StarCraft II

Informacje o aktualizacji StarCraft II 5.0.14

Blizzard Entertainment

Pozdrowienia od rady społeczności ds. balansu StarCraft II!
Po kilkutygodniowych testach na PST z przyjemnością informujemy, że wprowadziliśmy ostatni zestaw zmian balansu, które są tylko drobnymi poprawkami względem ostatniej wersji testowanej na PST. Jesteśmy bardzo wdzięczni całej społeczności, która była niesamowicie aktywna i chętnie organizowała turnieje, grała i dzieliła się swoimi przemyśleniami na temat nowych zmian balansu. Mamy nadzieję, że nowa aktualizacja poprawi stan gry i sprawi, że rozgrywka będzie dawać jeszcze więcej przyjemności graczom i widzom.


Wczesna faza rozgrywki: protosi kontra terranie

Komentarz rady społeczności: w naszej opinii regeneracja energii sprawdziła się w strategiach gry protosami i bardzo się przydaje w zwiadzie i obronie w różnych scenariuszach. Dzięki kilku małym poprawkom omówionym poniżej obecny zestaw zmian w protosach i terranach to ogólne poprawienie stabilności gry protosami we wczesnej fazie rozgrywki w porównaniu do poprzedniej aktualizacji.

Nexus

  • Zwiększono zasięg, w obrębie którego generator osłon będzie w pełni naładowany energią, z 10 do 12 (maksymalny dystans do najbliższego nexusa).
  • Zwiększono zasięg regeneracji energii z 10 do 12 (maksymalny dystans do najbliższego nexusa).

Komentarz rady społeczności: poszerzony zasięg pozwoli osobom grającym protosami na większą elastyczność w rozmieszczaniu generatorów osłon do obrony baz i ekspansji, a nie zwiększy potencjału ofensywnego generatorów osłon.

Inne zmiany

Statek-matka

  • Przywrócono (zwiększono) rozmiar modelu do wymiarów z aktualizacji 5.0.11.

Ultralisk

  • Przywrócono (zwiększono) rozmiar modelu do wymiarów z aktualizacji 5.0.10.

Komentarz rady społeczności: Chcielibyśmy kontynuować wprowadzanie zmian dotyczących tych potężnych jednostek na podstawie opinii społeczności. Statek-matka znowu ma pierwotny poziom mocy i zwiększenie jego rozmiaru z powrotem do wymiarów z aktualizacji 5.0.11 idealnie pasuje do tej zmiany. Ta modyfikacja może też nieco pomóc w skupieniu ataku na jednej jednostce w starciach pomiędzy zergami i protosami, w których Porwanie nie jest już kontrą. Pierwotnym celem zmniejszenia rozmiaru ultraliska była minimalizacja szansy na jego zablokowanie się za innymi jednostkami sojuszniczymi. Ten problem został rozwiązany dzięki zmianie priorytetu spychania w tej aktualizacji.

Usunięte zmiany

  • Usunięto zmiany w ładunku wybuchowym thora.

Komentarz rady społeczności: dotarły do nas głosy, że części grającym zarówno terranami, jak i innymi rasami ta zmiana nie przypadła do gustu, ponieważ nie wnosiła nowych możliwości, a negatywnie wpływała na te istniejące. Choć nadal widzimy potencjał w zmianie thora, w tej aktualizacji ta jednostka nie zostanie zmieniona w stosunku do stanu z wersji 5.0.13.

Obawy dotyczące końcowej fazy rozgrywki

Osłabienie ducha

Komentarz rady społeczności: Wielu profesjonalnych graczy terran wyraziło swoje obawy dotyczące osłabienia ducha, a między członkami rady ds. balansu nie było jednoznacznej zgody odnośnie do tej zmiany. Jednakże wierzymy, że mimo wszystko społeczność oczekiwała osłabienia zaopatrzenia ducha, więc wprowadzimy tę zmianę w aktualizacji 5.0.14. Będziemy się przy tym uważnie przyglądać, jak wpływa ona na konfrontacje pomiędzy terranami i protosami oraz terranami i protosami.

Zergowie kontra protosi

Komentarz rady społeczności: Jako że statku-matki nie da się już porwać, a armia protosów jest ogólnie silniejsza w końcowej fazie rozgrywki po zmianie dotyczącej orkanu, niepokoi nas możliwy obraz końcowej fazy rozgrywki w starciach zergów z protosami na różnych poziomach. Otrzymaliśmy sugestie eksperymentalnych zmian, które wpłynęłyby na te konfrontacje. Wymagałyby jednak dokładnych testów, co znacznie opóźniłoby wprowadzenie tej aktualizacji. Wobec tego na razie nie będziemy przeprowadzać żadnych eksperymentalnych zmian i zajmiemy się uważną obserwacją tych starć.


Kompletny wykaz zmian

Protosi

Nexus

  • Zwiększono maksymalny zasięg, w którym generator osłon będzie w pełni naładowany energią, z 10 do 12.
  • Usunięto przeciążanie generatora.
  • Nowa zdolność: regeneracja energii (50 pkt. energii / 60 sek. czasu odnowienia)
    • Regeneruje 100 pkt. energii każdej jednostce lub budowli w zasięgu 12 pól od nexusa.

Generator osłon

  • Zwiększono tarczę/zdrowie z 150/150 do 200/200 pkt.

Tropiciel

  • Skrócono czas szkolenia w bramie z 30 do 27 sek.

Kolos

  • Zmieniono tarczę/zdrowie z 150/200 do 100/250 pkt.

Orkan

  • Zmniejszono koszt zaopatrzenia z 5 do 4.
  • Zmniejszono zasięg ataku przeciwko jednostkom powietrznym z 14 do 13.

Nieśmiertelny

  • Zmniejszono koszt z 275/100 do 250/100.
  • Wydłużono czas odnowienia broni z 1,04 do 1,14.

Destabilizator

  • Zwiększono promień oczyszczającego rozbłysku z 1,375 do 1,5.
  • Zmniejszono obrażenia oczyszczającego rozbłysku z 145 (200 przeciwko osłonom) do 100 pkt. (200 pkt. przeciwko osłonom).

Statek-matka

  • Zwiększono koszt z 300/300 do 400/400.
  • Zwiększono koszt zaopatrzenia z 6 do 8.
  • Nie można już używać porwania przeciwko statkowi-matce.
  • Zwiększono obrażenia z 6x6 do 6x4x4 (36 pkt. obrażeń zadawanych 1 celowi do 24 pkt. obrażeń zadawanych każdemu z 4 celów).
  • Przywrócono (zwiększono) rozmiar modelu do wymiarów z aktualizacji 5.0.11.

Terranie

Cyklon

  • Przywrócono stan z aktualizacji 5.0.11.

Złomowanie

  • Od teraz obrażenia przerywają proces złomowania.
  • Wrogowie widzą teraz licznik złomowania.

Forteca planetarna

  • Zmniejszono pancerz z 3 do 2.

Wieża radarowa

  • Zmniejszono koszt z 125/100 do 100/50.
  • Zmniejszono zasięg radaru z 27 do 22.
  • Może zostać zezłomowana.

Dowództwo orbitalne

  • Wezwanie dodatkowego zaopatrzenia zwiększa obecne/maksymalne zdrowie wskazanego magazynu do 500 pkt.

Duch

  • Zwiększono koszt zaopatrzenia z 2 do 3.

Zergowie

Królowa

  • Zwiększono koszt z 150/0 do 175/0.

Wylęgarnia

  • Zmniejszono koszt z 300/0 do 275/0.

Pełzacz zarodnikowy

  • Zwiększono obrażenia z 15 do 20 pkt.
  • Zmniejszono zdrowie z 400 do 300 pkt.

Hydralisk

  • Zmniejszono premię do prędkości biomasy ze wzmocnionych mięśni z 1,03 do 0,74.
  • Nowe badania: obrzęk nanomięśni (zapewnia nową zdolność: szarża)
    • Koszt: 100/100, 64 sek. Wymaga roju.
    • Szarża (poprzednio pęd) zwiększa szybkość ruchu o 100% na 0,71 sek.

Infektor

  • Kłębowisko mikrobów utrzymuje się teraz przez 3,6 sek. na jednostkach opuszczających kłębowisko.

Ultralisk

  • Zwiększono priorytet spychania sojuszniczych jednostek z 0 do 1 (teraz spycha sojusznicze jednostki z drogi podczas ruchu).
  • Zmniejszono premię do prędkości ruchu z syntezy anabolicznej z 0,82 do 0,57.
  • Przywrócono (zwiększono) rozmiar modelu do wymiarów z aktualizacji 5.0.10.

Rozwiązane problemy i zmiany poprawiające komfort rozgrywki

  • Efekt wizualny przeczesywania skanerem dowództwa orbitalnego jest teraz w kolorze drużyny.
  • Centrum dowodzenia, nexus i wylęgarnia automatycznie kierują jednostki do pól minerałów.
  • Jednostki robotnicze czekające na zakończenie budowy rafinerii, ekstraktora lub asymilatora nie są uznawane za bezczynne.
  • Dostosowano losowe opóźnienie ERK pomiędzy ruchami podczas budowania z 3,57–7,14 do 4,64–6,07 (taka sama średnia).
  • Dodano ikony do karty komend pokazujące nieużyte ulepszenia pasywne dla infektora, heliona i helbata.
  • Wycofano zmianę śledzenia przez czołg oblężniczy i nieśmiertelnego z poprzedniej aktualizacji, gdyż powodowała niezamierzoną zmianę celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki niektórych jednostek walczących w zwarciu były łatwiej anulowane przez oślepiający obłok.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przez oślepiający obłok fortece planetarne nie były jednostkami atakującymi podczas walki w zwarciu w niektórych ustawieniach.
  • Naprawiono błąd w wydawaniu rozkazów na niektórych typach skał we mgle.
  • Naprawiono błąd w szybkości animacji ruchu odmieńca przemienionego w zelotę.
  • Dostosowano szybkość animacji ruchu hydraliska, aby zgrywała się z rzeczywistą szybkością ruchu
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiązkę grawitonową można było anulować w ciągu 0,04 sek. od użycia za pomocą teleportu/zdolności teleportacyjnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak czyhacza mógł zostać anulowany, gdy cel znalazł się poza zasięgiem/umarł, a żadnej innej jednostki nie było w zasięgu ataku.
  • Naprawiono błąd w maksymalnym zasięgu namierzania cyklonu.