Diablo IV

Stawcie czoła kłamstwom w Sezonie 8: Powrót Beliala

Blizzard Entertainment

W Sanktuarium nastał czas ułudy – czy Belial powrócił, a może jednak nie? Prawdę zna tylko Władca Kłamstw, ale Wy, podróżnicy, też musicie ją odkryć w Sezonie 8: Powrót Beliala. Począwszy od 29 kwietnia od godz. 19:00 CEST sprzymierzycie się z nowymi sojusznikami, zawładniecie mocami bossów i rozproszycie niezwykłe widmowe monstra w poszukiwaniu prawdy.

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w rozgrywkach na Publicznym Serwerze Testowym (PST) 2.2.0. W tym artykule uwzględniliśmy Wasze opinie na temat gry na PST. Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.


Codex

Stawcie czoła Belialowi, Władcy Kłamstw

Zemścijcie się za pomocą mocy bossów

Unicestwiajcie niebezpieczne zjawy podczas nowego wydarzenia

Zmiany w leżach bossów

Nowe przedmioty legendarne i unikatowe

Relikwiarze, nowy karnet bojowy

Odblokujcie nagrody z postępów sezonowych

Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Przewodniki społeczności na Powrót Beliala


Stawcie czoła Belialowi, Władcy Kłamstw

Motyw Beliala nie jest znany, ale jego powrót sprawił, że w Sanktuarium pojawiły się tajemnicze widmowe potwory. Mieszkańcy tych ziem nie pogodzą się łatwo z inwazją Beliala. Niektórzy postanowili osobiście zbadać te monstra. Poznajcie Sajenę, niegdyś maginię Vizjerei, i Jariusa, który twierdzi, że jest rycerzem Katedry Światłości. Choć początkowo tych dwoje podchodzi do siebie z nieufnością, Sajena i Jarius z zaangażowaniem tropią źródło tych potworów. Musicie połączyć siły, by przejrzeć intrygę Beliala.

Razem będziecie poszukiwać prawdy i zdobędziecie niezrównaną moc dzięki zebranym po drodze nowym mocom bossów. Losy Sanktuarium są w rękach Waszego trio – porażka nie wchodzi w grę.

By rozpocząć zadanie Władca Kłamstw, porozmawiajcie z nieznajomą znajdującą się w centrum Kiowosadu tuż obok punktu nawigacyjnego. Musicie też ukończyć kampanię z gry podstawowej Diablo IV i stworzyć nową postać w Sferze Sezonowej.

Powrót do góry


Zemścijcie się za pomocą mocy bossów

Dzięki magii iluzji możecie teraz władać mocami samych bossów, którzy niegdyś używali ich, by skazać Waszych podróżników na pewną śmierć. Moce bossów są nowym elementem wzbogacającym Wasze konfiguracje postaci. Można je pozyskać ze zwłok pokonanych bossów świata, bossów wydarzeń oraz bossów w leżach (zwanych wcześniej bossami w końcowej fazie gry). W Sanktuarium znajdziecie 24 bossów, których moce możecie zdobyć. Każda moc bossa ma 2 efekty – moc Nadrzędną oraz Modyfikator – które są aktywowane w zależności od gniazda mocy, w którym zostaną umieszczone. Jednocześnie możecie wyposażyć 1 moc Nadrzędną oraz 3 Modyfikatory.

Nadrzędna moc bossa będzie najbardziej zauważalnym i efektownym elementem Waszej konfiguracji. Modyfikatory natomiast wzmacniają wybraną moc Nadrzędną, aby udoskonalić jej działanie. Eksperymentujcie z różnymi kombinacjami mocy Nadrzędnych i Modyfikatorów, aby znaleźć zestaw mocy, który najlepiej odpowiada Waszemu stylowi gry.

Moce bossów można zdobyć po pokonaniu konkretnych bossów po raz pierwszy w tym sezonie. Wśród diabolicznych tytanów, których moce możecie posiąść, znajdą się różni bossowie świata, bossowie nowego wydarzenia Inwazja Widm (więcej informacji na jego temat znajdziecie w dalszej części artykułu), a nawet sama Lilit.

Kompletną listę wszystkich 24 mocy bossów, w tym ich efektów Nadrzędnych i Modyfikatorów, znajdziecie poniżej:

Do zdobycia na dowolnym poziomie trudności:

Promień z Piersi Wędrującej Śmierci (do zdobycia po pokonaniu bossa świata, Wędrującej Śmierci)

  • Moc Nadrzędna: kiedy postać podtrzymuje umiejętność, pojawia się promień, który zadaje 300% obrażeń od odmrożenia na sekundę. Trafieni wrogowie odnoszą od postaci obrażenia zwiększone o 50%[x] przez 1 sek.
  • Modyfikator: Nadrzędna moc bossa natychmiast powoduje egzekucję trafionych wrogów (oprócz bossów), którzy mają poniżej 15,5% zdrowia. Po egzekucji wroga postać zyskuje 25 pkt. podstawowego zasobu.

Trujący Oddech Aszawy (do zdobycia po pokonaniu bossa świata, Aszawy)

  • Moc Nadrzędna: trafienie wroga będącego pod wpływem obrażeń z upływem czasu sprawia, że pojawia się fala kwasu zadająca 1200% obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek. Wartość zatrucia zwiększa się o 10% za każdy 1% zdrowia celu, na który wpłyną obrażenia z upływem czasu.
  • Modyfikator: raz na użycie umiejętności zadawanie obrażeń mocą Nadrzędną nakłada na wroga dodatkowo 45% obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek.

