PST 2.2.0: wszystko, co musicie wiedzieć
Jeszcze zanim Belial powrócił do Sanktuarium, ziemie tej krainy nasiąknęły jego paskudnymi kłamstwami, które zatruły ciała i umysły zmartwionych mieszkańców. Belial rośnie w siłę, zacierając granicę pomiędzy rzeczywistością a fikcją. Czy oszukanie całego Sanktuarium nasyci jego bezdenny apetyt na władzę?
Publiczny Serwer Testowy (PST) 2.2.0 w Diablo IV będzie dostępny w dniach 11–18 marca. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w grze podstawowej w kolejnym sezonie, a także aktualizacje dodatku Vessel of Hatred.
Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przed rozpoczęciem Sezonu Powrotu Beliala, którego motywem przewodnim będą bossowie. Następnie na podstawie Waszych opinii wprowadzimy poprawki przed oficjalną premierą sezonu. Opinie, które udostępnicie po przetestowaniu nowych systemów, pomogą nam we wprowadzeniu poprawek balansu, eliminowaniu błędów i dostarczeniu Wam jak najlepszych wrażeń. Dziękujemy za grę na PST.
Oto zawartość nowego sezonu, którą będziecie mogli odkryć na PST 2.2.0.
Spis treści
Zemścijcie się za pomocą mocy bossów
Unicestwiajcie niebezpieczne zjawy podczas nowego wydarzenia
Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
Informacje o aktualizacji PST 2.2.0
Zemścijcie się za pomocą mocy bossów
Dzięki magii iluzji możecie teraz władać mocami samych bossów, którzy niegdyś używali ich, by skazać Waszych podróżników na pewną śmierć. Moce bossów są nowym elementem wzbogacającym Wasze konfiguracje postaci. Można je pozyskać ze zwłok pokonanych bossów świata, bossów wydarzeń oraz bossów w leżach (zwanych wcześniej bossami w końcowej fazie gry). W Sanktuarium znajdziecie 24 bossów, których moce możecie zdobyć. Każda moc bossa ma 2 efekty – moc Nadrzędną oraz Modyfikator – które są aktywowane w zależności od gniazda mocy, w którym zostaną umieszczone. Jednocześnie możecie wyposażyć 1 moc Nadrzędną oraz 3 Modyfikatory.
Nadrzędna moc bossa będzie najbardziej zauważalnym i efektownym elementem Waszej konfiguracji. Modyfikatory natomiast wzmacniają wybraną moc Nadrzędną, aby udoskonalić jej działanie. Eksperymentujcie z różnymi kombinacjami mocy Nadrzędnych i Modyfikatorów, aby znaleźć zestaw mocy, który najlepiej odpowiada Waszemu stylowi gry.
Moce bossów można zdobyć po pokonaniu konkretnych bossów po raz pierwszy w tym sezonie. Wśród diabolicznych tytanów, których moce możecie posiąść, znajdą się różni bossowie świata, bossowie nowego wydarzenia Inwazja Widm (więcej informacji na jego temat znajdziecie w dalszej części artykułu), a nawet sama Lilit.
Oto lista wszystkich 24 mocy bossów, w tym ich mocy Nadrzędnych i Modyfikatorów:
Do zdobycia na dowolnym poziomie trudności:
Promień z Piersi Wędrującej Śmierci (do zdobycia po pokonaniu bossa świata, Wędrującej Śmierci)
- Moc Nadrzędna: kiedy postać podtrzymuje umiejętność, pojawia się promień, który zadaje 300% obrażeń od odmrożenia na sekundę. Trafieni wrogowie odnoszą od postaci obrażenia zwiększone o 50%[x] przez 1 sek.
- Modyfikator: Nadrzędna moc bossa natychmiast powoduje egzekucję trafionych wrogów (oprócz bossów), którzy mają poniżej 15% zdrowia. Po egzekucji wroga postać zyskuje 25 pkt. podstawowego zasobu.
Trujący Oddech Aszawy (do zdobycia po pokonaniu bossa świata, Aszawy)
- Moc Nadrzędna: trafienie wroga będącego pod wpływem obrażeń z upływem czasu sprawia, że pojawia się fala kwasu zadająca 400% obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek. Wartość zatrucia zwiększa się o 10% za każdy 1% zdrowia celu, na który wpłyną obrażenia z upływem czasu.
- Modyfikator: raz na użycie umiejętności zadawanie obrażeń mocą Nadrzędną nakłada na wroga dodatkowo 45% obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek.
Wybuchowa Ruda Skąpstwa (do zdobycia po pokonaniu bossa świata, Skąpstwa Przeklętego Złotem)
- Moc Nadrzędna: kiedy postać zyskuje punkty podstawowego zasobu przekraczające maksymalną wartość, pojawia się fragment rudy. Po upływie 2,5 sek. ruda wybucha i zadaje 700% obrażeń od Ognia. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie fragmentów rudy: 3.
- Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa zużywa wszystkie punkty podstawowego zasobu, aby zwiększyć obrażenia o 1,5%[x] za każdy zużyty punkt zasobu.
Szpony Alleka (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Podstawowej zadaje trafionym wrogom 200% obrażeń od iskrzenia w ciągu 4 sek.
- Modyfikator: szybkość ruchu postaci jest zwiększona o 5% i dodatkowo o 0,5% za 1% posiadanej premii do redukcji czasu odnowienia, maksymalnie do 11%.
Szkolenie Władcy Bestii (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: za każdym razem, kiedy postać używa umiejętności Przywołania lub wzywa posiłki najemników, jeden z przywołanych bytów lub zwerbowanych najemników prowokuje wrogów i zyskuje 40% redukcji obrażeń.
- Modyfikator: przywołane byty zadają obrażenia zwiększone o 5%[x] i dodatkowo o 0,25%[x] za każdy 1% posiadanej premii do obrażeń od przytłoczenia, maksymalnie o 17%[x].
Sabotaż Szantażysty (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Głównej podczas posiadania bariery powala pobliskich wrogów na 1,1 sek. Ten efekt może wystąpić maksymalnie raz na 5 sek. na każdego wroga.
- Modyfikator: za każdym razem, gdy postać zyskuje umocnienie, zyskuje dodatkowo 20% jego wartości jako barierę.
Zakłócenie Żniwiarza Ciała (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi usuwa efekt odsłonięcia, a następnie ogłusza tego wroga oraz pobliskich wrogów na 0,5 sek. Wartość ogłuszenia jest o 100% większa w przypadku bossów.
- Modyfikator: postać zyskuje 5%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom i dodatkowo 0,25%[x] premii za każdy 1% posiadanej premii do czasu działania ograniczenia kontroli, maksymalnie 10,5%[x].
Pośpiech Orędownika Nienawiści (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Ognia lub Cienia gwarantuje 1,1% premii do szybkości ruchu na 3 sek., maksymalnie 11%.
- Modyfikator: postać zyskuje 5%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne i dodatkowo 0,5%[+] premii za każde posiadane 1% premii do odporności na Cień, maksymalnie 22,5%[+].
Iskry Kirmy (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: kiedy postać wykonuje Odskok, pobliscy wrogowie odnoszą 200% obrażeń od iskrzenia w ciągu 4 sek.
- Modyfikator: czas odnowienia Odskoku jest skrócony o 5% i dodatkowo o 0,2% za każdy 1% premii do odporności na Błyskawice, maksymalnie do 11%.
Oko Banitki Strzelczyni (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: zadawanie obrażeń bezpośrednich odległemu wrogowi spowalnia jego oraz innych wrogów wokół niego o 40% na 5 sek.
- Mod: obrażenia zadawane wrogom wzrastają, im dalej znajduje się cel, maksymalnie o 10,5%[x].
Płomienie Sinerata (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: użycie umiejętności Mobilności zadaje pobliskim wrogom 200% obrażeń od podpalenia w ciągu 4 sek.
- Modyfikator: obrażenia od wszystkich żywiołów są zwiększone o 5%[x]. Za każdy 1% posiadanej premii do odporności na dany żywioł, postać zyskuje 0,2%[x] premii do obrażeń tego żywiołu, maksymalnie 15,5%[x].
