Diablo IV

Pokonujcie kolosalnych przeciwników w Sezonie Narastającej Nienawiści

Blizzard Entertainment

Nienawiść Mefista rozprzestrzeniła się aż po horyzont, co doprowadziło do powstania koszmarnych potworności, które przemierzają świat i napełniają serca mieszkańców Sanktuarium trwogą. Nikt ani nic nie zdoła obronić się przed doprowadzającą do szaleństwa mocą Władcy Nienawiści – nawet Wy.

Sezon Narastającej Nienawiści rozpoczyna się 8 października o godz. 01:00 CEST.

Vessel of Hatred, pierwszy dodatek do Diablo IV, również oficjalnie ukaże się 8 października o godz. 01:00 CEST na całym świecie. Przeczytajcie nasz artykuł na blogu „Wszystko, co musicie wiedzieć w związku z premierą dodatku Vessel of Hatred”, aby przygotować się na jego udostępnienie. Jeśli jeszcze nie zakupiliście dodatku w przedsprzedaży, możecie zrobić to tutaj.

Dziękujemy wszystkim osobom, które wzięły udział w testach na naszym Publicznym Serwerze Testowym (PST) 2.0 na komputerach i w serwisie Battle.net. Wszystkie fragmenty lub sekcje w artykule oznaczone na czerwono to zmiany wprowadzone w oparciu o informacje zwrotne po ostatnich testach na PST. Nie trzeba posiadać dodatku Vessel of Hatred, aby cieszyć się zawartością omówioną w tym wpisie, chyba że zaznaczono inaczej.


Spis treści

Nowe kolosalne zagrożenie: Tułacze

Rozjuszona Kraina – odważnie wkroczcie w nieznane

Wspomóżcie Ocalałych Zakarum w nowym zadaniu

Duże zmiany w systemie progresji

Aktualizacje punktów nawigacyjnych i Garderoby

Przebudźcie w sobie moc dzięki nowym umiejętnościom klasowym i pasywnym

Odblokowujcie nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy

Śmiało wyruszcie na wyprawę dzięki wyszukiwarce drużyny

Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Przewodniki społeczności na temat Sezonu Narastającej Nienawiści

Nadróbcie przedpremierową transmisję


Nowe kolosalne zagrożenie: Tułacze

W Sanktuarium zauważono gargantuicznych heroldów Piekła noszących na grzbietach portale przypominające krwawe oko. Każdy ich krok wstrząsa okolicą. Do tej pory te monstra były jedynie ponurą karczemną opowiastką, niewinnym żartem, którym straszono zmęczonych podróżnych. Ten koszmar się jednak urzeczywistnił za sprawą nienawiści Mefista. Tutejsi zwą ich Tułaczami.

Tułacze mogą zagrażać całemu regionowi, bo wypluwają zrodzone z nienawiści abominacje przez wrośnięte w ich cielska portale. Z rozkazu Mefista w jednym z regionów może pojawić się Tułacz, który po naładowaniu zacznie się po nim przemieszczać w poszukiwaniu świętej ziemi. W tej fazie jest nietykalny, ale przerażający Strażnicy Spętani Krwią będą go chronić w trakcie wędrówki. Wyeliminujcie ich, aby pozbawić Tułacza części punktów zdrowia.

Gdy Tułacz dotrze do Miejsca Rytuału, uderzy w ziemię i utworzy wokół niego trzy Iglice Nienawiści. Szybko pozbądźcie się tych Iglic, a pozbawicie Tułacza osłony, zanim zyska zbyt dużo mocy.

Po zniszczeniu Iglic Nienawiści możecie dokończyć dzieła. Rozprawcie się z demonicznym behemotem! Gdy już pokonacie bestię i okryjecie się chwałą, będziecie mogli wystawić swoje umiejętności na największą próbę w zostawionym przez nią portalu.

Harmonogram pojawiania się Tułaczy

W Ujściu, w którym mieści się 5 regionów gry podstawowej Diablo IV, co 15 minut w jednym z regionów będzie pojawiać się Tułacz. Monstrum będzie za każdym razem objawiać się w innym miejscu. Oprócz Tułacza w Ujściu raz na godzinę pojawi się drugi Tułacz w Nahantu.

Drzewo Szeptów żąda mocy Tułaczy! Pierwszy Tułacz, który w ciągu danej godziny pojawi się w Ujściu, będzie Szeptem. Raz na trzy godziny jeden z Tułaczy, którzy pojawiają się w Nahantu, będzie Szeptem.

Powrót do góry


Rozjuszona Kraina – odważnie wkroczcie w nieznane

Jedno posępne wyzwanie rodzi drugie. Jest nim Rozjuszona Kraina. Po pokonaniu Tułacza u Waszych stóp pozostanie karmazynowy Portal. Musicie do niego wkroczyć, aby położyć kres tej intrydze Mefista. Zatęchłe powietrze w podziemiach może sugerować, że od dawna nikogo tam nie było, ale coraz głośniejszy rumor kroków wskazuje na coś zupełnie przeciwnego.

Rozjuszone Krainy to podziemia naszpikowane potworami i skarbami. Musicie utorować sobie przez nie drogę i odnaleźć Bramę Krainy. Gdy do niej dotrzecie, będziecie mogli zdecydować, jakie materiały chcecie ofiarować. W zamian za nie będziecie mogli wybrać rozjuszony opal, który trafi w Wasze ręce po ukończeniu pozostałej części Rozjuszonej Krainy.

Moc zrodzona z Nienawiści: rozjuszone opale

Rozjuszone opale to nowy typ eliksirów, który zwiększa zdobywane doświadczenie o 15% i zapewnia inne premie na 30 minut. Łącznie jest 5 rozjuszonych opali. Rozjuszony Opal Udręki można zdobyć wyłącznie na poziomie trudności Udręka I lub wyższym. Poniżej możecie zobaczyć listę wszystkich efektów oraz ich koszt w materiałach, który trzeba uiścić przy Bramie Krainy, aby otrzymać je w nagrodę.

  • Rozjuszony Opal Wyposażenia: 25 szemrzących oboli
  • Rozjuszony Opal Materiałów: 5 szemrzących oboli
  • Rozjuszony Opal Udręki: 200 prochów pieczęci
  • Rozjuszony Opal Złota: 1 kawałek żelaza
  • Rozjuszony Opal Gniazd: 3 anielskie oddechy

Rozjuszony Opal Gniazd mogą zdobyć wyłącznie posiadacze dodatku Vessel of Hatred i można tego dokonać jedynie na poziomie trudności Pokuta lub wyższym w Rozjuszonej Krainie znajdującej się w Nahantu.

Powrót do góry


Wspomóżcie Ocalałych Zakarum w nowym zadaniu

Po nieudanej próbie znalezienia grobowca Akarata pozostali członkowie Ocalałych Zakarum dochodzą do siebie w Hawezarze. Pozbawieni kierunku poszukiwali nowego celu i zastosowania dla wyposażenia rdzewiejącego w ich zbrojowni. Tułacze zrodzeni z nienawiści Mefista, w których ujrzeli nowego wroga, na nowo obudzili w nich poczucie misji. Pomóżcie zakonowi chronić Sanktuarium!

Odwiedźcie Krzyżowca Damonda w Zarbinzecie w Hawezarze, aby rozpocząć zadanie Pełzająca Nienawiść, w którym nauczycie się pokonywać Tułaczy i ujarzmiać tajemną moc Rozjuszonych Krain w celu zdobycia przydatnych rozjuszonych opali. Aby rozpocząć zadanie Damonda, musicie ukończyć ostatnie zadanie kampanii gry podstawowej – Dziedzictwo Horadrimów lub pominąć kampanię.

Zdobywajcie bogactwa dzięki reputacji

Choć Ocalali nie zdołali odnaleźć grobowca Akarata, udało im się odkryć składniki, które pomogą w walce z Płonącymi Piekłami. Z chęcią podarują Wam te kurioza jako nagrodę za pozbywanie się Tułaczy, ukończenie Rozjuszonych Krain oraz mordowanie potworów w dowolnym miejscu z aktywnym efektem rozjuszonego opalu.

Powrót do góry


Duże zmiany w systemie progresji

Po co zmiany w systemach?

Komentarz twórców: Pierwotnie naszą wizją postępów postaci była wielka podróż, przemierzanie rang świata, wymiana sprzętu i stopniowe zdobywanie siły poprzez system mistrzostwa. Choć za pierwszym razem daje to mnóstwo frajdy, przy kolejnych podejściach przedmioty z rangi świata III oraz święte mogą mocno nadmuchać statystyki, co skutkuje pogorszeniem doświadczenia.
Od premiery dodaliśmy zawartość końcowej fazy gry, na przykład Piekielne Hordy i Doły Rzemieślnika. Dodatek Vessel of Hatred jeszcze bardziej rozbuduje tę fazę – w grze pojawi się Mroczna Cytadela i Podmiasto. Mamy nadzieję, że te zmiany w systemach pozwolą nowym postaciom szybciej dotrzeć do końcowej fazy gry dzięki wzbogaconemu systemowi awansu.

Zmiany w zdobywaniu poziomów

Dostosowaliśmy działanie punktów mistrzostwa. Od teraz zdobyte punkty mistrzostwa będą powiązane ze sferą zamiast z poziomem postaci. To oznacza, że wszystkie zdobyte poziomy mistrzostwa będą wspólne dla każdej postaci w tej samej sferze (Sezonowej lub Wieczności) oraz tym samym trybie (normalnym lub hardkorowym). Aby ułatwić tę zmianę, wprowadziliśmy różne poprawki w awansowaniu na kolejne poziomy, w pozostałych współczynnikach i poziomach potworów. Liczby i wartości są też łatwiejsze do zrozumienia.

Rozdział mistrzostwa i poziomu postaci

Mistrzostwo i poziomy postaci są teraz rozdzielone. Poziomy 1–60 oznaczają poziom postaci. Oznacza to, że do zdobycia jest dodatkowe 10 punktów umiejętności oraz 10 poziomów, co daje nowe możliwości dostosowania postaci. Począwszy od 60. poziomu gracze zaczną zdobywać poziomy mistrzostwa, których można używać do odblokowania węzłów mistrzostwa.

Punkty mistrzostwa oparte na doświadczeniu u istniejących postaci powyżej poziomu 50 zostaną zamienione na poziom mistrzostwa. Aby podróż do maksymalnego poziomu i dalej była atrakcyjniejsza, rozłożyliśmy poziomy na dwóch ścieżkach: poziomu postaci i mistrzostwa. Na przykład:

  • Jeśli postać ma obecnie poziom 100, po wprowadzeniu zmian poziom postaci zostanie ustawiony na 50, a 200 punktów mistrzostwa zdobytych przez postać zostanie zamienionych na poziomy mistrzostwa obowiązujące w całej sferze. Jeśli postać ma poziom 50 lub niższy, nic się nie zmieni.
  • Na koniec sezonu całe doświadczenie mistrzostwa zebrane w trakcie sezonu zostanie dodane do ścieżki gromadzenia doświadczenia mistrzostwa postaci w Sferze Wieczności.

Zmiany we współczynnikach

Rozdzieliliśmy poziomy postaci i mistrzostwa, a oprócz tego przyjrzeliśmy się ponownie współczynnikom, takim jak zdrowie, pancerz i współczynniki główne.

Komentarz twórców: Dotarły do nas opinie graczy, że liczby używane do oznaczania współczynników i obrażeń wymknęły się spod kontroli. Dostosowaliśmy współczynniki tak, żeby informacje były łatwiejsze do odczytania. Zmiana ta nie wpływa na siłę postaci.

Nowy system poziomów trudności

Standardowe poziomy trudności

Komentarz twórców: Głównym motorem zmian było to, że zauważyliśmy, że kontrola poziomu trudności i tempa zdobywania nagród za pomocą Zbezczeszczonych Umysłów oraz udręczonych wersji bossów daje graczom więcej radości.

Rangi świata zmieniliśmy na poziomy trudności – nowy sposób dostosowania wyzwania i zdobywanych nagród. Pierwsze cztery poziomy trudności to tzw. standardowe poziomy trudności: Normalny, Trudny, Ekspert i Pokuta. Celem standardowych poziomów trudności jest zahartowanie postaci, gdy dążycie do osiągnięcia poziomu 60 postaci – nowego maksymalnego poziomu.

  • Poziom normalny to wolniejszy tryb dla osób, które oczekują lżejszego wyzwania.
  • Poziomy trudny i ekspercki to większe wyzwanie dla graczy, którzy chcą sprawdzić swoje siły i grać w szybszym tempie.
  • Pokuta nie jest dla osób o słabych nerwach. Ci, którzy chcą utorować sobie drogę do nowych poziomów trudności Udręki, będą musieli zmierzyć się z większym zagrożeniem. Gracie na własne ryzyko!

W miarę pięcia się po kolejnych poziomach trudności ilość zdobywanego złota i doświadczenia będzie się zwiększać. Oto jak odblokować poszczególne poziomy trudności:

  • Poziomy normalny i trudny są dostępne domyślnie.
  • Poziom Ekspert odblokujecie po skończeniu prologu Diablo IV.
  • Pokuta staje się dostępna po wykonaniu ostatniego zadania kampanii z gry podstawowej – Dziedzictwa Horadrimów – lub pominięcia kampanii.

Wasze wrota do Piekła: poziomy trudności Udręki

Dotarcie do nowych poziomów trudności Udręki świadczy o tym, że jesteście zaprawionymi w bojach wojownikami – to właśnie na nich zaczyna się prawdziwa końcowa faza gry. Wasza możliwość awansowania na kolejne poziomy Udręki jest bezpośrednio powiązana z Dołami. W miarę zdobywania wyższych rang Dołów zwiększy się również dostępny poziom trudności Udręki. Im wyższy poziom trudności Udręki, tym bardziej prawdopodobne będzie znalezienie legendarnych i starożytnych przedmiotów. Oto jak odblokować poszczególne poziomy trudności Udręki:

  • Osiągnięcie poziomu 60 odblokowuje Doły i rangi 1–20 Dołów. Przejście rangi 20 Dołów odblokowuje poziom Udręka I.
  • Przejście rangi 35 Dołów odblokowuje poziom Udręka II.
  • Przejście rangi 50 Dołów odblokowuje poziom Udręka III.
  • Przejście rangi 65 Dołów odblokowuje poziom Udręka IV.

Jakby zagrożeń w Sanktuarium było jeszcze za mało, poziomy trudności Udręki wprowadzają nowe niebezpieczeństwo: klątwy. Podczas gry na poziomach trudności Udręki wartości pancerza i odporności są zmniejszane:

  • Udręka I: -250 pkt. pancerza i -25% do wszystkich odporności,
  • Udręka II: -500 pkt. pancerza i -50% do wszystkich odporności,
  • Udręka III: -750 pkt. pancerza i -75% do wszystkich odporności,
  • Udręka IV: -1000 pkt. pancerza i -100% do wszystkich odporności.

Dodanie kolejnych poziomów trudności i taki ich rozdział sprawia, że gracze mają teraz większy wybór stylu rozgrywki pod kątem ryzyka i zdobywanych w Diablo IV nagród.

Poziomy potworów

Poziom potworów nie będzie już wyświetlany i będzie skalował się z wybranym poziomem trudności.

Komentarz twórców: Dotarły do nas uwagi na temat skalowania poziomów, które powoduje, że gracze czują się słabi. Całkowite usunięcie poziomów potworów i oparcie się na poziomach trudności sprawia, że możecie teraz swobodnie decydować, jak dużego wyzwania się podejmiecie.

Aktualizacje mistrzostwa

Materiały do doskonalenia

Obducyt będzie od teraz jedynym materiałem do doskonalenia. Usunęliśmy ingolit i subżelazo. Obducyt nie będzie już wypadał w Dołach. Zamiast tego będzie go można zdobyć wyłącznie w Podziemiach Koszmarów, Piekielnych Hordach i Podmieście w dodatku Vessel of Hatred. Ingolit i subżelazo pozostaną w Waszych zakładkach materiałów i będzie można je transmutować w obducyt u alchemika.

Komentarz twórców: Wymóg ciągłego transmutowania materiałów do doskonalenia pomiędzy trzema różnymi stopniami rzadkości był uciążliwy, więc połączyliśmy je w jeden typ materiału.
Dotarły też do nas komentarze, że Podziemia Koszmarów stały się nużące, jako że większą część nagrody otrzymywało się za ich ukończenie. To sprawiało, że jedyną miarą sukcesu była szybkość. Dzięki zastąpieniu głównej nagrody za Podziemia Koszmarów czymś takim jak obducyt, który można zdobywać wielokrotnie, od teraz w każdej części podziemi na graczy czekają sensowne nagrody. Teraz obducyt może wypaść w każdej aktywności – od wydarzeń, przez grupy elitarnych potworów aż po bossów.

Glify

Komentarz twórców: Doszły nas słuchy, że nagrody w Dołach są nijakie. Zależało nam na tym, by ulepszanie glifów dawało większą satysfakcję, i jednocześnie, aby stanowiły one lepszą nagrodę za zgłębianie Dołów. Chcieliśmy wzmocnić glify, jednak system ulepszania glifów bazujący na doświadczeniu nie skalował się dobrze i był niepotrzebnie żmudny. Przenieśliśmy więc ulepszanie glifów mistrzostwa z Podziemi Koszmarów do Dołów i przeprojektowaliśmy system tak, żebyście mieli większą kontrolę nad tym, jak szybko glify można ulepszać.

Żeby glify lepiej łączyły się z pozostałymi zmianami, przeszły one metamorfozę.

  • Ulepszanie glifu już nie zależy od doświadczenia. Zamiast tego będziecie zyskacie szanse na zwiększenie rangi glifu w zamian za pokonywanie rang Dołów.
  • Za pomyślne ukończenie Mistrzostwa Rzemieślnika otrzymacie w nagrodę trzy próby ulepszenia rangi glifu i jedną dodatkową próbę, jeśli nie zginiecie.
  • Każdą próbę ulepszenia możecie wykorzystać, aby zwiększyć rangę glifów, które jeszcze nie mają najwyższego poziomu. Szansa na ulepszenie glifu zależy od poziomu glifu i ukończonej rangi Dołów. Na przykład ukończenie rangi Dołów, która jest wyższa o 10 od rangi glifu, gwarantuje ulepszenie rangi.
  • Ukończenie rangi Dołów, która znacznie przewyższa obecną rangę glifu, daje dodatkowe ulepszenia rang w każdej próbie.

Każde 20 poziomów różnicy między ukończoną rangą Dołów a rangą glifu daje dodatkowe ulepszenie w każdej próbie. Oto przykład działania systemu:

Trzykrotne przejście przez Doły rangi 30, jeśli nie zginiecie, ulepszy glif aż do 19. rangi, co szybko odblokuje dodatkową premię do rozmiaru promienia:

Pierwsze przejście Dołów

  • Próba 1: ranga glifu zwiększa się z pierwszej na trzecią.
  • Próba 2: ranga glifu zwiększa się z trzeciej na piątą.
  • Próba 3: ranga glifu zwiększa się z piątej na siódmą.
  • Dodatkowa próba 4: ranga glifu zwiększa się z siódmej na dziewiątą.

Drugie przejście Dołów

  • Próba 1: ranga glifu zwiększa się z dziewiątej na jedenastą.
  • Próba 2: ranga glifu zwiększa się z jedenastej na dwunastą.
  • Próba 3: ranga glifu zwiększa się z dwunastej na trzynastą.
  • Dodatkowa próba 4: ranga glifu zwiększa się z trzynastej na czternastą.

Trzecie przejście Dołów

  • Próba 1: ranga glifu zwiększa się z czternastej na czternastą (premia do rozmiaru promienia).
  • Próba 2: ranga glifu zwiększa się z piętnastej na szesnastą.
  • Próba 3: ranga glifu zwiększa się z szesnastej na siedemnastą.
  • Dodatkowa próba 4: ranga glifu zwiększa się z siedemnastej na osiemnastą.

Maksymalny poziom glifu zwiększyliśmy z 21 do 100. Na poziomie 45 rzadki glif można ulepszyć do legendarnego glifu za pomocą fragmentów klejnotów, co da następujące premie:

  • Rozmiar promienia glifu zwiększa się z 4 do 5.
  • Glif zyskuje dodatkowy afiks.

Tablice Mistrzostwa

Wszystkie klasy otrzymają nową Tablicę Mistrzostwa. Każda z tych Tablic Mistrzostwa będzie mieć nowy legendarny węzeł oraz dodatkowe normalne węzły, które zwiększą zasięg legendarnego glifu. Rzadkie węzły również zostały dostosowane i są teraz ogólnie bardziej użyteczne. Dodatkowo można wyposażyć jedynie pięć Tablic Mistrzostwa, włączając w to tablicę początkową.

Komentarz twórców: Z uwagi na wprowadzenie wielu nowych źródeł potęgi – legendarnych glifów – chcieliśmy, abyście skupili się bardziej na tablicy i glifach, które są dla Was przydatne. Ograniczając liczbę tablic, możemy wpleść więcej mocy w wybory dokonywane w obrębie systemu.

Zwiększyliśmy liczbę punktów mistrzostwa zdobywanych przez awansowanie z 200 do 300.

Komentarz twórców: Z przesyłanych komentarzy wynika, że spodobało Wam się większe tempo awansowania na kolejne poziomy umożliwiające wzmocnienie konfiguracji na końcową fazę gry. Z drugiej strony jednak odczuwaliście pustkę podczas zabijania potworów i wykonywania aktywności na poziomie 100 według starego systemu z powodu braku pozyskiwania doświadczenia.
Dlatego zwiększamy liczbę poziomów mistrzostwa do zdobycia. W połączeniu z ograniczeniem liczby Tablic Mistrzostwa ta zmiana oznacza, że możecie wydobyć pełen potencjał ze swojej konfiguracji na około 200. poziomie mistrzostwa. Dodatkowe punkty można wykorzystać w pozostałych magicznych, rzadkich i normalnych węzłach, dzięki którym osiągnięcie limity premii do statystyk.
Ograniczenie liczby używanych Tablic Mistrzostwa pozwala nam skupić więcej mocy w tablicach i samych glifach. Dzięki temu większy nacisk podczas podejmowania decyzji pada na tablice i glify, które pasują do konfiguracji.

Przebudowa jakości przedmiotów

Komentarz od twórców: Zauważyliśmy, że święte i starożytne przedmioty straciły na wyjątkowości przez to, jak często można na nie trafić. Poprzez następujące zmiany przedmioty starożytne stają się potężnymi i wartymi zachodu przedmiotami końcowej fazy gry.

Starożytne przedmioty

  • Starożytne przedmioty po raz pierwszy można znaleźć w Udręce I.
  • Starożytne przedmioty zawsze mają moc przedmiotu 800 – najwyższą możliwą.
  • Potężniejsze afiksy pojawiają się jedynie na starożytnych przedmiotach.
  • Starożytne przedmioty zawsze mają co najmniej jeden potężniejszy afiks.

Ogólne

  • Święte przedmioty nie będą już upuszczane. Wszystkie święte przedmioty w wyposażeniu postaci będą oznaczone jako „relikt”. Będzie można ich dalej używać, ale nie da się ich ulepszyć.
  • Moc przedmiotu niestarożytnych przedmiotów zostaje ograniczona do 750. Legendarne przedmioty upuszczane na poziomie 60 zawsze będą miały moc przedmiotu 750.
  • Przedmioty o mocy przedmiotu 750 będą mogły być teraz doskonalone maksymalnie 8 razy.
  • Ponieważ dostosowujemy poziomy postaci do systemu mistrzostwa opartego na sferach, jeśli przedmiot ma moc przedmiotu większą niż 540, jego moc przedmiotu zostanie zmniejszona do 540. Afiksy na dostosowanych przedmiotach będą wylosowane ponownie z najwyższymi możliwymi wartościami w ich zakresach.

Powrót do góry


Aktualizacje punktów nawigacyjnych i Garderoby

  • Zamiast teleportacji do najbliższego punktu nawigacyjnego znajdującego się w głównym mieście możecie teraz wybrać ulubiony punkt nawigacyjny, do którego będzie się domyślnie teleportować. Aby określić punkt nawigacyjny jako ulubiony, najedźcie kursorem na jego ikonę na mapie.
  • Teraz do Garderoby możecie przejść przy użyciu przycisku w menu postaci. Garderoby w miastach pozostają bez zmian.

Powrót do góry


Przebudźcie w sobie moc dzięki nowym umiejętnościom klasowym i pasywnym

Każda klasa otrzyma nową umiejętność

Eksperci sztuk walki Sanktuarium opracowali nowe techniki walki z mrokiem. Teraz pora, byście Wy je poznali. Każda z tych umiejętności odkrywa nowy kierunek, który możecie obrać w konfiguracji klasy.

Barbarzyńcy

  • Mocarny Rzut [umiejętność Mistrzostwa Broni, czas odnowienia: 12 sek.]: postać rzuca bronią. W momencie uderzenia broń zadaje 80% 60% obrażeń broni i wbija się w ziemię. Gdy broń tkwi w ziemi, wysyła impulsy zadające 35% 20% obrażeń broni co sekundę przez 4 sekundy.
    • Wzmocniony Mocarny Rzut: gdy postać rzuci bronią, zyskuje 25%[+] premii do szybkości ataku.
    • Porywczy Mocarny Rzut: zamiana broni w pobliżu dowolnej rzuconej broni tworzy dodatkowy impuls. Każdy dodatkowy impuls na 5 sek. generuje 5% 3% maksymalnego zdrowia w formie bariery.
    • Wojowniczy Mocarny Rzut: Mocarny Rzut w momencie uderzenia zadaje obrażenia zwiększone o 200%[x] i ogłusza wrogów na 2 sek.

Druidzi

  • Kamienny Rozprysk [umiejętność Główna Ziemi, koszt: 30 pkt. siły duchowej]: postać gromadzi kamienie pod wrogami, a następnie detonuje je i zadaje 120% 80% obrażeń broni. Podtrzymywanie zadaje 20% obrażeń broni i zwiększa obszar działania, maksymalnie o 400% po upływie 1,0 sek.
    • Wzmocniony Kamienny Rozprysk: ostatni wybuch Kamiennego Rozprysku zadaje obrażenia zwiększone o 25%[x] w obrębie początkowego obszaru.
    • Pierwotny Kamienny Rozprysk: podczas podtrzymywania Kamiennego Rozprysku i przez 2 sek. po jego zakończeniu postać zyskuje 30%[+] premii do szybkości ataku.
    • Szaleńczy Kamienny Rozprysk: Kamienny Rozprysk zużywa 66%[x] więcej siły duchowej i przy ostatnim wybuchu zadaje obrażenia zwiększone o 50%[x].

Nekromanci

  • Spętanie Dusz [Moc Specjalna Ciemności, czas odnowienia: 50 sek.]: przez 8 sek. powodujesz spaczenie pobliskich wrogów, zadając im 65% obrażeń broni na sekundę. W tym czasie co 0,25 sek. pochłaniasz dusze maks. 3 wrogów, zyskując 2 pkt. esencji i barierę o wartości 2% twojego maksymalnego zdrowia na 5 sek. Pochłaniasz 3 dusze jednocześnie z bossów.
    • Największe Spętanie Dusz: każda pochłonięta dusza zwiększa zadawane obrażenia o 1%[x], maksymalnie o 30%[x]. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz;
    • Większe Spętanie Dusz: wrogowie z wydartymi duszami są odsłonięci przez 2 sek. Kiedy postać zadaje obrażenia wrogom pod wpływem Spętania Dusz, ma 5% szans na pochłonięcie ich dusz.

Łotrzy

  • Taniec Noży [umiejętność zwinności Napaści, 6 ładunków, czas odnowienia ładunku: 1 sek.]: podtrzymywanie wysyła noże w kierunku wrogów i zużywa jeden ładunek na sekundę. Każdy nóż zadaje 70% obrażeń. Zyskujesz 20%[+] do szybkości ruchu oraz 10%[+] do szansy na unik, gdy podtrzymujesz Taniec Noży.
    • Wzmocniony Taniec Noży: każde pokonane przez ciebie 30 metrów podczas podtrzymywania Tańca Noży gwarantuje 4 ładunki.
    • Metodyczny Taniec Noży: po zakończeniu podtrzymywania Tańca Noży upuszczasz maksymalnie 12 Granatów Ogłuszających, z których każdy zadaje 20% obrażeń broni. Liczba granatów zależy od długości podtrzymywania.
    • Zdyscyplinowany Taniec Noży: Taniec Noży spowalnia trafionych wrogów o 25% na 3 sek. i ma 20% szans na przebicie.

Czarodzieje

  • Chowaniec [umiejętność Przyzywania, 3 ładunki, czas odnowienia ładunku: 12 sek.]: na 8 sek. przyzywa chowańca odpowiadającego żywiołowi ostatniej użytej umiejętności. Chowaniec ściga wrogów i co jakiś czas wybucha, zadając przy tym 40% obrażeń swojego żywiołu na obszarze.
    Jednocześnie może być aktywnych 6 chowańców.
    • Wzmocniony Chowaniec: Chowańce wywołują efekty wokół siebie co 0,5 sek. w zależności od swojego żywiołu. Chowaniec ognia: zadaje wrogom 40% 94% obrażeń od podpalenia. Chowaniec zimna: powoduje 15% wyziębienia wrogów. Chowaniec błyskawic: ogłusza wrogów na 1 sek.
    • Przyzwany Chowaniec: Żywioły twoich chowańców teraz zmieniają się kolejno na Ogień, Zimno i Błyskawicę, gdy użyjesz dowolnej umiejętności. Gdy jednocześnie aktywne są co najmniej dwa chowańce różnych żywiołów, zyskujesz 3%[+] redukcji obrażeń.
    • Wywołany Chowaniec: gdy masz aktywnego chowańca, zadajesz obrażenia jego typu zwiększone o 10%[x].

Każda klasa otrzyma 5 nowych umiejętności pasywnych

Udoskonalcie postacie, aby stały się najlepszymi siewcami zniszczenia dzięki 5 nowym umiejętnościom pasywnym dla każdej klasy. Dodaliśmy również dodatkowe połączenia niektórych umiejętności pasywnych w drzewku umiejętności każdej klasy. Oznacza to nowe sposoby na odblokowanie umiejętności pasywnych i większą elastyczność podczas zdobywania poziomów.

Barbarzyńcy

  • Wojowniczość: zadanie obrażeń wrogowi umiejętnością Podstawową zwiększa obrażenia o 3/6/9% na 4 sek.
  • Ciężkie Uderzenie: Moce Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 15/30/45%.
  • Ścieżka Wojenna: po spowodowaniu przytłoczenia postać zadaje obrażenia zwiększone o 4% przez 4 sek.
  • Nieporuszenie: użycie umiejętności Mistrzostwa Broni powoduje umocnienie o wartości 10% maksymalnego zdrowia.
  • Kolczasta Skorupa [moc pasywna]: za każde zużyte 25 pkt. furii postać zyskuje 10%[+] Cierni na 8 sek., maksymalnie 120%. Użycie umiejętności z czasem odnowienia zapewnia nieustępliwość na 5 sek. W tym czasie co sekundę postać zadaje 100% wartości obrażeń od Cierni jako obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.

Druidzi

  • Człowieczeństwo: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5/10/15%[x], gdy jest w ludzkiej formie.
  • Katastrofa: zadawane obrażenia są zwiększone o 5/10/15%[x] przez 8 sek. po użyciu Mocy Specjalnej.
  • Dziki Instynkt: postać zadaje obrażenia zwiększone o 3%[x], kiedy jest w pełni sił, i obrażenia zwiększone o 3%[x], kiedy ma ponad 100% szybkości ruchu. Premie te mogą się kumulować.
  • Podmuch Zwrotny: postać zadaje obrażenia zwiększone o 4%[x] przez 5 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej.
  • Jedność z Naturą [moc pasywna]: umiejętności Kompanów powodują pojawienie się dodatkowo 1 kompana i zadają obrażenia zwiększone o 60%[x] 50%[x]. Postać zyskuje efekt pasywny Kruków, Wilków i Trującego Pełzacza.

Nekromanci

  • Nekrotyczna Odwaga: szczęśliwy traf: obrażenia mają maksymalnie 5/10/15% szans na przyznanie bariery o wartości 7% 5% maksymalnego zdrowia na 6 sek.
  • Stanowczość: zadawane obrażenia są zwiększone o 5/10/15%[x] przez 8 sek. po użyciu Mocy Specjalnej.
  • Upadek Tytana: gdy masz umocnienie, zadajesz wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o 6/12/18%[x].
  • Zepsucie Precyzji: szansa na szczęśliwy traf jest zwiększona o 5/10/15%[+].
  • Przypadłość [moc pasywna]: wrogowie, na których wpływa odsłonięcie, ograniczenie kontroli lub obrażenia od Cienia z upływem czasu, cierpią również na Przypadłość i odnoszą obrażenia zwiększone o 15%[x] od postaci i jej sług. Klątwy zadają 80% obrażeń broni w formie obrażeń od Cienia wrogom z Przypadłością. Ta wartość wzrasta o 30%[x] sumy wartości obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom i obrażeń od Cienia z upływem czasu.

Łotrzy

  • Ćwiczenie w Strzelaniu do Celu: szansa na trafienie krytyczne umiejętnościami Strzelectwa i Napaści jest zwiększona o 3/6/9%.
  • Balestra: postać zyskuje 4/8/12% premii do obrażeń na 4 sek. po użyciu Odskoku.
  • Odskakiwanie: po uniknięciu ataku zyskujesz 2/4/6% redukcji obrażeń na 4 sek.
  • Do Świtu: Moce Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 15/30/45%[x].
  • Alchemiczna Domieszka [moc pasywna]: zadawanie 3 różnych typów obrażeń niefizycznych zwiększa Krzepkość umiejętności Nasycenia o 40% na 5 sek. Ta Krzepkość jest zwiększona o dodatkowe 20% łącznej wartości premii do obrażeń od Trucizny, Cienia i Zimna.

Czarodzieje

  • Ewokacja: postać zyskuje 4% redukcji czasu odnowienia.
  • Skupienie Energii: postać na 6 sek. generuje barierę o wartości 0,5/1,0/1,5% maksymalnego zdrowia co sekundę, maksymalnie o wartości 30%. Ten efekt wygasa na 5 sek. po utracie zdrowia.
  • Wilgotne Warstwy: zyskujesz premię 2/4/6% do redukcji obrażeń, kiedy masz aktywną barierę.
  • Synergia Żywiołów: obrażenia umiejętności Lodu, Porażenia i Piromancji są zwiększone o 1/2/3%[x] za każdą wyposażoną umiejętność danego typu.
  • Oświecenie [moc pasywna]: użycie dowolnej umiejętności tworzy 1 kumulację Oświecenia lub tworzy ich 15, jeśli poprzednio użyta umiejętność należała do innego żywiołu. Po zdobyciu 100 kumulacji zyskujesz całkowite Oświecenie i nie możesz już zyskiwać kumulacji. Ponadto tracisz 10 kumulacji na sekundę. Podczas Oświecenia premia do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna jest równa łącznej ich wartości, a postać zyskuje:
    • 25%[x] premii do obrażeń,
    • 45%[+] premii do regeneracji many,
    • 20%[+] szybkości ataku.

Powrót do góry


Odblokowujcie nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy

Nieustannie zraszając glebę Sanktuarium krwią demonów, będziecie zdobywać nagrody w postępach sezonowych i karnecie bojowym.

Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. Wraz z postępami będziecie odblokowywać nagrody godne obrońców Sanktuarium, takie jak olśniewająca iskra, trofeum wierzchowca Pasterz Pustowników i rozjuszone opale. Za postępy otrzymujecie też zasługi – zasoby niezbędne do pięcia się na kolejne rangi karnetu bojowego. Można je zdobyć podczas zwyczajnej gry.

Wskrzeście swoje dusze dzięki nowym skarbom

Karnet bojowy Sezonu Narastającej Nienawiści wystartuje 8 października o godzinie 01:00 CEST i będzie obejmować 90 rang nagród (28 darmowych i 62 premium).

Rozżarzone popioły otrzymane w ramach darmowych rang można wydać na dary sezonowe, które zapewniają premie pomocne w walce z armiami Piekła. W Sezonie Narastającej Nienawiści są 3 nowe błogosławieństwa:

  • Urna Opali: zwiększa szanse na otrzymanie dodatkowego rozjuszonego opalu w nagrodę po ukończeniu Rozjuszonej Krainy.
  • Urna Ocalałych: zwiększa tempo zyskiwania reputacji w szeregach Ocalałych Zakarum.
  • Urna Kuriozów: zwiększa szansę na otrzymanie drugiego przedmiotu podczas zakupów u dostarczyciela kuriozów.

Premie uzyskane dzięki darom z 5. sezonu obowiązują wyłącznie do końca trwania Sezonu Narastającej Nienawiści.

Jeśli zdecydujecie się na zakup karnetu bojowego premium, otrzymacie nie tylko nagrody z rang darmowych, lecz także zestaw pancerza Duszopijcy, platynę i nie tylko, w tym Wierzchowca Teraźniejszości Viz-Jun, wierzchowca Przekleństwo Teraźniejszości Viz-Jun i trofeum wierzchowca Żarłoczna Dusza, które odblokowuje się w randze 90. Przyspieszony sezonowy karnet bojowy zawiera również 20 pominięć rang i emotkę Sunący Pustownicy.

Powrót do góry


Śmiało wyruszcie na wyprawę dzięki wyszukiwarce drużyny

Wyszukiwarka drużyny pozwoli Wam namierzyć odpowiednich sojuszników! Ta nowa funkcja umożliwi Wam znalezienie w Sanktuarium podróżników o podobnym zaangażowaniu.

Razem zajdziecie daleko

Wyszukiwarka drużyny pozwoli Wam wybrać, jakiego rodzaju drużyny poszukujecie, do jakiej aktywności w grze chcecie podejść i gdzie chcecie grać. Możecie również dodać swoje preferencje, na przykład grę rekreacyjną lub nastawioną na zrealizowanie wszystkich celów.

Warto wykorzystać wyszukiwarkę drużyny, aby znaleźć drużynę do wykonywania różnych aktywności w Sanktuarium: przechodzenia Podziemi Koszmarów, podbijania konkretnych skrzydeł Mrocznej Cytadeli i dzielenia się materiałami do przywoływania bossów czy uzupełniania Kodeksu Potęgi. Dostęp do wyszukiwarki oraz niektórych aktywności za jej pośrednictwem można uzyskać na wiele sposobów: na mapie, w menu gry lub poprzez przypisaną akcję w menu emotek.

Powrót do góry


Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Podkręcamy temperaturę w sklepie dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą Wam zabijać demony w świetnym stylu. Już 8 października od godz. 03:00 CEST możecie przeglądać nowe towary Tejal. Pamiętajcie, aby wertować oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon Narastającej Nienawiści.

Jednym z rzadkich znalezisk sprowadzonych z odległych zakątków Sanktuarium jest zestaw elementów ozdobnych dla łotrów Czarny Dym, który zawiera zestaw pancerza Czarny Dym, 2 elementy ozdobne broni, a także wzór Plama Dymu dla wszystkich Waszych łotrów. Ten zestaw można zakupić w sklepie Tejal za 2800 szt. platyny.

Powrót do góry


Przewodniki społeczności na temat Sezonu Narastającej Nienawiści

Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Znajdziecie w nich wszystkie niezbędne informacje, począwszy od awansowania na początku przygody, a na konfiguracji na końcową fazę gry skończywszy.

Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:

Powrót do góry


Nadróbcie przedpremierową transmisję

Chcecie poznać więcej szczegółów na temat Sezonu Narastającej Nienawiści? Obejrzyjcie poniższy film i posłuchajcie, co dyrektor ds. społeczności Adam Fletcher oraz członkowie zespołu twórców mają do powiedzenia na temat nadchodzącego sezonu, dodatku Vessel of Hatred i nie tylko w naszej jak dotąd najbardziej wyczerpującej transmisji!

Powrót do góry