Wybuchowa Ruda Skąpstwa (do zdobycia po pokonaniu bossa świata, Skąpstwa Przeklętego Złotem)

  • Moc Nadrzędna: kiedy postać zyskuje punkty podstawowego zasobu przekraczające maksymalną wartość, pojawia się fragment rudy. Po upływie 2,5 sek. ruda wybucha i zadaje 700% obrażeń od Ognia. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie fragmentów rudy: 3.
  • Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa zużywa wszystkie punkty podstawowego zasobu, aby zwiększyć obrażenia o 0,01%[x] za każdy zużyty punkt zasobu.

Szpony Alleka (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Podstawowej zadaje trafionym wrogom 200% obrażeń od iskrzenia w ciągu 4 sek.
  • Modyfikator: szybkość ruchu postaci jest zwiększona o 5% i dodatkowo o 0,5% za 1% posiadanej premii do redukcji czasu odnowienia, maksymalnie do 11%.

Szkolenie Władcy Bestii (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: za każdym razem, kiedy postać używa umiejętności Przywołania lub wzywa posiłki najemników, jeden z przywołanych bytów lub zwerbowanych najemników ogłusza pobliskich wrogów na 2 sek. i zyskuje 75% redukcji obrażeń.
  • Modyfikator: przywołane byty zadają obrażenia zwiększone o 5%[x] i dodatkowo o 0,25%[x] za każdy 1% posiadanej premii do obrażeń od przytłoczenia, maksymalnie o 17%[x].

Sabotaż Szantażysty (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Głównej podczas posiadania bariery powala pobliskich wrogów na 1,1 sek. Ten efekt może wystąpić maksymalnie raz na 5 sek. na każdego wroga.
  • Modyfikator: za każdym razem, gdy postać zyskuje umocnienie, zyskuje dodatkowo 11% jego wartości jako barierę na 6 sek.

Zakłócenie Żniwiarza Ciała (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi usuwa efekt odsłonięcia, a następnie ogłusza tego wroga oraz pobliskich wrogów na 0,5 sek. Wartość ogłuszenia jest o 100% większa w przypadku bossów.
  • Modyfikator: postać zyskuje 5%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom i dodatkowo 0,5%[x] premii za każdy 1% posiadanej premii do czasu działania ograniczenia kontroli, maksymalnie 10,5%[x].

Pośpiech Orędownika Nienawiści (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Ognia lub Cienia gwarantuje 1,1% premii do szybkości ruchu na 3 sek., maksymalnie 11%.
  • Modyfikator: postać zyskuje 5%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne i dodatkowo 0,5%[+] premii za każde posiadane 1% premii do odporności na Cień, maksymalnie 12%[+].

Iskry Kirmy (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: kiedy postać wykonuje Odskok, pobliscy wrogowie odnoszą 200% obrażeń od iskrzenia w ciągu 4 sek.
  • Modyfikator: czas odnowienia Odskoku jest skrócony o 5% i dodatkowo o 0,2% za każdy 1% premii do odporności na Błyskawice, maksymalnie do 11%.

Oko Banitki Strzelczyni (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: zadawanie obrażeń bezpośrednich odległemu wrogowi spowalnia jego oraz innych wrogów wokół niego o 40% na 5 sek.
  • Mod: obrażenia zadawane wrogom wzrastają, im dalej znajduje się cel, maksymalnie o 10,5%[x].

Płomienie Sinerata (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Mobilności zadaje pobliskim wrogom 50% obrażeń od podpalenia w ciągu 4 sek.
  • Modyfikator: obrażenia od wszystkich żywiołów są zwiększone o 5%[x]. Za każdy 1% posiadanej premii do odporności na dany żywioł, postać zyskuje 0,2%[x] premii do obrażeń tego żywiołu, maksymalnie 15,5%[x].

Toksyny Skerga (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: kiedy wróg nakłada na postać obrażenia z upływem czasu, postać zadaje temu wrogowi 600% obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
  • Modyfikator: kiedy postać odnosi obrażenia z upływem czasu, ma 5% szans na to, że zamiast tego odzyska zdrowie. Szansa ta jest zwiększona o 50% odporności na Truciznę pochodzącej z premii, maksymalnie do 12%.

Szał Toruska (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)

  • Moc Nadrzędna: zadawanie obrażeń wrogowi o ograniczonej kontroli sprawia, że on i pobliscy wrogowie zyskują nieustępliwość, ale postać zyskuje 10,5%[x] premii do obrażeń, szybkości ataku i szybkości ruchu na 3 sek.
  • Modyfikator: postać zyskuje 5%[+] premii do szybkości ataku i dodatkowo 0,25%[+] premii za każdy 1% posiadanej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie 10,5%[+].

Do zdobycia na poziomie trudności Udręka I lub wyższym

Kryształowy Wabik Beliala (do zdobycia po pokonaniu Beliala podczas zasadzki w leżu bossa)

  • Moc Nadrzędna: kiedy postać używa umiejętności Zwinności, Defensywnej lub Makabry, pojawia się kryształ, który prowokuje wrogów i wybucha po 3 sek., zadając przy tym 600% obrażeń od Cienia.
  • Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa wywołuje przerażenie pobliskich wrogów na 0,75 sek. i zadaje im 50% obrażeń od Cienia.

