Odkryjcie sekrety Dziczy Szarwalu
Wicher dmie wśród spowitych mgłą drzew, niespokojne stworzenia lasu budzą się ze snu, a powietrze drży od potężnej magii. W Dziczy Szarwalu na odkrycie czeka wiele sekretów. Następna obszerna aktualizacja, Zniekształcona Dzicz, rozrasta się jak szalona w oczekiwaniu. W tej aktualizacji wprowadzimy nowe zadanie główne, mapę Pola Bitwy oraz aktualizacje dotyczące wytwarzania, chowańców, Strażowania i nie tylko.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 20 marca w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 20 marca w godzinach 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.
Generałowie Płonących Piekieł użyli swej najbardziej podstępnej magii – zdolności do manipulowania biegiem czasu. W związku z tym 20 marca na wszystkich serwerach w Ameryce Północnej podczas prac konserwacyjnych wskazówki zegarów zostały przesunięte o godzinę do przodu.
Kodeks
Zadanie główne Zniekształconej Dziczy
Dowiedźcie swej wartości – nowa mapa Pola Bitwy
Zmiany w mistrzowskim wytwarzaniu
Widmowy Bazar Dzieci Pierwszej Kniei
Ograniczone czasowo wydarzenie Omeny Obfitości
Zadanie główne Zniekształconej Dziczy
W Zniekształconej Dziczy wyruszycie do tajemniczej, nieokiełznanej Dziczy Szarwalu i stawicie czoła anomaliom dotykającym samej istoty tej krainy. Las zdaje się wić i osaczać mieszkańców Pierwszej Kniei, a wygłodniałe duchy natury zwane fey opuszczają w szale swe siedliska, by porywać podróżnych i osadników. Aby pomóc kniei Szarwalu i wykryć źródło zagrożenia, będziecie współpracować ze strażnikami lasu – miejscowymi druidami i wiedźmami. Jednak pradawna nieufność, jaką się wzajemnie darzą, może wszystko zniweczyć. Gdy kraina zacznie pogrążać się w niestabilności, a zagrożenie sięgnie zenitu, mieszkańcy Szarwalu zwrócą wzrok ku zbawcy, którym wcale nie musicie być wy.
Oto pierwsze spojrzenie na niektóre wcielenia głodu i zepsucia Szarwalu, z którymi przyjdzie wam się zmierzyć w Zniekształconej Dziczy:
Blady Rojnik
Wijący Zaraziciel
Glebowy Pożeracz
Dowiedźcie swej wartości – nowa mapa Pola Bitwy
Siły, które targają ziemią, wzbudzają wstrząsy i transformują płaszczyzny, na których toczycie bitwy. Zainspirowani opiniami społeczności, przedstawiamy zupełnie nową mapę Pola Bitwy 8 na 8. Jest to symetryczna mapa, co promuje wyważoną rywalizację. Mapa nosi nazwę Pole Bitwy – Konwój. Gracze na tej mapie będą rywalizować na przestrzeni maksymalnie trzech 5-minutowych rund, podczas których wyłoniony zostanie zwycięzca meczu.
Obie drużyny będą miały własny Natchniony Posąg, który muszą odeskortować od swojego Starożytnego Serca (obszaru startowego) do Starożytnego Serca wrogiej drużyny. Pierwsza drużyna, której się to uda, zwycięża rundę. Drużyny będą musiały jednocześnie bronić swojego Natchnionego Posągu oraz atakować Natchniony Posąg drużyny przeciwnej, wykorzystując styl gry opierający się na ciągłym nacieraniu i wycofywaniu się.
Na środku mapy znajdują się Święty Strażnik oraz Ostatni Strażnik. Po pokonaniu zapewniają korzystne premie drużynie odpowiedzialnej za ich zniszczenie. Święci Strażnicy mają pulę 3 premii, ale w każdym meczu będą zapewniać tylko jedną z nich. Ostatni Strażnicy są bardziej nieuchwytni i pojawią się tylko wtedy, gdy upłynie limit czasu, lub gdy żadne ze Starożytnych Serc nie zostanie zniszczone. Uporajcie się z tymi kolosami wraz ze swoją drużyną, aby zdobyć premię.
