PST 2.1: wszystko, co musicie wiedzieć
Powietrze jest naelektryzowane od magii. Czujecie ją w kościach, czyż nie? Opanujcie nowe, nieziemskie moce, które będą nieocenioną bronią w walce z legionami Piekieł.
Publiczny Serwer Testowy (PST) 2.1 w Diablo IV będzie dostępny w dniach 3–10 grudnia. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w grze podstawowej w kolejnym sezonie, a także aktualizacje dodatku Vessel of Hatred.
Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przed rozpoczęciem sezonu 7. Dzięki pozyskanym od Was informacjom zwrotnym będziemy mogli wprowadzić poprawki, zanim aktualizacja zostanie udostępniona dla wszystkich. Opinie, które udostępnicie, pomogą nam we wprowadzeniu poprawek balansu, wyeliminowaniu błędów i dostarczeniu Wam jak najlepszych wrażeń. Dzięki PST będziemy mogli przetestować nowe systemy. Jesteśmy wdzięczni wszystkim graczom, którzy nam pomogą.
Oto co zobaczycie na PST 2.1 przed premierą.
Spis treści
Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
Informacje o aktualizacji PST 2.1
Pamiętajcie, że to jedynie pierwsze spojrzenie na zawartość PST i może ona ulec zmianie.
Zbrojownia
Zbrojownia jest już dostępna! Dzięki niej każdy podróżnik może z łatwością zmieniać zapisane konfiguracje, gdy tylko dotrze do miasta.
- Zbrojownia pozwala na zapisanie, wczytanie i nazwanie ulubionych konfiguracji.
- Każda postać ma do dyspozycji 5 miejsc na zapisanie rynsztunku.
- W Zbrojowni możecie łatwo przeglądać elementy rynsztunku, w skład którego wchodzą wyposażenie, umiejętności, wybrane węzły Mistrzostwa oraz glify. Uwaga: zmiana rynsztunków różniących się jedynie ustawieniami Mistrzostwa nie wymaga zużycia złota.
- Aby rozpocząć, wybierzcie puste miejsce i zapiszcie swoją konfigurację.
- Zapisane zostaną: wyposażone przedmioty, tablica Mistrzostwa i glify, wybrane przez Was umiejętności i mechanika klasy.
- Dostęp do Zbrojowni jest możliwy w każdym większym mieście Sanktuarium oraz takich punktach jak Cytadela, Drzewo Szeptów i Tereny Szkoleniowe w Kiowosadzie.
- Jeśli przedmiot zapisany w rynsztunku stanie się niedostępny (ponieważ został sprzedany, przekazany, rozłożony itp.), w podglądzie rynsztunku pojawi się ikona oznaczająca brakujący przedmiot.
Nowe moce Czarostwa
Zgłębcie tajniki magii wiedźm i dodajcie moce Czarostwa do swojego arsenału.
Dostępne są trzy szkoły hawezarskiego Czarostwa, których moce możecie zgłębić i opanować:
- Wynaturzenie – magia destrukcyjnych energii i zmiennokształtności.
- Psyche – defensywna moc umysłu i ducha, za pomocą której można tworzyć wizje, skupiać ataki i wywoływać szaleństwo u wrogów.
- Wzrost i Rozkład – potęga, która może zarówno ranić, jak i leczyć. Wpływa na zdrowie i zasoby, a także wywołuje przerażające choroby i przypadłości.
- Być może uda Wam się także odkryć rzadkie, zapomniane moce Czarostwa.
Każda ze szkół Czarostwa pozwala na eksperymentowanie z nowymi stylami rozgrywki. Wypróbujcie różne kombinacje, aby stworzyć coś dziwnego i przerażającego. Niektóre moce Czarostwa wywołują także efekty, które gwarantują umiejętnościom status mocy Wynaturzenia, Psyche lub Wzrostu i Rozkładu.
Aby nauczyć się mocy Czarostwa, zdobywajcie reputację sezonową i niespokojną zgniliznę za kończenie nowych Szeptów i pokonywanie niebezpiecznych zgniłogłowych. Osiągnięcie konkretnych rang pozwoli Wam poznać kolejne moce Czarostwa.
Odwiedźcie ołtarz Sabatu pod Drzewem Szeptów i ofiarujcie niespokojną zgniliznę, aby zdobyć lub ulepszyć moce Czarostwa.
Uwaga: opisane poniżej moce Czarostwa mogą ulec zmianie przed udostępnieniem Publicznego Serwera Testowego.
Moce Wynaturzenia
Posłuszne Ogniste Nietoperze
- Chmara zabójczych Ognistych Nietoperzy otacza wrogów co 2 sekundy i zadaje X pkt. obrażeń od Ognia w ramach jednego ataku.
- Wyższe rangi: wrogowie są ogłuszani na 3 sek. po 5 trafieniach przez Posłuszne Ogniste Nietoperze.
Rezonans Otchłani
- Każde zużycie 250 pkt. zasobu wywołuje wybuch zadający X pkt. obrażeń od Cienia. Każdy wybuch wywołany w ciągu 10 sek. od poprzedniego staje się większy, a jego obrażenia wzrastają o 130%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy.
- Ranga 10: przed trzecią eksplozją wrogowie są przyciągani w kierunku postaci.
Fala Żałości
- Kiedy postać zadaje obrażenia swoimi umiejętnościami, uwalnia Falę Żałości. Fala Żałości zadaje dodatkowo X pkt. obrażeń od Cienia trafionemu wrogowi i pobliskim wrogom tego samego typu.
- Ranga 5: obrażenia są zwiększone o 15% za każdym razem, gdy fale przenoszą się na kolejnego wroga. Dodatkowo przeniosą się dalej jeszcze co najmniej 5 razy. Mogą trafić tego samego wroga wielokrotnie.
Oczyszczający Dotyk
- Efekty mocy Wynaturzenia zadają obrażenia zwiększone o X wszystkim wrogom zgniłogłowym.
- Ranga 10: premia do obrażeń dotyczy teraz wszystkich potworów.
Wstrząśnięta Dusza
- Efekty mocy Wynaturzenia powodują odsłonięcie wrogów na X sek.
- Ranga 10: dodatkowo obrażenia od mocy Psyche oraz Wzrostu i Rozkładu także powodują odsłonięcie trwające o połowę krócej.
Urok Płomieni
- Szczęśliwy traf: postać ma maksymalnie X szans na rzucenie Uroku Płomieni. Za każdym razem, gdy postać zadaje obrażenia celowi, Urok Płomieni zadaje mu dodatkowo 1600 pkt. obrażeń od Ognia.
- Ranga 7: trafienia krytyczne sprawiają, że Urok Płomieni wybucha i zadaje obrażenia o tej samej wartości wszystkim pobliskim wrogom.
Kula Zguby
- Złowroga kula stworzona z czystej energii Wynaturzenia krąży wokół ciebie i zadaje wrogom, których dotknie, X pkt. obrażeń od Ognia. Kula Zguby może wystrzelić w odległych wrogów, a następnie wrócić.
- Ranga 5: zabicie wroga lub trafienie bossa zwiększa obrażenia kuli o 5%. Po zyskaniu 100% premii kula wybucha i zadaje 5200 pkt. obrażeń pobliskim wrogom, a po upływie 3 sek. pojawia się ponownie.
Moce Psyche
Ogniwo Życia
- Siła życiowa postaci automatycznie łączy się z maksymalnie 3 pobliskimi wrogami. X obrażeń, które odnosi postać, jest odnoszona także przez połączone cele w postaci obrażeń Fizycznych. Nie można w ten sposób połączyć się z wrogimi graczami.
- Ranga 15: przez 10 sek. po użyciu umiejętności Defensywy, Makabry lub Podstępu obrażenia zadane połączonym wrogom będą krytyczne.
Urok Roztrzaskania
- Obrażenia zadawane przez efekty Czarostwa rzucają na wrogów Urok Roztrzaskania, który sprawia, że zadają oni obrażenia zmniejszone o X przez 5 sek.
- Ranga 8: po rzuceniu dodatkowego Uroku na zgniłogłowego, wszystkie zadawane obrażenia będą trafieniami krytycznymi przez 5 sek.
Aura Nieszczęścia
- Postać ma X szans na to, że ataki pobliskich wrogów zostaną przerwane. Efekt nie dotyczy bossów.
- Ranga 5: Aura Nieszczęścia zwiększa szybkość ruchu postaci o 5% i spowalnia wrogów o 30%.
Aura Lamentu
- Kiedy postać po raz pierwszy trafia wroga, tworzy wokół niego Aurę Lamentu, która spowalnia cel i pobliskich wrogów o 70%. Każdy wróg, na którego wpływa Aura Lamentu, przywraca postaci 1 pkt. podstawowego zasobu na sekundę. Jeśli pierwszy wróg umrze, Aura Lamentu przechodzi na innego pobliskiego wroga, aż do zakończenia jej działania. Czas działania: X sek.
- Aura może być aktywna tylko na jednym wrogu na raz. Efekt może wystąpić co 30 sek.
Mściwy Duch
- Co 19 sek. pojawia się Mściwy Duch. Ten sługa pozostaje przy postaci przez X sek. Kiedy jest aktywny, wszystkie odnoszone obrażenia są przekierowywane na ducha.
- Ranga 5: kiedy zdrowie Mściwego Ducha się wyczerpie, rusza on w kierunku maksymalnie 8 wrogów i zadaje 2000 pkt. obrażeń od Cienia.
Obrona Zmierzchu
- Co X sek. postać zyskuje na 5 sek. barierę pochłaniającą 100 pkt. obrażeń.
- Ranga 12: aktywna bariera Obrony Zmierzchu odbija pociski wrogów.
Moce Wzrostu i Rozkładu
Posłuszny Trujący Ropuch
- Przywołuje Posłusznego Trującego Ropucha, który atakuje i wywołuje zatrucie zadające X pkt. obrażeń w ciągu 3 sek. Po śmierci ropuch wybucha i natychmiast zadaje pobliskim wrogom X pkt. obrażeń od Trucizny. Ta eksplozja zawsze trafia krytycznie.
- Ranga 5: ataki Trującego Ropucha przyciągają wrogów i prowokują ich na 1 sek.
Zbiory Dusz
- Za każdym razem, gdy postać używa umiejętności z czasem odnowienia, karmi się siłą życiową pobliskich wrogów, przez co jej współczynnik podstawowy wzrasta o 3% za każdego potwora na X sek.
- Ranga 9: Zbiory Dusz nie przestaną działać, póki w pobliżu znajdują się wrogowie.
Urok Szeptów
- Zadanie obrażeń wrogowi rzuca na niego Urok Szeptów, który zadaje X pkt. obrażeń od Cienia następnym razem, kiedy wróg ten odniesie obrażenia. Następnie Urok Szeptów przenosi się na innego wroga. Może się to zdarzyć maksymalnie 6 razy. Urok Szeptów może zostać rzucony maksymalnie raz na 5 sek.
- Ranga 7: po przeniesieniu się na 6 wrogów urok powraca do postaci, gwarantuje X pkt. umocnienia i usuwa wszystkie negatywne efekty statusu oraz ograniczenia kontroli.
Wzmocnienie Rozkładu
- Efekty Czarostwa zadają także X zadanych obrażeń w ciągu 5 sek. Typ obrażeń zależy od klasy postaci.
- Ranga 10: jeśli nałożone na wroga efekty obrażeń z upływem czasu pozbawiłyby go ponad 85% maksymalnego zdrowia, wróg natychmiast umiera.
Wzrost
- Po użyciu Mocy Specjalnej posłuszne istoty, sługi i kompani są wzmocnieni mroczną magią. Są więksi i zadają obrażenia zwiększone o X. Czas działania: 15 sek.
- Ranga 11: posłuszne istoty, sługi i kompani zyskują 100% szans na trafienie krytyczne, kiedy są powiększeni.
Aura Wysysania
- Przyzywa aurę rozkładu, która zadaje X pkt. obrażeń od Trucizny na sekundę.
- Ranga 10: za każdym razem, kiedy Aura Wysysania zadaje obrażenia, postać odzyskuje 1% maksymalnego zdrowia.
Cykl
- Po zadaniu obrażeń za pomocą dowolnej umiejętności istnieje 15% szans na to, że z ziemi wyrośnie kwiat. Jeśli wróg znajduje się w pobliżu kwiatu, zadaje on X pkt. obrażeń od Trucizny w ciągu 5 sek. Jeśli w pobliżu kwiatu znajduje się sojusznik, kwiat przywraca mu 6% maksymalnego zdrowia. Po wystąpieniu jednego z efektów kwiat więdnie. Kwiat może wyrosnąć raz na 5 sek. po trafieniu danego wroga.
- Ranga 5: obrażenia zadawane przez kwiat dotyczą wszystkich wrogów, a wywołane przez niego leczenie dotyczy wszystkich sojuszników.
Zaginione moce
Oddech Sabatu
- Zadawanie obrażeń lub wywoływanie ograniczenia kontroli dowolnymi efektami Czarostwa zwiększa szybkość ataku postaci o X na 10 sek. Premia kumuluje się raz za każdy z trzech efektów Czarostwa.
- Do efektów Czarostwa należą Wynaturzenie, Psyche oraz Wzrost i Rozkład.
- Ranga 8: kiedy aktywne są wszystkie trzy premie (od efektów Wynaturzenia, Psyche oraz Wzrostu i Rozkładu), postać zyskuje 40% premii do szansy na szczęśliwy traf.
Specjalizacja w Urokach
- Zwiększa skuteczność Uroków o X.
- Ranga 10: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% przeciwko wrogom pod wpływem Uroku.
Specjalizacja w Aurach
- Zwiększa rozmiar efektu Aur o X.
- Ranga 10: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 50% przeciwko wrogom pod wpływem Aury.
Piraniado
- Kiedy wróg jest pod wpływem zarówno Uroku, jak i Aury, pojawia się Piraniado, które przyciąga wrogów i zadaje im X pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 12 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 20 sek.
- Ranga 5: Piraniado porusza się w kierunku pobliskich wrogów.
Polowanie na zgniłogłowych
Zgniłogłowi to nowa grupa przerażających potworów, które pojawiły się w Sanktuarium. Ich chore dusze i umysły wręcz błagają, by ktoś skrócił ich cierpienie i uwolnił je z więzienia zniekształconych ciał.
- Zgniłogłowi to potężni przeciwnicy. Zapolujcie na nich w strefie Polowania na Głowy.
- Za tępienie zgniłogłowych Drzewo Szeptów oferuje nagrody.
- Wśród zgniłogłowych znajdziecie także bossów takich jak Bezgłowe Korpusy i Zaginione Głowy.Zaginione Głowy to potwory, z których można pozyskać rzadkie skradzione głowy. Jeśli uda Wam się je pokonać, będziecie mogli zabrać głowę do Geleny pod Drzewem Szeptów, aby w zamian otrzymać klejnoty okultyzmu.
- Za zabijanie zgniłogłowych otrzymacie niespokojną zgniliznę, a za zwracanie Zaginionych Głów Drzewu Szeptów – klejnoty okultyzmu.
Polowanie na Głowy
Odkryjcie nowe Szepty Umarłych, które poprowadzą Was podczas Polowania na Głowy.
- Polowanie na Głowy rozgrywa się na określonym obszarze, gdzie można znaleźć Bezgłowy Korpus lub Zaginioną Głowę.
- Po ukończeniu Szeptów w strefie Polowania na Głowy znajdźcie Odsłonięte Korzenie, które się tam pojawią.
- Istnieje niewielka szansa, że Odsłonięte Korzenie okażą się wykorzenionym kokonem, wewnątrz którego znajduje się Bezgłowy Korpus albo Zaginiona Głowa do pokonania.
- Te strefy mogą być aktywne w kilku regionach Sanktuarium jednocześnie.
- Wraz z upływem czasu zmienia się lokalizacja stref, podobnie jak w przypadku Piekielnego Przypływu.
- Upiorne przysługi możecie oddawać Krukowi, którego można znaleźć w strefach Polowania na Głowy.
Istnieje kilka sposobów na zwiększenie szans na znalezienie zgniłogłowego opanowanego przez Zaginioną Głowę:
- zwiększenie rangi Udręki;
- użycie Wywaru z Szeptów.
Korzeniowiska
Odszukajcie te mikropodziemia, w których oprócz zgniłogłowych będziecie mogli znaleźć dodatkowe wyzwania i nagrody.
- Odprawcie niebezpieczne rytuały, aby czerpać siłę ze zgnilizny.
- Aby wejść do Korzeniowiska, należy użyć pieczęci „Szepczące Drewno”, które można znaleźć w Skrytkach Szeptów i w Milczących Skrzyniach.
- Jedną z nich znajdziecie na Strzaskanych Szczytach na PST.
Klejnoty okultyzmu
Jeśli uda Wam się zabić zgniłogłowego z Zaginioną Głową, będziecie mogli wykorzystaćodzyskaną Głowę pod Drzewem Szeptów, aby zdobyć klejnoty okultyzmu.
- To potężne sezonowe przedmioty do osadzenia w gnieździe, które można wytworzyć.
- Pod Drzewem Szeptów spotkacie Gelenę, która wytwarza klejnoty okultyzmu w zamian za Zaginione Głowy, niespokojną zgniliznę i fragmenty klejnotów.
- Klejnoty okultyzmu gwarantują dodatkowe afiksy, które wzmacniają moce Czarostwa, dodają znaczniki Czarostwa innym umiejętnościom i nie tylko. Legendy mówią, że klejnoty okultyzmu dają nawet moc oszukania śmierci...
- Potężne klejnoty okultyzmu wyższych rang można wytworzyć z następujących materiałów:Zaginionych Głów, niespokojnej zgnilizny, pyłu z klejnotów i klejnotów okultyzmu.
Każdy klejnot okultyzmu gwarantuje 160 pkt. pancerza i 8% odporności na wszystkie żywioły. U Geleny można stworzyć następujące klejnoty okultyzmu:
Niegodziwy Pakt
- Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Wynaturzenia są o 25% skuteczniejsze.
Serce Animy
- Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Psyche są o 25% skuteczniejsze.
Życzenie Ropuszątka
- Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Wzrostu i Rozkładu są o 25% skuteczniejsze.
Widmowa Nić
- Postać zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 40% wrogom pod wpływem Uroku.
Nestorska Pieczęć
- Umiejętności Zwinności, Zwłok, Uosobienia, Mistrzostwa, Mistrzostwa Broni i Gniewu zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 25% wrogom pod wpływem Uroku.
Zabójczy Wiatr
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wynaturzenia, postać zyskuje 25% premii do szybkości ruchu i 15% premii do szans na trafienie krytyczne.
Godzina Czarów
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wynaturzenia, co 5 sek. kolejna użyta umiejętność Główna ma znacznik Wynaturzenia.
Szaleńcza Enigma
- Unikatowe moce Czarostwa zadają obrażenia zwiększone o 40%.
Głos Gwiazd
- Kiedy postać ma aktywną Aurę, Moce Specjalne mają znaczniki wszystkich grymuarów i zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Wieniec Umysłu
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Psyche, czasy odnowienia umiejętności Defensywnych, Makabry i Pułapek są skrócone o 20%.
Wirująca Moneta
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Psyche, postać zyskuje 30% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i 20% premii do szans na szczęśliwy traf.
Róg Obfitości
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wzrostu i Rozkładu, postać generuje 30% więcej bariery, zyskuje 30% więcej umocnienia i ma 30% więcej Cierni.
Szpon Sępa
- Kiedy aktywna jest Aura, postać zadaje obrażenia z upływem czasu o 35% szybciej.
Palec Wskazujący
- Przywołane byty zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 25% elitarnym wrogom pod wpływem Uroku.
Haniebne Filakterium
- Kiedy postać ma wyposażoną moc Czarostwa ze znacznikiem Przywołania i ma odnieść śmiertelne obrażenia, są one niwelowane. Postać zyskuje wtedy barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia, ale nie może używać mocy Czarostwa ze znacznikiem Przywołania przez kolejne 6 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 75 sek.
Bagienna Przyjaźń
- Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wzrostu i Rozkładu, postać zyskuje 10% premii do podstawowego współczynnika, 10% premii do maksymalnego zdrowia i stałe nieograniczenie.
Opoka Księżycowego Światła
- Za każdą rangę wyposażonej unikatowej mocy Czarostwa postać zyskuje 3% premii do redukcji obrażeń i 1% premii do maksymalnej odporności na wszystkie żywioły.
Kamień Piaskowy
- Wróg odnosi od postaci obrażenia zwiększone o 4% za każdy wpływający na niego efekt Aury lub Uroku.
Wygłodniała Pustka
- Kiedy aktywna jest Aura, postać przyciąga do siebie pobliskich wrogów co 8 sek.
Nowe runy
Specjalnie dla graczy Vessel of Hatred alchemicy z Sanktuarium w pocie czoła pracowali nad nowymi źródłami tajemnej mocy. Użyjcie tych potężnych artefaktów, aby szerzyć występek albo nieść błogosławieństwo.
Nowe runy rytuału
Legendarna runa Nagu
- Generuje 100 pkt. ofiary.
- Postać musi utrzymać przy sobie co najmniej 1 przywołany byt przez 5 sek. Każdy kolejny przywołany byt (maksymalnie 6) zwiększa premię.
Legendarna runa Igni
- Generuje 25 pkt. ofiary.
- Co 0,3 sek. punkty ofiary są zapisywane. Użycie umiejętności innej niż Podstawowa przyznaje zapisane punkty ofiary (maksymalnie 500).
Nowe runy inwokacji
- Rzadka runa Chac
- Wymaga 20 pkt. ofiary.
- Zadaje 220% obrażeń od broni.
- Postać używa Pioruna druida i razi nim pobliskiego wroga.
- Przeładowanie: pojawia się więcej Piorunów.
Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe
W Sanktuarium pojawiły się nowe potężne przedmioty unikatowe i aspekty legendarne, które wzmocnią Wasze sławne już talenty unicestwiania demonów.
Barbarzyńcy
Unikatowy napierśnik – Opończa Górskiej Furii
Afiksy
- Domyślny: 50% premii do obrażeń Młota Starożytnych przez 5 sek. po wybuchu Trzęsienia Ziemi;
- 200–350 pkt. pancerza;
- 3–5 rang Młota Starożytnych;
- 2–3 rangi Postawy Obronnej;
- 13,5–22,5% szans na to, że Trzęsienie Ziemi zada podwójne obrażenia.
Moc
- Młot Starożytnych tworzy także sejsmiczny wstrząs wzdłuż linii. Zadaje on obrażenia trafionym wrogom i spowalnia ich o 60–80% na 4 sek. Jeśli efekt przeniknie przez aktywne Trzęsienia Ziemi, wybuchają one i zadają przy tym swoje całkowite obrażenia, a następnie znikają.
Legendarny Aspekt Zapalających Szczelin
- Trzęsienia Ziemi zadają teraz obrażenia od Ognia. Są one zwiększone o 35–50%.
Druidzi
Unikatowy amulet – Szkodliwy Sierp
Afiksy
- Domyślny: 25% premii do odporności na wszystkie żywioły;
- 7,8–10% premii do Siły Woli;
- 154,8–200% premii do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności Wilkołaka;
- 8–12,5% premii do szybkości ruchu w postaci wilkołaka;
- 1–2 rangi Dzikiego Instynktu.
Moc
- Premia do obrażeń od trafień krytycznych Wilczej Zajadłości przy zadawaniu wielu ciosów z rzędu jest zwiększona do 100–150%[x].
Legendarny Aspekt Wilczej Zamieci
- Użycie Huraganu sprawia, że obok Wilków pojawia się także mniejszy huragan na 8 sek. Mniejsze huragany zadają 5–15% obrażeń głównego Huraganu za każdego aktywnego Wilka.
Legendarny Aspekt Elektryzujących Szponów
- Przybranie nowej zwierzęcej formy sprawia, że Piorun trafia pobliskiego wroga i zadaje mu obrażenia od Błyskawic. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 20–40% i wywołują ogłuszenie na 2 sek.
Nekromanci
Unikatowe spodnie – Wspomnienie Indiry
Afiksy
- Domyślny: użycie Włóczni z Kości redukuje czas odnowienia Fali Krwi o 2 sek.;
- 16–25% premii do maksymalnego zdrowia;
- 82,5–105% premii do obrażeń od przytłoczenia;
- 18,5–27,5% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia;
- 2–3 rangi Krwawego Przypływu.
Moc
- Fala Krwi jest także umiejętnością Kości i sprawia, że w najdalszym punkcie pojawia się Więzienie z Kości. Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone o 40–80% przez 8 sek. po użyciu Fali Krwi.
- Włócznia z Kości jest także umiejętnością Krwi i zużywa 10% maksymalnego zdrowia, aby po trafieniu wroga pochłonąć pobliskie zwłoki i wystrzelić z nich kolejną Włócznię z Kości.
Unikatowe spodnie – Dziedzictwo Kessime
Afiksy
- Domyślny: użycie Fali Krwi gwarantuje umocnienie o wartości 70% maksymalnego zdrowia;
- 219–300% premii do obrażeń Mocy Specjalnej;
- 9,5%–14,5% premii do redukcji obrażeń podczas umocnienia;
- 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia Fali Krwi;
- 16–25% szans na to, że Fala Krwi zada podwójne obrażenia.
Moc
- Fala Krwi tworzy po jednej fali po obu stronach postaci. Fale spotykają się u stóp postaci, przyciągając pobliskich wrogów, a następnie wybuchają i zadają X pkt. obrażeń.
- Za każdym razem, kiedy fala uderza wroga, odnosi on obrażenia od Fal Krwi zwiększone o 5–10%, maksymalnie o 150–300%.
Legendarny Aspekt Destylacji Duszy
- Podczas gdy aktywne jest Spętanie Dusz, postać zyskuje nieograniczenie i 1% premii do szybkości ruchu za każdą pochłoniętą duszę, maksymalnie 30–60%. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz.
Legendarny Kościopylny Aspekt
- Włócznia z Kości zawsze trafia krytycznie cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%.
Łotrzy
Unikatowe buty – Krok Skrytobójcy
Afiksy
- Domyślny: użycie umiejętności Mobilności gwarantuje 100% premii do szybkości ruchu na 2 sek.;
- 34,9–40% premii do odporności na Cień;
- 10–15% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Mobilności;
- 1–2 rangi umiejętności Mobilności;
- 2–3 rangi Nasycenia Cieniem.
Moc
- Umiejętności Mobilności zawsze są nasycone Cieniem, a ich skuteczność wzrasta o 40–80%. Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogowi elitarnemu lub bossowi umiejętnością Mobilności ma 40–80% szans na natychmiastowe wywołanie eksplozji Nasycenia Cieniem bez zużywania zasobów.
Legendarny Aspekt Szaleńczosieczny
- Pierwsze trafienie Wirujących Ostrzy powoduje rozpłatanie. Wirujące Ostrza powracają o 25–45% szybciej.
Legendarny Aspekt Poważnej Infekcji
- Wrogowie zatruci przez Nasycenie Cieniem odnoszą 30–50% jego obrażeń co sekundę. Nasycenie Cieniem zadaje obrażenia zwiększone o 30–50%[x].
Czarodzieje
Unikatowy fokus – Uderzenie Burzoroga
Afiksy
- Domyślny: szansa na to, że pociski Pioruna Kulistego wystrzelą dwa razy jest teraz szansą na wystrzelenie Wielkiego Pioruna Kulistego;
- 67,5–74,5% premii do obrażeń od trafień krytycznych;
- 187–250% premii do szybkości pocisku Pioruna Kulistego;
- 1–2 rang Pioruna Kulistego;
- 12,9–17,3% szans na to, że Piorun Kulisty wystrzeli dwa razy.
Moc
- Piorun Kulisty po trafieniu powoduje rozprysk zadający obrażenia zwiększone o 60–100%[x] i ogłuszający wrogów na 1 sek., jeśli osiągnie maksymalny rozmiar.
- Wielkie Pioruny Kuliste są większe, zadają obrażenia zwiększone o 100%, mają większą szansę na szczęśliwy traf, a czas wywołanego przez nie ogłuszenia wynosi 3 sek.
Unikatowy fokus – Katalizator Okuny
Afiksy
- Domyślny: Piorun Kulisty może zostać użyty podczas ruchu;
- 23–32% premii do szybkości ataku przez 5 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej;
- 0,5–1,1% premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty;
- 1–2 rang Pioruna Kulistego;
- 12,9–17,3% szans na to, że Piorun Kulisty wystrzeli dwa razy.
Moc
- Piorun Kulisty orbituje wokół postaci i tworzy pole wyładowań, które zadaje znajdującym się wewnątrz wrogom 140–180% obrażeń Pioruna Kulistego za każdy aktywny piorun i przyznaje Nieograniczenie, gdy pole jest aktywne.
Legendarny Aspekt Przebudzenia Umysłu
- Użycie umiejętności Piromancji unieruchamia trafionych wrogów na 0,5–1 sek. Użycie umiejętności Porażenia gwarantuje 15–30% premii do szybkości ruchu na 1 sek. Użycie umiejętności Lodu gwarantuje barierę o wartości 3–6% maksymalnego zdrowia. Podczas Oświecenia każda użyta umiejętność zyskuje wszystkie trzy premie.
Spirytyści
Unikatowa ćwierćpałka – Wyblakły od Słońca Pastorał
Afiksy
- Domyślny: 40% szansy na blok;
- 132–152 pkt. premii do Zręczności;
- 610–680 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
- 20,9–30% szans na to, że umiejętności Krzepkości zadadzą podwójne obrażenia;
- 2–4 rangi umiejętności Skupienia.
Moc
- Umiejętności Skupienia czerpią korzyści ze wszystkich ulepszeń i zwiększają obrażenia umiejętności Krzepkości o 10–20% na 8 sek., maksymalnie o 100–200%.
Legendarny Aspekt Nieskończonych Szponów
- Kiedy Tnące Skrzydła trafiają wroga, obrażenia umiejętności Orła są zwiększone o 1%[x] na 3 sek., maksymalnie o 30–50%[x]. Trafienia krytyczne Tnącymi Skrzydłami gwarantują trzy kumulacje efektu.
Drzewo Szeptów się rozrasta
Jeszcze więcej zagubionych dusz dołączyło do osobliwej gawiedzi na świętej ziemi Drzewa Szeptów.
- Handlarze pod Drzewem Szeptów znajdują się teraz w nieco innych miejscach, dzięki czemu łatwiej jest poruszać się po tym obszarze.
- Dodano nowe postacie takie jakalchemik, dostarczyciel kuriozów i uzdrowiciel, a także dostęp do zbrojowni.
Zawartość do przetestowania
Serwery PST będą dostępne w naszych największych regionach: Ameryce Północnej, Europie, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. Użyjcie kopii konta i postaci umożliwiającej ulepszenie Waszego bohatera, aby korzystać z Publicznego Serwera Testowego.
Kopia konta
Na PST 2.1 dostępna będzie kopia Waszego konta, dzięki czemu będziecie mogli używać na PST swoich postaci i zapisanych danych. Na ekranie wyboru postaci będziecie mogli wybrać opcję umożliwiającą stworzenie kopii konta.
Po zalogowaniu się przez serwis Battle.net będziecie musieli utworzyć nową postać.
- Po utworzeniu postaci będzie można skopiować swoje konto na PST na ekranie wyboru postaci.
- Wybierzcie ikonę obok opcji „Utwórz nową postać”. Pojawi się instrukcja kopiowania konta.
- Kopia konta będzie zawierać informacje o tym, kiedy zapisano dane postaci, a także ostrzeżenie o tym, że użycie kopii konta nadpisze wszystkie dane zapisane dotąd na Publicznym Serwerze Testowym.
Użycie kopii konta usunie wszystkie postacie, dane i postępy poczynione wcześniej na PST i zastąpi je skopiowanym kontem.
Doładowanie PST
Oto co dodaliśmy do postaci Doładowanie PST w Kiowosadzie od zakończenia Sezonu Narastającej Nienawiści:
- unikatowe przedmioty z sezonu 7;
- unikatowe przedmioty dla spirytystów;
- doładowanie zawiera teraz przedmioty i korzyści dla spirytystów;
- nowe runy dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred.
U postaci Doładowanie PST będziecie mogli wybrać również następujące opcje:
- przyznaj wszystkie moce Czarostwa;
- przyznaj przedmioty z postępów sezonowych (Eliksir Polowania na Głowy, Zaginione Głowy, schematy klejnotów okultyzmu);
- przyznaj wszystkie klejnoty okultyzmu.
Istnieje również możliwość zdobycia wszystkich powyższych korzyści, a oprócz tego następujących:
- awans postaci do poziomu 50 lub 60;
- uzupełnienie mapy – obejmuje kampanię, twierdze, punkty nawigacyjne i usunięcie mgły;
- ukończenie mechaniki klasy;
- odblokowanie wszystkich rang Udręki;
- ulepszenie mikstury do maksymalnego poziomu;
- ulepszenie wszystkich aspektów w Kodeksie Potęgi do maksymalnego poziomu;
- wszystkie przedmioty legendarne dla różnych klas i konfiguracji;
- wszystkie przedmioty unikatowe;
- wszystkie przewodniki po hartowaniu;
- wszystkie materiały, złoto i obole;
- ulepszone mikstury;
- całkowite odblokowanie i ulepszenie glifów mistrzostwa;
- odblokowanie doskonalenia.
Postać, u której można dokonać doładowania, będzie dostępna natychmiast po rozpoczęciu Publicznego Serwera Testowego.
Przekazywanie opinii
Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z PST 2.1 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!
Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forach PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza „Esc” w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.
Instalacja PST
Aby zagrać na PST, wykonajcie następujące kroki:
- Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
- W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
- Wybierzcie opcję Publiczny Serwer Testowy.
- Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
- Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
- Utwórzcie nową postać testową.
- Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórzcie postać sezonową.
- Dołączcie do gry i wypróbujcie PST 2.1!
Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo jak inni użytkownicy Battle Net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle Net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle Net.
Informacje o aktualizacji PST 2.1
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
Nowe przedmioty
Aspekt Nieskończonych Szponów
- Kiedy Tnące Skrzydła trafiają wroga, obrażenia umiejętności Orła są zwiększone o 1%[X] na 4 sek., maksymalnie o 30–50%[X]. Trafienia krytyczne Tnącymi Skrzydłami gwarantują trzy kumulacje efektu.
Unikatowa ćwierćpałka – Wyblakły od Słońca Pastorał
Afiksy
- Domyślny: 45% szansy na blok;
- 160–188 pkt. premii do Zręczności;
- 1060–1142 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
- 2–4 rangi umiejętności Skupienia;
- 26–35% szans na to, że umiejętności Krzepkości zadadzą podwójne obrażenia.
Unikatowa moc
- Umiejętności Skupienia czerpią korzyści ze wszystkich ulepszeń i zwiększają obrażenia umiejętności Krzepkości o 10–20% na 8 sek., maksymalnie o 100–200%.
Nowe runy
Runy rytuału
Legendarna runa Nagu (Tyranii)
- Generuje 100 pkt. ofiary.
- Postać musi utrzymać przy sobie co najmniej 1 przywołany byt przez 6 sek. Każdy przywołany byt gwarantuje 100 pkt. ofiary (maksymalnie 600).
Legendarna runa Igni (Piromanii)
- Generuje 25 pkt. ofiary.
- Co 0,3 sek. punkty ofiary są zapisywane. Użycie umiejętności innej niż Podstawowa przyznaje zapisane punkty ofiary (maksymalnie 500).
Runy inwokacji
Rzadka runa Chac (Chmurny Wybuch)
- Zadaje 220% obrażeń od broni.
- Wymaga 20 pkt. ofiary.
- Postać używa Pioruna druida i razi nim pobliskiego wroga.
- Przeładowanie: pojawia się więcej Piorunów.
Zmiany balansu
Spirytyści
Umiejętności
Wzmocniony Elektryzujący Szpon
- Zwiększono przyrost wigoru z 5 do 7 pkt.
Przyspieszony Elektryzujący Szpon
- Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 3 sek.
Ostry Łomot
- Zwiększono przyrost Zajadłości z 1 do 2 pkt.
Ukąszenie Skolopendry
- Zwiększono obrażenia z 70% do 77%.
Wzmocnione Ukąszenie Skolopendry
- Zwiększono obrażenia z 50% do 60% podstawowych obrażeń.
Wstrząsające Tąpnięcie
- Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
Ulepszone Wstrząsające Tąpnięcie
- Zwiększono maksymalną wartość bariery z 30% do 40% maksymalnego zdrowia postaci.
Inwazyjna Zapłata
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 8 sek.
Dotyk Śmierci
- Rój Dotyku Śmierci ignoruje teraz nietykalnych wrogów.
Tnące Skrzydła
- Zwiększono maksymalną liczbę aktywnych Tnących Skrzydeł z 12 do 15.
Wytrzymałość
- Zwiększono przyrost wigoru z 5/10/15 do 10/20/30 pkt.
Prędkość
- Do tej pory: jeżeli postaci udało się zadać obrażenia w ciągu ostatnich 5 sek. i była w ruchu, generowała 1/2/3 pkt. wigoru na sekundę.
- Od teraz: podczas ruchu postać generuje 1/2/3 pkt. wigoru na sekundę.
Bastion
- Zwiększono wartość Cierni z 40/80/120 do 120/240/360.
Przyspieszenie
- Do tej pory: postać zyskiwała 1/2/3 dodatkowe ładunki Odskoku. Po wykonaniu Odskoku kolejna umiejętność Orła zadawała obrażenia zwiększone o 10/20/30%[X].
- Od teraz: postać zyskuje 1 dodatkowy ładunek Odskoku. Po wykonaniu Odskoku umiejętności Orła zadają obrażenia zwiększone o 8/16/24%[X] przez kolejne 2 sek.
Pomyślność
- Skrócono opóźnienie, z jakim postać zyskiwała barierę po odniesieniu obrażeń, z 5 do 2 sek.
Obrońca
- Ranga 5: obszar chroniony przez Obrońcę co sekundę wysyła impulsy zadające wrogom obrażenia Fizyczne o wartości 100% Cierni.
Poszukiwacz
- Ranga 5: obrażenia Poszukiwacza są zwiększone o 50% premii postaci do obrażeń od trafień krytycznych i obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Łowca
- Ranga 5: początkowe obrażenia Łowcy dokonują egzekucji okaleczonych wrogów (oprócz bossów).
Pożeracz
- Ranga 5: obrażenia Pożeracza są zwiększone o 150% premii postaci do zdrowia odzyskiwanego podczas leczenia.
Komnata Duchów
Główny wybór w Komnacie Duchów – Skolopendra
- Do tej pory: trafienie wroga umiejętnością Skolopendry zmniejszało zadawane przez niego obrażenia o 2,5% i spowalniało go o 10% na 3 sek. Efekt kumulował się maksymalnie 8 razy. Wszystkie umiejętności stawały się też umiejętnościami Skolopendry.
- Od teraz: trafienie wroga umiejętnością Skolopendry zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 2%, spowalnia go o 10% i zadaje mu 70% obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 8 razy. Wszystkie umiejętności stawały się też umiejętnościami Skolopendry.
Drugorzędny wybór w Komnacie Duchów – Orzeł
- Wydłużono opóźnienie przed resetowaniem premii z 2 do 4 sek.
Schematy hartowania
Wzmocnienie Nieba – schemat broni
- Szansa na to, że pociski Tnących Skrzydeł wystrzelą dwa razy, została zamieniona na szansę, że Tnące Skrzydła zadadzą podwójne obrażenia.
- Usunięto premię do rang umiejętności Błyskotliwość.
Animusz Spirytysty – schemat defensywny
- Premia do rang Animuszu została zamieniona na +X% premii do pancerza.
Wzmocnienie Gleby – schemat broni
- Szansa na to, że roje Dotyku Śmierci ponownie spowodują infekcję po trafieniu, została zamieniona na premię do czasu działania Dotyku Śmierci.
Innowacja Skolopendry – schemat użytkowy
- Usunięto premię do czasu działania roju Dotyku Śmierci.
Aspekty legendarne
Najeżony Aspekt
- Zwiększono obrażenia od Cierni ze 100–160% do 100–200%.
Bezlitosny Aspekt
- Dodatkowa funkcja: od teraz zawsze gwarantuje 15% premii do szans na trafienie krytyczne umiejętnościami Jaguara.
Aspekt Wielokrotnej Ochrony
- Zwiększono redukcję blokowanych obrażeń z 10–30% do 20–40%.
Aspekt Reaktywnego Pancerza
- Atak nie musi już pochodzić od pobliskiego wroga, aby został zablokowany.
Aspekt Ciernisty
- Nie jest już dostępny dla spirytystów, ponieważ nie dysponują oni podtrzymywanymi umiejętnościami.
Aspekt Szaleńczego Odwrócenia
- Zmieniono kategorię aspektu z ofensywnego na użytkowy.
Aspekt Rozradowania
- Aby aktywować efekt, wróg nie musi już być odsłonięty.
- Zwiększono premię do szansy na szczęśliwy traf za każdą kumulację Zajadłości z 3% do 5%.
Aspekt Zarazy
- Wydłużono czas działania Roju Zarazy z 1,5 do 3 sek.
- Zmniejszono wartość premii do czasu działania Roju Zarazy ze 100% do 50%, co wydłużyło czas działania Roju Zarazy z 3 do 4,5 sek.
Aspekt Zawziętości
- Do tej pory: postać zyskiwała Animusz co 30–10 pkt. wigoru otrzymanego, gdy jego wartość przekraczała 100 pkt.
- Od teraz: postać zyskuje Animusz co 40–20 pkt. wigoru otrzymanego, kiedy wartość posiadanego wigoru jest maksymalna. W ten sposób można zdobyć 5 kumulacji Animuszu ponad maksymalną wartość.
Aspekt Pętających Bagien
- Do tej pory: pobliscy wrogowie oraz wrogowie, którym postać zadała obrażenia niebezpośrednie byli spowolnieni o 30–70% na 3 sek. Postać zadawała obrażenia zwiększone o 20% spowolnionym wrogom.
- Od teraz: pobliscy wrogowie oraz wrogowie, którym postać zada obrażenia niebezpośrednie są spowolnieni o 30–70% na 3 sek. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 10–30% spowolnionym wrogom.
Aspekt Parowania
- Inwazyjne Tnące Skrzydła sprawiają teraz, że odbite Tnące Skrzydła wirują do zewnątrz.
Przedmioty unikatowe
Unikatowe buty – Pogarda wobec Ziemi
- Efekty, które redukują czas odnowienia Odskoku, działają teraz na efekt Szybowania zastępujący Odskok.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Szybowanie na podstawie przebytego dystansu z 203–275% do 308–425%.
- Bariera o wartości maksymalnego zdrowia z Szybowania została zastąpiona premią do odporności na Błyskawice.
- Zwiększono premię do obrażeń od Szybowania z 10–50%[X] do 50–100%[X].
Unikatowy pierścień – Obrączka Pierwszego Tchnienia
- Premia do szans na szczęśliwy traf, kiedy postać ma barierę, została zastąpiona premią do szans na trafienie krytyczne.
- Premia do obrażeń po zyskaniu Animuszu została zastąpiona premią do generacji zasobów po utracie Animuszu.
- Premia do rang Pomyślności została zastąpiona efektem gwarantującym maksymalną liczbę kumulacji Animuszu. Do tej pory: użycie Odskoku zużywało 1 kumulację Animuszu i generowało 20–40 pkt. wigoru. Postać zyskiwała efekt pasywny Ciernistego Pancerza.
- Od teraz: użycie Odskoku zużywa 1 kumulację Animuszu i zwiększa zadawane przez postać obrażenia o 20–40%[X] na 5 sek. Postać zyskuje efekt pasywny Ciernistego Pancerza.
Unikatowa glewia – Wushe Nak Pa
- Efekt przywracający podstawowy zasób po użyciu Mocy Specjalnej został zastąpiony premią do maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono skuteczność podstawowego ducha z Komnaty Duchów z 50–100% do 100–200%.
Unikatowy pierścień – Pierścień Dygoczącego Księżyca
- Premia do rang Nieograniczonej Mocy została zastąpiona szansą na to, że Roje Zarazy zadadzą podwójne obrażenia.
- Zwiększono obrażenia Roju Zarazy z 35–65% do 60–120%.
- Skrócono interwał pomiędzy pojawianiem się kolejnych Rojów Zarazy z 10 do 4 sek.
- Wydłużono czas działania Roju Zarazy z 1,5 do 3 sek.
- Zwiększono przyrost wigoru, kiedy Rój Zarazy trafia wroga, z 1 do 3 pkt.
Unikatowa ćwierćpałka – Laska Kepeleke
- Premia do rang Prędkości została zastąpiona premią do rang Inwigoracji.
- Nie zmniejsza już obrażeń zadawanych przez umiejętności Główne o 30%.
- Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych za każdy zużyty punkt wigoru z 1–3% do 0,1–0,5%.
Hiacyntowa Skorupa
- Efekt gwarantujący punkty zdrowia przy trafieniu został zamieniony na premię do pancerza (+%).
- Zmniejszono redukcję pozostałego czasu działania z 3 do 2 sek.
- Zwiększono zdrowie odzyskiwane podczas zużywania wigoru z 1–10% do 5–10%.
Mistrzostwo
Legendarny glif – Pycha
- Zwiększono maksymalną wartość Cierni z 2000 do 3000.
Legendarny węzeł: Kolczasta Skóra
- Zwiększono premię do Cierni z 20% do 35%.
Legendarny węzeł: Gorzkie Lekarstwo
- Do tej pory: kiedy postać odzyskiwała 100% maksymalnego zdrowia, zadawała 20% obrażeń pobliskim wrogom. Te obrażenia były zwiększane na podstawie premii do otrzymywanego leczenia.
- Od teraz: kiedy postać odzyskuje 100% maksymalnego zdrowia, wywołuje u pobliskich wrogów przypadłość, która zadaje 200% obrażeń od zatrucia, a także sprawia, że odnoszą oni zwiększone o 10%[X] obrażenia od zatrucia przez 6 sek., maksymalnie o 40%.
Najemnicy
Skrytki handlu wymiennego
Skrytka z materiałami rzemieślniczymi
- Nagrody skalują się teraz z poziomami Udręki.
- Ze skrytki można teraz pozyskać żelazo i niewyprawione skóry.
Skrzynia z materiałami bossów
- Ilość pozyskiwanego złota skaluje się teraz z poziomami Udręki.
Skrytka doskonalenia
- Ilość pozyskiwanego obducytu i oboli skaluje się teraz z poziomami Udręki.
Skrytka Wzmocnienia
- Liczba pozyskiwanych klejnotów skaluje się teraz z poziomami Udręki.
- Na poziomach Udręki gwarantowane jest pozyskanie run, a ich liczba zależy od poziomu Udręki.
Skrytki postępu sojuszu
Skrytka doskonalenia
- Zwiększono liczbę pozyskiwanych fragmentów obducytu z 30 do 100.
Lokalne wydarzenia najemnicze
- Dostosowano nagrody, aby były bardziej zbliżone do nagród z innych wydarzeń.
- Zwiększono liczbę zdobywanych płowych znaków.
Runy
Runy rytuału
Noc
- Można teraz zyskać połowę wartości ofiary po spowodowaniu spowolnienia lub wyziębienia.
Cir
- Zwiększono wartość ofiary z 50 do 300 pkt.
- Do tej pory: postać musiała użyć tej samej niepodtrzymywanej umiejętności 3 razy z rzędu.
- Od teraz: postać musi użyć 5 umiejętności, a następnie ulega wycieńczeniu na 3 sek.
- Zmieniono ukrytą nazwę z „Powtarzalności” na „Letargu”.
Komentarz twórców: Letarg dotyczy w tym przypadku wycieńczenia, które następuje po aktywacji efektu.
Moni
- Zmieniono ukrytą nazwę z „Harmonii” na „Żwawości”.
- Warunek zmieniono na: postać musi użyć 2 umiejętności Mobilności lub Makabry.
- Zwiększono wartość ofiary z 35 do 100 pkt.
Runy inwokacji
Ceh
- Przywołany Duch Wilka czerpie teraz korzyści z premii kompanów.
Qua
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 7% (maksymalnie 35%) do 10% (maksymalnie 50%).
- Zmieniono rzadkość z rzadkiej na magiczną.
Zec
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1 sek.
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 200 do 100 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 2 do 1 sek.
Vex
- 150 pkt. ofiary.
- +1 ranga umiejętności na 10 sek.
- Przeładowanie: więcej rang umiejętności, maksymalnie 3.
- Zwiększono czas odnowienia z 1 do 5 sek., aby uniknąć anulowania premii za przeładowanie.
Xan
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 800 do 700 pkt.
- Przeładowanie: użycie zwiększa obrażenia o 1% za każde 10 pkt. ofiary.
Jah
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 400 do 250 pkt.
- Przeładowanie: zachowuje dodatkowe punkty ofiary.
Yom
- Przeładowanie: wydłużony czas ogłuszenia.
Teb
- Zmniejszono ukrytą premię do obrażeń z 300% do podstawowych 100%.
- Przeładowanie: zwiększa obrażenia o 1% za każdy punkt ofiary.
Xal
- Zwiększono wymaganą ofiarę z 200 do 300 pkt.
- Do tej pory: przeładowanie wydłużało czas działania.
- Od teraz: przeładowanie gwarantuje premię do maksymalnego zdrowia.
- Wydłużono czas odnowienia z 1 do 3 sek., aby uniknąć anulowania premii za przeładowanie.
Tzic
- Zmniejszono wymaganą ofiarę z 250 do 200 pkt.
- Przeładowanie: zwiększa obrażenia o 1% za każdy punkt ofiary.
Kry
- Przeładowanie: zwiększenie rozmiaru.
Tec
- Zmniejszono wymaganą ofiarę ze 100 do 50 pkt.
- Zwiększono obrażenia z 700% do 1400%.
- Przeładowanie nie zwiększa już promienia o 100%, tylko rozmiar efektu o 100%.
Tun
- Zmniejszono wymaganą ofiarę ze 100 do 25 pkt.
- Teraz upuszcza jeden Granat Ogłuszający.
Tal
- Zmniejszono wymaganą ofiarę ze 100 do 30 pkt.
- Teraz pojawia się jeden Rój Zarazy.
Wat
- Przeładowanie: wydłużony czas działania.
Xol
- Zaktualizowano opisy run, które używają umiejętności graczy, aby działanie efektu w połączeniu z runą Xol było bardziej zrozumiałe.
Różne
- Zaktualizowano szansę na to, że po pokonaniu udręczonych bossów postać otrzyma legendarne lub rzadkie runy.
Poprawki błędów
Spirytyści
- Naprawiono błąd, przez który Aura Odporności na Obrażenia mogła zostać usunięta po aktywacji Mistycznych Kręgów z Aspektem Mocy Gleby.
- Naprawiono błąd, przez który opis Najeżonej Zemsty nie zawierał poprawnej wartości Cierni dodawanej przez Zapłatę.
- Naprawiono błąd, przez który Leczący Pustoszyciel zużywał 5 kumulacji zamiast 4 i nie zadawał wielu ciosów temu samemu wrogowi elitarnemu.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wysysania zdrowia Hiacyntowej Skorupy nie był aktywowany przez Błyskawiczne Pazury ani przez Tnące Skrzydła.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności niezadające obrażeń mogły zużyć premię Wzmocnionego Wiru.
- Naprawiono błąd, przez który Laska Kepeleke gwarantowała kumulacje Korony Luciona i Talizmanu Wygnanego Lorda, a nie zużywała żadnych zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Nikczemnej Tarczy była obliczana niepoprawnie i była większa, niż zakładaliśmy.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od trafień krytycznych Aspektu Przekierowanej Mocy była zbyt duża.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Pustoszyciela, ulepszenia głównego wyboru w Komnacie Duchów, oraz mocy pasywnej Dominacja mogły aktywować się, co powodowało odsłonięcie wroga.
- Naprawiono błąd, przez który pióra Kanonady Piór, które trafiły w ścianę, nie powracały do postaci mimo używania Aspektu Rykoszetującego.
Podmiasto Kurast
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach Danina Wyniesienia i Danina Udoskonalenia nie gwarantowały odpowiednich nagród.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach Danina Blasku nie gwarantowała starożytnych przedmiotów legendarnych.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre daniny były dostępne na niższych poziomach trudności, mimo że powinny być dostępne tylko na poziomach Udręki.
- Naprawiono błąd, przez który duże liczby nie wyświetlały się poprawnie na liczniku złota w menu okazji.
Mroczna Cytadela
- Naprawiono błąd, przez który rzadkie i magiczne przedmioty nie zawsze były rozkładane prawidłowo podczas automatycznego rozkładania.
- Naprawiono błąd, przez który szybkie publikowanie w wyszukiwarce drużyny nie działało w przypadku Mrocznej Cytadeli.
Runy
- Naprawiono błąd, przez który Teleportacja runy Jah nie gwarantowała nieustępliwości.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń runy Qax wynosiła 200% zamiast 100%.
Najemnicy
- Naprawiono błąd, przez który każdy atak Żelaznej Nawałnicy przywoływał posiłki.
- Naprawiono błąd, przez który efekt posiłków Raheira nie aktywował się poprawnie, kiedy postać ulegała ograniczeniu kontroli.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się odblokować wyzwania Grabieżca z Równiny Olbrzymów.
- Naprawiono błąd, przez który Zwój Obfitości przywracał 30% podstawowego zdrowia, a nie 30% maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który mgła wojny w Nahantu nie była usuwana po pominięciu kampanii Vessel of Hatred.
- Naprawiono błąd, przez który Mieszkańca Ciemności w Twierdzy Kiszuk nie dało się pokonać, gdy uległ zamroczeniu.
- Naprawiono błąd, przez który podziemia Echo Nienawiści były niedostępne w szybkim publikowaniu w wyszukiwarce drużyny.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Nowe przedmioty i schematy hartowania
Ogólne
Aspekt Kulminacji Furii – aspekt ofensywny
- Użycie Mocy Specjalnej zwiększa obrażenia Mocy Specjalnej o 8–15,5%, maksymalnie o 80–155%. Po osiągnięciu 10 kumulacji czasy odnowienia oraz ta premia są resetowane.
Aspekt Decyzyjnego Postanowienia – aspekt ofensywny
- Użycie Mocy Specjalnej zwiększa zadawane obrażenia o 10–30% na 8 sek. Postać zyskuje 4 rangi Mocy Specjalnej.
Barbarzyńcy
Unikatowy napierśnik – Opończa Górskiej Furii
- Afiksy
- Domyślny: 50% premii do obrażeń Młota Starożytnych przez 5 sek. po wybuchu Trzęsienia Ziemi;
- 200–350 pkt. pancerza;
- 3–5 rang Młota Starożytnych;
- 2–3 rangi Postawy Obronnej;
- 13,5–22,5% szans na to, że Trzęsienie Ziemi zada podwójne obrażenia.
- Moc
- Młot Starożytnych tworzy także sejsmiczny wstrząs wzdłuż linii. Zadaje on obrażenia trafionym wrogom i spowalnia ich o 60–80% na 4 sek. Jeśli efekt przeniknie przez aktywne Trzęsienia Ziemi, wybuchają one i zadają przy tym swoje całkowite obrażenia, a następnie znikają.
Aspekt Zapalających Szczelin – aspekt ofensywny
- Trzęsienia Ziemi zadają teraz obrażenia od Ognia. Są one zwiększone o 35–50%.
Nowy schemat hartowania broni – Wzmocnienie Żarliwości
- dodatkowe rangi Ścieżki Wojennej;
- dodatkowe rangi Wojowniczości;
- dodatkowe rangi Ciężkiego Uderzenia.
Druidzi
Unikatowy amulet – Szkodliwy Sierp
- Afiksy
- +7,8–10% premii do Siły Woli;
- +154,8–200% premii do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności Wilkołaka;
- +8–12,5% premii do szybkości ruchu w postaci wilkołaka;
- +1–2 rangi Dzikiego Instynktu.
- Moc
- Premia do obrażeń od trafień krytycznych Wilczej Zajadłości przy zadawaniu wielu trafień krytycznych z rzędu jest zwiększona do 100–150%[X].
Aspekt Wilczej Zamieci
- Użycie Huraganu sprawia, że obok Wilków pojawia się także mniejszy huragan na 8 sek. Mniejsze huragany zadają 5–15%[X] obrażeń głównego Huraganu za każdego aktywnego Wilka.
Nowy schemat hartowania broni – Finezja Wilkołaka
- premia do obrażeń od Trucizny (+%);
- premia do szybkości ataku Wilkołaka (+%);
- premia do szansy na trafienie krytyczne Wilkołaka (+%).
Nekromanci
Unikatowe spodnie – Dziedzictwo Kessime
- Afiksy
- Domyślny: użycie Fali Krwi gwarantuje umocnienie o wartości 70% maksymalnego zdrowia;
- 219–300% premii do obrażeń Mocy Specjalnej;
- 9,5%–14,5% premii do redukcji obrażeń podczas umocnienia;
- 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia Fali Krwi;
- 16–25% szans na to, że Fala Krwi zada podwójne obrażenia.
- Moc
- Fala Krwi tworzy po jednej fali po obu stronach postaci. Fale spotykają się u stóp postaci, przyciągając pobliskich wrogów, a następnie wybuchają i zadają obrażenia. Za każdym razem, kiedy fala uderza wroga, odnosi on obrażenia od Fal Krwi zwiększone o 5–10%, maksymalnie o 150–300%.
Unikatowe spodnie – Wspomnienie Indiry
- Afiksy
- Domyślny: użycie Włóczni z Kości redukuje czas odnowienia Fali Krwi o 2 sek.;
- 16–25% premii do maksymalnego zdrowia;
- 82,5–105% premii do obrażeń od przytłoczenia;
- 18,5–27,5% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia;
- 2–3 rangi Krwawego Przypływu.
- Moc
- Fala Krwi jest także umiejętnością Kości i sprawia, że w najdalszym punkcie pojawia się Więzienie z Kości. Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone o 40–80% przez 8 sek. po użyciu Fali Krwi. Włócznia z Kości jest także umiejętnością Krwi i zużywa 10% maksymalnego zdrowia, aby po trafieniu wroga pochłonąć pobliskie zwłoki i wystrzelić z nich kolejną Włócznię z Kości.
Aspekt Destylacji Duszy – aspekt mobilności
- Podczas gdy aktywne jest Spętanie Dusz, postać zyskuje nieograniczenie i 1% premii do szybkości ruchu za każdą pochłoniętą duszę, maksymalnie 30–60%. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz.
Aspekt Kościopylny – aspekt ofensywny
- Włócznia z Kości zawsze trafia krytycznie cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%.
Nowy schemat hartowania broni – Przerażające Wzmocnienie
- premia do rang Paliwa Śmierci;
- premia do rang Stanowczości;
- premia do rang Upadku Tytana.
Łotrzy
Unikatowe buty – Krok Skrytobójcy
- Afiksy
- Domyślny: użycie umiejętności Mobilności gwarantuje 100% premii do szybkości ruchu na 2 sek.;
- premia do rang umiejętności Mobilności;
- premia do rang Nasycenia Cieniem;
- redukcja czasu odnowienia umiejętności Mobilności;
- Odporność na Cień
- Moc
- Umiejętności Mobilności zawsze są nasycone Cieniem, a ich skuteczność wzrasta o 40–80%. Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogowi elitarnemu lub bossowi umiejętnością Mobilności ma 40–80% szans na natychmiastowe wywołanie eksplozji Nasycenia Cieniem bez zużywania zasobów.
Aspekt Szaleńczosieczny – aspekt użytkowy
- Pierwsze trafienie Wirujących Ostrzy powoduje rozpłatanie. Wirujące Ostrza powracają o 25–45% szybciej.
Aspekt Poważnej Infekcji – aspekt ofensywny
- Wrogowie zatruci przez Nasycenie Cieniem odnoszą 30–50% jego obrażeń co sekundę. Nasycenie Cieniem zadaje obrażenia zwiększone o 30–50%[X].
Nowy schemat hartowania zasobów – Największa Skuteczność
- redukcja czasu odnowienia Zabójczej Pułapki;
- redukcja czasu odnowienia Gradu Strzał;
- redukcja czasu odnowienia Klona Cienia;
- premia do przyrostu energii po użyciu Mocy Specjalnej.
Czarodzieje
Unikatowy fokus – Uderzenie Burzoroga
- Afiksy
- Domyślny: wszystkie afiksy gwarantujące szansę na przywołanie dodatkowych Piorunów Kulistych są zastąpione szansą na przywołanie Wielkiego Pioruna Kulistego;
- premia do rang Pioruna Kulistego;
- premia do szybkości ruchu Pioruna Kulistego;
- obrażenia od trafień krytycznych;
- szansa na ponowne użycie Pioruna Kulistego.
Komentarz twórców: Domyślny afiks sprawia, że wszystkie źródła szansy na przywołanie dodatkowych Piorunów Kulistych zamiast tego gwarantują szansę na przywołanie Wielkiego Pioruna Kulistego.
- Moc
- Piorun Kulisty po trafieniu powoduje rozprysk zadający obrażenia zwiększone o 60–100%[X] i ogłuszający wrogów na 1 sek., jeśli osiągnie maksymalny rozmiar.
- Wielkie Pioruny Kuliste są większe, zadają obrażenia zwiększone o 100%, mają większą szansę na szczęśliwy traf, a czas wywołanego przez nie ogłuszenia wynosi 3 sek.
Unikatowy fokus – Katalizator Okuny
- Afiksy
- Domyślny: Piorun Kulisty może zostać użyty podczas ruchu;
- premia do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty;
- premia do szybkości ataku przez 5 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej;
- premia do rang Pioruna Kulistego;
- szansa na ponowne użycie Pioruna Kulistego.
- Moc
- Piorun Kulisty orbituje wokół postaci i tworzy pole wyładowań, które zadaje znajdującym się wewnątrz wrogom 140–180% obrażeń za każdy aktywny piorun i przyznaje nieograniczenie, gdy pole jest aktywne.
Aspekt Przebudzenia Umysłu – aspekt użytkowy
- Użycie umiejętności Piromancji unieruchamia trafionych wrogów na 0,5–1 sek.
- Użycie umiejętności Porażenia gwarantuje 15–30% premii do szybkości ruchu na 1 sek.
- Użycie umiejętności Lodu gwarantuje barierę o wartości 3–6% maksymalnego zdrowia.
- Podczas Oświecenia każda użyta umiejętność zyskuje wszystkie trzy premie.
Pryzmatyczne Wzmocnienie – schemat hartowania
- Szansa na to, że Lodowe Ostrze wystrzeli dwa razy (uwaga: usunięto ten efekt ze schematu hartowania Wzmocnienie Przyzywania);
- szansa na to, że Inferno zada podwójne obrażenia (uwaga: usunięto ten efekt ze schematu hartowania Wzmocnienie Piromancji);
- premia do rang Porażającego Zderzenia.
Zmiany balansu
Barbarzyńcy
Umiejętności
Młot Starożytnych
- Zwiększono obrażenia z 70% do 80%.
- Młot Starożytnych może teraz trafić w miejsca, gdzie nie ma wrogów, ale przesuwa się po najechaniu na cel.
Wściekły Młot Starożytnych
- Do tej pory: Młot Starożytnych zyskiwał 2% szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych w chwili użycia tej umiejętności. Trafienia krytyczne powalały wrogów na 2 sek.
- Od teraz: Młot Starożytnych zyskuje 3% premii do obrażeń od trafień krytycznych i do szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych w chwili użycia tej umiejętności. Trafienia krytyczne powalają wrogów na 2 sek.
Mocarny Rzut
- Zwiększono obrażenia przy uderzeniu z 80% do 105%.
- Zwiększono obrażenia impulsu z 35% do 50%.
Kopnięcie
- Kolejne rangi zwiększają teraz obrażenia Kopnięcia.
Mocarne Kopnięcie
- Wydłużono czas powalenia z 2 do 4 sek.
Gniew Berserkera
- Ranga 5: Gniew Berserkera przyciąga wrogów, zamiast ich odpychać, i zadaje im 200% obrażeń.
Zew Starożytnych
- Ma teraz znacznik Przywołania.
- Nowa premia rangi 5: kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, postać zyskuje 40% premii do szybkości ruchu i 20% redukcji obrażeń z dystansu.
Większy Zew Starożytnych
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 25% do 30%.
Żelazna Nawałnica
- Zwiększono obrażenia ciosu dwuręczną bronią obuchową z 60% do 75%.
- Zwiększono obrażenia od cięcia bronią w każdej ręce z 33% do 43%.
- Nowa premia rangi 5: obrażenia Żelaznej Nawałnicy są zwiększone o 80% premii do obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił i wrogom okaleczonym.
Obrażenia od następujących ulepszeń drzewka umiejętności bezpośrednio zadających obrażenia będą teraz skalować się ze zwiększonymi rangami podstawowej wersji umiejętności.
- Wzmocniona Szarża
- Mocarne Kopnięcie
- Potężne Kopnięcie
- Bitewna Nagła Szarża
- Wzmocnione Rozerwanie
Umiejętności pasywne
Ciężkie Uderzenie
- Do tej pory: Moce Specjalne zadawały obrażenia zwiększone o 15%.
- Od teraz: Moce Specjalne, Trzęsienia Ziemi i Zawieruchy zadają obrażenia zwiększone o 15%.
Postawa Obronna
- Do tej pory: redukcja obrażeń zyskana w stanie umocnienia była dodatkowo zwiększona o 2%.
- Od teraz: w stanie umocnienia postać zyskuje dodatkowe 2% redukcji obrażeń i odzyskuje 0,5% maksymalnego zdrowia co sekundę.
Morderczy Atak
- Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 5% okaleczonym wrogom.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5% wrogom w pełni sił i wrogom okaleczonym.
Nieokiełznany Szał
- Do tej pory: umiejętności Główne zadawały obrażenia zwiększone o 45%, ale zużywały o 100% więcej furii.
- Od teraz: umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 45%, ale zużywają o 100% więcej furii. Obrażenia są podwojone przeciwko okaleczonym wrogom.
Kroczący Arsenał
- Do tej pory: zadawanie obrażeń bezpośrednich dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantowało 8% premii do zadawanych obrażeń na 10 sek. Kiedy aktywne były wszystkie trzy premie, postać zyskiwała dodatkowo 10% premii do zadawanych obrażeń i do szybkości ataku.
- Od teraz: zadawanie obrażeń bezpośrednich dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15% premii do zadawanych obrażeń na 10 sek. Kiedy aktywne są wszystkie trzy premie, postać zyskuje 20% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i do szybkości ataku.
Aspekty legendarne
Aspekt Egzekutorski
- Do tej pory: zabicie wroga przytłoczeniem pozostawiało w tym miejscu Trzęsienie Ziemi, które zadawało obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Efekt mógł wystąpić tylko raz na 4 sek.
- Od teraz: przytłoczenia sprawiają, że co 4 sek. pojawiają się Trzęsienia Ziemi zadające obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 25% za każde 100 pkt. posiadanej Siły.
Aspekt Trzęsień Ziemi
- Do tej pory: Tąpnięcie wywoływało Trzęsienie Ziemi, które zadawało obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Kiedy postać przebywała na obszarze Trzęsienia Ziemi, zadawała obrażenia zwiększone o 10–25%.
- Od teraz: Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Kiedy postać przebywa na obszarze Trzęsienia Ziemi i przez 4 sek. po jego opuszczeniu, zadaje obrażenia zwiększone o 10–25%. Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 10–25%.
Aspekt Bul-Kathosa
- Do tej pory: Skok wywoływał Trzęsienie Ziemi, które zadawało obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Kiedy postać przebywała na obszarze Trzęsienia Ziemi, zyskiwała 10–25% premii do redukcji obrażeń.
- Od teraz: Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje obrażenia Fizyczne w ciągu 4 sek. Kiedy postać przebywa na obszarze Trzęsienia Ziemi i przez 4 sek. po jego opuszczeniu, zyskuje 10–25% premii do redukcji obrażeń. Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 10–25%.
Aspekt Echa Starożytnych
- Od teraz gwarantuje 20–40% premii do obrażeń umiejętności Przywołania.
Aspekt Pradawnej Szarży
- Od teraz gwarantuje 20–40% premii do obrażeń umiejętności Przywołania.
Aspekt Osaczającego Gniewu
- Do tej pory: po zużyciu 100 pkt. furii kolejna użyta w ciągu 5 sek. umiejętność Mistrzostwa Broni zadawała obrażenia zwiększone o 40–70%.
- Od teraz: po zużyciu 100 pkt. furii kolejna użyta w ciągu 8 sek. umiejętność Mistrzostwa Broni lub Bijatyki zadaje obrażenia zwiększone o 50–80%.
Aspekt Wielkiego Pokazu
- Zwiększono premię do obrażeń Mocarnego Rzutu z 15–35% do 25–45%.
Przedmioty unikatowe
Bliźniacze Ciosy
- Do tej pory: po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafiało dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zadawał obrażenia zwiększone o 50–80%.
- Od teraz: po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafi dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zada obrażenia zwiększone o 50–80% i wywoła ogłuszenie na 1 sek.
Niezerwany Łańcuch
- 1–2 rangi Walki Arenowej zostały zastąpione 2–3 rangami Morderczego Ataku.
- Zwiększono redukcję obrażeń od wrogów z 10–30% do 20–40%
Hełm Paskudnego Bękarta
- Zwiększono premię do obrażeń od Ognia z 60–80% do 80–100%.
- Zwiększono domyślną premię do odporności na Ogień z 50% do 100%.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Łamanie Kości
- Do tej pory: co 12 sek. kolejna umiejętność była przytłaczająca.
- Od teraz: co 12 sek. kolejna umiejętność będzie przytłaczająca. Za każdym razem, kiedy postać powoduje przytłoczenie, Moc Specjalna zadaje obrażenia zwiększone o 10% przez kolejne 10 sek., maksymalnie do 80%.
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni
- Do tej pory: zamiana broni gwarantowała 8% maksimum furii.
- Od teraz: zamiana broni gwarantuje 8% maksimum furii. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 30% wrogom w pełni sił i wrogom okaleczonym.
Druidzi
Umiejętności
Huragan
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
Szaleńcze Rozszarpanie
- Do tej pory: trzeci atak w kombinacji Rozszarpania był potężniejszy i wywoływał u wrogów 143% dodatkowych obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
- Od teraz: trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 143% dodatkowych obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek., a także sprawia, że wrogowie odnoszą obrażenia od zatrucia zwiększone o 30%[X] przez 5 sek.
Wrodzony Zew Krwi
- Do tej pory: Zew Krwi generował także 20 pkt. siły duchowej.
- Od teraz: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 25%[X], dopóki pozostaje w postaci wilkołaka.
Niedźwiedzi Szał
- Zwiększono premię do obrażeń z 50%[X] do 60%[X].
Rany Szarpane
- Zwiększono obrażenia z 560% do 600%.
- Ranga 5: obrażenia Ran Szarpanych są zwiększone o 40% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Kataklizm
- Ranga 5: użycie Kataklizmu spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 8 sek.
Petryfikacja
- Ranga 5: użycie Petryfikacji resetuje wszystkie czasy odnowienia poza Mocą Specjalną.
Obrażenia od następujących ulepszeń drzewka umiejętności bezpośrednio zadających obrażenia będą teraz skalować się ze zwiększonymi rangami podstawowej wersji umiejętności.
- Zaciekłe Pazury
- Wrodzony Ziemny Szaniec
- Szaleńcze Rozszarpanie
Umiejętności pasywne
Wilcza Zajadłość
- Do tej pory: co 3. trafienie umiejętnością Wilkołaka wywoływało trafienie krytyczne i zadawało obrażenia zwiększone o 100%, podwajane do 200% w przypadku okaleczonych wrogów.
- Od teraz: co 3. użycie umiejętności Wilkołaka trafia krytycznie. Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o 75%[X].
Toksyczne Pazury
- Do tej pory: trafienia krytyczne wywołane przez umiejętności Wilkołaka zadawały 12% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
- Od teraz: trafienia krytyczne umiejętnościami Rozszarpanie i Rany Szarpane zadają dodatkowo 16% swoich podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
Wyostrzone Zmysły
- Do tej pory: po przybraniu zwierzęcej formy niedźwiedziołak zyskiwał 3% redukcji obrażeń, a wilkołak 2% premii do szybkości ruchu. Premie utrzymywały się, dopóki postać pozostawała w dowolnej ze zwierzęcych form, a kiedy obie były aktywne jednocześnie, były podwojone. Premie wygasają po 3 sekundach spędzonych w ludzkiej formie.
- Od teraz: po przybraniu zwierzęcej formy niedźwiedziołak zyskuje 3% redukcji obrażeń, a wilkołak 3% premii do szybkości ruchu. Obie premie utrzymują się, dopóki postać pozostaje w dowolnej ze zwierzęcych form. Premie wygasają po 3 sekundach spędzonych w ludzkiej formie.
Naelektryzowana Atmosfera
- Do tej pory: co 14 sek. Piorun trafiał pobliskiego wroga i zadawał mu 45% obrażeń.
- Od teraz: co 14 sek. Piorun trafia pobliskiego wroga i zadaje mu 45% obrażeń. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Duchowe Dary
Obniżono wartość ofiary wymaganą do odblokowania każdego z duchów zwierząt ze 100 do 60 pkt.
Jeleń – Gęsia Skórka
- Do tej pory: postać zyskiwała 480 Cierni.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5% przez 5 sek. wrogom, którzy ją zaatakowali.
Jeleń – Dar Jelenia
- Do tej pory: postać zyskiwała 40 pkt. premii do maksymalnej siły duchowej.
- Od teraz: postać zyskuje 40 pkt. premii do maksymalnej siły duchowej. Postać zyskuje 5 pkt. siły duchowej na sekundę.
Orzeł – Sierpowate Szpony
- Do tej pory: 15%[+] premii do szans na trafienie krytyczne.
- Od teraz: 15%[+] premii do szans na trafienie krytyczne i 15%[X] premii do szans na szczęśliwy traf.
Wilk – Pobudzenie
- Do tej pory: szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń miało 15% szans na przywrócenie postaci 30 pkt. siły duchowej.
- Od teraz: szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń ma 15% szans na przywrócenie postaci pełni siły duchowej.
Wąż – Obsydianowe Uderzenie
- Do tej pory: co 10 zabójstwo sprawiało, że kolejna umiejętność Ziemi wywoływała przytłoczenie.
- Od teraz: co 6 wyprowadzony atak sprawia, że kolejna umiejętność Ziemi wywoła przytłoczenie.
Wąż – Przeciążenie
- Do tej pory: szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń od Błyskawic miało maksymalnie 40% szans na wywołanie przez cel wyładowania statycznego, które zadawało wrogom wokół 120% obrażeń od Błyskawic.
- Od teraz: zadawanie obrażeń umiejętnościami Burzy powoduje także zatrucie o wartości 20% obrażeń w ciągu 5 sek.
- Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń od Trucizny ma maksymalnie 1% szans na przywołanie Pioruna, który zada celowi 120% obrażeń.
Aspekty legendarne
Aspekt Majaczącej Bestii
- Do tej pory: kiedy postać używała Pędu, Rozszarpanie wyszukiwało pobliskich zatrutych wrogów i zadawało im obrażenia zwiększone o 55–75%[X].
- Od teraz: Rozszarpanie zadaje obrażenia zwiększone o 55–75%, a pierwsze użycie Pędu Rozszarpania zadaje maksymalnie 4 dodatkowe ciosy w zależności od przebytego dystansu.
Nienasycenie
- Do tej pory: po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania postać zyskiwała 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadawały obrażenia zwiększone o 20–40%[X], jeśli w chwili użycia postać miała powyżej 50 pkt. siły duchowej.
- Od teraz: po krytycznym trafieniu wroga przy użyciu Rozszarpania postać zyskuje 15 pkt. siły duchowej. Kiedy postać ma 100 pkt. siły duchowej, umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o 20–40%[X], dopóki wartość siły duchowej nie spadnie poniżej 30 pkt.
Aspekt Zakażający
- Zmieniono kategorię aspektu z użytkowego na ofensywny.
- Do tej pory: kiedy Wścieklizna zakażała wroga, jej czas odnowienia był skracany o 0,2–0,99 sek. Redukcja czasu odnowienia ulegała potrojeniu, jeśli zakażenie dotknęło elitarnego wroga.
- Od teraz: kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia jest skracany o 0,2–0,99 sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 25–50%[X] wrogom zakażonym Wścieklizną.
Aspekt Runowiodący
- Do tej pory: trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Burzy elektryzowały powietrze wokół postaci na 3 sek. i sprawiały, że co jakiś czas uderzenie Pioruna raziło wroga na obszarze, zadając obrażenia od Błyskawic. Pioruny zadawały obrażenia zwiększone o 20–40%.
- Od teraz: trafienia krytyczne umiejętnościami Burzy sprawiają, że co jakiś czas Pioruny trafiają pobliskich wrogów przez 3 sek., a każdy z nich zadaje obrażenia od Błyskawic. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 50% za każde 100 pkt. posiadanej Siły Woli.
Przedmioty unikatowe
Ryk Orkanu
- Afiks gwarantujący stałą premię do obrażeń zamiast tego gwarantuje procentową premię do obrażeń.
Pierścień Mjölnic
- Do tej pory: gdy Kataklizm był aktywny, postać zyskiwała nieograniczoną siłę duchową i zadawała obrażenia zwiększone o 40–100%.
- Od teraz: gdy Kataklizm jest aktywny, postać zyskuje nieograniczoną siłę duchową i zadaje obrażenia zwiększone o 40–100%. Kataklizm czerpie korzyści z premii Pioruna.
Hartowanie
Finezja Zmiennokształtności
- usunięto premię do szybkości ataku Wilkołaka (+%);
- usunięto premię do szansy na trafienie krytyczne Wilkołaka (+%);
- dodano premię do obrażeń podczas umocnienia (+%).
Mistrzostwo
Wzmożona Nikczemność
- Do tej pory: kiedy w pobliżu znajdowało się co najmniej 3 zatrutych wrogów, postać zadawała obrażenia zwiększone o 45%.
- Od teraz: kiedy w pobliżu przebywa zatruty wróg, postać zadaje obrażenia zwiększone o 35%[X] i dodatkowo o 5%[X] za każdego innego zatrutego wroga, maksymalnie 4.
Instynkt Przetrwania
- Do tej pory: pod postacią niedźwiedziołaka postać zadawała obrażenia zwiększone o 1%, maksymalnie o 60%, za każdy 1% różnicy między obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
- Od teraz: pod postacią niedźwiedziołaka postać zadaje obrażenia zwiększone o 30%[X] albo o 45%[X], jeśli jest w pełni zdrowia. Postać zyskuje 1%[X] premii do obrażeń od przytłoczenia, maksymalnie 25%[X], za każdy 1% różnicy między obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
Legendarny węzeł: Starożytne Przewodnictwo
- Do tej pory: po zużyciu 75 pkt. siły duchowej postać zadawała obrażenia zwiększone o 40% przez 5 sek.
- Od teraz: po zużyciu 75 pkt. siły duchowej postać zadaje obrażenia zwiększone o 40% przez 5 sek. Moc Specjalna zadaje obrażenia zwiększone o 1% za każdy punkt siły duchowej, którą dysponuje postać w chwili użycia.
Glif: Opieka
- Zwiększono premię do obrażeń niefizycznych z 10%[X] do 15%[X].
Glif: Terytorium
- Zwiększono redukcję obrażeń od pobliskich wrogów z 10% do 15%.
Glif: Niezachwianie
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń podczas umocnienia z 10% do 15%.
Glif: Wilkołak
- Zwiększono premię do obrażeń w postaci wilkołaka z 11,12%[+] do 16,6%[+].
Nekromanci
Umiejętności
Mór
- Zmniejszono wymaganą ilość esencji z 25 do 20 pkt.
Wzmocniony Mór
- Do tej pory: promień rażenia Moru był zwiększony o 15%.
- Od teraz: zasięg Moru jest zwiększony o 15%, a bezpośrednie trafienie wroga elitarnego podwaja obrażenia efektu skażenia terenu.
Paranormalny Mór
- Do tej pory: Mór wyziębiał wrogów o 15% co sekundę.
- Od teraz: Mór ma przy trafieniu 25% szans na natychmiastowe zamrożenie wroga na 3 sek., a skażenie terenu wyziębia wrogów o 15% co sekundę.
Komentarz twórców: Zamrożenie przy trafieniu działa także w przypadku małych pocisków przedmiotu unikatowego Przebijacz Hebanu.
Włócznia z Kości
- Zwiększono obrażenia z 85% do 100%.
Nadnaturalna Włócznia z Kości
- Do tej pory: Włócznia z Kości sprawiała, że pierwszy trafiony wróg zostawał odsłonięty na 3 sek.
- Od teraz: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek., i zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 30%.
Paranormalna Włócznia z Kości
- Do tej pory: szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości była zwiększona o 5%. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołał trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostawały 2 dodatkowe odłamki kości.
- Od teraz: szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości jest zwiększona o 5%. Jeśli jej główny pocisk trafi krytycznie, po zakończeniu działania pojawią się dodatkowo 2 odłamki kości, a postać zyska 10% maksimum esencji na 5 sek.
Wzmocnione Rozdarcie
- Do tej pory: Rozdarcie raniło także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość 75% początkowych obrażeń.
- Od teraz: Rozdarcie zadaje 85% początkowych obrażeń wrogom na swojej drodze i spowalnia ich o 40% na 3 sek.
Paranormalne Rozdarcie
- Do tej pory: co 3 użycie Rozdarcia odsłaniało wrogów na 3 sek.
- Od teraz: co 3 użycie Rozdarcia wywołuje przerażenie i odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Nadnaturalne Rozdarcie
- Do tej pory: Rozdarcie zadawało obrażenia zwiększone o 2% za każdego sługę, jakiego posiadała postać podczas używania umiejętności.
- Od teraz: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o 2% za każdego sługę, jakiego posiada postać podczas używania umiejętności, a w najdalszym punkcie pojawiają się zwłoki.
Spętanie Dusz
- Nowa funkcja: kiedy Spętanie Dusz działa na bossa, zadziała w tym samym czasie na dwóch dodatkowych wrogów.
- Ranga 5: każde 30 pochłoniętych dusz przywraca postaci 1 miksturę leczenia dzięki krwi torturowanych ofiar.
Największe Spętanie Dusz
- Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 30 do 100.
- Zmniejszono premię do obrażeń z 1% do 0,5% za każdą pochłoniętą duszę.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 30% do 75%.
Większe Spętanie Dusz
- Do tej pory: wrogowie z wydartymi duszami byli odsłonięci przez 2 sek. Zadawanie obrażeń wrogom będącym pod wpływem Spętania Dusz daje 5% szans na wydarcie i pochłonięcie ich dusz.
- Od teraz: Spętanie Dusz wydobywa z wrogów podwojoną liczbę dusz i powoduje ich odsłonięcie na 3 sek. Po zakończeniu działania efektu wszyscy pobliscy wrogowie są przerażeni i spowolnieni o 85% na 5 sek.
Krwawa Mgła
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 2% do 35%.
Upiorna Krwawa Mgła
- Do tej poty: Krwawa Mgła pozostawiała za sobą zwłoki co 1 sek.
- Od teraz: Krwawa Mgła jest teraz umiejętnością Mobilności, która gwarantuje 30% premii do szybkości ruchu, powoduje pojawienie się zwłok co sekundę i wywołuje odsłonięcie wrogów, przez których przeniknie, na 5 sek.
Przerażająca Krwawa Mgła
- Do tej pory: postać zyskiwała 10% szans na trafienie krytyczne na 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.
- Od teraz: postać zyskuje 15% szans na trafienie krytyczne i 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych na 5 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.
Więzienie z Kości
- Skrócono czas odnowienia z 18 do 15 sek.
Wzmocnione Więzienie z Kości
- Do tej pory: w momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stawali się odsłonięci na 8 sek.
- Od teraz: w momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci na 8 sek. i odnoszą w tym czasie obrażenia zwiększone o 15%.
Przerażające Więzienie z Kości
- Zwiększono maksymalną redukcję czasu odnowienia z 3 do 5 sek.
Upiorne Więzienie z Kości
- Do tej pory: jeśli wróg został uwięziony przez Więzienie z Kości, postać zyskiwała 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 pkt. za każdego uwięzionego wroga.
- Od teraz: użycie Więzienia z Kości gwarantuje 40 pkt. esencji. Uwięzienie bossa gwarantuje kolejne 25 pkt. esencji.
Armia Umarłych
- Zwiększono obrażenia z 90% do 120%.
- Nowa funkcja: wybuchy rozszalałych szkieletów powodują ogłuszenie wrogów na 2 sek.
- Ma teraz znacznik Przywołania.
- Ranga 5: obrażenia Armii Umarłych są zwiększone o 125% premii Szkieletowego Maga i Golema.
Fala Krwi
- Odrzucenie powodowane przez Falę Krwi działa spójnie i odrzuca wrogów dalej.
- Ranga 5: obrażenia Fali Krwi są zwiększone o 100% premii do obrażeń w pełni sił oraz premii do obrażeń podczas umocnienia.
Nawałnica Kości
- Ranga 5: obrażenia Nawałnicy Kości są zwiększone o 60% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Obrażenia od następujących ulepszeń drzewka umiejętności bezpośrednio zadających obrażenia będą teraz skalować się ze zwiększonymi rangami podstawowej wersji umiejętności.
- Morowy Wybuch Zwłok
- Wzmocniony Rozkład
Umiejętności pasywne
Pogoń Żniwiarza
- Do tej pory: ranienie wrogów umiejętnościami Ciemności zwiększało szybkość ruchu o 5% na 3 sek.
- Od teraz: każda umiejętność Ciemności na pasku umiejętności zwiększa szybkość ruchu i zadawane obrażenia o 2%.
Zwiększenie Obrażeń
- Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 4% przeklętym wrogom.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 4% przeklętym i przerażonym wrogom. Premie te mogą się kumulować.
Piekielny Dowódca
- Do tej pory: kiedy postać kontrolowała co najmniej 7 sług, zadawały one obrażenia zwiększone o 10%.
- Od teraz: kiedy postać kontroluje co najmniej 7 sług, przywołane byty zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Zakrzepła Krew
- Do tej pory: kiedy postać była w pełni sił, umiejętności Krwi zadawały obrażenia zwiększone o 6%.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 6%, kiedy jest w pełni sił.
Kolczasty Pancerz
- Do tej pory: postać zyskiwała 40 Cierni i 5% premii do pancerza.
- Od teraz: postać zyskuje 40/80/120 Cierni, 5/10/15% premii do pancerza i 10% premii do szansy na blok.
Wigor Rathmy
- Gwarantuje także 120% premii do obrażeń od przytłoczenia.
Przypadłość
- Efekt skalowania obrażeń od eksplozji z premią do obrażeń od Cienia z upływem czasu został zastąpiony premią do obrażeń od trafień krytycznych.
Aspekty legendarne
Wiele aspektów legendarnych spirytystów będzie dostępnych dla nekromantów, co pozwoli rozwinąć ich archetyp związany z blokowaniem:
Komentarz twórców: Przedmioty te są nadal dostępne wyłącznie dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred.
- Aspekt Najeżony: kiedy postać unika ataku lub go blokuje, atakujący odnosi 100–160% obrażeń od cierni.
- Aspekt Przekierowanej Mocy: postać zyskuje zwiększone obrażenia od trafień krytycznych równe 30–70% jej szansy na blok. Blok podwaja premię na 10 sek.
- Aspekt Wielokrotnej Ochrony: redukcja blokowanych obrażeń jest zwiększona o 10–30%, gdy bariera jest aktywna.
Aspekt Pływowy
- Do tej pory: Fala Krwi wywoływała dwie dodatkowe fale, z czego każda zadawała 100–120% standardowych obrażeń.
- Od teraz: Fala Krwi wywołuje dwie dodatkowe fale. Każda z nich zadaje 200–240% standardowych obrażeń, ale nie można ponownie użyć tej umiejętności, dopóki ostatnia fala nie zniknie.
Aspekt Okrwawionych Kolców
- Obrażenia Krwawych Lanc utworzonych przez Krwawą Kulę zostają zwiększone z 20–60% standardowych obrażeń do 40–80%.
Aspekt Krwiopijczy
- Do tej pory: Krwawa Lanca zadawała głównemu celowi obrażenia zwiększone o 10–25% za każdego wroga przebitego lancą.
- Od teraz: Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 10–25% za każdego wroga przebitego lancą. Gdy postać jest w pełni sił, Krwawe Lance zadają 25–40% więcej obrażeń od trafień krytycznych.
Aspekt Trupożerczy
- Do tej pory: pochłonięcie zwłok zwiększało obrażenia od umiejętności Głównych o 3,5–7% na 5 sek., maksymalnie o 17,5–30%.
- Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia od umiejętności Głównych i Mocy Specjalnych o 3,5–7% na 5 sek., maksymalnie o 17,5–30%.
Aspekt Otchłani
- Do tej pory: przy utworzeniu obszar skażony Morem przyciągał wrogów znajdujących się wokół niego.
- Od teraz: obszar skażony Morem przyciąga wrogów i ma 35–50% szans na ogłuszenie ich na 3 sek., kiedy się pojawia.
Aspekt Bezdennej Ciemności
- Do tej pory: Więzienie z Kości tworzyło pole Moru, które zadawało 80–140% dodatkowych obrażeń przez 6 sek.
- Od teraz: Więzienie z Kości jest od teraz umiejętnością Ciemności i tworzy pole Moru, który zadaje 80–140% dodatkowych obrażeń przez 6 sek.
Aspekt Niezłomnego Dowódcy
- Do tej pory: kiedy Armia Umarłych była aktywna, sługi zadawały obrażenia zwiększone o 70–110% i odnosiły obrażenia zmniejszone o 90%.
- Od teraz: kiedy Armia Umarłych jest aktywna, obrażenia przy przywoływaniu są zwiększone o 70–110%, a sługi odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.
Aspekt Wielkiej Uczty
- Do tej pory: sługi zadawały obrażenia zwiększone o 30–45%, ale każdy sługa wysysał z postaci 1 pkt. esencji na sekundę. Jeśli żadne sługi nie były aktywne, zamiast tego to postać zyskiwała premię i traciła co sekundę 7 pkt. esencji.
- Od teraz: postać zyskuje 30–45% premii do obrażeń przy przywoływaniu, ale każdy aktywny sługa wysysa z postaci 1 pkt. esencji. Jeśli żadne sługi nie są aktywne, zamiast tego postać zyskuje premię 30–45% do obrażeń i traci 7 pkt. esencji na sekundę.
Przedmioty unikatowe
Bryczesy Krwawego Księżyca
- Nowe afiksy
- 9–11% szans na trafienie krytyczne;
- 2–3 rangi umiejętności Klątwy;
- 1–2 rangi Mistrzostwa Golemów;
- 1–2 rangi Mistrzostwa Piekielnego Dowódcy.
- Moc
- Do tej pory: ataki sług miały 3–7% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy. Postać zadawała wrogom objętym działaniem jej klątw 100–150% więcej obrażeń od przytłoczenia.
- Od teraz: ataki sług mają 3–7% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy. Postać zadaje wrogom objętym działaniem jej klątw obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 20–50%.
- Klątwy mogą być nakładane za pomocą wszystkich umiejętności Przywoływania, nie tylko za pomocą ataków sług.
Bezśmiertne Oblicze
- Do tej pory: Włócznia z Kości pozostawiała echa, które wybuchały i zadawały obrażenia Fizyczne zwiększone o 5% za każde 30% obrażeń od trafień krytycznych postaci.
- Od teraz: Włócznia z Kości zadaje 30–50% więcej obrażeń od trafień krytycznych i tworzy echa, które wybuchają i zadają obrażenia Fizyczne zwiększone o 5% za każde 25% premii do obrażeń od trafień krytycznych postaci.
Bezoki Mur
- Do tej pory: szczęśliwy traf: kiedy aktywna była Nawałnica Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewniało 15–45% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda z aktywnych premii za Ofiarę zwiększała tę szansę o 25% i maksymalną liczbę Nawałnic Kości o 1.
- Od teraz: szczęśliwy traf: kiedy aktywna jest Nawałnica Kości, trafienie wroga zapewnia 15–45% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25% i pozwala utworzyć jedną więcej Nawałnicę Kości. Każda aktywna Nawałnica Kości daje 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Uwiąd
- Limit Inteligencji zostaje zwiększony z 1200 do 2000.
Legendarny węzeł: Krwawa Jatka
- Do tej pory: postać zadawała 70% więcej obrażeń od przytłoczenia.
- Od teraz: postać zadaje 100% więcej obrażeń od przytłoczenia. Po spowodowaniu przytłoczenia postać zadaje obrażenia od umiejętności Krwi zwiększone o 25% przez 5 sek.
Hartowanie
Defensywny schemat hartowania – Zbezczeszczona Klatka
- Usunięto rangi Kolczastego Pancerza
Komentarz twórców: Kolczasty Pancerz nadal można znaleźć w schemacie Ciernista Armia.
Łotrzy
Umiejętności
Wirujące Ostrza
- Czas działania premii 8%[X] do obrażeń zadawanych celom nabitym na Wirujące Ostrza zostaje wydłużony z 1,5 do 3 sek. i premia ta teraz się kumuluje.
Wzmocniony Przebijający Strzał
- Zwiększono szansę na wystrzelenie dodatkowej strzały przy trafieniu elitarnego wroga lub bossa z 25% do 40%.
Wzmocnione Nasycenie Cieniem
- Do tej pory: postać zyskiwała premię 15%[+] do szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów będących pod wpływem Nasycenia Cieniem.
- Od teraz: postać zyskuje premię 15%[+] do szansy na trafienie krytyczne wrogów będących pod wpływem Nasycenia Cieniem.
Stopione Nasycenie Cieniem
- Do tej pory: główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawiała, że wrogowie stawali się odsłonięci na 2 sek.
- Od teraz: obrażenia od Nasycenia Cieniem sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Stopione Nasycenie Zimnem
- Do tej pory: szczęśliwy traf: umiejętności Nasycone Zimnem miały do 35% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na 3 sek.
- Od teraz: Nasycenie Zimnem ma zastosowanie do 2 dodatkowych nasycalnych umiejętności i zmniejsza ich koszt w energii o 35%.
Kolczatki
- Mogą być od teraz używane w wybranym miejscu, a nie wyłącznie u stóp łotra.
- Zaktualizowano animację użycia – nie przenosi już postaci do tyłu.
- Usunięto znacznik umiejętności Mobilności.
Zabójcza Pułapka
- Nowa zasada działania: wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
- Zwiększono obrażenia z 250% do 300%.
- Ranga 5: Zabójcza Pułapka zyskuje po pojawieniu się dodatkowy efekt przyciągania.
Większa Zabójcza Pułapka
- Do tej pory: wrogowie byli przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywowała.
- Od teraz: Zabójcza Pułapka spowalnia wszystkich wrogów wokół o 85% na 5 sek., kiedy ta się aktywuje.
Zdyscyplinowany Cienisty Krok
- Zwiększono obrażenia z 200%[X] do 300%[X].
Klon Cienia
- Zalicza się od teraz również do umiejętności Przywołania.
- Obrażenia od Klona Cienia są przypisywane łotrowi, dzięki czemu konsekwentniej zyskuje efekty aktywacji i premie do obrażeń.
Grad Strzał
- Do tej pory: strzały 2 razy spadały falami na duży obszar, a każda fala zadawała obrażenia. Pierwsza fala Gradu Strzał powalała wrogów na 3 sek.
- Od teraz: strzały od razu spadają na duży obszar, zadają obrażenia i powalają wszystkich trafionych wrogów na 3 sek.
- Zwiększono obrażenia z 220% do 450%.
- Zmniejszono opóźnienie uderzenia strzał z 1 sek. do 0,25 sek.
- Wygładzono i ulepszono animację użycia.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 4% do 12%.
- Ranga 5: obrażenia Gradu Strzał zwiększają się o 100% premii do obrażeń zadawanych odległym wrogom.
Największy Grad Strzał
- Do tej pory: Grad Strzał zadawał obrażenia zwiększone o 60% wrogom o ograniczonej kontroli.
- Od teraz: Grad Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 60% odsłoniętym wrogom i wrogom o ograniczonej kontroli.
Obrażenia od następujących ulepszeń drzewka umiejętności bezpośrednio zadających obrażenia będą teraz skalować się ze zwiększonymi rangami podstawowej wersji umiejętności.
- Metodyczny Taniec Noży
- Obalający Granat Dymny
Umiejętności pasywne
Martwe Oko
- Postać zadaje odległym wrogom obrażenia zwiększone o 10/20/30%[X].
Zderzenie Cienia
- Do tej pory: szczęśliwy traf: obrażenia Cienia miały do 10% szans na ogłuszenie wrogów na 0,5/1/1,5 sek.
- Od teraz: szczęśliwy traf: obrażenia od Cienia mają do 10/20/30% szans na ogłuszenie wrogów na 1,5 sek.
Precyzja
- Zmniejszono liczbę kumulacji wymaganych do aktywacji gwarantowanego trafienia krytycznego z 4 do 3.
- Użycie umiejętności Strzelectwa nie generuje już dodatkowej kumulacji, jeśli umiejętność trafi krytycznie.
- Podstawa premii do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona z 50%[X] do 65%[X].
Aspekty legendarne
Aspekt Prawdziwych Wizji
- Ma teraz 21 rang.
- Zwiększono premię do obrażeń przy aktywnym Wewnętrznym Spojrzeniu z 21–30%[X] do 35–55%[X].
Aspekt Spaczenia
- Do tej pory: efekty umiejętności Nasycenia były o 25–45%[X] silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.
- Od teraz: umiejętności Nasycenia są silniejsze o 40–60%[X].
Aspekt Pochłoniętych Wiktuałów
- Do tej pory: szczęśliwy traf: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością inną niż Podstawowa mieli 5–25% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
- Od teraz: szczęśliwy traf: zranieni odsłonięci wrogowie mają maksymalnie 5–25% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
Aspekt Skradzionego Wigoru
- Skrócono czas między wzmocnieniami Nieustępliwości z 8 do 6 sek.
Aspekt Okrutnego Wigoru
- Do tej pory: eksplozje wywoływane przez moc pasywną Krzywda leczyły postać, przywracając jej 42–252 pkt. zdrowia za każdego zranionego wroga, maksymalnie do 126–755 pkt. zdrowia.
- Od teraz: wybuchy wywołane mocą pasywną Krzywda dają postaci barierę o wartości 5–15% jej maksymalnego zdrowia na 5 sek.
Aspekt Sekretny
- Zwiększono liczbę rang umiejętności Zwinności i Podstępu z 1–3 do 3–5.
Aspekt Szubrawcy
- Do tej pory: Kolczatki i Granat Dymny zyskiwały premie postaci dotyczące Granatów Ogłuszających i rozrzucały Granaty Ogłuszające, które zadawały obrażenia Fizyczne i ogłuszały wrogów na 1 sek.
- Od teraz: Kolczatki, Granat Dymny i Zabójcza Pułapka zyskują premie postaci dotyczące Granatów Ogłuszających i rozrzucają Granaty Ogłuszające, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek.
Przedmioty unikatowe
Chwyt Cienia
- Zmiany w afiksach
- Nowe typowe działanie: Klony Cienia dokonują egzekucji na okaleczonych wrogach nieelitarnych.
- Rangi umiejętności afiksów umiejętności Głównych to od teraz rangi umiejętności Strzelectwa i Napaści.
- Afiks szansy na szczęśliwy traf daje teraz szansę na trafienie krytyczne.
- Moc
- Do tej pory: szczęśliwy traf: zranienie wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści dawało maksymalnie 24–44% szans na przywołanie Klona Cienia, który też używał tej umiejętności.
- Od teraz: użycie umiejętności Strzelectwa lub Napaści daje 30–50% szans na przywołanie Klona Cienia, który też użyje tej umiejętności.
- Skrócono wewnętrzny czas odnowienia przywołania Klona Cienia z 3 do 1 sek.
Skóry Szelmy
- Nowy typowy afiks: umiejętności Pułapek i Granatów są teraz uznawane również za umiejętności Główne.
- Unikatowy efekt daje teraz premię 10–20%[X] do obrażeń umiejętności Głównej.
- Zmniejszono wewnętrzny czas odnowienia po aktywacji pułapki z 1 sek. do 0,75 sek.
Słowo Hakana
- Dodatkowo daje 30–50% premii do obrażeń zadawanych odległym wrogom.
Mistrzostwo
Glif: Zasadzka
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych uwięzionym wrogom z 10%[X] do 12%[X].
Glif: Obrotność
- Zwiększono limit kumulacji premii do obrażeń niefizycznych z 10%[X] do 15%[X].
Glif: Odprysk
- Zwiększono limit kumulacji premii do obrażeń fizycznych z 10%[X] do 15%[X].
Rzadki węzeł: Tropicielstwo
- Zwiększono obrażenia zadawane odległym wrogom z 40% do 80%.
Legendarny węzeł: Taniec Śmierci
- Zwiększono premię do obrażeń kolejnej umiejętności po użyciu umiejętności Mobilności lub Podstępu z 50%[X] do 75%[X].
Legendarny węzeł: Mroczne Zlecenie
- Zwiększono premię do obrażeń po użyciu nasyconej umiejętność z 20%[X] do 30%[X].
Legendarny węzeł: Bez Świadków
- Zwiększono premię do obrażeń Mocy Specjalnej z 10% do 20%.
- Zwiększono maksymalną premię z 45% do 60%.
Hartowanie
Schemat zasobu – Obfitość Nasycenia
- Zmieniono na schemat użytkowy.
Schemat mobilności – Ruch Łotra
- Usunięto afiks szybkości ruchu.
Schemat ofensywny – Specjalistyczna Ewolucja
- Usunięto afiks rozmiaru Granatu Ogłuszającego.
Schemat użytkowy – Innowacja Czarodzieja
- Dodano afiks rozmiaru Granatu Ogłuszającego.
Schemat broni – Wzmocnienie Zwinności
- Dodano afiks dający szansę na zadanie podwójnych obrażeń przez Klon Cienia.
Czarodzieje
Komentarz twórców: Ostatecznie wszyscy czarodzieje zawsze kiedyś korzystają z konfiguracji związanych z podpalaniem i przyzywaniem. Celem tych zmian jest próba naprawy pozostałych problemów i stworzenie większej liczby możliwych konfiguracji. Jak zwykle będziemy obserwowali wpływ tej zmiany na moc czarodziejów.
Umiejętności
Przyzywanie
- Opisy wszystkich umiejętności zwierają maksymalny limit.
Wzmocniony Piorun Kulisty
- Do tej pory: tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty było zwiększone o równowartość premii postaci do szybkości ataku, maksymalnie o 25%.
- Od teraz: szybkość ataku postaci jest zwiększona o 5% na 3 sek. po każdym użyciu Pioruna Kulistego, maks. o 20%.
Czarowniczy Piorun Kulisty
- Do tej pory: trafienie wroga 4 razy jednym Piorunem Kulistym tworzyło Roziskrzoną Energię. 2 razy na użycie.
- Od teraz: użycie Pioruna Kulistego tworzy 2 Roziskrzone Energie.
Magowski Piorun Kulisty
- Do tej pory: po trafieniu pobliskich wrogów 50 razy Piorunem Kulistym kolejne użycie ogłuszało wrogów na 1 sek.
- Od teraz: Piorun Kulisty zadaje 30%[X] więcej obrażeń ogłuszonym wrogom.
Głęboki Mróz
- Zwiększono obrażenia ostatniego wybuchu ze 100% do 125%.
- Ranga 5: obrażenia Głębokiego Mrozu są zwiększone o 40% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Większy Głęboki Mróz
- Do tej pory: gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiegało końca, postać zyskiwała barierę o mocy równej 10% jej maksymalnego zdrowia na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez nią w trakcie działania umiejętności.
- Od teraz: gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, postać zyskuje barierę o mocy równej 50% jej maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Inferno
- Ranga 5: wrogowie wewnątrz Inferna stają się odsłonięci.
Największe Inferno
- Do tej pory: kiedy Inferno było aktywne, umiejętności Piromancji postaci nie zużywały many.
- Od teraz: kiedy Inferno jest aktywne, umiejętności Piromancji postaci zadają 50% więcej obrażeń i nie zużywają many.
Niestabilne Prądy
- Ranga 5: użycie Niestabilnych Prądów ogłusza wrogów wokół na 3 sek.
Obrażenia od następujących ulepszeń drzewka umiejętności bezpośrednio zadających obrażenia będą teraz skalować się ze zwiększonymi rangami podstawowej wersji umiejętności.
- Wzmocniona Iskra
- Wzmocniona Kula Ognia
- Wzmocniony Chowaniec
Zaklinanie
Ognista Wiązka
- Do tej pory: bezpośrednie obrażenia od umiejętności zadawały dodatkowe [X] pkt. obrażeń od podpalenia przez 8 sek.
- Od teraz: gdy postać zadaje obrażenia od podpalenia, ma 10% szans na regenerację 4% jej maksymalnego zdrowia.
Tarcza Płomieni
- Do tej pory: Tarcza Płomieni aktywowała się automatycznie po łącznym zabraniu postaci 100% jej zdrowia. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.
- Od teraz: Tarcza Płomieni aktywuje się w ciągu 2 sek. po zabraniu postaci 30% jej zdrowia. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.
Umiejętności pasywne
Pochłaniająca Pożoga
- Do tej pory: postać zadawała podpalonym wrogom 7% obrażeń od trafień krytycznych. Efekt zwiększał się do 10%, jeśli wróg miał ograniczoną kontrolę.
- Od teraz: umiejętności Piromancji zadają dodatkowe 10% obrażeń od trafień krytycznych.
Porażające Zderzenie
- Do tej pory: za każdym razem, gdy postać ogłuszyła wroga, zadawała mu X% obrażeń od Błyskawic.
- Od teraz: za każdym razem, gdy postać ogłuszy wroga lub próbuje ogłuszyć bossa, zadaje mu X% obrażeń od Błyskawic.
Wewnętrzne Płomienie
- Do tej pory: umiejętności Piromancji postaci zadawały obrażenia zwiększone o 4%, kiedy była ona w pełni sił.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 4%, kiedy jest w pełni sił.
Lodowy Dotyk
- Do tej pory: postać zadawała odsłoniętym wrogom obrażenia od Zimna zwiększone o 4%.
- Od teraz: postać zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o 4%.
Mistrzostwo Przyzywania
- Zmieniono nazwę na Prastare Spętanie.
- Do tej pory: postać zyskiwała kumulującą się maks. 30 razy premię za każde aktywne Przyzywanie. 1% do obrażeń, 1% do szybkości ruchu, 2% do regeneracji many.
- Od teraz: postać zyskuje kumulującą się maks. 10 razy premię za każde aktywne Przywołanie. 2% do obrażeń przy przywoływaniu, 2% do szybkości ruchu, 4% do regeneracji many.
Komentarz twórców: Siła mistrzostwa Przyzywania w końcowej fazie gry ogranicza wszystkie konfiguracje czarodziejów do takich konfiguracji, w którym możliwe jest jak najwięcej przyzywania. Chcemy moc zyskiwaną z tej umiejętności pasywnej przenieść do innych elementów konfiguracji czarodziejów.
Zaklinanie
Odpryskowa Energia
- Od teraz rozbudowuje Włócznię Błyskawic.
- Do tej pory: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodowały przeskoczenie z niej pioruna zadającego 50–90% obrażeń celowi i maksymalnie 5 innym wrogom. Obrażenia zwiększały się o 100% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
- Od teraz: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodują ponowne przeskoczenie z niej pioruna ku celowi i maksymalnie 5 innym wrogom. Obrażenia zwiększały się o 100% premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Aspekt Niewielkiego Zniszczenia
- Obrażenia są zwiększone z 25–45% do maksymalnie 30–50%.
Aspekt Wrażliwej Zwinności
- Zwiększono premię za nieużywanie umiejętności Defensywnych z podwójnej na potrójną.
Aspekt Orzeźwienia
- Zwiększono manę zyskiwaną za przeskok Seryjnych Błyskawic z 1–5 pkt. do 2,5–5 pkt.
Aspekt Palących Symboli
- Do tej pory: po wydaniu 65–125 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia było darmowe i niszczyła ona nadchodzące niewielkie pociski.
- Od teraz: Ściana Ognia spowalnia wrogów na obszarze jej działania o 60%. Po wykorzystaniu 65–125 pkt. many kolejna Ściana Ognia nie zużywa zasobów, niszczy nadlatujące małe pociski i unieruchamia wszystkie cele trafione przy pierwszym użyciu na 3 sek.
Aspekt Przyciągający
- Przeniesiono do kategorii użytkowej.
- Do tej pory: Piorun Kulisty krążył wokół postaci i zadawał obrażenia zwiększone o [10–30]%[X]. Aktywne mogło być 10 Piorunów Kulistych i użycie kolejnych zwiększało obrażenia już aktywnych o 10%.
Komentarz twórców: Poprzednia wersja afiksu została zamieniona na Katalizator Okuny.
- Od teraz: po stworzeniu 2–7 Piorunów Kulistych kolejne Pioruny Kuliste ulegają implozji i przyciągają pobliskich wrogów, a następnie zadają obrażenia [90% obrażeń broni] na niewielkim obszarze. Obrażenia skalują się z Piorunem Kulistym.
Aspekt Armagedonu
- Do tej pory: podczas Inferna spadał deszcz Meteorytów, który zadawał przy trafieniu obrażenia od Ognia. Meteoryty unieruchamiały wrogów na 3 sek.
- Od teraz: podczas Inferna spada deszcz Meteorytów, które zadają przy trafieniu obrażenia od Ognia. Meteoryty unieruchamiały wrogów na 3 sek. Gdy Inferno jest aktywne, Meteoryty zadają 300% więcej obrażeń.
Przedmioty unikatowe
Więzy Sidhe
- Afiks dotyczący obrażeń niefizycznych został zastąpiony rangami Prastarego Spętania.
Mistrzostwo
Ogólne
- Zamieniono redukcję obrażeń od podpalonych wrogów na redukcję obrażeń w pełni sił.
Węzeł: Gorejące Ciepło
- Do tej pory: umiejętności Piromancji miały zwiększone o 12% szanse na trafienie krytyczne i zadawały zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie 60%.
- Od teraz: umiejętności Piromancji mają zwiększone o 12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych, maksymalnie o 60%.
Węzeł: Ognisty Instynkt
- Do tej pory: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o równowartość 10% premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o 2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji, maksymalnie o 90%.
- Od teraz: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o równowartość 20% premii do obrażeń od Ognia oraz dodatkowo o 2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji, maksymalnie o 90%.
Węzeł: Nieprzerwany Przekaźnik
- Do tej pory: masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o 2% za każde posiadane przez postać 20 pkt. inteligencji, maksymalnie o 120%.
- Od teraz: gdy postać ma ładunki Roziskrzonej Energii, jej umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 10%. Ta wartość wzrasta o 4% za każde posiadane przez postać 20 pkt. inteligencji, maksymalnie o 60%. Gdy osiągniesz maksymalną liczbę ładunków, obrażenia od Roziskrzonej Energii będą zwiększone o trzykrotność tej wartości, dopóki postać nie zużyje wszystkich ładunków.
Węzeł: Statyczny Impuls
- Do tej pory: po wydaniu 100 pkt. many następne użycie Seryjnych Błyskawic lub Wiązek Błyskawic odsłania wrogów na 2 sek. i przywraca postaci 10% many. Wymóg wydanych pkt. many zmniejsza się dzięki premiom do redukcji kosztu many.
- Od teraz: trafienie wrogów co najmniej 8 razy w ciągu sekundy umiejętnościami Porażenia przywraca 30% maksimum many i zwiększa zadawane obrażenia o 40% na 8 sek. Ten efekt nie odświeża się, dopóki jest aktywny.
Legendarny węzeł: Fundamentalne Uwolnienie
- Do tej pory: za każdym razem, gdy postać powoduje odsłonięcie lub podpalenie wroga albo trafi go krytycznie, odnosi on obrażenia zwiększone o 10%, maksymalnie o 30%.
- Od teraz: za każdym razem, gdy postać powoduje odsłonięcie lub podpalenie wroga albo trafi go krytycznie, odnosi on obrażenia zwiększone o 10%, maksymalnie o 30%. Obrażenia od Mocy Specjalnej są zwiększone o 10% posiadanej premii do obrażeń niefizycznych, maksymalnie o 40%.
Glif: Zaklinanie
- Zastąpiono 20% czasu trwania Przyzywania 15%[X] szansy na trafienie krytyczne Przyzywania.
Schematy hartowania
- Usunięto podwójne użycie Lodowych Ostrzy ze Wzmocnień Przyzywania.
- Usunięto podwójne obrażenia Inferno ze Wzmocnień Piromancji.
Podziemia Koszmarów
Dodano nowy afiks: Totemy Żywiołów Podczas walki może się pojawić jeden z trzech możliwych totemów.
Zimny totem
- Potwory pod wpływem efektu spowalniają graczy i odsłaniają ich przy każdym trafieniu.
Demoniczny totem
- Potwory pod wpływem efektu atakują i poruszają się szybciej.
Duchowy totem
- Zabijane potwory pod wpływem efektu jednorazowo wracają do życia. Pokonane potwory, które wróciły do życia, nie zostawiają łupów ani nie dają doświadczenia.
- Potwory są wzmocnione tylko wtedy, gdy są na obszarze efektu. Totemy można zniszczyć, atakując je, ale oprócz tego powoli tracą punkty zdrowia z upływem czasu i same ulegają zniszczeniu po 20 sekundach.
Sezonowa rotacja Podziemi Koszmarów
Podziemia z dodatku Vessel of Hatred
- Cmentarzysko Bestii
- Klify w Farai
- Żerowisko
- Kuźnia Złośliwości
- Zapomniane Szczątki
- Poświęcone Kamienie
- Stos Hierofanta
- Żelazny Pomnik
- Szemrząca Spirala
- Gnijąca Spiżarka
- Zbocze Razaka
- Szczątki Wściekłości
- Zniszczona Dzicz
- Rozjuszone Przejście
- Bezsenna Jama
- Wężowy Grobowiec
Podziemia z gry podstawowej
- Czarny Szpital
- Brama Kaldery
- Kanał Truposza
- Opuszczona Chata
- Zakazane Miasto
- Porzucony Kamieniołom
- Uświęcone Ossuarium
- Zagłada Szronu
- Koszary Kor Dragan
- Strażnica Światłości
- Miażdżypuszcza
- Rubież Łaski
- Nostrawska Puszcza
- Zenit
- Chwyt Akkhana
- Pradawny Rezerwuar
- Bastion Wiary
- Dzwonnica Zakary
- Ślepe Kopce
- Beztwarzowa Kapliczka
- Nawiedzony Przytułek
- Heretycka Twierdza
- Żelazna Stanica
- Paszcza Lewiatana
- Zaginiona Twierdza
- Dzieła Maugana
- Nicość
- Wiedźmiwoda
- Opuszczone Sztolnie
- Zawalona Krypta
- Konklawe
- Spaczona Grota
- Opuszczony Tunel
- Zapomniane Ruiny
- Azyl Hakana
- Komnaty Potępionych
- Szpital Heretyków
- Inferno
- Gnijący Zbiornik
- Ruiny Sziwta
- Pieczary Sirocco
- Zatopiona Biblioteka
- Grobowiec Świętych
- Jaskinia Uldura
- Haniebny Ul
- Kopalnia Kalibeli
- Tunele Domhainu
- Warownia Garanów
- Ul
- Rewir Skowytów
- Mogiła Luban
- Strażnica Madduxa
- Azyl Marynarza
- Stare Głazy
- Leże Sarat
- Zatopione Ruiny
- Szepczące Sosny
- Lament Starożytnych
- Aleja Zdrajcy
- Przekrwiona Grań
- Pogrzebane Sale
- Pola Zgnilców
- Upadek Czempiona
- Kostnica
- Wyszczerzony Labirynt
- Świątynia Komdora
- Pole Żałoby
- Ścieżka Ślepców
- Zapieczętowane Archiwa
- Nadmorskie Zejście
Zmiany w kadzidłach
Nawałnica Dziczy
- Zwiększono premię do maksymalnych odporności z 2% do 4%.
Pustynna Ucieczka
- Zwiększono premię do maksymalnych odporności z 2% do 4%.
Pieśń Gór
- Zwiększono premię do pancerza z 200 do 300 pkt.
Szept Mędrca
- Zwiększono premię do współczynników głównych z 25 do 100 pkt.
Rarytas Królowej
- Zwiększono premię do współczynników głównych z 25 do 100 pkt.
Błogosławiony Przewodnik
- Zwiększono premię do współczynników głównych z 25 do 100 pkt.
Pradawne Czasy
- Zwiększono premię do współczynników głównych z 25 do 100 pkt.
Wirujący Poranek
- Zwiększono premię do wszystkich współczynników z 15 do 60 pkt.
Kojące Przyprawy
- Zwiększono premię do maksymalnych odporności z 1% do 2%.
Zapachy Pustynnego Zmierzchu
- Zwiększono premię do Cierni z 250 do 400 pkt.
Czerwienicowy Szum
- Zwiększono premię do maksimum zdrowia z 500 do 750 pkt.
Aktualizacje łupów
- Zwiększono ogólną szansę na wypadanie przedmiotów starożytnych.
- Zmniejszono ogólną szansę na wypadanie eliksirów z elitarnych potworów.
- Minimalna wartość losowana dla afiksu legendarnego na przedmiotach starożytnych jest teraz równa maksymalnej wartości losowanej dla przedmiotów niestarożytnych.
- Dostosowano szansę na pozyskanie Piekielnych Kompasów. Zwiększono szansę na pozyskanie Piekielnego Kompasu z większej skrzyni Piekielnego Przypływu.
- Zmniejszono szansę na wypadanie Piekielnych Kompasów z następujących źródeł:
- Szepty;
- Podziemia Koszmarów;
- mniejsze skrzynie Piekielnego Przypływu;
- Doły.
- Dodano nową Skrytkę Szeptów: Klucze Kolekcji. Można w niej znaleźć 3 Piekielne Kompasy i 3 Pieczęcie Podziemi Koszmarów.
- Zmniejszono ogólną szansę na wypadanie fragmentów klejnotów.
- Zmniejszono zróżnicowanie losowanej mocy przedmiotów unikatowych. Dodatkowo jeszcze bardziej zmniejszono zróżnicowanie mocy każdego potężniejszego afiksu występującego na danym przedmiocie.
Komentarz twórców: Zdobycie przedmiotu z wieloma wylosowanymi potężniejszymi afiksami o słabej mocy to nic przyjemnego. Dzięki tej zmianie przedmiot z 4 potężniejszymi afiksami zawsze będzie miał silną moc unikatową.
- Dostosowano większą Skrytkę Szeptów rzemiosła.
- To teraz normalna skrytka, więc będzie pojawiać się częściej.
- Od teraz zawiera 4 razy więcej materiałów rzemieślniczych niż inne skrytki.
- Nie zawiera już przedmiotów niezwiązanych z rzemiosłem.
Zmiany w afiksach
Przedmiotów, które mają afiksy dla określonej klasy, mogą teraz używać również inne klasy. Zamiast tego z konkretnych afiksów skorzystają tylko dane klasy.
Komentarz twórców: Wszystkie afiksy, które są nieaktywne, ponieważ są przeznaczone dla innej klasy, będą wyraźnie oznaczone jako wyłączone w opisach przedmiotów.
- Klasy, które mogą używać przedmiotów i afiksów niedostępnych dla Waszej klasy, będą wyraźnie oznaczone za pomocą ikon klas.
- Poniższa lista wyszczególnia wszystkie afiksy, których może używać określona klasa, lub w przypadku których zmieniono klasę, która może ich używać.
Komentarz twórców: Większość tych afiksów pochodzi ze schematów hartowania przeznaczonych dla określonych klas. Aby wejść w ich posiadanie, gdy gramy postacią innej klasy, trzeba zahartować go postacią, która ma do nich dostęp, a następnie go przekazać.
Tylko dla barbarzyńców
- obrażenia zadawane okaleczonym;
- obrażenia od broni do obu rąk;
- obrażenia po zmianie broni.
Tylko dla nekromantów
- redukcja czasu odnowienia Mocy Specjalnej;
- obrażenia podczas umocnienia;
- przywracanie esencji przez krwawe kule.
Tylko dla łotrów
- obrażenia zadawane zatrutym wrogom;
- szczęśliwy traf: szansa na oszołomienie;
- premia do maksimum zdrowia, gdy aktywny jest Mroczny Całun.
Tylko dla czarodziejów
- premia do obrażeń od Ognia;
- premia do obrażeń od Zimna;
- premia do obrażeń od Błyskawic;
- obrażenia zadawane zamrożonym wrogom;
- wydłużony czas zamrożenia;
- obrażenia zadawane unieruchomionym wrogom;
- szczęśliwy traf: szansa na uzdrowienie.
Tylko dla barbarzyńców i nekromantów
- Ciernie podczas umocnienia.
Tylko dla barbarzyńców i czarodziejów
- premia do czasu działania ograniczenia kontroli.
Tylko dla barbarzyńców, nekromantów, druidów i czarodziejów
- przywracanie zasobów po użyciu Mocy Specjalnej.
Zmiany w przywołanych bytach i sługach
Wszystkie umiejętności przywołujące byty (takie jak sługi nekromantów, kompani druidów czy przyzywania czarodziejów) są teraz oznaczone jako umiejętności Przywołania w celu poprawienia spójności w konfiguracjach klas.
- Dodano znacznik umiejętności Przywołania do umiejętności Kompanów druidów, umiejętności Przyzywania czarodziejów, Klona Cienia łotrów, Zewu Starożytnych barbarzyńców. Wcześniej tym znacznikiem opatrzone były umiejętności nekromantów: Ożywienie Szkieletu, Golem i Armia Umarłych.
- Jednostki stworzone za pomocą tych umiejętności będą teraz zbiorczo nazywane przywołanymi bytami.
- Wszystkie obrażenia zadawane przez przywołane byty będą przypisywane postaci gracza zamiast przywołanej jednostce.
- Zaktualizowano opisy różnych efektów z wykorzystaniem nowej terminologii przywołanych bytów. W dalszym ciągu wiele efektów wchodzi w interakcję tylko z przywołanymi bytami określonej klasy.
- Usunięto frazę „Ty i twoje przywołane byty” z opisu różnych efektów, w których efekt miał dotyczyć przywołanych bytów, a to sformułowanie jest już niepotrzebne.
Komentarz twórców: Umiejętności Przywołania działały niespójnie w różnych klasach, przez co trudno było zorientować się, jak skalować ich obrażenia lub które efekty wpływały na przywołane byty. Wprowadzając tę zmianę, chcemy przekrojowo ustandaryzować ich interakcje, przypisując zadawane przez nie obrażenia graczowi zamiast przywołanej jednostce. To oznacza, że obrażenia zadawane przez Wasze przywołane byty będą mogły aktywować wszystkie efekty szczęśliwego trafu, a wpływ na nie będą miały wszystkie Wasze modyfikatory, mnożniki i aktywatory obrażeń. Pamiętajcie, że niektóre efekty, jak na przykład te zapewniane przez Sygnet Mendelna, będą poprawnie zwiększać zadawane przez nie obrażenia w oparciu o premie do obrażeń dla określonego typu sługi, który aktywuje ten efekt. Ponadto wprowadziliśmy też pewne zmiany w klasie nekromanty, które uwzględniają te modyfikacje. Można zapoznać się z nimi w odpowiednich sekcjach.
Piekielne Hordy
- Zmieniono Piekielne Kompasy.
- Kompasy tej samej rangi zajmują teraz jedno miejsce w ekwipunku. Maksymalna liczba Kompasów na jednym polu to 99.
- Stare kompasy z poprzednich sezonów to teraz „Zepsute kompasy”. Można je zużyć, aby wygenerować losowe kompasy.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Poprawiono ogólną czytelność ekranów personalizacji Garderoby i masztalerza.
- Porównywanie pierścieni lub broni w każdej ręce o niższej mocy przedmiotu z używanym wyposażeniem wybiera teraz domyślne miejsce do porównania, a nie to, w którym jest przedmiot o najniższej mocy przedmiotu.
- Wszystkie pobliskie materiały rzemieślnicze będą podnoszone wraz ze stosem.
- Opisy wyzwań hardkorowych, w których celem jest pokonanie Andariel, Duriela i Lilit, teraz zawierają wyraźną informację o tym, że chodzi o bossów w kampanii.
- Opis Błogosławieństwa Yen teraz jasno wskazuje, że darmowe użycia wywołane przez przedmiot nie są uznawane za umiejętność użytą przez gracza, co sugerowało, że inne efekty powinny też być aktywowane w tym przypadku.
Różne
- Wierzchowce można teraz personalizować w dowolnym miejscu.
- Nie ma już wierzchowców, które można nabyć za złoto. Od teraz wszystkie wierzchowce można zdobyć jako nagrodę za różne aktywności lub kupić w sklepie.
- Dodano nową opcję na Terenach Szkoleniowych, dzięki której można włączać i wyłączać zróżnicowanie obrażeń.
- Zwoje Amnezji nie będą już wypadać. Postacie, które nadal mają zwoje z poprzednich sezonów, mogą z łatwością się ich pozbyć.
- Klejnoty można teraz transmutować w losową biżuterię legendarną i unikatową.
- Zadania odblokowujące mechanikę klasy wystarczy teraz wykonać tylko raz na danym koncie.
- Zwiększono liczebność potworów w następujących twierdzach:
- Nostrawa
- Malnok
- Wieresz
- Ołtarz Ruiny
- Chata na Wrzosienisku
- Światło Nadziei
- W skrzyni złota w Piekielnych Hordach jest teraz więcej złota.
- Za wykonanie zadania klasowego gracze otrzymują teraz nagrodę w postaci skrytki z legendarnymi łupami dostosowanymi do klasy.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał pola wprowadzania tekstu w menu Stwórz klan.
Piekielne Hordy i Twierdze
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w Kor Dragan mogły zostać zablokowane, jeśli Wampiryczne Spaczenia zostały zabite przed aktualizacją celu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy wrogowie w Piekielnych Hordach mogli stać się nienamierzalni, co blokowało postępy.
Rozgrywka
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody ze Skrytki Szeptów były dostosowane do postaci, która ją otworzyła zamiast tej, która ją zdobyła.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty ograniczenia kontroli mogły dezaktywować pole tłumienia spoza niego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach Aspekt Dzikostrzelny nie przyciągał tylu wrogów, ilu powinien.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiksy regeneracji punktów zdrowia na sekundę miały znacznie niższe wartości, niż zakładaliśmy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty unikatowe i mityczne unikatowe można było zdobywać u dostarczycieli kuriozów częściej, niż zakładaliśmy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w walkach z bossami w Dołach animacje niektórych ataków potworów zadających obrażenia od Cienia nie pasowały do rzeczywistego obszaru trafienia.
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mocarny Rzut barbarzyńcy nakładał premie pierwszego efektu na pozostałe eksplozje.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas używania Opończy Górskiej Furii sejsmiczne wstrząsy wywołane Młotem Starożytnych nie powodowały poprawnego pochłaniania Trzęsień Ziemi.
- Naprawiono błąd w opisie Potężnego Kopnięcia, który nie wskazywał, że ulepszenie zamieniało je w umiejętność Główną.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Taktyczna Żelazna Skóra przywracała więcej punktów zdrowia, niż zakładaliśmy.
Druidzi
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał nałożenie premii do obrażeń Jedności z Naturą na efekt aktywny kompana druida Trujący Pełzacz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks hartowania Ściana Magii Natury nie wydłużał czasu trwania Ziemnego Szańca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było handlować Kamieniem Żarliwości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Rozszarpania mogło wywołać pęd bez uprzedniego ulepszenia do Pierwotnego Rozszarpania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas używania Rozszarpania mogły wystąpić problemy wizualne, gdy postać miała dużą szybkość ataku.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, który powodował, że moc pasywna Przypadłość nie zawsze zadawała obrażenia od Cienia dwukrotnie – ze Zniedołężnienia i z Żelaznej Dziewicy – gdy postać była wyposażona w Aspekt Przeklętej Aury.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Rozprysku Igieł niepoprawnie wywoływał falę obrażeń wokół nekromanty zamiast wokół sługi, który go aktywował.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Cieniomglisty mógł aktywować Sygnet Mendelna.
- Naprawiono błąd, który powodował, że glif Otchłań dawał 21% premii do obrażeń zamiast 10%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że darmowe użycie umiejętności z Kirysu Krwawego Rzemieślnika skalowało się jednocześnie z obecnym poziomem zdrowia i jego maksimum.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Spętanie Dusz mogło spowodować przytłoczenie, gdy postać używała Aspektu Wrzącokrwistego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że krwawe kule pojawiające się za sprawą Aspektu Pływowego i Fali Krwi mogły się na siebie nakładać, co wyglądało, jakby się nie pojawiły.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Przeklętej Aury nie nakładał Żelaznej Dziewicy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Przeklętej Aury nie zyskiwał premii 50% do mocy w amuletach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ruch mógł być utrudniony, jeśli Trupie Macki zostały przypisane do lewego przycisku myszy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Upiorne Więzienie z Kości nie dawało dodatkowej esencji w przypadku użycia na bossach.
Łotrzy
- Naprawiono wiele błędów, które powodowały, że podczas używania Klona Cienia afiksy hartowania z szansą na podwójne obrażenia, stworzenie dodatkowych pocisków i podwójne trafienie nie działały poprawnie.
Komentarz twórców: Następujące efekty i afiksy nadal nie działają poprawnie podczas używania Klona Cienia:
- dodatkowe obrażenia za punkt kombinacji,
- zwiększenie obszaru efektu,
- wydłużenie czasu działania efektu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podniesienie Oszustwa Gladiatora przypisywało go do konta.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks premii do maksimum zdrowia nie brał pod uwagę wszystkich źródeł premii do maksimum zdrowia, gdy Mroczny Całun był aktywny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że używane za darmo Moce Specjalne aktywowały węzeł mistrzostwa Bez Świadków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premie do szansy na trafienie krytyczne przeciwko wrogom odsłoniętym oraz o ograniczonej kontroli z Mistrzostwa Pułapek mogły zostać nałożone jednocześnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Cienisty Krok niepoprawnie zadawał dodatkowe obrażenia sąsiadującym wrogom, gdy zabijał cel.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Drugi Oddech nie aktywowała się, gdy postać miała nieskończony zasób, na przykład dzięki Wewnętrznemu Spojrzeniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik Granatu Ogłuszającego na Tańcu Noży nie był poprawnie oznaczony jako znacznik tylko do wyszukiwania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocnione Nasycenie Trucizną niepoprawnie wydłużało czas trwania zatrucia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Taniec Noży był używany w nieskończoność podczas korzystania z Błogosławieństwa Yen.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Metodyczny Pęd zmniejszał czas odnowienia ładunku o 2 sek. zamiast 3.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mnożnikowa premia do obrażeń zadawanych pobliskim wrogom nie była poprawnie brana pod uwagę przy obliczaniu premii mocy pasywnej Walka w Zwarciu, przykładowo z glifów Domena i Zbliżenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gdy postać była wyposażona w Pocałunek Szelmy, pociski Szybkiego Ostrzału nie trafiały w niektórych nieruchomych wrogów, takich jak Profanatorzy Pustowników.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że Przygotowanie nie skracało czasu odnowienia Mocy Specjalnej o poprawną wartość.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Całun z Khanduras mógł aktywować niektóre efekty szczęśliwego trafu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pustoszycielski Aspekt zyskiwał mnożnikową premię z każdą swoją kumulacją.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli się zablokować w niektórych sytuacjach, używając umiejętności zsiadania Kanonada.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, który powodował, że Chowaniec automatycznie przyzywany przez Niestabilne Prądy nie zawsze należał do żywiołu Błyskawic.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Chowaniec czarodzieja nie aktywował umiejętności pasywnej Porażające Zderzenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Spopielenia czasem miały niewłaściwy rozmiar podczas używania Ogniomiotnego Aspektu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Meteoryt czasem przestawał się odnawiać po zmianie stref podczas używania Koronetki Spadających Gwiazd.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono wiele błędów, które powodowały, że niektóre umiejętności, węzły mistrzostwa, glify i aspekty legendarne nie wyświetlały się poprawnie po wyszukiwaniu według słów kluczowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sterowanie kontrolerem w menu wyszukiwarki drużyny nie było spójne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kontroler domyślnie wybierał wymagane zasoby zamiast przycisku potwierdzenia podczas zaklinania zaklętego wcześniej przedmiotu.
Różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że Władca Zir nie upuszczał rogu kazry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie Uzbrojony po Zęby zaliczało się tylko wtedy, gdy wszystkie wyposażone przedmioty były magiczne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rozżarzone popioły nie były automatycznie odbierane, jak zakładaliśmy.
- Wprowadzono różne poprawki w zakresie stabilności, interfejsu, wydajności oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.