Podsumowanie roku 2024
Cześć wszystkim!
Rok 2024 dobiegnie końca już za kilka tygodni, a że zwykle patrzymy w przeszłość, to jest to doskonały moment na przyjrzenie się tegorocznym radościom, relacjom, nowym wspomnieniom i wszystkiemu, co udało się nam razem osiągnąć.
Mój pierwszy pełny rok pracy w Blizzardzie dobiega końca, dlatego jestem przepełniona wdzięcznością i inspiracją. Praca, jaką wykonały nasze zespoły – zarówno dla naszych społeczności graczy na całym świecie, jak i dla siebie nawzajem — jest po prostu niezwykła. Codziennie mam zaszczyt pracować z niesamowicie utalentowaną i oddaną grupą ludzi. To właśnie oni sprawiają, że Blizzard jest tak wyjątkowym miejscem. Jestem niesamowicie wdzięczna za to, że mogę pracować z moimi kolegami i koleżankami, za ich opinie i wskazówki, wytrzymałość w obliczu wyzwań, kreatywność oraz dążenie do doskonałości każdego dnia.
Nasza misja, której celem jest zapewnianie wam radości i poczucia wspólnoty, trwa. Uczcijmy kilka najważniejszych wydarzeń mijającego roku. Są one jednak zaledwie wycinkiem spośród wielu magicznych, wspólnie przeżytych przez nas wszystkich chwil:
2024 w liczbach
- Blizzard
- Łączna liczba godzin rozegranych we wszystkich grach i na wszystkich platformach w 2024 r.: 8,34 miliarda
- To 952 055 lat – czas potrzebny jednej osobie na okrążenie Ziemi milion razy!
- Bnet
- Łącznie wysłaliście ponad 378 milionów wiadomości
- Jeśli poświęcilibyście 5 sekund na przeczytanie pojedynczej wiadomości, zapoznanie się ze wszystkimi zajęłoby wam 60 lat.
- Łącznie wysłaliście ponad 378 milionów wiadomości
- Łączna liczba godzin rozegranych we wszystkich grach i na wszystkich platformach w 2024 r.: 8,34 miliarda
- Warcraft
- WoW
- Ubiliście ponad 4,5 miliarda pająków/Nerubian
- Ważą razem około 100 000 funtów, czyli tyle, ile płetwal błękitny z północnego Pacyfiku.
- Ubiliście ponad 4,5 miliarda pająków/Nerubian
- Rumble
- Zagrane mini Kręgu Cenariusa: Ponad 400 milionów
- To po jednym Kręgu Cenariusa na każde 1000 drzew w całej Amazonii!
- Zagrane mini Kręgu Cenariusa: Ponad 400 milionów
- To po jednym Kręgu Cenariusa na każde 1000 drzew w całej Amazonii!HS
- Liczba stronników Murloków zagranych w Ustawkach w 2024 roku: 3,9 miliarda
- To więcej niż łączna liczba mieszkańców USA, Chin, Indii i wszystkich krajów Europy. MRGLMRGL!
- Liczba stronników Murloków zagranych w Ustawkach w 2024 roku: 3,9 miliarda
- WoW
- Diablo
- DIV
- Suma ubitych demonów – ponad 1,7 tryliona
- To prawie tyle, ile jest pszczół domowych na całej Ziemi! (Pozostało jeszcze kilkaset miliardów!)
- Suma ubitych demonów – ponad 1,7 tryliona
- Immortal
- Suma zgonów graczy: 480 milionów (479 240 393)
- Gdybyście ułożyli 480 milionów smartfonów jeden na drugim, taka kolumna miałaby ponad 3700 kilometrów wysokości i sięgałaby najwyższej warstwy ziemskiej atmosfery.
- Suma zgonów graczy: 480 milionów (479 240 393)
- DIV
- Overwatch
- Ponad 203 lata, 11 miesięcy i 4 dni spędziliście łącznie na mapach wprowadzonego w tym roku trybu Starcie – Hanaoce i Tronie Anubisa.
- Wystarczy, żeby przelecieć się na Neptuna i z powrotem... 8 razy.
- Ponad 203 lata, 11 miesięcy i 4 dni spędziliście łącznie na mapach wprowadzonego w tym roku trybu Starcie – Hanaoce i Tronie Anubisa.
(z wyłączeniem Chin)
Blizzard w szerszym ujęciu
Niezwykłe osiągnięcia i kamienie milowe zaliczone przez gry i zespoły to nie wszystko. Uczestniczyliśmy również w kilku całkiem dużych wydarzeniach. Podczas pierwszego roku w Xbox z radością przywitaliśmy nową społeczność i rozszerzyliśmy dostęp do gier Blizzarda.
Rok 2024 był również wielkim rokiem dla nowych tytułów Blizzarda, w tym dla rozpisanego na wiele dodatków wątku fabularnego World of Warcraft, Worldsoul Saga, który zadebiutował wraz z premierą The War Within. Potem nadszedł czas naprawdę niesamowitych obchodów rocznicowych, które obejmowały całe uniwersum Warcraft, w tym WoW Modern i Classic, Hearthstone oraz Warcraft Rumble, a także bardzo specjalną transmisję Warcraft Direct.
W październiku wprowadziliśmy do Diablo IV Vessel of Hatred, rozszerzając świat Sanktuarium o bujne dżungle Nahantu oraz nową klasę spirytystów, kontynuując historię, która porwała nas wszystkich w Diablo IV.
Wcześniej cieszyliśmy się z powrotu gier Blizzarda do Chin kontynentalnych. To owoc naszej współpracy z NetEase. Nie posiadamy się z radości, że możemy ponownie obsługiwać graczy w Chinach i powitać tak wielu z nich zarówno w World of Warcraft, jak i Hearthstone w tym regionie. Wiadomości, które otrzymaliśmy od graczy powracających zarówno do Azeroth, jak i do Karczmy, są znakomitym przypomnieniem o mocy jednoczenia ludzi, jaka drzemie w naszych grach. A to dopiero początek.
Hojność zawsze była bardzo ważna dla naszych graczy i zespołów, a w 2024 r. nasze gry odcisnęły swój ślad na prawdziwym świecie. Mieliśmy zaszczyt przekazać 12,3 miliona dolarów na rzecz Fundacji Badań nad Rakiem Piersi. Pieniądze te pochodziły z wpływów ze sprzedaży skórki Goździk dla Łaski w Overwatch 2. To odzwierciedlenie niezwykłej wspaniałomyślności naszej społeczności. Kampanie Overwatch Goździk dla Łaski z roku 2018 i bieżącego stanowią kolejno największą i drugą największą darowiznę korporacyjną w historii Fundacji. To łącznie ponad 25 milionów dolarów!
W Dniu Ziemi kampania Duriel's Offering zebrała (w stylu godnym Diablo) ponad 666 wiader larw dla Tiggywinkles Wildlife Hospital – organizacji specjalizującej się w ratowaniu i rehabilitacji dzikich zwierząt w Wielkiej Brytanii. Zapewniły one programowi opieki nad dzikimi ptakami pożywienie dla podopiecznych na 2,5 roku.
To nie wszystko. Nasz tegoroczny zwierzak charytatywny w WoW miał szczególne znaczenie dla całej ekipy Blizzarda. Zestaw The Reven Pack inspirowany jest niezwykłą fabułą „Wyjątkowego życia Ibelina”. To dostępny w serwisie Netflix film dokumentalny o Matsie „Ibelinie” Steenie, norweskim graczu w WoWa cierpiącym na dystrofię mięśniową Duchenne’a. Do 7 stycznia 2025 r. wszystkie wpływy ze sprzedaży The Reven Pack będą wspierać CureDuchenne.
Jesteśmy bardzo wdzięczni za wasze wsparcie okazane tym kampaniom i wielu innym istotnym inicjatywom w ciągu roku. Dziękujemy za hojność i wsparcie tych inicjatyw w prawdziwym świecie na bazie pasji, jaką darzycie nasze światy online.
Powracając do tradycji, dzięki niektórym z najważniejszych wydarzeń branżowych – jak na przykład Game Developers Conference i gamescom – mieliśmy okazję spotkać się z graczami, przyjaciółmi i współpracownikami. Podczas tych wydarzeń zespoły Blizzarda dzieliły się spostrzeżeniami i nowościami zarówno z osobami z branży, jak i z graczami. Rozmawialiśmy o tym, nad czym pracujemy i jak wszyscy przyczyniamy się do powstawania jak najlepszych doświadczeń w grach.
Ponadto w naszych biurach na całym świecie organizowaliśmy istotne wydarzenia kulturalne i uroczystości koncentrujące się na pracownikach, co pozwoliło nam rozwijać więzi i dzielić się ważnymi spostrzeżeniami.
W trakcie mojego pierwszego roku pracy uwielbiałam spotykać się z pracownikami w całym Blizzardzie. Poznawać się lepiej, słuchać ich opinii i pomysłów na przyszłość, a także dowiadywać się więcej o tym, jak wiele znaczy dla nas Blizzard. Nie mogę się doczekać odwiedzin w kolejnych biurach i spotkań z innymi ekipami w kolejnym roku, a także nowych kontaktów nawiązywanych z wieloma niesamowitymi ludźmi tworzącymi świat Blizzarda.
Blizzard w 2025
Wszystko wskazuje na to, że 2025 będzie kolejnym rokiem pełnych nowych, ekscytujących doświadczeń. A tymczasem w imieniu wszystkich w Blizzardzie – DZIĘKUJEMY! Życzę wam i waszym bliskim zdrowego i szczęśliwego Nowego Roku oraz wszystkiego najlepszego na przyszłość.
Johanna Faries