Harmonogram map Pola Bitwy
Pole Bitwy – Konwój będzie dostępne równolegle z istniejącą mapą Pola Bitwy. Każda mapa będzie dostępna w określonych godzinach. W pozostałych aspektach Pole Bitwy będzie funkcjonowało tak jak wcześniej. Oto godziny dostępności każdej z map:
- Pole Bitwy – Konwój: 18:00–21:00 czasu serwera
- Klasyczna mapa Pola Bitwy: 21:00–00:00 czasu serwera
Następujące okna czasowe oryginalnej mapy Pola Bitwy pozostają bez zmian:
- 8:00–10:00 czasu serwera
- 12:00–14:00 czasu serwera
Nowe legendarne klejnoty
W tej aktualizacji pojawią się 3 nowe legendarne klejnoty. Każdy z nich może wynieść wasze postacie na zupełnie nowe poziomy mocy. Poniższe wartości dla każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10:
Kolosalna Machina (5-gwiazdkowy klejnot): Gdy zapewniasz sobie wzmocnienie, zyskujesz również Kolosalną Siłę na 6 sek., zwiększając swoje obrażenia od umiejętności o 50% oraz twój rozmiar i zasięg umiejętności. Dodatkowo Kolosalna Siła zapewnia ci również niewrażliwość na efekty odrzucenia przez 4,8 sek. Efekt Kolosalnej Siły może wystąpić tylko raz na 20 sek.
Optymalne rezonujące klejnoty: Paszcza Głębin, Iskra Pustki, Żelazna Zguba, Mchowy Cierń i Lament Matki.
Widmowe Szkło (2-gwiazdkowy klejnot): Trafienia krytyczne niszczą pancerz wroga na 2 sek., zwiększając obrażenia otrzymywane od ciebie o 28% i twoją szansę na trafienie krytyczne przeciwko nim o 4%. Efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 6 sek. na tym samym celu.
Optymalne rezonujące klejnoty: Mchowy Cierń, Ukąszenie Żmii i Oko Niezłomności.
Słabnący Chwyt (1-gwiazdkowy klejnot): Trafienia krytyczne obezwładniają wrogów, uniemożliwiając im korzystanie z umiejętności Pędu na 3,6 sek. i zmniejszając szybkość ruchu o 24%. Efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 20 sek. na tym samym celu.
Optymalne rezonujące klejnoty: Lśniący Obserwator i Eliksir Niedoli.
Modyfikujcie tabele częstotliwości wypadania klejnotów
Od 20 marca, godz. 3:00, do 16 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Kolosalna Machina.
Wszyscy możecie wypróbować Kolosalną Machinę!
Zanim zaczniecie odkrywać sekrety Dziczy Szarwalu, udajcie się na Wielki Bazar Wyntona, aby za darmo przetestować nowy 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Kolosalna Machina. To jednorazowy okres próbny klejnotu, który nie skutkuje podniesieniem współczynnika bojowego ani rezonowania i nie można z niego skorzystać podczas aktywności związanych z rywalizacją. Próba zapewni wam Kolosalną Machinę o randze 10 na 1 godzinę. Okres próbny potrwa od 20 marca, godz. 11:00 czasu polskiego do 10 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera.
Zmiany w mistrzowskim wytwarzaniu
Po raz pierwszy będziecie mogli wpłynąć na proces wytwarzania potężnego wyposażenia. Używajcie żelaza i srebra pozyskanych ze złóż rudy na otwartych terenach, w Szczelinach Grozy, Filarach Zapomnienia, podczas wykonywania Zleceń Pogromcy Piekieł oraz z zanieczyszczonych szczątków zdobytych po elitarnych potworach w podziemiach i na otwartych terenach, aby wytwarzać wybrane legendarne przedmioty. Stworzony przedmiot będzie miał co najmniej 2 atrybuty i 2 afiksy, z czego 1 będzie klasowym atrybutem magicznym (wcześniej nazywanym afiksem magicznym). Dzięki wykorzystaniu wspomnianych materiałów można również wytworzyć kamień umiejętności, który będzie miał co najmniej 3 atrybuty klasowe.
Jest jeszcze więcej możliwości! Do wytworzonego legendarnego przedmiotu możecie dodać wybrany specjalny atrybut magiczny, wykorzystując dodatkowy zasób – rodolit. Gwarantuje to otrzymanie przedmiotu z co najmniej 3 atrybutami i 2 afiksami. To najrzadziej występująca ruda, a do procesu potrzebne jest 6 sztuk rodolitu. Możecie zdobyć maksymalnie 6 sztuk rodolitu tygodniowo. Ruda może pochodzić z wydarzenia Zew Zniszczenia (więcej informacji w dalszej części artykułu). Można ją także zdobyć poprzez wydobycie lub Szczeliny Grozy, Filary Zapomnienia i Zlecenia Pogromcy Piekieł. Rodolitu nie można sprzedawać na Wielkim Bazarze Wyntona.
Każda klasa otrzymała również 5 specjalnych atrybutów magicznych, które możecie dodać do swojego ekwipunku. Całkowita liczba wynosi więc 13! Potrzebujecie konkretnego atrybutu dla swojego wyposażenia? Udajcie się do kowala, aby przerzucić atrybuty za pomocą Esencji Grozy. Już nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze wykorzystają nowe specjalne atrybuty magiczne w istniejących konfiguracjach oraz jakie nowe konfiguracje stworzą, skupiając się na nowych atrybutach.
