Informacje o aktualizacji gry Diablo IV
Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.
Poprawki błędów
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
- Dodano obsługę generowania klatek Intel XeLL i XeSS. Gracze korzystający z komputerów spełniających wymagania sprzętowe znajdą to ustawienie w menu grafiki.
- Domyślnie gra Diablo IV będzie teraz umożliwiać skalowanie rozdzielczości w celu zwiększenia wydajności. Wybrana metoda skalowania będzie zależeć od konfiguracji sprzętowej użytkownika.
Poprawki błędów
Sezon Wiedźm
- Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych sytuacjach nie można było ukończyć wydarzenia Oczyszczenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony węzłów ziół na minimapie mogły znikać podczas wydarzenia Oczyszczenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w strefach Polowania na Głowy trudno było usłyszeć Gobliny Skarbniki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kokony mogły niszczyć pociski Głazu druidów.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że Inkwizytorzy mogli w pewnych sytuacjach teleportować się do miast.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po wyłączeniu filtra wulgaryzmów gracze tracili możliwość zmiany nazwy rynsztunku.
- Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.
Poprawki błędów
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
Spirytyści
Wyblakły od Słońca Pastorał Bojowy
- Zwiększono obrażenia od umiejętności Krzepkości z 10–20% na kumulację do 15–25%, a maksimum obrażeń zwiększono z 100–200% do 150–250%.
Wushe Nak Pa
- Zwiększono skuteczność głównego wyboru w Komnacie Duchów z 100–200% do 200–300%.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeden gracz z drużyny nie mógł przejść przez ścianę mgły w Starożytnym Splocie, jeżeli inny rozpoczął starcie, zanim wszyscy członkowie drużyny wkroczyli na arenę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skorzystanie z portalu prowadzącego do członka drużyny, który właśnie poniósł porażkę w Podmieście Kurast, mogło przenieść gracza do nowej instancji Podmiasta bez afiksów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory mogły utknąć w ścianach w podziemiach Wichrowy Ołtarz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w Zbrojowni przy próbie wczytania rynsztunku z więcej niż dwoma runicznymi słowami nie pojawiało się ostrzeżenie.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Sezon Wiedźm
Wzrost
- Zwiększono premię do obrażeń z 1% do 2,5% na rangę, maksymalna premia została zwiększona z 45% do 75%.
Kula Zguby
- Zwiększono premię do obrażeń za zabójstwa i obrażenia zadane bossom z 5% do 8%, a maksymalne obrażenia zostały zwiększone za 100% do 160%.
Posłuszne Ogniste Nietoperze
- Zwiększono obrażenia z 20% do 40% na trafienie.
Fala Żałości
- Zwiększono odbijane obrażenia z 15% do 25%.
Urok Płomieni
- Zwiększono obrażenia z 40% do 60%.
Trujący Ropuch
- Zwiększono łączne obrażenia od zatrucia z 40% do 90% na rangę.
- Zwiększono łączne obrażenia od wybuchu z 50% do 120% na rangę.
Druidzi
Przybywający Księżyc
- Domyślne obrażenia sumaryczne od trafień krytycznych zastąpiono premią +50% do szansy na to, że Rozszarpanie zada podwójne obrażenia.
Wilcza Zamieć
- Zwiększono obrażenia od Huraganu z 5–15% do 15–25% na wilka.
Łotrzy
Krok Skrytobójcy
- Zwiększono skuteczność Nasycenia Cieniem z 40–80% do 60–120%.
Czarodzieje
Umiejętności aktywne i pasywne:
Piorun Kulisty
- Zwiększono obrażenia z 24% do 30%.
Krucha Potęga
- Zwiększono obrażenia z 6/12/18%[x] do 8/16/24%[x].
Mistrzostwo Vyra
- Zwiększono szansę na przeskoczenie umiejętności Porażenia na innego wroga z 10% do 15%.
Zajadłość Esu
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych Ogniem z 50% do 75%.
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne Ogniem z 10% do 40%.
Przedmioty unikatowe
Osiowy Przekaźnik
- Wybuch skaluje się teraz z rangami Seryjnych Błyskawic.
Katalizator Okuny
- Opis tej unikatowej umiejętności w języku angielskim został zmieniony, aby był bardziej zrozumiały.
- Do tej pory: Piorun Kulisty orbituje wokół postaci i tworzy pole wyładowań, które zadaje znajdującym się wewnątrz wrogom 140–180%[x] obrażeń Pioruna Kulistego za każdy aktywny piorun. Dopóki pole jest aktywne, zyskujesz nieograniczenie.
- Od teraz: Piorun Kulisty orbituje wokół postaci i tworzy pole wyładowań, które zadaje wrogom 140–180% obrażeń Pioruna Kulistego za każdy aktywny piorun. Dopóki pole jest aktywne, zyskujesz nieograniczenie.
Uderzenie Burzoroga
- Zwiększono obrażenia ze 160–200% do 175–225%.
- Teraz skaluje się z rangami Pioruna Kulistego.
- Opis tej unikatowej umiejętności w języku angielskim został zmieniony, aby był bardziej zrozumiały.
- Do tej pory: Piorun Kulisty po trafieniu powoduje rozprysk zadający 160–200%[x] dodatkowych obrażeń.
- Piorun Kulisty po trafieniu powoduje rozprysk zadający natychmiast 175–225% dodatkowych obrażeń.
Sezon Wiedźm
- Wiadomość, która wyświetla się po pojawieniu wykorzenionego kokonu, została zaktualizowana, by nie sugerowała, że Głowa może być obecna na poziomach trudności innych niż Udręka.
Różne
- Domyślne parametry wyszukiwarki drużyny uwzględniają teraz bieżący poziom trudności gracza oraz jeden poziom niżej i są według nich sortowane.
- Obrażenia zadawane przez Kapliczkę Przekaźnika zostały dostosowane, by skalowały się agresywnie według poziomu gracza i poziomu mistrzostwa.
Komentarz twórców: Na przykład na poziomie Udręka III średnio obrażenia od Kapliczki Przekaźnika zwiększyły się w przybliżeniu 37-krotnie.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono rzadki błąd, przez który węzły mistrzostwa nie były prawidłowo odczytywane przez czytnik ekranu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie ostrzegał przed refundacją węzła mistrzostwa, która psuła połączenia z innymi węzłami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał ikony klasy w opisie aspektu przyznawanego za ukończone podziemia podczas wyświetlania mapy.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał poprawnie w oknie współczynników i materiałów.
Sezon Wiedźm
- Naprawiono błąd, który powodował, że w strefach Polowania na Głowy mogły pojawiać się zduplikowane ikony zlecenia na Poszukiwaczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny mocy Posłuszne Ogniste Nietoperze był w pewnych sytuacjach zbyt intensywny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach bossowie w Korzeniowiskach mogli zrobić odskok przez ścianę.
- Naprawiono błąd, przez który podziemia Zarośnięty Dom podczas misji Przysięga i Dług mogły się zresetować, co pozwalało graczom w nieskończoność zdobywać Zaginione Głowy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Poszukiwacze mogli pojawiać się poza wyznaczonymi obszarami zlecenia.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Reanimacji nie zwiększał prawidłowo obrażeń od Sygnetu Mendelna, Aspektu Cieniomglistego lub Aspektu Plugawej Żarłoczności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że glify mistrzostwa Golema, Wojownika i Maga nekromanty nie zwiększały obrażeń sług prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Największy Zew Starożytnych barbarzyńcy nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szaleńcze Spustoszenie zadawało mniej obrażeń, niż podano w opisie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się osiągnąć maksymalnej rangi Aspektu Nadcienia w Kodeksie Potęgi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Klona Cienia łotra nie uzyskiwały prawidłowych premii dzięki dodatkowym znacznikom umiejętności, takim jak te przyznawane przez klejnot okultyzmu Głos Gwiazd.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Nasycenia Trucizną i Nasycenia Cieniem nie były prawidłowo przypisywane graczowi, gdy były zadawane przez Klona Cienia z użyciem Aspektu Iluzorycznego Nasycenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bariera czarodzieja opadała, gdy został zaatakowany, jeżeli korzystano z Aspektu Przebudzenia Umysłu z umiejętnością pasywną Skupienie Energii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przez Wrota Rady w Piekielnych Hordach nie dało się przejść od razu po ich otwarciu.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, który powodował, że różne menu mogły działać nieprawidłowo, jeśli stan świata zmienił się, gdy były otwarte. Przykładem takiej interakcji może być dołączenie do drużyny, a następnie przeniesienie się do świata przywódcy podczas przeglądania towarów u okultysty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w określonych sytuacjach kamera nie oddalała się odpowiednio podczas walki z bossami świata.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że w wytworzonych skrytkach mogło nie być żadnych przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wygląd Opończy Górskiej Furii nie był gwarantowany przy odzyskiwaniu przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który wygląd wyposażenia wybrany w Garderobie mógł niekiedy resetować się do wcześniej zastosowanego wyglądu.
- Różne poprawki stabilności, wydajności, grafiki, interfejsu użytkownika i dźwięku.
Vessel of Hatred
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który boss Krwaworoga znajdujący się na końcu podziemi Zapomniane Szczątki po przejściu do drugiej fazy potyczki mógł być niemożliwy do zabicia.
- Naprawiono błąd, przez który przenośne kowadło utworzone przez Zwój Wykuwania mogło blokować interakcję z innymi obiektami, jeśli je obok nich umieszczono.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Sezon Wiedźm
- Dodano nowy afiks Podziemi Koszmarów, aby zagwarantować pojawienie się Zapomnianego Ołtarza. Afiks ten będzie można umieszczać na Pieczęciach Podziemi Koszmarów jedynie do końca Sezonu Wiedźm.
- Kruk Dorian wprowadzony w Sezonie Wiedźm wita Was nieserdecznie – można go teraz głaskać.
- Dostosowano opis Wzmocnienia Rozkładu – zamiast o efektach wspomina teraz o mocach, aby doprecyzować, że Wzmocnienie Rozkładu działa konkretnie na Moce Czarostwa, a nie wszystko, co zostało przez nie zmodyfikowane.
Różne
- Cofnięto zmianę z aktualizacji 2.1.1, która blokowała możliwość ruchu podczas podtrzymywania umiejętności druidów Rany Szarpane.
Komentarz twórców: Wzięliśmy pod uwagę opinie, że zmiana ta ograniczyła pożądane działanie Ran Szarpanych. Cofnęliśmy ją i rozważamy dalsze ulepszenia Ran Szarpanych w przyszłości.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który przycisk filtru społecznościowego nie był odczytywany przez czytnik ekranu.
Sezon Wiedźm
- Naprawiono błąd, przez który licznik nie wyświetlał odpowiednio postępu w zbiorach Szeptów.
- Naprawiono błąd, przez który Urok Szeptów usuwał aktywne efekty rytualne podczas starć w Korzeniowisku.
- Naprawiono błąd, przez który unikatowa skrzynia Sabatu nie zawsze przyznawała przedmiot unikatowy.
- Naprawiono błąd, przez który skrytka z nagrodami przyznawana za ukończenie Rozdziału IV postępów sezonowych nieprawidłowo wskazywała, że w nagrodę gracz otrzyma Zwój Odnowienia.
- Naprawiono błąd, przez który cel postępów sezonowych polegający na zdobyciu 750 fragmentów eteru w jednym podejściu do Piekielnych Hord nie był osiągany, jeśli ostateczną liczbę fragmentów zdobyto poprzez Piekielną Ofertę.
- Naprawiono błąd, przez który cel postępów sezonowych polegający na pokonaniu bossów w leżach w drużynie resetował się po pokonaniu bossa w leżu, jeśli gracz nie był członkiem drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który zdarzało się, że Odsłonięte Korzenie okazjonalnie nie pojawiały się podczas zleceń pasterza w strefach Polowania na Głowy.
- Naprawiono błąd, przez który licznik czasu Polowania na Głowy nie był usuwany z interfejsu, jeśli gracz teleportował się ze strefy Polowania na Głowy do Piekielnych Hord.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach potwory mogły pojawiać się w miastach w pobliżu aktywnej strefy Polowania na Głowy.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który wartość mocy przedmiotu unikatowego przedmiotów Pęknięte Zimowe Szkło, Szkodliwy Sierp i Nogawice z Arreat nie zyskiwała premii z potężniejszych afiksów i wylosowana wartość mogła być niższa, niż oczekiwano.
Komentarz twórców: Poprawka będzie stosowana wstecznie na istniejących przedmiotach.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny ostrzegający przed uderzeniem Łomotu Aszawy nie wyświetlał się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który po dokonaniu ulepszenia Zdziczała Wataha Wilki druidów efekt Umocnienia nie był nakładany.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia Sygnetu Mendelna nie skalowały się prawidłowo z innymi premiami tak, jak powinny.
- Naprawiono błąd, przez który ukończenie podejścia do Dołów w określonym czasie, co powinno odblokować dodatkowe rangi Dołów, nie odblokowywało odpowiedniej liczby rang.
- Naprawiono błąd, przez który podczas potyczki z bossem w Dołach w pewnych okolicznościach Echo po ataku od razu mogło atakować ponownie.
- Naprawiono błąd, przez który Echo Lilit wielokrotnie mogło używać zdolności Śmierć z Wysoka, jeśli zostało zamroczone zaraz po lądowaniu.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który ikona przedmiotu określająca, że jest on częścią rynsztunku ze Zbrojowni, nie znikała, nawet jeśli przedmiot nie był już częścią rynsztunku.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty będące częścią rynsztunku ze Zbrojowni nie mogły być oznaczane jako ulubione ani jako śmieć.
- Naprawiono błąd, przez który drużyny w wyszukiwarce drużyny do Dołów lub Podmiasta Kurast sprawiały wrażenie, że można do nich dołączyć, gdy aktywność była w toku.
Komentarz twórców: Propozycje drużyn nie będą automatycznie usuwane, gdy aktywność jest w toku, ale nie będzie można do nich dołączyć.
- Naprawiono błąd, przez który wpisanie znaku spacji w polu imienia postaci mogło spowodować nieprawidłowe działanie pola.
- Naprawiono błąd, przez który premie do obrażeń sług nie pojawiały się prawidłowo w oknie współczynników postaci.
- Naprawiono błąd, przez który pierwszy naciśnięty przycisk kontrolera w sekcji modyfikacji przedmiotów w Garderobie u nekromantów, druidów i czarodziejów nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który klejnoty w menu Odzysk wyglądały na niemożliwe do rozłożenia.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach przycisk Zmień barwnik w menu Garderoba nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który opis Agresywnego Oporu barbarzyńców po ulepszeniu nie był aktualizowany.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który otworzenie portalu do Dołów powodowało dwukrotne potrącenie waluty.
- Różne poprawki dotyczące stabilności, wydajności, grafiki, dźwięku i interfejsu.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował nadmierne nasycenie kolorów na ekranach HDR.
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Poprawki błędów
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
- Zaktualizowano opis runy Qax, aby lepiej opisywał jej działanie.
- Zaktualizowano ikony różnych unikatowych pierścieni dla spirytystów, aby bardziej się od siebie różniły.
Poprawki błędów
Mroczna Cytadela
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć poza labiryntem podczas walki z Faerochem.
- Naprawiono błąd, przez który Kadzidło Krzepkości i Poganiający Wiatr nie kontynuowały działania po śmierci postaci.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie Vorszok i Hurstt mogli obierać na cel ukryte postacie.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli wskrzeszać się nieskończenie wiele razy za pomocą Zwojów Hojności, kiedy trwała Nieuchronna Zguba.
- Naprawiono błąd, przez który łupy mogły zniknąć, kiedy przechodzono przez portal członka drużyny.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który można było zmieniać moce Czarostwa podczas wyprawy do Podmiasta Kurast.
- Naprawiono błąd, przez który opis danin samodzielnych nie zawierał informacji o tym, że premia nie dotyczy całej drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który runa Qua wyświetlała się u złotnika jako rzadka runa, podczas gdy tak naprawdę jest magiczną runą.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie Dowódca Najemników nie zostawało przyznane na konsolach, jeśli zostało wcześniej odblokowane na komputerze.
- Naprawiono błąd, przez który hartowanie glewii lub ćwierćpałki nie liczyło się do postępów osiągnięcia Skuteczne Alteracje.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Sezon Wiedźm
- Zwiększono szansę na pojawienie się Zapomnianych Ołtarzy.
- W strefach Polowania na Głowy będzie pojawiać się więcej Kruków Drzewa. W okolicy słychać upiorne krakanie...
- Dodano dodatkowe elementy interfejsu, które ułatwiają śledzenie postępów Polowania na Głowy.
- Dodano dwa nowe cele Szeptów.
- Dodano nowe ikony Polowania na Głowy, aby były łatwe do odróżnienia.
- Dostosowano wszystkie istniejące elementy interfejsu, aby lepiej odzwierciedlały postępy aktywności, a także oznaczały lokalizację ważnych punktów orientacyjnych i potworów.
- Dodano dodatkowy element interfejsu, który ułatwia śledzenie postępów w przywoływaniu zgniłogłowych bossów.
Zbrojownia
- Dodano nowy przycisk do łatwego usuwania rynsztunków.
- Wprowadzono różne zmiany poprawiające komfort użytkowania Zbrojowni.
- Zmieniono lokalizację Zbrojowni w kilku miastach, aby ułatwić korzystanie z nich.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał poprawnie w zakładce mocy Czarostwa.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał w menu wyszukiwarki drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał nazw czatu handlu i czatu klanu.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał poprawnie w oknach Zbrojowni, Garderoby i Czarostwa.
Sezon Wiedźm
Moce Czarostwa
- Naprawiono błąd, przez który czas oczekiwania na powrót Kuli Zguby był zbyt długi, jeśli cel Kuli zginął, gdy ta leciała w jego stronę.
- Naprawiono błąd, przez który kolejne zdobyte grymuary nie mogły zostać użyte ani usunięte z ekwipunku.
Komentarz twórców: Można teraz sprzedać je handlarzom, aby zwolnić miejsce w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który opis Wzmocnienia Rozkładu zawierał informacje o obrażeniach podstawowych, podczas gdy chodziło o ogólne obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który Aura Lamentu nie aktywowała się w czasie działania innych mocy, np. Oddechu Sabatu.
- Naprawiono błąd, przez który poznanie zaginionej mocy za pośrednictwem Zapomnianego Ołtarza nie odblokowywało jej w zakładce Czarostwa.
- Naprawiono błąd, przez który Posłuszne Ogniste Nietoperze nie aktywowały Uroku Szeptów.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny Więzów Życia łączył się z ponad 3 wrogami.
- Naprawiono błąd, przez który Mściwy Duch nie znikał, kiedy powiązana z nim moc Czarostwa została usunięta.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre moce Czarostwa nie wyświetlały się poprawnie na Polach Nienawiści.
- Naprawiono błąd, przez który otwieranie zakładki mocy Czarostwa w ekwipunku działało niepoprawnie przy użyciu kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który Posłuszne Ogniste Nietoperze pojawiały się co 2 sekundy, a nie co 3 sekundy.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna czarodzieja Prastare Spętanie nie działała w połączeniu z mocami Czarostwa ze znacznikiem przywołania.
- Naprawiono błąd, przez który moc Wzrost sprawiała, że przyzwane byty rosły kilkukrotnie, jeśli przemieszczały się pomiędzy strefami (nikt nie stanie na drodze napakowanemu golemowi!).
- Naprawiono błąd, przez który Obrona Zmierzchu mogła sprawić, że gracza zadawali obrażenia sami sobie. Ta moc jest ponownie dostępna.
Polowania na Głowy i Szepty
- Naprawiono błąd, przez który podczas wykonywania celu szeptów Rozproszenie krąg znikał, zanim pokonano wyznaczonych wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który błędne ogniki nie pojawiały się, gdy aktywny był związany z nimi cel Szeptów, jeśli cel ten został już kiedyś zrealizowany, a postać posiadała w tym czasie 10 upiornych przysług.
- Naprawiono błąd, przez który elitarne potwory przywołane przez żabich poszukiwaczy i splątanych wieśniaków uciekały przed postacią gracza.
- Naprawiono błąd, przez który duże kokony mogły blokować pociski.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli pojawiać się w mieście w Zawodziu, jeśli obszar ten był objęty Polowaniem na Głowy.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się zrealizować celu Szeptów Błędne Ogniki, jeśli pokonano wszystkie potwory powiązane z ognikiem w tym samym czasie pod koniec walki.
- Naprawiono błąd, przez który Odsłonięte Korzenie nie pojawiały się po ukończeniu celu Szeptów Rozproszenie.
- Naprawiono błąd, przez który oczyszczające kociołki powiązane z celem Szeptów Oczyszczenie znikały.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było wejść w interakcję z Krukiem Drzewa, jeśli postać teleportowała się do Drzewa Szeptów i z powrotem.
- Naprawiono błąd, przez który rozmiar zaznaczonego obszaru mapy na terenie Szeptów Poszukiwania był niespójny pomiędzy różnymi obszarami Polowania na Głowy.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który w strefie Polowania na Głowy mogło pojawić się zbyt wiele potworów.
Korzeniowiska
- Naprawiono błąd, przez który Odsłonięte Korzenie mogły blokować pociski, kiedy przeistaczały się w kokony.
- Naprawiono błąd, przez który opis Rytuału Daremności nie zawierał informacji o tym, że boss będzie nieustępliwy.
- Naprawiono błąd, przez który użycie ostatniego wskrzeszenia w drużynie, podczas gdy wielu jej członków wciąż było martwych, nie pozwalało na to, by ostatni ożywiony gracz ponownie wszedł na arenę bossa.
- Naprawiono błąd, przez który wyjście z Korzeniowiska za każdym razem przenosiło gracza do Milczącego Domu, zamiast na zewnątrz Korzeniowiska.
- Naprawiono błąd, przez który gra mogła się zaciąć, jeśli postać zginęła, kiedy okno gry nie było otwarte i nie było już dostępnych wskrzeszeń.
- Naprawiono błąd, przez który Niegodziwi Niewolnicy Zgnilizny nie mogli zaatakować gracza, jeśli znajdowali się za blisko niego.
- Naprawiono błąd, przez który Obrzęd Rozdartego Mięsa nie wyświetlał się jako aktywny.
- Naprawiono błąd, przez który Ceremonia Tykającego Zegara sprawiała, że szczęśliwy traf graczy aktywował się na nich samych.
Klejnoty okultyzmu
- Naprawiono błędy, przez które Kamień Piaskowy nie działał poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który opis Nestorskiej Pieczęci zawierał informację o tym, że działa ona na umiejętności Uosobienia, podczas gdy działała na umiejętności Krzepkości.
- Naprawiono błąd, przez który Haniebne Filakterium gwarantowało podwójną premię do współczynników, kiedy wyposażono moc Okultyzmu.
Komentarz twórców: Można teraz sprzedać je handlarzom, aby zwolnić miejsce w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Księżycowej Ochrony nie aktywował się natychmiast po wyposażeniu klejnotu okultyzmu.
Sezonowa seria zadań
- Naprawiono błąd, przez który Ouna nie dołączała do gracza podczas walki z bossem w ramach zadania „Przyjaciel w Potrzebie”.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre cele zadań zawierały niepoprawne lokalizacje Korzeniowisk.
- Naprawiono błąd, przez który zadanie „Szepty na Wietrze” było automatycznie śledzone po wykonaniu innych zadań.
- Naprawiono błąd, przez który Rozwścieczone Bezgłowe Korpusy w zadaniu „Przysięga i Dług” miały więcej zdrowia, niż powinny.
- Naprawiono błąd, przez który Bezgłowe Korpusy w zadaniu „Przysięga i Dług” nie mogły zadawać obrażeń graczowi, kiedy stały w pewnych miejscach.
- Naprawiono błąd, przez który Bezgłowy Korpus mógł zablokować się w pewnych miejscach.
- Naprawiono błąd, przez który cele postępów sezonowych wymagające zwiększenia reputacji Sabatu nie mogły zostać spełnione, jeśli pominięto wyznaczoną rangę.
Komentarz twórców: Wszyscy gracze, których dotknął ten błąd, osiągną teraz wszystkie niezrealizowane wcześniej cele postępów sezonowych podczas awansu do nowej rangi reputacji za zasługi Sabatu. W przypadku graczy, którzy osiągnęli już maksymalną reputację Sabatu, myślimy o rozwiązaniu, które pozwoliłoby wykonać wszystkie niezrealizowane wcześniej cele podczas awansu do powtarzalnej rangi 20 reputacji za zasługi Sabatu.
Zbrojownia
- Naprawiono błąd, przez który Zbrojownia wczytywała zaklęcia czarodzieja, które nie zostały jeszcze odblokowane.
- Różne poprawki dotyczące nieprawidłowych lub brakujących ikon i tekstu.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który efekt legendarnego węzła mistrzostwa Łamanie Kości nie kumulował się wystarczająco szybko podczas zamiany broni.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było pozyskać ofiar dla duchów druida od elitarnych potworów.
- Naprawiono błąd, przez który Synergia Żywiołów nie aktualizowała się, kiedy chowaniec zmienił swój żywioł.
- Naprawiono błąd, przez który opisy węzłów mistrzostwa dotyczących obrażeń zadawanych przez sługi nekromanty nie wyświetlały rzeczywistych wartości premii do współczynników gwarantowanych przez glif Odrodzicielstwo.
- Naprawiono błąd, przez który Gniew Berserkera rangi 5 nadal odrzucał wrogów i nie zawsze ich przyciągał.
- Naprawiono błąd, przez który czas działania Trzęsienia Ziemi nie wpływał na wybuchy Trzęsienia Ziemi.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia zadawane przez wybuchy Trzęsienia Ziemi były zmniejszone o połowę.
- Naprawiono błąd, przez który Maskowanie gwarantowało niewrażliwość na Truciznę i wybuchy Trucizny.
- Naprawiono błąd, przez który Chwyt Cienia nie gwarantował premii do rang umiejętności Strzelectwa ani Napaści, kiedy postać przebywała w mieście lub dosiadała wierzchowca.
- Naprawiono błąd, przez który afiks sprawiający, że Okrawane Mięso gwarantuje X% premii do maksymalnego zdrowia, nie był wzmacniany przez hartowanie.
- Naprawiono błąd, przez który postać nie mogła poruszać się podczas podtrzymywania Ran Szarpanych.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który zmiana wierzchowca w pewnych lokacjach teleportowała gracza w losowe miejsce.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było celować w totemy żywiołów w Podziemiach Koszmarów.
- Naprawiono błąd, przez który kadzidło Zapachy Pustynnego Zmierzchu gwarantowało 80 pkt. Cierni zamiast 400.
- Naprawiono błąd, przez który Kolekcje Chaosu Drzewa Szeptów zamiast zawierać różne przedmioty, zawierały tylko jeden ich rodzaj.
- Naprawiono błąd, przez który wyjące piekielne żyły nie gwarantowały zapomnianych dusz na poziomach Udręka III i IV.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Zabójczej Kapliczki wpływał także na obrażenia Cierni.
- Naprawiono błąd, przez który postać mogła się zablokować, jeśli ciągle usiłowała poruszać się, przebywając na obszarze przejścia.
- Naprawiono błąd, przez który Ostrogi zwiększały szybkość ruchu gracza także po zejściu z wierzchowca.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który opis Katalizatora Okuny zawierał niepotrzebny znacznik [x].
- Naprawiono błąd, przez który Zapomniane Ołtarze były w niektórych przypadkach nazywane Zaginionymi Ołtarzami.
- Naprawiono błąd, przez który podczas gry na kontrolerze trudno było podnieść łupy upuszczone na ołtarzach przywołania bossów.
- Naprawiono błąd, przez który ikona „dostępny jest nowy przedmiot” pojawiała się w nieodpowiednich chwilach lub nie pojawiała się, kiedy powinna.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który Garderoba przestawała odpowiadać w lokalnym trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, przez który użycie opcji opuszczenia podziemi w Zlodowaciałej Piwnicy podczas prologu sprawiało, że gra się zacinała.
- Naprawiono błąd, przez który opis mocy pasywnej czarodzieja Wieczny Mróz zawierał informację o tym, że zwiększane są obrażenia umiejętności Lodu, podczas gdy tak naprawdę zwiększane są obrażenia ze wszystkich źródeł.
- Naprawiono błąd, przez który większa kolekcja materiałów wyświetlała się tylko jako „kolekcja materiałów”.
- Naprawiono błąd, przez który zioła wyglądały, jakby wciąż można było wejść z nimi w interakcję, mimo że zostały już zebrane.
- Naprawiono błąd, przez który afiks Totem Żywiołów w Podziemiach Koszmarów wyświetlał się jako Kolec Żywiołów.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwanie Zagłada Echa nie wyświetlało się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który opisy umiejętności nie wyświetlały się poprawnie, kiedy używano wyboru umiejętności za pomocą kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który nawigacja za pomocą kontrolera nie działała poprawnie w menu sezonów.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się przewijać dłuższych opisów za pomocą kontrolera.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach Zapomniane Ołtarze nie pojawiały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który po pokonaniu Echa Lilit po raz pierwszy postacią w Sferze Wieczności gracze nie otrzymywali olśniewającej iskry.
- Naprawiono błąd, przez który postać niezależna związana z zadaniem „Spóźniona Dostawa” mogła nagle zniknąć.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się odblokować osiągnięcia za zdobycie 300. poziomu mistrzostwa postacią w Sferze Wieczności, jeśli gracz awansował postacią na poziom 100 przed Sezonem Nienawiści.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie Żywe Koszmary mogło zostać odblokowane na poziomie trudności Udręka I, podczas gdy powinno być dostępne na poziomie Udręka II i wyższych.
- Różne poprawki dotyczące wydajności, stabilności, grafiki, dźwięku i interfejsu.
Poprawki błędów
- Różne poprawki zwiększające stabilność.
Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.
Zmiany po testach na PST
Vessel of Hatred
Spirytyści
Poszukiwacz
- Premia rangi 5: zwiększono skalowanie z 30% do 40%.
Harmonijny Poszukiwacz
- Do tej pory: pierwsze trafienie Poszukiwacza powalało wrogów na 4 sek., a drugie trafienie zawsze było trafieniem krytycznym.
- Od teraz: pierwsze trafienie Poszukiwacza powala wrogów na 4 sek. Pierwsze i drugie trafienie zawsze są trafieniami krytycznymi.
Gra podstawowa
Zmiany balansu
Moce Czarostwa
Posłuszne Ogniste Nietoperze
- Zwiększono obrażenia z 15% do 20%.
- Zwiększono częstotliwość z 3 do 2 sek.
Rezonans Otchłani
- Zwiększono obrażenia z 300% do 400%.
- Częstotliwość występowania efektu wynosi teraz maksymalnie raz na 2 sek.
Urok Płomieni
- Zwiększono obrażenia z 10% do 40%.
- Częstotliwość występowania efektu na każdy cel wynosi teraz maksymalnie 5 razy na sekundę.
Aura Lamentu
- Zwiększono przyrost zasobów z 2 do 3 pkt.
Posłuszny Trujący Ropuch
- Zwiększono obrażenia ataku ze 150% do 400%.
Urok Szeptów
- Zmniejszono wartość zyskiwanego umocnienia z 60% do 15% maksymalnego zdrowia postaci.
Aura Wysysania
- Zwiększono obrażenia z 50% do 80%.
Kula Zguby
- Zwiększono obrażenia z 300% do 400%.
Posłuszny Mściwy Duch
- Zwiększono obrażenia z 500% do 750%.
Cykl
- Zwiększono częstotliwość występowania efektu na każdy cel z 5 do 2 sek.
- Częstotliwość występowania efektu wynosi teraz maksymalnie 3 razy na sekundę.
Klejnoty okultyzmu
Nestorska Pieczęć
- Zmieniono znacznik Uosobienia na znacznik Krzepkości.
Widmowa Nić
- Zmniejszono obrażenia od przytłoczenia z 40% do 15%.
Palec Wskazujący
- Zmniejszono premię z 25% do 15%.
Życzenie Ropuszątka
- Zwiększono premię z 25% do 35%.
Szpon Sępa
- Zwiększono szybkość zadawania obrażeń z upływem czasu z 35% do 50%.
Kamień Piaskowy
- Zmniejszono premię do obrażeń z 4% do 2,5%.
Opoka Księżycowego Światła
- Zmniejszono maksymalną odporność z 1% do 0,5%.
Godzina Czarów
- Skrócono odliczanie z 5 do 1 sek.
Ogólne
Aspekt Kulminacji Furii
- Zmniejszono premię do obrażeń Mocy Specjalnej z 8–18% do 6–10% na kumulację.
- Zmniejszono maksymalną wartość premii do obrażeń Mocy Specjalnej z 80–180% do 60–100%.
Aspekt Żarliwie Zapaśniczy
- Zmniejszono liczbę rang Mocy Specjalnej z 4 do 2.
Zaktualizowano skalowanie wielu atrybutów premii rangi 5 Mocy Specjalnej, ponieważ do tej pory skalowały się niepoprawnie i osiągały zbyt wysokie wartości.
Barbarzyńcy
Umiejętności
Młot Starożytnych
- Zwiększono obrażenia z 80% do 90%.
Wściekły Młot Starożytnych
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne i obrażenia od trafień krytycznych za każde 10 pkt. furii z 3% do 5%.
Trąba Powietrzna
- Zwiększono obrażenia z 18% do 22%.
Żelazna Nawałnica
- Ranga 5: zmniejszono skalowanie obrażeń w pełni sił / podczas okaleczenia z 80% do 60%.
Większa Żelazna Nawałnica
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 40% do 50%.
Największa Żelazna Nawałnica
- Do tej pory: zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skracało czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
- Od teraz: zamiana broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Umiejętności pasywne
Wojowniczość
- Zwiększono premię do obrażeń po zadaniu obrażeń umiejętnością Podstawową z 3% do 4%.
Hartowana Furia
- Zwiększono maksymalną liczbę punktów furii z 3 do 5.
Kroczący Arsenał
- Do tej pory: zadawanie obrażeń bezpośrednich dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantowało 15% premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie były aktywne, postać zyskiwała 20% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i do szybkości ataku.
- Od teraz: użycie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15% premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie są aktywne, postać zyskuje 25% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i do szybkości ataku.
Tryskające Rany
- Zwiększono obrażenia zadawane przez eksplozję krwawienia z 120% do 150% w ciągu 5 sek.
Aspekty legendarne
Aspekt Zapalających Szczelin
- Zwiększono premię do obrażeń Trzęsienia Ziemi z 35–55% do 40–60%.
Aspekt Egzekutorski
- Zmniejszono skalowanie Trzęsienia Ziemi na każde 100 pkt. Siły z 25% do 15%.
Aspekt Trzęsień Ziemi
- Zwiększono premię do obrażeń Trzęsienia Ziemi z 10–30% do 20–60%.
Aspekt Bul-Kathosa
- Zwiększono premię do obrażeń Trzęsienia Ziemi z 10–30% do 20–60%.
Przedmioty unikatowe
Opończa Górskiej Furii
- Zwiększono premię do obrażeń Młota Starożytnych po wybuchu Trzęsienia Ziemi z 50% do 100%.
Karmazynowe Pole
- Zwiększono premię do obrażeń kałuży krwi z 50% do 70%.
Mistrzostwo
Siła Natury
- Zwiększono skalowanie obrażeń zadawanych pobliskim wrogom z 30% do 40%.
- Zwiększono maksymalną premię ze 150% do 200%.
Druidzi
Umiejętności
Rany Szarpane
- Ranga 5: zmniejszono skalowanie obrażeń od trafień krytycznych z 40% do 30%.
- Od teraz można anulować efekt poprzez ponowne użycie umiejętności.
Szaleńcze Rozszarpanie
- Zwiększono obrażenia od zatrucia z 30%[x] do 150%[x].
Umiejętności pasywne
Toksyczne Pazury
- Efekt aktywuje się teraz po zadaniu dowolnych obrażeń za pomocą Ran Szarpanych lub Rozszarpania, a nie tylko w przypadku trafień krytycznych.
- Zwiększono premię do obrażeń z 16% do 24% na rangę.
Zły Omen
- Zwiększono obrażenia Pioruna z 55% do 70%.
Aspekty legendarne
Aspekt Runowiodący
- Zmniejszono skalowanie obrażeń Pioruna z 25% do 15% na każde 100 pkt. Siły Woli.
Aspekt Majaczącej Bestii
- Do tej pory: Rozszarpanie zadawało obrażenia zwiększone o 55–70%, a pierwszy doskok Rozszarpania zadawał dodatkowo do 4 ciosów w zależności od przebytego dystansu.
- Od teraz: Rozszarpanie zadaje obrażenia zwiększone o 55–70%. Rozszarpanie ma 33% szans na zadanie dodatkowego ciosu, maksymalnie 4 razy.
Przedmioty unikatowe
Dolmen
- Liczba aktywnych Głazów wyświetla się teraz na pasku umiejętności.
- Od teraz można poruszać się podczas używania Głazu.
Szkodliwy Sierp
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych Wilczej Zajadłości ze 100–150% do 150–200%.
Nekromanci
Umiejętności
Wzmocniona Włócznia z Kości
- Do tej pory: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpadała się na 3 kostne odłamki. Każdy z nich zadawał 25% obrażeń.
- Od teraz: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek., a kiedy ulega zniszczeniu, pojawiają się 3 kościane odłamki, z których każdy zadaje 25% obrażeń.
Nadnaturalna Włócznia z Kości
- Do tej pory: Włócznia z Kości sprawiała, że pierwszy trafiony wróg zostawał odsłonięty na 3 sek. Włócznia zadawała obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 30%.
- Od teraz: Włócznia z Kości zadaje zwiększone o 40% obrażenia od przytłoczenia i przywraca postaci 5% maksymalnego zdrowia po wywołaniu przytłoczenia.
Armia Umarłych
- Zmniejszono skalowanie obrażeń Szkieletowego Maga i Golema z 80% do 40%.
Fala Krwi
- Ranga 5: zmniejszono skalowanie obrażeń z 60% do 30%.
Nawałnica Kości
- Ranga 5: zmniejszono skalowanie obrażeń od trafień krytycznych z 40% do 30%.
Największa Nawałnica Kości
- Do tej pory: szansa na trafienie krytyczne była zwiększona o 20%, kiedy aktywna była Nawałnica Kości.
- Od teraz: szansa na trafienie krytyczne i szybkość ataku zostają zwiększone o 20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Aspekty legendarne
Aspekt Kościopylny
- Do tej pory: Włócznia z Kości zawsze trafiała krytycznie cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadawała im obrażenia zwiększone o 20–40%.
- Od teraz: Włócznia z Kości zawsze przytłacza cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 30–50%.
Przedmioty unikatowe
Bezśmiertne Oblicze
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 30–50% do 40–60%.
- Zwiększono skalowanie obrażeń echa z 20% do 25% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Bezoki Mur
- Dodatkowe Nawałnice Kości pojawiają się teraz bliżej siebie.
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 10% do 20% za każdą aktywną Nawałnicę Kości.
Łotrzy
Umiejętności
Zdyscyplinowany Taniec Noży
- Zwiększono szansę na przebicie z 20% do 35%.
Największa Zabójcza Pułapka
- Zwiększono obrażenia zadawane wrogom, którzy unikną efektu przyciągania, ze 120% do 180% obrażeń umiejętności.
Cienisty Krok
- Zwiększono obszar Rozpłatania podczas używania afiksu hartowania gwarantującego ten efekt.
- Zwiększono promień o 15%.
- Zwiększono rozwartość kąta o 33%.
Grad Strzał
- Ranga 5: zmniejszono skalowanie obrażeń zadawanych odległym wrogom ze 100% do 80%.
Umiejętności pasywne
Obnażenie
- Zwiększono redukcję aktywnego czasu odnowienia umiejętności Pułapek z 20% do 30%.
Aspekty legendarne
Aspekt Odłamków Gwiazd
- Zwiększono obrażenia ze 100–120% do 100–200%.
Aspekt Poważnej Infekcji
- Zwiększono obrażenia okresowe z 30–50% do 30–70% obrażeń Nasycenia Cieniem.
- Zwiększono premię do obrażeń Nasycenia Cieniem z 30–50%[x] do 30–70%[x].
Aspekt Szaleńczosieczny
- Zwiększono obszar Rozpłatania Wirujących Ostrzy.
- Zwiększono promień o 15%.
- Zwiększono rozwartość kąta o 33%.
Przedmioty unikatowe
Krok Skrytobójcy
- Zwiększono liczbę gwarantowanych przez afiks rang umiejętności Mobilności z 1–2 do 2–3.
- Zwiększono liczbę gwarantowanych przez afiks rang Nasycenia Cieniem z 2–3 do 3–4.
Czarodzieje
Umiejętności
Lodowe Odłamki
- Zwiększono obrażenia zadawane zamrożonym wrogom z 25% do 50%.
Mistyczna Nova Mrozu
- Do tej pory: Nova Mrozu sprawiała, że wrogowie byli odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwał 6 sek.
- Od teraz: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci i odnoszą od postaci obrażenia zwiększone o 15%[x] przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 8 sek.
Lśniąca Nova Mrozu
- Do tej pory: Nova Mrozu gwarantowała 3%[+] premii do szansy na unik za każdego trafionego wroga na 8 sek., maksymalnie 15%[+]. Wykonanie uniku w czasie trwania tego efektu przywracało 20 pkt. many. Trafienie bossa Novą Mrozu gwarantowało maksymalną premię do szansy na unik.
- Od teraz: użycie Novy Mrozu gwarantuje 15%[+] premii do szansy na unik na 8 sek. i przywraca postaci 10% brakującej many za każdego trafionego wroga. Trafienie bossa Novą Mrozu przywraca 100% many.
Inwokowane Lodowe Ostrza
- Do tej pory: Lodowe Ostrza zyskiwały 10% premii do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.
- Od teraz: postać i jej Lodowe Ostrza zyskują 10% premii do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.
Głęboki Mróz
- Do tej pory: postać otaczała się lodem i stawała się niewrażliwa na 4 sek., stale zadawała obrażenia i wyziębiała wrogów o 14%. Kiedy efekt Głębokiego Mrozu się kończył, zadawał dodatkowo 183% obrażeń.
- Od teraz: postać otacza się lodem i staje się niewrażliwa na 4 sek., stale zadaje obrażenia pobliskim wrogom i wyziębia ich o 14%. Kiedy efekt Głębokiego Mrozu się kończy, postać wybucha i zadaje dodatkowo 183% obrażeń.
- Dodatkowo ostatni wybuch nastąpi niezależnie od tego, z jakiego powodu zakończy się Głęboki Mróz.
- Ranga 5: zmniejszono skalowanie premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom z 40% do 30%.
Największy Głęboki Mróz
- Do tej pory: kiedy Głęboki Mróz dobiegał końca, pobliscy wrogowie byli odsłonięci na 5 sek., a czasy odnowienia umiejętności postaci (poza Mocą Specjalną) były natychmiast zerowane.
- Od teraz: pierwsze trafienie Głębokiego Mrozu sprawia, że pobliscy wrogowie są odsłonięci na 5 sek. Po jego zakończeniu czasy odnowienia umiejętności (poza Mocą Specjalną) są zerowane, a umiejętności Lodu zadają obrażenia zwiększone o 25% przez 5 sek.
Inferno
- Premia rangi 5:
- Do tej pory: wrogowie na obszarze Inferna byli odsłonięci.
- Od teraz: wrogowie na obszarze Inferna stale stają się odsłonięci na 5 sek.
Umiejętności pasywne
Wieczny Mróz
- Do tej pory: umiejętności Lodu zadawały wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o 5%.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 6%, kiedy na pasku akcji znajduje się umiejętność Lodu.
- Znany błąd: opis tego efektu zawiera niepoprawną informację o tym, że premia dotyczy tylko umiejętności lodu, a tak naprawdę dotyczy wszystkich umiejętności.
Synergia Żywiołów
- Premia jest teraz podwojona, jeśli wszystkie umiejętności postaci należą do tego samego żywiołu.
Wewnętrzne Płomienie
- Zwiększono obrażenia z 4/8/12% do 6/12/18%.
Zajadłość Esu
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych zadawane, kiedy postać ma powyżej 50% zdrowia, z 25% do 50%.
Oświecenie
- Zmniejszono liczbę ładunków zyskiwanych przy każdym użyciu z 15 do 8.
Zaklinanie
Zaklęcie Ognistej Wiązki
- Do tej pory: zadawanie obrażeń miało 10% szans na przywrócenie postaci 4% maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: gdy postać zadaje obrażenia od podpalenia, ma 10% szans na regenerację 4% maksymalnego zdrowia i rzucenie Ognistej Wiązki w pobliskiego wroga.
Zaklęcie Iskry
- Zwiększono szansę na utworzenie Roziskrzonej Energii z 14% do 20%.
Aspekty legendarne
Aspekt Rozsadzającej Energii
- Obrażenia skalują się z 60–100% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Aspekt Zamarzniętych Wspomnień
- Do tej pory: moc pasywna Lawiny obejmowała 2 dodatkowe użycia.
- Od teraz: moc pasywna Lawiny obejmuje 2 dodatkowe użycia. Jej premia do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom jest zwiększona do 50–75%.
Aspekt Pochłaniających Płomieni
- Zwiększono obrażenia za każdą sekundę podpalenia z 6% (maks. 30%) do 9% (maks. 45%).
Aspekt Otaczający
- Zwiększono przyrost zdrowia i many na sekundę z 15–35% do 25–45%.
Przedmioty unikatowe
Uderzenie Burzoroga
- Zwiększono premię do obrażeń gwarantowaną przez Wielkie Pioruny Kuliste ze 100% do 125%.
Mistrzostwo
Glif: Taktyka
- Zwiększono obrażenia z 10% do 15%.
Glif: Nauka
- Zwiększono obszar umiejętności Mistrzostwa z 20% do 30%.
- Zwiększono obrażenia z 2%[+] do 3%[+].
- Zwiększono skalowanie, aby było spójne z innymi glifami (zaczyna się od 3%).
Glif: Porażenie
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5% do 15%.
Statyczny Impuls
- Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
Fundamentalne Uwolnienie
- Zwiększono maksymalne obrażenia odnoszone przez wrogów od postaci z 30% do 50%.
Mistrzostwo Zaklinania
- Zwiększono premię z 20% do 30%.
Gorejące Ciepło
- Do tej pory: umiejętności Piromancji miały zwiększone o 12% szanse na trafienie krytyczne i zadawały zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych, maksymalnie 60%. Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: X%.
- Od teraz: umiejętności Piromancji mają zwiększone o 12% szanse na trafienie krytyczne. Wszystkie umiejętności zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych, maksymalnie 60%. Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: X%.
Lodospad
- Do tej pory: umiejętności Lodu zadawały odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o 25%. Premia była podwojona, jeśli wróg był także zamrożony.
- Od teraz: umiejętności Lodu zadają obrażenia zwiększone o 25%. Premia jest podwojona i dotyczy wszystkich obrażeń zadawanych zamrożonym wrogom i bossom.
Różne
- Zaktualizowano różne opisy przedmiotów, aby były bardziej zrozumiałe.
Poprawki błędów
Vessel of Hatred
- Naprawiono błąd, przez który runa Nagu zyskiwała ofiarę, kiedy werbowano najemnika.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Zarazy za bardzo wydłużał czas działania Roju Zarazy.
- Naprawiono błąd, przez który premia do Cierni rangi 5 Obrońcy nie była przedłużona pomimo premii gwarantowanej przez Niezrównanego Obrońcę.
Sezon Wiedźm
- Naprawiono błąd, przez który Urok Szeptów nie wyświetlał poprawnej wartości umocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre zgniłogłowe potwory nadal miały głowy (nikt im nie powiedział, na czym polega bycie zgniłogłowym).
- Naprawiono błąd, przez który Kula Zguby nie zadawała zwiększonych obrażeń po ulepszeniu umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który zgniłogłowi mogli pojawić się, kiedy Polowanie na Głowy nie było aktywne.
- Naprawiono błąd, przez który podczas Polowania na Głowy gra nie odnotowywała postępów w Szeptach.
- Naprawiono błąd, przez który można było aktywować Odsłonięte Korzenie w Korzeniowiskach kilka razy i przywołać wielu bossów.
- Naprawiono błąd, przez który Rytuał Pęt w Korzeniowiskach nie wydłużał czasu odnowienia Odskoku.
- Naprawiono błąd, przez który Zapomniane Ołtarze pojawiały się w Podziemiach Koszmarów zbyt rzadko.
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał nazw rynsztunków w Zbrojowni.
Rozgrywka
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który mechanika klasy (np. zaklinanie) resetowała się, kiedy wczytano rynsztunek ze Zbrojowni po ponownym zalogowaniu się do gry.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre schematy hartowania miały niższą wartość jako legendarne przedmioty niż jako rzadkie przedmioty.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wilków nie czerpała korzyści z Wilczej Zajadłości ani z Żądzy Rzezi, kiedy używano Aspektu Alfy.
- Naprawiono błąd, przez który efekt pasywny Trującego Pełzacza mógł wywołać efekt pasywny Jasności i legendarnego węzła mistrzostwa Nieposkromienie.
- Naprawiono błąd, przez który Gorączkowy Aspekt nie był uznawany za aspekt ofensywny.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlana liczba punktów ofiary potrzebnych do aktywacji Ducha Węża wynosiła 100, podczas gdy w rzeczywistości wymagane było ich 60.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy Szkodliwego Sierpa gwarantujące dodatkowe rangi Dzikiej Predyspozycji oraz szybkość ruchu Wilkołaka nie były ulepszane w miarę doskonalenia.
- Naprawiono błąd, przez który Szkodliwy Sierp anulował premię do Zajadłości gwarantowaną przez Uciechę Szalonego Wilka.
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł mistrzostwa Instynkt Przetrwania nie działał poprawnie, przez co obrażenia osiągały czasami ujemne wartości.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Konstelacji Żywiołów pojawiał się w Kodeksie Potęgi nekromantów.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy wpływające na obrażenia przywołanych bytów zawsze wyświetlały wartość 0%.
- Naprawiono błąd, przez który opis wzmocnień gwarantowanych przez Trupożerczy Aspekt zawierał informacje o umiejętności Głównej, podczas gdy chodziło o Moc Specjalną.
- Naprawiono błąd, przez który Spętanie Dusz generowało barierę o zbyt dużej wartości, jeśli aktywne było także inne źródło bariery.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, przez który Zdyscyplinowany Cienisty Krok nie gwarantował redukcji czasu odnowienia, jeśli cel zginął, zanim Cienisty Krok zadał obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Iluzorycznego Nasycenia nie działał poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który Stopione Nasycenie Zimnem mogło sprawić, że wróg natychmiast zamarzał.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Sekretny nie był poprawnie ulepszany w rangach legendarnych.
- Naprawiono błąd, przez który Skóry Szelmy nie uznawały wszystkich umiejętności Pułapek i Granatów za Główne.
- Naprawiono błąd, przez który Skóry Szelmy nie gwarantowały premii do obrażeń umiejętności Głównych.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który Odpryskowa Energia nie skalowała się poprawnie z mnożnikowymi i sumarycznymi premiami do obrażeń krytycznych.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Tarczy Płomieni nie resetowało odnoszonych obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Tarczy Płomieni aktywowało się zbyt późno.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcia Tarczy Płomieni i Ognistej Wiązki czerpały zbyt małe korzyści z Mistrzostwa Zaklinania.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Ognistej Wiązki nie przywracało zdrowia ponad maksymalną wartość.
- Naprawiono błąd, przez który Katalizator Okuny nie zwiększał szybkości ataku po użyciu umiejętności defensywnej.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia zadawane przez Katalizator Okuny były zmniejszone o połowę.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Przebudzenia Umysłu przy pierwszym trafieniu gwarantował barierę o zbyt niskiej wartości.
- Naprawiono błąd, przez który Inferno nie gwarantowało szansy na zadanie podwójnych obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności pasywnej Zapłon zawierał informację o tym, że zwiększał obrażenia zadawane podpalonym wrogom, a nie obrażenia od podpalenia.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom działała tylko na pierwszy cel.
- Naprawiono błąd, przez który Oświecenie nie gwarantowało odpowiednich premii sumarycznych i mnożnikowych.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Burzoroga nie gwarantowało premii, kiedy trafiało na maksymalną odległość.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Burzoroga zadawało obrażenia zmniejszone o 50%.
Różne
- Różne usprawnienia dotyczące grafiki, interfejsu, wydajności i stabilności.
Vessel of Hatred
Nowe przedmioty
Aspekt Nieskończonych Szponów
- Kiedy Tnące Skrzydła trafiają wroga, obrażenia umiejętności Orła są zwiększone o 1%[x] na 4 sek., maksymalnie o 30–50%[x]. Trafienia krytyczne Tnącymi Skrzydłami gwarantują 3 kumulacje efektu.
Wyblakły od Słońca Pastorał – unikatowa ćwierćpałka
- Afiksy
- Domyślny: 45% szansy na blok;
- 160–188 pkt. premii do Zręczności;
- 1060–1142 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
- 2–4 rangi umiejętności Skupienia;
- 26–35% szans na to, że umiejętności Krzepkości zadadzą podwójne obrażenia.
- Unikatowa moc
- Umiejętności Skupienia czerpią korzyści ze wszystkich ulepszeń i zwiększają obrażenia od umiejętności Krzepkości o 10–20%[x] na 8 sek., maksymalnie o 100–200%[x].
Nowe runy
Runy rytuału
Legendarna runa Nagu (Tyranii):
- Generuje 100 pkt. ofiary.
- Postać musi zachować co najmniej 1 aktywny przywołany byt przez 5 sek. Za każdy przywołany byt (maksymalnie 6) otrzymuje punkty ofiary.
Legendarna runa Igni (Piromanii):
- Generuje 25 pkt. ofiary.
- Co 0,3 sek. punkty ofiary są zapisywane. Użycie umiejętności innej niż Podstawowa przyznaje zapisane punkty ofiary (maksymalnie 500).
Runy inwokacji
Rzadka runa Chac (Chmurny Wybuch):
- Zadaje 220% obrażeń od broni.
- Wymaga 20 pkt. ofiary.
- Postać używa Pioruna druida i razi nim pobliskiego wroga.
- Przeładowanie: pojawia się więcej Piorunów.
Zmiany balansu
Spirytyści
Umiejętności
Wzmocniony Elektryzujący Szpon
- Zwiększono przyrost wigoru z 5 do 7 pkt.
Przyspieszony Elektryzujący Szpon
- Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 3 sek.
Ostry Łomot
- Zwiększono przyrost zajadłości z 1 do 2 pkt.
Ukąszenie Skolopendry
- Zwiększono obrażenia z 70% do 77%.
Wzmocnione Ukąszenie Skolopendry
- Zwiększono obrażenia z 50% do 60% podstawowych obrażeń.
Wstrząsające Tąpnięcie
- Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
Wzmocnione Wstrząsające Tąpnięcie
- Zwiększono maksymalną wartość bariery z 30% do 40% maksymalnego zdrowia postaci.
Inwazyjna Zapłata
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 8 sek.
Dotyk Śmierci
- Rój Dotyku Śmierci ignoruje teraz niewrażliwych wrogów.
Tnące Skrzydła
- Zwiększono maksymalną liczbę aktywnych Tnących Skrzydeł z 12 do 15.
Wytrzymałość
- Zwiększono liczbę generowanych punktów wigoru z 5/10/15 do 10/20/30.
Prędkość
- Do tej pory: jeżeli postaci udało się zadać obrażenia w ciągu ostatnich 5 sek. i jest w ruchu, generowała 1/2/3 pkt. wigoru na sekundę.
- Od teraz: postać generuje 1/2/3 pkt. wigoru na sekundę podczas ruchu.
Bastion
- Zwiększono wartość Cierni z 40/80/120 do 120/240/360.
Przyspieszenie
- Do tej pory: postać zyskiwała dodatkowo 1/2/3 ładunki Odskoku. Po Odskoku kolejna umiejętność Orła zadawała obrażenia zwiększone o 10/20/30%[x].
- Od teraz: postać zyskuje 1 dodatkowy ładunek Odskoku. Po Odskoku umiejętności Orła zadają obrażenia zwiększone o 8/16/24%[x] przez 2 sek.
Pomyślność
- Skrócono czas oczekiwania na aktywację Bariery po odniesieniu obrażeń z 5 do 2 sek.
Obrońca
- Ranga 5: obszar Obrońcy wysyła impulsy zadające wrogom na obszarze obrażenia Fizyczne równe
100%80% Cierni co sekundę.
Poszukiwacz
- Ranga 5: obrażenia Poszukiwacza są zwiększone o
50%40% premii do obrażeń od trafień krytycznych i premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Łowca
- Ranga 5: pierwsze obrażenia Łowcy dokonują egzekucji okaleczonych wrogów (oprócz bossów).
Pożeracz
- Ranga 5: obrażenia Pożeracza są zwiększone o 150% premii do otrzymywanego leczenia.
Komnata Duchów
Podstawowy wybór w Komnacie Duchów – Skolopendra
- Do tej pory: trafienie wroga umiejętnością Skolopendry zmniejszało zadawane przez niego obrażenia o 2,5% i spowalniało go o 10% na 3 sek. Efekt kumulował się maksymalnie 8 razy. Wszystkie umiejętności były też umiejętnościami Skolopendry.
- Od teraz: trafienie wroga umiejętnością Skolopendry zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 2%, spowalnia go o 10% i zadaje mu 70% obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 8 razy. Wszystkie umiejętności były też umiejętnościami Skolopendry.
Drugorzędny wybór w Komnacie Duchów – Orzeł
- Wydłużono czas, po upływie którego premia jest resetowana, z 2 do 4 sek.
Schematy hartowania
Wzmocnienie Nieba – schemat broni
- Szansa na to, że pociski Tnących Skrzydeł trafią dwa razy, została zamieniona na szansę na to, że Tnące Skrzydła zadadzą podwójne obrażenia.
- Usunięto rangi umiejętności Błyskotliwość.
Animusz Spirytysty – schemat defensywny
- Gwarantuje teraz +X% pancerza, zamiast wpływać na maksymalną liczbę kumulacji animuszu.
Wzmocnienie Gleby – schemat broni
- Szansa na to, że roje Dotyku Śmierci ponownie spowodują infekcję po trafieniu, została zastąpiona premią do czasu działania Dotyku Śmierci.
Innowacja Skolopendry – schemat użytkowy
- Usunięto premię do czasu działania Dotyku Śmierci.
Aspekty legendarne
Najeżony Aspekt
- Zwiększono obrażenia od Cierni ze 100–160% do 100–200%.
Bezlitosny Aspekt
- Nowa funkcja: od teraz zawsze gwarantuje umiejętnościom Jaguara 15% premii do szans na trafienie krytyczne.
Aspekt Wielokrotnej Ochrony
- Zwiększono redukcję blokowanych obrażeń z 10–30% do 20–40%.
Aspekt Reaktywnego Pancerza
- Blokowane ataki nie muszą już pochodzić od pobliskiego wroga.
Aspekt Ciernisty
- Nie mogą go już zdobyć spirytyści, ponieważ nie dysponują podtrzymywanymi umiejętnościami.
Aspekt Szaleńczego Odwrócenia
- Zmieniono kategorię aspektu z ofensywnego na użytkowy.
Aspekt Rozradowania
- Wrogowie nie muszą już być odsłonięci, aby aktywować efekt.
- Zwiększono premię do szans na szczęśliwy traf z 3% do 5% za każdą kumulację Zajadłości.
Aspekt Zarazy
- Wydłużono czas działania Roju Zarazy z 1,5 do 3 sek.
- Skrócono dodatkowy czas działania ze 100% do 50%, więc czas działania wydłużony jest z 3 do 4,5 sek.
Aspekt Zawziętości
- Do tej pory: postać zyskiwała Animusz co 30–10 pkt. wigoru, który zyskała, gdy jego wartość przekraczała 100 pkt.
- Od teraz: postać zyskuje Animusz co 40–20 pkt. wigoru, który zyska, gdy jego wartość jest maksymalna. Można w ten sposób zyskać 5 kumulacji Animuszu ponad maksymalną wartość.
Aspekt Pętających Bagien
- Do tej pory: pobliscy wrogowie oraz wrogowie, którym postać zada obrażenia niebezpośrednie, byli spowolnieni o 30–70% na 3 sek. Postać zadawała obrażenia zwiększone o 20%[x] spowolnionym wrogom.
- Od teraz: pobliscy wrogowie oraz wrogowie, którym postać zada obrażenia niebezpośrednie, są spowolnieni o 30–70% na 3 sek. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 10–30%[x] spowolnionym wrogom.
Aspekt Parowania
- Ulepszenie Inwazyjne Tnące Skrzydła sprawia teraz, że odbite Tnące Skrzydła wirują do zewnątrz.
Przedmioty unikatowe
Pogarda wobec Ziemi – unikatowe buty
- Efekty, które redukują czas odnowienia Odskoku, wpływają także na efekt Szybowania zastępujący Odskok.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Szybowanie na podstawie przebytego dystansu z 203–275% do 308–425%.
- Szybowanie nie gwarantuje już bariery o wartości maksymalnego zdrowia, tylko odporność na Błyskawice.
- Zwiększono premię do obrażeń Szybowania z 10–50%[x] do 50–100%[x].
Obrączka Pierwszego Tchnienia – unikatowy pierścień
- Szansa na szczęśliwy traf, kiedy postać ma barierę, została zastąpiona szansą na trafienie krytyczne.
- Premia do obrażeń po zyskaniu Animuszu została zastąpiona generacją zasobów po utracie Animuszu.
- Rangi Pomyślności zastąpiono maksymalną liczbą kumulacji Animuszu.
- Do tej pory: użycie Odskoku zużywało 1 kumulację Animuszu, aby wygenerować 20–40 pkt. wigoru. Postać zyskiwała efekt Ciernistego Pancerza.
- Od teraz: użycie Odskoku zużywa 1 kumulację Animuszu, aby zwiększyć zadawane przez postać obrażenia o 20–40%[x] na 5 sek. Postać zyskiwała efekt Ciernistego Pancerza.
Wushe Nak Pa – unikatowa glewia
- Efekt sprawiający, że użycie Mocy Specjalnej przywracało zasób podstawowy, został zastąpiony efektem wpływającym na maksymalne zdrowie.
- Zwiększono skuteczność głównego wyboru w Komnacie Duchów z 50–100% do 100–200%.
Pierścień Dygoczącego Księżyca – unikatowy pierścień
- Rangi Nieograniczonej Mocy zostały zastąpione szansą na to, że Rój Zarazy zada podwójne obrażenia.
- Zwiększono obrażenia Roju Zarazy z 35–65% do 60–120%.
- Skrócono interwał pomiędzy pojawianiem się Rojów Zarazy z 10 do 4 sek.
- Wydłużono czas działania Roju Zarazy z 1,5 do 3 sek.
- Zwiększono liczbę punktów wigoru generowanych, kiedy Rój Zarazy trafia wroga, z 1 do 3.
Laska Kepeleke – unikatowa ćwierćpałka
- Rangi Prędkości zastąpiono rangami Inwigoracji.
- Nie zmniejsza już obrażeń zadawanych przez umiejętności Główne do 30%.
- Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych za każdy zużyty punkt wigoru z 1–3% do 0,1–0,5%.
Hiacyntowa Skorupa
- Zamieniono odzyskiwanie zdrowia przy trafieniu na premię do pancerza (+%).
- Zmniejszono redukcję czasu działania z 3 do 2 sek.
- Zwiększono wartość regeneracji zdrowia po zużyciu wigoru z 1–10% do 5–10%.
Mistrzostwo
Legendarny glif: Hybris
- Zwiększono maksymalną wartość Cierni z 2000 do 3000.
Legendarny węzeł: Kolczasta Skóra
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od Cierni z 20% do 35%.
Legendarny węzeł: Gorzkie Lekarstwo
- Do tej pory: kiedy postać odzyskiwała 100% maksymalnego zdrowia, zadawała 20% obrażeń pobliskim wrogom. Te obrażenia były zwiększane na podstawie premii do otrzymywanego leczenia.
- Od teraz: kiedy postać odzyskuje 100% maksymalnego zdrowia, wywołuje u pobliskich wrogów przypadłość, która zadaje im 200% obrażeń od zatrucia i sprawia, że przez 6 sek. odnoszą zwiększone o 10%[x] obrażenia od zatrucia, maksymalnie o 40%.
Najemnicy
Skrytki z towarami
Skrytka z materiałami rzemieślniczymi
- Nagrody skalują się teraz z poziomem Udręki.
- Skrytka może teraz zawierać żelazo i niewyprawione skóry.
Skrytka z materiałami bossów
- Ilość złota skaluje się teraz z poziomem Udręki.
Skrytka doskonalenia
- Ilość obducytu i oboli skaluje się teraz z poziomem Udręki.
Skrytka Wzmocnienia
- Liczba klejnotów skaluje się teraz z poziomem Udręki.
- Runy zawsze pojawiają się na poziomach Udręki, a ich liczba skaluje się z poziomem.
Skrytki na ścieżce sojuszu
Skrytka doskonalenia
- Zwiększono ilość obducytu z 30 do 100 szt.
Lokalne wydarzenia najemnicze
- Dostosowano nagrody, aby były analogiczne do innych wydarzeń.
- Zwiększono liczbę pozyskiwanych płowych znaków.
Runy
Komentarz twórców: Aby lepiej podkreślić unikatowe aspekty mechaniki gry, jaką są słowa runiczne, zmniejszyliśmy koszt run i dodaliśmy premie za przeładowanie do każdej runy inwokacji.
Runy rytuału
Noc
- Może zyskać połowę wartości ofiary po wywołaniu spowolnienia lub wyziębienia.
Cir
- Zwiększono wartość ofiary z 50 do 300 pkt.
- Do tej pory: postać musiała użyć tej samej niepodtrzymywanej umiejętności 3 razy.
- Od teraz: postać musi użyć 5 umiejętności, a następnie ulega wycieńczeniu na 3 sek.
- Zmieniono ukrytą nazwę z „Powtarzalności” na „Letargu”.
Komentarz twórców: Wycieńczenie odnosi się w tym przypadku do czasu odnowienia efektu.
Moni
- Zmieniono ukrytą nazwę z „Harmonii” na Żwawości”.
- Do tej pory: postać musiała użyć umiejętności po przemieszczeniu się.
- Od teraz: postać musi użyć 2 umiejętności Mobilności lub Makabry.
- Zwiększono wartość ofiary z 35 do 100 pkt.
Runy inwokacji
Ceh
- Przywołany duch wilka czerpie korzyści z premii przywołanych bytów i kompanów.
Qua
- Zwiększono szybkość ruchu z 7% (maks. 35%) do 10% (maks. 50%).
- Zmieniono status z rzadkiej na magiczną.
Zec
- Zmniejszono przyznawaną redukcję czasu odnowienia z 2 do 1 sek.
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 200 do 100 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 2 do 1 sek.
Vex
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 1000 do 150 pkt.
+3 do wszystkich umiejętności na 7 sek.+1 do wszystkich umiejętności na 10 sek.- Przeładowanie: więcej rang umiejętności, maksymalnie 3.
- Wydłużono czas odnowienia z 1 do 5 sek., aby uniknąć anulowania premii gwarantowanych przez przeładowanie.
Xan
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 800 do 700 pkt.
- Przeładowanie: użycie zwiększa obrażenia o 1% za każde 10 pkt. ofiary.
Jah
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 400 do 250 pkt.
- Przeładowanie: zachowuje dodatkowe punkty ofiary.
Yom
- Przeładowanie: wydłużony czas ogłuszenia.
Teb
- Zmniejszono ukrytą premię do obrażeń z 300% do 100%.
- Przeładowanie: użycie zwiększa obrażenia o 1% za każdy punkt ofiary.
Xal
- Zwiększono wymaganą ofiarę z 200 do 300 pkt.
- Do tej pory: przeładowanie wydłużało czas działania.
- Od teraz: przeładowanie gwarantuje premię do maksymalnego zdrowia.
- Wydłużono czas odnowienia z 1 do 3 sek., aby uniknąć anulowania premii gwarantowanych przez przeładowanie.
Tzic
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 250 do 200 pkt.
- Przeładowanie: użycie zwiększa obrażenia o 1% za każdy punkt ofiary.
Kry
- Przeładowanie: zwiększenie rozmiaru.
Tec
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 100 do 50 pkt.
- Zwiększono obrażenia z 700% do 1400%.
- Zaktualizowano efekt przeładowania: zamiast powiększać promień o 100%, powiększa obszar działania o 100%.
Tun
- Zmniejszono wymaganą ofiarę ze 100 do 25 pkt.
- Upuszcza teraz jeden Granat Ogłuszający.
Tal
- Zmniejszono wymaganą ofiarę ze 100 do 30 pkt.
- Pojawia się teraz jeden Rój Zarazy.
Wat
- Przeładowanie: wydłużony czas działania.
Xol
- Zaktualizowano opisy run, które powodują użycie umiejętności gracza, aby były bardziej zrozumiałe w połączeniu z efektem runy Xol.
Różne
- Dostosowano rzadkość run udręczonych bossów.
- Teraz istnieje szansa, że skrzynia z materiałami Piekielnych Hord będzie zawierać daninę Podmiasta, jeśli zostanie otwarta co najmniej 200 fragmentami eteru.
Poprawki błędów
Spirytyści
- Naprawiono błąd, przez który Aura Odporności na Obrażenia mogła zostać usunięta po aktywacji mistycznego kręgu podczas używania Aspektu Mocy Gleby.
- Naprawiono błąd, przez który opis Najeżonej Zemsty nie zawierał poprawnej wartości Cierni gwarantowanej przez Zapłatę.
- Naprawiono błąd, przez który Leczący Pustoszyciel zużywał 5 kumulacji zamiast 4 i nie zadawał ciosów kilkukrotnie temu samemu wrogowi elitarnemu.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wysysania zdrowia Hiacyntowej Skorupy nie był aktywowany przez Błyskawiczne Pazury ani Tnące Skrzydła.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności niezadające obrażeń mogły zużyć premię Wzmocnionego Wiru.
- Naprawiono błąd, przez który Laska Kepeleke mogła gwarantować kumulacje Korony Luciona lub Talizmanu Wygnanego Lorda bez zużywania zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Nikczemnej Tarczy była obliczana niepoprawnie i nadmiernie zwiększała obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od trafień krytycznych gwarantowana przez Aspekt Przekierowanej Mocy była zbyt wysoka.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Pustoszyciela, ulepszenia podstawowego wyboru Goryla w Komnacie Duchów, oraz moc pasywna Dominacja mogły aktywować się po odsłonięciu wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który pióra Kanonady Piór, które trafiły ścianę, nie powracały do gracza pomimo używania Aspektu Rykoszetującego.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy wpływające na maksymalną liczbę kumulacji Animuszu czerpały podwójne korzyści z premii doskonalenia.
Podmiasto Kurast
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach Danina Udoskonalenia i Danina Wyniesienia nie przyznawały odpowiednich nagród.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach Danina Blasku nie przyznawała starożytnych przedmiotów legendarnych.
- Naprawiono błąd, przez który daniny dostępne tylko na poziomach Udręki były dostępne również na niższych poziomach.
- Naprawiono błąd, przez który duże wartości złota wyświetlały się niepoprawnie w menu Okazji.
Mroczna Cytadela
Naprawiono błąd, przez który rzadkie i magiczne przedmioty nie były automatycznie rozkładane.- Naprawiono błąd, przez który Mroczna Cytadela nie była dostępna w szybkiej publikacji w wyszukiwarce drużyny.
Runy
- Naprawiono błąd, przez który teleportacja runy Jah nie gwarantowała nieustępliwości.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń runy Qax wynosiła 200% zamiast 100%.
Najemnicy
- Naprawiono błąd, przez który każdy atak Żelaznej Nawałnicy wzywał posiłki.
- Naprawiono błąd, przez który reakcja Raheira aktywowana wtedy, gdy postać ulega ograniczeniu kontroli, nie działała poprawnie.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który wyzwanie Odkrywanie Głębin na Równinie Olbrzymów było niemożliwe do odblokowania.
- Naprawiono błąd, przez który Zwój Obfitości przywracał 30% podstawowego zdrowia zamiast 30% maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który mgła wojny w Nahantu nie była usuwana po pominięciu kampanii Vessel of Hatred.
- Naprawiono błąd, przez który Mieszkaniec Ciemności w Twierdzy Kiszuk stawał się niemożliwy do pokonania po tym, jak został zamroczony.
- Naprawiono błąd, przez który podziemia Echo Nienawiści były niedostępne w szybkiej publikacji w wyszukiwarce drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Krew w Zagajniku były niemożliwe, jeśli pokonano wszystkich wrogów, zanim wyświetlił się cel.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Nowe przedmioty i schematy hartowania
Ogólne
Aspekt Kulminacji Furii – aspekt ofensywny
- Użycie Mocy Specjalnej zwiększa obrażenia Mocy Specjalnej o
8–15,5%6–10%, maksymalnie o80–155%60–100%. Po zyskaniu 10 kumulacji czasy odnowienia oraz ta premia są resetowane.
Aspekt Żarliwie Zapaśniczy – aspekt ofensywny
- Użycie Mocy Specjalnej zwiększa obrażenia postaci o 10–30% na 8 sek. Postać zyskuje
42 dodatkowe rangi Mocy Specjalnej.
Barbarzyńcy
Opończa Górskiej Furii – unikatowy napierśnik
- Afiksy
- Domyślny:
50%100% premii do obrażeń Młota Starożytnych przez 5 sek. po wybuchu Trzęsienia Ziemi; - 200–350 pkt. pancerza;
- 3–5 rang Młota Starożytnych;
- 2–3 rangi Postawy Obronnej;
- 13,5–22,5% szans na to, że Trzęsienie Ziemi zada podwójne obrażenia.
- Domyślny:
- Moc
- Młot Starożytnych tworzy także sejsmiczny wstrząs wzdłuż linii. Zadaje on obrażenia trafionym wrogom i spowalnia ich o 60–80% na 4 sek. Jeśli efekt przeniknie przez aktywne Trzęsienia Ziemi, wybuchają one i zadają przy tym swoje całkowite obrażenia, a następnie znikają.
Aspekt Zapalających Szczelin – aspekt ofensywny
- Trzęsienia Ziemi zadają teraz obrażenia od Ognia. Są one zwiększone o
35–50%40–60%.
Żarliwie Zapaśnicze Wzmocnienia – nowy schemat hartowania broni
- + do rangi Ścieżki Wojennej;
- + do rangi Wojowniczości;
- + do rangi Ciężkiego Uderzenia.
Druidzi
Szkodliwy Sierp – unikatowy amulet
- Afiksy
- + 7,8–10% premii do Siły Woli;
- + 154,8–200% premii do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności Wilkołaka;
- + 8–12,5% premii do szybkości ruchu w postaci wilkołaka;
- + 1–2 rangi Dzikiego Instynktu.
- Moc
- Obrażenia od trafień krytycznych Wilczej Zajadłości są zwiększone do
100–150%[x]150–200%[x], kiedy trafia krytycznie po raz kolejny z rzędu.
- Obrażenia od trafień krytycznych Wilczej Zajadłości są zwiększone do
Aspekt Elektryzujących Szponów
- Przybranie nowej zwierzęcej formy sprawia, że Piorun trafia pobliskiego wroga i zadaje mu obrażenia od Błyskawic. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 20–40% i wywołują ogłuszenie na 2 sek.
Aspekt Wilczej Zamieci
- Użycie Huraganu sprawia, że obok Wilków pojawia się także mniejszy huragan na 8 sek. Mniejsze huragany zadają 5–15%[x] obrażeń głównego Huraganu za każdego aktywnego Wilka.
Finezja Wilkołaka – nowy schemat hartowania broni
- +% obrażeń od Trucizny;
- +% do szybkości ataku pod postacią wilkołaka;
- +% do szansy na trafienie krytyczne pod postacią wilkołaka.
Nekromanci
Dziedzictwo Kessime – unikatowe spodnie
- Afiksy
- Domyślny: użycie Fali Krwi gwarantuje umocnienie o wartości 70% maksymalnego zdrowia;
- 219–300% premii do obrażeń Mocy Specjalnej;
- 9,5%–14,5% premii do redukcji obrażeń podczas umocnienia;
- 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia Fali Krwi;
- 16–25% szans na to, że Fala Krwi zada podwójne obrażenia.
- Moc
- Fala Krwi tworzy po jednej fali po obu stronach postaci. Fale spotykają się u stóp postaci, przyciągając pobliskich wrogów, a następnie wybuchają i zadają obrażenia. Za każdym razem, kiedy fala uderza wroga, odnosi on obrażenia od Fal Krwi zwiększone o 5–10%, maksymalnie o 150–300%.
Wspomnienie Indiry – unikatowe spodnie
- Afiksy
- Domyślny: użycie Włóczni z Kości redukuje czas odnowienia Fali Krwi o 2 sek.;
- 16–25% premii do maksymalnego zdrowia;
- 82,5–105% premii do obrażeń od przytłoczenia;
- 18,5–27,5% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia;
- 2–3 rangi Krwawego Przypływu.
- Moc
- Fala Krwi jest także umiejętnością Kości i sprawia, że w najdalszym punkcie pojawia się Więzienie z Kości. Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone o 40–80% przez 8 sek. po użyciu Fali Krwi. Włócznia z Kości jest także umiejętnością Krwi i zużywa 10% maksymalnego zdrowia, aby po trafieniu wroga pochłonąć pobliskie zwłoki i wystrzelić z nich kolejną Włócznię z Kości.
Aspekt Destylacji Duszy – aspekt mobilności
- Podczas gdy aktywne jest Spętanie Dusz, postać zyskuje nieograniczenie i 1% premii do szybkości ruchu za każdą pochłoniętą duszę, maksymalnie 30–60%. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz.
Aspekt Kościopylny – aspekt ofensywny
- Do tej pory: Włócznia z Kości zawsze trafiała krytycznie cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadawała im obrażenia zwiększone o 20–40%.
- Od teraz: Włócznia z Kości zawsze przytłacza cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 30–50%.
Przerażające Wzmocnienie – nowy schemat hartowania broni
- + do rangi Paliwa Śmierci;
- + do rangi Stanowczości;
- + do rangi Upadku Tytana.
Łotrzy
Krok Skrytobójcy – unikatowe buty
- Afiksy
- Domyślny: użycie umiejętności Mobilności gwarantuje 100% premii do szybkości ruchu na 2 sek.;
- 34,9–40% premii do odporności na Cień;
- 10–15% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Mobilności;
- 2–3 rangi umiejętności Mobilności;
- 3–4 rangi Nasycenia Cieniem.
- Moc
- Umiejętności Mobilności zawsze są nasycone Cieniem, a ich skuteczność wzrasta o 40–80%. Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogowi elitarnemu lub bossowi umiejętnością Mobilności ma 40–80% szans na natychmiastowe wywołanie eksplozji Nasycenia Cieniem bez zużywania zasobów.
Aspekt Szaleńczosieczny – aspekt użytkowy
- Pierwsze trafienie Wirujących Ostrzy powoduje rozpłatanie. Wirujące Ostrza powracają o 25–45% szybciej.
Aspekt Poważnej Infekcji – aspekt ofensywny
- Wrogowie zatruci przez Nasycenie Cieniem odnoszą
30–50%30–70% jego obrażeń co sekundę. Nasycenie Cieniem zadaje obrażenia zwiększone o30–50%30–70%[x].
Największa Skuteczność – nowy schemat hartowania zasobów
- redukcja czasu odnowienia umiejętności Pułapek;
- redukcja czasu odnowienia Gradu Strzał;
- redukcja czasu odnowienia Klona Cienia;
- energia po użyciu umiejętności Mocy Specjalnej.
Czarodzieje
Uderzenie Burzoroga – unikatowy fokus
- Afiksy
- Domyślny: zastępuje szanse na przywołanie dodatkowych Piorunów Kulistych szansą na przywołanie Wielkiego Pioruna Kulistego.
- +1–2 rangi Pioruna Kulistego;
- 187–250% premii do szybkości pocisku Pioruna Kulistego;
- 67,5–108,5% premii do obrażeń od trafień krytycznych;
- 13–17,5% szans na to, że pociski Pioruna Kulistego wystrzelą dwa razy, zmienia się w szansę na wystrzelenie Wielkiego Pioruna Kulistego.
Komentarz twórców: Domyślny afiks zastępuje wszystkie źródła szansy na użycie dodatkowych Piorunów Kulistych szansą na użycie Wielkiego Pioruna Kulistego.
- Moc
- Piorun Kulisty po trafieniu powoduje rozprysk zadający obrażenia zwiększone o 60–100%[x] i ogłuszający wrogów na 1 sek., jeśli osiągnie maksymalny rozmiar.
- Wielkie Pioruny Kuliste są większe, zadają obrażenia zwiększone o
100%125%, mają większą szansę na szczęśliwy traf, a czas wywołanego przez nie ogłuszenia wynosi 3 sek.
Katalizator Okuny – unikatowy fokus
- Afiksy
- Domyślny: Piorun Kulisty może zostać użyty podczas ruchu;
- 0,5–1,5% premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty po użyciu umiejętności Defensywnej;
- 23–35% premii do szybkości ataku przez 5 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej;
- +1–2 rangi Pioruna Kulistego;
- 13–17,5% szans na użycie dodatkowego Pioruna Kulistego.
- Moc
- Piorun Kulisty orbituje wokół postaci i tworzy pole wyładowań, które zadaje znajdującym się wewnątrz wrogom 140–180% obrażeń za każdy aktywny piorun i przyznaje Nieograniczenie, gdy pole jest aktywne.
Aspekt Przebudzenia Umysłu – aspekt użytkowy
- Użycie umiejętności Piromancji unieruchamia trafionych wrogów na 0,5–1 sek.
- Użycie umiejętności Porażenia gwarantuje 15–30% premii do szybkości ruchu na 1 sek.
- Użycie umiejętności Lodu gwarantuje barierę o wartości 3–6% maksymalnego zdrowia.
- Podczas Oświecenia każda użyta umiejętność zyskuje wszystkie trzy premie.
Pryzmatyczne Wzmocnienie – schemat hartowania
- szansa na to, że Lodowe Ostrza trafią dwa razy (ten efekt został usunięty ze schematu hartowania Wzmocnienie Przyzywania);
- szansa na to, że Inferno zada podwójne obrażenia (ten efekt został usunięty ze schematu hartowania Wzmocnienie Piromancji);
- + do rangi Porażającego Zderzenia.
Zmiany balansu
Barbarzyńcy
Umiejętności
Młot Starożytnych
- Zwiększono obrażenia z 70% do
80%90%. - Młot Starożytnych może teraz uderzać w ziemię na obszarach, gdzie nie ma wrogów, ale będzie zbliżać się do celu po jego wybraniu.
Wściekły Młot Starożytnych
- Do tej pory: Młot Starożytnych zyskiwał 2% szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych w chwili użycia tej umiejętności. Trafienia krytyczne powalały wrogów na 2 sek.
- Od teraz: Młot Starożytnych zyskuje
3%5% szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych w chwili użycia tej umiejętności. Trafienia krytyczne powalały wrogów na 2 sek.
Mocarny Rzut
- Zwiększono obrażenia przy uderzeniu z 80% do 105%.
- Zwiększono obrażenia impulsu z 35% do 50%.
Kopnięcie
- Kolejne rangi umiejętności zwiększają teraz obrażenia Kopnięcia.
Mocarne Kopnięcie
- Wydłużono czas powalenia z 2 do 4 sek.
Gniew Berserkera
- Ranga 5: Gniew Berserkera przyciąga wrogów, zamiast ich odpychać, i zadaje im 200% obrażeń.
Zew Starożytnych
- Od teraz ma znacznik Przywołania.
- Nowa premia rangi 5: kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, postać zyskuje
40%50% premii do szybkości ruchu i 20% do redukcji obrażeń od odległych wrogów.
Większy Zew Starożytnych
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
Żelazna Nawałnica
- Zwiększono obrażenia ciosu dwuręczną bronią obuchową z 60% do 75%.
- Zwiększono obrażenia ciosu bronią w każdej ręce z 33% do 43%.
- Nowa premia rangi 5: obrażenia Żelaznej Nawałnicy są zwiększone o
80%60% premii do obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom oraz wrogom w pełni sił.
Następujące ulepszenia na drzewku umiejętności, które powodują zadawanie bezpośrednich obrażeń, skalują teraz obrażenia na podstawie dodatkowych rang bazowej umiejętności.
- Wzmocniona Szarża;
- Mocarne Kopnięcie;
- Potężne Kopnięcie;
- Bitewna Nagła Szarża;
- Wzmocnione Rozerwanie.
Umiejętności pasywne
Ciężkie Uderzenie
- Do tej pory: Moce Specjalne zadawały obrażenia zwiększone o 15%.
- Od teraz: Moce Specjalne, Trzęsienia Ziemi i Zawieruchy zadają obrażenia zwiększone o 15%.
Postawa Obronna
- Do tej pory: redukcja obrażeń otrzymana w stanie umocnienia była dodatkowo zwiększona o 2%.
- Od teraz: podczas umocnienia postać zyskuje dodatkowo 2% redukcji obrażeń i odzyskuje 0,5% maksymalnego zdrowia co sekundę.
Morderczy Atak
- Do tej pory: postać zadawała okaleczonym wrogom obrażenia zwiększone o 5%.
- Od teraz: postać zadaje okaleczonym wrogom oraz wrogom w pełni sił obrażenia zwiększone o 5%.
Nieokiełznany Szał
- Do tej pory: umiejętności Główne zadawały obrażenia zwiększone o 45%, ale zużywały o 100% więcej furii.
- Od teraz: umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 45%, ale zużywają o 100% więcej furii. Obrażenia są podwojone przeciwko okaleczonym wrogom.
Kroczący Arsenał
- Do tej pory: zadawanie obrażeń bezpośrednich dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantowało 8% premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy aktywne były wszystkie trzy premie, postać zyskiwała dodatkowo 10% premii do szybkości ataku i ruchu.
- Od teraz:
zadawanie obrażeń bezpośrednich dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15% premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie są aktywne, postać zyskuje 20% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i do szybkości ataku.użycie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15% premii do obrażeń na 10 sek. Kiedy wszystkie trzy premie są aktywne, postać zyskuje 25% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i do szybkości ataku.
Aspekty legendarne
Aspekt Egzekutorski
- Do tej pory: zabicie wroga przytłoczeniem pozostawiało w tym miejscu Trzęsienie Ziemi, które zadawało obrażenia Fizyczne przez 4 sek. Efekt mógł wystąpić tylko raz na 4 sek.
- Od teraz: wywołane przytłoczenia sprawiają, że co 4 sek. pojawiają się Trzęsienia Ziemi, które zadaje obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o
25%15% za każde posiadane 100 pkt. siły.
Aspekt Trzęsień Ziemi
- Do tej pory: Tąpnięcie wywoływało Trzęsienie Ziemi, które zadawało wrogom obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Przebywając na obszarze Trzęsienia Ziemi, postać zadawała obrażenia zwiększone o 10–25%.
- Od teraz: Tąpnięcie tworzy Trzęsienie Ziemi, które zadaje obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Przebywając na obszarze Trzęsienia Ziemi i przez 4 sek. po jego opuszczeniu, postać zadaje obrażenia zwiększone o 10–25%. Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o
10–25%20–60%.
Aspekt Bul-Kathosa
- Do tej pory: Skok tworzył Trzęsienie Ziemi, które zadawało obrażenia Fizyczne przez 4 sek. Przebywając na obszarze Trzęsienia Ziemi, postać zyskiwała dodatkowo 10–25% redukcji obrażeń.
- Od teraz: Skok tworzy Trzęsienie Ziemi, które zadaje obrażenia Fizyczne przez 4 sek. Przebywając na obszarze Trzęsienia Ziemi i przez 4 sek. po jego opuszczeniu, postać zyskuje dodatkowo 10–25% redukcji obrażeń. Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o
10–25%20–60%.
Aspekt Echa Starożytnych
- Gwarantuje teraz 20–40% premii do obrażeń umiejętności Przywołania.
Aspekt Pradawnej Szarży
- Gwarantuje teraz 20–40% premii do obrażeń umiejętności Przywołania.
Aspekt Osaczającego Gniewu
- Do tej pory: po wykorzystaniu 100 pkt. furii kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni zadawała obrażenia zwiększone o 40–70%, jeśli została użyta w ciągu 5 sek.
- Od teraz: po wykorzystaniu 100 pkt. furii kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni lub Bijatyki zada obrażenia zwiększone o 50–80%, jeśli zostanie użyta w ciągu 8 sek.
Wielkiego Pokazu
- Zwiększono obrażenia Mocarnego Rzutu z 15–35% do 25–45%.
Przedmioty unikatowe
Bliźniacze Ciosy
- Do tej pory: po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafiało dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zadawał obrażenia zwiększone o 50–80%.
- Od teraz: po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafi dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zada obrażenia zwiększone o 50–80% i wywoła ogłuszenie na 1 sek.
Niezerwany Łańcuch
- 1–2 rangi Walki Arenowej zostały zastąpione 2–3 rangami Morderczego Ataku.
- Zwiększono redukcję obrażeń wrogów z 10–30% do 20–40%.
Hełm Paskudnego Bękarta
- Zwiększono premię do obrażeń od Ognia z 60–80% do 80–100%.
- Zwiększono domyślną odporność na Ogień z 50% do 100%.
Mistrzostwo
Kościołamacz – legendarny węzeł
- Do tej pory: co 12 sek. kolejna umiejętność była przytłaczająca.
- Od teraz: co 12 sek. kolejna umiejętność będzie przytłaczająca. Kiedy postać powoduje przytłoczenie, jej Moce Specjalne zyskują 10% premii do obrażeń na 10 sek., maksymalnie 80%.
Mistrzostwo Broni – legendarny węzeł
- Do tej pory: zamiana broni gwarantowała 8% maksimum furii.
- Od teraz: zamiana broni gwarantuje 8% maksimum furii. Postać zadaje okaleczonym wrogom oraz wrogom w pełni sił obrażenia zwiększone o 30%.
Druidzi
Umiejętności
Huragan
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
Szaleńcze Rozszarpanie
- Do tej pory: trzeci atak w kombinacji Rozszarpania był potężniejszy i wywoływał u wrogów 143% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
- Od teraz: trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów dodatkowo 143% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek., a także sprawia, że wrogowie odnoszą
30%150%[x] dodatkowych obrażeń od zatrucia przez 5 sek.
Wrodzony Zew Krwi
- Do tej pory: Zew Krwi generował także 20 pkt. siły duchowej.
- Od teraz: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 25%[x], dopóki jest w postaci Wilkołaka.
Niedźwiedzi Szał
- Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].
- Ranga 5: użycie Niedźwiedziego Szału powoduje powalenie pobliskich wrogów na 5 sek. i zadaje im 200% obrażeń.
Rany Szarpane
- Zwiększono obrażenia z 560% do 600%.
- Ranga 5: obrażenia od Ran Szarpanych są zwiększone o równowartość
40%30% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Kataklizm
- Ranga 5: użycie Kataklizmu spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 8 sek.
Petryfikacja
- Ranga 5: użycie Petryfikacji resetuje wszystkie czasy odnowienia (oprócz Mocy Specjalnej).
Następujące ulepszenia na drzewku umiejętności, które powodują zadawanie bezpośrednich obrażeń, skalują teraz obrażenia na podstawie dodatkowych rang bazowej umiejętności.
- Zaciekłe Pazury;
- Wrodzony Ziemny Szaniec;
- Szaleńcze Rozszarpanie.
Umiejętności pasywne
Wilcza Zajadłość
- Do tej pory: co 3. trafienie umiejętnością Wilkołaka wywoływało trafienie krytyczne i zadawało obrażenia zwiększone o 100% lub 200% w przypadku okaleczonych wrogów.
- Od teraz: co 3. trafienie umiejętnościami Wilkołaka jest krytyczne. Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o 75%[x].
Toksyczne Pazury
- Do tej pory: trafienia krytyczne wywołane przez umiejętności Wilkołaka zadawały 12% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
- Od teraz: trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie i Rany Szarpane zadają dodatkowo
16%24% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
Wyostrzone Zmysły
- Do tej pory: po przybraniu zwierzęcej formy niedźwiedziołak zyskiwał 3% redukcji obrażeń, a wilkołak 2% premii do szybkości ruchu. Premie utrzymywały się, dopóki postać pozostawała w dowolnej ze zwierzęcych form, a kiedy obie były aktywne jednocześnie, były podwojone. Premie wygasały po 3 sekundach spędzonych w ludzkiej formie.
- Od teraz: gdy postać używa Zmiennokształtności, niedźwiedziołak gwarantuje 3% premii do redukcji obrażeń, a wilkołak 3% premii do szybkości ruchu. Obie premie są aktywne, dopóki postać pozostaje w formie zwierzęcia. Premie wygasają po 3 sekundach spędzonych w ludzkiej formie.
Naelektryzowana Atmosfera
- Do tej pory: co 14 sek. Piorun raził pobliskiego wroga i zadawał mu 45% obrażeń.
- Od teraz: co 14 sek. Piorun razi pobliskiego wroga i zadaje mu 45% obrażeń. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Duchowe Dary
Zmniejszono wartość ofiary dla duchów potrzebną do odblokowania korzyści ze 100 do 60 na każde zwierzę.
Jeleń – Gęsia Skórka
- Do tej pory: postać zyskiwała 480 Cierni.
- Od teraz: postać zadaje wrogom obrażenia zwiększone o 5% przez 5 sek. po tym, jak ją zaatakują.
Jeleń – Dar Jelenia
- Do tej pory: postać zyskiwała 40 pkt. maksymalnej wartości siły duchowej.
- Od teraz: postać zyskuje 40 pkt. maksymalnej wartości siły duchowej. Zyskuje także 5 pkt. siły duchowej co sekundę.
Orzeł – Sierpowate Szpony
- Do tej pory: postać zyskiwała 15%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne.
- Od teraz: postać zyskuje 15%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne i 15%[x] premii do szansy na szczęśliwy traf.
Wilk – Pobudzenie
- Do tej pory: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń miało 15% szans na przywrócenie 30 pkt. siły duchowej.
- Od teraz: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń ma 15% szans na przywrócenie pełni siły duchowej.
Wąż – Obsydianowe Uderzenie
- Do tej pory: zabicie co 10. wroga sprawiało, że kolejna umiejętność Ziemi wywoływała przytłoczenie.
- Od teraz: co 6. atak sprawia, że kolejna umiejętność Ziemi wywoła przytłoczenie.
Wąż – Przeciążenie
- Do tej pory: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń od Błyskawic miało maksymalnie 40% szans na wywołanie przez cel wyładowania statycznego, które zadawało wrogom wokół 120% obrażeń od Błyskawic.
- Od teraz: zadawanie obrażeń umiejętnościami Burzy wywołuje także 20% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń od Trucizny ma maksymalnie 1% szans na sprawienie, że cel trafi Piorun zadający 120% obrażeń.
Aspekty legendarne
Aspekt Majaczącej Bestii
- Do tej pory: kiedy postać używała Pędu, Rozszarpanie wyszukiwało pobliskich zatrutych wrogów i zadawało im obrażenia zwiększone o 55–75%[x].
- Od teraz:
Rozszarpanie zadaje obrażenia zwiększone o 55–75%, a pierwszy doskok Rozszarpania zadaje dodatkowo do 4 ciosów w zależności od przebytego dystansu.Rozszarpanie zadaje obrażenia zwiększone o 55–70%. Rozszarpanie ma 33% szans na zadanie dodatkowego ciosu, maksymalnie 4 razy.
Nienasycony Aspekt
- Do tej pory: po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania postać zyskiwała 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadawały obrażenia zwiększone o 20–40%[x], jeśli w chwili użycia postać miała powyżej 50 pkt. siły duchowej.
- Od teraz: po trafieniu krytycznym wroga przy użyciu Rozszarpania postać zyskuje 15 pkt. siły duchowej. Kiedy postać ma 100 pkt. siły duchowej, umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o 20–40%[x], dopóki postać posiada co najmniej 30 pkt. siły duchowej.
Zakażający Aspekt
- Zmieniono rodzaj aspektu z użytkowego na ofensywny.
- Do tej pory: kiedy Wścieklizna zakażała wroga, jej czas odnowienia skracał się o 0,2–0,99 sek. Redukcja czasu odnowienia ulegała potrojeniu, jeśli zakażenie dotknęło elitarnego wroga.
- Od teraz: kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o 0,2–0,99 sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 25–50%[x] wrogom zakażonym Wścieklizną.
Aspekt Runowiodący
- Do tej pory: trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Burzy elektryzowały powietrze wokół postaci na 3 sek. i sprawiały, że co jakiś czas uderzenie Pioruna raziło wroga na obszarze, zadając obrażenia Błyskawic. Pioruny zadawały obrażenia zwiększone o 20–40%.
- Od teraz: trafienia krytyczne umiejętnościami Burzy sprawiają, że co jakiś czas Pioruny trafiają pobliskich wrogów przez 3 sek., a każdy z nich zadaje obrażenia Błyskawic. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o
50%15% za każde posiadane 100 pkt. siły woli.
Przedmioty unikatowe
Ryk Orkanu
- Zamieniono afiks płaskich obrażeń siły woli na afiks +% siły woli.
Pierścień Mjölnic
- Do tej pory: gdy Kataklizm był aktywny, postać zyskiwała nieograniczoną siłę duchową i zadawała obrażenia zwiększone o 40–100%.
- Od teraz: gdy Kataklizm jest aktywny, postać zyskuje nieograniczoną siłę duchową i zadaje obrażenia zwiększone o 40–100%. Kataklizm otrzymuje premie Pioruna.
Hartowanie
Finezja Zmiennokształtności
- Usunięto +% do szybkości ataku pod postacią wilkołaka.
- Usunięto +% do szansy na trafienie krytyczne pod postacią wilkołaka.
- Dodano +% obrażeń podczas umocnienia.
Mistrzostwo
Wzmożona Nikczemność
- Do tej pory: kiedy w pobliżu znajdowało się co najmniej 3 zatrutych wrogów, postać zadawała obrażenia zwiększone o 45%.
- Od teraz: kiedy w pobliżu przebywa zatruty wróg, postać zadaje obrażenia zwiększone o 35%[X] i zwiększone dodatkowo o 5%[X] za każdego innego zatrutego wroga, maksymalnie do 4 kumulacji.
Instynkt Przetrwania
- Do tej pory: pod postacią niedźwiedziołaka postać zadawała obrażenia zwiększone o 1%, maksymalnie zwiększone o 60%, za każde 1% różnicy między jej obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
- Od teraz: pod postacią niedźwiedziołaka postać zadaje obrażenia zwiększone o 30%[X] lub 45%[X], kiedy jest w pełni sił. Postać zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 1%[X], maksymalnie o 25%[X], za każde 1% różnicy obecnego poziomu zdrowia i poziomu zdrowia podczas Umocnienia między postacią a wrogiem.
Starożytne Przewodnictwo – legendarny węzeł
- Do tej pory: po wydaniu 75 pkt. siły duchowej postać zadawała obrażenia zwiększone o 40% przez 5 sek.
- Od teraz: po wydaniu 75 pkt. siły duchowej postać zadaje obrażenia zwiększone o 40% przez 5 sek. Użyte Moce Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 1% za każdy pkt. siły duchowej.
Glif: Opieka
- Zwiększono premię do obrażeń niefizycznych z 10%[X] do 15%[X].
Glif: Terytorium
- Zwiększono redukcję obrażeń od pobliskich wrogów z 10% do 15%.
Glif: Niezachwianie
- Zwiększono redukcję obrażeń podczas Umocnienia z 10% do 15%.
Glif: Wilkołak
- Zwiększono obrażenia w postaci wilkołaka z [+]11,12% na [+]16,6%.
Nekromanci
Umiejętności
Mór
- Zmniejszono koszt esencji z 25 do 20 pkt.
Wzmocniony Mór
- Do tej pory: promień rażenia Moru był zwiększony o 15%.
- Od teraz: zasięg Moru jest zwiększony o 15%, a bezpośrednie trafienie wroga elitarnego podwaja zasięg efektu skażenia terenu.
Paranormalny Mór
- Do tej pory: Mór wyziębiał wrogów o 15% co sekundę.
- Od teraz: Mór ma 25% szans na natychmiastowe zamrożenie trafionych wrogów na 3 sek., a skażony przez niego teren powoduje wyziębienie wrogów o 15% co sekundę.
Komentarz twórców: Zamrożenie w momencie trafienia działa z mniejszymi pociskami unikatowego przedmiotu Przebijacz Hebanu.
Włócznia z Kości
- Zwiększono obrażenia z 85% do 100%.
Nadnaturalna Włócznia z Kości
- Do tej pory: Włócznia z Kości sprawiała, że pierwszy trafiony wróg stawał się odsłonięty na 3 sek.
- Od teraz:
Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek. Włócznia zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 30%.Włócznia z Kości zadaje zwiększone o 40% obrażenia od przytłoczenia i przywraca postaci 5% maksymalnego zdrowia po wywołaniu przytłoczenia.
Paranormalna Włócznia z Kości
- Do tej pory: Włócznia z Kości miała szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o 5%. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości trafiał krytycznie, w chwili jej zniszczenia wypuszczone były 2 dodatkowe odłamki.
- Od teraz: Włócznia z Kości ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o 5%. Jeśli jej główny pocisk trafi krytycznie, po zakończeniu działania pojawią się dodatkowo 2 odłamki kości, a postać zyskuje 10% maksimum esencji na 5 sek.
Wzmocnione Rozdarcie
- Do tej pory: Rozdarcie raniło wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość 75% początkowych obrażeń.
- Od teraz: Rozdarcie zadaje 85% początkowych obrażeń wrogom na swojej drodze i spowalnia ich o 40% na 3 sek.
Paranormalne Rozdarcie
- Do tej pory: co trzecie użycie Rozdarcia odsłaniało wrogów na 3 sek.
- Od teraz: co trzecie użycie Rozdarcia powoduje przerażenie oraz odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Nadnaturalne Rozdarcie
- Do tej pory: Rozdarcie zadawało obrażenia zwiększone o 2% za każdego sługę, jakiego postać posiadała podczas używania umiejętności.
- Od teraz: użycie Rozdarcia zadaje obrażenia zwiększone o 2% za każdego sługę, jakiego postać posiada podczas używania umiejętności. W najdalszym punkcie działania pojawiają się zwłoki.
Spętanie Dusz
- Nowa funkcjonalność: gdy postać wysysa duszę bossa, Spętanie Dusz będzie teraz również dodatkowo w tym samym czasie wysysało dwóch innych wrogów.
- Ranga 5: co 30. pochłonięta dusza przywraca 1 miksturę leczenia dzięki krwi torturowanych ofiar.
Największe Spętanie Dusz
- Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 30 do 100.
- Zmniejszono premię do obrażeń za każdą pochłoniętą duszę z 1% do 0,5%.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 30% do 75%.
Większe Spętanie Dusz
- Do tej pory: wrogowie z wydartymi duszami byli odsłonięci przez 2 sek. Zadawanie obrażeń wrogom będącym pod wpływem Spętania Dusz dawało 5% szans na wydarcie i pochłonięcie ich dusz.
- Od teraz: Spętanie Dusz wydobywa dusze z wrogów dwukrotnie i sprawia, że stają się odsłonięci na 3 sek. Po zakończeniu działania wszyscy wrogowie wokół stają się na 5 sek. wystraszeni i spowolnieni o 85%.
Krwawa Mgła
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 2% do 35%.
Upiorna Krwawa Mgła
- Do tej pory: Krwawa Mgła pozostawiała za sobą zwłoki co 1 sek.
- Od teraz: Krwawa Mgła jest teraz umiejętnością Mobilności, która daje 30% premii do szybkości ruchu, powoduje pojawienie się zwłok co sekundę i wywołuje odsłonięcie wrogów, przez których przeniknie, na 5 sek.
Przerażająca Krwawa Mgła
- Do tej pory: postać zyskiwała 10% szans na trafienie krytyczne na 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.
- Od teraz: postać zyskuje 15% szans na trafienie krytyczne i 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych na 5 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.
Więzienie z Kości
- Skrócono czas odnowienia z 18 do 15 sek.
Wzmocnione Więzienie z Kości
- Do tej pory: w momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stawali się odsłonięci na 8 sek.
- Od teraz: po pojawieniu się Więzienia z Kości wrogowie w nim uwięzieni na 8 sek. stają się odsłonięci i przyjmują obrażenia zwiększone o 15%.
Przerażające Więzienie z Kości
- Zwiększono maksymalną redukcję czasu odnowienia z 3 do 5 sek.
Upiorne Więzienie z Kości
- Do tej pory: jeśli wróg został uwięziony przez Więzienie z Kości, postać zyskiwała 25 pkt. esencji oraz kolejne 5 pkt. za każdego uwięzionego wroga.
- Od teraz: użycie Więzienia z Kości daje 40 pkt. esencji. Uwięzienie bossa generuje kolejne 25 pkt. esencji.
Armia Umarłych
- Zwiększono obrażenia z 90% do 120%.
- Nowa funkcjonalność: wybuchy spowodowane Wybuchem Zwłok ogłuszają od teraz wrogów na 2 sek.
- Od teraz ma znacznik Przywołania.
- Ranga 5: obrażenia Armii Umarłych są zwiększone o równowartość
125%40% premii do obrażeń Szkieletowego Maga i Golema.
Fala Krwi
- Odrzucenie i Fala Krwi działają spójniej i będą odrzucać wrogów na swojej drodze na dalszą odległość.
- Ranga 5: obrażenia od Fali Krwi są zwiększone o równowartość
100%30% premii do obrażeń w pełni sił i obrażeń podczas umocnienia.
Nawałnica Kości
- Ranga 5: obrażenia od Nawałnicy Kości są zwiększone o równowartość
60%30% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Następujące ulepszenia na drzewku umiejętności, które powodują zadawanie bezpośrednich obrażeń, skalują teraz obrażenia na podstawie dodatkowych rang bazowej umiejętności.
- Morowy Wybuch Zwłok
- Wzmocniony Rozkład
Umiejętności pasywne
Pogoń Żniwiarza
- Do tej pory: ranienie wrogów umiejętnościami Ciemności zwiększało szybkość ruchu postaci o 5% na 3 sek.
- Od teraz: za każdą umiejętność Ciemności na pasku umiejętności postać zyskuje premię 2% do szybkości ruchu i zadaje obrażenia zwiększone o 2%.
Zwiększenie Obrażeń
- Do tej pory: postać zadawała przeklętym wrogom obrażenia zwiększone o 4%.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 4% przeklętym i przestraszonym wrogom. Premie te mogą się kumulować.
Piekielny Dowódca
- Do tej pory: gdy postać kontrolowała co najmniej 7 sług, zadawały one 10% więcej obrażeń.
- Od teraz: gdy postać kontroluje co najmniej 7 sług, obrażenia od umiejętności Przywołania są zwiększone o 10%.
Zakrzepła Krew
- Do tej pory: kiedy postać była w pełni sił jej umiejętności Krwi zadawały 6% więcej obrażeń.
- Od teraz: postać w pełni sił zadaje obrażenia zwiększone o 6%.
Kolczasty Pancerz
- Do tej pory: postać zyskiwała premię 40 pkt. do cierni, a jej pancerz był wzmocniony o 5%.
- Od teraz: postać zyskuje 40/80/120 pkt. cierni, 5/10/15% dodatkowego pancerza i 10% szansy na blok.
Wigor Rathmy
- Od teraz daje dodatkowo 120% obrażeń od przytłoczenia.
Przypadłość
- Obrażenia od wybuchu skalujące się zależnie od premii do obrażeń Cienia z upływem czasu będą zależeć od premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Aspekty legendarne
Wiele legendarnych aspektów spirytystów będzie udostępnionych nekromantom, co wesprze ich archetyp związany z blokowaniem:
Komentarz twórców: Przedmioty te nadal będą dostępne jedynie dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred.
- Najeżenie: kiedy postać unika ataku lub go blokuje, atakujący odnosi 100–160% obrażeń od cierni.
- Aspekt Przekierowanej Mocy: postać zyskuje premię do obrażeń od trafień krytycznych równą 30–70% szansy na blok. Blokowanie podwaja premię na 10 sek.
- Aspekt Wielokrotnej Ochrony: redukcja blokowanych obrażeń jest zwiększona o 10–30%, gdy postać ma aktywną barierę.
Aspekt Pływowy
- Do tej pory: Fala Krwi wywoływała 2 dodatkowe fale. Każda z nich zadawała 100–120% standardowych obrażeń.
- Od teraz: Fala Krwi wywołuje 2 dodatkowe fale. Każda z nich zadaje 200–240% standardowych obrażeń, ale postać nie może ponownie użyć tej umiejętności, dopóki ostatnia fala nie zniknie.
Aspekt Okrwawionych Kolców
- Obrażenia Krwawej Lancy utworzonej przez Krwawe Kule są zwiększone z 20–60% standardowych obrażeń na 40–80%.
Aspekt Krwiopijczy
- Do tej pory: Krwawa Lanca zadawała głównemu celowi obrażenia zwiększone o 10–25% za każdego wroga przebitego lancą.
- Od teraz: Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 10–25% za każdego wroga przebitego lancą. W pełni sił postaci Krwawe Lance zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 25–40%.
Aspekt Trupożerczy
- Do tej pory: pochłonięcie zwłok zwiększało obrażenia umiejętności Głównych o 3,5–7% na 5 sek., maksymalnie o 17,5–30%.
- Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia umiejętności Głównych i Mocy Specjalnych o 3,5–7% na 5 sek., maksymalnie do 17,5–30%.
Aspekt Otchłani
- Do tej pory: przy utworzeniu obszar splugawiony Morem przyciągał wrogów znajdujących się wokół niego.
- Od teraz: splugawiony obszar Moru przyciąga wrogów i ma 35–50% szans na ogłuszenie ich na 3 sek., kiedy się pojawia.
Aspekt Bezdennej Ciemności
- Do tej pory: Więzienie z Kości tworzyło pole Moru, który zadawał 80–140% dodatkowych obrażeń przez 6 sek.
- Od teraz: Więzienie z Kości jest teraz umiejętnością Ciemności i tworzy pole Moru, który zadaje 80–140% dodatkowych obrażeń w ciągu 6 sek.
Aspekt Niezłomnego Dowódcy
- Do tej pory: kiedy Armia Umarłych była aktywna, sługi zadawały obrażenia zwiększone o 70–110% i odnosiły obrażenia zmniejszone o 90%.
- Od teraz: kiedy Armia Umarłych jest aktywna, postać zyskuje 70–110% premii do obrażeń umiejętności Przywołania, a jej sługi odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.
Aspekt Wielkiej Uczty
- Do tej pory: sługi zadawały obrażenia zwiększone o 30–45%, ale każda z nich wysysała od postaci 1 pkt. esencji na sekundę. Bez aktywnych sług premię zamiast tego zyskiwała postać i postać traciła 7 pkt. esencji na sekundę.
- Od teraz: postać zyskuje premię 30–45% więcej obrażeń umiejętności Przywołania, ale każda aktywna sługa wysysa z niej 1 pkt. esencji na sekundę. Bez aktywnych sług zamiast nich to postać zyskuje 30–45% premii do obrażeń i postać traci 7 pkt. esencji na sekundę.
Przedmioty unikatowe
Nowe afiksy Bryczesów Krwawego Księżyca:
- 9–11% szans na trafienie krytyczne.
- 2–3 rangi umiejętności Klątwa.
- 1–2 rangi umiejętności Mistrzostwo Golemów.
- 1–2 rangi umiejętności Piekielny Dowódca.
Moc
- Do tej pory: ataki sług postaci miały 3–7% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy. Postać zadawała obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o 100–150% wrogom dotkniętym jej klątwami.
- Od teraz: umiejętności Przywołania postaci mają 3–7% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy. Postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 20–50% wrogom objętym działaniem jej Klątw.
- Klątwy można od teraz nakładać wszystkimi umiejętnościami Przywołania, nie tylko atakami sług.
Bezśmiertne Oblicze
- Do tej pory: Włócznia z Kości pozostawiała echa, które wybuchały i zadawały obrażenia Fizyczne zwiększone o 5% za każde 30% obrażeń od trafień krytycznych postaci.
- Od teraz: trafienia krytyczne Włócznią z Kości zadają obrażenia krytyczne zwiększone o
30–50%40–60%. Umiejętność tworzy echa, które wybuchają i zadają obrażenia Fizyczne. Obrażenia te są zwiększone o 5% za każde 25% premii do obrażeń od trafień krytycznych postaci.
Bezoki Mur
- Do tej pory: szczęśliwy traf: kiedy postać miała aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewniało 15–45% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda z aktywnych premii za Ofiarę zwiększała tę szansę o 25% i maksymalną możliwą liczbę Nawałnic Kości o 1.
- Od teraz: szczęśliwy traf: kiedy postać ma aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga ma do 15–45% szansy na utworzenie w jego miejscu Nawałnicy Kości. Każda premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25% i pozwala postaci utworzyć 1 więcej Nawałnicę Kości. Każda aktywna Nawałnica Kości daje
10%20% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Uwiąd
- Limit inteligencji zwiększony z 1 200 do 2 000.
Legendarny węzeł: Krwawa Jatka
- Do tej pory: obrażenia od przytłoczenia były zwiększone o 70%.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 100%. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. postać zadaje obrażenia od umiejętności Krwi zwiększone o 25%.
Hartowanie
Schemat hartowania defensywnego: Zbezczeszczona Klatka
- Usunięto rangi Kolczastego Pancerza
Komentarz twórców: Kolczasty Pancerz nadal można znaleźć w schemacie Ciernista Armia.
Łotrzy
Umiejętności
Wirujące Ostrza
- Wydłużono czas działania premii 8%[X] do obrażeń zadawanych celom nadzianym na Wirujące Ostrza z 1,5 do 3 sek. Premia od teraz się kumuluje.
Wzmocniony Przebijający Strzał
- Szansa na wystrzelenie dodatkowej strzały przy trafieniu elitarnego wroga lub bossa zwiększona z 25% do 40%.
Wzmocnione Nasycenie Cieniem
- Do tej pory: postać zyskiwała premię 15%[+] do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
- Od teraz: postać zyskuje 15%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne przeciwko wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
Stopione Nasycenie Cieniem
- Do tej pory: główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawiała, że wrogowie stawali się odsłonięci na 2 sek.
- Od teraz: obrażenia Nasycenia Cieniem sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Stopione Nasycenie Zimnem
- Do tej pory: szczęśliwy traf: umiejętności nasycone Zimnem miały do 35% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na 3 sek.
- Od teraz: Nasycenie Zimnem działa dodatkowo 2 razy na kolejne nasycalne umiejętności i zmniejsza ilość energii potrzebnej do ich użycia o 35%.
Kolczatki
- Mogą być od teraz używane w wybranym miejscu, a nie wyłącznie u stóp łotra.
- Zaktualizowano animację użycia – nie przesuwa już postaci do tyłu.
- Usunięto znacznik umiejętności Mobilności.
Zabójcza Pułapka
- Nowa funkcjonalność: wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
- Zwiększono obrażenia z 250% do 300%.
- Ranga 5: po pojawieniu się Zabójcza Pułapka wywołuje dodatkowo efekt przyciągnięcia.
Większa Zabójcza Pułapka
- Do tej pory: wrogowie byli przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywowała.
- Od teraz: po aktywacji Zabójcza Pułapka spowalnia wszystkich pobliskich wrogów o 85% na 5 sek.
Zdyscyplinowany Cienisty Krok
- Zwiększono obrażenia z 200%[X] do 300%[X].
Klon Cienia
- Umiejętność jest od teraz uznawana również za umiejętność Przywołania.
- Obrażenia zadawane przez Klon Cienia są przypisywane od teraz łotrowi, dzięki czemu aktywacja różnych efektów i premie do obrażeń są spójniejsze.
- Ranga 5: użycie Klona Cienia oszałamia wrogów wokół na 3 sek. i zadaje im 200% obrażeń. Klon Cienia postaci w momencie użycia staje się umiejętnością Napaści.
Grad Strzał
- Do tej pory: strzały dwukrotnie spadały na duży obszar, z czego każda fala zadawała obrażenia. Pierwsza fala Gradu Strzał powalała wrogów na 3 sek.
- Od teraz: strzały natychmiast spadają na duży obszar, zadają obrażenia i powalają wszystkich trafionych wrogów na 3 sek.
- Zwiększono obrażenia z 220% do 450%.
- Zmniejszono opóźnienie trafienia strzał z 1 sekundy do 0,25 sekundy.
- Wygładzono i ulepszono animację użycia.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 4% do 12%.
- Ranga 5: obrażenia Gradu Strzał są zwiększone o równowartość
100%80% premii do obrażeń zadawanych odległym celom.
Największy Grad Strzał
- Do tej pory: Grad Strzał zadawał wrogom o ograniczonej kontroli obrażenia zwiększone o 60%.
- Od teraz: Grad Strzał zadaje odsłoniętym wrogom i wrogom o ograniczonej kontroli obrażenia zwiększone o 60%.
Następujące ulepszenia w drzewku umiejętności, które bezpośrednio zadawały obrażenia, będą teraz skalować swoje obrażenia wraz ze zwiększoną rangą umiejętności podstawowej.
- Metodyczny Taniec Noży
- Obalający Granat Dymny
Umiejętności pasywne
Martwe Oko
- Postać zadaje odległym wrogom obrażenia zwiększone o 10/20/30%[X].
Zderzenie Cienia
- Do tej pory: szczęśliwy traf: obrażenia od Cienia mają 10% szansy na ogłuszenie wrogów na 0,5/1/1,5 sek.
- Od teraz: szczęśliwy traf: obrażenia od Cienia mają 10/20/30% szansy na ogłuszenie wrogów na 1,5 sek.
Precyzja
- Zmniejszono liczbę kumulacji wymaganych do aktywowania gwarantowanego trafienia krytycznego z 4 do 3.
- Użycie umiejętności Strzelectwa nie daje już dodatkowej kumulacji, jeśli umiejętność trafi krytycznie.
- Podstawowa premia do obrażeń od trafień krytycznych zwiększona z 50%[X] do 65%[X].
Aspekty legendarne
Aspekt Prawdziwych Wizji
- Od teraz ma 21 rang.
- Zwiększono premię do obrażeń przy aktywnym Wewnętrznym Spojrzeniu z 21–30%[X] do 35–55%[X].
Aspekt Spaczenia
- Do tej pory: umiejętności Nasycenia były o 25–45%[X] silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.
- Od teraz: umiejętności Nasycenia są o 40– 60%[X] silniejsze.
Aspekt Pochłoniętych Wiktuałów
- Do tej pory: szczęśliwy traf: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością inną niż Podstawową mieli 5–25% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
- Od teraz: szczęśliwy traf: zranienie odsłoniętego wroga daje do 5–25% szans na to, że upuści on miksturę leczenia.
Aspekt Skradzionego Wigoru
- Skrócono czas między premiami Nieustępliwości z 8 do 6 sek.
Aspekt Okrutnego Wigoru
- Do tej pory: eksplozje wywoływane przez moc pasywną Krzywda leczyły postać, przywracając 42–252 pkt. zdrowia za każdego zranionego wroga, maksymalnie do 126–755 pkt. zdrowia.
- Od teraz: eksplozje wywołane przez moc pasywną Krzywda dają na 5 sek. barierę o wartości 5–15% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Sekretny
- Zwiększono liczbę rang umiejętności Zwinności i Podstępu z 1–3 do 3–5.
Aspekt Szubrawcy
- Do tej pory: Kolczatki i Granat Dymny zyskiwały premie dotyczące Granatów Ogłuszających i rozrzucały Granaty Ogłuszające, które zadawały obrażenia Fizyczne i ogłuszały wrogów na 1 sek.
- Od teraz: Kolczatki, Granaty Dymne i Zabójcza Pułapka zyskują premie dotyczące Granatów Ogłuszających i wyrzucają Granaty Ogłuszające, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek.
Przedmioty unikatowe
Chwyt Cienia
- Afiks
- Nowe domyślne działanie: Klony Cienia dokonują egzekucji na okaleczonych wrogach nieelitarnych.
- Afiks z rangami umiejętności Głównych to teraz rangi umiejętności Strzelectwa i Napaści.
- Afiks szczęśliwego trafu to teraz szansa na trafienie krytyczne.
- Moc
- Do tej pory: szczęśliwy traf: zranienie wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści dawało maksymalnie 24–44% szans na przywołanie Klona Cienia, który też użyje tej umiejętności.
- Od teraz: użycie umiejętności Strzelectwa lub Napaści daje 30–50% szans na przywołanie Klona Cienia, który też użyje tej umiejętności.
- Skrócono wewnętrzny czas odnowienia przywołania Klona Cienia z 3 do 1 sek.
Skóry Szelmy
- Nowy domyślny afiks: umiejętności Pułapek i Granatów są uznawane od teraz również za umiejętności Główne.
- Unikatowy efekt daje teraz również 10–20%[x] premii do obrażeń umiejętności Głównej.
- Skrócono wewnętrzny czas odnowienia po aktywacji pułapki z 1 sek. do 0,75 sek.
Słowo Hakana
- Daje dodatkowo 30–50% premii do obrażeń zadawanych odległym wrogom.
Mistrzostwo
Glif: Zasadzka
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych wrogom w pułapce z 10%[X] do 12%[X].
Glif: Obrotność
- Zwiększono limit kumulacji premii do obrażeń niefizycznych z 10%[X] do 15%[X].
Glif: Odprysk
- Zwiększono limit kumulacji premii do obrażeń Fizycznych z 10%[X] do 15%[X].
Rzadki węzeł: Tropicielstwo
- Zwiększono obrażenia zadawane odległym wrogom z 40% do 80%.
Legendarny węzeł: Taniec Śmierci
- Zwiększono premię do obrażeń następnej umiejętności po użyciu umiejętności Mobilności lub Podstępu z 50%[X] do 75%[X].
Legendarny węzeł: Mroczne Zlecenie
- Zwiększono premię do obrażeń po użyciu nasyconej umiejętności z 20%[X] do 30%[X].
Legendarny węzeł: Bez Świadków
- Zwiększono premię do obrażeń Mocy Specjalnej z 10% do 20%.
- Zwiększono maksymalną premię z 45% do 60%.
Hartowanie
Schemat zasobu: Obfitość Nasycenia
- Zmieniono rodzaj schematu na użytkowy.
Schemat mobilności: Ruch Łotra
- Usunięto afiks szybkości ruchu.
Schemat ofensywny: Specjalistyczna Ewolucja
- Usunięto afiks rozmiaru obszaru rażenia Granatów Ogłuszających.
Schemat użytkowy: Innowacja Łotra
- Dodano afiks rozmiaru obszaru rażenia Granatów Ogłuszających.
Schemat broni: Wzmocnienie Zwinności
- Dodano afiks szansy na zadanie podwójnych obrażeń przez Klon Cienia.
Czarodzieje
Komentarz twórców: Wszyscy czarodzieje ostatecznie sięgają po konfiguracje oparte na podpalaniu i przyzywaniu. Celem wszystkich zmian jest próba naprawy pobocznych problemów i umożliwienie większej liczby konfiguracji. Jak zawsze będziemy dalej obserwować wpływ tych zmian na moc czarodziejów.
Umiejętności
Umiejętności przyzywania
- Opis wszystkich umiejętności od teraz uwzględnia maksymalny limit.
Wzmocniony Piorun Kulisty
- Do tej pory: tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty był zwiększany o równowartość premii do szybkości ataku, maksymalnie o 25%.
- Od teraz: szybkość ataku postaci jest zwiększona o 5% na 3 sek. za każdym razem, gdy postać użyje Pioruna Kulistego, maksymalnie o 20%.
Czarowniczy Piorun Kulisty
- Do tej pory: trafienie wroga 4 razy jednym Piorunem Kulistym tworzyło Roziskrzoną Energię. 2 razy na użycie.
- Od teraz: użycie Pioruna Kulistego tworzy 2 Roziskrzone Energie.
Magowski Piorun Kulisty
- Do tej pory: po trafieniu pobliskich wrogów Piorunem Kulistym 50 razy kolejne użycie ogłuszało wrogów na 1 sek.
- Od teraz: Piorun Kulisty zadaje ogłuszonym wrogom obrażenia zwiększone o 30%[X].
Głęboki Mróz
- Zwiększono obrażenia ostatniej eksplozji ze 100% do 125%.
- Ranga 5: obrażenia od Głębokiego Mrozu są zwiększone o równowartość 40% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.
Większy Głęboki Mróz
- Do tej pory: gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiegało końca, postać zyskiwała na 6 sek. barierę o mocy równej 10% jej maksymalnego zdrowia za każdego wroga zamrożonego przez nią w trakcie działania umiejętności.
- Od teraz: gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, postać zyskuje na 8 sek. barierę o mocy równej 50% jej maksymalnego zdrowia.
Inferno
- Ranga 5:
wrogowie na obszarze Inferna są odsłonięci.Wrogowie na obszarze Inferna stale stają się odsłonięci na 5 sek.
Największe Inferno
- Do tej pory: kiedy Inferno było aktywne, umiejętności Piromancji nie zużywały many.
- Od teraz: kiedy Inferno jest aktywne, umiejętności Piromancji zadają obrażenia zwiększone o 50% i nie zużywają many.
Niestabilne Prądy
- Ranga 5: użycie Niestabilnych Prądów ogłusza pobliskich wrogów na 3 sek.
Następujące ulepszenia na drzewku umiejętności, które powodują zadawanie bezpośrednich obrażeń, skalują teraz obrażenia na podstawie dodatkowych rang bazowej umiejętności.
- Wzmocniona Iskra
- Wzmocniona Kula Ognia
- Wzmocniony Chowaniec
Zaklinanie
Ognista Wiązka
- Do tej pory: zadawanie obrażeń miało 10% szans na przywrócenie postaci 4% maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: gdy postać zadaje obrażenia od podpalenia, ma 10% szans na regenerację 4% maksymalnego zdrowia i rzucenie Ognistej Wiązki w pobliskiego wroga.
Tarcza Płomieni
- Do tej pory: Tarcza Płomieni automatycznie się aktywowała po zabraniu łącznie 100% zdrowia postaci. Efekt mógł wystąpić tylko raz na 30 sek.
- Od teraz: po zabraniu 30% zdrowia postaci Tarcza Płomieni aktywuje się w ciągu 2 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.
Umiejętności pasywne
Pochłaniająca Pożoga
- Do tej pory: postać zadawała podpalonym wrogom 7% obrażeń od trafień krytycznych. Jeśli wrogowie mieli ograniczoną kontrolę, premia zwiększała się do 10%.
- Od teraz: obrażenia od trafień krytycznych umiejętności Piromancji są zwiększone o dodatkowe 10%.
Porażające Zderzenie
- Do tej pory: za każdym razem, gdy postać ogłuszyła wroga, zadawała mu X% obrażeń od Błyskawic.
- Od teraz: za każdym razem, gdy postać ogłusza wroga lub próbuje ogłuszyć bossa, zadaje mu X% obrażeń od Błyskawic.
Wewnętrzne Płomienie
- Do tej pory: umiejętności Piromancji zadawały obrażenia zwiększone o 4/8/12%, kiedy postać była w pełni sił.
- Od teraz: postać w pełni sił zadaje obrażenia zwiększone o 6/12/18%.
Lodowy Dotyk
- Do tej pory: postać zadawała odsłoniętym wrogom obrażenia od Zimna zwiększone o 4%.
- Od teraz: postać zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o 4%.
Mistrzostwo Przyzywania
- Zmieniono nazwę na Prastare Spętanie.
- Do tej pory: postać otrzymywała kumulującą się premię za każdy aktywny przyzwany byt, maksymalnie 30 kumulacji. 1% do obrażeń, 1% do szybkości ruchu, 2% do regeneracji many.
- Od teraz: postać otrzymuje kumulującą się premię za każdy aktywny przywołany byt, maksymalnie 10 przywołanych bytów. 2% do obrażeń od umiejętności Przywołania, 2% do szybkości ruchu, 4% do regeneracji many.
Komentarz twórców: Moc Mistrzostwa Przyzywania w końcowej fazie gry ogranicza wszystkie konfiguracje czarodziejów do takich, które mogą przywołać najwięcej przyzwanych bytów. Chcemy przenieść premię do mocy uzyskiwaną z tej mocy pasywnej na inne możliwe konfiguracje czarodziejów.
Aspekty legendarne
Odpryskowa Energia
- Od teraz jest to przedłużenie Włóczni Błyskawic.
- Do tej pory: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodowały przeskoczenie z niej pioruna zadającego 50%–90% obrażeń celowi i maksymalnie 5 innym wrogom. Obrażenia zwiększały się o 100% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
- Od teraz: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodują, że Włócznia przeskakuje ponownie do celu oraz 5 innych wrogów. Obrażenia zwiększają się o równowartość
100%60–100% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Aspekt Niewielkiego Zniszczenia
- Zwiększono obrażenia z 25–45% do 30–50%.
Aspekt Wrażliwej Zwinności
- Zwiększono premię za nieużywanie umiejętności Defensywnych z podwójnej na potrójną.
Aspekt Odnawiający
- Zwiększono manę zdobywaną za odbicie Seryjnych Błyskawic z 1–5 pkt. do 2,5–5 pkt.
Aspekt Palących Symboli
- Do tej pory: po wykorzystaniu 65–125 pkt. many użycie kolejnej Ściany Ognia nie zużywało zasobów i Ściana niszczyła nadlatujące niewielkie pociski.
- Od teraz: Ściana Ognia spowalnia wrogów, którzy w niej stoją, o 60%. Po wykorzystaniu 65–125 pkt. many użycie kolejnej Ściany Ognia nie zużywa zasobów, Ściana niszczy nadlatujące małe pociski i unieruchamia wszystkie cele trafione przy pierwszym użyciu na 3 sek.
Aspekt Przyciągający
- Przeniesiono do kategorii Użytkowe.
- Do tej pory: Piorun Kulisty krążył wokół postaci i zadawał obrażenia zwiększone o [10–30]%[x]. Maksymalna liczba Piorunów Kulistych: 10. Użycie większej liczby zwiększało obrażenia istniejących Piorunów Kulistych o 10% za każde kolejne użycie.
Komentarz twórców: Poprzednia wersja afiksu została przerobiona na Katalizator Okuny.
- Od teraz: po utworzeniu 2–7 Piorunów Kulistych kolejny Piorun Kulisty ulega implozji, wciągając wrogów w pobliżu, a następnie zadaje obrażenia [90% obrażeń od broni] na niewielkim obszarze. Obrażenia skalują się z Piorunem Kulistym.
Aspekt Armagedonu
- Do tej pory: podczas Inferna spadał deszcz Meteorytów, które przy trafieniu zadawały obrażenia od Ognia. Meteoryty unieruchamiały wrogów na 3 sek.
- Od teraz: podczas Inferna spada deszcz Meteorytów, które przy trafieniu zadają obrażenia od Ognia. Meteoryty unieruchamiają wrogów na 3 sek. Gdy Inferno jest aktywne, Meteoryty zadają obrażenia zwiększone o 300%.
Przedmioty unikatowe
Więzy Sidhe
- Zamieniono afiks obrażeń niefizycznych na afiks rang Prastarego Spętania.
Mistrzostwo
Ogólne
- Zmieniono redukcję obrażeń od podpalonych wrogów na redukcję obrażeń w pełni sił.
Węzeł Gorejącego Ciepła
- Do tej pory: umiejętności Piromancji miały zwiększone o 12% szanse na trafienie krytyczne i zadawały obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie 60%.
- Od teraz:
umiejętności Piromancji mają zwiększone o 12% szanse na trafienie krytyczne i zadają obrażenia bezpośrednie równe 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych, maksymalnie 60%.Umiejętności Piromancji mają zwiększone o 12% szanse na trafienie krytyczne. Wszystkie umiejętności zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych, maksymalnie 60%. Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: X%.
Węzeł Ognistego Instynktu
- Do tej pory: zadawane obrażenia od podpalenia były zwiększone o równowartość 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o 2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji, maksymalnie o 90%.
- Od teraz: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o równowartość 20% premii do obrażeń od Ognia oraz dodatkowo o 2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji, maksymalnie o 90%.
Węzeł Nieprzerwanego Przekaźnika
- Do tej pory: Roziskrzona Energia miała 25% szansy na niezużycie ładunku przy aktywacji. Obrażenia Roziskrzonej Energii były zwiększone o 2% za każde posiadane 20 pkt. inteligencji, maksymalnie o 120%.
- Od teraz: gdy postać ma ładunki Roziskrzonej Energii, umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 10%. Premia zwiększa się o 4% za każde posiadane 20 pkt. inteligencji, maksymalnie o 60%. Kiedy postać ma maksymalną liczbę ładunków, obrażenia Roziskrzonej Energii są zwiększone o trzykrotność tej wartości, dopóki nie wyczerpią się wszystkie ładunki.
Węzeł Statycznego Impulsu
- Do tej pory: po wydaniu 100 pkt. many następne użycie Seryjnych Błyskawic lub Wiązek Błyskawic odsłaniało wrogów na 2 sek. i dawało 10% maksimum many. Wymóg wydanych pkt. many zmniejszał się dzięki premiom do redukcji kosztu many.
- Od teraz: trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia co najmniej 8 razy w ciągu sekundy przywraca postaci 30% maksimum many i zwiększa zadawane obrażenia o
40%50% na 8 sek. Ten efekt nie odświeża się, dopóki jest aktywny.
Legendarny węzeł: Fundamentalne Uwolnienie
- Do tej pory: za każdym razem, gdy postać powodowała u wroga odsłonięcie lub podpalenie albo trafiała go krytycznie, wróg odnosił obrażenia zwiększone o 10%, maksymalnie o 30%.
- Od teraz: za każdym razem, gdy postać powoduje odsłonięcie lub podpalenie wroga albo trafia go krytycznie, wróg odnosi obrażenia zwiększone o 10%, maksymalnie o
30%50%. Obrażenia Mocy Specjalnej są zwiększone o równowartość 10% premii do obrażeń niefizycznych, maksymalnie o 40%.
Glif: Zaklinanie
- Zamieniono 20% czasu działania umiejętności Przyzywania na 15%[X] szansy na trafienie krytyczne umiejętności Przyzywania.
Schematy hartowania
- Usunięto dwukrotne użycie Lodowych Ostrzy ze wzmocnień umiejętności Przyzywania.
- Usunięto podwójne obrażenia Inferna ze wzmocnień umiejętności Piromancji.
Podziemia Koszmarów
Dodano nowy afiks: Totemy Żywiołów. Podczas walki może zostać utworzony jeden z trzech totemów.
Totem zimna
- Potwory objęte działaniem totemu spowalniają graczy i przy trafieniu powodują odsłonięcie.
Demoniczny totem
- Potwory objęte działaniem totemu poruszają się i atakują szybciej.
Duchowy totem
- Potwory objęte działaniem totemu są po zabiciu jeden raz wskrzeszane. Wskrzeszone potwory nie dają po pokonaniu łupów ani doświadczenia.
- Premia działa na potwory tylko wewnątrz obszaru, a totemy można zniszczyć, atakując je. Poza tym totemy powoli tracą z czasem zdrowie i niszczą się same z siebie po 20 sek.
Sezonowa rotacja Podziemi Koszmarów
Podziemia Vessel of Hatred
- Cmentarzysko Bestii
- Klify w Farai
- Żerowisko
- Kuźnia Złośliwości
- Zapomniane Szczątki
- Poświęcone Kamienie
- Stos Hierofanta
- Żelazny Pomnik
- Szemrząca Spirala
- Gnijąca Spiżarka
- Zbocze Razaka
- Szczątki Wściekłości
- Zniszczona Dzicz
- Rozjuszone Przejście
- Bezsenna Jama
- Wężowy Grobowiec
Podziemia w grze podstawowej
- Czarny Szpital
- Brama Kaldery
- Kanał Truposza
- Opuszczona Chata
- Zakazane Miasto
- Porzucony Kamieniołom
- Uświęcone Ossuarium
- Zagłada Szronu
- Koszary Kor Dragan
- Strażnica Światłości
- Miażdżypuszcza
- Rubież Łaski
- Nostrawska Puszcza
- Zenit
- Chwyt Akkhana
- Pradawny Rezerwuar
- Bastion Wiary
- Dzwonnica Zakary
- Ślepe Kopce
- Beztwarzowa Kapliczka
- Nawiedzony Przytułek
- Heretycka Twierdza
- Żelazna Stanica
- Paszcza Lewiatana
- Zaginiona Twierdza
- Dzieła Maugana
- Nicość
- Wiedźmiwoda
- Opuszczone Sztolnie
- Zawalona Krypta
- Konklawe
- Spaczona Grota
- Opuszczony Tunel
- Zapomniane Ruiny
- Azyl Hakana
- Komnaty Potępionych
- Szpital Heretyków
- Inferno
- Gnijący Zbiornik
- Ruiny Sziwta
- Pieczary Sirocco
- Zatopiona Biblioteka
- Grobowiec Świętych
- Jaskinia Uldura
- Haniebny Ul
- Kopalnia Kalibeli
- Tunele Domhainu
- Warownia Garanów
- Ul
- Rewir Skowytów
- Mogiła Luban
- Strażnica Madduxa
- Azyl Marynarza
- Stare Głazy
- Leże Sarat
- Zatopione Ruiny
- Szepczące Sosny
- Lament Starożytnych
- Aleja Zdrajcy
- Przekrwiona Grań
- Pogrzebane Sale
- Pola Zgnilców
- Upadek Czempiona
- Kostnica
- Wyszczerzony Labirynt
- Świątynia Komdora
- Pole Żałoby
- Ścieżka Ślepców
- Zapieczętowane Archiwa
- Nadmorskie Zejście
Zmiany w kadzidłach
Nawałnica Dziczy
- Zwiększono maksymalne odporności z 2% do 4%.
Pustynna Ucieczka
- Zwiększono maksymalne odporności z 2% do 4%.
Pieśń Góry
- Zwiększono pancerz z 200 do 300 pkt.
Szept Mędrca
- Zwiększono współczynniki główne z 25 do 100 pkt.
Rarytas Królowej
- Zwiększono współczynniki główne z 25 do 100 pkt.
Błogosławiony Przewodnik
- Zwiększono współczynniki główne z 25 do 100 pkt.
Pradawne Czasy
- Zwiększono współczynniki główne z 25 do 100 pkt.
Wirujący Poranek
- Zwiększono wszystkie współczynniki z 15 do 60 pkt.
Kojące Przyprawy
- Zwiększono maksymalne odporności z 1% do 2%.
Zapachy Pustynnego Zmierzchu
- Zwiększono Ciernie z 250 do 400 pkt.
Czerwienicowy Szum
- Zwiększono maksimum zdrowia z 500 do 750 pkt.
Zmiany w łupach
- Zwiększono ogólną szansę na upuszczenie przedmiotu starożytnego.
- Zmniejszono ogólną szansę na upuszczenie eliksiru przez elitarne potwory.
- Najniższa wartość legendarnego afiksu na przedmiocie starożytnym to teraz maksymalna wartość przedmiotu niestarożytnego.
- Dostosowano szanse na pozyskanie Piekielnych Kompasów.
- Zwiększono szansę na pozyskanie ich z większych skrzyń Piekielnego Przypływu.
- Zmniejszono szansę na pozyskanie Piekielnych Kompasów z następujących źródeł:
- Szepty,
- Podziemia Koszmarów,
- mniejsze skrzynie Piekielnego Przypływu,
- Doły.
- Dodano nową Skrytkę Szeptów: kolekcję kluczy. Zawiera ona 3 Piekielne Kompasy i 3 Pieczęcie Podziemi Koszmarów.
- Zmniejszono ogólną szansę na upuszczenie fragmentów klejnotów.
- Zmniejszono zmienność wartości mocy przedmiotu unikatowego. Ponadto zmienność wartości mocy zmniejsza się coraz bardziej z każdym zastosowanym większym afiksem.
Komentarz twórców: Otrzymanie przedmiotu z wieloma większymi afiksami o słabej mocy jest frustrujące. Ta zmiana sprawi, że przedmioty z 4 większymi afiksami zawsze będą miały dobrą wartość mocy przedmiotu unikatowego.
- Dostosowano potężniejszą rzemieślniczą Skrytkę Szeptów.
- Od teraz to zwykła skrytka, więc będzie pojawiać się częściej.
- Od teraz zawiera 4 razy więcej materiałów rzemieślniczych w porównaniu z innymi skrytkami.
- Nie zawiera już przedmiotów nierzemieślniczych.
Zmiany w afiksach
- Wartości domyślnych afiksów obrażeń od trafień krytycznych na przedmiotach podstawowych zostały zwiększone, aby pasowały do zakresu domyślnych afiksów obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
- Przedmioty z afiksami ograniczonymi do klasy nie są już ograniczone do klasy. Zamiast tego do klasy ograniczony jest konkretny afiks.
Komentarz twórców: Wszystkie afiksy nieaktywne z powodu niezgodności z klasą będą wyraźnie oznaczone w opisach przedmiotów jako wyłączone.
- Przedmioty i afiksy, z których nie może korzystać obecna klasa postaci, będą miały w opisie wyraźnie zaznaczone za pomocą ikon, które klasy mogą z nich korzystać.
- Na poniższej liście podano w szczegółach, które afiksy są od teraz ograniczone do klasy lub w których afiksach zaktualizowano klasę, do której afiks jest ograniczony.
Komentarz twórców: Większość tych afiksów pochodzi z klasowych schematów hartowania. Aby je zdobyć inną klasą, przedmiot musi zahartować postać o klasie, która ma do niej dostęp, a następnie przedmiot należy przenieść.
Ograniczone do barbarzyńców
- Obrażenia zadawane okaleczonym
- Obrażenia od broni do obu rąk
- Obrażenia po zmianie broni
Ograniczone do nekromantów
- Redukcja czasu odnowienia mocy specjalnej
- Obrażenia podczas umocnienia
- Przywrócenie esencji przez krwawe kule
Ograniczone do łotrów
- Obrażenia zadawane zatrutym wrogom
- Szczęśliwy traf: szansa na oszołomienie
- Premia do maksymalnego zdrowia w przypadku aktywnego Mrocznego Całunu
Ograniczone do czarodziejów
- Premia do obrażeń od Ognia
- Premia do obrażeń od Zimna
- Premia do obrażeń od Błyskawic
- Obrażenia zadawane zamrożonym wrogom
- Wydłużony czas działania zamrożenia
- Obrażenia zadawane unieruchomionym wrogom
- Szczęśliwy traf: szansa na uzdrowienie
Ograniczone do barbarzyńców i nekromantów
- Ciernie podczas umocnienia
Ograniczone do barbarzyńców i czarodziejów
- Dodatkowy czas działania ograniczenia kontroli
Ograniczone do barbarzyńców, nekromantów, druidów i czarodziejów
- Odnowienie zasobów po użyciu Mocy Specjalnej
Zmiany w przywołanych bytach i sługach
Wszystkie umiejętności, które przywołują byty, takie jak sługi nekromantów, kompani druidów, przyzwane byty czarodziejów, są od teraz oznaczone jako umiejętności Przywołania, aby zachować spójność między klasami.
- Dodano znacznik umiejętności Przywołania do umiejętności kompanów druidów, umiejętności Przyzywania czarodziejów, Klona Cienia łotrów, Zewu Starożytnych barbarzyńców, obok już tak oznaczonych umiejętności nekromantów, czyli Ożywienia Szkieletu, Golema i Armii Umarłych.
- Wszystkie jednostki utworzone przez te umiejętności są od teraz nazywane przywołanymi bytami.
- Wszystkie obrażenia przywołanych bytów są od teraz przypisywane postaci gracza, a nie przywołanej jednostce.
- Zaktualizowano opisy różnych odpowiednich efektów, aby wykorzystać nową terminologię związaną z przywołanymi bytami. Wiele efektów nadal działa jedynie z wersją klasową przywołanych bytów.
- Zaktualizowano opisy różnych efektów – usunięto wyrażenia „Ty i Twoje przywołane byty”, gdzie wyszczególnienie przywołanych bytów jest teraz zbędne.
Komentarz twórców: Umiejętności Przywołania były niespójne w różnych klasach, przez co ciężko było przewidzieć skalowanie ich obrażeń i to, jakie efekty oddziałują na przywołane byty. Celem aktualizacji jest standaryzacja wszystkich interakcji poprzez przypisanie zadawanych przez nie obrażenia graczowi, zamiast przywołanemu bytowi. Oznacza to, że obrażenia zadane przez przywołane byty będą mogły aktywować wszystkie efekty szczęśliwego trafu i będą działały z modyfikatorami obrażeń, mnożnikami i innymi aktywowanymi efektami. Pamiętajcie, że efekty, takie jak Sygnet Mendelna, nadal prawidłowo zwiększają zadawane obrażenia zależnie od premii do obrażeń określonego typu sługi, który aktywował efekt. Ponadto wprowadziliśmy aktualizacje dotyczące wyłącznie nekromantów, aby odzwierciedlić te zmiany, o czym przeczytacie powyżej w odpowiedniej sekcji.
Piekielne Hordy
- Zaktualizowano Piekielne Kompasy.
- Kompasy od teraz się kumulują, zależnie od rangi. Maksymalna liczba kumulacji: 99.
- Stare kompasy z poprzednich sezonów staną się teraz „Zepsutymi kompasami”. Kompasy można wykorzystać do wygenerowania losowych kompasów.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Zaktualizowano ekrany personalizacji zarówno Garderoby, jak i Masztalerza, aby ulepszyć ogólną czytelność.
- Porównanie mocy przedmiotu pierścieni lub broni do obu rąk zawsze teraz porównuje miejsce domyślne, zamiast wybrać przedmiot o najniższej mocy.
- Wszystkie materiały rzemieślnicze w pobliżu można teraz zebrać, zbierając stertę z ziemi.
- Opisy wyzwań w trybie Hardkor polegających na zabiciu Andariel, Duriela i Lilit wyjaśniają, że wyzwania dotyczą bossów w kampanii.
- Zaktualizowano opis Błogosławieństwa Yen, aby wyjaśnić, że użycie niewykorzystujące zasobów aktywowane przez przedmiot nie zalicza się do umiejętności użytych przez gracza, co sugerowało, że inne efekty również powinny być w takich przypadkach aktywowane.
- Przycisk Szczegóły kluczowego przedmiotu to teraz przycisk do przełączania i nie trzeba go już przytrzymywać.
Różne
- Wierzchowce można od teraz personalizować wszędzie.
- Nie ma już wierzchowców, które można kupić za złoto. Od teraz wszystkie wierzchowce zdobywa się jako nagrody za różne aktywności lub poprzez zakup w sklepie.
- Dodano nową opcję przełączania zmienności obrażeń na Terenach Szkoleniowych.
- Zwoje Amnezji nie będą już upuszczane. Postacie z poprzednich sezonów mogą się ich pozbyć.
- Można teraz dokonać transmutacji klejnotów w losową legendarną lub unikatową biżuterię.
- Zadanie odblokowujące mechanikę klasową od teraz trzeba wykonać tylko raz na koncie.
- Zwiększono liczebność potworów w następujących Twierdzach:
- Nostrawa,
- Malnok,
- Wieresz,
- Ołtarz Ruiny,
- Chata na Wrzosienisku,
- Światło Nadziei.
- Skrzynia ze złotem z Piekielnych Hord daje teraz więcej złota.
- Ukończenie zadania klasowego daje teraz skrytkę z legendarnymi łupami dopasowanymi do klasy.
- Zwoje ucieczki mogą być teraz upuszczane w Piekielnych Hordach i Dołach.
- Po pierwszym odblokowaniu Duchowych Darów ofiary dla duchów nie będą już upuszczane dla druidów na koncie i wszystkie interakcje będzie można ukończyć w menu Duchowe Dary.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie czytał pola wprowadzania tekstu w menu Stwórz klan.
Piekielne Hordy i Twierdze
- Naprawiono błąd, przez który postępy w Kor Dragan mogły zostać zablokowane, jeśli zabito Wampiryczne Spaczenia przed aktualizacją celu.
- Naprawiono błąd, przez który części wrogów w Piekielnych Hordach nie można było obrać za cel, co blokowało postępy.
- Naprawiono wiele przypadków, w których postępy w Piekielnych Hordach mogły zostać zablokowane, szczególnie podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
Sezon Wiedźm
- Naprawiono błąd, przez który Urok Szeptów nie wyświetlał poprawnej wartości umocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre bezgłowe potwory nadal miały głowy.
- Naprawiono błąd, przez który Kula Zguby nie zadawała zwiększonych obrażeń po ulepszeniu umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który zgniłogłowi mogli pojawić się, kiedy Polowanie na Głowy nie było aktywne.
- Naprawiono błąd, przez który podczas Polowania na Głowy gra nie odnotowywała postępów w Szeptach.
- Naprawiono błąd, przez który można było aktywować Odsłonięte Korzenie w Korzeniowiskach kilka razy i przywołać wielu bossów.
- Naprawiono błąd, przez który Rytuał Pęt w Korzeniowiskach nie wydłużał czasu odnowienia Odskoku.
- Naprawiono błąd, przez który Zapomniane Ołtarze pojawiały się w Podziemiach Koszmarów zbyt rzadko.
Rozgrywka
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre nagrody ze Skrytki Szeptów zależały od otwierającej je postaci, a nie postaci, która je zdobyła.
- Naprawiono błąd, przez który efekty ograniczania kontroli działające na odległość mogły spoza pola anulować pola Tłumienia.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Dzikostrzelny w niektórych przypadkach nie przyciągał tylu wrogów, ile powinien.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy zdrowia na sekundę miały o wiele za niskie wartości.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty unikatowe i mityczne unikatowe można było zbyt często zdobyć u dostarczyciela kuriozów.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki potworów cienia w potyczkach z bossami w Dołach miały efekty graficzne, które nie odpowiadały obszarowi trafienia ataku.
- Naprawiono błąd, przez który Dziedzic Zatracenia przy zmianie poziomu trudności dawał 2 kumulacje Łaski Matki.
- Naprawiono błąd, przez który zabicie Echa Lilit dawało olśniewającą iskrę zarówno postaciom hardkorowym, jak i niehardkorowym.
- Naprawiono błąd, przez który starsze wersje Oblicza Andariel w Sferze Wieczności nie mogły być wyposażane.
- Naprawiono błąd, przez który Gniew Sztormiciela mógł trafiać w graczy, nim ruszyli się oni po raz pierwszy w Podziemiach Koszmarów.
Komentarz twórców: Okres karencji Gniewu Sztormiciela to teraz 60 sek. braku ruchu. Jego działanie będzie standardowe, gdy tylko gracz poruszy się po raz pierwszy.
- Naprawiono błąd, przez który wartość afiksu +% do obrażeń była nieprawidłowa na przedmiotach o mocy między 750 a 800. Przykłady:
- Moc przedmiotu 750
- Do tej pory: afiks na broni zawsze miał wartość 50%.
- Od teraz: zakres afiksu wynosi 42–50%.
- Moc przedmiotu 800
- Do tej pory: afiks na broni miał zakres 64–70%.
- Od teraz: zakres afiksu wynosi 56–70%.
- Moc przedmiotu 750
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który Mocarny Rzut barbarzyńcy mógł nakładać premie z pierwszego wystąpienia na pozostałe eksplozje.
- Naprawiono błąd, przez który podczas używania Opończy Górskiej Furii Trzęsienia Ziemi nie były poprawnie zużywane przez sejsmiczny wstrząs wzdłuż linii utworzony przez Młot Starożytnych.
- Naprawiono błędny opis Potężnego Kopnięcia, w którym nie wspomniano, że ulepszenie sprawia, że Kopnięcie staje się umiejętnością Główną.
- Naprawiono błąd, przez który Taktyczna Żelazna Skóra powodowała zbyt duże uzdrowienie.
- Naprawiono błąd, przez który w momencie używania Trąby Powietrznej ekran drgał.
- Naprawiono błąd, przez który Talik z Zewu Starożytnych czasami nie był w stanie użyć zdolności Trąba Powietrzna. Ponadto Zew Starożytnych tworzy teraz Starożytnych nieco szybciej.
Druidzi
- Naprawiono błąd, który blokował stosowanie premii do obrażeń Jedność z Naturą na aktywnym efekcie Pełzająca Winorośl kompana druida.
- Naprawiono błąd, przez który afiks hartowania Ściana Magii Natury nie wydłużał czasu działania Ziemnego Szańca.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było wymieniać Kamienia Żarliwości.
- Naprawiono błąd, przez który Rozszarpanie mogło użyć Pędu bez uprzedniego poznania ulepszenia Pierwotne Rozszarpanie.
- Naprawiono błąd, przez który mogły występować problemy z efektami wizualnymi przy używaniu Rozszarpania, gdy postać miała dużą szybkość ataku.
- Naprawiono błąd, przez który gra wymagała dodatku Vessel of Hatred do dodania Kamienia Żarliwości do ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń wobec spetryfikowanych wrogów dawana przez Bazyliszka nie działała bez odblokowania ulepszenia Większa Petryfikacja.
- Naprawiono błąd, przez który efekt spetryfikowania wywoływany przez Bazyliszka nie skracał czasu odnowienia spetryfikowania przy trafianiu potworów-bossów.
- Naprawiono błąd, przez który premia do czasu działania Mocy Specjalnej dawana przez Duchowy Dar Zagłada nie działała prawidłowo z Największymi Ranami Szarpanymi.
- Naprawiono błąd, przez który trafienie krytyczne Ran Szarpanych odnawiało premię do obrażeń dawaną przez Największe Rany Szarpane tylko przy 10 kumulacjach, zamiast odnawiać ją przy trafieniu krytycznym.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Przypadłości nie zawsze dwukrotnie zadawała obrażenia od Cienia pochodzące ze Zniedołężnienia i z Żelaznej Dziewicy, gdy wyposażono aspekt Przeklętej Aury.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Rozpryskujący aktywował niepoprawnie impuls obrażeń wokół nekromanty, a nie wokół sługi, jeśli to sługa go aktywował.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Cieniomglisty mógł aktywować Sygnet Mendelna.
- Naprawiono błąd, przez który glif Otchłań dawał 21% premii do obrażeń zamiast 10%.
- Naprawiono błąd, przez który użycie bez zużywania zasobów dawane przez Kirys Krwawego Rzemieślnika skalowało się zależnie od zarówno obecnego, jak i maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który Spętanie Dusz mogło powodować przytłoczenie, gdy używano Aspektu Wrzącokrwistego.
- Naprawiono błąd, przez który Krwawe Kule tworzone przez Aspekt Pływowy i Falę Krwi mogły się na siebie nakładać i dawały złudzenie, że kule nie zostały utworzone.
- Naprawiono błąd, przez który Żelazna Dziewica nie była stosowana przez Aspekt Przeklętej Aury.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Przeklętej Aury nie otrzymywał z amuletów premii 50%.
- Naprawiono błąd, przez który poruszanie się było trudne, jeśli Trupie Macki były przypisane do lewego przycisku myszki.
- Naprawiono błąd, przez który Upiorne Więzienie z Kości nie dawało dodatkowej esencji przy użyciu na bossach.
- Naprawiono błąd, przez który Kościany Golem nie zadawał poprawnie zwiększonych obrażeń, gdy postać miała premię do obrażeń umiejętności Przywołania.
- Naprawiono błąd, przez który krople Niestabilnej Krwi z Aspektem Wrzącokrwistym natychmiast osiągały limit.
Łotrzy
- Naprawiono wiele przypadków, w których afiksy hartowania dające szansę na zadanie podwójnych obrażeń, szansę na utworzenie dodatkowych pocisków i szansę na dwukrotne trafienie nie działały prawidłowo przy używaniu Klona Cienia.
Komentarz twórców: Następujące efekty i afiksy nadal nie działają prawidłowo w kontekście Klona Cienia:
- dodawane obrażenia za punkt kombinacji,
- zwiększenie obszaru efektu,
- wydłużenie działania efektu.
- Naprawiono błąd, przez który Oszustwo Gladiatora było w momencie podniesienia przypisywane do konta.
- Naprawiono błąd, przez który afiks dodatkowego maksymalnego zdrowia, gdy aktywny był Mroczny Całun, nie brał pod uwagę wszystkich źródeł dodatkowego maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Bez Świadków był aktywowany na Mocach Specjalnych, których użyto za darmo.
- Naprawiono błąd, przez który premie do szansy na trafienie krytyczne dawane przez Mistrzostwo Pułapek działały w tym samym czasie zarówno wobec wrogów odsłoniętych, jak i wrogów o ograniczonej kontroli.
- Naprawiono błąd, przez który Cienisty Krok nieprawidłowo zadawał dodatkowe obrażenia wrogom obok, gdy cel zginął.
- Naprawiono błąd, przez który moc pasywna Drugi Oddech nie była aktywowana, jeśli postać miała nieskończone zasoby, np. dzięki Wewnętrznemu Spojrzeniu.
- Naprawiono błąd, przez który znacznik Granatu Ogłuszającego na Tańcu Noży nie był prawidłowo oznaczony jako znacznik jedynie do wyszukiwania.
- Naprawiono błąd, przez który Wzmocnione Nasycenie Trucizną nieprawidłowo wydłużało czas działania zatrucia.
- Naprawiono błąd, przez który Taniec Noży był używany w nieskończoność, gdy korzystano z Błogosławieństwa Yen.
- Naprawiono błąd, przez który Metodyczny Pęd zmniejszał czas odnowienia ładunku o 2 sek. zamiast o 3 sek.
- Naprawiono błąd, przez który mnożone obrażenia zadawane pobliskim wrogom, np. dawane przez glify Domena i Zbliżenie, nie były prawidłowo brane pod uwagę w premii dawanej przez moc pasywną Walka w Zwarciu.
- Naprawiono błąd, przez który pociski Szybkiego Ostrzału, gdy wyposażono Pocałunek Szelmy, nie mogły trafić niektórych nieruchomych wrogów, np. Profanatorów Pustowników.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który Przygotowanie nie skracało czasu odnowienia Mocy Specjalnej o odpowiednią ilość.
- Naprawiono błąd, przez który Całun z Khanduras mógł aktywować pewne efekty szczęśliwego trafu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Pustoszycielski otrzymywał mnożone premie za własne kumulacje.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach postać mogła utknąć po użyciu zdolności zsiadania z wierzchowca Salwa.
- Naprawiono błąd, przez który premia dawana przez Aspekt Sprytnych Kroków mogła zostać losowo usunięta.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który automatyczne użycie Chowańców nie zawsze było oparte na Błyskawicach, jeśli utworzone je przez Niestabilne Prądy.
- Naprawiono błąd, przez który Chowaniec czarodzieja nie aktywował mocy pasywnej Porażające Zderzenie.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne Spopielenia czasem miały nieprawidłowy rozmiar, gdy używano Aspektu Ogniomiotny.
- Naprawiono błąd, przez który Meteor czasami przestawał się odnawiać po zmianie strefy, gdy używano Koronetki Spadających Gwiazd.
- Naprawiono błąd, przez który Spopielenie i jego wzmocnienie nie kumulowały prawidłowo obrażeń na tym samym celu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Przegrzania zadawał za dużo obrażeń, jeśli był używany w połączeniu z zaklęciem Spopielenia.
- Naprawiono błąd, przez który Więzy Sidhe w momencie podniesienia były przypisywane do konta.
- Naprawiono błąd, przez który hartowania związane ze szczęśliwym trafem Chowańców, Lodowych Ostrzy i Hydry nie dawały premii.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono parę przypadków, w których część umiejętności, węzłów mistrzostwa, glifów i aspektów legendarnych nie pojawiała się prawidłowo przy wyszukiwaniu za pomocą słów kluczowych.
- Naprawiono błąd, przez który nawigacja za pomocą kontrolera w menu wyszukiwarki drużyny działała niespójnie.
- Naprawiono błąd, przez który kontroler przesuwał się domyślnie na wymagane zasoby zamiast na przycisk potwierdzenia przy zaklinaniu już zaklętego przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który zadanie Wzmocnienie dla Powracających było śledzone jako główne zadanie nawet po ukończeniu kolejnego zadania.
- Naprawiono błąd, przez który panel ze współczynnikami i materiałami mógł wyglądać na pusty przy interakcji ze sprzedawcą lub rzemieślnikiem będącym bohaterem niezależnym.
- Naprawiono błędny opis odblokowywania wierzchowców, który nadal wspominał o poprzednim wymogu osiągnięcia poziomu 25.
- Naprawiono błąd, przez który czerwony X nad innymi wyborami podczas wybierania jednej umiejętności, np. Mocy Specjalnej lub mocy pasywnej, nie pojawiał się nad umiejętnością po najechaniu na nią, zanim nie wydano na nią punktu umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który szansa na unik mogła wyświetlać wartości większe niż 100%.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie funkcji blokowania kursora w ustawieniach rozgrywki.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który Władca Zir nie upuszczał zgodnie z oczekiwaniami rogu kazra.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwanie Uzbrojony po Zęby było odblokowywane tylko wtedy, gdy wszystkie przedmioty na wyposażeniu były magiczne.
- Naprawiono błąd, przez który rozżarzone popioły nie były zgodnie z oczekiwaniami odbierane automatycznie.
- Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Na Gorącym Uczynku mogły być zablokowane, jeśli Ortona zabito za wcześnie.
- Różne poprawki dotyczące stabilności, interfejsu, dźwięku, grafiki i wydajności.