Diablo Immortal

Władajcie niewyobrażalną mocą w Tyglu Sprawiedliwości

Blizzard Entertainment

Witajcie, wędrowcy! Od czasu wprowadzenia ostatniej aktualizacji prowadziliście poszukiwania w Pożerającej Mgle, zdobyliście nowe legendarne przedmioty i zaopatrzyliście się na Widmowym Bazarze Pogranicza Pokusy. W naszej trzeciej tegorocznej obszernej aktualizacji wprowadzamy kolejny rozdział głównego wątku fabularnego Tygla Sprawiedliwości, tryb współpracy Strażowanie, nowe legendarne klejnoty i wiele więcej.

Odłamki strzaskanego Kamienia Świata niszczą wasze ciała i umysły, uniemożliwiając wam posługiwanie się El’druinem, mieczem archanioła Tyraela. Przygotujcie się i zbierzcie swoich najwierniejszych sojuszników, by stawić czoła wyzwaniom w nowym trybie współpracy Strażowanie. Posiądźcie niepojętą moc, zabijając nikczemne potwory i walczcie o swoje dusze, by przygotować się na powrót Diablo w Tyglu Sprawiedliwości!

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 11 września w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 11 września w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Zadanie główne: Tygiel Sprawiedliwości

Tryb współpracy Strażowanie

Nowe legendarne klejnoty

Wydarzenie ograniczone czasowo: Festiwal Starożytnego Księżyca

Nowe rozdziały Podróży Bohatera czekają

Wydarzenie ograniczone czasowo: Trud Cnotliwości

Nowe aktualizacje Ścieżki Geniuszu

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Zadanie główne: Tygiel Sprawiedliwości

Tygiel Sprawiedliwości to kolejny rozdział głównego wątku fabularnego Diablo Immortal. Jest dostępny dla graczy, którzy osiągnęli 30 poziom mistrzowski i ukończyli ostatni etap zadania głównego Południowych Ponurych Ziem, Żadnego Zbawienia. Po zdobyciu anielskiego miecza El'druina na Ponurych Ziemiach jesteście dręczeni niemożnością władania tym orężem. Ta udręka zaczyna przybierać żywą postać. Miecz Sprawiedliwości odrzuca ciemność, która wdarła się do waszych ciał i umysłów w wyniku zniszczenia odłamków Kamienia Świata. Aby powstrzymać zło, które w was drzemie i przygotować się do konfrontacji z Diablo, musicie udać się na opanowane przez bestie Zimne Wyspy – ojczyznę sztormicieli – i stanąć do walki o swoje dusze.

Powrót do góry


Tryb współpracy Strażowanie

Hordy nieugiętych wrogów zgromadziły się w Mroźnym Lesie. Gdy spoglądacie na niezliczone szeregi najeźdźców, ich żądza potęgi staje się namacalna. Szybko zdajecie sobie sprawę, że nie ustąpią tak łatwo, i zaczynacie rozważać swoje możliwości. Aby pokonać tak przerażające przeciwności losu, musicie połączyć siły z innymi wojownikami. Walcząc razem, macie szansę odeprzeć to ogromne zagrożenie dla Sanktuarium.

Strażowanie to nowy tryb współpracy, w którym w czteroosobowych drużynach wybijacie wrogów i wykonujecie zadania. Zadanie, jakie ma wypełnić wasza drużyna, zależy od poziomu trudności Strażowania, na którym gracie. Łącznie jest 5 zadań. Niektóre z nich odblokowują się tylko na wyższych poziomach trudności. Zadania mogą polegać na eskortowaniu Duchowego Strażnika, pokonaniu bossa Piekielnego Relikwiarza lub powstrzymaniu inwazji demonów. Wszystko przy akompaniamencie wściekłych demonów szarżujących na was z każdej strony.

Możecie zwiększyć swoją potęgę dzięki umiejętnościom Strażowania, które wzmacniają waszą drużynę, abyście mogli stawić czoła tym wielkim wyzwaniom. Każda umiejętność może zostać ulepszona poprzez grę w Strażowanie. Moc tych umiejętności będzie rosła z każdym zwycięstwem.

Dołączcie do Strażowania

Jeśli chcecie rozpocząć przygodę w tym trybie współpracy, musicie odblokować poziom trudności Piekło I i udać się do piwnicy Deckarda Caina. W piwnicy znajdziecie portal Strażowania. Przejdźcie przez niego, aby wejść do trybu Strażowania. Następnie zbierzcie swoją 4-osobową drużynę lub znajdźcie chętnych sojuszników poprzez dobieranie graczy.