Nowy atrybuty:
Barbarzyńcy
- Pętająca Włócznia: Trafienie wroga zwiąże go z tobą łańcuchem na 3 sek. Następnie łańcuch zostanie zerwany, spowalniając cel o 15% na 6 sek. Łańcuchy zerwą się wcześniej, jeśli cel jest od ciebie dalej niż 5 m (tylko PvP).
- Podżeganie: Zmniejsza szybkość ruchu pobliskich wrogów o 20% na 3 sek.
- Tąpnięcie: Wzmacniasz swoje kroki na 3 sek., sprawiając, że ziemia wybucha co każde przebyte 2 metry, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
- Chwyt: Otrzymujesz osłonę na 3 sek., która pochłania obrażenia i zapewnia ci niewrażliwość na odrzucenie, gdy jest aktywna.
- Rozdarcie: Przy aktywacji tworzysz dodatkową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Rycerze krwi
- Wirująca Włócznia: Zwiększa twoją szybkość ruchu o 10% na 3 sek.
- Fala Krwi: Zasięg jest zwiększony o 8%.
- Krwawe Pędy: Zmniejsza szybkość ataku każdego trafionego wroga o 8% i zwiększa twoją szybkość ataku o 2%, maksymalnie do 8%.
- Letalna Chmura: Szybkość ruchu wrogów na obszarze będącym pod wpływem efektu jest zmniejszona o 12%.
- Transfuzja: Otrzymujesz niewrażliwość na 1 odrzucenie na 3 sek.
Krzyżowcy
- Zamaszysty Atak: Trafienie wroga tworzy Wirujący Korbacz w miejscu, w którym się znajduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia (czas odnowienia: 3 sek.).
- Blask Tarczy: Zasięg jest zwiększony o 8%.
- Błogosławiony Łańcuch: Na 3 sek. nakłada na wrogów znak, który wybucha co każde 3 ataki otrzymane przez wroga, zadając obrażenia. Efekt może się aktywować maksymalnie raz co 0,5 sek.
- Pięść Niebios: Tworzy 1 pocisk, który krąży wokół ciebie przez 3 sek., zadając obrażenia.
- Wyrok: Trafienia przeciwko wrogom, którzy są pod wpływem negatywnych efektów, wiążą ich z wybranym miejscem łańcuchem na 3 sek. Gdy łańcuch zostanie zerwany, wrogowie zostaną ogłuszeni na 3 sek.
Łowcy demonów
- Cienisty Wzrok: Zwiększa szybkość ataku twoją i pobliskich sojuszników o 8% na 3 sek.
- Nożowa Pułapka: Szybkość ruchu i ataku trafionych wrogów jest zmniejszona o 24% na 3 sek.
- Zasłona Dymna: Ogranicza również pole widzenia wroga na 1 sek.
- Ucieczka: Otrzymujesz osłonę pochłaniającą obrażenia.
- Zemsta: Na 3 sek. nakłada na wrogów znak, który wybucha co każde 3 ataki zadane podczas Zemsty, zadając obrażenia. Efekt może się aktywować maksymalnie raz co 0,5 sek.
Mnisi
- Uderzenie Cyklonu: Zasięg jest zwiększony o 8%.
- Uderzenie Fali: Wyzwalasz wokół siebie falę energii, która zadaje pobliskim wrogom obrażenia (czas odnowienia: 0,5 sek.)
- Latający Smok: Strzelasz dwoma smoczymi pociskami, które automatycznie atakują wrogów, zadając obrażenia.
- Uwięziona Pięść: Trafienia przeciwko wrogom, którzy utracili kontrolę, wywołają wybuch, zadający obrażenia dodatkowe (czas odnowienia: 0,5 sek.)
- Tchnienie Niebios: Zwiększa szybkość ataku twoją i pobliskich sojuszników o 8% na 3 sek.
Nekromanci
- Ponura Kosa: Spowalnia wrogów o 15% na 6 sek.
- Pożyczony Czas: Zyskujesz Napływ Esencji, który zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o 40% na 1 sek.
- Wybuch Zwłok: Istnieje 10% szans, że zwłoki nie zostaną zużyte.
- Zbroja z Kości: Gdy umiejętność jest aktywna, 10% otrzymywanych przez ciebie obrażeń zostaje rozdzielonych na wszystkie pobliskie przywołańce.
- Mroczna Klątwa: Każde trafienie wroga tworzy pomniejsze kościane widmo, które atakuje losowego wroga, zadając obrażenia (maksymalna liczba widm: 9).
Sztormiciele
- Łamanie: Istnieje 10% szans na stworzenie dodatkowego zefira.
- Zacięte Wichry: Tworzysz podążające za tobą 1 powietrzne ostrze, które zadaje obrażenia.
- Szkwał: Czas odnowienia jest skrócony o 0,02 sek. za każdy przebyty metr.
- Przypływ: Wrogowie trafieni jednocześnie przez ciebie i twojego zefira otrzymują obrażenia zwiększone o 6% przez 3 sek.
- Odpływ: Zasięg jest zwiększony o 8%.
Czarownicy
- Poparzenie: Przy trafieniu aktywujesz eksplozję, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom (czas odnowienia: 3 sek.).
- Mroźne Pole: Tworzysz lodowy wir na 3 sek., który wyziębia wrogów i zadaje obrażenia na sekundę.
- Promień Mrozu: Strzela 1 dodatkową wiązką pod szerszym kątem. Wrogowie trafieni wieloma wiązkami otrzymają obrażenia tylko od jednej wiązki.
- Czarna Dziura: Wysyła ze środka tajemne pociski, które atakują losowych wrogów, zadając obrażenia.
- Zatrzymanie Czasu: Efekty utrzymują się na każdym wrogu przez 1,5 sek. po opuszczeniu przez nich obszaru objętego efektem.
Widmowy Bazar Dzieci Pierwszej Kniei
Władcy lasu będą istnieć jeszcze długo po tym, jak królowe i królowie odejdą w zapomnienie. Od 20 marca, godz. 3:00 czasu serwera do 18 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera w Diablo Immortal rozkwitał będzie Widmowy Bazar Dzieci Pierwszej Kniei. Odziejcie swoich poszukiwaczy przygód za pomocą elementów ozdobnych inspirowanych naturą.
Ponieważ przedmioty z Widmowego Bazaru są każdorazowo przyznawane losowo, chcemy przedstawić graczom początkowe szanse na wylosowanie każdego z nich, aby mogli samodzielnie zdecydować, czy po pierwszym losowaniu chcą się dalej zaangażować w wydarzenie.
Podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie pierwszego losowania i będą się zmieniać, aby odzwierciedlić względne prawdopodobieństwo uzyskania pozostałych przedmiotów z dostępnej puli.
- Emotka Bezsenność: 60%
- Władca Pajęczyn: Broń Ponurej Kniei: 15,63%
- Władca Pajęczyn: Broń Srebrnej Nocy: 15,63%
- Portal Dzieci Pierwszej Kniei: 3,16%
- Pochłonięci: Broń Zieleniejącej Duszy: 1,77%
- Władca Pajęczyn: Pancerz Ponurej Kniei: 1,14%
- Władca Pajęczyn: Pancerz Srebrnej Nocy: 1,14%
- Pochłonięci: Pancerz Zieleniejącej Duszy: 0,76%
- Moc specjalna Dzieci Pierwszej Kniei: 0,63%
- Zestaw ozdobny Dzieci Pierwszej Kniei 0,13%
Więcej informacji na temat Widmowego Bazaru znajdziecie w tym artykule.
Ograniczone czasowo wydarzenie Omeny Obfitości
Znaki są wszędzie wokół was. Wypatrujcie ich w drzewach i płynących strumieniach. Szukajcie ich w gęstej ciemności, która otacza leśne poszycie. Nikt nie wie, czy będą złe czy przyjazne.
Od 20 marca, godz. 3:00 do 3 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera wykonujcie cele, aby zdobywać Odznaczenia Czempionów i wymieniać je na nagrody, takie jak telluryczne perły, legendarne przedmioty, legendarny emblemat i nie tylko. Cele obejmują aktywności, takie jak zbieranie rudy i zanieczyszczonych szczątków czy udział w nowym wydarzeniu strefowym Zew Zniszczenia. Jeśli nie jesteście pewni, od czego zacząć w nowej obszernej aktualizacji, to dobrym początkiem będzie ograniczone czasowo wydarzenie Omeny Obfitości.
Powracające wydarzenia
Od 22 marca, godz. 3:00 do 29 marca, godz. 3:00 czasu serwera
Od 26 marca, godz. 3:00 do 2 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera
Strzaskana Sfera powraca
W komnatach Strzaskanej Sfery panuje niepokojąca atmosfera. W jakiś sposób się zmieniły… a może zawsze takie były? Nigdy nie będziecie mieć pewności.
Sfera kognitywnych miraży została skrócona – Strzaskana Sfera będzie mieć łącznie tylko 9 pięter, a nagrody będziecie zdobywać co 3 piętra. Zamiast grać swoją klasą postaci otrzymacie klasę, która umożliwi wam przemierzanie sfery. Otrzymana klasa będzie zawsze taka sama w okresie trwania wydarzenia, ale spotykane umiejętności i afiksy będą losowe przy każdym podejściu.
Podczas siekania demonów w blasku chwały wypatrujcie nowych Strzaskanych Talizmanów. Te fragmenty waszych strzaskanych umysłów mogą posiadać rangi 1–5. Strzaskane Talizmany utrzymują się przez wszystkie podejścia w ramach tego samego okresu trwania wydarzenia, więc nie przejmujcie się ich utratą. Talizmany wzmacniają was również za pomocą premii, gdy jesteście w Strzaskanej Sferze. Oto pełna lista:
- +1 Wskrzeszenie
- +10% dodatkowych monet chaosu
- +10% szansy na wypadnięcie esencji klejnotu z zabitych potworów
- Odzyskujesz 10% maksymalnego zdrowia po oczyszczeniu komnaty
- +1 do wskaźnika Fortuny
- Efekty błogosławieństw są zwiększone o 30%
- +1 darmowe odświeżenie u pośrednika chaosu
- +1 stojak na wyposażenie
Wyposażenie w Strzaskanej Sferze zostało wzmocnione. Im wyższa jakość, tym więcej będzie mieć atrybutów. Wyposażenie 2-gwiazdkowe otrzyma drugi atrybut legendarny. Wyposażenie z 3 lub większą liczbą gwiazdek będzie dodatkowo miało szansę na otrzymanie specjalnego atrybutu magicznego.
Jeśli pragniecie prawdziwie diabolicznego wyzwania, to mamy dla was wersję Strzaskanej Sfery na poziomie trudności Piekło, która składa się z 12 poziomów. Wszystkie pozostałe aspekty Strzaskanej Sfery na poziomie trudności Piekło pozostają bez zmian w porównaniu do standardowego odpowiednika.
Od 28 marca, godz. 3:00 do 31 marca, godz. 3:00 czasu serwera
Wydarzenie Bagienna Trwoga
Od 29 marca, godz. 3:00 do 5 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera
Aktualizacje balansu klas
Wszystkie klasy walczące na dystans
Redukcja obrażeń otrzymywanych od ataków graczy została zwiększona z 15% do 30% dla łowców demonów, nekromantów i czarowników, co przybliży ich do klas walczących w zwarciu.
Komentarz twórców: Dzięki legendarnym afiksom wiele klas może swobodnie przełączać się między walką dystansową a walką w zwarciu. W związku z tym rozróżnienie przeżywalności w oparciu o klasy walczące na dystans i w zwarciu jest przestarzałe. Ustandaryzowaliśmy efekty redukcji obrażeń dla wszystkich klas, aby mechanika lepiej odpowiadała bieżącemu stanowi gry. W przyszłości przeżywalność klas będzie definiowana przez umiejętności, legendarne afiksy i konfiguracje klejnotów.
Łowcy demonów
- Siewca Cierpienia (Ostrzał): Zmodyfikowano efekt redukcji obrażeń. Teraz spada w miarę oddalania się wroga. Zadajecie o 50% mniej obrażeń wrogom, którzy są blisko was. Efekt skaluje się do 10% redukcji obrażeń przeciwko wrogom w zasięgu maksymalnym.
- Plujący Kieł (Wielostrzał): Zwiększono zasięg umiejętności z 10 do 10 m.
Nekromanci
- Puste Groby (Zbroja z Kości): Umiejętność nie zapewnia już redukcji obrażeń z pochłoniętych zwłok, a jedynie zwiększa zadawane obrażenia.
- Ponure Wróżby (Postać Upiora): Premia do szansy na unik została zmniejszona z 20% do 10%.
Sztormiciele
- Wietrzny Krok: Umiejętność została przerobiona. Teraz sztormiciele są nienamierzalni wewnątrz tworzonego cyklonu, ale nie będą otrzymywać zwiększenia szybkości ataku, dopóki nie zaatakują lub nie użyją umiejętności, co spowoduje rozproszenie się cyklonu (wraz ze statusem nienamierzalności).
Czarownicy
- Umocnione Entropie (Dezintegracja): Nie zapewnia już redukcji obrażeń, gdy Dezintegracja jest aktywna. Zamiast tego zwiększa obrażenia Dezintegracji o 30% przeciwko wrogom w zasięgu 3 m.
Aktualizacje funkcji
Wydarzenie strefowe Zew Zniszczenia
Wydarzenie strefowe Ogień Życia odradza się jako nowe wydarzenie strefowe Zew Zniszczenia.
W tym wydarzeniu strefowym 2 drużyny będą rywalizować o dominację, zdobywając flagę drużyny przeciwnej, szlachtując wrogich graczy i wypruwając flaki przerażającym potworom. Wszystkie z wymienionych akcji zapewniają punkty na poczet całkowitego wyniku waszej drużyny. Zwycięży tylko ta drużyna, która zdominuje przeciwników i zdobędzie najwięcej punktów w meczu.
Jeśli chcecie wziąć udział w wydarzeniu strefowym Zew Zniszczenia, będziecie musieli osiągnąć poziom trudności Piekło II i odwiedzić Shuriffa w Kolebce Starożytnych. Do rozpoczęcia Zewu Zniszczenia potrzebnych jest co najmniej 6 graczy. To wydarzenie strefowe jest dostępne codziennie od godz. 12:00 do 1:00 czasu serwera.
W Zewie Zniszczenia można zdobyć legendarne przedmioty, materiały ulepszające oraz rodolit.
Zmiany premii za lojalność esencji
Sposób wydobycia esencji otrzymanych w premii za lojalność uległ zmianie. Nie ma już tygodniowego limitu wydobycia esencji, a odblokowanie nowo wprowadzonych do gry esencji nie będzie już ograniczone czasowo. Gdy odblokujecie poziom trudności odpowiadający określonym esencjom, a poziom mistrzowski serwera osiągnie ten nowy poziom trudności, będziecie mogli odblokować nowe esencje od razu.
Nowo wprowadzone do gry esencje są początkowo tanie, ale koszt zwiększa się z każdą esencją odblokowaną w ramach tej samej klasy. Dobrze czytacie! Każda klasa ma osobny koszt, więc jeśli często zmieniacie klasy, będziecie w stanie szybko odblokować kilka pierwszych esencji dla każdej klasy. Oto szczegółowy opis działania systemu:
Premia za lojalność
- Pozyskujcie esencję z legendarnego wyposażenia, aby zdobywać punkty lojalności lub dziedziczne punkty lojalności, a następnie zamieniajcie je na jeszcze niezdobyte legendarne esencje.
- Pozyskiwanie esencji z legendarnego wyposażenia zdobytego na poziomie trudności wyższym lub równym poziomowi trudności serwera zapewnia punkty lojalności, które można wymieniać na NOWE esencje, które wprowadzono w ramach bieżącego poziomu trudności. Te esencje mogą być odblokowane tylko jeśli serwer również osiągnął nowy poziom trudności
- Odblokowanie NOWYCH esencji z bieżącego poziomu trudności kosztuje na początku 200 pkt. lojalności. Koszt ten będzie wzrastał o 100 pkt. lojalności z każdą kolejną odblokowaną esencją.
- Koszt początkowy oraz jego wzrost jest indywidualny dla każdej klasy. Oznacza to, że pierwsza odblokowana esencja dla każdej klasy kosztuje 200 pkt. lojalności, a koszt wzrasta o 100 pkt. lojalności niezależnie od bieżącego kosztu pozostałych klas.
- Pozyskiwanie esencji z legendarnego wyposażenia zdobytego na niższym poziomie trudności niż bieżący poziom trudności serwera zapewnia dziedziczne punkty lojalności.
- Odblokowywanie dziedzicznej esencji z niższych poziomów trudności ma stały koszt, który nie rośnie po odblokowaniu wielu esencji.
- Możecie automatycznie zamienić punkty lojalności na dziedziczne punkty lojalności w dowolnym momencie przy odblokowywaniu dziedzicznej esencji z poprzedniego poziomu trudności.
- Podczas pozyskiwania esencji istnieje również szansa na zdobycie dodatkowych punktów! Przy odrobinie szczęścia możecie zdobyć 5, 25, a nawet 400 pkt. przy jednym pozyskaniu.
Reset lojalności
- Gdy poziom mistrzowski serwera osiągnie nowy poziom trudności, punkty lojalności zostaną zresetowane do 0.
- Wszystkie posiadane punkty lojalności zostaną automatycznie zamienione na dziedziczne punkty lojalności, a wszystkie esencje z poprzedniego poziomu trudności zostaną zamienione w dziedziczne esencje, a ich koszt zmieni się na 600 dziedzicznych punktów lojalności niezależnie od ich wcześniejszego kosztu. Jeśli kolejny nowy poziom trudności zostanie odblokowany, koszt wszystkich legendarnych esencji, które wcześniej kosztowały 600 dziedzicznych punktów lojalności, zostanie dopasowany i obniżony do 400 pkt., i taki już pozostanie.
- Początkowy koszt odblokowania NOWYCH esencji zresetuje się do 200 pkt. lojalności dla każdej klasy, a ich koszt ponownie będzie wzrastał o 100 pkt. lojalności za każdą NOWĄ esencję odblokowaną dla tej samej klasy.
- Pozyskanie esencji z całego posiadanego obecnie wyposażenia będzie zapewniało dziedziczne punkty lojalności, gdyż pochodzi ono z poprzedniego poziomu trudności. Za pozyskiwanie esencji z legendarnego wyposażenia można zdobyć punkty lojalności tylko jeśli wyposażenie zostało zdobyte po odblokowaniu bieżącego poziomu trudności na poziomie trudności wyższym lub równym bieżącemu poziomowi trudności serwera.
Usprawnienia umiejętności chowańców
Wygląda na to, że starych chowańców można nauczyć nowych sztuczek! Dzięki opiniom graczy zwiększyliśmy ich wszechstronność, więc będą pomocne nawet w najzacieklejszych walkach. Varog, Burzozgub i Lęgoszpon będą mogły zdobyć nowe legendarne umiejętności pasywne. Te umiejętności zastąpią aktywne umiejętności chowańców bardziej niszczycielskimi umiejętnościami, które będą stawać się coraz potężniejsze wraz z waszym chowańcem. Oto pełna lista nowych umiejętności:
- Gniew Lasu: Gniew Lasu został zastąpiony przez Rozerwanie, które obiera za cel wroga w zasięgu X m i zadaje mu obrażenia. Usuwa też 1 efekt niewrażliwości na obrażenia lub osłony nałożone przez umiejętności czy też ataki podstawowe gracza.
- Gniew Lasu II: Gdy Gniew Lasu dobiega końca, obrażenia od ataku podstawowego wroga zostają zmniejszone o 50% na X sek.
- Gniew Lasu III: Gdy Gniew Lasu dobiega końca, istnieje X% szans na zdobycie efektów redukcji obrażeń lub osłony.
- Gradobicie: Nawałnica Bełtów zostaje zastąpiona przez Gradobicie, które zadaje wrogom X% obrażeń i wyziębia ich na 4 sek.
- Gradobicie II: Efekt wyziębienia Gradobicia teraz stopniowo wzrasta, zamrażając wrogów na X sek., gdy osiągnie 3 poziomy kumulacji.
- Puryfikujący Płomień: Ognista Fala zostaje zastąpiona przez Puryfikujący Płomień, który ciągle podpala wrogów wokół ciebie na X sek. i usuwa 1 wyziębienie lub zamrożenie z twojej postaci (zamrożenie jest traktowane priorytetowo).
- Puryfikujący Płomień II: Puryfikujący Płomień podpala również ciebie, sprawiając, że tracisz X% zdrowia i usuwa Y instancji wyziębienia lub zamrożenia (zamrożenie jest traktowane priorytetowo).
Komentarz twórców: Varog, Burzozgub i Lęgoszpon otrzymują te dodatkowe opcje w zakresie legendarnych umiejętności pasywnych, co zwiększy ich skuteczność w PvP.
Przewodnik po chowańcach:
Do menu chowańców dodano nowy przewodnik, który wyświetla informacje na temat gatunku twojego chowańca, potencjalnych cech, umiejętności, atrybutów i jakości. To pomoże wam lepiej ocenić potencjał chowańca po jego przemianie.
Tryb Strażowania
Estetyka Strażowania ulega zmianie, a w trybie pojawią się również potwory żyjące w Dziczy Szarwalu, co upodobni tryb do nowej strefy. Używaj umiejętności kontroli, aby powstrzymywać nieuchwytną Zmorę Przesieki. Czy waszej drużynie uda się pokonać siejące spustoszenie fey?
W Strażowaniu pojawili się również koszmarni przeciwnicy, tacy jak Demoniczne Otchłańce i Duszoskuci. Na legendarnych przedmiotach zdobytych w Strażowaniu mogą pojawić się moce bossów Dymdrail Pełzającej Niedoli, Ophinneb Obleczonej Skórą i Ifaela Rycerza Pękniętego Kamienia pod postacią afiksów. Oto, co potrafią te moce:
- Pełzająca Rozpacz: Dymdrail sieje rozpacz, zadając obrażenia i oślepiając wszystkich pobliskich wrogów na 3 sek.
- Rój Obleczony Skórą: Ophinneb przyzywa dwoje sług. Uwalniają oni stada nietoperzy, które zadają obrażenia.
- Upadek Pękniętego Kamienia: Drednot Ifaela uderza w ziemię, zadając obrażenia wrogom i wyrzucając ich w powietrze.
Podziemia wyzwań
Pokonajcie jedno z najtrudniejszych wyzwań Płonących Piekieł z 4 nowymi modyfikatorami:
- Zakłócający Portal: W losowym miejscu w podziemiach pojawi się portal, z którego wyjdzie niezwykle potężny przeciwnik. Pokonajcie go, aby zdobyć dodatkową nagrodę.
- Elektryczność: co jakiś czas gracze będą oznaczani jako Pozytywni lub Negatywni. Przebywanie w pobliżu graczy z takim samym oznaczeniem skróci czasy odnowienia. Przebywanie w pobliżu graczy z przeciwnym oznaczeniem zada obu graczom obrażenia.
- Wybuchowa Reakcja Łańcuchowa: Wrogowie będą co jakiś czas oznaczani. Po krótkim czasie oznaczeni wrogowie eksplodują. Wszyscy wrogowie trafieni eksplozją również eksplodują.
- Łańcuchy: Co jakiś czas nastąpi spętanie łańcuchem 2 graczy. Gracze spętani ze sobą łańcuchem otrzymują ciągłe obrażenia, dopóki nie oddalą się od siebie, aby zerwać łańcuch.
2 wcześniej wprowadzone modyfikatory otrzymują zmiany:
- Arena: Dodano kule bojowe zwiększające waszą szybkość, dzięki czemu szybciej dotrzecie do bossów.
- Moc Ofiarna: Potwory będą upuszczać dodatkowe kule zdrowia.
Rozbudowa dziczy
Do Cmentarza Popielnych, Staalgardu, Korony Świata, Biblioteki Zoltuna Kulla i Żółcibagna dodano nowe obszary wypełnione potworami.
Punkty nawigacyjne
Dodano 2 nowe punkty nawigacyjne, które ułatwią wam podróżowanie po Sanktuarium. Nowych punktów nawigacyjnych szukajcie w Ruinach Seszeronu (Zamarznięta Tundra) oraz na Szczycie (Góra Zavain).
Legendarne klejnoty
Legendarne klejnoty będą teraz sortowane w grupy według swojej jakości, rangi oraz pod względem tego, czy można je sprzedawać na Wielkim Bazarze Wyntona.
Komentarz twórców: Ta zmiana usuwa część wizualnego bałaganu związanego z legendarnymi klejnotami, dzięki czemu łatwiej będzie je znaleźć i sprzedać na Wielkim Bazarze Wyntona.
Drużyny podziemi
Nie będziecie automatycznie rozdzielani od innych członków po ukończeniu podziemi z wcześniej stworzoną drużyną. Odwiedźcie portal przy wejściu do podziemi, aby rozegrać je ponownie w tej samej drużynie.
Podróż Bohatera
Mamy nadzieję, że jeszcze nie odłożyliście broni, Awanturnicy. Teraz dostępne są rozdziały 5 i 6 Podróży Bohatera! Ukończcie oba rozdziały, aby zdobyć nagrody, takie jak legendarne emblematy i ozdobny Portal Zbłąkanego Zwycięstwa.
Piekielny Relikwiarz
Piekielny Relikwiarz otrzymuje kilka aktualizacji rozgrywki i dobierania graczy.
- Usunięto fazy niewrażliwości ze wszystkich bossów Piekielnego Relikwiarza.
Komentarz twórców: Otrzymaliśmy uwagi od graczy, według których fazy niewrażliwości miały negatywny wpływ na doświadczenia z walki podczas ponownego rozgrywania walk z niektórymi bossami Piekielnego Relikwiarza. Usunęliśmy ten aspekt bossów, aby potyczki z nimi były płynniejsze.
- Teraz, aby rzucić wyzwanie bossom Piekielnego Relikwiarza, nie trzeba już iść do Wrót Demonów w Zachodniej Marchii. Można w tym celu skorzystać z Kodeksu.
- Każdy członek waszego rajdu może zainicjować zebranie grupy.
- Tryb obserwatora wyświetla teraz zdrowie bossa Piekielnego Relikwiarza, co umożliwia obserwowanie rzezi z boku. Zmiana ta ma również zastosowanie w Turnieju Piekielnego Relikwiarza.
Rajd na Skarbiec
Usunięto 3-minutowy czas odnowienia pomiędzy meczami Rajdu na Skarbiec. Teraz możecie rozgrywać mecze jeden po drugim.
Wrota Demonów Krainy Potępienia
Wrota Demonów mogą zostać aktywowane przez 1 gracza. Nie potrzeba już 3 graczy.
Kronika Awanturnika
Elementy do zdobycia Kroniki Awanturnika zostały dodane do Korony Świata.
Granica Otchłani
Potwory w Granicy Otchłani będą miały zmniejszone zdrowie w przypadku gry w drużynie.
Poprawki błędów
Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.
Do zobaczenia w spowitych mgłą lasach Szarwalu
– zespół twórców Diablo Immortal