Wiatr Nienawiści Lilit (do zdobycia po pokonaniu Lilit)

  • Moc Nadrzędna: kiedy postać używa umiejętności, wrogów atakuje fala kolców, które utrzymują się przez 2 sek. i zadają 400% obrażeń Fizycznych. Wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o 60%[x] od Wiatru Nienawiści za każdym razem, kiedy umiejętność ta ich trafi, maksymalnie o 300%[x].

  • Modyfikator: trafienie elitarnego wroga Nadrzędną mocą bossa tworzy na 15 sek. bezwładny klon pęcherza, który ma 10% maksymalnego zdrowia trafionego wroga. Zabicie klona odbiera temu elitarnemu wrogowi 2,1% zdrowia. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie klonów na jednego elitarnego wroga: 1. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie klonów pęcherzy na bossa: 2. Jeśli wróg jest pod wpływem Odporności, klony pęcherza się nie pojawią.

Zagrzebanie Duriela (do zdobycia po pokonaniu potężniejszego bossa leża, Duriela)

  • Moc Nadrzędna: kiedy postać wykonuje Odskok, zagrzebuje się pod ziemią, unieruchamiając pobliskich wrogów na 5 sek. Podczas wchodzenia pod ziemię i wychodzenia spod niej postać zadaje 100% obrażeń. Przebywając pod ziemią, postać zadaje 100% obrażeń co 0,25 sek. Czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o 4 sek., a skuteczność efektów redukujących czas odnowienia Odskoku wynosi 50%.

  • Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa gwarantuje 21%[+] premii do szansy na unik na 5 sek. Kiedy postać unika ataku, unieruchamia pobliskich wrogów na 3 sek.

Kaleczące Spojrzenie Beliala (do zdobycia po pokonaniu niezrównanego bossa leża, Beliala, Władcy Kłamstw)

  • Moc Nadrzędna: po wypiciu mikstury leczenia postać zyskuje 50% premii do redukcji obrażeń na 2 sek. i ciska z oczu promienie, które zadają wrogom 438% obrażeń od spaczenia w ciągu 3,5 sek. Po wystąpieniu tego efektu nie można używać mikstur leczenia przez kolejne 5 sek. Można użyć mikstury leczenia, kiedy postać jest w pełni zdrowia.
  • Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa gwarantuje ukrycie na 2 sek. Po zyskaniu ukrycia zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 11%[x] na 2 sek.

Płonąca Czaszka Andariel (do zdobycia po pokonaniu potężniejszego bossa leża, Andariel)

  • Moc Nadrzędna: po staniu w bezruchu przez 1 sek. postać przywołuje na 4 sek. czaszkę, która orbituje wokół niej i zionie ogniem zadającym wrogom 450% obrażeń od podpalenia w ciągu 3 sek.
  • Modyfikator: podpaleni wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o 10,5% od efektów obrażeń z upływem czasu.

Mroźne Kolce Zamrożonej Bestii (do zdobycia po pokonaniu początkowego bossa leża, Zamrożonej Bestii)

  • Moc Nadrzędna: po użyciu umiejętności wywołujących ograniczenie kontroli lub zamroczenie 3 razy postać strzela mroźnymi kolcami, które zadają 800% obrażeń od Zimna i zamrażają wrogów na 2 sek.
  • Modyfikator: Nadrzędna moc bossa wyziębia atakowanych wrogów o 2,5%[x].

Piorunujący Kwadrat Grigora (do zdobycia po pokonaniu początkowego bossa leża, Grigora)

  • Moc Nadrzędna: po użyciu umiejętności Głównej rozchodzi się błyskawica, która w ciągu 1,2 sek. zadaje 250% obrażeń od Błyskawic przy każdym trafieniu.
  • Modyfikator: raz na aktywację umiejętności zadanie obrażeń wrogowi Nadrzędną mocą bossa powoduje ogłuszenie trafionych wrogów na 0,25 sek.

Kałuża Krwi Władcy Zira (do zdobycia po pokonaniu początkowego bossa leża, Władcy Zira)

  • Moc Nadrzędna: po zadaniu obrażeń wrogowi przywołujesz kałużę krwi, która zadaje 400% obrażeń od krwawienia na sekundę w ciągu 4 sek. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie kałuż: 3.
  • Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa przywraca postaci 17% maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sek.

Kradzież Zdrowia Varshana (do zdobycia po pokonaniu początkowego bossa leża, Varshana)

  • Moc Nadrzędna: Co 1 sek. do najbliższego wroga przyczepia się wysysający zdrowie promień, który zadaje 700% obrażeń od spaczenia i przywraca 15% maksymalnego zdrowia.
  • Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa zadaje pobliskim wrogom 200% obrażeń od spaczenia w ciągu 2 sek.

Podkręcone Bomby Urivara (do zdobycia po pokonaniu początkowego bossa leża, Urivara; wymaga dodatku Vessel of Hatred)

  • Moc Nadrzędna: po użyciu Mocy Specjalnej postać rzuca 4 bomby, które zadają 400% obrażeń od Ognia. Postać zyskuje 15% redukcji czasu odnowienia.
  • Modyfikator: zabicie wroga Nadrzędną mocą bossa skraca czas odnowienia Mocy Specjalnej o 0,2 sek.

