Diablo Immortal

Zatriumfujcie, aby przetrwać w Pożerającej Mgle

Blizzard Entertainment

Zbliżcie się, awanturnicy. Od czasu naszej ostatniej aktualizacji zawartości gry udało się wam zdobyć pożądane przez wszystkich odzienie podczas ograniczonego czasowo wydarzenia Wypełniony Arsenał, zagarnąć niewypowiedziane bogactwa w Grocie Relikwiarza Zachodzącego Słońca, a także stanąć do walki w ramach wielu powracających wydarzeń.

Niniejsza aktualizacja zawartości gry wprowadza karnet bojowy sezonu 30: Pożerająca Mgła, nowe przedmioty legendarne, Widmowy Bazar Pogranicza Pokusy i dwa razy tyle bogactw w ramach wydarzenia ograniczonego czasowo Wiatr Fortuny!

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 21 sierpnia w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 21 sierpnia w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Widmowy Bazar Pogranicza Pokusy

Wydarzenie ograniczone czasowo: Wiatr Fortuny

Wydarzenie ograniczone czasowo: Porzucona Sprawiedliwość

Nowe przedmioty legendarne

Karnet bojowy sezonu 30: Pożerająca Mgła

Zadanie: Szepty o Nowym Kamieniu Świata

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poprawki błędów


Widmowy Bazar Pogranicza Pokusy

Realizacja własnych pragnień oznacza koniec poszukiwań i kres wszelkich aspiracji. Dajcie upust swoim najmroczniejszym instynktom z nowym Widmowym Bazarem od 21 sierpnia, od godz. 3:00 do 23 września 2024, do godz. 3:00 czasu serwera.

Po raz pierwszy Widmowy Bazar otrzymuje dwa oblicza, zarówno jasne – ludzkie – jak i mroczne – demoniczne. Możecie swobodnie wybierać spośród obu tych postaci, dokonując stosownego wyboru w sekcji elementów ozdobnych.

Zróbcie wrażenie na swoich wrogach i rywalach dzięki efektowi specjalnemu serii zabitych Pogranicza Pokusy oraz efektowi migoczącego kroku Pogranicza Pokusy. Oba efekty ozdobne będą wasze po zdobyciu zestawu ozdobnego Pogranicza Pokusy i mogą być używane z innymi elementami ozdobnymi. Zarówno efekt serii zabitych, jak i migoczącego kroku Pogranicza Pokusy staną się bezużyteczne po 30 dniach od ich zdobycia, lecz pozostaną w zakładce Elementy ozdobne w ekwipunku gracza. Na przyszłych Widmowych Bazarach pojawią się nowe Efemeryczne Skarby, więc trzymajcie rękę na pulsie i nie przegapcie tych niezwykłych zdobyczy!

Zdobywając nagrody za kamienie milowe, zgarniecie Portal Upiornej Wizji, emotkę Dumna mamusia, emotkę Dezaprobujący ojciec, a także Ametystowy Portal – Władca Pajęczyn.

Ponieważ przedmioty z Widmowego Bazaru są każdorazowo przyznawane losowo, chcemy przedstawić graczom początkowe szanse na wylosowanie każdego z nich, aby mogli samodzielnie zdecydować, czy po pierwszym losowaniu chcą się dalej zaangażować w udział w wydarzeniu.

Uwaga: Podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie pierwszego losowania i będą się zmieniać, aby odzwierciedlić względne prawdopodobieństwo uzyskania pozostałych przedmiotów z dostępnej puli.

  • Emotka Nowa wiadomość: 60,00%
  • Władca Pajęczyn – Ametystowa Broń: 1,77%
  • Pochłonięci – Kobaltowa Broń: 15,63%
  • Portal Pogranicza Pokusy: 3,16%
  • Pochłonięci – Broń Jesieni: 15,63%
  • Pochłonięci – Kobaltowa Broń: 1,14%
  • Władca Pajęczyn – Ametystowy Pancerz: 0,76%
  • Pochłonięci – Pancerz Jesieni: 1,14%
  • Moc Specjalna Pogranicza Pokusy: 0,63%
  • Zestaw ozdobny Pogranicza Pokusy: 0,13%

Więcej informacji na temat Widmowego Bazaru znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Wiatr Fortuny

Podczas gdy uczeni horadrimowie wertują księgi w poszukiwaniu źródła tego nadzwyczajnego bogactwa, kupcy z Sanktuarium od razu szukają sposobów na pomnożenie i tak już wielkich majątków.

Od 29 sierpnia, od godz. 3:00, do 5 września, do godz. 3:00 czasu serwera doświadczycie podwojenia i zdobędziecie dwukrotność swoich nagród!

Każdy z tych elementów zostanie przyznany wraz z duplikatem:

  • złoto
  • doświadczenie
  • punkty karnetu bojowego
  • normalne klejnoty
  • przedmioty legendarne
  • przedmioty

Każdy z tych elementów zostanie przyznany wraz z duplikatem w ramach:

  • Bestiariusza Horadrimów
  • Szczelin Wyzwań
  • zleceń
  • wędkarstwa
  • podziemi
  • Oczyszczania Głębin
  • Przeklętych Wież
  • Ukrytych Siedlisk
  • zabijania wrogów w dziczy
  • aktywności Kodeksu

Pamiętajcie, że w trakcie tego ograniczonego czasowo wydarzenia podwojeniu nie będą ulegały nagrody karnetu bojowego, a tygodniowy limit dotyczący punktów karnetu bojowego oraz normalnych klejnotów pozostanie bez zmian. Zdobywane dodatkowo doświadczenie będzie aktualizowane zgodnie z bieżącym modyfikatorem.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Porzucona Sprawiedliwość

Gdy słabi i uciemiężeni stają się celem nikczemnych knowań Płonących Piekieł, należy dokonać bezlitosnej zemsty. Stańcie w ich obronie i rozpłatajcie gnijące ciała piekielnego pomiotu.

