Warcraft Rumble

Informacje o aktualizacji: Sezon 13

Blizzard Entertainment

Nadchodzi sezon 13, a wraz z nim Arthas Menethil, czyli Król Lisz, jako nowy dwurodzinny przywódca Przymierza i Nieumarłych. Dodaliśmy również zestawy wyposażenia armii, skórki przywódców, heroiczne i mityczne oblężenia.
[Więcej informacji]


Zmiany balansu i poprawki błędów

Przywódcy
Szmondak
  • Talent Grabież teraz zwiększa poziom Szmondaka o 2 (wcześniej 1).
Ragnaros
  • Fala Uderzeniowa zadaje teraz dodatkowe 75 pkt. obrażeń i Podpala cele.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Fala Uderzeniowa nie zadawała obrażeń budowlom lub nie Podpalała ich.
Maiev
  • Zwiększono obrażenia i zdrowie o 20%.
Imperator Thaurissan
  • Zwiększono leczenie z talentu Spryt Moiry do 1,5% maksymalnego zdrowia (wcześniej 1%). Zwiększono promień aktywacji leczenia z 8 do 12.
  • Podpalenie z Wyrzutów Lawy (zdolność przywódcy) podczas używania talentu Spalanie jest teraz stałe, a Thaurissan wybiera nowe cele, gdy atakuje.
Grommasz Piekłorycz
  • Zwiększono zdrowie o 10%.
Orgrim Zgładziciel
  • Zmniejszono zdrowie z 1200 do 1000 pkt.
  • Zmniejszono premię obrażeń z Pierwszej Krwi (zdolność przywódcy) ze 100% do 75%.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z mak'gorą Zgładziciela:
    • Jeśli Zgładziciel jest objęty działaniem Polimorfii podczas mak'gory, pojedynek zostanie anulowany. Zgładziciel będzie mógł podjąć nowe wyzwanie mak'gory, gdy działanie Polimorfii się zakończy.
    • Jeśli Zgładziciel lub cel znajdują się zbyt daleko od siebie, pojedynek zostanie anulowany. Zgładziciel będzie mógł podjąć nowe wyzwanie mak'gory przeciwko następnemu prawidłowemu celowi, który znajdzie.

Komentarz twórców: Orgrim Zgładziciel okazał się wyjątkowo skuteczny w metagrze w sezonie 12. Otrzymaliśmy uwagi, że w sezonie 12 gry często bywały nieciekawe i/lub zdominowane przez te same strategie. Uważamy, że biorąc pod uwagę bazowe zdrowie i premię do obrażeń, gracze wybierali Orgrima z powodu jego siły, zamiast szukać przywódców, którymi gra się najprzyjemniej.

Cenarius
  • Zwiększono puste zdrowie z Opiekuna Gaju (zdolność przywódcy) z 20% do 30%.
Czarlga
  • Zwiększono zdrowie z 320 do 416 pkt.
  • Usunięto cechę Bombardowanie. Promień Czarlgi może teraz trafiać latające mini. Mini trafione jej promieniem nie zostaną uziemione.
  • Z talentu Chwyt Natury usunięto ograniczenie obrażeń.
Rwij Czarnoręki
  • Zwiększono zdrowie z 1200 do 1380 pkt.
Wyżer
  • Po każdym zagraniu talent Golonka daje teraz 15% maksymalnego zdrowia (wcześniej 10%).
  • Talent Śmiertelny Szał nie ma już wymaganego zasięgu. W chwili śmierci aktywuje Żądzę Krwi i zwiększa poziom wszystkich Bestii o 1 (maksymalnie 3 poziomy).
Kairn
  • Zwiększono obrażenia o 10%.
Jaina
  • Teraz poza nakładaniem Lodu na danym obszarze, talent Nawałnica zadaje zawsze 50 pkt. obrażeń. Nie dotyczy to głównego celu. Otrzymuje cechę Obszar.

Komentarz twórców: Efekt nie działa na główny cel, aby nie zwiększać obrażeń zadawanych przez Jainę pojedynczemu celowi.

Oddziały
Farmer Zarazy
  • Naprawiono talent Pękające Dynie, aby miał taki sam czas odnowienia jak wersja bez Pękających Dyń. Dodatkowo teraz promień pękania jest prawidłowo podwajany.
Szaman
  • Zasięg (ataku) Przeklętego Promienia został zmniejszony z 8 do 7.
  • Zasięg wybuchów powodowanych przez Przeklęty Promień został zmniejszony z 6 do 5.

Komentarz twórców: Szaman to wyjątkowo efektywna mini, kosztująca zaledwie 2 szt. złota, który utrudnia realizowanie innych strategii, które spełniałyby podobną rolę. Chcieliśmy znaleźć sposób, aby dać więcej przestrzeni innym mini, ale bez negatywnego wpływu na przyjemność z gry Szamanem.

Zionięcie z Trzewi
  • Zmniejszono początkowe obrażenia z 400 do 160 pkt.
  • Ponadto Zionięcie z Trzewi teraz Podpala na 8 sekund.

Komentarz twórców: Podpalenie zadaje 30 pkt. obrażeń na sekundę (aż do 240 pkt.), czyli łącznie 400 pkt. obrażeń, ale są one zadawane wolniej.

Raptory
  • Zwiększono obrażenia ze 90 do 120 pkt.
  • Raptory z talentem Motywacja otrzymują teraz Żądzę Krwi na 10 sekund, gdy zbliżają się do zasięgu skrzyni lub żyły złota (wcześniej otrzymywały ją tylko, gdy znajdowały się tuż obok).
Ogniste ogary
  • Zwiększono obrażenia ze 170 do 220 pkt.
  • Zwiększono zdrowie z 1420 do 1600 pkt.
  • Talent Ogniste Ożywienie teraz zadaje obrażenia i Podpala pobliskich wrogów po ożywieniu.
Gorejący olbrzym
  • Zwiększono obrażenia ze 180 do 230 pkt.
  • Talent Dopakowanie teraz leczy i daje 1 szt. złota po zniszczeniu wieży.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dopakowanie nie leczyło Gorejącego olbrzyma.
Siepacze z Wojennej Pieśni
  • Zwiększono obrażenia z 80 do 95 pkt.
  • Talent Warta daje teraz Opancerzenie i zmniejsza koszt o 1 szt. złota.
  • Talent Dowodzenie zwiększa teraz obrażenia Bestii na całej szerokości mapy, a nie na krótkim dystansie.
Gryfi jeździec
  • Teraz do mini można dodać maksymalnie 10 poziomów talentu Zrzut.

Komentarz twórców: Poziomy Maga krwi Thalnosa i Szmondaka ograniczono do 10, ponieważ dążymy do spójności wpływu efektów awansowania poziomów na mini. Gdy wprowadzaliśmy Gryfiego jeźdźca, pominęliśmy ograniczenie poziomu, co naprawiamy poprzez tę zmianę. Nadal będziemy obserwować, jak wpłynie to na zdolności graczy do używania strategii związanych z awansowaniem mini aż do tego ograniczenia.

Przypakowany troll
  • Talent Trollnado nie trafia już we wrogów, którzy są traktowani, jak gdyby byli pod ziemią. Dotyczy to mini znajdujących się pod mostem.
PvP
Szamanka Mroźnych Wilków
  • Talent Totem Ziemnego Szańca nie będzie już wpływał na koszary wroga w trybie gracz kontra gracz (PvP), ale będzie wpływał na sojusznicze wieże.

Komentarz twórców: Totem Ziemnego Szańca stał się decydującym elementem gry PvP. Wykorzystując talie z obiegowymi mini w połączeniu ze zmianami skracającymi czas trwania meczu, gracze mogą utrzymywać pełną wytrzymałość koszar nawet przy grze przeciwko sporym szturmom, które zadają koszarom przypadkowe obrażenia. Takie metastrategie wydłużają mecze, powodują więcej likwidacji w dogrywce oraz znacznie więcej remisów, niż mogliby spodziewać się gracze. Od pewnego czasu obserwujemy ten talent i uznaliśmy, że chociaż czasem przyjemnie jest podreperować swoją bazę, nie sprzyja to przyjemności rozgrywki i rywalizacji w środowisku PvP.

Przyszłe zmiany balansu

Komentarz twórców: Nadal analizujemy niektórych przywódców, którzy sprawdzają się zbyt słabo lub są mało popularni, i szukamy sposobów na ich zmodyfikowanie. Niektóre z tych zmian były zbyt ambitne na poprawkę balansu w sezonie 13, ale sądzimy, że uda się ulepszyć tych przywódców w ramach późniejszych poprawek.

Niniejsze zmiany balansu i poprawki błędów zostaną wprowadzone w naszej następnej dużej aktualizacji z wydarzeniem Arthasa.

Przygotuj się do grzmotnięcia w przycisk, załadowania ulubionych mini i dołączenia do pełnej akcji zabawy w Warcraft Rumble.

Bądź na bieżąco z najnowszymi wieściami o Warcraft Rumble na oficjalnej stronie i obserwuj nas w mediach społecznościowych: Instagram, X, YouTube, Facebook i Twitch.