Kanonada Krzewiciela Nienawiści (do zdobycia po pokonaniu potężniejszego bossa leża, Krzewiciela Nienawiści; wymaga dodatku Vessel of Hatred)

  • Moc Nadrzędna: po zadaniu obrażeń odsłoniętemu wrogowi postać wystrzeliwuje przebijające pociski, które utrzymują się przez 1,3 sek., zadają 250% obrażeń od Ognia i powodują odsłonięcie. Pociski te zadają obrażenia zwiększone o 40%[x] odsłoniętym wrogom.
  • Modyfikator: użycie umiejętności Podstawowej, kiedy postać posiada maksimum zasobu, zużywa wszystkie punkty zasobu, a wszyscy pobliscy wrogowie zostają odsłonięci. Aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa gwarantuje 11%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom na 5 sek.

Powrót do góry


Unicestwiajcie niebezpieczne zjawy podczas nowego wydarzenia

Po tym, jak zakończył się żywot Lilit, Belial rozpoczął przygotowania do przejęcia władzy nad Sanktuarium. Jego Widma, iluzoryczni piechurzy, którzy zmieniają kłamstwa swego pana w rzeczywistość, przedarły się do Sanktuarium.

Musicie wyplenić je ze swojej krainy, biorąc udział w nowym wydarzeniu, Inwazji Widm. W wydarzeniu może wziąć udział postać na dowolnym poziomie trudności. Wydarzenie rozgrywa się w różnych częściach Sanktuarium co kilka minut, dlatego sprawdzajcie na mapie jego obecną lokalizację.

Kiedy dotrzecie na miejsce, Waszym zadaniem będzie odesłanie intruzów z powrotem do świata wyobraźni ich władcy. Widma Beliala można rozpoznać po znaku obrzydliwego, zielonego oka. Po pokonaniu dużej liczby potworów pojawi się 1 z 10 widmowych bossów, który będzie próbował Was zabić. Gdy zgładzicie takiego bossa, zdobędziecie jego unikatową moc. Być może zmierzycie się nawet z jedną z postaci Beliala, zanim staniecie przed jego prawdziwym obliczem.

Ukończenie wydarzenia Inwazja Widm jest znakomitym sposobem, by odblokować nowe moce bossów, jednocześnie wzmacniając swoją postać.

Zwiększajcie reputację

Odesłanie widmowych potworów Beliala na tamten świat nie jest łatwym zadaniem. Pokonajcie bandę siewców iluzji Beliala, ukończcie wydarzenia Inwazja Widm i zgładźcie bossów w różnych zakątkach Sanktuarium, aby zdobyć reputację. Można ją wymienić na dawno zapomniane skrytki zawierające niezwykłe przedmioty, takie jak olśniewająca iskra, klucze do kufrów i nie tylko.

Powrót do góry


Zmiany w leżach bossów

  • Bossowie znani wcześniej jako bossowie końcowej fazy gry lub bossowie drabinek zostali podzieleni na trzy kategorie: początkowych, potężniejszych i niezrównanych. Każda kolejna kategoria oznacza wyższy poziom trudności i atrakcyjniejsze nagrody.
    • Początkowi bossowie w leżach: Zamrożona Bestia, Grigor, Władca Zir i Varshan (oraz Urivar dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred).
    • Potężniejsi bossowie w leżach: Andariel i Duriel (oraz Krzewiciel Nienawiści dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred).
    • Niezrównani bossowie w leżach: Belial, Władca Kłamstw.
  • Walkę z bossem leża można stoczyć wyłącznie na poziomie trudności Udręka I i wyższych.
  • Łupy w leżach bossów
    • Nie trzeba już używać materiałów, aby przywołać bossów w leżach, ale nagrody po ich pokonaniu są znacznie mniejsze. Zamiast tego po pokonaniu bossa pojawi się należący do niego kufer, który zawiera łupy danego bossa. Każdy gracz musi użyć własnego klucza bossów w leżach, aby otworzyć kufer.
    • Pierwszy przedmiot unikatowy pozyskany po pokonaniu bossa leża zostanie wylosowany z unikatowej puli tego bossa. Każdy kolejny przedmiot unikatowy pozyskany w ten sposób będzie miał 50% szans na należenie do ogólnej puli. Na poziomie trudności Udręka III bossowie pozostawią po sobie dodatkowy, gwarantowany przedmiot unikatowy z puli przedmiotów.
    • Jeżeli gracie w drużynie, bossowie w leżach mają 33% premii do szans na upuszczenie dodatkowego przedmiotu unikatowego ze swojej puli za każdego gracza w drużynie.
    • Bossowie w leżach będą pozostawiać więcej łupów. Na poziomie trudności Udręka IV bossowie w leżach upuszczają teraz 7 przedmiotów unikatowych, a nie 6.
  • Klucze bossów w leżach
    • Do odblokowania kufra danego bossa w leżu potrzebna jest określona liczba kluczy. Podajemy ich wymaganą liczbę:
      • Początkowi bossowie: 12.
      • Potężniejsi bossowie: 3.
      • Niezrównani bossowie: 2.
    • Kufer każdego z bossów otwiera się innym kluczem. Są to: Plugawe Serce (Varshan), Żywa Stal (Grigor), Destylat Strachu (Zamrożona Bestia), Wyborna Krew (Władca Zir), Maska Sędziego (Urivar), Okruch Agonii (Duriel), Laleczka Ponabijana Szpilkami (Andariel), Serce Nienawiści (Krzewiciel Nienawiści), Truchło Zdrajcy (Belial, Władca Kłamstw).
    • Wszyscy początkowi bossowie mogą upuścić Styksowy Kamień, który można zamienić na dowolny klucz potężniejszego bossa leża.
    • Maksymalna liczba poszczególnych kluczy, które można posiadać, wynosi 99.
    • Zwiększyliśmy liczbę kluczy bossów w leżach, które otrzymacie w każdej z poniższych aktywności:
      • Skrzynie Piekielnego Przypływu będą zawierać więcej Żywej Stali.
      • W Podziemiach Koszmarów będzie wypadać więcej Destylatu Strachu.
      • Krwawa Pannica będzie upuszczać więcej wybornej krwi za każde przekazane Serce Zguby.
      • Więcej Wybornej Krwi będzie też do zebrania w wydarzeniach legionowych.
      • Bossowie świata będą upuszczać więcej Wybornej Krwi.
      • Szansa na to, że losowe klucze bossa będą kluczem innym niż Plugawe Serce, będzie większa.