Wybrany przez was poziom trudności określa wyzwania, z jakim zmierzycie się w Strażowaniu. Istnieje kilka coraz trudniejszych wyzwań, które przezwyciężycie tylko wspólnymi siłami. Na dwóch najwyższych poziomach trudności zmierzycie się z bossem Piekielnego Relikwiarza, który powrócił, by przekląć ziemię, po której stąpacie, i was unicestwić.

Jeśli odniesiecie zwycięstwo w Strażowaniu, wystarczy wyjść przez portal, aby otrzymać ostateczne nagrody. Ilość nagród zależy od liczby członków waszej drużyny, którym udało się przetrwać. Im wyższy poziom trudności, tym lepsze nagrody.

Piekielne moce czekają, aż je posiądziecie

Macie do dyspozycji nowe narzędzia, dzięki którym sprostacie czekającemu na was wyzwaniu. Strażowanie obejmuje umiejętności dostępne tylko w tym trybie, które znacznie wzmocnią wasze postacie. Umiejętności te można pozyskać dzięki różnorodnym Talizmanom Strażowania, które zdobędziecie za pomyślne ukończenie Strażowania.

Istnieją cztery różne kategorie umiejętności Strażowania. Każda kategoria ma po dwie umiejętności. Pamiętajcie, że przedstawione wartości umiejętności dotyczą postaci ze współczynnikiem bojowym na poziomie 35 000 i rezonowaniem na poziomie 10 000. Wartości procentowe i czasy działania tych umiejętności nie będą się różnić w zależności od współczynnika bojowego i poziomów rezonowania.

Umiejętności Strażowania

Umiejętności Mocy skupiają się na ofensywie i pomaganiu sojusznikom w zadawaniu maksymalnych obrażeń.

Zew Waleczności (Moc): Zbierz wewnętrzną siłę i wzmocnij siebie oraz pobliskich sojuszników i ich przywołańce, zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 27% na 8 sek.

Salwa Boczna (Moc): Uzbrój i wzmocnij siebie i pobliskich sojuszników na 20 sek. Podczas trwania efektu ataki podstawowe wyprowadzają dodatkowe przebijające ataki zadające 51 627 pkt. obrażeń.

Umiejętności Obrony skupiają się na zmniejszaniu obrażeń otrzymywanych przez graczy.

Egida (Obrona): Zapewniasz sobie i pobliskim sojusznikom osłonę pochłaniającą 185 859 pkt. obrażeń przez 8 sek.

Męczeństwo (Obrona): Nawiązujesz bezinteresowną więź z pobliskimi sojusznikami na 8 sek., co sprawia, że otrzymujesz 27% otrzymywanych przez nich obrażeń.

Umiejętności Leczenia skupiają się na przywracaniu zdrowia drużyny.

Uzdrawiające Pole (Leczenie): Tworzysz Uzdrawiające Pole na 8 sek., które ciągle leczy przebywających w nim wszystkich sojuszników i ich przywołańce, przywracając 15 488 pkt. zdrowia na sekundę.

Kula Lecznicza (Leczenie): Tworzysz Kulę Leczniczą na 8 sek., która podąża za sojusznikami, przywracając im oraz ich przywołańcom 15 488 pkt. zdrowia na sekundę, gdy przebywają w pobliżu kuli.

Umiejętności Zguby wyniszczają i osłabiają przeciwników.

Porażające Uderzenie (Zguba): Wywołuje Porażające Uderzenie na wybranym obszarze, zadające 51 627 pkt. obrażeń maksymalnie 12 wrogom i zmniejszające ich szybkość ruchu i ataku o 27% na 8 sek.

Kula Zarazy (Zguba): Tworzysz Kulę Zarazy na 8 sek., która podąża za wrogami, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 27% jeśli przebywają w pobliżu kuli.

Potężne Talizmany Strażowania

Stańcie do boju w trybie Strażowania, aby zdobyć Talizmany Strażowania zapewniające nowe umiejętności. Talizmany mogą być również używane do ulepszania innych Talizmanów Strażowania. Talizmany Strażowania można ulepszyć maksymalnie do 20 poziomu. Początkowo ulepszanie tych umiejętności zwiększa liczbę ich afiksów, a na wyższych poziomach poprawia jakość i moc afiksów.

Talizmany Strażowania można również rozkładać na odłamki, których używa się do ulepszania dowolnych Talizmanów Strażowania. Pamiętajcie, że Talizmany Strażowania działają tylko w trybie Strażowania.

Nowe afiksy Piekielnego Relikwiarza

Nowe afiksy Piekielnego Relikwiarza pozwalają wam władać potężnymi umiejętnościami używanymi przez bossów Piekielnego Relikwiarza. Te afiksy można znaleźć na broniach dodatkowych i głównych, które zdobędziecie w ramach nagród za ukończenie Strażowania na 2 najwyższych poziomach trudności. Afiksy Piekielnego Relikwiarza mogą być używane wszędzie w Sanktuarium.

W Strażowaniu można zdobyć trzy potężne afiksy. W przypadku wszystkich wymienionych afiksów podczas trwania mocy specjalnej każdy atak podstawowy ma 10% szans na aktywowanie umiejętności bossa przy trafieniu wroga.

Podwójna Salwa

Uwolnij moc Iskei Podwójnie Odrodzonej, wystrzeliwując serię pocisków, które zadają obrażenia otaczającym wrogom.

Wir Podtopionego

Uwolnij moc Yamnaala Podtopionego, przyzywając olbrzymi wir, który przyciąga pobliskich wrogów. Gdy wir się rozproszy, wybucha, zadając obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom.

Erupcja Spowita Ogniem

Uwolnij moc Lassala Spowitego Ogniem, wzbierając w sobie potężną siłę, a następnie uderz w ziemię, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia i niszcząc ich pancerz, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 30% na 8 sek.

Powrót do góry


Nowe legendarne klejnoty

W tej aktualizacji pojawią się trzy nowe legendarne klejnoty. Wszyscy drżą przed ich niepojętą potęgą. Poniższe wartości każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10:

Wilcze Serce (5-gwiazdkowy klejnot):

Zadawanie obrażeń zapewnia ci Dzikie Serce na 6 sek., które sprawia, że twoje ataki oznaczają wrogów. Przy 5 poziomach kumulacji znaki zużywają się i tną serce wroga, zadając 95% obrażeń podstawowych + 385 pkt. Znaki mogą zostać nałożone na tego samego wroga i ponownie na nim kumulowane 0,3 sek. po zużyciu. Dzikie Serce sprawia, że wydajesz skowyt, który zwiększa szybkość ataku twoją i pobliskich sojuszników o 14% na 3 sek. Dzikie Serce może aktywować się tylko raz na 20 sek. Aby odblokować pełny potencjał tego klejnotu, musicie zdobyć następujące Klejnoty Rezonowania:

  • Paszcza Głębin
  • Iskra Pustki
  • Pirogenna Pogarda
  • Żelazna Zguba
  • Uścisk Cierpienia

Chłodny Powiernik (2-gwiazdkowy klejnot):

Zadawanie obrażeń przywołuje lodowy filar w miejscu pobytu wroga, który ma zdrowie równe 500% twojego maksymalnego zdrowia. Wrogowie w pobliżu filaru zostają wyziębieni i otrzymują 85% obrażeń podstawowych + 344 pkt. na sekundę. Filar utrzymuje się przez 6 sek. lub dopóki nie zostanie zniszczony. Efekt może wystąpić maksymalnie raz na 20 sek.

Aby odblokować pełny potencjał tego klejnotu, musicie zdobyć następujące trzy Klejnoty Rezonowania:

  • Pirogenna Pogarda
  • Ukąszenie Żmii
  • Skupiony Wzrok Lo

Entropiczna Studnia (1-gwiazdkowy klejnot):

Zwiększa obrażenia od umiejętności o 18%. Zwiększa prędkość ataku umiejętności o 4%.

Aby odblokować pełny potencjał tego klejnotu, musicie zdobyć następujące dwa Klejnoty Rezonowania:

  • Naglące Echo
  • Uświęcony Kamyk

Modyfikacja tabel częstotliwości wypadania

Od 11 września, godz. 2:59 do 2 października 2024, godz. 2:59 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Wilcze Serce.

Próba legendarnego klejnotu

Próba klejnotów powraca i pozwala wam na przetestowanie nowo wprowadzonych legendarnych klejnotów. Od 11 września, godz. 2:00, do 2 października, godz. 2:59 czasu serwera możecie uzyskać dostęp do próby klejnotów na Wielkim Bazarze Wyntona. Możecie tam zapoznać się z mocami legendarnego klejnotu oraz aktywować dla niego jednorazowy okres próbny, aby wypróbować go w boju. Próba obejmuje nowy 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Wilcze Serce. Próba klejnotów jest ograniczona czasowo. Nie skutkuje podniesieniem współczynnika bojowego ani rezonowania i nie można z niej korzystać podczas współzawodnictwa z innymi graczami.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Festiwal Starożytnego Księżyca

Podczas gdy pokonane demoniczne siły liżą rany i zbierają siły przed kolejnym atakiem, mieszkańcy Sanktuarium zbierają plony przed nadejściem zimy. Uważajcie na siebie i dzielcie się radością, jaką zapewnia ten dar. Festiwal Starożytnego Księżyca świętuje nowiny, jakie przynosi festiwal Śródjesieni. Zdobywajcie klucze pretendenta, wykonując codzienne cele, by zdobyć jeszcze lepsze nagrody w Azylu Iben Fahda.

Wykonujcie codzienne i cotygodniowe cele od 13 września, godz. 2:50 do 27 września, godz. 2:59, aby zdobywać wspaniałe nagrody. Codzienne cele obejmują przechodzenie Azylu Iben Fahda, Zamku Erebban i Granicy Otchłani, by zdobywać runy, księżycowe kwiaty, klucze pretendenta i nie tylko.

Cotygodniowe cele obejmują awansowanie run, udział w Rytuale Oczyszczenia i inne aktywności. Pozwalają one zdobyć telluryczne perły, przedmioty zestawowe, legendarne i nie tylko.

Za kluczowe kamienie milowe wydarzenia zdobędziecie rzadkie emblematy, księżycowe kwiaty, runy i legendarny emblemat.

Powrót do góry


Nowe rozdziały Podróży Bohatera czekają

Najlepsze opowieści rodzą się dzięki mądrości pochodzącej z doświadczeń i wiedzy nabytej dzięki perspektywie czasu. Rozkoszuj się nimi dzięki nowym rozdziałom Podróży Bohatera.

W ramach tej obszernej aktualizacji gracze powyżej 55 poziomu lub ci, którzy ukończyli zadania główne w Zamarzniętej Tundrze, będą mogli odblokować rozdziały 5 i 6 Podróży Bohatera. Nie będziecie mogli robić postępów w ramach aktywności kolejnego rozdziału bez ukończenia poprzedniego. Wykonujcie cele obejmujące nowe elementy Diablo Immortal, by zdobyć przydatne nagrody oraz element ozdobny Portal Osławionej Ekspedycji.

Ukończcie każdy rozdział, by sprawdzić następujące nagrody:

Rozdział 5

  • 30 kluczy pretendenta
  • 900 Rękojeści
  • 1 przypisany legendarny emblemat
  • 50 000 szt. złota

Rozdział 6

  • 36 kluczy pretendenta
  • 900 Rękojeści
  • 1 przypisany legendarny emblemat
  • Ozdobny portal Osławiona Ekspedycja

Co więcej, w 2 rozdziale Podróży Bohatera zaktualizowaliśmy cel polegający na złapaniu 1 legendarnej ryby. Teraz wystarczy złapać 1 rzadką rybę.

Komentarz twórców: Aktualizujemy ten cel, ponieważ zajmował graczom więcej czasu, niż przewidzieliśmy. Wynikało to z losowości związanej ze złapaniem legendarnej ryby. Dzięki tej aktualizacji cel będzie łatwiejszy do ukończenia.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Trud Cnotliwości

Szukanie sprawiedliwości w niebezpiecznej krainie jest jak balansowanie na krawędzi przepaści. Jeden fałszywy ruch i będziecie zgubieni. Właśnie taka ścieżka jest wam przeznaczona.

Od 11 września, godz. 3:00 do 25 września, godz. 3:00 czasu serwera dostępne będą dwie oddzielne listy celów do wykonania. Pierwsza lista obejmuje wyzwania, za które zdobędziecie Odznaczenia Czempionów. Można je ukończyć wielokrotnie bez limitu wykonanych celów. Każdego tygodnia możecie zdobyć 1200 Odznaczeń Czempionów i wymieniać je na nagrody podczas wydarzenia.

Możecie wymienić swoje Odznaczenia Czempionów na następujące nagrody:

  • Telluryczne perły
  • Przypisany Legendarny emblemat
  • Legendarne przedmioty
  • 10 szt. zaklętego pyłu
  • 100 szt. złomu
  • 2 000 szt. złota

Druga lista wyzwań wymaga zebrania drużyny i ukończenia oddzielnej listy wyzwań Strażowania z sojusznikami u boku. Cele resetują się co tydzień, a za ich wypełnianie można zdobyć złoto, złom, zaklęty pył i punkty karnetu bojowego.

Powrót do góry


Nowe aktualizacje Ścieżki Geniuszu

Czeka na nas nowa Ścieżka Geniuszu, wędrowcy. Nowa sezonowa Ścieżka Geniuszu będzie dostępna od 12 września, godz. 3:00 do 13 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera.

Sezonowa Ścieżka Geniuszu odblokowuje się po osiągnięciu przez graczy 140 poziomu mistrzowskiego. Gracze mogą zdobywać nagrody co 5 poziomów aż do momentu odebrania wszystkich łupów z puli. Nieodebrane darmowe nagrody zostaną dostarczone za pośrednictwem poczty w grze 14 dni po zakończeniu sezonu. Po wykupieniu Sezonowej Ścieżki Geniuszu wszystkie nieodebrane nagrody – w tym te nieodblokowane – zostaną dostarczone za pośrednictwem poczty w grze 14 dni po zakończeniu sezonu.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Próba Hord

Być może macie doświadczenie, lecz tylko najlepsi z najlepszych wyjdą zwycięsko z Próby Hord. Od 13 września, godz. 3:00 do 20 września, godz. 3:00 możecie rywalizować z innymi graczami, zdobywać nagrody i wspinać się na szczyt rankingów wydarzenia. Każdy gracz ma do dyspozycji zamkniętą aleję, na którą falami wlewać się będą stada demonów – waszym celem jest zgładzenie istot z piekła rodem z nieugiętą determinacją. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Wydarzenie ograniczone czasowo: Infernalna Wiedza

Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych. Jednak wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i wprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Wasze oddanie uciemiężonym staje się coraz bardziej złożone – posiądźcie Infernalną Wiedzę, aby podołać wyzwaniu.

Od 14 września, godz. 3:00 do 21 września, godz. 3:00 czasu serwera, wykonywanie codziennych celów odblokuje różnorodne nagrody kamieni milowych za wasze heroiczne czyny:

  • Wykonanie 3 celów: 1 losowy przedmiot legendarny
  • Wykonanie 5 celów: 3 rzadkie emblematy
  • Wykonanie 8 celów: 1 telluryczna perła
  • Wykonanie 10 celów: 1 legendarny emblemat

Strzaskana Sfera

W świecie takim jak Sanktuarium nawet ludzie o niespotykanej sile ducha mogą zagubić się w bezlitosnej ciemności sączącej się z Płonących Piekieł. Taki nieszczęśnik – złamany i zdruzgotany. Uwięziony w najgłębszych zakamarkach swego umysłu – nie ma wyjścia. Musi wkroczyć do Strzaskanej Sfery. Wydarzenie potrwa od 20 września, godz. 3:00 do 27 września, godz. 3:00 czasu serwera. Więcej informacji na temat Strzaskanej Sfery znajdziecie w tym artykule.

Pogromca

W Szassarze odkryto pradawną arenę, na której fahirska arystokracja organizowała brutalne igrzyska. Toczcie zażarte boje od 20 września, godz. 3:00, do 27 września, godz. 3:00 czasu serwera podczas ograniczonego czasowo wydarzenia PvP Pogromca, aby zyskać sławę i bogactwa. Więcej informacji na temat wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Wygłodniały Księżyc

Nienasycony księżyc domaga się więcej, zapewniając nadchodzącą okazję do zaspokojenia jego pozornie nieskończonego apetytu na krew!

Oświecona przez księżyc ścieżka, którą podążacie, by odpowiedzieć na żarłoczne wołanie waszego lunarnego władcy, już na was czeka. Gracze mogą wykonać do trzech celów dziennie począwszy od 21 września, od godz. 3:00, do 28 września, do godz. 3:00 czasu serwera. Więcej informacji na temat Wygłodniałego Księżyca znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Nowe opowieści o Sanktuarium w Kronice Awanturnika

Do Kroniki Awanturnika dodano nową zakładkę dla opowieści o Sanktuarium. Są to dłuższe, wieloczęściowe historie, które tchną życie w plugawą rzeczywistość Sanktuarium.

Po zdobyciu przedmiotu, który można przeczytać, wystarczy wybrać jego baner, aby natychmiast otworzyć ten przedmiot i go przeczytać, o ile spełniono warunki odblokowania. Jeśli jeszcze nie odblokowaliście zawartości, zostanie ona dodana do Kroniki Awanturnika w warsztacie Deckarda Caina.

Zaimplementowaliśmy również nowy system wskazówek w Kronice Awanturnika. Jeśli dostępne są dziennik, książka, list lub notatka, wejście w zakładkę „Opowieści” w Kronice Awanturnika może podać wskazówkę dotyczącą lokalizacji brakującej opowieści.

Zmiany Granicy Otchłani

Wprowadziliśmy kilka zmian w Granicy Otchłani, aby tryb był bardziej przystępny. W Granicy Otchłani wypadać będą zwykłe klejnoty z dziennym ograniczeniem podczas gry w 4-osobowej drużynie, która współdzieli limit z każdym innym trybem, w którym wypadają zwykłe klejnoty. Ostateczna lokalizacja bossa będzie teraz oznaczona na mapie. Boss ten będzie się również pojawiać znacznie wcześniej. Co więcej, pojawią się ślady prowadzące do miejsca, w którym znajduje się ostatni boss.

Aktualizacje poziomu trudności Zamku Erebban

Zaktualizowaliśmy skalowanie poziomu trudności Zamku Erebban dla rozgrywek grupowych z 1 na 0,6.

  • Rozgrywki solowe: bez zmian
  • Grupy 2-osobowe: Skalowanie poziomu trudności zmienione z 2 na 1,6
  • Grupy 3-osobowe: Skalowanie poziomu trudności zmienione z 3 na 2,2
  • Grupy 4-osobowe: Skalowanie poziomu trudności zmienione z 4 na 2,8

Ulepszenia komfortu rozgrywki systemu chowańców

Wprowadzamy kilka aktualizacji dla systemu chowańców. Naszym celem jest ogólne usprawnienie systemu, aby go uprościć. Pierwsza porcja tych usprawnień skupia się na ulepszeniu wskazówek dotyczących misji, awansowania chowańców, zakończenia paktu, zespolenia i innych codziennych celów dostępnych w ramach systemu chowańców.

Zmodyfikowaliśmy wzmacnianie chowańców, aby umożliwić jednoczesne ulepszanie wszystkich chowańców, które osiągnęły 30 poziom. Usprawniliśmy również kończenie wielu paktów, dzięki czemu możliwe jest filtrowanie i wybieranie chowańców, by kończyć pakty w oparciu o jakość umiejętności. Kończenie paktów może teraz zapewnić odłamek kamienia przemiany, jeśli pakt był zawarty z chowańcem mającym sześć magicznych cech. Jeśli zdobędziecie dwa odłamki kamienia przemiany, zostaną one automatyczne połączone w kamień przemiany.

W zespoleniu chowańców dodano nową opcję, która pozwoli wam na bezpośrednie używanie kamieni przemiany w celu zwiększenia liczby rzadkich umiejętności chowańca.

Ponadto możecie teraz zobaczyć swojego głównego chowańca na ekranie wyboru postaci.

Komentarz twórców: Dotarły do nas uwagi społeczności na temat topornego systemu chowańców. To pierwsza faza zmian, jakie wprowadzamy w systemie. Mamy zaplanowane kolejne, które zaimplementujemy w nadchodzących aktualizacjach.

Zmiany Szczelin Wyzwań

Wprowadzamy kilka aktualizacji Szczelin Wyzwań. Teraz po ukończeniu Szczeliny Wyzwań przy portalu wyjściowym pojawi się kowal. Możecie teraz pominąć do 10 poziomów jednocześnie po ukończeniu Szczeliny Wyzwań w zależności od tego, jak szybko ją ukończycie. Wymagania współczynnika bojowego są teraz wyświetlane w interfejsie podczas wchodzenia do Szczeliny Wyzwań. Dzięki temu podczas wchodzenia będziecie wiedzieć, jak ciężkie będą potwory. Przy wyborze Szczeliny Wyzwań dodaliśmy przyciski po obu stronach wybranej Szczeliny, dzięki którym możecie szybko przełączać się pomiędzy kolejną dostępną Szczeliną Wyzwań lub Szczelinami z niższych poziomów.

Aktualizacje Dziedzictwa Horadrimów

Dodaliśmy opcje w Dziedzictwie Horadrimów pozwalające zresetować wszystkie punkty Naczyń. Możecie również szybko ponownie przydzielić punkty, ulepszając Naczynia o 10 poziomów jednocześnie.

Aktualizacje magicznych afiksów

Magiczne afiksy będą teraz mieć kategorie, które pomogą wam je zidentyfikować i sklasyfikować w oparciu o ich efekt.

Przetrwanie – zmniejsza obrażenia poprzez uniki lub zwiększone zdrowie.

Skrytość – zyskujesz niewidzialność i możesz przenikać przez przeciwników.

Jest kilka afiksów, które nie będą się już pojawiać na nowych przedmiotach w grze. Wszystkie przedmioty, które obecnie mają te afiksy, nie odczują zmian.

  • Ataki podstawowe skracają czas odnowienia mikstur leczenia o 0,09 sek.
  • Przywracasz 1,5% mikstury leczenia za każde przebyte 5 m.
  • Masz 0,9% szansy na przywrócenie ładunku mikstury leczenia, gdy unieruchomisz wroga.
  • Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 6% podczas przywracania zdrowia miksturą leczenia.

Następujące afiksy zostały ulepszone:

  • Przetrwanie: Szansa na unik jest zwiększona do 0,8% (wcześniej 0,6%) za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 8% (wcześniej 6%).
  • Przetrwanie: Uniknięcie ataku ma 12% (wcześniej 9%) szans na zapewnienie osłony o mocy równej 10% twojego maksymalnego zdrowia na 5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.
  • Przetrwanie: 8% (wcześniej 6%) nadmiarowego leczenia staje się osłoną o mocy równej 20% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Przetrwanie: Gdy jesteś poza walką, odzyskujesz co sekundę 1,2% (wcześniej 0,9%) swojego maksymalnego zdrowia.
  • Przetrwanie: Odzyskujesz 0,4% (wcześniej 0,3%) swojego maksymalnego zdrowia za każde przebyte 10 m.
  • Przetrwanie: Po pokonaniu wroga odzyskujesz 0,2% (wcześniej 0,15%) swojego maksymalnego zdrowia (lub 2% w przypadku wrogiego gracza).
  • Skrępowanie: Trafienia krytyczne wymierzone we wrogów objętych efektami utraty kontroli wydłużają czas działania tych efektów o 16% (wcześniej 12%).
  • Skrępowanie: Istnieje 6% (wcześniej 4,5%) szans na to, że umiejętności przyciągną do ciebie wrogów. Efekt może objąć tego samego potwora raz na 4 sek., a tego samego gracza raz na 12 sek.
  • Skrępowanie: Istnieje 8% (wcześniej 6%) szans na to, że odrzucenie ogłuszy wrogów na 2 sek. Efekt może objąć tego samego potwora raz na 4 sek., a tego samego gracza raz na 12 sek.
  • Skrępowanie: Tempo upływu czasu odnowienia umiejętności kontroli wzrasta o 0,5% (wcześniej 0,6%) po zabiciu 10 potworów lub 1 wrogiego gracza. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 9,75% (wcześniej 7,5%) i zeruje się po porażce lub zmianie strefy.

Zmiany kumulowania się osławionych ogników

Osławione ogniki kumulują się teraz do 9999. Zakładki skrytek, radujcie się!

Zmiany dobierania graczy wyszukiwarki losowych podziemi

Podczas dobierania graczy z wykorzystaniem wyszukiwarki losowych podziemi możecie teraz przeprowadzić głosowanie za usunięciem członka drużyny przed wykryciem braku aktywności. Zainicjowanie głosowania wymaga wyboru powodu, dla którego członek drużyny ma być usunięty. Jeśli wszyscy gracze poprą głosowanie, gracz, którego dotyczy głosowanie, zostanie usunięty.

Każdy gracz będzie mógł rozpocząć głosowanie co 30 sekund. Jeśli ktoś głosuje trzeci raz w jednej instancji podziemi (niezależnie od gracza wybranego do usunięcia), czas potrzebny do zainicjowania kolejnego usunięcia zostanie dla niego wydłużony do 1 minuty.

Głosowanie za usunięciem członka waszej grupy nie zapobiegnie utracie ostatniej skrzyni dla 4 graczy. Co więcej, system wykrywania braku aktywności nadal będzie działać. Jeśli rozpoczęto głosowanie, a gracz, którego dotyczy, spełnia już te warunki, zostanie on usunięty natychmiastowo bez potrzeby przeprowadzenia głosowania. Ta aktualizacja pozbawia również dowódcę drużyny możliwości wyrzucania graczy podczas korzystania z wyszukiwarki losowych podziemi.

Aktualizacje dotyczące cotygodniowych punktów karnetu bojowego

Punkty karnetu bojowego zdobywane na poczet ukończenia karnetu bojowego będą miały teraz próg rosnący z każdym tygodniem o 2400. Wcześniej, jeśli nie mogliście zdobyć wszystkich punktów karnetu bojowego w ciągu danego tygodnia, permanentnie traciliście możliwość ich zdobycia.

Na przykład:

Jeśli 1 tydzień karnetu bojowego dobiegł końca, a udało wam się zdobyć tylko 2000 punktów z dostępnych 2400, w 2 tygodniu wasz próg się zwiększy i będziecie mieć wtedy 2000 z łącznych 4800 punktów karnetu bojowego, które można zdobyć.

Komentarz twórców: Celem tej zmiany jest zwiększenie swobody graczy w kończeniu karnetu bojowego i umożliwienie im nadrobienia oraz zdobycia wszystkich nagród, jeśli zaczęli grę później w sezonie.

Zmiany niknącego żaru w Pradawnych Szczelinach

Pradawne Szczeliny zapewniają teraz 10 szt. niknącego żaru zamiast 8. Emblematy nadal zapewniają 1 szt. niknącego żaru na poczet progu dodatkowego niknącego żaru.

Po zdobyciu wszystkich 150 szt. dodatkowego niknącego żaru za używanie emblematów, 1 szt. niknącego żaru za każdy emblemat będzie używana na poczet podstawowego progu niknącego żaru. Podstawowy próg niknącego żaru nadal wynosi 280 szt., a próg dodatkowego niknącego żaru wynosi 120 szt. Oznacza to łącznie 400 szt. niknącego żaru tygodniowo.

Dzięki tej zmianie możecie nadal używać emblematów szybciej i skuteczniej, aby zdobywać niknący żar w danym tygodniu.

Jeśli wszyscy 4 gracze w grupie użyją 10 emblematów, możecie teraz osiągnąć próg niknącego żaru po ukończeniu 8 Pradawnych Szczelin. Wcześniej wymagałoby to ukończenia 35.

Zmiany handlarza rękojeściami w Zachodniej Marchii

Wprowadziliśmy aktualizacje dla porucznika Fizriaha, handlarza rękojeściami w Zachodniej Marchii. Teraz będzie oferował pewne towary w cyklu tygodniowym, a nie dziennym. Usunęliśmy również wymaganie odblokowana poziomu trudności Piekło I, by zakupić pewne materiały.

Oferta Fizriaha każdego tygodnia:

  • 14 rzadkich emblematy
  • 35 kluczy pretendenta
  • 15 x 50 wzmocnionego złomu
  • 15 x 5 urzekającego pyłu

Oferta Fizriaha dla Nieśmiertelnych:

  • 14 Symboli Dominacji
  • 7 rzadkich emblematów

Zmiany zadań elitarnych

Taite, poszukiwaczka przygód w Zachodniej Marchii, otrzymała kilka usprawnień. Zadania elitarne mogą teraz zostać wyświetlone po osiągnięciu 20 poziomu. Wcześniej można je było wyświetlać dopiero po osiągnięciu poziomu trudności Piekło I.

Wszystkie zadania elitarne można teraz wyświetlić u Taite. Teraz widoczne są również wymagania do ich odblokowania. Poszukiwaczka przygód będzie teraz wyświetlać wykrzyknik, gdy dostępne będzie zadanie elitarne.

Wyskakujące okienko wyszukiwania drużyn dla zleceń

Komunikat pytający graczy, czy chcieliby poszukać drużyny został usunięty z tablicy zleceń. Zamiast niego dodaliśmy przycisk na tablicy zleceń umożliwiający wyszukanie drużyny.

Zwiększenie poziomu dla powracających graczy

Poziom powracających graczy zostanie za darmo awansowany na 60. Możecie uzyskać dostęp do tego awansu poprzez wydarzenie „Powrót do Sanktuarium” na postaciach pomiędzy poziomem 20 a 60. Ten darmowy awans jest opcjonalny i kumuluje się z przedmiotami za codzienne logowanie oraz doświadczeniem zdobywanym podczas wydarzenia.

Wyskakujące opisy walut

Podczas handlu z kupcem możecie teraz wybrać różne waluty wyświetlone na górnym pasku, by uzyskać więcej informacji.

Zmiany redukcji obrażeń na Polach Bitew

Redukcja obrażeń na Polach Bitew i w Rytuale Wygnania została zwiększona z 30% do 40%.

Komentarz twórców: Dotarły do nas uwagi na temat zbyt wysokich obrażeń zadawanych przez wielu graczy, którzy są w stanie natychmiast zabić innych na Polu Bitwy. Zmiana ta ma na celu wydłużenie czasu trwania starć.

Aktualizacje interfejsu umiejętności rycerzy krwi

Naprawiliśmy problem, przez który teksty opisów umiejętności Abominacji rycerzy krwi były zbyt małe i nieczytelne. Teraz są większe.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

Posiądźcie niewyobrażalną moc i zatriumfujcie w Strażowaniu!
– Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry