liczbę starożytnych. Od teraz może się pojawić ich maksymalnie 12.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Niepowstrzymana Siła wydłużała czas działania berserkowania.
- Naprawiono błąd, przez który zwiększenie rozmiaru Mocarnego Rzutu zmniejszało jego szansę na szczęśliwy traf.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Odsłonięcie Wrażliwości anulowała czas działania odsłonięcia nałożony przez inne efekty, na przykład Potężne Kopnięcie.
- Naprawiono błąd, przez który drugi i trzeci atak Żelaznej Nawałnicy miał nieprawidłowy czas odnowienia.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który Gniew Natury czasem przestawał działać, kiedy atakowano Burzą z Piorunami.
- Naprawiono błąd, przez który Kamienny Rozprysk wybuchał po osiągnięciu rozmiaru rangi 2 niezależnie od tego, którą rangę osiągnął podczas podtrzymywania.
- Naprawiono błąd, przez który Całun Fałszywej Śmierci mógł redukować liczbę możliwych do przywołania kompanów.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Majaczącej Bestii nie dodawał premii do obrażeń przy każdym użyciu Rozszarpania.
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Mjölnic przestawał działać.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Zasklepienie nie działała, kiedy używano Nienasyconej Furii.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy hartowania wpływające na rozmiar Huraganu nie działały spójnie, kiedy obecne były wilki, na które wpływał Aspekt Wilczej Zamieci.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Piewców Burz w pewnych przypadkach nie gwarantował odpowiedniej liczby rang umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia zadawane odległym wrogom nie przyznawały premii do obrażeń umiejętnościom Burzy wynikających z legendarnego węzła mistrzostwa Młot Błyskawic.
- Naprawiono błąd, przez który Żelazne Futro nakładało premię podczas używania Nienasyconej Furii.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który użycie Włóczni z Kości, podczas gdy wyposażone było Wspomnienie Indiry, zawsze wysysało życie, a nie tylko wtedy, kiedy obecne były zwłoki i wyłoniła się z nich dodatkowa Włócznia z Kości.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowe Włócznie z Kości Wspomnienia Indiry pojawiały się, kiedy nie było zwłok do pochłonięcia.
- Naprawiono błąd, przez który Unierzeczywistniacz aktywował sam siebie, kiedy używano Spętania Dusz i niektórych efektów szczęśliwego trafu.
- Naprawiono błąd, przez który Więzienie z Kości było słabsze, niż powinno.
- Naprawiono błąd, przez który szansa na szczęśliwy traf Nawałnicy Kości była niższa, niż powinna (40%).
- Naprawiono błąd, przez który glif mistrzostwa Odrodzicielstwo nie działał poprawnie na wszystkie węzły gwarantujące premie do obrażeń sług.
- Naprawiono błąd, przez który Wspomnienie Indiry mogło obniżyć poziom zdrowia postaci do 1 pkt. i zapobiegać jego regeneracji.
Komentarz twórców: Efekt Wspomnienia Indiry nie będzie już aktywowany, jeśli poziom zdrowia postaci wynosi 10% lub mniej.
- Naprawiono błąd, przez który podczas używania Wspomnienia Indiry wrogów przebijało zbyt mało Włóczni z Kości.
- Naprawiono błąd, przez który druga Włócznia z Kości wywoływana przez Bezśmiertne Oblicze nie uzdrawiała postaci, mimo że wyposażone było ulepszenie Nadnaturalna Włócznia z Kości.
- Naprawiono błąd, przez który Włócznia z Kości nie zawsze wywoływała przytłoczenie.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Osłaniającej Burzy mógł generować barierę, nawet jeśli Nawałnica Kości nie raniła wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który brakowało informacji o tym, że Aspekt Wrzącokrwisty może spowodować pojawienie się maksymalnie 3 niestabilnych kropel krwi jednocześnie.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Okrawane Mięso nie działała na niektórych wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który podczas walki z niektórymi wrogami Akolickie Żniwa nie powodowały pojawienia się zwłok.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, przez który szansa na aktywację Aspektu Żelaznego Deszczu przekraczała 100%.
Komentarz twórców: Od teraz ten aspekt zawsze będzie miał 100% szans na aktywację, a jedyną zmienną będą obrażenia Burzy Strzał.
- Naprawiono błąd, przez który używanie nasyconych umiejętności lub dowolnej umiejętności Podstawowej z Aspektem Nasyconym Zimnem było uznawane przez Buty Pogromcy Bestii za użycie umiejętności z czasem odnowienia.
- Naprawiono błąd, przez który Buty Pogromcy Bestii nie wzmacniały umiejętności Pułapek, które były również umiejętnościami Głównymi, ze względu na Skóry Szelmy.
- Naprawiono błąd, przez który Sygnet Sabotażysty i Aspekt Szubrawcy powodowały pojawienie się mniejszej liczby granatów, niż powinny, a granaty te zadawały zbyt małe obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który rzadki schemat hartowania Wzmocnienie Zwinności zawierał efekt „szansa na to, że Szybkie Natarcie nie zużyje zasobów” zamiast „szansa na to, że Szybkie Natarcie zada podwójne obrażenia”.
- Naprawiono błąd, przez który Klony Cienia nie czerpały korzyści z premii sztyletu i łuku gwarantowanych przez moc pasywną Mistrzostwo Broni.
- Naprawiono błąd, przez który Kolczatki Klona Cienia nie gwarantowały efektów Wzmocnionych Kolczatek.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia tworzony przez Chwyt Cienia nie kopiował Kolczatek.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia czasem przestawał działać, jeśli postać oddaliła się od niego.
- Naprawiono błąd, przez który Obalająca Trująca Pułapka nie nakładała premii, jeśli skopiował ją Klon Cienia.
- Naprawiono błąd, przez który Nasycenie Cieniem i Nasycenie Trucizną wywołane przez Klona Cienia nie zadawało zwiększonych obrażeń pomimo premii wpływających na Klona Cienia, np. zwiększenia obrażeń Mocy Specjalnej.
- Naprawiono błąd, przez który Chwyt Cienia aktywował się zbyt często.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Burzy Strzał i Aspekt Mściwości wywoływały podwójną Burzę Strzał, kiedy trafiono wroga za pomocą Wzmocnionego Cienistego Kroku.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Spopielenia nie działało poprawnie w połączeniu z Aspektem Pożogi.
- Naprawiono błąd, przez który drugie trafienie Bicza Wyładowań nie miało efektu wizualnego.
- Naprawiono błąd, przez który Synergia Żywiołów aplikowała premię do obrażeń od Ognia Chowańców, nawet jeśli Chowaniec zmienił żywioł na inny.
- Naprawiono błąd, przez który wybuch Roztrzaskania nie zadawał obrażeń bossom po zakończeniu czasu działania zamroczenia.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Skupienie Energii przestawała działać po odniesieniu obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który po udoskonaleniu Więzy Sidhe nie zawsze gwarantowały rangi Prastarego Spętania.
- Naprawiono błąd, przez który Wewnętrzne Płomienie przyznawały zbyt wysoką premię do obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił.
- Naprawiono błąd, przez który Większy Głęboki Mróz nie czerpał korzyści z generowania bariery.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Pożogi był aktywowany, kiedy atakowała Hydra z zaklęciem Spopielenia.
- Naprawiono błąd, przez który zwiększenie rozmiaru obszaru podpalenia Tarczy Płomieni nie wpływało na efekt wizualny.
- Naprawiono błąd, przez który efekt rozdzielenia Płonącego Pioruna gwarantowany przez Aspekt Ogniotkacza nie zawsze działał w pobliżu Ściany Ognia.
- Naprawiono błąd, przez który redukcja czasu odnowienia Teleportacji gwarantowana przez Aspekt Żwawego Przekaźnika była zbyt mała, kiedy dodane zostały rangi Teleportacji.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Zimotknięty nie czerpał korzyści z premii do odsłonięcia i obrażeń wywoływanych przez pierwsze użycie Novy Mrozu.
- Naprawiono błąd, przez który Lodowe Odłamki nie celowały poprawnie we wrogów znajdujących się blisko postaci.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który opcja zmiennych obrażeń nie działała na Terenach Szkoleniowych.
- Naprawiono błąd, przez który premia Aspektu Żywiołów mogła zostać usunięta lub dodana wielokrotnie, kiedy postać zmieniała broń.
- Naprawiono błąd, przez który Korona Luciona sprawiała, że inne źródła premii do obrażeń nie działały poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który Rękawice Rozświetlenia nie działały poprawnie w połączeniu z Koroną Luciona.
- Naprawiono błąd, przez który starożytne skrytki Drzewa Szeptów nie zawsze zawierały starożytne przedmioty.
- Naprawiono błąd, przez który wejście na element otoczenia mogło się nie powieść, jeśli gracz przytrzymywał klawisz ruchu lub wychylał drążek.
- Naprawiono błąd, przez który Dowódca Piekielnego Przypływu z wydarzenia Portalowa Inwazja nie pojawiał się, jeśli w danym momencie na postać wpływał efekt ukrycia.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wydarzenia i mistrzostwa wydarzenia mogły zostać ukończone poprzez unikanie potworów za pomocą ukrycia.
- Naprawiono błąd, przez który Echo Lilit czasami nie mogło zostać zamroczone podczas pierwszej fazy potyczki.
- Naprawiono błąd, przez który Roziskrzona Energia, niestabilna krew z Aspektu Wrzącokrwistego oraz krwawe kule nie mogły zostać podniesione, kiedy na postać wpływało ograniczenie kontroli.
- Naprawiono błąd, przez który wielokrotne używanie umiejętności podtrzymywanej powodowało pojawienie się pocisków Potęgi Tyraela.
- Naprawiono błąd, przez który w jednej Strefie Piekielnych Przypływów mogło pojawić się wiele Przeklętych Rytuałów.
- Naprawiono błąd, przez który Andariel i Lilit przechodziły wszystkie cztery fazy walki dopiero po obniżeniu zdrowia do 1 pkt. zamiast po osiągnięciu odpowiednich wartości zdrowia.
Wyszukiwarka drużyny
- Naprawiono błąd, przez który bossowie z dodatku Vessel of Hatred mogli zostać wybrani w wyszukiwarce drużyny także przez graczy, którzy nie posiadają dodatku Vessel of Hatred.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się korzystać z wyszukiwarki drużyny z poziomu mapy, kiedy postać przebywała w Twierdzy.
Interfejs i wrażenia użytkownika
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który opisy Aspektu Ugaszenia różniły się od siebie w przypadku przedmiotów i w Kodeksie Potęgi.
- Naprawiono błąd, przez który opis Aspektu Przynoszącego Szczęście zawierał informację o mnożnikowej premii do szansy na szczęśliwy traf, podczas gdy jest ona sumaryczna.
- Naprawiono błąd, przez który premia do szansy na trafienie krytyczne mocy pasywnej barbarzyńcy Brak Litości nie pojawiała się w panelu współczynników postaci, kiedy postać przebywała w mieście.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który opis mocy Nieugiętej Woli Airidy nie był jasny.
- Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem się Wrodzonego Zewu Krwi.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlane obrażenia Huraganu nie zwiększały się zgodnie z premiami.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowy opis Wilczej Zajadłości zawierał niepoprawne informacje.
- Naprawiono błąd, przez który opis Wzmocnionych Pazurów zawierał informację o sumarycznej premii do szybkości ataku, podczas gdy jest ona mnożnikowa.
- Naprawiono błąd dotyczący opisu Szkodliwego Sierpa.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który premie do obrażeń Golemów, Szkieletowych Magów i Szkieletowych Wojowników nie wyświetlały się na panelu współczynników postaci.
- Naprawiono błąd, przez który wartość Aspektu Osłaniającej Burzy nie wyświetlała się w przypadku amuletów.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który opis Aspektu Konstelacji Żywiołów sugerował konieczność użycia umiejętności spoza rzeczywistej listy.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Przeszywający zmniejszał wyświetlaną wartość obrażeń Wiązek Błyskawic.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Przebudzenia Umysłu nie wyświetlał czasu działania bariery.
Wszystkie klasy
- Naprawiono błąd, przez który opis Aspektu Metamorfozy w Kodeksie Potęgi nie zawierał informacji o tym, w jaki sposób aspekt wpływał na Odskok.
- Naprawiono błąd, przez który opis Dziedzica Zatracenia zawierał niepoprawną wartość dystansu, z którego można ukraść Łaskę Matki od innych graczy.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który nie można było oznaczyć przedmiotów jako śmieci ani dodać ich do ulubionych po wejściu w interakcję z okultystą.
- Naprawiono błąd, przez który wartość przekroczenia maksymalnej szybkości ruchu nie była widoczna w menu współczynników postaci.
- Naprawiono błąd, przez który schemat Plugawego Serca nie pokazywał materiałów potrzebnych do stworzenia go.
- Naprawiono błąd, przez który nagłówek poziomu trudności i statusu „hardkor” nie wyświetlał się w Dołach.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik liczby aktywnej fali Piekielnych Hord oraz wskaźnik ilości zdobywanego eteru nie działały prawidłowo w lokalnym trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, przez który szybkość przewijania w menu drzewka umiejętności była zbyt duża podczas używania kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który powiadomienia o pojawianiu się bossa świata wyświetlały się w niewłaściwym momencie.
- Naprawiono błąd, przez który ikona maksymalnego zagrożenia Piekielnego Przypływu nie zmieniała się wraz z poziomem zagrożenia.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie Mistrzowska Taktyka nie przyznawało odpowiedniego tytułu.
- Naprawiono błąd, przez który można było zdobyć Aspekt Pomocy, zanim dostępna była Moc Specjalna.
- Naprawiono błąd, przez który zadanie Miraż nie mogło zostać ukończone.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwania nekromanty Reanimacja i Kościany Szturm nie były aktualizowane, jeśli wrogów zabiły sługi.
- Różne poprawki dotyczące stabilności, wydajności, interfejsu, dźwięku i grafiki.