  • Znajdowanie bossów w leżach – ich siedziby
    • Leża bossów mają unikatowe ikony na mapie, dzięki którym łatwo je znaleźć.
    • Po odkryciu danego leża można teleportować się bezpośrednio do środka, korzystając z nowej funkcji teleportacji.
    • Każdy boss leża widoczny na mapie wyświetla się wraz z informacją o kluczach bossa w leżu wymaganych do otwarcia jego kufra oraz o tym, czy postać posiada ich wystarczającą liczbę.

Komentarz twórców: Dotarły do nas informacje o tym, że niektórzy gracze dołączali do drużyny i czekali, aż inny gracz zużyje materiały do przywołania bossa, a następnie zabijali bossa i zabierali wszystkie nagrody dla siebie, po czym opuszczali drużynę. Takie zachowanie było niesprawiedliwe wobec graczy, którzy zużyli swoje materiały, dlatego od teraz każdy gracz musi zużyć materiały, aby otrzymać nagrody z kufra bossa. W dodatku zdaniem wielu graczy niesprawiedliwe było to, że aby przetestować swoją konfigurację podczas walki z bossem, trzeba było zużyć materiały, choć często kończyło się to śmiercią postaci. Od teraz możecie walczyć z każdym bossem leża na poziomie trudności Udręka I i wyższych, aby sprawdzić, czy jesteście gotowi na pokonanie ich, bez konieczności inwestowania wielu materiałów.

Powrót do góry


Nowe przedmioty legendarne i unikatowe

W Sanktuarium pojawiły się nowe potężne przedmioty unikatowe i aspekty legendarne, które wzmocnią Wasze sławne już talenty w zakresie unicestwiania demonów.

Barbarzyńcy

Postrach Ahjad-Den (unikatowe rękawice):

Afiksy:

  • +4–6 rang Mocarnego Rzutu;
  • +114–150% do obrażeń od trafień krytycznych;
  • +7–10 pkt. furii na sekundę;
  • +8–12,5% redukcji czasu odnowienia.

Unikatowa moc:

  • Co 12 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 400–600%.

Aspekt Opóźnionego Wymarcia (aspekt ofensywny): Mocarny Rzut i Stalowy Potrzask zyskują teraz mnożnikową premię do obrażeń zamiast premii do redukcji czasu odnowienia, a ich obrażenia są zwiększone dodatkowo o 125–250%[x].

Druidzi

Dziedzictwo Gathlena (unikatowy hełm):

Afiksy:

  • domyślny: Anima Lasu gwarantuje 15% premii do szybkości ataku;
  • +10,5–15% premii do Siły Woli;
  • +224–296 pkt. pancerza;
  • +2–3 rangi Człowieczeństwa;
  • +17,5–23% premii do szybkości ruchu w ludzkiej postaci.

Unikatowe moce:

  • Kiedy gracz jest w ludzkiej postaci, trafienie krytyczne wrogów Magią Natury 400–200 razy aktywuje Animę Lasu na 15 sek.
  • Kiedy na postać działa Anima Lasu, zyskuje efekty mocy pasywnych Gwałtowna Burza i Potęga Ziemi.

Aspekt Nadciągającego Potopu (aspekt ofensywny): Uderzenie Burzy trafia dwa razy więcej wrogów, a trafienie celu tą umiejętnością zwiększa obrażenia odnoszone przez niego od innych twoich umiejętności o 30–50%[x] na 6 sek.

Nekromanci

Sanguivor, Ostrze Zira (unikatowy miecz dwuręczny):

Afiksy:

  • Domyślny: +60% do obrażeń przywołanych bytów;
  • +32–50% szans na to, że Armia Umarłych zada podwójne obrażenia;
  • +214–242 pkt. Inteligencji;
  • +1060–1142 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
  • +2 rangi Mistrzostwa Szkieletowych Wojowników, Mistrzostwa Szkieletowych Magów i Mistrzostwa Golemów.

Unikatowe moce:

  • Obrażenia zadawane przez przywołane byty rzucają na wrogów Wampiryczną Klątwę. Pochłonięcie zwłok również dodaje duszę do licznika Wampirycznej Klątwy, a limit kumulacji dusz wynosi 20.
  • Armia Umarłych może uwalniać dusze Wampirycznej Klątwy, co sprawia, że Armia Umarłych i dusze zadają obrażenia zwiększone o 15–25% za każdą uwolnioną duszę.

Aspekt Służby i Ofiary (aspekt ofensywny): Szkieletowy Wojownik wybucha po śmierci i zadaje pobliskim wrogom (200–300%) obrażeń Fizycznych. Podczas walki traci 25% zdrowia na sekundę. Szkieletowy Mag odnosi obrażenia zmniejszone o 90% i zadaje obrażenia zwiększone o 50–100%[x].

Łotrzy

Obrączki Róży Ichoru (unikatowe rękawice):

Afiksy:

  • domyślny: +4 do maksymalnej liczby Trujących Pułapek;
  • +10,5–15% premii do szybkości ataku;
  • +3–5% maksymalnej odporności na Truciznę;
  • +41,5–55% do odporności na Truciznę;
  • +18,5–27,5% szans na to, że Trująca Pułapka zostanie użyta dwa razy.

Unikatowa moc:

  • Trująca Pułapka zawsze zadaje pełne obrażenia w ciągu 3 sek. i czerpie korzyści ze wszystkich ulepszeń, które są dodatkowo zwiększone o 50–100%[x]. Ponadto Trująca Pułapka:
  • czerpie korzyści z punktów kombinacji;
  • nie wymaga odnowienia w czasie trwania Wewnętrznego Spojrzenia;
  • jej czas odnowienia jest skrócony przez Przygotowanie.

Aspekt Skażenia (aspekt ofensywny): Trująca Pułapka po aktywacji wybucha i zadaje 150–250% obrażeń od Trucizny. Jeśli wybuch ten trafi krytycznie, postać zyskuje 20–40%[x] premii do obrażeń od Trucizny na 5 sek.

Czarodzieje

Gradobicie Verglasa (unikatowy hełm):

Afiksy:

  • domyślny 1: +7,5% maksymalnej odporności na Zimno;
  • domyślny 2: +50% odporności na Zimno;
  • +10,5–15% Inteligencji;
  • +13–17,5% premii do maksymalnego zdrowia;
  • +10,5–15% premii do szybkości ataku;
  • +4–6 rang Lodowych Odłamków.

Unikatowa moc:

  • Wystrzeliwują teraz 2 dodatkowe Lodowe Odłamki. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 1–1,5%[x] za każdym razem, kiedy Lodowe Odłamki zadają obrażenia wrogom, przez 5 sek., maksymalnie do 50–75%[x].

Drżący Aspekt (aspekt ofensywny): wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone maksymalnie o 35–55%[x] w zależności od wartości wyziębienia i zamroczenia, które na nich wpływają. Postać wywołuje 15% więcej wyziębienia.

Spirytyści

Ryngraf Słonecznego Ptaka (unikatowy amulet):

Afiksy:

  • domyślny: +30% premii do odporności na wszystkie żywioły;
  • +16–25% premii do szybkości ruchu;
  • +2–3 rangi Krzepkości;
  • +2–3 rangi Paleniska;
  • +2–3 rangi Przyspieszenia.

Unikatowe moce:

  • Podniesienie Pióra Burzy na 8 sek. roznieca wokół postaci burzę ognia, która zadaje 200–400% obrażeń od Ognia co 0,5 sek.
  • Co 5. podniesione dodatkowo Pióro Burzy wzmacnia burzę ognia, dzięki czemu jej obrażenia wzrastają o 100%[x], jednak czas działania nie jest resetowany. Pióra Burzy są teraz umiejętnościami Jaguara, a burza ognia jest umiejętnością Orła, Jaguara i Pióra Burzy.

Targający Aspekt (aspekt ofensywny): Błyskawiczne Pazury zadają obrażenia zwiększone o 10–30% i są wzmacniane w zależności od tego, ile ładunków posiada postać w chwili użycia:

  • 1: postać odzyskuje 15% maksymalnego zdrowia;
  • 2: gwarantowane przytłoczenie;
  • 3: gwarantowane trafienie krytyczne;
  • 4+: dodatkowe trafienie.

Powrót do góry


Relikwiarze, nowy karnet bojowy

Wprowadzamy nowy sposób zdobywania nagród: relikwiarze! Dzięki temu odświeżeniu systemu karnetu bojowego możecie wybierać kolejność, w jakiej zdobywacie nagrody. Relikwiarz jest katalogiem nagród, które można kupić za specjalną walutę. Aby uzyskać dostęp do większości relikwiarzy, musicie najpierw kupić je za platynę.

Typy dostępnych relikwiarzy

W ramach nowego systemu relikwiarzy wyróżniamy relikwiarze karnetu bojowego i relikwiarze wydarzeń. Pierwszy typ składa się z 4 osobnych relikwiarzy, w których można zdobywać nagrody. Nasz następny sezon, Powrót Beliala, będzie miał 4 rodzaje relikwiarza karnetu bojowego: relikwiarz Powrotu Beliala, broni, bestii i pancerza.

Relikwiarz Powrotu Beliala jest zwykłym relikwiarzem karnetu bojowego, czyli aby uzyskać do niego dostęp, nie musicie wydawać platyny. Zawiera nawet kilka setek platyny do odblokowania. Relikwiarze broni, bestii i pancerza są relikwiarzami premium, które można kupić za 200/500/800 szt. platyny pojedynczo lub w ramach zestawu z karnetem bojowym premium* za 1000 szt. platyny. Zawartość relikwiarza można podejrzeć w każdej chwili, więc sprawdźcie ją 29 kwietnia i zdecydujcie, jak chcecie wydać swoją platynę. Relikwiarze karnetu bojowego będą dostępne przez cały okres trwania danego sezonu.

Jeżeli chodzi o relikwiarze wydarzenia, określone kluczowe wydarzenia lub kolaboracje z markami będą miały własne relikwiarze. Zasadniczo będą one dostępne krócej, więc warto od czasu do czasu zaglądać do tej karty. Poza swym ograniczonym charakterem relikwiarze wydarzenia będą funkcjonować podobnie jak karnety bojowe.

*Po zakupie jednego z relikwiarzy oddzielnie kupienie zestawu z karnetem bojowym premium nie będzie możliwe.

Jak odblokować przedmioty z relikwiarza

Każdy relikwiarz zawiera nagrody ozdobne, które pozwolą Wam bardziej personalizować Waszych podróżników. Jednak w odróżnieniu od wcześniejszego systemu karnetu bojowego, teraz będziecie wybierać kolejność, w jakiej nagrody są odblokowywane. Niektóre relikwiarze mają określony motyw przewodni, który wskazuje, jakie elementy ozdobne można z niego odebrać. Przedmioty w relikwiarzu da się odbierać w dowolnej kolejności, a ponadto możecie odbierać przedmioty z każdego relikwiarza, do którego macie dostęp, przez cały okres jego dostępności.

Te czerwone okrągłe żetony nazywane żetonami zasług służą do odblokowywania przedmiotów z relikwiarza. Zasługi możne zdobywać wyłącznie za zabijanie potworów i realizowanie zadań. Na górze menu systemu relikwiarzy znajdziecie pasek postępu wskazujący, ile brakuje Wam jeszcze do zdobycia następnego żetonu zasług. Możecie mieć maksymalnie 99 żetonów zasług, więc jeśli chcecie zdobyć ich więcej, musicie najpierw je wydać. Maksymalnie 99 żetonów zasług można zachować też na przyszłe sezony.

Być może zauważyliście, że obok jednego z przedmiotów w powyższym relikwiarzu jest ikona gwiazdki. To nagroda dodatkowa. Te nagrody są odblokowywane automatycznie, gdy odblokujecie wszystkie pozostałe przedmioty w tym relikwiarzu za pomocą żetonów zasług. Nagrody dodatkowe to po prostu premia i nie potrzebujecie żetonów zasług, by ją odblokować. Pamiętajcie, by je odbierać od razu po odblokowaniu!

Jakie nagrody trafią do poszczególnych relikwiarzy w tym sezonie?

Nagrodą dodatkową za każdy relikwiarz w tym sezonie jest fragment sławnego zestawu pancerza Przebranie Oszusta. Ukończcie wszystkie 4 relikwiarze karnetu bojowego, by zdobyć ten zachwycający zestaw pancerza. Każdy z relikwiarzy karnetu bojowego premium zawiera też 1 zwykły element ozdobny broni, do którego dostęp otrzymujecie bez wydawania platyny. Te przedmioty odblokujecie za zasługi.

Powrót Beliala: to kombinacja elementów ozdobnych miejskiego portalu, broni, wierzchowca, a nawet platyny. Nagrodą dodatkową są rękawice z zestawu do transmogryfikacji pancerza Przebranie Oszusta.

Relikwiarz broni: nazwa w zasadzie mówi wszystko. To elementy ozdobne broni, które pozwolą Wam stworzyć wymarzony wygląd klasy. Nagrodą dodatkową są buty z zestawu pancerza Przebranie Oszusta.

Relikwiarz bestii: Wasi kompani zasługują na coś ładnego za to całe złoto, które zbierają, i za mile przemierzone po Sanktuarium. Z tego relikwiarza można zdobyć wierzchowce, elementy ozdobne wierzchowca oraz zwierzaka. Nagrodą dodatkową są spodnie z zestawu pancerza Przebranie Oszusta.

Relikwiarz pancerza: w świecie warczących potworów pancerz to coś, bez czego żaden podróżnik nie może się obejść. Z tego relikwiarza można zdobyć zestawy pancerza dla każdej klasy oraz miejski portal. Nagrodą dodatkową są napierśnik i hełm z zestawu pancerza Przebranie Oszusta.

Ukończenie każdego relikwiarza w całości to niełatwe wyzwanie. Zebranie całego zestawu pancerza Przebranie Oszusta będzie świadczyć o Waszej wytrwałości i umiejętnościach. Budźcie strach w wypaczonych sercach demonów Płonących Piekieł jako jaśniejący chwałą wojownik z Sanktuarium.

Zestaw z karnetem bojowym deluxe

Wiem, my też uznaliśmy, że zestaw pancerza Przebranie Oszusta wyglądałby lepiej ze skrzydłami. Możecie zdobyć skrzydła i o wiele więcej, jeżeli zaopatrzycie się w zestaw z karnetem bojowym deluxe za 2800 szt. platyny. Zawartość zestawu:

  • natychmiastowe odblokowanie zestawu pancerza Przebranie Oszusta* dla każdej klasy;
  • skrzydła Ostateczna Postać Oszusta dla każdej klasy;
  • zwierzak sowa o imieniu Orinokta;
  • dostęp do relikwiarzy broni, bestii i pancerza.

* Pozostałe przedmioty z relikwiarza trzeba odblokować przy użyciu żetonów zasług.

Częste pytania dotyczące relikwiarzy

Gdzie podziały się dary sezonowe?

Dary sezonowe, w tym rozżarzone popioły służące do ich odblokowania, zostały przeniesione do menu postępów sezonowych. Ich sposób działania się nie zmienił.

Co się stanie z żetonami karnetu bojowego, które już mam?

Niewydane żetony karnetu bojowego zostaną automatycznie wymienione do 28 kwietnia. W zależności od typu posiadanego żetonu karnetu bojowego gracze otrzymają jeden z poniższych przedmiotów:

  • żeton karnetu bojowego premium = żeton karnetu bojowego premium relikwiarza;
  • żeton ulepszenia do przyspieszonego karnetu bojowego = 1800 szt. platyny.

Wszystkie wymiany są równoważne w ramach nowego systemu relikwiarzy. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznajcie się z tym artykułem z centrum obsługi klienta.

Co dzieje się na koniec sezonu z nieodebranymi nagrodami z relikwiarza?

Wszelkie nieodebrane nagrody z relikwiarza znikną, gdy relikwiarz, z którego pochodzą, wygaśnie. Aby sprawdzić, kiedy wygasa relikwiarz, szukajcie licznika czasu nad poszczególnymi relikwiarzami w menu tej funkcji. Tę informację możecie też znaleźć w oknie szczegółów znajdującym się w lewym górnym rogu danego menu relikwiarza.

Ponieważ relikwiarze karnetu bojowego są dostępne dla graczy ze Sfery Wieczności i wygasają z końcem sezonu, zalecamy, aby gracze zwracali szczególną uwagę na czas pozostały do końca relikwiarza.

Zmiany w sklepie w grze i poza nią

Abyśmy mogli przygotować się na premierę relikwiarzy, zestawy z dodatkiem Vessel of Hatred zawierające żetony karnetu bojowego będą niedostępne w naszym sklepie w grze od 25 do 29 kwietnia, a także w sklepie Battle.net, Steam, Microsoft Store i PlayStation Store przez kilka godzin 25 kwietnia.

Powrót do góry


Odblokujcie nagrody z postępów sezonowych

Nieustannie zraszając glebę Sanktuarium krwią demonów, będziecie zdobywać nagrody w postępach sezonowych.

Poczyńcie postępy, aby odblokować nagrody godne obrońców Sanktuarium, takie jak olśniewająca iskra. Na tych, którzy ukończą postępy sezonowe, czeka kotka Iris jako zwierzak w grze. Gdy będziecie zabijać demony, będzie miała na Was oko i to niejedno!

Przenieśliśmy dary sezonowe

W związku z utworzeniem relikwiarzy dary sezonowe i rozżarzone popioły trafiły do postępów sezonowych. Rozżarzone popioły będą teraz zdobywane jako nagrody za rozdziały oraz za ukończenie celów w postępach sezonowych. Gdy zdobędziecie popioły, możecie wydać je na następujące dary w Sezonie 8: Powrót Beliala.

  • Urna Przysiąg: zwiększa ilość zdobywanej reputacji Przysięgi Demaskatora.
  • Urna Doskonalenia: zwiększa szansę na upuszczenie przez istniejące źródła w Podziemiach Koszmarów i Piekielnych Hordach większej ilości obducytu.
  • Urna Kłamstw: zwiększa szansę na to, że po pokonaniu bossa w leżu pojawi się Belial, Władca Kłamstw.
  • Urna Starożytnych Szeptów: zwiększa szansę na to, że po ukończeniu Szeptów pojawi się starożytna skrytka.
  • Urna Glifów: daje szansę na zyskanie dodatkowego ulepszenia podczas wzmacniania glifów.

Powrót do góry


Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Podkręcamy temperaturę w sklepie dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą Wam zabijać demony w świetnym stylu. Już 29 kwietnia od godz. 21:00 CEST możecie przeglądać nowe towary Tejal. Pamiętajcie, aby wertować oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon 8: Powrót Beliala.

Jednym z takich rzadkich znalezisk z odległych zakątków Sanktuarium jest zestaw Pęta Lwicy z Otchłani, który zawiera wierzchowca Sha’lawaj, Lwica z Otchłani oraz trofea wierzchowca Latarnia Cienistego Światła i Kły Lwicy z Otchłani. Ten zestaw można zakupić w sklepie Tejal za 2800 szt. platyny.

„O, Sza’lawaj, kiedyś silna i stanowcza, upadła w ciemności! powraca, by zakłócać nasze noce. Kryjemy się przed nią i za nią szlochamy”. – pieśń ludowa Umbaru

Powrót do góry


Przewodniki społeczności na Powrót Beliala

Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Znajdziecie w nich wszystkie niezbędne informacje, począwszy od awansowania na początku przygody, a na konfiguracji na końcową fazę gry skończywszy.

Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:

Gdy już zapoznacie się z tymi pomocnymi przewodnikami po grze, udajcie się do Sanktuarium, na serwer społecznościowy Diablo IV na Discordzie, aby porozmawiać o bieżącym sezonie.

Nie wierzcie w jego kłamstwa!
– Zespół Zespół Diablo IV

Powrót do góry