Od 5 września, od godz. 3:00, do 15 września, do godz. 3:00 czasu serwera Awanturnicy od 30 poziomu wzwyż otrzymają przedsmak kolejnej obszernej aktualizacji, która niebawem pojawi się w ramach wydarzenia ograniczonego czasowo: Porzucona Sprawiedliwość. W czasie trwania wydarzenia otrzymacie również premię 100% do doświadczenia zdobywanego w ramach poziomów karnetu bojowego.

Nagrody będą dostępne w grze w następujących terminach:

  • Dzień 2 – 7 września
  • Dzień 4 – 9 września
  • Dzień 8 – 13 września

Aby odebrać nagrodę, wystarczy zalogować się do gry i wykonać codzienny cel – począwszy od godziny 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Nowe przedmioty legendarne

Do waszego arsenału możecie dodać nowe, potężne przedmioty:

Barbarzyńcy

  • Migacz (broń dodatkowa): Młot Starożytnych ładuje teraz z każdym innym atakiem energię, która jest zużywana podczas korzystania z umiejętności, aby zwiększać zadawane obrażenia i promień ataku.
  • Drwina Krubaska (hełm): Podczas Gniewu Berserkera szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 10%.
  • Dumny Upadek (spodnie): Skok zwiększa również twoją szybkość ataku o 15% na 3 sek.
  • Skromna Zasłona (napierśnik): Gdy Młot Starożytnych trafia wroga, zrzuca na pobliskich przeciwników dodatkowe młoty, które zadają 50% zadanych przez niego obrażeń. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 sek.
  • Ciężary Wojny (naramienniki): Trąba powietrzna sprawia, że trafieni wrogowie stają się bardziej podatni na ataki, i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3% na 3 sek., maksymalnie do 15%.
  • Powszechne Potępienie (broń główna): Trąba Powietrzna rozbija teraz pancerz wroga i ma znacznie zwiększoną szybkość ataku.

Rycerze krwi

  • Diabelska Pamiątka (broń dodatkowa): Aktywacja Abominacji zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 10% na 3 sek. Gdy Abominacja dobiega końca, twoja szybkość ruchu zwiększa się o 30% na 3 sek.
  • Heroldzi Okazji (spodnie): Gdy Abominacja jest aktywna, zyskujesz nową naładowaną umiejętność o nazwie Rozrywający Szpon, która wystrzeliwuje krwawy szpon, eksplodujący przy trafieniu i zadający obrażenia pobliskim wrogom.
  • Rzeźbiarz Grzechu (broń główna): Wirujące Uderzenie pędzi teraz do przodu z wirującymi atakami, porywając wrogów na twojej drodze i powodując ich krwawienie.
  • Wyzwolona Furia (napierśnik): Umiejętność abominacji, Miażdżące Pięści, jest teraz ładowana. Powoduje uderzenie w ziemię i zadaje obrażenia pobliskim wrogom, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia krytyczne.
  • Wizja Podboju (hełm): Wirujące Uderzenie zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia od trafienia krytycznego o 30% na 3 sek.
  • Odrażające Kokony (naramienniki): Abominacja nie potrzebuje już złości do transformacji i wymaga teraz obecności pobliskich krwawiących wrogów do transformacji, zadając obrażenia i wywołując strach.

Krzyżowcy

  • Władza Absolutna (napierśnik): Szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem Wyroku jest zwiększona o 10%.
  • Kask Dzikiej Róży (hełm): Pięść Niebios tworzy teraz rozszerzający się impuls zadający pobliskim wrogom obrażenia od błyskawic. Pasywnie uderza piorunami w pobliskich podpalonych wrogów.
  • Fasada Rogów (broń dodatkowa): Blask Tarczy nie oślepia już, ale powoduje wyładowanie błyskawic, zadając obrażenia i wywołując porażenie u pobliskich wrogów.
  • Uświęcony Skryba (broń główna): Święty Ogień zadaje porażonym wrogom obrażenia zwiększone o 25%.
  • Rażące Kawaleryjki (spodnie): Pięść Niebios eksploduje przy trafieniu podpalonych wrogów, zadając pobliskim nieprzyjaciołom obrażenia od błyskawic i wywołując porażenie na 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 sek. wobec tego samego przeciwnika.
  • Ziejące Róże (naramienniki): Wyrok powoduje teraz ciągły opad kul ognia na obszarze wokół ciebie, podpalając losowych pobliskich wrogów.

Łowcy demonów

  • Naramienniki Zrujnowania: Wirujący Czakram wybucha przy trafieniu krwawiącego wroga, zadając dodatkowe obrażenia.
  • Spowity Ogniem (napierśnik): Zemsta sprawia teraz, że wszystkie twoje ataki podstawowe wywołują krwawienie i niszczą pancerz wrogów, zadając obrażenia z upływem czasu i powodując, że wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia. Oba efekty kumulują się.
  • Woń Łowcy (hełm): Gdy Zemsta jest aktywna, szybkość twojego ataku podstawowego jest zwiększona o 6% za każdego pobliskiego krwawiącego wroga, maksymalnie do 18%.
  • Paszcza Lwa (broń dodatkowa): Wirujący Czakram na kilka sekund zapewnia ci wzmocnienie, podczas którego twoje ataki podstawowe ciskają czakramami, które odbijają się między wrogami i zadają im obrażenia.
  • Chłeptacz Otchłani (broń główna): Strzał z Kuszy sprawia, że pocisk rozszczepia się na dwa, gdy trafi krwawiącego wroga, zadając też obrażenia kolejnym przeciwnikom.
  • Tropiciele Zwierzyny (spodnie): Wirujący Czakram zwiększa również twoją szybkość ataku podstawowego o 30% na 3 sek.

Mnisi

  • Bezgraniczny Oddech (broń dodatkowa): Czas odnowienia Uderzenia Cyklonu jest skrócony o 0,04 sek. lub odzyskujesz 1 pkt. energii za każdy przebyty metr.
  • Przebijający Grzmot (napierśnik): Uderzenie Cyklonu wymaga teraz podtrzymywania, sprawiając, że biegniesz przed siebie i kręcisz kosturem burzy, który zadaje obrażenia wrogom. Podczas podtrzymywania zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia.
  • Wewnętrzny Płomień (hełm): Wewnętrzne Sanktuarium tworzy teraz runiczny krąg ognia, który podąża za tobą, podpalając pobliskich wrogów.
  • Skaczący Cień (broń główna): Siedmiostronne Uderzenie wzmacnia cię teraz na kilka sekund. Podczas wzmocnienia ciągle atakujesz losowych pobliskich wrogów.
  • Śmiercionośne Tempo (spodnie): Obrażenia Uderzenia Cyklonu są zwiększone o 1%, maksymalnie do 30%, za każdy 1% premii do szybkości ruchu.
  • Dzieci Wiatru (naramienniki): Siedmiostronne Uderzenie zwiększa twoją szybkość ruchu o 10% przez 2 sek. po trafieniu wroga, maksymalnie do 40%.

Nekromanci

  • Mroczna Ściana (broń dodatkowa): Szkieletowy Mag może się teraz poruszać i atakuje wielu pobliskich wrogów podtrzymywanymi promieniami, które zadają coraz większe obrażenia przy trafieniu tego samego celu.
  • Śmiercionośny Wybór (spodnie): Gdy Zbroja z Kości jest aktywna, ty i twoje przywołańce macie o 10% zwiększoną szybkość ruchu i ataku.
  • Wyczerpanie i Odnowa (naramienniki): Rozmiar i siła szkieletowego maga wzrastają wraz z czasem jego działania, zwiększając jego obrażenia o 30% po upływie 5 sek.
  • Zniszczone Oblicze (hełm): Twój golem wydaje z siebie ryk co 2 sek., przedłużając czas działania pobliskich szkieletowych magów o 2 sek.
  • Zgniłe Żniwa (broń główna): Rozkazywanie Golemowi przyzywa teraz pożerającego golema o nieograniczonym czasie działania, który pochłania pobliskie zwłoki, zwiększając swój rozmiar, maksymalne zdrowie, obrażenia i zasięg ataku. Zadaje on obrażenia pobliskim wrogom i ich spowalnia.
  • Szept Woli (napierśnik): Zbroja z Kości teraz wzmacnia twoje pobliskie przywołańce, zapewniając im niewrażliwość na obrażenia i utratę kontroli.

Sztormiciele

  • Uświęcone Podróże (naramienniki): Furia Burzy ogarnia wroga wiatrem, zadając mu obrażenia i wyrzucając go w powietrze. Cel wybucha, gdy zostanie trafiony 3 razy, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.
  • Płynne Szaty (napierśnik): Płynne Uderzenie sprawia również, że przybierasz ciekłą postać i na krótką chwilę otrzymujesz status nienamierzalności. Po powrocie do ludzkiej postaci tworzysz 2 zefiry i otrzymujesz osłonę pochłaniającą obrażenia.
  • Błyskawiczna Nieskazitelność (broń dodatkowa): Taniec Ostrzy zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne o 10% na 3 sek. przy trafieniu wroga.
  • Ukierunkowana Pieśń (hełm): Taniec Ostrzy sprawia teraz, że ciskasz swoimi ostrzami, wbijając je w pierwszego trafionego wroga. Ostrza wysysają moc wroga, co zwiększa twoją szybkość ruchu i ataku. Ostrza pozostają przez chwilę wbite w cel, zanim go ogłuszą.
  • Splątane Węzły (broń główna): Mknąca Fala wzmacnia teraz twoje ostrza, dzięki czemu ataki podstawowe twoje i twoich zefirów miotają wodne sztylety, które do ciebie wracają. Gdy umiejętność jest aktywna, każde użycie umiejętności lub ataku podstawowego zapewnia ci dodatkowy sztylet za każdy rzut.
  • Kolcowe Nagolenniki (spodnie): Furia Burzy zwiększa również szybkość twoich ataków podstawowych o 5%, gdy trafia wroga. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 6 razy.

Czarownicy

  • Promienisty Klin (broń główna): Kiedy Nova Błyskawic trafia krytycznie, emituje naładowany pocisk.
  • Znikoma Błahostka (broń dodatkowa): Kiedy Nova Błyskawic trafia porażonego wroga, wyzwala kolejną Novę Błyskawic. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.
  • Odizolowana Burza (napierśnik): Nova Błyskawic przywołuje teraz kulę błyskawic, która krąży wokół ciebie, zadając obrażenia od błyskawic trafionym wrogom.
  • Ogon Krogulca (spodnie): Kiedy Dezintegracja trafia porażonego wroga, wyzwala seryjne błyskawice, które zadają obrażenia celowi i 2 pobliskim wrogom. Efekt ten może wystąpić tylko raz na sekundę.
  • Jesienny Herb (hełm): Spowolnienie Czasu otacza cię teraz polem elektrostatycznym, które podąża za tobą, rażąc i zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Naramienniki Eliminatora: Dezintegracja otacza cię teraz polem entropii, które podąża za tobą, zadając obrażenia i sprawiając, że pobliscy wrogowie są podatni na trafienie krytyczne.

Powrót do góry


Karnet bojowy sezonu 30: Pożerająca Mgła

Wasz wymiar rzeczywistości spowiła gęsta mgła. Nie pozwólcie, aby nieznana groza odwróciła waszą uwagę od realnych niebezpieczeństw zagrażających światu. W karnecie bojowym sezonu 30 czeka 40 rang z nagrodami, takimi jak emblematy, rękojeści, legendarne klejnoty i wiele więcej.

Skłębione chmury gnają wraz z najnowszym karnetem bojowym, który wystartuje już 29 sierpnia o godzinie 3:00 czasu serwera i zniknie 26 września o godzinie 3:00 czasu serwera, więc zacznijcie szlachtować demony i zdobywać kolejne rangi już dziś!

Powrót do góry


Zadanie: Szepty o Nowym Kamieniu Świata

Proces niszczenia odłamków Kamienia Świata wasze dusze, a w mroku pobrzmiewają echa ponurych szeptów. Przechadzając się po waszym przybranym domu w Zachodniej Marchii, możecie usłyszeć jakieś zbłąkane głosy. Tylko od was zależy, czy ulegniecie ich podszeptom.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Strzaskana Sfera

W krainie takiej jak Sanktuarium nawet ludzie o niespotykanej sile ducha mogą zagubić się w bezlitosnej ciemności sączącej się z Płonących Piekieł. Taki nieszczęśnik – złamany i zdruzgotany, uwięziony w najgłębszych zakamarkach swego umysłu, nie ma wyjścia. Musi wkroczyć do Strzaskanej Sfery. Wydarzenie potrwa od 23 sierpnia, do godz. 3:00 do 30 sierpnia, do godz. 3:00 czasu serwera. Więcej informacji na temat wydarzenia Strzaskana Sfera znajdziecie w tym artykule.

Pogromca

W Szassarze odkryto pradawną arenę, na której fahirska arystokracja organizowała brutalne igrzyska. Toczcie zażarte boje od 23 sierpnia, od godz. 3:00 do 30 sierpnia, do godz. 3:00 czasu serwera podczas ograniczonego czasowo wydarzenia PvP Pogromca, aby zyskać sławę i bogactwa. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Dzikie Starcie

Zwerbujcie swoich najbardziej zaufanych towarzyszy i pokonajcie wrogie drużyny w wydarzeniu Dzikie Starcie. W tym wyjątkowym, ograniczonym czasowo wydarzeniu PvP dostępnym od 30 sierpnia, od godz. 3:00, do 6 września, do godz. 3:00 czasu serwera gracze rozpoczną na 1 poziomie i będą eksplorować rozległy obszar w 6-osobowych drużynach. Ich celem będzie przetrwanie dłużej niż pozostałe zespoły. Wykorzystujcie znaleziony ekwipunek, zdobywajcie doświadczenie i rośnijcie w siłę. Zabijajcie wszystko na swojej drodze i wygrajcie bitwę. Rozgrywka na arenie dobiega końca, gdy jedna z drużyn przeżyje wszystkie pozostałe, odciskając swoje piętno na Sanktuarium. Więcej informacji na temat Dzikiego Starcia znajdziecie w tym artykule.

Zguba Ocalałych

Podczas Zguby Ocalałych wszyscy rozpoczynają rozgrywkę bez przedmiotów oraz z losową umiejętnością swojej klasy postaci. Od 6 września, od godz. 3:00 czasu serwera, do 13 września, do godz. 3:00 czasu serwera możecie dziesiątkować demony na 3 kolejnych obszarach – Morzu Szassarskim, Cmentarzu Popielnych i Zamarzniętej Tundrze – i zdobywać nagrody oraz osiągnięcia.

Kiedy będziecie się przemieszczać po mapie, wszystkie wyposażone przez was umiejętności będą używane automatycznie. Pokonywanie sług piekła zapewni wam kule doświadczenia, dzięki którym awansujecie postać. Za każdym razem, gdy awansujecie na kolejny poziom, będziecie mieć wybór: możliwość wyposażenia nowej umiejętności (w sumie można ich wyposażyć maksymalnie 6 i mogą przynależeć do dowolnej klasy – niezależnie od klasy waszych postaci) lub ulepszenia już wyposażonej umiejętności. Więcej informacji na temat Zguby Ocalałych znajdziecie w tym artykule.

Krwawy Zaułek

Zwaśnione obozy grożą zbezczeszczeniem tej świętej ziemi. To punkt zwrotny w konflikcie między siłami Cieni i Nieśmiertelnych. Zniszczcie wrogie Wieże Wartownicze i zlikwidujcie centrum dowodzenia wrogiej drużyny, rozbijając należące do niej Kryształowe Serce. Wyposażcie Awanturników w umiejętności specjalne, aby zyskać przewagę taktyczną i strzeżcie swych Znaków Czempiona jak oka w głowie, a zwycięstwo będzie w zasięgu ręki! Od 6 września, od godz. 3:00, do 13 września, do godz. 3:00 czasu serwera możecie walczyć u boku Świętych Strażników w Krwawym Zaułku.

Oto zasady:

  • Poziomy wszystkich postaci są ustawione na 60.
  • Rangi wyposażenia legendarnego i zestawowego są ustawione na 1.
  • Rangi wszystkich legendarnych klejnotów są ustawione na 10.

Nieaktywne są następujące premie:

  • rezonowanie
  • klany i oddziały
  • normalne klejnoty i talizmany
  • premie Piekielnego Relikwiarza
  • postawy bojowe
  • specjalizacje mistrzowskie

Wygłodniały Księżyc

Nienasycony księżyc domaga się więcej, zapewniając nadchodzącą okazję do zaspokojenia jego pozornie nieskończonego apetytu na krew!

Oświecona przez księżyc ścieżka, którą podążacie, by odpowiedzieć na żarłoczne wołanie waszego lunarnego władcy, już na was czeka. Gracze mogą wykonać do trzech zadań dziennie, począwszy od 24 sierpnia, od godz. 3:00, do 31 sierpnia, do godz. 2:59 czasu serwera. Więcej informacji na temat Wygłodniałego Księżyca znajdziecie w tym artykule.

Szemrany Bazar

Yakin znów wszedł w posiadanie towarów, które prawdopodobnie zostały pozyskane z odległych wykopalisk. Na towary z jego Szemranego Bazaru jest wysoki popyt, a dostęp do niego będzie możliwy od 31 sierpnia, od godz. 3:00, do 6 września, do godz. 3:00 czasu serwera – lub dopóki strażnicy w Zachodniej Marchii nie ukrócą jego szemranych interesów. Więcej informacji na temat Szemranego Bazaru znajdziecie w tym artykule.

Wszystkie Klany na Pokład

Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie wyjątkowo nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać wzbierającą falę ciemności! Od 7 września, od godz. 3:00, do 14 września, do godz. 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Balans klas i Pól Bitew

Poniżej znajdują się zmiany umiejętności klasowych w Diablo Immortal:

Barbarzyńcy

  • Oswobodzony Płomień (Rozdarcie): Ataki podstawowe dodatkowo zwiększają skuteczność premii do obrażeń zapewnianej przez Rozdarcie o 3%. Efekt ten kumuluje się do 9%.
  • Uświęcony Ferwor (Rany Szarpane): Premia do szybkości ataku kumuluje się teraz maksymalnie do 45% (poprzednio 15%).
  • Niszczycielka Gór Lodowych (Gniew Berserkera): Zwiększono zasięg ataku dla Odwetu o 40%. Odwet aktywuje się z częstotliwością zwiększoną z 0,5 do 0,3 sek.

Rycerze krwi

  • Cierniowe Gniazda (Stado Nietoperzy): Zwiększono obrażenia o 28%. Zwiększono obrażenia od krwawienia o 12%. Można teraz używać w ruchu.
  • Mroczny Pąk (Lanca Cienia): Zwiększono obrażenia o 14%. Zwiększono obrażenia od eksplozji o 33%. Można teraz używać w ruchu.
  • Karminowe Natarcie (Nadzianie): Zwiększono obrażenia o 44%.
  • Pęknięta Dusza (Całun Nocy): Obrażenia od umiejętności widma zwiększono z 50% do 70% wartości twoich własnych obrażeń. Skorzystanie z kolejnych umiejętności zwiększa także twoją szybkość ruchu o 30%, maksymalnie do 60%.

Krzyżowcy

  • Buława Odmowy (Zamaszysty Atak): Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego o 20% podczas walki pieszo. Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego o 70% podczas walki konno.
  • Żelazna Wiara (Zamaszysty Atak): Skrócono wewnętrzny czas odnowienia pomiędzy kolejnymi ogłuszeniami tego samego celu (opis rozróżnia teraz graczy i potwory).
    • Potwory: Skrócono z 4 do 2 sek.
    • Gracze: Skrócono z 4 do 3 sek.
  • Odwrócone Spojrzenie (Wyrok): Zwiększono obrażenia o 44%.
  • Zdobiony Wyrok (Wyrok): Nie zwiększa już szybkości ataku podstawowego, a zamiast tego zapewnia efekt kumulacji obrażeń od ataku podstawowego od 5% do 30%.
  • Wezwanie Światłości (umiejętność podstawowa): Można teraz używać w ruchu (pieszo lub konno).
  • Bezinteresowna Sprawiedliwość, Pogrzebana Płytówka, Odpierająca Płyta, Schronienie Khalima, Krwawa Wiara (Wezwanie Światłości): Można teraz używać w ruchu (pieszo lub konno).
  • Błogosławiony Sztandar (umiejętność podstawowa): Można teraz używać w ruchu (pieszo lub konno).
  • Opiekun Strzał, Całkowite Rozpalenie (Błogosławiony Sztandar): Można teraz używać w ruchu (pieszo lub konno).
  • Maska Potępienia (Błogosławiony Sztandar): Można teraz używać w ruchu (pieszo lub konno).

Łowcy demonów

  • Księżycowe Elektrum (Wirujący Czakram): Zwiększono obrażenia o 20% (dla wszystkich faz/efektów). Zwiększono szybkość gromadzenia wrogów o 43%.
  • Księżyc Konwergencji (Wirujący Czakram): Skrócono czas odnowienia za każde trafienie atakiem podstawowym z 0,15 do 0,2 sek.
  • Uśpiony Stos (Zasłona Dymna): Bomby Zapalające przy trafieniach zadają teraz dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom. Zmniejszono skuteczność efektu obrażeń z upływem czasu od podpalenia o 48%. Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek. Zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 2 do 3.

Mnisi

  • Przesłona Wszechwiedzy (Eksplodująca Dłoń): Zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 2 do 3. Czas odnowienia Eksplodującej Dłoni zostaje skrócony o 0,5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 2 sek.
  • Umiar Równowagi (Uderzenie Cyklonu): Zwiększono obrażenia o 20%. Zwiększono promień obrażeń o 20%. Zwiększa teraz szybkość ruchu o 30%.
  • Tarcza Zen (podstawowa): Można teraz używać w ruchu.
  • Ognie Pokoju, Rozpalona Jedność (Tarcza Zen): Można teraz używać w ruchu.
  • Rozgrzewacz (Tarcza Zen): Nie zapewnia już osłony pochłaniającej obrażenia, którą zastępuje efektem redukcji obrażeń o 35% oraz niewrażliwością na odrzucenie przez cały czas działania umiejętności. Zwiększono promień obrażeń o 20%. Można teraz używać w ruchu.

Nekromanci

  • Jastrząb Cmentarny (Trupia Lanca): Premia do obrażeń naliczana za trafianie lancą tego samego przeciwnika ma teraz zwiększony poziom kumulacji z 3 do 4, a limit obrażeń dodatkowych wzrasta z 21% do 28%.
    • Dodatkowe poziomy mistrzostwa:
    • Poz. 2: 8% za każdy poziom kumulacji, maksymalnie do 32%
    • Poz. 3: 9% za każdy poziom kumulacji, maksymalnie do 36%
    • Poz. 4: 10% za każdy poziom kumulacji, maksymalnie do 40%
  • Apetyt Nieboszczyka (Trupia Lanca): Zwiększono obrażenia o 32%. Każde pożarte zwłoki zapewniają 2 lance, aż do maksymalnej liczby 12 dodatkowych sztuk.
  • Puste Groby (Zbroja z Kości): Premia do obrażeń oraz do redukcji obrażeń zapewniana przez pożarte zwłoki wzrasta z 5% do 6% za każdy poziom kumulacji, przy jednoczesnym wzroście limitu dla każdej z tych premii z 30% do 38%.
  • Plugawy Rój (Ponura Kosa): Podwaja liczbę krążących wokół ciebie kos z 1 do 2. Obrażenia zadawane przez każdą z krążących kos zmniejszono o 65%. Dodano niewielki efekt odrzucenia (wewnętrzny czas odnowienia: 5 sek.).

Sztormiciele

  • Oczy Niezakotwiczonych (Taniec Ostrzy): Nadziany cel nie może używać umiejętności Pędu. Nie można cię namierzyć po drugiej aktywacji Pędu.
  • Odlot (Taniec Ostrzy): Nie zwiększa już szybkości ataku podstawowego, a zamiast tego zwiększa obrażenia od ataku podstawowego, które kumulują się od 10% do 20%. Czas trwania efektu: 3 sek.
    • Dodatkowe poziomy mistrzostwa:
    • Poz. 2: 12% za każdy poziom kumulacji, maksymalnie do 24%
    • Poz. 3: 14% za każdy poziom kumulacji, maksymalnie do 28%
    • Poz. 4: 16% za każdy poziom kumulacji, maksymalnie do 32%
  • Tysiąckrotna Zguba (Szkwał): Przeprojektowano afiks tej umiejętności. Wzmacnia teraz ciebie i twoje zefiry przez 5 sekund, dzięki czemu twoje umiejętności Pędu zadają dodatkowe obrażenia i niszczą pancerz wrogów, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia. Efekt ten kumuluje się od 5% do 30%. Czas odnowienia wynosi teraz 9 sek.
  • Czysta Wola (Przypływ): Zwiększono obrażenia o 20%. Zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 1 do 2.

Czarownicy

  • Opończa Maga Bitewnego (Dezintegracja): Zwiększono obrażenia o 20%. Zwiększono szybkość pocisku o 33%. Pocisk może się teraz odbijać pomiędzy rzucającym a wrogami. Pociski są skuteczniej naprowadzane na cele.
  • Porywiste Rozdarcie (Tajemny Wiatr): Zwiększono obrażenia o 20%. Zwiększono szybkość pocisków o 33%. Pocisk może się teraz odbijać pomiędzy rzucającym a wrogami. Pociski są skuteczniej naprowadzane na cele.
  • Fasada Piedestału (Spowolnienie Czasu): Skuteczność efektu skrócenia czasu odnowienia dla innych umiejętności wzrosła z 0,8 do 1,2 sek. Teraz zwiększa również szybkość ruchu o 20%, z maksymalną kumulacją na poziomie 60%, gdy nie korzystasz z umiejętności podtrzymujących.

Następujące zmiany balansu klas będą miały wpływ na te klasy na Polach Bitew:

Barbarzyńcy

  • Bezduszna Groza (Podżeganie): Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8,5 sek.

Rycerze krwi

  • Makabryczna Fasada (Całun Nocy): Wydłużono czas odnowienia z 12 do 14 sek.

Łowcy demonów

  • Rozognione Spojrzenie (Wielostrzał): Dodatkowe obrażenia wywoływane przez podpalonych wrogów mają teraz charakter jednostkowy i nie są zadawane obszarowo.

Zmiany w systemie mistrzowskim:

Wielu graczy na 99 poziomie mistrzowskim utknęło, czekając z pokonaniem Phangwrtha, Pożeracza Ciepła, aż osiągną 100 poziom mistrzowski i przejdą na poziom trudności Piekło II. Jeśli oczekiwanie to było twoją świadomą decyzją lub wynikało z nieświadomości, że pokonanie Phangwrtha jest wymagane dla dalszych postępów, wyjaśniamy, że bez tego nie można było zajść wyżej niż na 99. poziom mistrzowski i w ten sposób blokowane były dalsze postępy, a gracz pozostawał w zawieszeniu.

Dlatego usunęliśmy pokonanie Phangwrtha z listy warunków wymaganych do osiągnięcia 100 poziomu mistrzowskiego. Zmiana ta pozwoli wam wzmocnić postacie i wrócić do Phangwrtha, aby przejść na poziom trudności Piekło II.

Inferno I: zmiany dot. współczynnika bojowego

Obniżamy wymagania dla poziomu Inferno I ze współczynnika bojowego 34 900 do 30 120, aby ułatwić graczom dotarcie do tego utrudnionego wyzwania. Zmniejszyliśmy także liczbę wymaganych starć z bossami Piekielnego Relikwiarza na poziomach trudności Inferno I oraz Piekło III.

Zmiany w interfejsie karnetu bojowego

Począwszy od karnetu bojowego Pożerająca Mgła aktualizujemy ekran główny oraz Kodeks karnetu bojowego do przeprojektowanej wersji.

Interfejs tematyczny ekranu głównego oraz Kodeksu dla każdego karnetu bojowego będzie ograniczony do ikony sezonowej oraz szaty kolorystycznej odpowiadającej motywowi karnetu bojowego.

Nowy interfejs jest inspirowany Kolebką Starożytnych i łączy w sobie anielską symbolikę z naturą demonów. Teraz w Kodeksie jest też wyświetlany kalendarz odliczający kolejne dni karnetu bojowego, dzięki czemu na pewno nie przegapicie daty jego wygaśnięcia!

Powiadomienie o rezonowaniu na Polach Bitew

Na Polach Bitew zmieniamy sposób dobierania graczy tak, aby system kierował się ich poziomem mocy, nie zaś po prostu poziomami rezonowania. Dobieranie graczy na Polach Bitew oparte na poziomach rezonowania nie oddawało w pełni prawdziwej mocy gracza, często prowadząc do nierównych starć, o czym decydowała całość umiejętności i zdolności danego użytkownika.

Teraz będziemy stosowali nowy system dobierania graczy, który wykorzystuje szeroko pojęta moc bojową graczy, co lepiej opisuje ich ogólną skuteczność.

Komentarz twórców: Odkryliśmy, że stosowanie rezonowania bojowego oraz czterowymiarowych atrybutów (poziom, wynik meczowy na Polach Bitew, poziom rezonowania) do dobierania graczy nie oddaje w pełni ogólnej mocy danego gracza. Prowadziło to do sytuacji, w których gracze o podobnie wyliczonym współczynniku mogli znacząco różnić się poziomami mocy, co mogło się stać źródłem frustracji.
Aby rozwiązać ten problem, postanowiliśmy oprzeć dobieranie graczy o ogólną moc bojową. Ogólna moc bojowa jest obliczana na podstawie wszystkich zdolności oraz skuteczności gracza. Obejmuje ona punkty zdrowia, obrażenia, wspominane już czterowymiarowe atrybuty, redukcję obrażeń oraz ich wzrost zapewniany przez Daedessę, legendarne klejnoty itp.
Krok ten powinien doprecyzować szacowanie waszej ogólnej skuteczności bojowej i (w połączeniu z nowymi zasadami dobierania graczy) zapewnić bardziej wyrównane starcia na Polach Bitew.

Powiadomienie o legendarnej randze na Polach Bitew

Niektórzy gracze skarżyli się, że po osiągnięciu legendarnej rangi na Polach Bitew zaczynają trafiać na graczy z o wiele wyższym poziomem rezonowania. Po osiągnięciu legendarnej rangi poziom rezonowania nie ma aż tak dużego wpływu na dobieranie graczy. Po przekroczeniu progu 3500 pkt. na Polach Bitew poziom rezonowania nie jest już brany pod uwagę przy dobieraniu graczy.

Zasady te obowiązują już od dłuższego czasu, ale chcąc uniknąć zamieszania, zamieściliśmy w grze powiadomienie, które objaśnia proces dobierania graczy po osiągnięciu legendarnej rangi.

Po osiągnięciu legendarnej rangi w grze pojawi się powiadomienie objaśniające zmiany, jakie zaszły w procesie dobierania graczy w związku z poziomem rezonowania. Aby zapoznać się z tą informacją i dowiedzieć się więcej, należy skorzystać z przycisku Informacje, na ekranie głównym Pól Bitew.

Aktualizacje Przeklętych Wież i zakończenie sezonu

W ramach naszej kolejnej obszernej aktualizacji istotnych zmian doczekają się Przeklęte Wieże!

W związku z tymi zmianami chcielibyśmy poinformować graczy, że bieżący sezon Przeklętych Wież dobiegnie końca wraz zakończeniem związanych z obszerną aktualizacją prac konserwacyjnych na serwerze. Po zakończeniu tego skróconego sezonu przekażemy graczom finałowe nagrody.

Zmiany w poziomach trudności zleceń Pogromcy Piekieł oraz Filarów Zapomnienia

Zmodyfikowaliśmy poziom trudności zleceń Pogromcy Piekieł, dzięki czemu łatwiej je teraz będzie wykonywać. Wesołego gromienia!

Optymalizacja wydajności w Szczelinach Grozy

Wprowadzamy aktualizację wydajności gry w Szczelinach Grozy na wszystkich platformach. Możecie spodziewać się, że liczba potworów oraz natężenie chaosu stającego wam na drodze pozostanie bez zmian, ale będziemy wprowadzali wewnętrzne poprawki w tym trybie, aby zapewnić mu jak największą wydajnościową płynność.

Większość zmian związanych z wydajnością powiązana jest z mechaniką gry, czasem odradzania się potworów i zachowaniem całych ich grup.

Samouczek dla otchłannej esencji

W ramach kilku ostatnich aktualizacji zawartości gry wprowadzamy poprawki do Granicy Otchłani i Zamku Erebban.

Wśród nadchodzących zmian znajdzie się też powiadomienie w interfejsie użytkownika, które ułatwi wam odszukanie otchłannych esencji w ekwipunku. Po zebraniu 10 otchłannych esencji pojawi się informacja, że pora przekazać je Rayekowi w zamian za gwarantowaną runę.

Aktualizacja Próby Hord i zmiany w dobieraniu graczy

Jeśli chodzi o rozgrywkę w ramach Próby Hord, to przygotowaliśmy zmiany, dzięki którym znacząco spadnie szansa na napotkanie tego samego przeciwnika w dwóch kolejnych meczach.

Dodatkowo podczas rozmowy z Piekielnym Poskramiaczem napotkacie teraz obok przycisku tablicy wyników także przycisk odpowiedzialny za wyświetlanie waszych statystyk. Ta nowa struktura ekranu zapewni wam bardziej szczegółowe informacje na temat poczynań podczas Próby Hord, m.in.: łączną liczbę meczów, liczbę wygranych, ich częstotliwość czy najdłuższą serię zwycięstw.

Aktualizacja statusu prywatności na liście znajomych

Status „Niewidoczny” po jego ustawieniu będzie teraz skutecznie ukrywał waszą obecność nie tylko przed znajomymi, ale też przed oddziałami i klanami. Status ten można swobodnie zmieniać w ustawieniach.

Optymalizacja umiejętności zadających obrażenia z upływem czasu

Wprowadzamy poprawki wydajnościowe do niektórych umiejętności zadających obrażenia z upływem czasu, aby poprawić ogólną wydajność. Zmiany dotyczą następujących przedmiotów legendarnych, które zapewniają osłabienie w postaci podpalenia:

Barbarzyńcy

  • Dziedzictwo Piekła
  • Rozdarte Dziedzictwo

Łowcy demonów

  • Piekłosplot

Umiejętności te będą teraz aktywne przez 0,5 sek. zamiast 1 sek., ale będą zadawały podwójne obrażenia. Ogólnie umiejętności te nadal będą zadawały tyle samo obrażeń.

Zmiany cen legendarnych klejnotów na bazarze

Obniżamy minimalne ceny bazarowe dla niektórych klejnotów. Następujące klejnoty będzie można teraz wystawiać na sprzedaż po wskazanych cenach:

  • Normalne klejnoty: cena zmniejszona ze 100 do 50 szt. platyny
  • 1-gwiazdkowe legendarne klejnoty: bez zmian
  • 2-gwiazdkowe legendarne klejnoty: cena zmniejszona z 2000 do 1600 szt. platyny
  • 5-gwiazdkowe legendarne klejnoty: cena zmniejszona z 16 000 do 12 800 szt. platyny

Zmiany te zrównują minimalną cenę legendarnych klejnotów wszelkiej jakości do poziomu 400 szt. platyny na poziom mocy klejnotu.

Powrót do góry


Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poniżej znajduje się regionalny dodatek występujący w ramach bieżącej aktualizacji w wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach. Prezentujemy listę funkcji, które trafią do gry Diablo Immortal we wszystkich regionach, a także kilku przeznaczonych wyłącznie do wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach.

Zmiany w interfejsie systemu run

Wprowadzamy kilka zmian w interfejsie systemu run. Teksty przedstawiające nazwy run będą teraz odpowiadały jakości danej runy. Interfejs informacji na temat przedmiotu został zaktualizowany w taki sposób, aby rozróżniał runy, które mogą zostać osadzone od tych, które nie oferują takiej możliwości. Jeśli runy klasowe zostaną osadzone w przedmiotach niedostępnych dla aktualnej klasy, będą nadal widoczne w ekwipunku.

Naprawiono problem z runami i normalnymi klejnotami, których nie można było odszukać po zmianie klasy. Będą one teraz automatycznie usuwane z przedmiotów, w których je osadzono. Rozmiary ikon dla run różnej jakości zostały zmniejszone. Wprowadziliśmy optymalizację różnych obszarów systemu run.

Regionalne dodatki przewidziane wyłącznie dla wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach

Poniżej znajduje się kilka regionalnych dodatków, które zostaną wprowadzone wyłącznie w wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach.

Optymalizacja różnych obszarów gry

Wprowadzamy zmiany, które pozwalają na pominięcie animacji podczas walk z bossami Piekielnego Relikwiarza i podczas przenoszenia potwornej esencji do Bestiariusza.

Zmiany w Granicy Otchłani oraz w Zamku Erebban

Dodaliśmy punkty karnetu bojowego jako potencjalną nagrodę w trybach gry Zamek Erebban oraz Granica Otchłani.

Usterki związane z przyciskiem wyszukiwarki losowych podziemi

Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że przycisk wyszukiwarki losowych podziemi czasami się blokował, jeśli wybrano dużą minimapę.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry