Diablo Immortal

Ruszajcie zgładzić bezwzględne demony z nowymi przedmiotami legendarnymi

Blizzard Entertainment

Dobrze was widzieć i robić z wami interesy, awanturnicy. Od naszego ostatniego spotkania wzmocniliście zasoby zbrojowni Zachodniej Marchii, przyjęliście dary Wędrowca i przedarliście się przez powracające wydarzenia. Ta aktualizacja zawartości gry wprowadza nowe przedmioty legendarne, kolejne wydarzenia do ukończenia w Żelaznym Składzie i nie tylko.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 16 kwietnia w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 16 kwietnia w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.


Spis treści

Nowe przedmioty legendarne oraz zmiany balansu

Wydarzenia Żelaznego Składu

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Nowe przedmioty legendarne

Te nowe przedmioty legendarne można uzyskać z łupów na poziomie trudności Inferno VI lub wyższym.

Barbarzyńcy

Szpon Kataklizmu (naramienniki): Rozdarcie powoduje teraz skok w wybrane miejsce, tworząc pęknięcia w ziemi. Pęknięcia wybuchają, gdy użyjesz Tąpnięcia lub Skoku, zadając wrogom obrażenia i wyrzucając ich w powietrze.

Nieustępliwy Kolec (spodnie): Tąpnięcie uderza teraz w ziemię i przywołuje ducha przodków, który wykonuje wiele Tąpnięć, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, a następnie znika.

Wyszydzacz (hełm): Tąpnięcie zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne o 4% na 3 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 12%.

Miażdżyciel (broń dodatkowa): Czas odnowienia Tąpnięcia jest skrócony o 0,2 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 1 sek.

Straszliwy Podział (broń główna): Skok powoduje teraz przeskoczenie w wybrane miejsce, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i może być użyty jeszcze dwa razy w krótkim odstępie czasu. Każdy kolejny Skok zadaje więcej obrażeń i w większym promieniu od poprzedniego.

Bezdomny Najemnik (napierśnik): Rozdarcie zmniejsza również szybkość ruchu wroga o 30% i uniemożliwia im korzystanie z umiejętności Pędu przez 2 sek.

Rycerze krwi

Pochłonięty Duch (hełm): Transfuzja zwiększa również twoje obrażenia o 4% na 3 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 12%.

Pierwszy Brodzący we Krwi (broń główna): Gdy Ponura Lanca trafi tego samego wroga 3 razy w ciągu 3 sek., zadaje dodatkowe obrażenia.

Klatka Haery (napierśnik): Transfuzja teraz przyciąga wszystkich pobliskich wrogów, zadając im obrażenia i zapewniając ci tarczę pochłaniającą obrażenia, której wartość zależy od liczby przyciągniętych wrogów.

Wir Łowcy (naramienniki): Czas odnowienia Ponurej Lancy zostaje skrócony o 0,2 sek. za każdego wroga trafionego w ciągu 6 sek. Czas odnowienia może zostać skrócony maksymalnie o 1 sek.

Utraceni Kompani (broń dodatkowa): Ponura Lanca teraz ciska we wszystkich kierunkach kilkoma włóczniami, które powracają do ciebie, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.

Nocne Wyładowanie (spodnie): Sangwinizm teraz teleportuje cię w wybrane miejsce, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze.

Krzyżowcy

Błogosławione Natarcie (spodnie): Blask Tarczy zapewnia ci również na 1,5 sek. osłonę, która pochłania obrażenia za każdego trafionego wroga. Do wznoszenia osłony można wykorzystać maksymalnie 3 wrogów. Gdy osłona zniknie, zadaje obrażenia zależne od ilości pochłoniętych obrażeń.

Szczęście w Nieszczęściu (hełm): Pięść Niebios teraz wzmacnia cię za pomocą błyskawic, sprawiając, że w miejsce, w którym twoja kolejna umiejętność trafi wroga, będą uderzać błyskawice.

Pancerz Gorliwości (napierśnik): Opadający Miecz niszczy również pancerz wroga, zwiększając szansę na trafienie krytyczne przeciwko temu przeciwnikowi o 8% na 3 sek.

Ubijacz (broń główna): Opadający Miecz teraz mknie w kierunku celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom w miejscu docelowym.

Doskonały Potępiciel (broń dodatkowa): Blask Tarczy teraz sprawia, że przybierasz postawę do kontrataku, w której przyjęcie ataku z bliska wywoła rozbłysk światła. Zada on obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, oślepi ich i zwiększy otrzymywane przez nich obrażenia.

Zgniatacze (naramienniki): Pięść Niebios zwiększa również otrzymywane przez wrogów obrażenia od trafień krytycznych o 8% na 2 sek., maksymalnie do 24%.

Łowcy demonów

Mroczny Posłaniec (broń główna): Maksymalna liczba ładunków Zasłony Dymnej jest zwiększona o 1.

Bezoki Strażnik (hełm): Wartownik teraz przyzywa wieżyczkę linową, która strzela w pobliskich wrogów, przyczepia do nich liny i przyciąga ich do siebie. Wrogowie pod wpływem tej umiejętności nie mogą korzystać z umiejętności Pędu i zostają ogłuszeni, jeśli wyjdą poza zasięg wieżyczki.

Skorpion Nieuchronności (broń dodatkowa): Gdy Wartownik zostanie zniszczony, wywołuje mały wybuch, zadający dodatkowe obrażenia i ogłuszający wrogów na 2 sek.

Ognisty Dudziarz (spodnie): Nożowa Pułapka przywołuje teraz poruszające się pułapki, które automatycznie atakują pobliskich wrogów i podpalają ich.

Okaleczające Echo (naramienniki): Obrażenia zadane przez Nożową Pułapkę przeciwko temu samemu wrogowi w ciągu 2 sek. zwiększają się o 6% kumulując się maksymalnie do 18%.

Podżegający Oddech (napierśnik): Zasłona Dymna teraz rzuca granatem w wybrane miejsce, tworząc obszar pokryty pyłem, który spowalnia wrogów o 50% i powoduje wybuch podpalonych wrogów.

Mnisi

Gniewny Spokój (hełm): Gdy Tarcza Zen jest aktywna, zwiększa również twoją szansę na unik o 10%.

Niewzruszona Siła (naramienniki): Mistyczny Cios zapewnia ci również niewrażliwość na efekty odrzucenia przez 2 sek.

Ochrona Demona (napierśnik): Uderzenie Fali zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne o 4% na 3 sek., maksymalnie do 12%.

Odwrócone Występki (spodnie): Tchnienie Niebios teraz zadaje obrażenia pobliskim wrogom i przemienia ich w złote posągi, uniemożliwiając im poruszanie się i atakowanie. Gdy wrogowie się uwolnią, otrzymają dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do obrażeń, które otrzymali, gdy przyjmowali formę posągu.

Święte Echa (broń główna): Tarcza Zen teraz cię wzmacnia, sprawiając, że gdy użyjesz umiejętności, na losowego wroga spadnie mistyczna dłoń. Dodatkowo przyzwie awatara nieba po trzeciej użytej umiejętności, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.

Nieustępliwe Uderzenie (broń dodatkowa): Uderzenie Fali teraz uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Można go użyć jeszcze dwukrotnie w krótkim odstępie.

Nekromanci

Zniszczony Plon (broń główna): Trafienia krytyczne Kościanym Widmem aktywują novy Ognia Duszy, które zadają dodatkowe obrażenia. Efekt może wystąpić maksymalnie raz na 1 sek., a kolejne obrażenia zadawane kilkoma novami wobec tego samego wroga zostaną zmniejszone o 50%.

Trupie Sztylety (spodnie): Mroczna Klątwa teraz uwalnia falę, która zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Poruszanie się napełnia ją energią, co zwiększa obrażenia zadawane przez falę.

Śmiertelne Przejście (broń dodatkowa): Kościane Widmo teraz czerpie esencję z pobliskich wrogów, przyzywając Kościane Widmo za każdego wroga pod wpływem umiejętności. Kościane Widmo będzie szybko krążyć wokół ciebie i zadawać obrażenia wrogom, przez których przeniknie.

Żebra Zamienne (naramienniki): Kościane Kolce niszczą pancerz wroga, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 4% na 3 sek., maksymalnie do 12%.

Trzy Demony (napierśnik): Mroczna Klątwa przyciąga również trafionych wrogów, ale efekt ten może wystąpić maksymalnie raz na 6 sek. wobec tego samego wroga.

Czaszka z Świętej Doliny (hełm): Kościane Kolce teraz zapewniają ci rumaka, który zwiększa twoją szybkość ruchu. Gdy go dosiadasz, otrzymujesz też niewrażliwość na efekty odrzucenia. Rumak zadaje obrażenia i odrzuca wrogów podczas przemieszczania się.

Sztormiciele

Łamacz Fal (broń główna): Odpływ zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 4% na 3 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 12%.

Postrzępiona Muszla (broń dodatkowa): Gdy Taniec Ostrzy trafi wroga, nakłada Powietrzne Kajdany na 3 sek., zadając dodatkowe obrażenia co każde 5 ataków otrzymanych przez wroga.

Flota Hanalaguu (napierśnik): Odpływ teraz otacza ciebie i twoje zefiry wirującymi falami, które zadają ciągłe obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.

Mgłołazy (spodnie): Łamanie sprawia teraz, że doskakujesz na fali i nie można cię obrać za cel. Zadajesz obrażenia wrogom na swojej drodze i tworzysz zefira.

Oblicze Burzozguba (hełm): Taniec Ostrzy teraz przyciąga do ciebie wszystkich pobliskich wrogów i uniemożliwia im korzystanie z umiejętności Pędu.

Całun Odkupionych (naramienniki): Czas odnowienia Łamania zostaje skrócony o 0,1 sek. za każdego wroga, któremu zadasz obrażenia, maksymalnie do 3 sek.

Czarownicy

Wyrównywacz (broń główna): Za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności, jeśli twój następny Magiczny Pocisk zostanie rzucony w ciągu 5 sek., zamienia się w płonący pocisk, który wybucha po trafieniu i zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia. Możesz zgromadzić maksymalnie 3 płonące pociski.

Ognista Zemsta (spodnie): Teleportacja jest teraz nasycona ogniem, zadając pobliskim wrogom obrażenia i podpalając ich, gdy docierasz w wybrane miejsce.

Wyższość Ognia (broń dodatkowa): Pancerz Lodu emanuje ogniem, podpalając pobliskich wrogów i zwiększając twoją szansę na trafienie krytyczne przeciwko podpalonym wrogom.

Rogaty Całun (hełm): Poparzenie teraz wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia i podpala wrogów na swojej drodze, tworząc ogniste wiązki, które krążą wokół ciebie. Ich liczba jest równa liczbie wrogów, którzy zostali podpaleni za pomocą Poparzenia.

Lodowy Strażnik (napierśnik): Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, zapewnia niewrażliwość na efekty odrzucenia. Ognista Zemsta (spodnie): Teleportacja jest teraz nasycona ogniem, zadając pobliskim wrogom obrażenia i podpalając ich, gdy docierasz w wybrane miejsce.

Czara Goryczy (naramienniki): Obrażenia zadane przez Poparzenie przeciwko temu samemu wrogowi w ciągu 2 sek. zwiększają się o 8%, kumulując się maksymalnie do 24%.

Zmiany balansu

Barbarzyńcy

Spętany Los (Pętająca Włócznia): Zmniejszono zasięg z 8 do 5 m.

Migacz (Młot Starożytnych): Zmniejszono ilość energii generowanej przez umiejętności z 20 do 10.

Sztormiciele

Spętane Węzły (Mknąca Fala): Zmniejszono zasięg ostrza z 8 do 6 m.

Krzyżowcy

Ziejące Róże (Wyrok): Wydłużono czas opadania kul ognia z 0,5 do 1 sek.

Nekromanci

Uschnięty Kwiat (Rozkazywanie Golemowi): Zmniejszono redukcję obrażeń do 40% z 50%.

Plugawy Rój (Ponura Kosa): Zmniejszono promień rażenia kosy o 33%. Zwiększono promień orbity kosy wokół gracza z 2 do 2,5 m.

Komentarz twórców: Wiele klas osiąga zbyt dobre wyniki w trybach PvP, zmniejszyliśmy więc potencjalne obrażenia, jakie są w stanie zadać, by zrównać je z innymi klasami. Zmiany mają na celu zmniejszyć ich skuteczność w zabijaniu poprzez dostosowanie zasięgu i częstotliwości ataków, nie wpływając na ich ogólne możliwości w trybach PvE.

Dodatkowo, biorąc pod uwagę zwiększoną niedawno redukcję obrażeń dla klas dystansowych, zwiększyliśmy potencjał defensywny Nekromantów, by zbliżyć klasę do stanu, w którym była przed zwiększeniem jej podstawowej redukcji obrażeń.

Poniższa zmiana naprawia błąd związany z najnowszą mapą Pola Bitwy:

Wezwanie Światłości (podstawowe): Wydłużono czas odnowienia z 26,1 do 29 sek. Czas działania efektu zostanie skrócony o 50%, jeżeli Wezwanie Światłości zostanie użyte ponownie w przeciągu 16 sekund.

Mnisi

Wewnętrzne Sanktuarium (podstawowe): Wydłużono czas odnowienia z 20 do 24 sek.

Powrót do góry


Wydarzenia Żelaznego Składu

Śmiercionośnego żelastwa w arsenale nigdy za wiele. Od 2 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera, do 30 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera możecie zwiększyć zapasy zbrojowni w Zachodniej Marchii, wykonując różnorodne zadania.

Strzaskana Sfera

Od 16 kwietnia, godz. 3:00, do 23 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera

Dzikie Starcia

Od 23 kwietnia, godz. 3:00, do 30 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera

Więcej szczegółów dotyczących Żelaznego Składu znajdziecie na naszym blogu tutaj.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Krwawy Zaułek

Od 18 kwietnia, godz. 3:00, do 21 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera

Wszystkie Klany na Pokład

Od 19 kwietnia, godz. 3:00, do 26 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera

Ścieżka Awanturnika

Od 26 kwietnia, godz. 3:00, do 4 maja, godz. 3:00 czasu serwera

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Zmiany w puli wypadania legendarnych klejnotów

Po tej aktualizacji niektóre legendarne klejnoty zostaną usunięte ze standardowej puli wypadania, aby usprawnić korzystanie z niej. Pula zawiera teraz łącznie 48 klejnotów. Usunięte klejnoty zostały wybrane w oparciu o to, które klejnoty wybierano najrzadziej z ostatniej zmodyfikowanej puli wypadania klejnotów dostępnej 25 marca.

Pula zawiera teraz 16 klejnotów z każdego poziomu jakości. Usunięte legendarne klejnoty można dodać ponownie do puli wypadania, wybierając je samodzielnie. Można wybrać maksymalnie 1 klejnot każdej rangi.

Po tej aktualizacji ze standardowej puli wypadania zostaną usunięte następujące legendarne klejnoty.

5-gwiazdkowy legendarny klejnot: Rękojeść Wielu Światów

2-gwiazdkowy legendarny klejnot: Łza Komety

1-gwiazdkowy legendarny klejnot: Czarna Róża

Szczelina Wyzwań – sezon 12

Sezon 11 Szczeliny Wyzwań zakończy się 28 kwietnia, a równocześnie rozpocznie się sezon 12., który zakończy się 19 czerwca. Poziomy Szczeliny Wyzwań zostaną zwiększone z 450 do 500, a współczynnik bojowy dla poziomów od 431 do 450 zostanie zmniejszony.

Zmiany w Piekielnym Relikwiarzu

Seria zadań Otwieranie Piekielnego Relikwiarza będzie teraz odblokowywana na 60. poziomie, do tej pory była dostępna od 36. poziomu. Drobna rada: będziecie musieli ukończyć tę serię zadań, by zmienić poziom trudności z Normalnego na Piekło I.

Zmiany w Zewie Zniszczenia

Dokonaliśmy kilku zmian w sposobie umieszczania graczy w meczach Zewu Zniszczenia. Gracze będą teraz umieszczani na arenie Zewu Zniszczenia wyłącznie wtedy, gdy znajdzie się wystarczająco dużo graczy, by rozpocząć mecz, co pozwoli na dalszą grę w oczekiwaniu na początek meczu. Dodatkowo Zew Zniszczenia będzie teraz ułatwiał dołączanie do innych meczy.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Aktualizowane w każdy wtorek zestawienie zmian na wszystkich platformach znajdziecie tutaj.

Życzymy wam opanowania sztuki szlachtowania demonów do perfekcji!
– Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry