Opanujcie moce okultyzmu w Sezonie Wiedźm
Zaginęły najcenniejsze skarby Drzewa Szeptów: niezliczone głowy, które spłacają swój dług, wisząc na powykrzywianych konarach. Rozwikłajcie tę mroczną zagadkę, aby odkryć niesamowitą moc. Już 21 stycznia o godzinie 19:00 CET rozpocznijcie nową serię zadań sezonowych, w której odblokujecie moce Czarostwa, zapolujecie na zbuntowanych zgniłogłowych i poznacie tajemnice upiornego Drzewa.
Moce Czarostwa pozwolą Wam zdobyć niesamowite umiejętności, a także wzmocnić i ulepszyć te, które już posiadacie. Będziecie je zdobywać, badając sekrety Sabatu, grupy wiedźm pochodzących z bagien Hawezaru, które chętnie służą Drzewu Szeptów. W miarę udowadniania swojego oddania Drzewu Szeptów, będziecie mogli ulepszać nowe moce dostępne podczas Sezonu Wiedźm.
Aktualizacja wprowadza także Zbrojownię, która pozwala na łatwe wymienianie ulubionych konfiguracji postaci. Posiadacze dodatku Vessel of Hatred mogą spodziewać się nowych run oraz ulepszeń run dostępnych dotychczas. Ponadto możecie znaleźć i udoskonalić nowe unikatowe i legendarne aspekty, a w ramach postępów sezonowych otrzymać nowego zwierzaka i wiele więcej.
Dziękujemy wszystkim, którzy w grudniu wzięli udział w grze na Publicznym Serwerze Testowym 2.1. Chcemy, abyście wiedzieli, że na podstawie Waszych opinii wprowadziliśmy wiele zmian opisanych w tym artykule, a niektóre z nich wykorzystamy także podczas tworzenia kolejnych sezonów.
Dziękujemy wszystkim osobom, które wzięły udział w testach na naszym Publicznym Serwerze Testowym (PST) 2.1 na komputerach i w serwisie Battle.net. Wszystkie fragmenty lub sekcje w artykule oznaczone na czerwono to zmiany wprowadzone na podstawie informacji zwrotnych po ostatnich testach na PST.
Spis treści
Twórzcie potężne klejnoty okultyzmu
Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
Aktualizacje Sfery Wieczności: Zbrojownia i nie tylko
Odblokowujcie nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy
Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal
Przewodniki społeczności na Sezon Wiedźm
Transmisja na żywo z informacjami od twórców
Sojusz z Sabatem
Odpowiedzcie na wezwanie wiedźm z Hawezaru należących do Sabatu. Wiedźmy czerpią siłę z dzikiej magii bagien, które zwą swym domem. Sabat chroni Drzewo Szeptów, które niedawno odkryło, że z jego konarów ukradziono wiele głów. Drzewo nie zapomina przysiąg ani nie odpuszcza długów, a te głowy mają płacić za swoje decyzje aż po kres wszystkich dni. Ktoś jednak je uwolnił i pozwolił zbiegłym głowom na tułaczkę po Sanktuarium w poszukiwaniu ciał, za którymi tak bardzo tęsknią.
Odpowiedzcie na wezwanie wiedźm z Hawezaru, odkryjcie tajemnicę skradzionych głów i zdemaskujcie winowajcę w nowej serii zadań. W nagrodę dane Wam będzie zgłębić mroczne tajniki Czarostwa i zdobyć sezonowe moce.
Pomóżcie Sabatowi odzyskać głowy, zwrócić je Drzewu Szeptów i znaleźć źródło problemu, a wiedźmy wynagrodzą Was wiedzą na temat niewiarygodnie potężnych inkantacji.
Aby odblokować serię zadań, musicie ukończyć prolog kampanii z dodatku Vessel of Hatred, jeżeli go posiadacie. Po jego ukończeniu udajcie się do Gea Kul i porozmawiajcie z wiedźmą Geleną, by rozpocząć serię zadań z Sezonu Wiedźm.
Opanujcie moce Czarostwa
Dziwne moce objawiają się pomiędzy skałami i bagnami Sanktuarium – powietrze iskrzy, a ziemia drży od obecności mrocznej magii.
Weźcie udział w sezonowej serii zadań, odblokujcie niesamowite moce Czarostwa i uwolnijcie tę przerażającą potęgę, by zetrzeć kości swoich wrogów w pył. Dostępne są trzy szkoły Czarostwa, których moce możecie zgłębić i opanować:
- Wynaturzenie – magia destrukcyjnych energii;
- Psyche – defensywna moc umysłu i ducha, za pomocą której można tworzyć wizje, skupiać ataki i wywoływać szaleństwo u wrogów;
- Wzrost i Rozkład – potęga, która może zarówno ranić, jak i leczyć. Wpływa na zdrowie i zasoby, a także wywołuje przerażające choroby i przypadłości.
Odkryjcie także zapomniane moce Czarostwa, o których nie wiedzą ani Sabat, ani samo Drzewo. Każda ze szkół Czarostwa pozwala na eksperymentowanie z nowymi stylami rozgrywki. Wypróbujcie różne kombinacje, aby stworzyć coś dziwnego i przerażającego – niech wrogowie drżą na Wasz widok.
Aby nauczyć się mocy Czarostwa, zdobywajcie reputację Sabatu i niespokojną zgniliznę za kończenie nowych Szeptów i pokonywanie niebezpiecznych zgniłogłowych. Osiągnięcie konkretnych rang pozwoli Wam poznać kolejne moce Czarostwa przy Ołtarzach Wiedźm znajdujących się pod Drzewem Szeptów.
Aby poznać moce Czarostwa, spełnijcie prośby wiedźm: polujcie na zgniłogłowych i przynieście zaginione głowy z powrotem do Drzewa, a w zamian otrzymacie niespokojną zgniliznę. W ten sposób zyskacie także reputację Sabatu.
Po zdobyciu reputacji będziecie mogli ulepszyć ołtarze pod Drzewem Szeptów, aby odblokować nowe moce Czarostwa. Aby zdobyć zapomniane moce, będziecie musieli znaleźć Zapomniany Ołtarz. Ołtarze te są rzadkie, dlatego miejcie na nie oko w losowych podziemiach rozsianych po Sanktuarium.
Moce Czarostwa można ulepszać bezpośrednio w ekwipunku za pomocą niespokojnej zgnilizny. Możecie zdobyć jej więcej, pokonując zgniłogłowych na wyższych poziomach trudności.
Moce Wynaturzenia
Posłuszne Ogniste Nietoperze
- Chmara zabójczych Ognistych Nietoperzy otacza wrogów co 3
2sekundy i zadaje 20%15%obrażeń od Ognia w ramach jednego ataku. - Wyższe rangi: wrogowie są ogłuszani na 3 sek. po 5 trafieniach przez Posłuszne Ogniste Nietoperze.
Rezonans Otchłani
- Każde zużycie 250 pkt. zasobu wywołuje wybuch zadający 400%
300%obrażeń od Cienia. Każdy wybuch wywołany w ciągu 10 sek. od poprzedniego staje się większy, a jego obrażenia wzrastają o 130%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy. - Ranga 10: przed trzecią eksplozją wrogowie są przyciągani w kierunku postaci.
Fala Żałości
- Kiedy postać zadaje obrażenia swoimi umiejętnościami, uwalnia Falę Żałości. Fala Żałości zadaje dodatkowo X pkt. obrażeń od Cienia trafionemu wrogowi i pobliskim wrogom tego samego typu.
- Ranga 5: obrażenia są zwiększone o 15% za każdym razem, gdy fale przenoszą się na kolejnego wroga. Dodatkowo przeniosą się dalej jeszcze co najmniej 5 razy. Mogą trafić tego samego wroga wielokrotnie.
Oczyszczający Dotyk
- Efekty mocy Wynaturzenia zadają obrażenia zwiększone o X wszystkim wrogom zgniłogłowym.
- Ranga 10: premia do obrażeń dotyczy teraz wszystkich potworów.
Wstrząśnięta Dusza
- Efekty mocy Wynaturzenia powodują odsłonięcie wrogów na X sek.
- Ranga 10: dodatkowo obrażenia od mocy Psyche oraz Wzrostu i Rozkładu także powodują odsłonięcie trwające o połowę krócej.
Urok Płomieni
- Szczęśliwy traf: postać ma maksymalnie X szans na rzucenie Uroku Płomieni. Za każdym razem, gdy postać zadaje obrażenia celowi, Urok Płomieni zadaje mu dodatkowo 40%
10%obrażeń od Ognia. - Ranga 7: trafienia krytyczne sprawiają, że Urok Płomieni wybucha i zadaje obrażenia o tej samej wartości wszystkim pobliskim wrogom.
Kula Zguby
- Złowroga kula stworzona z czystej energii Wynaturzenia krąży wokół postaci i zadaje wrogom, których dotknie, 400%
300%obrażeń od Ognia. Kula Zguby może wystrzelić w odległych wrogów, a następnie wrócić. - Ranga 5: zabicie wroga lub trafienie bossa zwiększa obrażenia kuli o 5%. Po zyskaniu 100% premii kula wybucha i zadaje 5200 pkt. obrażeń pobliskim wrogom, a po upływie 3 sek. pojawia się ponownie.
Moce Psyche
Więzy Życia
- Siła życiowa postaci automatycznie łączy się z maksymalnie 3 pobliskimi wrogami. X obrażeń, które odnosi postać, jest odnoszona także przez połączone cele w postaci obrażeń Fizycznych. Nie można w ten sposób połączyć się z wrogimi graczami.
- Ranga 15: przez 10 sek. po użyciu umiejętności Defensywy, Makabry lub Podstępu obrażenia zadane połączonym wrogom będą krytyczne.
Urok Roztrzaskania
- Obrażenia zadawane przez efekty Czarostwa rzucają na wrogów Urok Roztrzaskania, który sprawia, że zadają oni obrażenia zmniejszone o X przez 5 sek.
- Ranga 8: po rzuceniu dodatkowego Uroku na zgniłogłowego, wszystkie zadawane obrażenia będą trafieniami krytycznymi przez 5 sek.
Aura Nieszczęścia
- Postać ma X szans na to, że ataki pobliskich wrogów zostaną przerwane. Efekt nie dotyczy bossów.
- Ranga 5: Aura Nieszczęścia zwiększa szybkość ruchu postaci o 5% i spowalnia wrogów o 30%.
Aura Lamentu
- Kiedy postać po raz pierwszy trafia wroga, tworzy wokół niego Aurę Lamentu, która spowalnia cel i pobliskich wrogów o 70%. Każdy wróg, na którego wpływa Aura Lamentu, przywraca postaci 3
1pkt. podstawowego zasobu na sekundę. Jeśli pierwszy wróg umrze, Aura Lamentu przechodzi na innego pobliskiego wroga, aż do zakończenia jej działania. Czas działania: X sek. - Aura może być aktywna tylko na jednym wrogu na raz. Efekt może wystąpić co 30 sek.
Mściwy Duch
- Co 19 sek. pojawia się Mściwy Duch. Ten sługa pozostaje przy postaci przez X sek. Kiedy jest aktywny, wszystkie odnoszone obrażenia są przekierowywane na ducha. Mściwy Duch zadaje 750%
500%obrażeń. - Ranga 5: kiedy zdrowie Mściwego Ducha się wyczerpie, rusza on w kierunku maksymalnie 8 wrogów i zadaje 2000 pkt. obrażeń od Cienia.
Obrona Zmierzchu
- Co X sek. postać zyskuje na 5 sek. barierę pochłaniającą 100 pkt. obrażeń.
- Ranga 12: aktywna bariera Obrony Zmierzchu odbija pociski wrogów.
Moce Wzrostu i Rozkładu
Posłuszny Trujący Ropuch
- Przywołuje Posłusznego Trującego Ropucha, który atakuje i wywołuje zatrucie zadające 150%
400%obrażeń w ciągu 3 sek. Po śmierci ropuch wybucha i natychmiast zadaje pobliskim wrogom X pkt. obrażeń od Trucizny. Ta eksplozja zawsze trafia krytycznie. - Ranga 5: ataki Trującego Ropucha przyciągają wrogów i prowokują ich na 1 sek.
Zbiory Dusz
- Za każdym razem, gdy postać używa umiejętności z czasem odnowienia, karmi się siłą życiową pobliskich wrogów, przez co jej współczynnik podstawowy wzrasta o 3% za każdego potwora na X sek.
- Ranga 9: Zbiory Dusz nie przestaną działać, póki w pobliżu znajdują się wrogowie.
Urok Szeptów
- Zadanie obrażeń wrogowi rzuca na niego Urok Szeptów, który zadaje X pkt. obrażeń od Cienia następnym razem, kiedy wróg ten odniesie obrażenia. Następnie Urok Szeptów przenosi się na innego wroga. Może się to zdarzyć maksymalnie 6 razy. Urok Szeptów może zostać rzucony maksymalnie raz na 5 sek.
- Ranga 7: po przeniesieniu się na 6 wrogów urok powraca do postaci, gwarantuje 15%
60%umocnienia i usuwa wszystkie negatywne efekty statusu oraz ograniczenia kontroli.
Wzmocnienie Rozkładu
- Efekty Czarostwa zadają także X zadanych obrażeń w ciągu 5 sek. Typ obrażeń zależy od klasy postaci.
- Ranga 10: jeśli nałożone na wroga efekty obrażeń z upływem czasu pozbawiłyby go ponad 85% maksymalnego zdrowia, wróg natychmiast umiera.
Wzrost
- Po użyciu Mocy Specjalnej posłuszne istoty, sługi i kompani są wzmocnieni mroczną magią. Są więksi i zadają obrażenia zwiększone o X. Czas działania: 15 sek.
- Ranga 11: posłuszne istoty, sługi i kompani zyskują 100% szans na trafienie krytyczne, kiedy są powiększeni.
Aura Wysysania
- Przyzywa aurę rozkładu, która zadaje 80%
50%obrażeń od Trucizny na sekundę. - Ranga 10: za każdym razem, kiedy Aura Wysysania zadaje obrażenia, postać odzyskuje 1% maksymalnego zdrowia.
Cykl
- Po zadaniu obrażeń za pomocą dowolnej umiejętności istnieje 15% szans na to, że z ziemi wyrośnie kwiat. Jeśli wróg znajduje się w pobliżu kwiatu, zadaje on X pkt. obrażeń od Trucizny w ciągu 5 sek. Jeśli w pobliżu kwiatu znajduje się sojusznik, kwiat przywraca mu 6% maksymalnego zdrowia. Po wystąpieniu jednego z efektów kwiat więdnie. Kwiat może wyrosnąć raz na 2
5sek. po trafieniu danego wroga. - Ranga 5: obrażenia zadawane przez kwiat dotyczą wszystkich wrogów, a wywołane przez niego leczenie dotyczy wszystkich sojuszników.
Zaginione moce
Oddech Sabatu
- Zadawanie obrażeń lub wywoływanie ograniczenia kontroli dowolnymi efektami Czarostwa zwiększa szybkość ataku postaci o X na 10 sek. Premia kumuluje się raz za każdy z trzech efektów Czarostwa.
- Do efektów Czarostwa należą Wynaturzenie, Psyche oraz Wzrost i Rozkład.
- Ranga 8: kiedy aktywne są wszystkie trzy premie (od efektów Wynaturzenia, Psyche oraz Wzrostu i Rozkładu), postać zyskuje 40% premii do szansy na szczęśliwy traf.
Specjalizacja w Urokach
- Zwiększa skuteczność Uroków o X.
- Ranga 10: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% przeciwko wrogom pod wpływem Uroku.
Specjalizacja w Aurach
- Zwiększa rozmiar efektu Aur o X.
- Ranga 10: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 50% przeciwko wrogom pod wpływem Aury.
Piraniado
- Kiedy wróg jest pod wpływem zarówno Uroku, jak i Aury, pojawia się Piraniado, które przyciąga wrogów i zadaje im X pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 12 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 20 sek.
- Ranga 5: Piraniado porusza się w kierunku pobliskich wrogów.
Drzewo Szeptów się rozrasta
Odkąd głowy zdobiące makabryczną koronę Drzewa Szeptów zniknęły, jeszcze żarliwiej woła ono o pomoc w wykonywaniu zadań. Wyruszcie na poszukiwania zbiegłych głów, aby zdusić ten chaos w zarodku.
Aby ukoić rozwścieczone Drzewo, będziecie mogli znaleźć i ukończyć wiele nowych Szeptów. W Sezonie Wiedźm Drzewo może nagrodzić Was starożytną kolekcją, w której znajdziecie co najmniej 1 przedmiot starożytny.
Polowanie na zgniłogłowych
Głowy zaginione z Drzewa Szeptów stały się jeszcze bardziej przerażającymi abominacjami. Z desperacją próbują znaleźć dla siebie nowe ciała, aby znów stać się ludźmi. Jednak bez Drzewa są niekompletne i szalone. Wszystko, czego dotkną, zostaje splamione okropną zgnilizną.
W Sanktuarium będą pojawiały się strefy Polowania na Głowy. Na tych obszarach przebywają nienawistni zgniłogłowi, którzy spełniają żądania zaginionych głów. Strefy Polowania na Głowy to najlepsze miejsce na wykonywanie Szeptów. W Sezonie Wiedźm będziecie mogli kończyć Szepty w nowy sposób: wchodząc w interakcję z Krukiem Drzewa, przyjaznym ptakiem znajdującym się na terenie Polowania na Głowy.
Ukończenie Szeptów w strefie Polowania na Głowy sprawi, że pojawią się Odsłonięte Korzenie, które mają małą szansę na zamienienie się w wykorzeniony kokon. Wykorzenione kokony mogą kryć rzadkich i śmiercionośnych zgniłogłowych bossów. Zazwyczaj ci bossowie przyjmują postać Bezgłowych Korpusów, stworzeń, które straciły Zaginioną Głowę, która je kontrolowała.
W rzadkich przypadkach napotkacie bossa, do którego nadal przyczepiona jest Zaginiona Głowa. Po zabiciu takiego potwora zyskacie głowę, którą będziecie mogli zwrócić Sabatowi i liczyć na jego przychylność oraz cenne nagrody.
Ukończcie cele Szeptów podczas Polowania na Głowy, aby zdobyć zasługi Sabatu i kolejne rangi, w których odblokujecie nagrody takie jak olśniewająca iskra. Otrzymacie także materiały potrzebne do stworzenia klejnotów okultyzmu, które są źródłem niepokojąco potężnych ulepszeń mocy Czarostwa.
Korzeniowiska
Podczas wypełniania Szeptów miejcie oko na Korzeniowiska. To podziemia sezonowe, w których zmierzycie się z dodatkowymi wyzwaniami, aby zdobyć nagrody pomocne w wykonywaniu zadań Sabatu. Aby wejść do Korzeniowiska, należy użyć pieczęci Szepczące Drewno, które można znaleźć w Skrytkach Szeptów i w Milczących Skrzyniach.
Twórzcie potężne klejnoty okultyzmu
To potężne sezonowe przedmioty do osadzenia w gnieździe, które można wytworzyć za pomocą materiałów pozyskanych po ukończeniu Szeptów i zwróceniu Zaginionych Głów podczas Polowania na Głowy. Pod Drzewem Szeptów spotkacie Gelenę, która wytwarza klejnoty okultyzmu w zamian za Zaginione Głowy, niespokojną zgniliznę i fragmenty klejnotów. Jeśli uda Wam się zabić zgniłogłowego z Zaginioną Głową, będziecie mogli wykorzystać odzyskaną Głowę, aby zdobyć materiały potrzebne do wytworzenia klejnotów okultyzmu.
Te potężne klejnoty gwarantują dodatkowe afiksy, które wzmacniają moce Czarostwa, dodają znaczniki Czarostwa innym umiejętnościom i nie tylko. Legendy mówią, że klejnoty okultyzmu dają nawet moc oszukania śmierci...
Potężne klejnoty okultyzmu wyższych rang można wytworzyć z następujących materiałów: Zaginionych Głów, niespokojnej zgnilizny, pyłu z klejnotów i innych klejnotów okultyzmu.
Każdy klejnot okultyzmu gwarantuje 160 pkt. pancerza i 8% odporności na wszystkie żywioły. U Geleny można stworzyć następujące klejnoty okultyzmu:
Niegodziwy Pakt
- Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Wynaturzenia są o 25% skuteczniejsze.
Serce Animy
- Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Psyche są o 25% skuteczniejsze.
Życzenie Ropuszątka
- Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Wzrostu i Rozkładu są o 35%
25%skuteczniejsze.
Widmowa Nić
- Postać zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 15%
40%wrogom pod wpływem Uroku.
Nestorska Pieczęć
- Umiejętności Zwinności, Zwłok, Uosobienia, Mistrzostwa, Mistrzostwa Broni i Gniewu zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 25% wrogom pod wpływem Uroku. Ta umiejętność ma teraz znacznik Krzepkości zamiast Uosobienia.
Zabójczy Wiatr
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wynaturzenia, postać zyskuje 25% premii do szybkości ruchu i 15% premii do szans na trafienie krytyczne.
Godzina Czarów
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wynaturzenia, co 1
5sek. kolejna użyta umiejętność Główna ma znacznik Wynaturzenia.
Szaleńcza Enigma
- Unikatowe moce Czarostwa zadają obrażenia zwiększone o 40%.
Głos Gwiazd
- Kiedy postać ma aktywną Aurę, Moce Specjalne mają znaczniki wszystkich grymuarów i zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Wieniec Umysłu
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Psyche, czasy odnowienia umiejętności Defensywnych, Makabry i Pułapek są skrócone o 20%.
Wirująca Moneta
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Psyche, postać zyskuje 30% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i 20% premii do szans na szczęśliwy traf.
Róg Obfitości
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wzrostu i Rozkładu, postać generuje 30% więcej bariery, zyskuje 30% więcej umocnienia i ma 30% więcej Cierni.
Szpon Sępa
- Kiedy aktywna jest Aura, postać zadaje obrażenia z upływem czasu o 50%
35%szybciej.
Palec Wskazujący
- Przywołane byty zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 15%
25%elitarnym wrogom pod wpływem Uroku.
Haniebne Filakterium
- Kiedy postać ma wyposażoną moc Czarostwa ze znacznikiem Przywołania i ma odnieść śmiertelne obrażenia, są one niwelowane. Postać zyskuje wtedy barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia, ale nie może używać mocy Czarostwa ze znacznikiem Przywołania przez kolejne 6 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 75 sek.
Bagienna Przyjaźń
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wzrostu i Rozkładu, postać zyskuje 10% premii do podstawowego współczynnika, 10% premii do maksymalnego zdrowia i stałe nieograniczenie.
Opoka Księżycowego Światła
- Za każdą rangę wyposażonej unikatowej mocy Czarostwa postać zyskuje 3% premii do redukcji obrażeń i 0,5%
1%premii do maksymalnej odporności na wszystkie żywioły.
Kamień Piaskowy
- Wróg odnosi od postaci obrażenia zwiększone o 2,5%
4%za każdy wpływający na niego efekt Aury lub Uroku.
Wygłodniała Pustka
- Kiedy aktywna jest Aura, postać przyciąga do siebie pobliskich wrogów co 8 sek.
Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
W Sanktuarium pojawiły się nowe potężne przedmioty unikatowe i aspekty legendarne, które wzmocnią Wasze sławne już talenty unicestwiania demonów.
Barbarzyńcy
Opończa Górskiej Furii – unikatowy napierśnik
Afiksy
- Domyślny: 100%
50%premii do obrażeń Młota Starożytnych przez 5 sek. po wybuchu Trzęsienia Ziemi; - 251–444 pkt. pancerza;
- 3–6 rang Młota Starożytnych;
- 2–4 rangi Postawy Obronnej;
- 16–22,5% szans na to, że Trzęsienie Ziemi zada podwójne obrażenia.
Moc
- Młot Starożytnych tworzy także sejsmiczny wstrząs wzdłuż linii. Zadaje on obrażenia trafionym wrogom i spowalnia ich o 60–80% na 4 sek. Jeśli efekt przeniknie przez aktywne Trzęsienia Ziemi, wybuchają one i zadają przy tym swoje całkowite obrażenia, a następnie znikają.
Legendarny Aspekt Zapalających Szczelin
- Trzęsienia Ziemi zadają teraz obrażenia od Ognia. Są one zwiększone o 40–60%
35–50%.
Druidzi
Szkodliwy Sierp – unikatowy amulet
Afiksy
- Domyślny: 25% premii do odporności na wszystkie żywioły;
- 8–11% premii do Siły Woli;
- 155–200% premii do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności Wilkołaka;
- 8–15% premii do szybkości ruchu w postaci wilkołaka;
- 1–2 rangi Dzikiego Instynktu.
Moc
- Premia do obrażeń od trafień krytycznych Wilczej Zajadłości przy zadawaniu wielu ciosów z rzędu jest zwiększona do 150–200%
100–150%[x].
Legendarny Aspekt Wilczej Zamieci
- Użycie Huraganu sprawia, że obok Wilków pojawia się także mniejszy huragan na 8 sek. Mniejsze huragany zadają 5–15% obrażeń głównego Huraganu za każdego aktywnego Wilka.
Legendarny Aspekt Elektryzujących Szponów
- Przybranie nowej zwierzęcej formy sprawia, że Piorun trafia pobliskiego wroga i zadaje mu obrażenia od Błyskawic. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 20–40% i wywołują ogłuszenie na 2 sek.
Nekromanci
Wspomnienie Indiry – unikatowe spodnie
Afiksy
- Domyślny: użycie Włóczni z Kości redukuje czas odnowienia Fali Krwi o 2 sek.;
- 16–25% premii do maksymalnego zdrowia;
- 82,5–115% premii do obrażeń od przytłoczenia;
- 18,5–30% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia;
- 2–3 rangi Krwawego Przypływu.
Moc
- Fala Krwi jest także umiejętnością Kości i sprawia, że w najdalszym punkcie pojawia się Więzienie z Kości. Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone o 40–80% przez 8 sek. po użyciu Fali Krwi.
- Włócznia z Kości jest także umiejętnością Krwi i zużywa 10% maksymalnego zdrowia, aby po trafieniu wroga pochłonąć pobliskie zwłoki i wystrzelić z nich kolejną Włócznię z Kości.
Dziedzictwo Kessime – unikatowe spodnie
Afiksy
- Domyślny: użycie Fali Krwi gwarantuje umocnienie o wartości 70% maksymalnego zdrowia;
- 187–300% premii do obrażeń Mocy Specjalnej;
- 9,5%–20% premii do redukcji obrażeń podczas umocnienia;
- 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia Fali Krwi;
- 23,5–35%
16–25%szans na to, że Fala Krwi zada podwójne obrażenia.
Moc
- Fala Krwi tworzy po jednej fali po obu stronach postaci. Fale spotykają się u stóp postaci, przyciągając pobliskich wrogów, a następnie wybuchają i zadają X pkt. obrażeń.
- Za każdym razem, kiedy fala uderza wroga, odnosi on obrażenia od Fal Krwi zwiększone o 5–10%, maksymalnie o 150–300%.
Legendarny Aspekt Destylacji Duszy
- Podczas gdy aktywne jest Spętanie Dusz, postać zyskuje nieograniczenie i 1% premii do szybkości ruchu za każdą pochłoniętą duszę, maksymalnie 30–60%. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz.
Legendarny Kościopylny Aspekt
- Włócznia z Kości zawsze przytłacza cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 30–50%.
Włócznia z Kości zawsze trafia krytycznie cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%.
Łotrzy
Krok Skrytobójcy – unikatowe buty
Afiksy
- Domyślny: użycie umiejętności Mobilności gwarantuje 100% premii do szybkości ruchu na 2 sek.;
- 35–50% premii do odporności na Cień;
- 10–20% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Mobilności;
- 2–4
1–2rangi umiejętności Mobilności; - 3–4
2–3rangi Nasycenia Cieniem.
Moc
- Umiejętności Mobilności zawsze są nasycone Cieniem, a ich skuteczność wzrasta o 40–80%. Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogowi elitarnemu lub bossowi umiejętnością Mobilności ma 40–80% szans na natychmiastowe wywołanie eksplozji Nasycenia Cieniem bez zużywania zasobów.
Legendarny Aspekt Szaleńczosieczny
- Pierwsze trafienie Wirujących Ostrzy powoduje rozpłatanie. Wirujące Ostrza powracają o 25–45% szybciej.
Legendarny Aspekt Poważnej Infekcji
- Wrogowie zatruci przez Nasycenie Cieniem odnoszą 30–70%
30–50%jego obrażeń co sekundę. Nasycenie Cieniem zadaje obrażenia zwiększone o 30–70%[x]30–50%[x].
Czarodzieje
Uderzenie Burzoroga – unikatowy fokus
Afiksy
- Domyślny: szansa na to, że pociski Pioruna Kulistego wystrzelą dwa razy jest teraz szansą na wystrzelenie Wielkiego Pioruna Kulistego;
- 67,5–108,5% premii do obrażeń od trafień krytycznych;
- 155–250% premii do szybkości pocisku Pioruna Kulistego;
- 1–3
1–2rangi Pioruna Kulistego; - 13–17,5% szans na to, że Piorun Kulisty wystrzeli dwa razy.
Moc
- Piorun Kulisty po trafieniu powoduje rozprysk zadający obrażenia zwiększone o 60–100%[x] i ogłuszający wrogów na 1 sek., jeśli osiągnie maksymalny rozmiar.
- Wielkie Pioruny Kuliste są większe, zadają obrażenia zwiększone o 125%
100%, mają większą szansę na szczęśliwy traf, a czas wywołanego przez nie ogłuszenia wynosi 3 sek.
Katalizator Okuny – unikatowy fokus
Afiksy
- Domyślny: Piorun Kulisty może zostać użyty podczas ruchu;
- 24–35% premii do szybkości ataku przez 5 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej;
- 0,5–1,5% premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty;
- 1–3 rangi Pioruna Kulistego;
- 13–17,5% szans na to, że Piorun Kulisty wystrzeli dwa razy.
Moc
- Piorun Kulisty orbituje wokół postaci i tworzy pole wyładowań, które zadaje znajdującym się wewnątrz wrogom 140–180% obrażeń Pioruna Kulistego za każdy aktywny piorun i przyznaje Nieograniczenie, gdy pole jest aktywne.
Legendarny Aspekt Przebudzenia Umysłu
- Użycie umiejętności Piromancji unieruchamia trafionych wrogów na 0,5–1 sek. Użycie umiejętności Porażenia gwarantuje 15–30% premii do szybkości ruchu na 1 sek. Użycie umiejętności Lodu gwarantuje barierę o wartości 3–6% maksymalnego zdrowia. Podczas Oświecenia każda użyta umiejętność zyskuje wszystkie trzy premie.
Spirytyści
Wyblakły od Słońca Pastorał – unikatowa ćwierćpałka
Afiksy
- Domyślny: 45% szansy na blok;
- 132–188 pkt. premii do Zręczności;
- 610–1142 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
- 21–35% szans na to, że umiejętności Krzepkości zadadzą podwójne obrażenia.
- 2–4 rangi umiejętności Skupienia.
Moc
- Umiejętności Skupienia czerpią korzyści ze wszystkich ulepszeń i zwiększają obrażenia umiejętności Krzepkości o 10–20% na 8 sek., maksymalnie o 100–200%.
Legendarny Aspekt Nieskończonych Szponów
- Kiedy Tnące Skrzydła trafiają wroga, obrażenia umiejętności Orła są zwiększone o 1%[x] na 4 sek., maksymalnie o 30–50%[x]. Trafienia krytyczne Tnącymi Skrzydłami gwarantują 3 kumulacje efektu.
Nowe miejsca pojawiania się przedmiotów unikatowych
Macie zwiększone szanse na znalezienie tych przedmiotów unikatowych w następujących lokalizacjach bossów:
Zamrożona Bestia
- Opończa Górskiej Furii,
- Wspomnienie Indiry,
- Uderzenie Burzoroga.
Władca Zir
- Krok Skrytobójcy,
- Szkodliwy Sierp,
- Dziedzictwo Kessime,
- Katalizator Okuny.
Varshan
- Wyblakły od Słońca Pastorał Bojowy.
Aktualizacje Sfery Wieczności: Zbrojownia i nie tylko
Zbrojownia
Zbrojownia będzie dostępna na stałe! Wprowadziliśmy możliwość łatwej zmiany zapisanych konfiguracji postaci w mieście. Ta funkcja będzie dostępna zarówno w Sferze Wieczności, jak i w Sferze Sezonowej, również po zakończeniu Sezonu Wiedźm.
Zbrojownia to zupełnie nowa funkcja, która pozwala zapisywać i wczytywać ulubione konfiguracje postaci oraz nadawać im nazwy, dzięki czemu będziecie mogli z łatwością zmieniać rynsztunek postaci. Wystarczy nacisnąć odpowiednio opisany przycisk. Każda postać ma dostęp do własnej Zbrojowni z 5 miejscami na zapisanie rynsztunku.
W Zbrojowni możecie przeglądać elementy rynsztunku, w skład którego wchodzą wyposażenie, umiejętności, wybrane węzły Mistrzostwa oraz glify. Uwaga: zmiana rynsztunków różniących się jedynie ustawieniami Mistrzostwa nie wymaga użycia złota.
Aby skorzystać ze Zbrojowni, wybierzcie puste miejsce i zapiszcie swoją konfigurację. Zapisane zostaną: wyposażone przedmioty, tablica Mistrzostwa i glify, wybrane przez Was umiejętności i mechanika klasy.Dostęp do Zbrojowni jest możliwy w każdym większym mieście Sanktuarium oraz punktach takich jak Cytadela, Drzewo Szeptów i Tereny Szkoleniowe w Kiowosadzie.
Jeśli przedmiot zapisany w rynsztunku stanie się niedostępny (ponieważ został sprzedany, przekazany, rozłożony itp.), w podglądzie rynsztunku pojawi się ikona oznaczająca brakujący przedmiot.
Wzmocnienie dla Powracających jest teraz dostępne na stałe
Wprowadziliśmy kilka niesamowitych zmian dla graczy w Sferze Wieczności. Pierwszą z nich jest stała dostępność Wzmocnienia dla Powracających. Oznacza to, że od teraz każdy gracz będzie mógł ulepszyć postać ze Sfery Wieczności do poziomu 50 i odebrać legendarne przedmioty oraz wybrane umiejętności klasowe. Aby dowiedzieć się więcej na temat Wzmocnienia dla Powracających, przeczytajcie wpis na blogu tutaj.
Ogólne aktualizacje Drzewa Szeptów
Drzewo Szeptów zostało zaktualizowane na potrzeby Sezonu Wiedźm. Zmiany te pozostaną w grze także po zakończeniu sezonu.
W dodatku zadania dotyczące mechaniki klas są teraz powiązane z kontem. Kiedy ukończycie zadanie danej klasy po raz pierwszy, zostanie ono automatycznie ukończone dla każdej nowej postaci tej samej klasy. Mechanika klasy zostanie wówczas odblokowana po tym, jak postać osiągnie poziom, na którym dostępne byłoby zadanie mechaniki klasy. Na przykład po ukończeniu zadania „Prawdziwy Potencjał” łotrem osiągnięcie poziomu 15 kolejną postacią klasy łotra automatycznie odblokuje mechanikę specjalizacji.
Dla zawziętych poszukiwaczy, którzy polują na przedmiot z idealnymi współczynnikami, ulepszyliśmy przedmioty unikatowe z potężniejszymi afiksami. Kiedy przedmiot unikatowy ma więcej potężniejszych afiksów, minimalna wartość wylosowanej mocy unikatowej będzie zwiększona za każdy potężniejszy afiks. Ten system sprawia, że przedmioty z 3–4 potężniejszymi afiksami mają rzeczywiste znaczenie.
Nowe i zaktualizowane runy
Specjalnie dla graczy Vessel of Hatred alchemicy z Sanktuarium w pocie czoła pracowali nad nowymi źródłami tajemnej mocy. Użyjcie tych potężnych artefaktów, aby szerzyć występek albo nieść błogosławieństwo.
Przeczytajcie informacje o aktualizacji Sezonu Wiedźm z 16 stycznia, aby poznać wszystkie zmiany balansu dotyczące run.
Nowe runy rytuału
Legendarna runa Nagu
- Generuje 100 pkt. ofiary.
- Postać musi zachować co najmniej 1 aktywny przywołany byt przez 5 sek. Za każdy przywołany byt (maksymalnie 6) otrzymuje punkty ofiary.
Legendarna runa Igni
- Generuje 25 pkt. ofiary.
- Co 0,3 sek. punkty ofiary są zapisywane. Użycie umiejętności innej niż Podstawowa przyznaje zapisane punkty ofiary (maksymalnie 500).
Nowe runy inwokacji
Rzadka runa Chac
- Wymaga 20 pkt. ofiary.
- Zadaje 220% obrażeń od broni.
- Postać używa Pioruna druida i razi nim pobliskiego wroga.
- Przeładowanie: pojawia się więcej Piorunów.
Odblokowujcie nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy
Nieustannie zraszając glebę Sanktuarium krwią demonów, będziecie zdobywać nagrody w postępach sezonowych i karnecie bojowym.
Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. W miarę postępów będziecie odblokowywać nagrody godne obrońców Sanktuarium, takie jak olśniewająca iskra. Za postępy otrzymujecie też zasługi – zasoby niezbędne do pięcia się na kolejne rangi karnetu bojowego. Można je zdobyć podczas zwyczajnej gry. Na tych, którzy ukończą postępy sezonowe, czeka pierwszy w grze ptasi zwierzak – kruk Dorian!
Wskrzeście swoje dusze dzięki nowym skarbom
Karnet bojowy Sezonu Wiedźm wystartuje 21 stycznia o godzinie 19:00 CET i będzie obejmować 90 rang (28 darmowych i 62 premium).
Rozżarzone popioły otrzymane w ramach darmowych rang można wydać na dary sezonowe, które gwarantują premie pomocne w walce z armiami Piekła. W Sezonie Wiedźm dostępne są 3 nowe błogosławieństwa:
- Urna Szeptów: zwiększa szansę na otrzymanie większej kolekcji jako nagrody za Szepty.
- Urna Doskonalenia: zwiększa szansę na upuszczenie przez istniejące źródła większej ilości obducytu.
- Urna Zgnilizny: zwiększa ilość niespokojnej zgnilizny upuszczanej przez zgniłogłowych. Można jej użyć do ulepszania mocy Czarostwa.
Premie uzyskane dzięki darom z 5. sezonu obowiązują wyłącznie do końca trwania Sezonu Wiedźm.
Jeśli zdecydujecie się na zakup karnetu bojowego premium, otrzymacie nie tylko nagrody z rang darmowych, lecz także zestaw pancerza Arcywiedźmy, platynę i nie tylko, w tym wierzchowca Nocny Wiatr i pancerz wierzchowca do odblokowania w randze 90. Przyspieszony sezonowy karnet bojowy zawiera również 20 pominięć rang i emotkę Magia Grzybów.
Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal
Podkręcamy temperaturę w sklepie dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą Wam zabijać demony w świetnym stylu. Już 21 stycznia od godz. 21:00 CET możecie przeglądać nowe towary Tejal. Pamiętajcie, aby wertować oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon Wiedźm.
Jedną z perełek znalezionych w odległych zakątkach Sanktuarium jest zestaw Demonicznego Rycerza, w skład którego wchodzą: zestaw pancerza Demonicznego Rycerza, element ozdobny glewii Żniwa Dusz, element ozdobny ćwierćpałki Egzozguba oraz wzór Diaboliczny Hymn dla spirytystów. Ten zestaw można zakupić w sklepie Tejal za 2800 szt. platyny.
Przewodniki społeczności na Sezon Wiedźm
Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Znajdziecie w nich wszystkie niezbędne informacje, począwszy od awansowania na początku przygody, a na konfiguracji na końcową fazę gry skończywszy.
Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:
Transmisja na żywo z informacjami od twórców
Kolejna transmisja na żywo z informacjami od twórców odbędzie się 16 stycznia o godz. 20:00 CET. Dowiecie się z niej wszystkich szczegółów na temat Sezonu Wiedźm. Dołączcie do członków zespołu twórców, którzy omówią zmiany wprowadzone po testach na PST, aktualizacje systemu i nie tylko.
Odwiedźcie oficjalne kanały Diablo na Twitchu, na YouTubie, portalu X i TikToku, aby oglądać nas na żywo! Po zakończeniu transmisji na żywo opublikujemy kolejny artykuł z nagraniem wideo, abyście mogli obejrzeć naszą rozmowę, jeśli nie mogliście śledzić jej na bieżąco.
Niechaj wiedźmy z Hawezaru dostrzegą Waszą odwagę i otworzą przed Wami wrota do tajemnej wiedzy.
– Zespół Diablo IV