Ocalcie Strzaskane Sanktuarium przed Diablo
Diablo się odrodził, awanturnicy. Czeka nas zagłada!
W naszej ostatniej aktualizacji zawartości przygotowaliście się na powrót Władcy Grozy w ograniczonym czasowo wydarzeniu dzięki zmianom balansu niektórych klas i wielu aktualizacji funkcji.
W tej obszernej aktualizacji wprowadzamy zadanie główne Strzaskanego Sanktuarium, podczas którego zbierzecie sojuszników i wypłyniecie na mroźną północ, by stawić czoła hordzie demonów napierających do naszego świata na rozkaz Władcy Grozy, Diablo. Posłużycie się samą Sprawiedliwością w postaci El'druina, miecza archanioła Tyraela. Jeśli chcecie mieć szansę na pokonanie Diablo, będziecie musieli rozbić jego armię, odeprzeć poruczników i zniszczyć diaboliczną broń, która kryje się w samym sercu jego planów, głęboko w Kraterze Unicestwienia.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 13 grudnia w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 13 grudnia w godzinach 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.
Kodeks
Nieuchronne Starcie: Zadanie główne Strzaskanego Sanktuarium
Podnieście poziom złożoności w podziemiach wyzwań
Poznajcie swój kolejny koszmar: Trwogorodnych bossów Piekielnego Relikwiarza
Wyniesienie Grozy: wydarzenie ograniczone czasowo
Dni Narodzin Świtu: wydarzenie ograniczone czasowo
Okiełznajcie moc nowych legendarnych klejnotów
Karnet bojowy sezonu 34: Poprzez Otchłań
Widmowy Bazar Gorejących Narodzin
Nowe przedmioty legendarne, przedmioty zestawowe i specjalizacje mistrzowskie
Zmiany wyważenia klas i magicznych afiksów
Nieuchronne Starcie: Zadanie główne Strzaskanego Sanktuarium
Strzaskane Sanktuarium to kolejny rozdział fabuły Diablo Immortal dostępny dla wszystkich graczy, którzy ukończyli zadanie Tygiel Sprawiedliwości. Mając Miecz Sprawiedliwości, El'druina, zbierzcie swoich sojuszników i wypłyńcie w kierunku spustoszonej krainy na dalekiej północy. W Koronie Świata zmierzycie się z Diablo w pojedynku, którego stawką będzie los Sanktuarium.
Zanim staniecie do walki przeciwko Władcy Grozy, będziecie musieli pokonać okrutny legion demonów grozy, kultystów, Odłamkorodnych i oszalałych. Ci ostatni byli żeglarzami i sezonowymi gośćmi Korony Świata. Byli jednymi z pierwszych, którzy ujrzeli oblicze Diablo i popadli w obłęd. Teraz nie sposób ich odróżnić od potworów.
Jeśli nie zdołacie powstrzymać Grozy, całe Sanktuarium ulegnie zniszczeniu.
Piekło w Sanktuarium: Koronie Świata.
Korona Świata to najnowsza strefa w Diablo Immortal (i największa w grze). To rozległy, śnieżny kontynent na dalekiej północy oblegany przez legiony Grozy, wysłane przez Diablo, próbującego złączyć Sanktuarium z Płonącymi Piekłami. Znajdziecie tam nowe zlecenia, siedem pomniejszych stref i bezpieczną strefę, a także unikalne „poszukiwane” potwory.
Ponownie przeżyjcie klimatyczną walkę z Władcą Grozy wspólnie ze znajomymi
Gdy kurz walki opadnie i zadanie Strzaskanego Sanktuarium zostanie ukończone, możecie ponownie przeżyć chwilę chwały w walce przeciwko Diablo w formie powtarzalnego wyzwania. Zbierzcie 4 śmiałków i rzućcie wyzwanie Diablo, który dysponuje pełnymi siłami Płonących Piekieł oraz wypaczającą rzeczywistość mocą odłamka Kamienia Świata. Jeśli przeżyjecie to starcie, otrzymacie w nagrodę elementy ozdobne inspirowane El’druinem, przedmioty zestawowe i nie tylko.
Podnieście poziom złożoności w podziemiach wyzwań
Podziemia zapewniają teraz więcej nagród i są znacznie bardziej niebezpieczne. Strzaskane Sanktuarium wprowadza ich wzmocnione wersje – podziemia wyzwań. Są to trudniejsze wersje wszystkich istniejących podziemi w Diablo Immortal. Po rozpoczęciu podziemi wyzwań nastąpi przypisanie 1–2 losowych modyfikatorów, takich jak kałuże magmy, szybsze potwory czy premia do znajdowania kul. Pierwsze ukończone podziemia wyzwań danego tygodnia zapewniają skrzynię z gwarantowanym przedmiotem zestawowym, a wszystkie podziemia wyzwań będą zapewniały większą szansę na zdobycie wartościowych nagród.
Potwory w podziemiach wyzwań mają o 300% więcej zdrowia i zadają o 200% więcej obrażeń, więc zachowajcie ostrożność. Oto potencjalne piekielne siły, które możecie napotkać podczas próby ukończenia podziemi wyzwań:
- Spory Problem: Wrogowie w podziemiach mają większe rozmiary. Rozmiary gracza są zmniejszone. Bossowie będą ciągle rosnąć z upływem czasu, aż do wpadnięcia w szał.
- Laser: Wrogowie strzelają w cele wiązkami energii.
- Zepsuta Krew: Wrogowie mogą pozostawić po śmierci kałużę krwi, która będzie spowalniać graczy i zadawać im obrażenia.
- Wzmocnienie: Niektóre potwory niebędące bossami mają aurę, która zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich potworów, a także zapewnia im osłonę.
- Deszcz Ognia: Z nieba czasami spadają kule ognia, pozostawiając po sobie płonące obszary, które zadają obrażenia graczowi.
- Moc Ofiarna: Umiejętności mają znacznie skrócone czasy odnowienia, ale kosztują zdrowie.
- Erupcja Lawy: Co jakiś czas pod graczem bucha lawa.
- Wyścig z Czasem: Ukończenie podziemi w wyznaczonym czasie zapewni dodatkowe nagrody.
- Rój: W podziemiach jest więcej zwykłych potworów.
- Klasa S: W podziemiach jest więcej elitarnych potworów:
- Arena: W podziemiach nie ma zwykłych potworów, a bossowie są silniejsi.
- Wyostrzone Zmysły: Potwory wykrywają graczy z większą łatwością i poruszają się znacznie szybciej.
- Przywoływacz: Niektóre potwory i bossowie przyzywają sobowtóry.
- Obfitość: Kule bojowe wypadają częściej.
- Łupy Skąpstwa: Przejdź od razu do ostatniego bossa podziemi. Poziom trudności bossa zostanie zwiększony.
Poznajcie swój kolejny koszmar: Trwogorodnych bossów Piekielnego Relikwiarza
Jedni z najsilniejszych sojuszników Władcy Grozy skalali Sanktuarium swoim odrażającym obliczem. Rayek potrzebuje waszej pomocy jak nigdy dotąd, aby przepędzić te abominacje z powrotem do Piekła. Zbierzcie sojuszników i odblokujcie 3 nowe poziomy trudności Inferno i nagrody za pokonywanie Trwogorodnych bossów Piekielnego Relikwiarza. Pokonanie Morsagureia Zguby Rybaków z ostatniej grupy bossów Piekielnego Relikwiarza odblokowuje poziom trudności Inferno IV i pierwszego Trwogorodnego bossa Piekielnego Relikwiarza. Więcej informacji o tych zwiastunach Piekła:
Vogmarik Oprawca
Vogmarik uwielbia ludzkie czaszki i anielskie zbroje. Demon prześladuje i torturuje każdego człowieka oraz anioła, który nieszczęśliwie zapuści się do jego leża. Połamane kości i popękane napierśniki dołącza do swojej niezwykłej kolekcji, a niepotrzebne mięsne pozostałości ofiar rzuca robactwu na pożarcie. Vogmarik uwielbia wydzierać trofea z jeszcze żywych nieszczęśników, ale nic nie dorównuje dreszczykowi emocji, jaki towarzyszy łowom.
Pokonanie Vogmarika odblokowuje poziom trudności Inferno V i możliwość walki z Mulgaistą Stopionym.
Mulgaista Stopiony
Demon Mulgaista żyje głęboko w ogromnym wulkanie, pełzając pod jeziorem lawy. Jeszcze nikomu nie udało się zbliżyć na tyle blisko wulkanu, by zobaczyć Mulgaistę w całej okazałości. Obecność tego stwora jest jednak boleśnie odczuwalna przez magmę buchającą z paszczy wulkanu. Wsie otaczające wulkan skrywają zatrzymane w czasie zwęglone ciała z rękami uniesionymi w górę – jakby nieszczęśnicy nie mogli uwierzyć na własne oczy, że widzą Mulgaistę podpalającego deszcz.
Pokonanie Mulgaisty odblokowuje poziom trudności Inferno VI i możliwość walki z Deosbrą Suwerenką Cienia.
Deosbra Suwerenka Cienia
Deosbra była jeszcze młoda, gdy słońce rzuciło pierwszy cień na Sanktuarium. Czyha w trzewiach ziemi, dając życie nocnym abominacjom, które zarażają ziemie. Jej dzieci grasują po całym Sanktuarium w poszukiwaniu ofiar i z każdym kolejnym zabójstwem niosą przesłanie Deosbry: Ciemność jest tak samo nieunikniona, jak śmierć.
Zniszcz piekielne twory w nowym Turnieju Piekielnego Relikwiarza
Do grona bossów Turnieju Piekielnego Relikwiarza dodano Trwogorodnych bossów Piekielnego Relikwiarza. Kolejny sezon turnieju rozpocznie się 13 grudnia. Jeśli zdołacie pokonać tych przeciwników, możecie zdobyć legendarne przedmioty, przedmioty zestawowe i nowe elementy ozdobne Stopionej Rozerwanej Duszy dla pancerza, broni oraz portalu.
Wyniesienie Grozy: wydarzenie ograniczone czasowo
W Sanktuarium cuchnie grozą. Odkąd Diablo powrócił, ziemia, po której stąpają jego poddani, jest przesiąknięta strachem wzbudzającym wizje wiecznej zagłady. Musicie uratować sytuację, wykonując cele Wyniesienia Grozy od 13 grudnia, godz. 3:00 do 27 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera, aby zdobyć Odznaczenia Czempionów. Można je wymieniać na nagrody, takie jak telluryczne perły, legendarny emblemat, legendarne przedmioty i nie tylko.
Dni Narodzin Świtu: wydarzenie ograniczone czasowo
Na końcu tunelu spowitego piekielnym ogniem czeka nowy świt, awanturnicy. Ruszajcie za światłem świtu! Od 1 stycznia, godz. 3:00 do 15 stycznia, godz. 3:00 czasu serwera wykonujcie codzienne i cotygodniowe cele Dni Narodzin Świtu, aby zdobywać nagrody obejmujące runy, księżycowe kwiaty i klucze pretendenta. Możecie również zdobywać punkty naliczane na poczet postępów kamieni milowych.
Codzienne cele zabiorą was do Azylu Iben Fahda, Zamku Erebban lub Granicy Otchłani. Cele cotygodniowe obejmują Rytuał Oczyszczenia i nie tylko.
Okiełznajcie moc nowych legendarnych klejnotów
W tej aktualizacji pojawią się trzy nowe legendarne klejnoty. Każdy z nich może zapewnić waszym postaciom nowe poziomy mocy. Poniższe wartości dla każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10:
- Złoty Firmament (5-gwiazdkowy klejnot): Zadawanie obrażeń zapewnia ci Wyniesienie na 6 sek., zwiększając szansę na unik o12% i sprawiając, że co sekundę wyzwalasz 3 podmuchy wiatru w kierunku losowych pobliskich wrogów, zadające 110% obrażeń podstawowych + 486 pkt. trafionym wrogom. Wrogowie trafieni kilkoma podmuchami otrzymują o 75% zmniejszone obrażenia przy każdym kolejnym trafieniu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
Klejnoty Rezonowania: Odłamek Gwiezdnego Ognia, Mściwa Krew, Lament Matki, Ukąszenie Żmii, Łza Komety. - Żniwa Łaski (2-gwiazdkowy klejnot): Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają poniżej 30% zdrowia przywołuje żniwiarza z kosą, który przecina pobliskich wrogów, zadając 145% obrażeń podstawowych + 587 pkt. wrogom na obszarze. Co więcej, twoje obrażenia również są zwiększane o2% przez 30 sek. Efekt kumuluje się do 6 razy. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.
Klejnoty Rezonowania: Łza Komety, Mchowy Cierń, Lśniący Obserwator. - Zwiastun Spustoszenia (1-gwiazdkowy klejnot): Używanie umiejętności Pędu zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 18% i twoją szybkość ataku o 4% na 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.
Klejnoty Rezonowania: Wolność i Oddanie, Oko Niezłomności.
Chcecie wypróbować 5-gwiazdkowy klejnot Złoty Firmament, zanim zainwestujecie w niego zasoby? Udajcie się na Wielki Bazar Wyntona, aby aktywować jednorazowy okres próbny klejnotu. Próba klejnotu nie skutkuje podniesieniem współczynnika bojowego ani rezonowania i nie można z niej korzystać podczas aktywności rywalizacji.
Modyfikujcie tabele częstotliwości wypadania
Od 13 grudnia, godz. 3:00, do 8 stycznia 2025, godz. 3:00 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Złoty Firmament.
Od 13 grudnia, godz 3:00 do 8 stycznia 2025, godz. 3:00 czasu serwera dostępny będzie dodatkowy modyfikator tabeli częstotliwości wypadania. Umożliwi wam stworzenie własnej puli wypadania. Będziecie mogli wybrać po 15 5-gwiazdkowych klejnotów, 2-gwiazdkowych klejnotów i 1-gwiazdkowych klejnotów, które trafią do puli wypadania, co umożliwi wam łatwiejsze zdobycie tych klejnotów, które najbardziej was interesują.
Karnet bojowy sezonu 34: Poprzez Otchłań
Jeśli stawicie czoła swoim lękom, nawet porażka będzie zwycięstwem. Karnet bojowy sezonu 34 wedrze się do Sanktuarium 19 grudnia o godz. 3:00 czasu serwera i będzie obejmować 40 rang z nagrodami, takimi jak emblematy, rękojeści, legendarne klejnoty i wiele więcej.
Zacznijcie szlachtować demony i zdobywać kolejne rangi już dziś, zanim otchłań ewoluuje i zniknie 16 stycznia 2025 o godz. 2:59 czasu serwera.
Ponownie aktywujcie Efemeryczne Skarby dzięki wzmocnionemu karnetowi bojowemu kolekcjonera
Nowa funkcja wzmocnionego karnetu bojowego kolekcjonera przywraca dawne elementy ozdobne. Po aktywowaniu wzmocnionego karnetu bojowego kolekcjonera będziecie mogli wybrać dwa posiadane Efemeryczne Skarby do ponownej aktywacji. Oznacza to, że znów będziecie się mogli nimi dumnie pochwalić. Każda kolejna aktywacja wzmocnionego karnetu bojowego kolekcjonera zapewni możliwość ponownej aktywacji dodatkowego Efemerycznego Skarbu, maksymalnie do 5 za jednym razem.
Widmowy Bazar Gorejących Narodzin
Spopielcie swoich wrogów dzięki elementowi ozdobnemu z Widmowego Bazaru, który jest gorętszy od samych Płonących Piekieł. Od 17 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera do 14 stycznia 2025, godz. 3:00 czasu serwera Widmowy Bazar Gorejących Narodzin będzie buchał w Diablo Immortal niczym lawa, dzięki czemu będziecie mogli ubrać swoich poszukiwaczy przygód w nowe, wybuchowe elementy ozdobne.
Ponieważ przedmioty z Widmowego Bazaru są każdorazowo przyznawane losowo, chcemy przedstawić graczom początkowe szanse na wylosowanie każdego z nich, aby mogli samodzielnie zdecydować, czy po pierwszym losowaniu chcą się dalej zaangażować w wydarzenie.
Podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie pierwszego losowania i będą się zmieniać, aby odzwierciedlić względne prawdopodobieństwo uzyskania pozostałych przedmiotów z dostępnej puli.
- Emotka Wspaniały pomysł: 60%
- Nieposkromiona Wiedza – Rdzawa Broń: 15,63%
- Nieposkromiona Wiedza – Turkusowa Broń: 15,63%
- Portal Gorejących Narodzin: 3,16%
- Zatopiona Chwała – Karmazynowy Pancerz: 1,77%
- Nieposkromiona Wiedza – Turkusowy Pancerz: 1,14%
- Nieposkromiona Wiedza – Rdzawy Pancerz: 1,14%
- Zatopiona Chwała – Karmazynowa Broń: 0,76%
- Moc Specjalna Gorejących Narodzin: 0,63%
- Zestaw ozdobny Gorejące Narodziny: 0,13%
Więcej informacji na temat Widmowego Bazaru znajdziecie w tym artykule.
Odwieczna Wojna trwa
Król Lisz zaciska pięść, a wasze ciała ogarnia przenikliwy ból prowadzący do niepojętej agonii – nie możecie się ruszyć. Powoli zaczynacie zdawać sobie sprawę z tego, co się dzieje, ale wasze oczy wywracają się do tyłu, a myśli pędzą, by nagle zamienić się w głuchą nicość.
Teraz wasze umysły ogarnia tylko jego żądanie.
Dekretem Króla Lisza Odwieczna Wojna, podziemia Upadła Cytadela, Bandyckie Dorzecze i legendarny klejnot Czaszka Mrozu z wydarzenia Odwieczna Wojna będą dostępne do 31 grudnia. Oznacza to, że będziecie mieć więcej czasu na zdobycie nagród Odwiecznej Wojny, rzucenie wyzwania Władcy Plagi i zalogowanie się do Diablo Immortal postacią z poziomem 10 lub wyższym, aby zdobyć element ozdobny Treasure Nabbin' Bag w World of Warcraft: The War Within.
Powracające wydarzenia
Pogromca
W Szassarze odkryto pradawną arenę, na której fahirska arystokracja organizowała brutalne igrzyska. Toczcie zażarte boje od 13 grudnia, godz. 3:00, do 20 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera podczas ograniczonego czasowo wydarzenia PvP Pogromca, aby zyskać sławę i bogactwa. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.
Wygłodniały Księżyc
Nienasycony księżyc domaga się więcej, zapewniając nadchodzącą okazję do zaspokojenia jego pozornie nieskończonego apetytu na krew!
Oświecona księżycowym światłem ścieżka, którą podążycie, by odpowiedzieć na żarłoczne wołanie waszego lunarnego władcy, już na was czeka. Gracze mogą wykonać do 3 celów dziennie począwszy od 14 grudnia, od godz. 3:00, do 21 grudnia, do godz. 2:59 czasu serwera. Więcej informacji na temat Wygłodniałego Księżyca znajdziecie w tym artykule.
Brumaltynalia
Tego rozświetlonego księżycowym blaskiem wieczora mieszkańcy Zachodniej Marchii zamknęli wcześniej swoje sklepy i warsztaty. Niektórzy kroczyli niespiesznie, inni wyrywali się naprzód w przypływie podniecenia. „Prędko, na Plac Rakkisa!” – krzyczał mężczyzna niosący ciężką, kamienną rzeźbę ozdobioną archaicznym symbolem. Widowisko rozgrywające się w centrum miasta było niczym z legend – plac skąpany był w blasku ognia, a z pobliskich palenisk, lampionów i nieporęcznych pochodni emanowało przyjemne ciepło. Nad zgromadzonym tłumem górowało pozbawione liści drzewo przystrojone niezliczonymi karmazynowymi świecami. Gdy zgromadzeni na placu gapie zaczęli wymieniać pięknie udekorowane podarunki i ręcznie robione kartki, rozległ się okrzyk:
„Niechaj ciepło przepełnia Twe serce przez cały nowy rok!”.
Od 17 grudnia, godz. 3:00, do 7 stycznia 2025, godz. 3:00 czasu serwera możecie okazać składać podarunki, by zapewnić ciągłe ciepełko i bezpieczeństwo podczas ograniczonego czasowo wydarzenia świątecznego – Brumaltynaliów. Każdego dnia gracze mogą wykonać maksymalnie 3 codzienne cele w zamian za pokryte śnieżnym puchem nagrody i robić postępy, by zdobyć jeszcze lepsze brumaltynaliowe nagrody.
23, 24, 25, 30 i 31 grudnia oraz 1 stycznia gracze mogą się zalogować, aby otrzymać świąteczne prezenty Brumaltynaliowe, takie jak Emotka Intensywny trening czy ramka portretu Brumaltynaliów. Możecie również uczynić zadość wielowiekowej tradycji wysyłania przyjaciołom okolicznościowych kartek z życzeniami. Szczegółowe informacje znajdziecie w Brumaltynaliowym menu w grze!
Dzikie Starcie
Zwerbujcie swoich najbardziej zaufanych towarzyszy i pokonajcie wrogie drużyny w wydarzeniu Dzikie Starcie. W tym wyjątkowym wydarzeniu PvP dostępnym od 20 grudnia, od godz. 3:00, do 27 grudnia, do godz. 3:00 czasu serwera gracze rozpoczną na 1 poziomie i będą eksplorować rozległy obszar w 6-osobowych drużynach. Ich celem będzie przetrwanie dłużej niż pozostałe zespoły. Wykorzystujcie znaleziony ekwipunek, zdobywajcie doświadczenie i rośnijcie w siłę. Zabijajcie wszystko na swojej drodze i wygrajcie bitwę. Rozgrywka na arenie dobiega końca, gdy jedna z drużyn przeżyje wszystkie pozostałe, odciskając swoje piętno na Sanktuarium. Więcej informacji na temat Dzikiego Starcia znajdziecie w tym artykule.
Szemrany Bazar
Yakin znów wszedł w posiadanie towarów, które prawdopodobnie zostały pozyskane z odległych wykopalisk. Na towary z jego Szemranego Bazaru jest wysoki popyt, a dostęp do niego będzie możliwy od 21 grudnia, od godz. 3:00, do 28 grudnia, do godz. 3:00 czasu serwera lub dopóki strażnicy w Zachodniej Marchii nie ukrócą jego szemranych interesów. Więcej informacji na temat Szemranego Bazaru znajdziecie w tym artykule.
Krwawy Zaułek
Zwaśnione obozy grożą zbezczeszczeniem tej świętej ziemi. To punkt zwrotny w konflikcie między siłami Cieni i Nieśmiertelnych. Zniszczcie wrogie Wieże Wartownicze i zlikwidujcie centrum dowodzenia wrogiej drużyny, rozbijając należące do niej Kryształowe Serce. Wyposażcie Awanturników w umiejętności specjalne, aby zyskać przewagę taktyczną i strzeżcie swych Znaków Czempiona jak oka w głowie, a zwycięstwo będzie w zasięgu ręki! Od 27 grudnia, godz. 3:00, do 3 stycznia, 2025, godz. 3:00 czasu serwera możecie walczyć u boku Świętych Strażników w Krwawym Zaułku. Więcej informacji na temat Krwawego Zaułka znajdziecie w tym artykule.
Wszystkie Klany na Pokład
Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie wyjątkowo nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać wzbierającą falę ciemności! Od 28 grudnia, godz. 3:00 do 4 stycznia 2025, godz. 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.
Świąteczna Strzaskana Sfera
Strzaskana Sfera powraca w świątecznej odsłonie! Obecne w niej będą nowe modyfikatory, wpływające na rozgrywkę i trzymające was w napięciu. Miejcie oczy dookoła głowy i wypatrujcie modyfikatorów Czatownik oraz Chyżość, które będą aktywne od 24 grudnia, godz. 3:00 do 31 grudnia, godz. 2:59 czasu serwera, a także modyfikatorów Krótkowzroczność i Seryjne Błyskawice, które będą aktywne od 31 grudnia, godz 3:00 do 7 stycznia 2025, godz. 3:00 czasu serwera. Więcej informacji na temat Świątecznej Strzaskanej Sfery znajdziecie w tym artykule.
Próba Hord
Być może macie doświadczenie, lecz tylko najlepsi z najlepszych wyjdą zwycięsko z Próby Hord. Od 3 stycznia 2025, od godz. 3:00 do 10 stycznia 2025, do godz. 3:00 czasu serwera możecie rywalizować z innymi graczami, zdobywać nagrody i wspinać się na szczyt rankingów wydarzenia. Każdy gracz ma do dyspozycji zamkniętą aleję, na którą falami wlewać się będą stada demonów – waszym celem jest zgładzenie istot z piekła rodem z nieugiętą determinacją. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.
Obrońcy Domowego Ogniska
Spadając w miękki, śnieżny puch, wyciągasz swój topór z poległego kazry i podnosisz się. Nabierasz powietrza w płuca, robisz wydech – na krótko odzyskujesz oddech. Smaga cię lodowaty wiatr, odsłaniając niewielką hordę kazrów, biegnących, by pomścić swojego towarzysza. Krwiożerczych napastników jest wielu – tak jak zwykle. Unosisz tarczę i przygotowujesz się na nadchodzącą rzeź.
Kąsający wicher niesie szepty zła do każdego zakątka skutej lodem ziemi. Osłońcie świat przed jego wyciągniętymi palcami podczas ograniczonego czasowo wydarzenia Obrońcy Domowego Ogniska.
Od 4 stycznia 2025, godz. 3:00 do 11 stycznia 2025, godz. 3:00 czasu serwera będziecie otrzymywać różne nagrody za swoje heroiczne czyny, kończąc cele Obrońców Domowego Ogniska. Ukończenie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody kamieni milowych w zamian za pokonanie niezliczonych demonów.
Nowe przedmioty legendarne, przedmioty zestawowe i specjalizacje mistrzowskie
Nowe legendarne afiksy
Te nowe legendarne przedmioty można zdobyć tylko na poziomie trudności Inferno IV i wyższych.
Barbarzyńcy
- Rozbijacz Odłamków (broń główna): Rozpłatanie powoduje teraz, że doskakujesz naprzód, przecinając wszystkich wrogów na swojej drodze.
- Brzemię Nicości (broń dodatkowa): Podżeganie zapewnia ci również Aurę Deprawacji na 3 sek., która zmniejsza obrażenia otrzymywane od wszystkich pobliskich wrogów o10%.
- Wyczekiwanie Śmierci (napierśnik): Dzika Szarża niszczy również pancerz wrogów, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o10% na 3 sek.
- Tchórzostwo Korony (spodnie): Dzika Szarża powoduje teraz, że doskakujesz do wskazanego wroga, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich.
- Nieokiełznana Groza (hełm): Podżeganie sprawia teraz, że wpadasz w Ślepą Furię, dzięki czemu nie odczuwasz bólu i otrzymujesz zmniejszone obrażenia, gdy bezlitośnie atakujesz pobliskich wrogów.
- Profanacje Lęku (naramienniki): Rozpłatanie może być również użyte, gdy jesteś pod wpływem efektów utraty kontroli lub odrzucenia i zapewnia ci niewrażliwość na te efekty przez kolejne 0,5 sek.
Rycerze krwi
- Przebijacz Słońc (broń główna): Krwawe Pędy nakładają również na wrogów Klątwę Krwi na 3 sek. Klątwa Krwi tryska, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom po zakończeniu działania. Obrażenia zwiększają się o20% za każdym razem, gdy cel pod wpływem klątwy otrzyma obrażenia, maksymalnie do 200%.
- Wzniosłe Namaszczenie (broń dodatkowa): Szansa na trafienie krytyczne Spustoszenia jest zwiększona o8% przeciwko wrogom, którzy otrzymują ciągłe obrażenia.
- Naznaczenie Trwania (napierśnik): Krwawe Pędy teraz naznaczają wrogów Znakiem Łowcy, który sprawia, że wszyscy naznaczeni wrogowie otrzymują obrażenia za każdym razem, gdy inny naznaczony wróg otrzymuje ciągłe obrażenia.
- Mroczne Poszukiwacze (spodnie): Letalna Chmura zwiększa wszystkie obrażenia, które zadajesz celom pod wpływem efektu o12%.
- Zębowy Hełm (hełm): Letalna Chmura spowija teraz jednego wroga w toksyczne wyziewy, które sprawiają, że otrzymuje rosnące ciągłe obrażenia. Toksyczne wyziewy dodatkowo wybuchają, zadając obrażenia pobliskim wrogom za każdym razem, gdy efekt wygaśnie lub cel zginie.
- Naramienniki Złorzeczenia (naramienniki): Stado Nietoperzy wysyła teraz nietoperza nosiciela na pojedynczy cel i pęta go z pobliskimi wrogami, zadając obrażenia i roznosząc szkodliwe efekty niezwiązane z kontrolą z pierwszego wroga na kolejnych.
Krzyżowcy
- Wstrzymane Oblężenie (broń główna): Opadający Miecz sprawia teraz, że wznosisz się pod niebiosa i ciskasz mieczem w wybrane miejsce, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze, prowokując ich i zmniejszając zadawane przez nich obrażenia.
- Tarcza Zagłady (broń dodatkowa): Szansa na trafienie krytyczne Skazania jest zwiększona o 10%.
- Dręczone Stado (napierśnik): Skazanie zapewnia ci teraz Odwet, zmniejszając otrzymywane przez ciebie obrażenia. Po wygaśnięciu Odwet wywołuje wybuch, zadając pobliskim wrogom obrażenia i odrzucając ich. Gdy Odwet jest aktywny, każdy przyjęty przez ciebie atak podstawowy zwiększa promień i obrażenia od wybuchu.
- Wybrzeża Zemsty (spodnie): Wezwanie Światłości sprawia również, że uwalniasz eksplozję światła, kiedy stajesz się celem ataku, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Efekt może wystąpić maksymalnie raz co 0,5 sek.
- Wyszczerz Plagi (hełm): Błogosławiony Łańcuch zmniejsza również otrzymywane przez ciebie obrażenia o4% za każdego wroga pod wpływem efektu, maksymalnie do 20%.
- Przysięgi Żelaznej Kości (naramienniki): Błogosławiony Łańcuch teraz zamienia się w Aurę Męczennika, przywiązując do ciebie łańcuchami wszystkich wrogów na obszarze wokół ciebie. Spętani z tobą wrogowie są bezustannie przyciągani do ciebie i gdy otrzymujesz obrażenia, wszyscy pozostali przywiązani wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia.
Łowcy demonów
- Wypaczony Dziwoż (broń główna): Wielostrzał sprawia teraz, że twój atak podstawowy przez krótki czas powoduje wystrzeliwanie wybuchowych pocisków.
- Grot Ocalałego (broń dodatkowa): Obrażenia Strzału z Kuszy są zwiększone o30% przy 4 kolejnych strzałach przez 3 sek. po użyciu umiejętności.
- Okrutne Umiarkowanie (napierśnik): Zemsta sprawia teraz, że twoje ataki podstawowe przez krótki czas wystrzeliwują przeszywające pociski.
- Żale Ofiar (spodnie): Zemsta zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne o8% na 2 sek.
- Grzeszna Maskarada (hełm): Czas odnowienia Ucieczki jest skrócony o 0,1 sek. za każdym razem, gdy trafisz wroga atakiem podstawowym.
- Widma Agonii (naramienniki): Ucieczka powoduje teraz, że turlasz się na niewielką odległość, otrzymujesz wzmocnienie i możesz oddać 2 strzały jednocześnie atakami podstawowymi.
Mnisi
- Płonna Nadzieja (broń główna): Siedmiostronne Uderzenie przywołuje teraz z nieba 7 olbrzymich pięści, które ranią miażdżonych przeciwników.
- Spokojna Dłoń (broń dodatkowa): Eksplodująca Dłoń teraz nakłada na ciebie nienamierzalność, a ty teleportujesz się przez wrogów i atakujesz ich.
- Plugawa Uczta (napierśnik): Siedmiostronne Uderzenie wywołuje również Eksplodującą Dłoń bez zużywania jej, ale eksplozje zadają obrażenia zmniejszone o30% i mogą być wywołane maksymalnie do 3 razy na użycie.
- Ukryte Ścieżki (spodnie): Eksplodująca Dłoń może się teraz kumulować w przypadku kilkukrotnego trafienia wrogów. Każdy poziom kumulacji zwiększa obrażenia od wybuchu o 10%, maksymalnie do 30%.
- Stalowa Ścieżka (hełm): Gdy Eksplodująca Dłoń trafi spetryfikowanego wroga, aktywuje kamienny wybuch, zadający dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
- Brzemiona Skalanych (naramienniki): Uwięziona Pięść zadaje teraz obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom, petryfikując ich i wywołując całkowitą utratę kontroli.
Nekromanci
- Uschnięty Kwiat (broń główna): Rozkazywanie Golemowi teraz zamyka cię w golemie, który wzmacnia cię i zapewnia niewrażliwość na odrzucenie, zwiększając twoją szybkość ruchu i zmniejszając wszystkie otrzymywane przez ciebie obrażenia. Dodatkowo zyskujesz kilka nowych zdolności.
- Rozpraszacz Światła (broń dodatkowa): Szkieletowy Mag przyzywa teraz nienamierzalnych widmowych magów, którzy atakują wrogów Nienasyconym Duchowym Ogniem. Jeśli trafi cię efekt całkowitej utraty kontroli, widmowy mag może poświęcić się, by go usunąć. Dodatkowo widmowi magowie będą przyzywani pasywnie podczas walki.
- Głęboki Oddech (napierśnik): Zbroja z Kości teraz pasywnie pochłania dusze zabitych przez ciebie wrogów i generuje pochłaniającą obrażenia osłonę, której moc wzrasta po każdej likwidacji. Co więcej, Zbroja z Kości może zostać aktywowana natychmiastowo, by zapewnić ci osłonę o wartości 50% maksymalnej mocy.
- Pożegnalne Płyty (spodnie): Zbroja z Kości natychmiast leczy cię o25% obrażeń pochłoniętych przez osłonę.
- Nieugięte Przewodnictwo (hełm): Rozkazywanie Szkieletom przyzywa teraz widmowych wojowników, których nie da się obrać na cel. Można rozkazać im zaszarżować w miejsce docelowe, gdzie wybuchają, zadając obrażenia i wywołując u wrogów strach. Dodatkowo widmowi wojownicy poświęcają się, wybuchając przy wrogach, którzy są wystraszeni.
- Bandyckie Wyginacze (naramienniki): Ataki Szkieletowych Magów przez 2 sek. wysysają moc ze swoich celów, zwiększając twoją szansę na trafienie krytyczne o2%. Efekt kumuluje się maksymalnie do 12%.
Sztormiciele
- Nasycony Kieł (broń główna): Trafienia krytyczne Wichrowego Ostrza niszczą również pancerz wrogów, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia od trafień krytycznych o18% na 2 sek.
- Zatopiona Otchłań (broń dodatkowa): Zefirowe Wzburzenie powoduje teraz, że odskakujesz od celu, miotając liczne ostrza w kierunku celu i innych pobliskich wrogów. Jeśli ostrze wywoła trafienie krytyczne, rozszczepi się na 2 i ponownie uderzy w cel.
- Brzemię Wspomnienia (napierśnik): Płynne Uderzenie powoduje teraz, że doskakujesz naprzód, raniąc i ogłuszając wrogów na swojej drodze. Tworzysz również zefira, który atakuje pobliskich wrogów. Jeśli Płynne Uderzenie wywoła trafienie krytyczne, stworzysz dodatkowego zefira.
- Okrutny Impet (spodnie): Płynne Uderzenie zapewnia ci również Drogę Wody na 3 sek., zwiększając obrażenia następnej użytej przez ciebie umiejętności o 30%.
- Zdradzieckie Szepty (hełm): Czas odnowienia Wietrznego Kroku zostaje skrócony o0,15 sek. za każdym razem, gdy trafisz krytycznie. Efekt ten może wystąpić maksymalnie 10 razy co 9 sek.
- Pożądane Chrząstki (naramienniki): Wietrzny Krok zapewnia ci teraz Siekającą Wichurę, dzięki której zyskujesz niewidzialność, a twoja szybkość ruchu i szansy na trafienie krytyczne zostają zwiększone. Premia do szansy na trafienie krytyczne utrzymuje się przez krótki czas po zakończeniu działania niewidzialności.
Czarownicy
- Wyłupiacz Gałek (broń główna): Trafienia krytyczne Porażenia również porażają wrogów, przez co otrzymują obrażenia co sekundę przez 3 sek.
- Kamienna Kula (broń dodatkowa): Pancerz Lodu teraz chroni cię w miniaturowej zamieci, która zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia i wyziębia pobliskich wrogów.
- Szata Czterech Demonów (napierśnik): Mroźne Pole generuje teraz wokół ciebie Aurę Żywiołów, wywołującą dodatkowe efekty żywiołów, kiedy atakujesz wrogów.
- Tchnienia Prześladowcy (spodnie): Teleportacja sprawia teraz, że przemieszczasz się do miejsca docelowego, uwalniając wir, który rani i podrzuca wrogów w powietrze.
- Kaptur Spopielacza (hełm): Poparzenie teraz wywołuje wokół ciebie falę uderzeniową, zadając obrażenia pobliskim wrogom i podpalając ich.
- Przeklęte Nadejście (naramienniki): Teleportacja zwiększa również obrażenia zadawane przez twoje umiejętności o 20% na 3 sek.
Przedmioty zestawowe
Przedmioty zestawowe Popielny Uścisk, Ślad Pogardy, Ognisty Pościg, Rejsowy Wir, Wątły Sojusznik, Lekkomyślny Sojusznik, Obowiązek Zaklinacza Wiatru i Obowiązek Kruka można znaleźć tylko na poziomie trudności Inferno IV i wyższych.
Nakaz Dzikiego Ognia
- Premia za 2 elementy: Burza Ogniowa teraz zamienia się w Dziki Ogień, zwiększając premię obrażeń z 50% do 70%.
- Premia za 4 elementy: Dziki Ogień tworzy również Wir Dzikiego Ognia, który przyciąga pobliskich wrogów do środka, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 9 sek.
- Premia za 6 elementów: Dziki Ogień zapewnia ci również Podsycanie Płomieni na 12 sek., sprawiając, że twoje niepodpalające ataki zadają obrażenia od wiatru, które mogą aktywować Dziki Ogień. Podsycanie Płomieni skraca również czas odnowienia Wiru Dzikiego Ognia do3 sek. Podsycanie Płomieni może wystąpić tylko raz na 40 sek.
Aktualizacja przedmiotu zestawowego
Wietrzna Perfekcja (premia za 6 elementów): Ładunki zapewniane przez premię za 6 elementów zestawu Wietrzna Perfekcja mają teraz górny limit obrażeń, które zablokują, równy 400% twoich obrażeń. Oznacza to, że silne pojedyncze trafienia zadadzą spore obrażenia.
Specjalizacja mistrzowska: Pogrom
- Biegłość: Obrażenia od ataku podstawowego i mocy specjalnej są zwiększone o7%.
- Wigor: Ataki podstawowe przeciwko temu samemu wrogowi zadają coraz większe obrażenia. Maksymalnie obrażenia mogą wzrosnąć o10%.
- Tempo: Zadawanie wrogom obrażeń atakiem podstawowym zwiększa twoją szybkość ataku podstawowego o1% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 10%.
- Podkręcenie Tempa: Premia do szybkości ataku podstawowego Tempa jest zwiększona z 1% do 2%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 20%.
- Obrażenia uboczne: Obrażenia efektów dodatkowych aktywowane atakiem podstawowym są zwiększone o 10%.
- Podniszczenie: Obrażenia ciągłe twoich negatywnych efektów są zwiększone o10%.
- Okaleczenie: Twoje negatywne efekty zadające obrażenia ciągłe zmniejszają również szybkość ataku wrogów pod wpływem tych efektów o10%.
- Odrętwienie: Zmniejszenie szybkości ataku spowodowane Okaleczeniem jest zwiększone z 10% do 15%.
- Pęknięcie: Wrogowie pod wpływem 3 twoich efektów zadających obrażenia ciągłe wybuchają, zadając 32,5% obrażeń podstawowych wszystkim pobliskim wrogom. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.
- Zaraza: Gdy twoje negatywne efekty zadające obrażenia ciągłe dobiegną końca, istnieje 30% szans na to, że rozprzestrzenią się na maksymalnie 3 pobliskich wrogów w promieniu 10 m, ale zadawane przez nie obrażenia zostają zmniejszone o66%.
- Wzmocnione osłony: Zwiększa skuteczność osłon nałożonych na ciebie oraz osłon, które nakładasz na sojuszników, o10%.
- Konwergencja: Otrzymanie osłony skraca czas odnowienia wszystkich twoich umiejętności, które nie zadają obrażeń, o 0,5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.
- Niewzruszenie: Otrzymanie tarczy zapewnia ci również niewrażliwość na 2 kolejne efekty odrzucenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.
- Strażowanie: Gdy twoje osłony przestają działać, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 60% przez 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 30 sek.
- Nadzieja: Co 30 sek. otrzymujesz osłonę, która pochłania obrażenia równe 15% twojego maksymalnego zdrowia przez 6 sek.
Legendarne umiejętności
- Oswobodzenie Śmierci: Gdy twoje negatywne efekty zadające obrażenia ciągłe dobiegną końca, następuje wybuch, zadający wszystkim pobliskim wrogom 30% obrażeń całkowitych zadanych przez te efekty. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.
- Porażająca Bariera: Otrzymanie osłony pochłaniającej obrażenia sprawia, że wyzwalasz impuls energii w kierunku wszystkich pobliskich wrogów, zadający obrażenia równe 30% obrażeń pochłoniętych przez osłonę, maksymalnie do 40% twoich obrażeń podstawowych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.
- Przeciążenie: Co jakiś czas otrzymujesz Przeciążenie, co sprawia, że szybkość twoich 5 kolejnych ataków podstawowych w ciągu 3 sek. jest zwiększona o 60%. Przeciążenie może wystąpić tylko raz na 20 sek. od chwili zakończenia poprzedniego efektu.
Zmiany wyważenia klas i magicznych atrybutów
Zmiany balansu klas
Poniższe zmiany balansu klas będą obowiązywać wszędzie w Diablo Immortal.
Nekromanci
- Oziębły Spoczynek (Zbroja z Kości): Zwiększono obrażenia wiru z lodu z 34,4% twoich obrażeń do 40%.
- Dar Pożegnalny (Zbroja z Kości): Ładunki zapewniane przez Zbroję z Kości mają teraz górny limit obrażeń, które zablokują, równy 160% twoich obrażeń. Oznacza to, że silne pojedyncze trafienia zadadzą spore obrażenia.
Czarownicy
- Kamień Gradu (Pancerz Lodu): Ładunki zapewniane przez Pancerz Lodu mają teraz górny limit obrażeń, które zablokują, równy 160% twoich obrażeń. Oznacza to, że silne pojedyncze trafienia zadadzą spore obrażenia. Skrócono także czas odnowienia z 20 do 18 sek.
Zmiany balansu magicznych afiksów
Wszystkie zmiany balansu z wyjątkiem magicznego afiksu Przetrwanie obowiązują wszędzie w Diablo Immortal. Zmiany magicznego afiksu Przetrwanie obowiązują tylko w aktywnościach PvP.
Ogólne
[Przetrwanie]: Osłony zapewniają ci również niewrażliwość na 2 kolejne raniące trafienia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 12 sek.
Zmiana: Teraz pochłaniają do 50% twoich obrażeń za każde trafienie. Trafienia zadające spore obrażenia zużywają kilka ładunków.
[Przetrwanie]: Uniknięcie ataku ma 12% szans na zapewnienie osłony o mocy równej 10% twojego maksymalnego zdrowia na 5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.
Zmiana: Wcześniej szanse na aktywacje były zmniejszone w PvP. Teraz zamiast tego w PvP zmniejszona jest wartość osłony. Zmniejszono wartość osłony z 10% do 5%. Wydłużono czas odnowienia z 6 do 12 sek.
[Skrytość]: Zwiększono szybkość ruchu o 9% podczas niewidzialności.
Zmiana: Zwiększono z 9% do 12%.
[Skrytość]: Po otwarciu skrzyni szybkość ruchu jest zwiększona o 9% przez 5 sek.
Zmiana: Zwiększono z 9% do 12%.
[Skrytość]: Po zabiciu potwora szybkość ruchu jest zwiększona o0,3% na 5 sek., maksymalnie do9%.
Zmiana: Teraz zwiększa się maksymalnie do 12%, z 30 do 40 kumulacji.
Barbarzyńcy
[Nieśmiertelny Gniew]: Czas działania szkodliwych efektów jest skrócony o20%
Zmiana: Zmniejszono z 20% do 10%.
[Sprint]: Zapewnia 25% szans na otrzymanie niewrażliwości na efekty odrzucenia, wyziębienia i spowolnienia.
Zmiana: Zmniejszono z 25% do 12,5%.
[Trąba Powietrzna]: Zasięg jest zwiększony o 8%.
Zmiana: Zwiększono z 8% do 12%.
[Gniew Berserkera]: Ma 20% szans na wywołanie eksplozji co 0,5 sek., która zadaje 31,8% obrażeń wszystkim pobliskim wrogom.
Zmiana: Zwiększono z 31,8% do 40%.
[Skok]: Otrzymywane przez ciebie obrażenia są zmniejszone o10% na 3 sek.
Zmiana: Zwiększono z 10% do 12%.
Mnisi
[Wewnętrzne Sanktuarium]: Zwiększa szansę na unik o7%, gdy przebywasz w Wewnętrznym Sanktuarium.
Zmiana: Zmniejszono z 7% do 5%.
[Eksplodująca Dłoń]: Ma 5% szans na to, że wybuchnie po zadaniu obrażeń krwawiącemu wrogowi.
Zmiana: Zwiększono z 5% do 10%.
[Fala Światłości]: Zadaje o25% zwiększone obrażenia od trafień krytycznych, gdy jesteś w zasięgu 3 metrów od celu.
Zmiana: Zwiększono z 25% do 30%.
Sztormiciele
[Płynne Uderzenie]: Zapewnia osłonę pochłaniającą 185% twoich obrażeń przez 3 sek.
Zmiana: Zmniejszono z 185% do 90%. Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.
[Mknąca Fala]: Sprawia, że twoje ataki podstawowe tworzą wodne ostrza, które zadają 19,8% twoich obrażeń.
Zmiana: Zmniejszono z 19,8% do 10%.
[Wietrzny Krok]: Przywraca 1% twojego maksymalnego zdrowia co 0,5 sek. Efekt może wystąpić maksymalnie 6 razy.
Zmiana: Zwiększono z 1% do 2%.
[Zefirowe Wzburzenie]: Zadaje o10% więcej obrażeń od trafień krytycznych za każdego pochłoniętego zefira.
Zmiana: Zwiększono z 10% do 12%.
[Kaskada]: Zasięg jest zwiększony o 8%.
Zmiana: Zwiększono z 8% do 12%.
Aktualizacje funkcji
Nowy system progresji: Ścieżka Poszukiwacza
Ścieżka Poszukiwacza to nowy system progresji, który nagrodzi was współczynnikiem poszukiwacza za każdym razem, gdy ulepszycie 8 gniazd wyposażenia podstawowego, Piekielny Relikwiarz lub Rodową Tablicę. W miarę zwiększania współczynnika będziecie pasywnie zdobywać współczynnik bojowy. Po osiągnięciu określonych kamieni milowych zdobędziecie materiały, które przydadzą się do dalszego ulepszania Piekielnego Relikwiarza i gniazd wyposażenia podstawowego. Ulepszanie gniazd wyposażenia podstawowego, Piekielnego Relikwiarza lub Rodowej Tablicy nie będzie już zwiększać współczynnika bojowego.
Menu Piekielnego Relikwiarza i Rodowej Tablicy znajdziecie teraz w nowym menu Ścieżki Poszukiwacza. Ze względu na Ścieżkę Poszukiwacza wprowadziliśmy też dodatkowe zmiany Rodowej Tablicy:
- Rodowa Tablica nie jest już aktywnością oddziału i odblokowuje się po osiągnięciu 20 poziomu. Nie musicie być w oddziale, aby uzyskać do niej dostęp.
- Punkty aktywności nazywane oficjalnie punktami aktywności oddziału można teraz zdobywać za wykonywanie aktywności Obrony Cyrangaru i Oczyszczania Głębin, kończenie zleceń, Pradawnych Szczelin i podziemi ze znajomymi, klanami lub oddziałami. Punkty aktywności można również zdobywać, wykonując te aktywności w pojedynkę, ale poskutkuje to otrzymaniem mniejszej liczby punktów.
- Każde zdobyte 300 punktów aktywności zostanie automatycznie przekonwertowane na atrybuty i współczynnik poszukiwacza.
- Usunięto tygodniowy limit punktów aktywności. Współczynnik używany podczas konwersji waszych punktów aktywności będzie uzależniony od stosunku współczynnika poszukiwacza waszej postaci do współczynnika poszukiwacza serwera.
Komentarz twórców: Zmiana ta ma pomóc awanturnikom w skutecznym zwiększaniu swojej mocy. Dla osób, które zostały pozostawione w tyle, nadrabianie zaległości związanych z ulepszaniem wyposażenia, Piekielnym Relikwiarzem czy Rodową Tablicą stanowi spore wyzwanie. W szczególności ze względu na to, że udział w aktywnościach oddziału jest konieczny do zdobywania postępów Rodowej Tablicy. Połączyliśmy te trzy systemy w Ścieżkę Poszukiwacza i usunęliśmy ograniczenie wiążące Rodową Tablicę z oddziałami.
Chowańce
Chowańce mają teraz nową funkcjonalność! Odwiedźcie Nisę, handlarkę zajmującą się chowańcami w Zachodniej Marchii, aby wysłać do 4 powiązanych chowańców. Chowańce mogą przeprowadzić Puryfikację Przeklętej Wieży, wykonywać kontrakty Cieni i udać się do Azylu Iben Fahda dzięki nowej funkcji ekspedycji chowańców. Im więcej chowańców wyślecie, tym szybciej ukończą powierzony im cel. Podczas gdy wasze chowańce odpierają piekielne siły, możecie grać tak jak do tej pory – nie przerwą powierzonego im celu, nawet jeśli wyjdziecie z Diablo Immortal. Za wykonane przez chowańce cele otrzymacie nagrody – dokładnie takie same, jakie otrzymalibyście, gdybyście ukończyli je samodzielnie.
Teraz do ulepszania chowańców używana będzie tylko przemiana. Zespolenie zostało usunięte.
- Przemiany gwarantują 1 normalnego chowańca o takiej samej lub lepszej jakości.
- Normalny chowaniec stworzony w procesie przemiany jest powiązany z graczem i nie można go sprzedać.
- Wszystkimi nowo przywołanymi i zakupionymi normalnymi chowańcami nie można handlować.
- Podczas przemian istnieje mała szansa na stworzenie dodatkowego wynaturzonego chowańca o takiej samej lub lepszej jakości. Ścieżka ewolucji i możliwości dotyczące sprzedaży wynaturzonych chowańców pozostają bez zmian.
Normalne chowańce mają nowy poziom umiejętności: Wzmocniony rzadki.
- Wzmocnione rzadkie umiejętności można zdobyć poprzez przemianę.
- Normalne chowańce mogą otrzymać wzmocnione rzadkie umiejętności i legendarne cechy.
- Normalne chowańce mogą teraz odblokować ulepszony wygląd 3. poziomu.
Wymiana magicznych afiksów
Jeśli zdołaliście już ulepszyć wszystkie 8 elementów wyposażenia podstawowego do rangi 30, możecie skorzystać z nowej funkcji zaklinania u kowala, aby zastąpić jeden magiczny afiks przedmiotu innym. Afiksów bossów Piekielnego Relikwiarza, klasowych i uwarunkowanych umiejętnościami magicznych afiksów nie można wymienić.
Rezonowanie klejnotów
System rezonowania klejnotów teraz odblokowuje się na randze 4, co zapewni wam elastyczność w zakresie osadzania w gniazdach tych klejnotów, które chcecie. Dawne z góry określone klejnoty rezonowania wciąż są potrzebne, aby zdobyć premie za gniazdo.
Osadzanie Klejnotów Rezonowania teraz będzie tymczasowo zapewniać moc klejnotowi głównemu, gdy jego ranga będzie zwiększana poprzez ulepszanie progresywne. Jeśli ten sam klejnot główny z wyższą rangą zostanie później usunięty z gniazda, stanie się nieaktywny, aby zapobiec nadużyciom.
Legendarne klejnoty
Pozyskiwanie i przenoszenie mocy klejnotu może być teraz używane w przypadku 1-gwiazdkowych i 2-gwiazdkowych legendarnych klejnotów. Rozszerzenie tej funkcji na wszystkie legendarne klejnoty umożliwi wam swobodne podmienianie nowych klejnotów i testowanie różnych konfiguracji.
Normalne klejnoty
Liczba normalnych klejnotów zdobyta w ramach premii drużyny znajdowania klejnotów może być teraz śledzona, gdy jesteście w grupie składającej się z 4 graczy.
Podziemia
Pominięcie przerywnika wprowadzającego podziemi spowoduje teraz automatyczne pomijanie przerywnika tych podziemi do końca tygodnia. Usprawniono doświadczenia z rozgrywki w podziemiach Świątynia Namari, Koniec Zniszczenia i Przełom Szalonego Króla.
Zbrojownia
Do Pola Bitwy i Wojny Wież dodano nową zbrojownię. Po użyciu dla tych aktywności PvP zachowane będą tylko efekty przenoszenia esencji. Nie można zastępować klejnotów i przedmiotów. Zbrojownie otrzymały również dwie aktualizacje:
- Teraz możecie zapisać aktywowaną specjalizację mistrzowską bez punktów zapisu.
- Dodano nowy tryb wyświetlania umożliwiający czytelny podgląd każdego elementu wyposażenia i ich nazw.
Pole Bitwy
Wprowadziliśmy szereg zmian dotyczących etykiet honoru (największe obrażenia, asysty itp.).
- Członkowie przegrywającej strony, którzy otrzymali etykiety honoru, zostaną nagrodzeni dodatkowymi punktami.
- Etykiety honoru będą od teraz rozdzielane równomiernie. Każda drużyna otrzyma własne etykiety honoru.
- Punkty otrzymane za etykiety honoru będą wyświetlane w interfejsie po zakończeniu meczu.
Piekielny Relikwiarz
Dodano nowy pasek obrażeń wyświetlający 4 graczy zadających najwyższe obrażenia. Więcej informacji o wynikach poszczególnych graczy można uzyskać po zakończeniu bitwy Piekielnego Relikwiarza.
Przestój i przejścia dla następujących bossów Piekielnego Relikwiarza zostały skrócone poprzez usunięcie blokad zdrowia i dostosowanie aktywatorów pojawiania się potworów podczas walki:
- Iskea Podwójnie Odrodzona
- Elsauli Odłamkowe Serce
- Peisthal Cesarzowa Podziemi
- Aeyntragg Pożeracz Burz
- Uthmaash-Ksarr Kolekcjoner Tchnień
- Xekorendaag Lodowy Lewiatan
- Morsagurei Zguba Rybaków
Do Piekielnego Relikwiarza dodano również tryb obserwatora dla powalonych sojuszników. Dzięki niemu mogą dopingować swoich kamratów, gdy ci kontynuują walkę.
Ścieżka Geniuszu
W każdym kwartale roku dostępne będą dwie Ścieżki Geniuszu. Pierwsze dwie w ramach nowego systemu potrwają od 13 grudnia do 27 stycznia oraz od 27 stycznia do 20 marca. Darmowe nagrody będą takie same, ale zostaną rozdzielone pomiędzy obie Ścieżki Geniuszu. Nagrody premium również nie zostaną zmodyfikowane, ale teraz możecie zdobyć ich dwa razy więcej, jeśli zakupicie obie Ścieżki Geniuszu.
Reset Podróży Bohatera
Otrzepcie z kurzu swój zaufany oręż, bowiem rozdziały 1–6 Podróży Bohatera zostaną zresetowane 13 grudnia, a udostępnione zostaną pierwsze 4 rozdziały nowej Podróży Bohatera. Ukończcie rozdziały, aby zdobyć nową ramkę portretu Zbłąkane Zwycięstwo. Poinformujemy was, gdy udostępnimy rozdziały 5 i 6 nowej Podróży Bohatera.
Szczeliny Wyzwań – sezon 10
Kolejny sezon Szczelin Wyzwań potrwa od 13 grudnia do 17 lutego. Dodaje poziomy 351–400, ustanawiając próg współczynnika bojowego na 47 522, i obniża poziom trudności na poziomach 331–350.
Nowe wpisy w Bestiariuszu Horadrimów
Można zdobyć nowe wpisy do Bestiariusza Horadrimów, które ilustrują historie dotyczące Trwogorodnych i Burzorodnych bossów Piekielnego Relikwiarza. Zbierajcie potworną esencję, aby je odblokować!
Kronika Awanturnika
Do Kroniki Awanturnika dodano nowe wpisy – rozglądajcie się za nimi w całym Sanktuarium, szczególną uwagę przywiązując do nowej strefy, Korony Świata.
Przebudzanie skrzydeł
System przebudzania skrzydeł wymaga teraz 6000 pkt. rezonowania do odblokowania, a nie 8000 pkt. System został przerobiony:
- 6000 pkt. rezonowania: Odblokowuje system przebudzania skrzydeł i 4 miejsca rezonowania klejnotów.
- 7000 pkt. rezonowania: Odblokowuje 8 miejsc.
- 8000 pkt. rezonowania: Odblokowuje 12 miejsc.
- 8500 pkt. rezonowania: Odblokowuje 16 miejsc.
- 10 000 pkt. rezonowania: Odblokowuje Transcendentne Skrzydła.
- 12 000 pkt. rezonowania: Odblokowuje Transcendentne Skrzydła (Uświęcone).
Po osiągnięciu maksymalnego rezonowania zdobędziecie premię Bezpieczny Krok, która zwiększa waszą szybkość ruchu w bezpiecznych strefach.
Poprawki błędów
Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.
Uwaga: Męska postać sztormiciela nie będzie udźwiękowiona w aktualizacji 3.1.
Wesołych Świąt!
– Zespół Diablo Immortal