Toksyny Skerga (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: kiedy wróg nakłada na postać obrażenia z upływem czasu, postać zadaje temu wrogowi 1000% obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
- Modyfikator: kiedy postać odnosi obrażenia z upływem czasu, ma 5% szans na to, że zamiast tego odzyska zdrowie. Szansa ta jest zwiększona o 50% odporności na Truciznę pochodzącej z premii, maksymalnie do 12%.
Szał Toruska (do zdobycia po pokonaniu tego widma podczas wydarzenia Inwazja Widm)
- Moc Nadrzędna: zadawanie obrażeń wrogowi o ograniczonej kontroli sprawia, że on i pobliscy wrogowie zyskują nieustępliwość, ale postać zyskuje 10,5%[x] premii do obrażeń, szybkości ataku i szybkości ruchu na 3 sek.
- Modyfikator: postać zyskuje 5%[+] premii do szybkości ataku i dodatkowo 0,25%[+] premii za każdy 1% posiadanej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie 10,5%[+].
Do zdobycia na poziomie trudności Udręka I lub wyższym
Kryształowy Wabik Beliala (do zdobycia po pokonaniu Beliala podczas zasadzki w leżu bossa)
- Moc Nadrzędna: kiedy postać używa umiejętności Zwinności, Defensywnej lub Makabry, pojawia się kryształ, który prowokuje wrogów i wybucha po 3 sek., zadając przy tym 600% obrażeń od Cienia.
- Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa wywołuje przerażenie pobliskich wrogów na 0,75 sek. i zadaje im 50% obrażeń od Cienia.
Wiatr Nienawiści Lilit (do zdobycia po pokonaniu Lilit)
- Moc Nadrzędna: kiedy postać używa umiejętności, wrogów atakuje fala kolców, które utrzymują się przez 2 sek. i zadają 250% obrażeń Fizycznych. Wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o 60%[x] od Wiatru Nienawiści za każdym razem, kiedy umiejętność ta ich trafi, maksymalnie o 300%[x].
- Modyfikator: trafienie elitarnego wroga Nadrzędną mocą bossa tworzy na 15 sek. bezwładny klon pęcherza, który ma 10% maksymalnego zdrowia trafionego wroga. Zabicie klona odbiera temu elitarnemu wrogowi 5,25% zdrowia. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie klonów na jednego elitarnego wroga: 3 (nie dotyczy bossów świata).
Zagrzebanie Duriela (do zdobycia po pokonaniu potężniejszego bossa leża, Duriela)
- Moc Nadrzędna: kiedy postać wykonuje Odskok, zagrzebuje się pod ziemią, unieruchamiając pobliskich wrogów na 5 sek. Podczas wchodzenia pod ziemię i wychodzenia spod niej postać zadaje 200% obrażeń. Przebywając pod ziemią, postać zadaje 200% obrażeń co 0,25 sek. Czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o 4 sek., a skuteczność efektów redukujących czas odnowienia Odskoku wynosi 50%.
- Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa gwarantuje 21%[+] premii do szansy na unik na 2 sek. Kiedy postać unika ataku, unieruchamia pobliskich wrogów na 3 sek.
Kaleczące Spojrzenie Beliala (do zdobycia po pokonaniu niezrównanego bossa leża, Beliala, Władcy Kłamstw)
- Moc Nadrzędna: po wypiciu mikstury leczenia postać zyskuje 75% premii do redukcji obrażeń na 2 sek. i ciska z oczu promienie, które zadają wrogom 1750% obrażeń od spaczenia w ciągu 3,5 sek. Po wystąpieniu tego efektu nie można używać mikstur leczenia przez kolejne 5 sek. Można użyć mikstury leczenia, kiedy postać jest w pełni zdrowia.
- Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa gwarantuje ukrycie, którego nie da się przełamać, na 2 sek. Podczas ukrycia postać zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 11%[x].
Płonąca Czaszka Andariel (do zdobycia po pokonaniu potężniejszego bossa leża, Andariel)
- Moc Nadrzędna: po staniu w bezruchu przez 1 sek. postać przywołuje na 4 sek. czaszkę, która orbituje wokół niej i zionie ogniem zadającym wrogom 1200% obrażeń od podpalenia w ciągu 3 sek.
- Modyfikator: podpaleni wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o 21% od efektów obrażeń z upływem czasu. Przez 5 sek. po aktywacji Nadrzędnej mocy bossa wszystkie ataki zadają 1800% obrażeń od podpalenia w ciągu 3 sek.
Mroźne Kolce Zamrożonej Bestii (do zdobycia po pokonaniu pomniejszego bossa leża, Zamrożonej Bestii)
- Moc Nadrzędna: po użyciu umiejętności wywołujących ograniczenie kontroli lub zamroczenie 3 razy postać strzela mroźnymi kolcami, które zadają 800% obrażeń od Zimna i zamrażają wrogów na 2 sek.
- Modyfikator: Nadrzędna moc bossa wyziębia atakowanych wrogów o 2,5%[x].
Piorunujący Kwadrat Grigora (do zdobycia po pokonaniu pomniejszego bossa leża, Grigora)
- Moc Nadrzędna: po użyciu umiejętności Głównej rozchodzi się błyskawica, która w ciągu 1,2 sek. zadaje 300% obrażeń od Błyskawic przy każdym trafieniu.
- Modyfikator: raz na aktywację umiejętności zadanie obrażeń wrogowi Nadrzędną mocą bossa powoduje ogłuszenie trafionych wrogów na 0,25 sek.
Kałuża Krwi Władcy Zira (do zdobycia po pokonaniu pomniejszego bossa leża, Władcy Zira)
- Moc Nadrzędna: po zadaniu obrażeń wrogowi przywołujesz kałużę krwi, która zadaje 400% obrażeń od krwawienia na sekundę w ciągu 4 sek. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie kałuż: 3.
- Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa przywraca postaci 5,5% maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sek.
Kradzież Zdrowia Varshana (do zdobycia po pokonaniu pomniejszego bossa leża, Varshana)
- Moc Nadrzędna: za każdym razem, gdy postać straci 25% maksymalnego zdrowia, do atakującego ją wroga przyczepia się wysysający zdrowie promień, który przywraca postaci 10% maksymalnego zdrowia, a wrogowi zadaje 1200% obrażeń od spaczenia w ciągu 3 sek.
- Modyfikator: aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa zadaje pobliskim wrogom 200% obrażeń od spaczenia w ciągu 2 sek.
Podkręcone Bomby Urivara (do zdobycia po pokonaniu pomniejszego bossa leża, Urivara; wymaga dodatku Vessel of Hatred)
- Moc Nadrzędna: po użyciu Mocy Specjalnej postać rzuca 4 bomby, które zadają 800% obrażeń od Ognia i skracają czas odnowienia Mocy Specjalnej o 5 sek.
- Modyfikator: zabicie wroga Nadrzędną mocą bossa skraca czas odnowienia Mocy Specjalnej o 0,2 sek.
Kanonada Krzewiciela Nienawiści (do zdobycia po pokonaniu potężniejszego bossa leża, Krzewiciela Nienawiści; wymaga dodatku Vessel of Hatred)
- Moc Nadrzędna: po zadaniu obrażeń odsłoniętemu wrogowi postać wystrzeliwuje przebijające pociski, które utrzymują się przez 1,3 sek., zadają 400% obrażeń od Ognia i powodują odsłonięcie. Pociski te zadają obrażenia zwiększone o 40%[x] odsłoniętym wrogom.
- Modyfikator: użycie umiejętności Podstawowej, kiedy postać posiada maksimum zasobu, zużywa wszystkie punkty zasobu, a wszyscy pobliscy wrogowie zostają odsłonięci. Aktywowanie Nadrzędnej mocy bossa gwarantuje 11%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom na 5 sek.
Unicestwiajcie niebezpieczne zjawy podczas nowego wydarzenia
Po tym, jak zakończył się żywot Lilit, Belial rozpoczął przygotowania do przejęcia władzy nad Sanktuarium. Jego Widma, iluzoryczni piechurzy, którzy zmieniają kłamstwa swego pana w rzeczywistość, przedarły się do Sanktuarium.
Musicie wyplenić je ze swojej krainy, biorąc udział w nowym wydarzeniu, Inwazji Widm. W wydarzeniu może wziąć udział postać na dowolnym poziomie trudności. Wydarzenie rozgrywa się w różnych częściach Sanktuarium co kilka minut, dlatego sprawdzajcie na mapie jego obecną lokalizację.
Kiedy dotrzecie na miejsce, Waszym zadaniem będzie odesłanie intruzów z powrotem do świata wyobraźni ich władcy. Widma Beliala można rozpoznać po znaku obrzydliwego, zielonego oka. Po pokonaniu dużej liczby potworów pojawi się 1 z 10 widmowych bossów, który będzie próbował Was zabić. Gdy zgładzicie takiego bossa, zdobędziecie jego unikatową moc. Być może zmierzycie się nawet z jedną z postaci Beliala, zanim staniecie przed jego prawdziwym obliczem.
Ukończenie wydarzenia Inwazja Widm jest znakomitym sposobem, by odblokować nowe moce bossów, jednocześnie wzmacniając swoją postać.
Zmiany w leżach bossów
- Bossowie znani wcześniej jako bossowie końcowej fazy gry lub bossowie drabinek zostali podzieleni na trzy kategorie: pomniejszych, potężniejszych i niezrównanych. Każda kolejna kategoria oznacza wyższy poziom trudności i atrakcyjniejsze nagrody.
- Pomniejsi bossowie w leżach: Zamrożona Bestia, Grigor, Władca Zir i Varshan (oraz Urivar dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred).
- Potężniejsi bossowie w leżach: Andariel i Duriel (oraz Krzewiciel Nienawiści dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred).
- Niezrównani bossowie w leżach: Belial, Władca Kłamstw.
- Walkę z bossem leża można stoczyć wyłącznie na poziomie trudności Udręka I i wyższych.
- Łupy w leżach bossów
- Nie trzeba już używać materiałów, aby przywołać bossów w leżach, ale nagrody po ich pokonaniu są znacznie mniejsze. Zamiast tego po pokonaniu bossa pojawi się należący do niego kufer, który zawiera łupy danego bossa. Każdy gracz musi indywidualnie zużyć materiały, aby otworzyć kufer.
- Pierwszy przedmiot unikatowy pozyskany po pokonaniu bossa leża zostanie wylosowany z unikatowej puli tego bossa. Każdy kolejny przedmiot unikatowy pozyskany w ten sposób będzie miał 50% szans na należenie do ogólnej puli.
- Jeżeli gracie w drużynie, bossowie w leżach mają 33% premii do szans na upuszczenie dodatkowego przedmiotu unikatowego ze swojej puli za każdego gracza w drużynie.
- Na poziomie trudności Udręka IV bossowie w leżach upuszczają teraz 5 przedmiotów unikatowych, a nie 6.
- Klucze bossów w leżach
- Do odblokowania kufra danego bossa potrzebny jest klucz tego bossa. Kufer każdego z bossów otwiera się innym kluczem. Są to: Plugawe Serce (Varshan), Żywa Stal (Grigor), Destylat Strachu (Zamrożona Bestia), Wyborna Krew (Władca Zir), Maska Sędziego (Urivar), Okruch Agonii (Duriel), Laleczka Ponabijana Szpilkami (Andariel), Odrażające Serce (Krzewiciel Nienawiści), Truchło Zdrajcy (Belial, Władca Kłamstw).
- Wszyscy pomniejsi bossowie mogą upuścić Styksowy Kamień, który można zamienić na dowolny klucz potężniejszego bossa leża.
- Maksymalna liczba poszczególnych kluczy, które można posiadać, wynosi 99.
- Jak znaleźć leża bossów:
- Leża bossów mają unikatowe ikony na mapie, dzięki którym łatwo je znaleźć.
- Po odkryciu danego leża można teleportować się bezpośrednio do środka.
- Każdy boss leża widoczny na mapie wyświetla się wraz z informacją o kluczach wymaganych do otwarcia jego kufra oraz o tym, czy postać posiada ich wystarczającą liczbę.
Komentarz twórców: Dotarły do nas informacje o tym, że niektórzy gracze dołączali do drużyny i czekali, aż inny gracz zużyje materiały do przywołania bossa, a następnie zabijali bossa i zabierali wszystkie nagrody dla siebie, po czym opuszczali drużynę. Takie zachowanie było niesprawiedliwe wobec graczy, którzy zużyli swoje materiały, dlatego od teraz każdy gracz musi zużyć materiały, aby otrzymać nagrody z kufra bossa. W dodatku zdaniem wielu graczy niesprawiedliwe było to, że aby przetestować swoją konfigurację podczas walki z bossem, trzeba było zużyć materiały, choć często kończyło się to śmiercią postaci. Od teraz możecie walczyć z każdym bossem leża na poziomie trudności Udręka I i wyższych, aby sprawdzić, czy jesteście gotowi na pokonanie ich, bez konieczności inwestowania wielu materiałów.
Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
W Sanktuarium pojawiły się nowe potężne przedmioty unikatowe i aspekty legendarne, które wzmocnią Wasze sławne już talenty w zakresie unicestwiania demonów.
Barbarzyńcy
Postrach Ahjad-Den (unikatowe rękawice):
Afiksy
- +4–6 rang Mocarnego Rzutu;
- +114–150% do obrażeń od trafień krytycznych;
- +7–10 pkt. furii na sekundę;
- +8–12,5% redukcji czasu odnowienia.
Unikatowa moc
- Co 12 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 400–600%.
Aspekt Opóźnionego Wymarcia (aspekt ofensywny): Mocarny Rzut i Stalowy Potrzask zyskują teraz mnożnikową premię do obrażeń zamiast premii do redukcji czasu odnowienia, a ich obrażenia są zwiększone dodatkowo o 125–250%[x].
Druidzi
Dziedzictwo Gathlena (unikatowy hełm):
Afiksy
- domyślny: Anima Lasu gwarantuje 15% premii do szybkości ataku;
- +10,5–15% premii do Siły Woli;
- +224–296 pkt. pancerza;
- +2–3 rangi Człowieczeństwa;
- +17,5–23% premii do szybkości ruchu w ludzkiej postaci.
Unikatowa moc
- Kiedy gracz jest w ludzkiej postaci, trafienie krytyczne wrogów Magią Natury 400–200 razy aktywuje Animę Lasu na 10 sek.
- Kiedy na postać działa Anima Lasu, zyskuje efekty mocy pasywnych Gwałtowna Burza i Potęga Ziemi.
Aspekt Nadciągającego Potopu (aspekt ofensywny): obrażenia Uderzenia Burzy są zwiększone o 50%[x], a zadawanie ich zwiększa obrażenia odnoszone przez cel od innych umiejętności o 20–40%[x] na 6 sek.
Nekromanci
Sanguivor, Ostrze Zira (unikatowy miecz dwuręczny):
Afiksy
- domyślny: +60% do obrażeń Szkieletowego Maga i Golema;
- +32–50% szans na to, że Armia Umarłych zada podwójne obrażenia;
- +160–188 pkt. Inteligencji;
- +1060–1142 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
- +2 rangi Mistrzostwa Szkieletowych Wojowników, Mistrzostwa Szkieletowych Magów i Mistrzostwa Golemów.
Unikatowa moc
- Obrażenia zadawane przez przywołane byty rzucają na wrogów Wampiryczną Klątwę. Pochłonięcie zwłok również dodaje duszę do licznika Wampirycznej Klątwy, a limit kumulacji dusz wynosi 20.
- Armia Umarłych może uwalniać dusze Wampirycznej Klątwy, co sprawia, że Armia Umarłych i dusze zadają obrażenia zwiększone o 5–10% za każdą uwolnioną duszę.
Aspekt Służby i Ofiary (aspekt ofensywny): Szkieletowy Wojownik wybucha po śmierci i zadaje pobliskim wrogom (100–200%) obrażeń Fizycznych. Podczas walki traci 25% zdrowia na sekundę. Szkieletowy Mag odnosi obrażenia zmniejszone o 90% i zadaje obrażenia zwiększone o 50–100%[x].
Łotrzy
Obrączki Róży Ichoru (unikatowe rękawice):
Afiksy
- domyślny: +4 do maksymalnej liczby Trujących Pułapek;
- +10,5–15% premii do szybkości ataku;
- +3–5% maksymalnej odporności na Truciznę;
- +41,5–55% do odporności na Truciznę;
- +18,5–27,5% szans na to, że Trująca Pułapka zostanie użyta dwa razy.
Unikatowa moc
- Trująca Pułapka zawsze zadaje pełne obrażenia w ciągu 3 sek. i czerpie korzyści ze wszystkich ulepszeń, które są dodatkowo zwiększone o 50–100%[x]. Ponadto Trująca Pułapka:
- czerpie korzyści z punktów kombinacji;
- nie wymaga odnowienia w czasie trwania Wewnętrznego Spojrzenia;
- jej czas odnowienia jest skrócony przez Przygotowanie.
Aspekt Skażenia (aspekt ofensywny): Trująca Pułapka po aktywacji wybucha i zadaje 150–250% obrażeń od Trucizny. Jeśli wybuch ten trafi krytycznie, postać zyskuje 20–40%[x] premii do obrażeń od Trucizny na 5 sek.
Czarodzieje
Gradobicie Verglasa (unikatowy hełm):
Afiksy
- domyślny 1: +7,5% maksymalnej odporności na Zimno;
- domyślny 2: +50% odporności na Zimno;
- +10,5–15% Inteligencji;
- +13–17,5% premii do maksymalnego zdrowia;
- +10,5–15% premii do szybkości ataku;
- +4–6 rang Lodowych Odłamków.
Unikatowa moc
- Wystrzeliwują teraz 2 dodatkowe Lodowe Odłamki. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 1–1,5%[x] za każdym razem, kiedy Lodowe Odłamki zadają obrażenia wrogom, przez 5 sek., maksymalnie do 50–75%[x].
Drżący Aspekt (aspekt ofensywny): wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone maksymalnie o 25–40%[x] w zależności od wartości wyziębienia i zamroczenia, które na nich wpływają. Postać wywołuje 15% więcej wyziębienia.
Spirytyści
Ryngraf Słonecznego Ptaka (unikatowy amulet):
Afiksy
- domyślny: +30% premii do odporności na wszystkie żywioły;
- +16–25% premii do szybkości ruchu;
- +2–3 rangi Krzepkości;
- +2–3 rangi Paleniska;
- +2–3 rangi Przyspieszenia.
Unikatowa moc
- Podniesienie Pióra Burzy na 8 sek. roznieca wokół postaci burzę ognia, która zadaje 150–300% obrażeń od Ognia co 0,5 sek.
- Co 5. podniesione dodatkowo Pióro Burzy wzmacnia burzę ognia, dzięki czemu jej obrażenia wzrastają o 100%[x], jednak czas działania nie jest resetowany. Burza ognia jest umiejętnością Orła, Jaguara i Pióra Burzy.
Targający Aspekt (aspekt ofensywny): Błyskawiczne Pazury zadają obrażenia zwiększone o 10–30% i są wzmacniane w zależności od tego, ile ładunków posiada postać w chwili użycia:
- 1: postać odzyskuje 15% maksymalnego zdrowia;
- 2: gwarantowane przytłoczenie;
- 3: gwarantowane trafienie krytyczne;
- 4+: dodatkowe trafienie.
Zawartość do przetestowania
Serwery PST będą dostępne w naszych największych regionach: Ameryce Północnej, Europie, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. Użyjcie kopii konta i postaci w Kiowosadzie umożliwiającej ulepszenie Waszego bohatera, aby korzystać z Publicznego Serwera Testowego.
Kopia konta
Na PST 2.2.0 dostępna będzie kopia Waszego konta, dzięki czemu będziecie mogli używać na PST swoich postaci i zapisanych danych. Na ekranie wyboru postaci będziecie mogli wybrać opcję umożliwiającą stworzenie kopii konta.
Kiedy zalogujecie się za pośrednictwem serwisu Battle.net, będziecie mogli:
- skopiować swoje konto na PST na ekranie wyboru postaci;
- wybrać ikonę obok opcji „Utwórz nową postać” – pojawi się instrukcja kopiowania konta.
- Kopia konta będzie zawierać informacje o tym, kiedy zapisano dane postaci, a także ostrzeżenie o tym, że użycie kopii konta nadpisze wszystkie dane zapisane dotąd na Publicznym Serwerze Testowym.
Użycie kopii konta usunie wszystkie postacie, dane i postępy poczynione wcześniej na PST i zastąpi je skopiowanym kontem. Wszystkie skopiowane postacie są powiązane ze Sferą Wieczności.
Doładowanie PST
Postać oferująca doładowanie PST będzie niedostępna 11 i 12 marca.
Komentarz twórców: Na PST 2.2.0 sprawdzamy działanie zaktualizowanego systemu zdobywania poziomów, w ramach którego doświadczenie zdobywane po zabiciu potworów jest zmniejszone, dopóki postać nie osiągnie poziomu 25. Naszym celem jest dostosowanie procesu awansowania postaci do szybszego zdobywania doświadczenia w Sezonie Wiedźm. Ten efekt był spowodowany nagromadzeniem się sezonowych aktywności, nagród i mocy. Chcemy zrównoważyć podróż ku maksymalnemu poziomowi, dlatego wprowadziliśmy tę zmianę, która wymaga dodatkowych testów. Ta zmiana niweluje potrzebę ciągłego ulepszania przedmiotów na początku gry, zwiększa relatywną wartość aktywności i nagród sezonowych, a także tworzy płynne przejście pomiędzy początkowymi fazami gry. Ponieważ ta zmiana dotyczy początkowych etapów rozwoju postaci, wyłączymy możliwość doładowania postaci przez 2 pierwsze dni działania PST, co pozwoli nam zebrać dane dotyczące awansowania postaci oraz Wasze opinie na ten temat.
Oto co dodaliśmy do postaci Doładowanie PST w Kiowosadzie od Sezonu Wiedźm:
- unikatowe przedmioty Powrotu Beliala;
- zwiększyliśmy doładowanie mistrzostwa z poziomu 200 do 300;
- skrytka z unikatowymi przedmiotami od teraz zawsze zawiera przedmioty starożytne;
- skrytka z legendarnymi przedmiotami od teraz zawsze zawiera przedmioty starożytne po osiągnięciu przez postać poziomu 60;
- menu sezonowe zawiera teraz możliwość zdobycia wszystkich mocy bossów, kluczy pomniejszych, potężniejszych i niezrównanych bossów w leżach oraz odblokowania dostępu do leża Beliala, Władcy Kłamstw.
U postaci Doładowanie PST możecie zdobyć wszystkie powyższe korzyści, a oprócz tego:
- awansować postać do maksymalnego poziomu,
- Możecie awansować postać do poziomu 50 i 60.
- uzupełnić mapę,
- Obejmuje to kampanię, twierdze, punkty nawigacyjne i usunięcie mgły.
- ukończyć mechanikę klasy,
- odblokować wszystkie rangi Udręki,
- ulepszyć mikstury do maksymalnego poziomu,
- ulepszyć wszystkie aspekty w Kodeksie Potęgi do maksymalnego poziomu,
- zdobyć wszystkie przedmioty legendarne dla różnych klas i konfiguracji,
- zdobyć wszystkie przedmioty unikatowe,
- wszystkie przewodniki po hartowaniu,
- pozyskać wszystkie materiały, złoto i obole,
- zdobyć ulepszone mikstury,
- w pełni odblokować i ulepszyć glify mistrzostwa,
- odblokować doskonalenie.
Niektóre opcje dostępne u postaci Doładowanie PST mogą spowodować częściowe zresetowanie Waszej postaci. Pamiętajcie o tym, jeśli planujecie skorzystać z tych możliwości.
Przekazywanie opinii
Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z PST 2.2.0 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!
Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forach PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza „Esc” w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.
Instalacja PST
Aby zagrać na PST, wykonajcie następujące kroki:
- Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
- W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
- Wybierzcie opcję Publiczny Serwer Testowy.
- Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
- Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
- Utwórzcie nową postać testową.
- Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórzcie postać sezonową.
- Dołączcie do gry i wypróbujcie PST 2.2.0!
Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo jak inni użytkownicy Battle Net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle Net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle Net.
Informacje o aktualizacji PST 2.2.0
Powodzenia w krzyżowaniu planów Beliala.
– Zespół Diablo IV