Diablo IV

Informacje o aktualizacji 1.5.0 gry Diablo IV

Blizzard Entertainment

Wersja #56339 (PC) – 6.08.2024 r.

Kluczowe zmiany po testach na PST

Komentarz twórców: Dziękujemy wszystkim, którzy bronili Sanktuarium na PST i podzielili się swoimi opiniami. Wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian i poprawek, bezpośrednio opierając się na informacjach zwrotnych od społeczności. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego na temat zmian nadchodzących wraz z Sezonem Piekielnych Hord.

Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na czerwono.

Zmiany rozgrywki

Piekielne Hordy

  • Dodano charakterystyczne dźwięki, które sygnalizują początek i zakończenie fali.
  • Liczba fal została dostosowana.
    • Rangi 1–3: 6 fal
    • Rangi 4–5: 7 fal
    • Liczba fal w pozostałych rangach nie została zmieniona.
  • Licznik fali został skrócony do 60 sekund.
  • Zwiększono ogólną liczbę napotykanych potworów.
  • Zmniejszono pule zdrowia Rady i innych bossów.
  • Piekielne Kompasy można teraz znaleźć częściej i jest więcej sposobów na ich zdobywanie.
    • Kompasy rang 4–5 mogą wypadać w Podziemiach Koszmarów wysokich rang.
    • Kompasy rang 4–8 wypadają teraz w Dołach wysokich rang.
    • Kompasy rang 4–8 teraz rzadko wypadają w Piekielnym Przypływie i Skrytkach Szeptów po ukończeniu tych rang Podziemi Koszmarów lub Dołów. (Przykład: kompasy rangi 4 i 5 mogą wypadać w Piekielnym Przypływie i Szeptach po ukończeniu Podziemi Koszmarów rang odpowiednio 75 i 100).
    • Piekielne Kompasy można teraz wytworzyć u okultystów. Są do tego potrzebne zapomniane dusze i prochy pieczęci. Ponadto Kompasy można rozłożyć na prochy pieczęci.
  • Zwiększono częstość wypadania Kompasów w samej aktywności.
  • Znacznie zwiększono wartość nagród ze skrzyń, a ceny wszystkich skrzyń zostały zmniejszone.
  • Zwiększono częstość wypadania Zwojów Otchłani.
  • W aktywności można teraz zdobywać zwykłe zioła i anielski oddech. Zmniejszono częstość wypadania roztrzaskanych pryzmatów.
  • Pokonana Rada upuszcza gwarantowany, dodatkowy eter, którego ilość skaluje się z rangą.
  • Eterowe Biesy, Eterowe Skupiska, Piekielni i Wieże Dusz upuszczają teraz więcej eteru.
  • Zwierzaki mogą teraz podnosić eter z ziemi.

Nowe unikatowe i legendarne aspekty w Sezonie Piekielnych Hord

Wszystkie klasy

Przedmioty unikatowe

Korona Luciona – hełm

  • Afiksy
    • +[838–873] pkt. maksymalnego zdrowia
    • +[6–8]% szansy na szczęśliwy traf
    • +[32–40]% odporności na Cień
    • +[6–8]% redukcji czasu odnowienia
  • Moc
    • Za każdym razem, gdy postać używa umiejętności mającej koszt zasobów, jej obrażenia wzrastają o [5–15]%[x], a koszt zasobów o 30%[+] pkt. na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.

Niezachwiana Wiara – rękawice

  • Afiksy
    • +[28–42] pkt. do wszystkich współczynników
    • +[638–873] pkt. maksymalnego zdrowia
    • +[6–8]% redukcji czasu odnowienia
    • +[16–25]% otrzymywanego leczenia
  • Moc
    • Gdy postać ma odnieść obrażenia wynoszące co najmniej 40% maksymalnego zdrowia, zostają one rozłożone na kolejne 2 sek. i zmniejszone o [10–30]%[x].

Odłamek Verathiel – miecz jednoręczny

  • Afiksy
    • +50% zadawanych obrażeń
    • +[28–42] pkt. do wszystkich współczynników
    • +[5–13] pkt. maksimum zasobu
    • +[16–25]% szybkości ataku podstawowego
    • +[1–2] do umiejętności Podstawowych
  • Moc
    • Umiejętności Podstawowe zadają obrażenia zwiększone o [50–200]%[x], ale dodatkowo zużywają 25 pkt. podstawowego zasobu.

Jawa Rakanotha – buty

  • Afiksy
    • +[12,5–18]% szybkości ruchu
    • +[57–75]% obrażeń niefizycznych
    • +[26–35]% odporności na wszystkie żywioły
    • +[6–8]% redukcji czasu odnowienia
  • Moc
    • Gdy postać używa umiejętności z czasem odnowienia, wybucha i zadaje X pkt. obrażeń od Ognia.

Talizman Lokrana – amulet

  • Afiksy
    • +25% odporności na wszystkie żywioły
    • +[2–3]% do wszystkich współczynników
    • +[5–13] pkt. maksimum zasobu
    • +[88–115]% obrażeń od trafień krytycznych
    • +[8–10]% odporności na wszystkie żywioły
  • Moc
    • Umiejętności mają [0,10–0,40]%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne za każdy posiadany punkt podstawowego zasobu, maksymalnie [10–40]%[+]. Każdy punkt podstawowego zasobu powyżej 100 gwarantuje zamiast tego 0,2%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych.

Aspekty legendarne

Aspekt Nieubłaganego Losu

  • Gdy zdrowie wroga spadnie poniżej 35%, a jest pod wpływem dowolnych nałożonych przez postać efektów z obrażeniami z upływem czasu, nastąpi eksplozja zadająca [200–350% obrażeń od broni].

Aspekt Dzikostrzelny

  • Co [3,5–2] sek. odlegli wrogowie są przyciągani do postaci i rażeni prądem, co sprawia, że przez 3 sek. odnoszą obrażenia zwiększone o 10% ze wszystkich źródeł. Ten efekt może wystąpić co 5 sek. na wroga.

Aspekt Ciernisty

  • Postać zyskuje [1,0–2,5] cierni podczas podtrzymywania i przez 3 sek. po jego zakończeniu.

Komentarz twórców: Wartość cierni zwiększa się wraz z mocą przedmiotu.

Aspekt Sprytnych Kroków

  • Po utracie 50% maksymalnego zdrowia postać automatycznie używa wyposażonej umiejętności Defensywy, Podstępu lub Makabry. Efekt może wystąpić raz na [45–30] sek. Nie działa w przypadku umiejętności Mobilności.

Aspekt Mrocznego Tańca

  • Co 5 sek., jeśli postać ma ponad 60% zdrowia, umiejętności Główne zużywają 0,15–0.2 pkt. zdrowia zamiast zasobu podstawowego. Umiejętności, które zużyły zdrowie, zadają obrażenia zwiększone o 60–80%.

Aspekt Pełzającej Śmierci

  • Zadajesz wrogom obrażenia z upływem czasu zwiększone o [5–20]% za każdy niepowtarzalny efekt ograniczenia kontroli, którym są dotknięci. Nieustępliwe potwory i zamroczeni bossowie odnoszą obrażenia z upływem czasu zwiększone o [10–40%].

Aspekt Przezornego Serca

  • Po jednorazowym odniesieniu obrażeń o wartości co najmniej 20% zdrowia zyskujesz niewrażliwość na 2,5–4,0 sek. Efekt ten może wystąpić maksymalnie raz na 60 sek.

Barbarzyńcy

Przedmioty unikatowe

Niezerwany Łańcuch – amulet

  • Afiksy
    • +25% odporności na wszystkie żywioły
    • [12,5–18]% szybkości ruchu
    • +[219–300]% obrażeń od Mocy Specjalnej
    • [13,5–22,5]% redukcji czasu odnowienia (tylko barbarzyńcy)
    • +[2–3] do umiejętności Walka Arenowa (tylko barbarzyńcy)
  • Moc
    • Użycie Stalowego Potrzasku skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o [3,3–10] sek. Wrogowie zranieni przez Żelazną Nawałnicę zadają obrażenia zmniejszone o [10–30]% przez 6 sek. (tylko barbarzyńcy).

Trzecie Ostrze – miecz jednoręczny

  • Afiksy
    • +65% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
    • +[99–135] pkt. siły
    • +[1–2] pkt. furii za zabójstwo
    • +[30–40]% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
    • +[57,5–80]% obrażeń Mistrzostwa Broni
  • Moc
    • Umiejętności Mistrzostwa Broni są teraz także umiejętnościami Głównymi, które nie mają czasów odnowienia, ale wymagają furii do użycia i zadają [50–70]% standardowych obrażeń. Wymagana liczba punktów furii jest zmniejszona o 5 za każdy dodatkowy ładunek, który miałaby dana umiejętność.

Aspekty legendarne

Aspekt Egzekutorski

  • Jeśli postać zabije wroga poprzez przytłoczenie, pojawia się Trzęsienie Ziemi. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.

Aspekt Fortecy

  • Za każde 10% zdrowia, którego brakuje postaci, zyskuje ona 1–5% redukcji obrażeń.

Aspekt Opanowanej Złości

  • Gdy postać ma ponad 40–55 pkt. furii, jest w stanie berserkowania, ale traci 4 pkt. furii na sekundę.

Druidzi

Przedmioty unikatowe

Bazyliszek – kostur

  • Afiksy
    • +130% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
    • +[16–25]% szybkości ataku umiejętnościami Ziemi
    • +[80–100%] obrażeń od trafień krytycznych
    • +[125–170]% obrażeń Fizycznych
    • +[21–30]% szans na trafienie krytyczne przeciwko ogłuszonym wrogom
  • Moc
    • Kiedy postać trafi wroga umiejętnością Ziemi po raz pierwszy, petryfikuje go na 3 sek. Petryfikacja wroga zadaje mu dodatkowo [4412–26472] pkt. obrażeń Fizycznych.

Pierścień Mjölnic

  • Afiksy
    • +[10,0%] odporności na wszystkie żywioły
    • +[10,0%] odporności na Cień
    • +[99–135] pkt. siły woli
    • +[6–8%] szans na trafienie krytyczne
    • +[16–25%] do szybkości ruchu, gdy Kataklizm jest aktywny
    • +[1–2] do umiejętności Wiekuista Nawałnica (tylko druidzi)
  • Moc
    • Gdy Kataklizm jest aktywny, postać zyskuje nieograniczoną siłę duchową i zadaje obrażenia zwiększone o [x] [40–100]%.

Aspekty legendarne

Aspekt Księżycogniewny

  • Po zabiciu postać ma 5% szans na przywołanie wilczego kompana na 20–35 sek. Postać zyskuje maksymalnie 3 dodatkowe wilki.
  • Ponadto postać zyskuje +3 do rangi umiejętności Wilki.
  • Przeciwko bossom jest to efekt szczęśliwego trafu.

Aspekt Odżywczy

  • Gdy siła duchowa spadnie spadnie poniżej 20 pkt., postać ma 15–30% szans na odzyskanie pełni siły duchowej.

Aspekt Uduchowiony

  • [10–17,5]% odnoszonych przez postać jest przenoszona na jej kompanów. Ponadto kompani nie mogą umrzeć.

Nekromanci

Przedmioty unikatowe

Mortakruks – sztylet

  • Afiksy
    • +50% obrażeń
    • +[126–180] pkt. inteligencji
    • +[98–125]% obrażeń od trafień krytycznych
    • +[62,5–85]% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
    • +[3–5] do umiejętności Okrawane Mięso
  • Moc
    • Gdy postać pochłania zwłoki, ma też [10–30]% szans na stworzenie rozkładającego się Szkieletowego Symulakrum, które wyszukuje wrogów, ale nie może ich zaatakować. Gdy umrze, wybucha i zadaje 5514 pkt. obrażeń od Cienia.
    • Ten efekt jest uznawany za umiejętność Makabry.

Ścieżka Trag’Oula

  • Afiksy
    • +[3] maksymalne ładunki Odskoku
    • +[1500–1750] pkt. pancerza
    • +[12,5–18]% szybkości ruchu
    • [13–17,5]% redukcji czasu odnowienia Więzienia z Kości (tylko nekromanci)
    • +[1–2] do umiejętności Kości
  • Moc
    • Więzienie z Kości otacza większy obszar i strzela [10–30] Kościanymi Odłamkami we wrogów, którzy znajdują się wewnątrz. Maksymalna esencja postaci jest zwiększona o 2 pkt. na 10 sek. za każdym razem, gdy te Kościane Odłamki trafiają wroga (tylko nekromanci).

Aspekty legendarne

Aspekt Cieniomglisty

  • Sługi zadają 25% obrażeń od Cienia na sekundę pobliskim wrogom. Obrażenia z upływem czasu trwają 2,0–5,0 sek. po opuszczeniu aury.

Aspekt Przeklętej Aury

  • Postać otacza aura, która automatycznie nakłada na pobliskich wrogów efekty Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy na 4 sek. W dodatku nałożone w ten sposób klątwy roznoszą się na pobliskie cele co 0,2–2,5 sek.

Aspekt Wielkiej Uczty

  • Każdy sługa wysysa 1 pkt. esencji na sekundę, ale zadaje obrażenia zwiększone o [30–45]%. Kiedy postać nie ma sług, premia ta odnosi się tylko do niej i wysysa 5 pkt. esencji na sekundę.

Łotry

Przedmioty unikatowe

Umbrakruks – sztylet

  • Afiksy
    • +50% zadawanych obrażeń
    • +[76–90] pkt. zręczności
    • +[30–40]% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
    • +[7–9%] redukcji czasu odnowienia umiejętności Podstępu
    • +[2–3] do umiejętności Orzeźwienie
  • Moc
    • Umiejętności Podstępu tworzą podatny na ataki Totem Cienia na [3–8] sek. Wszelkie odniesione przez niego obrażenia są przenoszone na otaczających go wrogów z 20% efektywności.
    • W danym momencie może być aktywny tylko jeden totem. Te obrażenia są uznawane za obrażenia od umiejętności Pułapek.

Całun z Khanduras

  • Afiksy
    • Odskok gwarantuje +[16–25]% [1,5] szybkości ruchu na 1,5 sek.
    • +[57–75]% obrażeń niefizycznych
    • +[46,5–60]% odporności na Cień
    • +[2–3] do umiejętności Mroczny Całun (tylko łotrzy)
  • Moc
    • Użycie Mrocznego Całunu gwarantuje niewrażliwość na 2 sek., ale czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o [9,0–3,0] sek. Wykonanie Odskoku, gdy aktywny jest Mroczny Całun, tworzy eksplozję, która zadaje [3426–10278] pkt. obrażeń od Cienia i przyciąga wrogów (tylko łotrzy).

Aspekty legendarne

Aspekt Prawdziwych Wizji

  • Obrażenia zadawane wrogom oznaczonym Wewnętrznym Spojrzeniem zawsze są krytyczne i zadają dodatkowo 70–100% obrażeń od trafień krytycznych.

Aspekt Nasycony Zimnem

  • Umiejętności Podstawowe zawsze są nasycone Zimnem. Postać zadaje obrażenia zwiększone o [5–20]% wrogom, którzy są wyziębieni lub zamrożeni.

Aspekt Sekretny

  • Postać zyskuje +[1–3] premii do umiejętności Zwinności i Podstępu.

Czarodzieje

Przedmioty unikatowe

Osiowy Przekaźnik

  • Afiksy
    • +[13,5–22,5]% szans na to, że Seryjne Błyskawice wystrzelą dwa razy (tylko czarodzieje)
    • [10,5–15,0]% redukcji obrażeń
    • [23,5–32,5]% generowania i wartości maksymalnej zasobów
    • +[2–3] do umiejętności Seryjne Błyskawice (tylko czarodzieje)
  • Moc
    • Seryjne Błyskawice na zmianę orbitują wokół postaci i wyszukują maksymalnie 3 wrogów. Kiedy błyskawica powraca, zużywa 6 pkt. many za każdą aktywną Seryjną Błyskawicę. Po zużyciu 66 pkt. many wybucha i zadaje [1887–7548] pkt. obrażeń od Błyskawic. Jeśli postać nie dysponuje maną, którą mogłyby zużyć Seryjne Błyskawice, efekt wygasa (tylko czarodzieje).

Vox Omnium – unikatowy kostur

  • Afiksy
    • +16% szans na szczęśliwy traf
    • +[198–270] pkt. inteligencji
    • +[26–35]% szybkości ataku umiejętności Głównych
    • +[114–150]% obrażeń niefizycznych
    • +[2–4] do umiejętności Podstawowych
  • Moc
    • Użycie umiejętności Głównej powoduje dodatkowo wystrzelenie 2 Ognistych Wiązek, Lodowych Pocisków lub Iskier w zależności od żywiołów ostatnich 2 umiejętności innych niż Główne. Te pociski zadają obrażenia zwiększone o [30–90]%[x].

Aspekty legendarne

Aspekt Zimotknięty

  • Zamrożeni wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o [150–300]%. Te obrażenia są uznawane za obrażenia od umiejętności Lodu.

Aspekt Gromiący

  • Co [3,0–1,0] sek. pojedyncza błyskawica razi pobliskiego wroga i zadaje mu [150 pkt. obrażeń broni]. Te obrażenia są uznawane za obrażenia od umiejętności Porażenia.

Aspekt Rozpalający

  • Gdy efekt podpalenia zostaje nałożony na wroga, który do tej pory nie płonął, wróg ten odnosi dodatkowo [75–100% obrażeń broni] jako obrażenia bezpośrednie od Ognia. Te obrażenia są uznawane za obrażenia od umiejętności Piromancji.

Ogólne

Komentarz twórców: Dotarło do nas dużo opinii, że ta zasada komplikowała dynamikę drużyny. Poza tym nie była oczywista, więc postanowiliśmy ją usunąć.

  • Wykorzystanie Słabości już nie wywołuje egzekucji wszystkich wrogów z dowolnym poziomem zdrowia.
    • Do tej pory – szczęśliwy traf: zadawanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętym wrogom gwarantuje 45% szans na zwiększenie obrażeń o 1% na 25 sek., maksymalnie o 50%. Po osiągnięciu 50 kumulacji premia resetuje się i wywołuje egzekucję wszystkich pobliskich wrogów (poza bossami).
    • Od teraz – szczęśliwy traf: trafianie odsłoniętych wrogów gwarantuje 60% szans na zwiększenie obrażeń o 1%[x] na 25 sek., maksymalnie o 25%[x]. Po osiągnięciu 25 kumulacji premia trwa 6 sek., a następnie wygasa.
  • Zmieniono działanie i nazwę Kłów Björnfanga. Część ich mocy będzie składową Kataklizmu. Więcej szczegółów można znaleźć w odpowiedniej sekcji poniżej.
  • Potwory na poziomach wyższych niż 100 w Piekielnym Przypływie częściej upuszczają przedmioty legendarne.
  • Wprowadziliśmy wiele innych zmian w Piekielnym Przypływie. Więcej szczegółów można znaleźć poniżej.
  • Wcześniej tylko gracz, który otworzył Doły, otrzymywał wszystkie materiały do doskonalenia. Ta kara dla pozostałych członków drużyny została usunięta.

Poprawki błędów

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Podwójne Uderzenie nie wykonywało dodatkowych uderzeń przy piątym użyciu podczas korzystania z Bliźniaczych Ciosów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Odsłonięcie na Atak mogła zostać aktywowana przez umiejętności Podstawowe podczas używania przedmiotu unikatowego Odłamek Verathiel.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Korona Luciona nie zapewniała kumulacji podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia Trującego Pełzacza mogły się bardzo mocno skalować w przypadku trafienia wielu wrogów.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Pękających Kości nie skalował się poprawnie ze Ścieżką Trag’Oula.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty Granatu Ogłuszającego nie działały poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kumulacje Zaawansowanego Szybkiego Natarcia i Impetu resetowały się przy aktywacji szczęśliwego trafu lub innych efektów przy trafieniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks hartowania, który zapewnia premię do zdrowia, nie działał, gdy Mroczny Całun był aktywny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks hartowania, który zapewnia premię do obrażeń za każdy aktywny Mroczny Całun, zapewniał premię większą, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks hartowania, który zapewnia premię do odporności i zwiększa maksymalną odporność po użyciu mikstury leczenia, nie zwiększał maksymalnej odporności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocnione Kolczatki nie zwiększały obrażeń tak, jak było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Mściwości miał 10% szansy na szczęśliwy traf zamiast 25%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fundamentalny Taniec Ostrzy nie oszałamiał celów po uzbieraniu 3 kumulacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zaawansowane Szybkie Natarcie nie zyskiwało obrażeń z kumulacji, jeśli było nasycone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń ze Złośliwości była sumaryczna, a nie mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było utracić premię do szybkości ruchu zapewnianą przez Wzmocniony Mroczny Całun podczas zmiany wyposażenia.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocniona Włócznia Błyskawic nie działała poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocniona Włócznia Błyskawic zwiększała szansę na trafienie krytyczne bardziej, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybuch Osiowego Przekaźnika nie odnosił korzyści z Potężniejszych Seryjnych Błyskawic.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybuch Osiowego Przekaźnika zadawał o wiele mniej obrażeń, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe pociski Seryjnych Błyskawic nie odnosiły korzyści z Osiowego Przekaźnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było zastosować Aspektu Przenikliwych Żywiołów do amuletów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaklęcie Tarczy Płomieni nie działało poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że darmowe zaklęcie Tarczy Płomieni z Aspektu Ognistego Ptaka sprawiało, że Tarcza Płomieni musiała się odnowić.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lazurowy Gniew nie zamrażał wrogów ani nie zadawał obrażeń od zimna, gdy używał go druid albo czarodziej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że część nowych przedmiotów unikatowych stawała się powiązana z kontem po ich podniesieniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty nie zawsze wypadały z Udręczonych Darów w rangach świata I i II.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było stracić schematy hartowania podczas sezonowej migracji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności zapewniające niewrażliwość miały niepoprawny czas odnowienia, gdy zostały automatycznie użyte z innego źródła, na przykład Błogosławieństwa Yen.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdrowie bossa w Dołach zmniejszało się wraz z każdym kolejnym odrodzeniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory w Dołach, które nie są bossami, mogły zyskać wzmocnienie redukcji obrażeń przeznaczone dla bossów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss Wyrok Matki nie upuszczał przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Varshan mógł się nie pojawić.

Zmiany rozgrywki

Nowe przedmioty i schematy hartowania

Przewodnik po hartowaniu dla łotra Kontrola Alchemika nie będzie dostępny w aktualizacji 1.5.0. Powróci w aktualizacji 1.5.1.

Wszystkie klasy

Schematy hartowania

Światowa Finezja – Ofensywa

  • +X% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • +X% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.
  • +X% do obrażeń od przytłoczenia.
  • +X% do obrażeń od Mocy Specjalnej.

Barbarzyńcy

Aspekty legendarne

Aspekt Impetu Naprzód – Mobilność

  • Odrzucenie wroga gwarantuje 25–40% premii do szybkości ruchu na 3 sek.

Schematy hartowania

Finezja Pogromcy – Ofensywa

  • +X% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.
  • +X% dodatkowych obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom.
  • +X% do obrażeń od krwawienia.

Druidzi

Przedmioty unikatowe

Pierścień Mjölnic – unikatowy pierścień

  • Gdy Kataklizm jest aktywny, postać zyskuje nieograniczoną siłę duchową i zadaje obrażenia zwiększone o 40–100%[X].

Aspekty legendarne

Aspekt Gnającej Dziczy – Mobilność

  • Użycie umiejętności Kompana gwarantuje 5–15% premii do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie 15–45%.

Schematy hartowania

Największa Skuteczność – Zasoby

  • +X% do redukcji czasu odnowienia Kataklizmu.
  • +X% do redukcji czasu odnowienia Ran Szarpanych.
  • +X% do redukcji czasu odnowienia Petryfikacji.
  • +X% do redukcji czasu odnowienia Niedźwiedziego Szału.

Nekromanci

Przedmioty unikatowe

Ścieżka Trag’Oula – unikatowe buty

  • Więzienie z Kości otacza większy obszar i strzela 20–35 Kościanymi Odłamkami we wrogów, którzy znajdują się wewnątrz. Maksymalna esencja postaci jest zwiększona o 2 pkt. na 8 sek. za każdym razem, gdy te Kościane Odłamki trafiają wroga.

Aspekty legendarne

Aspekt Nieczystego Spętania – Mobilność

  • Użycie umiejętności aktywnej Golema tworzy między nim a postacią więź na 6 sek. Gdy więź jest aktywna, Golem i postać zyskują nieograniczenie i 25–40% premii do szybkości ruchu.

Aspekt Nieubłaganego Żniwiarza – Mobilność

  • Rozdarcie sprawia, że postać przemieszcza się, aby wyprowadzić atak. Umiejętność ta staje się umiejętnością Mobilności i nie wymaga esencji do użycia, ale za to ma czas odnowienia wynoszący 22–7 sek.

Aspekt Pełzającej Mgły – Mobilność

  • Postać zyskuje 20–35% redukcji czasu odnowienia Odskoku.
  • Postać może używać Odskoku podczas Krwawej Mgły i odskoczyć dwa razy dalej. Wejście lub wyjście z Krwawej Mgły resetuje czas odnowienia Odskoku.

Aspekt Uwięzionego Ducha – Ofensywa

  • Gdy Kościane Widmo wybuchnie wewnątrz Więzienia z Kości, eksploduje ponownie, zadając obrażenia na poziomie 40–70% standardowych obrażeń.
  • Kościane Widmo będzie najpierw szukać wrogów w Więzieniu z Kości.

Schematy hartowania

Mur Nekromanty – Defensywa

  • Rangi umiejętności Nekrotyczny Karapaks.
  • Rangi umiejętności Wyssanie Witalności.
  • Redukcja obrażeń odnoszonych przez sługi.
  • Szansa na to, że ataki sług postaci wywołają umocnienie o wartości 3% jej maksymalnego zdrowia.

Łotr

Przedmioty unikatowe

Całun z Khanduras – unikatowy napierśnik

  • Mroczny Całun gwarantuje niewrażliwość na 3 sek., ale czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o 9–3 sek. Wykonanie Odskoku, gdy aktywny jest Mroczny Całun, tworzy eksplozję, która zadaje obrażenia od Cienia i przyciąga wrogów.

Aspekty legendarne

Aspekt Mglistych Naparów – Mobilność

  • Użycie mikstury leczenia gwarantuje 35–50% premii do szybkości ruchu na 3 sek. Po przemieszczeniu się 30 20 m postać otrzymuje miksturę leczenia.

Galwanicznie Ostry Aspekt – Zasoby

  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń umiejętnościami Mobilności gwarantuje 15–30% szans na przywrócenie postaci pełni energii. Maksymalny poziom energii jest zwiększony o 10–25 15–30 pkt.

Aspekt Żelaznego Deszczu – Ofensywa

  • Granat Dymny ma 35–50% szans na stworzenie w miejscu wybuchu Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne w ciągu 3 sek. Burze Strzał stale powodują odsłonięcie wrogów.

Bandycki Aspekt – Ofensywa

  • Szybkie Natarcie zadaje 15–30% 25–40% więcej obrażeń, a każde trafienie ma 20% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek.

Pogrążający Aspekt – Funkcjonalność

  • Kolczatki są teraz umiejętnością Strzelectwa i podczas trwania co jakiś czas powodują wystrzelenie 5–20 przebijających sztyletów, z których każdy zadaje obrażenia od Cienia i wywołuje odsłonięcie na 3 sek.

Schematy hartowania

Biegłość w Podstępie

  • Zwiększone obrażenia Granatu Dymnego.
  • Zwiększony obszar działania Granatu Dymnego.
  • Zwiększone obrażenia za każdy cień Mrocznego Całunu.
  • Zwiększone obrażenia kolejnego ataku po zyskaniu Ukrycia.

Łotrzykowa Uporczywość

  • Zwiększenie wartości maksymalnego zdrowia zyskiwanego podczas trwania Mrocznego Całunu.
  • Zwiększenie odporności na wszystkie żywioły (oraz maksymalnych odporności) na 5 sek. po użyciu mikstur leczenia.
  • Zwiększenie rangi umiejętności Drugi Oddech.
  • Zwiększenie rangi umiejętności Pokłosie.

Czarodzieje

Przedmioty unikatowe

Osiowy Przekaźnik – unikatowe spodnie

  • Seryjne Błyskawice na zmianę orbitują wokół postaci i wyszukują maksymalnie 3 wrogów. Kiedy błyskawica powraca, zużywa 6 pkt. many za każdą aktywną Seryjną Błyskawicę. Po zużyciu 66 pkt. many wybucha i zadaje obrażenia od Błyskawic (o wartości 270–570% 150–600%).
  • Jeśli postać nie dysponuje maną, którą mogłyby zużyć Seryjne Błyskawice, efekt wygasa.

Aspekty legendarne

Aspekt Wrażliwej Zwinności

  • Postać zyskuje 5–15% premii do szybkości ruchu. Premia jest podwojona, jeśli nie użyto umiejętności Defensywnej w ciągu 8 sek.

Aspekt Ognistego Ptaka

  • Postać zyskuje Zaklęcie Tarczy Płomieni bez zużywania zasobów.
  • Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywowana, wokół spadają meteoryty zadające obrażenia od Ognia (50–70%).

Piorunowy Aspekt

  • Seryjne Błyskawice mają 5–20% szans na utworzenie kolejnej serii przy trafieniu bossów lub wrogów o ograniczonej kontroli i zawsze najpierw obierają ich za cel.
  • Seryjne Błyskawice mają 25% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 50–80%[x]. Szansa się podwaja w przypadku bossów i wrogów o ograniczonej kontroli, którzy będą obierani za cel w pierwszej kolejności.

Aspekt Przenikliwych Żywiołów

  • Użycie umiejętności Piromancji, Porażenia lub Lodu zwiększa regenerację many o 10–20% na 5 sek., raz na każdy żywioł.
  • Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji całkowita premia jest zwiększona o 60–120% na 10 sek., ale po upływie tego czasu wszystkie kumulacje wygasają.

Aspekt Pomarańczowego Herolda

  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 5–10% szans na to, że po zadaniu obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności czas odnowienia Mocy Specjalnej zostanie skrócony o 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.

Schematy hartowania

Wyładowanie – broń

  • +X% szans na ponowne użycie Wiązki Błyskawic (efekt przeniesiony ze Wzmocnienia Porażenia).
  • +X% rozmiaru efektu Teleportacji (efekt przeniesiony ze Wzmocnienia Porażenia).
  • +X% szans na podwójne machnięcie Biczem Wyładowań.

Przyzywanie – broń

  • +1–2 głowy Hydry po użyciu.
  • X% szans na pojawienie się dodatkowego Lodowego Ostrza po użyciu.
  • X% szans na pojawienie się dodatkowej Włóczni Błyskawic po użyciu.

Szczęście Przyzywania – Funkcjonalność

  • +X% szans Hydry na szczęśliwy traf.
  • +X% szans Lodowego Ostrza na szczęśliwy traf.
  • +X% szans Włóczni Błyskawic na szczęśliwy traf.

Kontrola Żywiołów – Funkcjonalność

  • +X rang umiejętności Konwulsje.
  • +X rang umiejętności Nagły Mróz.
  • +X rang umiejętności Okaleczające Płomienie.

Dodatkowe efekty istniejących schematów hartowania

  • +X rang umiejętności Przewodnictwo – dodano do schematu Ruch Czarodzieja.
  • +X czasu działania Pancerza Lodu – dodano do schematu Lodowa Klatka.

Zmiany balansu

Wszystkie przedmioty unikatowe zostały zmienione tak, aby lepiej wpisywały się w naszą obecną filozofię projektowania przedmiotów unikatowych. Na końcu tych informacji o aktualizacji można znaleźć galerię przedstawiającą zmiany w każdym przedmiocie.

Barbarzyńcy

Umiejętności

Grzmotnięcie

  • Dostosowanie funkcjonalności: po grzmotnięciu wrogów 4 razy kolejne Grzmotnięcie wywoła ogłuszenie na 1,5 sek. Efekt występuje dwa razy częściej, jeśli postać używa broni dwuręcznej.

Wzmocnione Grzmotnięcie

  • Dostosowanie funkcjonalności: uderzanie wroga gwarantuje umocnienie o wartości 20% maksymalnego zdrowia postaci.

Bitewne Grzmotnięcie

  • Dostosowanie funkcjonalności: uderzanie wroga generuje dodatkowo 10 pkt. furii.

Wzmocnione Obdarcie

  • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 3 do 5 sek.

Waleczne Obdarcie

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 4 do 5.
  • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 do 6 sek.

Waleczna Nagła Szarża

  • Wydłużono czas berserkowania z 1,5 do 3 sek.

Rozprucie

  • Zwiększono obrażenia o 10%.

Gwałtowne Rozprucie

  • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom z 25% do 30%.

Wściekłe Rozprucie

  • Zwiększono przyrost furii z 4 do 5 pkt., a maksimum zyskiwanej furii z 20 do 25 pkt.

Młot Starożytnych

  • Zwiększono obrażenia o 10%.

Wściekły Młot Starożytnych

  • Do tej pory: Młot Starożytnych zyskuje 2% szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych podczas używania tej umiejętności.
  • Teraz: Młot Starożytnych zyskuje 2% szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych w chwili użycia tej umiejętności. Jego trafienia krytyczne powalają wrogów na 1,5 sek.

Gwałtowny Młot Starożytnych

  • Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 40%[x].

Wypiętrzenie

  • Zwiększono obrażenia o 15%.

Wzmocnione Wypiętrzenie

  • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 20% do 35%.
  • Wydłużono czas ogłuszenia z 2,5 do 3 sek.

Gwałtowne Wypiętrzenie

  • Wydłużono bazowy czas berserkowania z 2 do 3 sek. oraz dodatkowy czas działania z 3 do 5 sek.

Taktyczne Tąpnięcie

  • Zwiększono przyrost furii z 40 do 60 pkt.

Wzmocniona Żelazna Skóra

  • Zwiększono wartość bariery z 20% do 25% maksimum zdrowia.

Taktyczny Wyzywający Okrzyk

  • Zwiększono przyrost furii podczas otrzymywania obrażeń z 3 do 6 pkt.

Kopnięcie

  • Skrócono czas odnowienia ładunku z 13 do 9 sek.

Umiejętności pasywne

Nieskończona Furia

  • Nie wymaga już używania broni dwuręcznej.
  • Zwiększono premię do furii zdobywanej po użyciu umiejętności Podstawowych z 10/20/30% do 12/24/36%.

Imponująca Obecność

  • Zmniejszono wartość redukcji maksymalnego zdrowia z 6/12/18% do 5/10/15%.

Twarda Skóra

  • Zwiększono przyrost umocnienia z 0,4/0,8/1,2% do 0,6/1,2/1,8% maksimum zdrowia.

Wstrząs

  • Skrócono czas ogłuszenia z 3 do 2 sek.

Niepowstrzymana Siła

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 75%[x] do 35%[x].

Nieokiełznany Szał

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 100%[x] do 45%[x].

Kroczący Arsenał

  • Zmniejszono premię do obrażeń za każdy używany typ broni z 12%[x] do 8%[x].
  • Zmniejszono premię do obrażeń, gdy wszystkie trzy premie są aktywne, z 20%[x] do 10%[x].
  • Zmniejszono premię do szybkości ataku, gdy wszystkie trzy premie są aktywne, z 20% do 10%.

Tryskające Rany

  • Do tej pory: Kiedy postać wywoła u wroga krwawienie, ma szansę równą szansie na trafienie krytyczne na zwiększenie krwawienia o równowartość 140%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych. Przytłoczenie krwawiącego wroga wywołuje eksplozję, która zadaje 85% obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
  • Od teraz: Kiedy postać wywoła u wroga krwawienie, ma szansę równą szansie na trafienie krytyczne na zwiększenie krwawienia o równowartość 70%[x], a następnie 100%[+] obrażeń od trafień krytycznych. Przytłoczenie krwawiącego wroga wywołuje eksplozję, która zadaje 120% obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.

Aspekty legendarne

Swawolnie Rozrywający Aspekt

  • Zwiększono częstotliwość występowania efektu z co 40–25 sek. do co 30–15 sek.

Aspekt Chwytającej Wichury

  • Od teraz przyciąga nowe cele trzy razy częściej.

Niezłomny Aspekt

  • Nie wymaga już szczęśliwego trafu i aktywuje się za każdym razem.

Aspekt Rozdartej Ziemi

  • Do tej pory: co 25 sek. kolejne użycie Wypiętrzenia gwarantuje przytłoczenie wroga i zadaje obrażenia zwiększone o 10–25%. Czas zostaje skrócony o 4 sek. za każdy razem, gdy Wypiętrzenie powoduje przytłoczenie bossa lub elitarnego wroga.
  • Od teraz: co 20 sek. kolejne użycie Wypiętrzenia gwarantuje przytłoczenie wroga i zadaje obrażenia zwiększone o 15–30%. Trafienia krytyczne z Wypiętrzenia zadawane wrogom elitarnym skracają ten licznik o 1 sek.

Aspekt Mocy Starożytnych

  • Do tej pory: Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o 2–17%.
  • Od teraz: Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy zadające obrażenia zwiększone o 5–20%. Premia jest podwojona podczas walki z bossem.

Przedmioty unikatowe

Niszczycielski Uścisk Gora

  • Rozmiar wybuchu jest zależny od premii do rozmiaru Trąby Powietrznej.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Krwotok

  • Maksymalna premia do obrażeń od krwawienia wynosi teraz 45%.

Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni

  • Zwiększono wartość zdobywanej furii z 4% do 8% maksimum furii.

Glif: Krwiożerstwo

  • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne przeciwko krwawiącym wrogom z 5% do 10%.

Glif: Dominacja

  • Skrócono czas pomiędzy gwarantowanymi przytłoczeniami z 30 do 20 sek.

Glif: Kat

  • Zwiększono premię do obrażeń podczas używania broni drzewcowej z 10%[x] do 15%[x].

Hartowanie

  • Zmniejszono obrażenia od rozpłatania Grzmotnięcia (Wzmocnienie Furii) z 85/95/105% do 15/17,5/20%.
  • Usunięto przewodnik Ochrona Barbarzyńcy i jego wzmocnienia.
  • Przeniesiono czas działania Obdarcia z Innowacji Barbarzyńców (Funkcjonalność) do Wzmocnienia Krwawienia (Broń).

Druidzi

  • Do amuletów dodano pasywną premię do rang afiksu Jasności.
  • Postać zyskuje teraz 25% do zwiększenia obrażeń od umiejętności z podstawowego współczynnika głównego.
    • Postać zyskuje 1% do zwiększenia obrażeń od umiejętności za każde 8 pkt. podstawowego współczynnika głównego (wcześniej 10).

Umiejętności

Osuwisko

  • Zwiększono obrażenia przy każdym trafieniu Osuwiska z 37,5% do 70%.
  • Zwiększono obszar obrażeń z 1,5 do 2.
  • Podwojono liczbę filarów.
  • Zwiększono całkowite obrażenia od podpalenia z 70% do 280%.

Rozszarpanie

  • Zwiększono obrażenia pierwszego ataku z 28% do 52%.
  • Zwiększono obrażenia drugiego ataku z 39% do 72%.
  • Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 77% do 143%.

Spustoszenie

  • Zwiększono obrażenia z 50% do 92,5%.

Tornado

  • Zwiększono obrażenia z 35% do 65%.

Głaz

  • Zwiększono obrażenia z 46% do 70% obrażeń od broni.

Burza z Piorunami

  • Zwiększono obrażenia z 40% do 74%.

Huragan

  • Zwiększono obrażenia z 187% do 346%.

Kruki

  • Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.

Trujący Pełzacz

  • Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.

Wścieklizna

  • Zwiększona szybkość rozprzestrzeniania się z ulepszenia Naturalna Wścieklizna została zastosowana do wersji podstawowej tej umiejętności.

Naturalna Wścieklizna

  • Do tej pory: Wścieklizna rozprzestrzenia się 50% szybciej.
  • Od teraz: zwiększono zasięg rozprzestrzeniania się o 70%.

Rany Szarpane

  • Zwiększono obszar obrażeń z 1 do 2.
  • Użycie Ran Szarpanych powoduje przeniesienie się do celu, zamiast działać z pozycji użytkownika.

Kataklizm

  • Podwojono częstotliwość uderzania piorunów.
  • Teraz trafia wrogów błyskawicami bardziej konsekwentnie.

Niedźwiedzi Szał

  • Odnowienie tej umiejętności rozpoczyna się, gdy kończy się Niedźwiedzi Szał.
  • Do tej pory: postać przemieniała się w upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskiwała 20%[x] premii do obrażeń i 20% redukcji obrażeń. Premia do obrażeń była zwiększana o 3% za każdą sekundę spędzoną w tej formie. Każde zabójstwo wydłużało czas działania efektu o 1 sek., maksymalnie o 5 sek.
  • Od teraz: postać przemienia się w upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskuje 30%[x] premii do obrażeń i 20% redukcji obrażeń. Premia do obrażeń jest zwiększana o 3% za każdą sekundę spędzoną w tej formie, maksymalnie o 75%. Każde zabójstwo wydłuża czas działania efektu o 1 sek., ale nie może on przekraczać 10 sek.

Obezwładniający Ryk

  • Zmniejszono redukcję obrażeń z 70% do 40%.

Zew Krwi

  • Jest teraz zawsze umiejętnością Okrzyku, a nie tylko podczas używania Aspektu Nocnego Wyjca.

Ziemny Szaniec

  • Do tej pory: postać otaczały na 3 sek. skały, które zapewniały barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% jej podstawowego zdrowia.
  • Od teraz: postać otaczają na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% jej maksymalnego zdrowia.

Zbroja Cyklonu

  • Zwiększono redukcję obrażeń niefizycznych z 10% do 15%.

Umiejętności pasywne

Wilcza Zajadłość

  • Zmniejszono liczbę ciosów potrzebnych do aktywowania efektu z 6 do 3.

Czujność

  • Zwiększono redukcję obrażeń za każdą rangę umiejętności z 5% do 7%.

Żelazne Futro

  • Zwiększono redukcję obrażeń za każdą rangę umiejętności z 3% do 4%.

Wyostrzone Zmysły

  • Zwiększono redukcję obrażeń za każdą rangę umiejętności z 2% do 3%.

Gwałtowna Burza

  • Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 40%[x].

Potęga Ziemi

  • Zwiększono bazową szansę na szczęśliwy traf z 5% do 10%.

Aspekty legendarne

Aspekt Skały Metamorficznej

  • Nie usuwa już statusu umiejętności Gniewu z Głazu.

Aspekt Pasterstwa

  • Do tej pory: umiejętności Główne i Gniewu zadają dodatkowo 5–10% obrażeń za każdego posiadanego kompana.
  • Od teraz: umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o 5–10% za każdego posiadanego kompana.

Aspekt Skórołażący

  • Do tej pory: użycie umiejętności Zmiennokształtności powodującej przemianę gwarantowało 2–5 pkt. zdrowia. Jeśli postać była w pełni zdrowia, zyskiwała tę samą wartość w postaci Umocnienia.
  • Od teraz: użycie umiejętności Zmiennokształtności powodującej przemianę gwarantuje 5–20% zdrowia. Jeśli postać była w pełni zdrowia, zyskiwała tę samą wartość w postaci Umocnienia.

Wstrząsy Wtórne

  • Nieznacznie skrócono opóźnienie drugiej fali osuwiska.

Aspekt Burzoszponowy

  • Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania z 15–30% do 25–40% zadanych obrażeń.

Aspekt Majaczącej Bestii

  • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych zatrutym wrogom z 25–40% do 40–55%.

Aspekt Odwetu

  • Zwiększono premię do obrażeń od umiejętności Głównych wynikającą z umocnienia z 15–25% do 25–40%.

Aspekt Sejsmiczny

  • Nie nakłada już czasu odnowienia na Ziemny Kolec.

Aspekt Runowiodący

  • Do tej pory: trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół postaci na 2 sek. i sprawiają, że co jakiś czas uderzenie Pioruna razi wroga na obszarze, zadając obrażenia od Błyskawic o wartości 250–310% obrażeń od broni. Trafienia krytyczne mogą przedłużyć czas trwania efektu.
  • Od teraz: trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół postaci na 3 sek. i sprawiają, że co jakiś czas uderzenie Pioruna razi wroga na obszarze, zadając obrażenia od Błyskawic o wartości 250–350% obrażeń od broni. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 20–40%[x].

Aspekt Wyważony

  • Zwiększono generowanie siły duchowej, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny z 20%[x] do 50%[x].

Aspekt Nocnego Wyjca

  • Już nie sprawia, że Zew Krwi to umiejętność Okrzyku, ponieważ Zew Krwi to zawsze umiejętność Okrzyku.
  • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 5–10% do 10–15%.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Młot Błyskawic

  • Maksymalna wartość premii wynosi teraz 40% 60%.

Glif: Człowiek

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 6,6% do 9,9%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.

Glif: Protekcja

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.

Glif: Niedźwiedziołak

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 6,6% do 9,9%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.

Glif: Wilkołak

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.

Nekromanci

  • Postać teraz zyskuje 25% do zwiększenia obrażeń od umiejętności z podstawowego współczynnika głównego*.
    • Postać zyskuje 1% do zwiększenia obrażeń od umiejętności za każde 8 pkt. podstawowego współczynnika głównego (wcześniej 10).

Księga Umarłych

  • Ciosy sług nekromanty mogą teraz przytłaczać.
  • Sługi są bardziej agresywne i automatycznie rozpoczynają walkę z pobliskimi wrogami.

Golem

  • Umiejętność aktywna: jeśli Golem znajduje się daleko od wybranego celu, doskoczy do niego.
  • Żelazny Golem – zwiększono rozmiar uderzenia o 56%.

Umiejętności

Zwiększono szansę na szczęśliwy traf dla wielu umiejętności.

  • Rozdarcie: z 20% do 40%.
  • Krwawa Lanca: z 33% do 50%.
  • Napływ Krwi: z 12% do 20%.
  • Żniwa: z 17% do 30%.
  • Krwotok: z 35% do 50%.
  • Kościane Odłamki: z 17% do 30%.
  • Trupie Macki: z 17% do 30%.
  • Fala Krwi: z 20% do 50%.

Rozkład

  • Wybuch Wzmocnionego Rozkładu może teraz powodować szczęśliwy traf.

Rozdarcie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 110%.
  • Zwiększono obrażenia drugorzędne z 30% do 45%.

Mór

  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 105% do 135%.

Fala Krwi

  • Zwiększono obrażenia ze 150% do 450%.

Umiejętności pasywne

Skaza Cienia

  • Zmniejszono liczbę wymaganych trafień z 10 do 8.
  • Zwiększono obrażenia z 22% do 44%.

Piekielny Dowódca

  • Do tej pory: sługi zadawały 15/30/45%[x] więcej obrażeń, gdy postać znajdowała się w ich pobliżu.
  • Od teraz: kiedy postać kontroluje co najmniej 7 sług, zadają one 10/20/30%[x] więcej obrażeń.

Aspekty legendarne

Aspekt Zarazy

  • Zmniejszono premię do obrażeń po aktywowaniu Skazy Cienia 10 razy z 60–120%[x] do 35–50%[x].

Komentarz twórców: Aspekt Zarazy gwarantował nieproporcjonalnie duże obrażenia nekromantom używającym Skazy Cienia, przez co był źródłem mocy zbyt potężnej jak na pojedynczy aspekt. Aby zrekompensować tę zmianę, zwiększyliśmy podstawową moc umiejętności Głównych Ciemności oraz Skazy Cienia. W ten sposób korzystające z nich postacie będą mogły zachować zbliżony poziom mocy.

Aspekt Pękających Kości

  • Zwiększono obrażenia wybuchu Więzienia z Kości z 9–12,2% do 75–120% obrażeń broni.

Aspekt Władczego Kosiarza

  • Zwiększono szansę Rozdarcia na wywołanie Moru z 10–25% do 15–30%.
  • Zwiększono premię do obrażeń Moru z 40–100%[x] do 60–120%[x].

Aspekt Wygłodniałej Krwi

  • Zwiększono obrażenia dodatkowej Krwawej Lancy z 33–48% do 40–70%.

Aspekt Pętających Pnączy

  • Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne po użyciu Trupich Macek z 10–25% do 5–20%.
  • Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych zadawane wrogom trafionym przez Trupie Macki z 20–50% do 10–40%.
  • Premia do obrażeń od trafień krytycznych trwa teraz 6 sek., a nie w nieskończoność.

Trupożerczy Aspekt

  • Do tej pory: pochłonięcie zwłok zwiększało obrażenia następnej umiejętności Głównej o 5–10%[x], maksymalnie o 25–50%[x].
  • Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia umiejętności Głównych o 3,5–6%[x] na 5 sek., maksymalnie o 17,5–30%[x].

Udręczający Aspekt

  • Do tej pory: Żelazna Dziewica była również umiejętnością Ciemności i zadawała obrażenia od Cienia. Wrogowie objęci działaniem Żelaznej Dziewicy mieli 10–25% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadawali obrażenia bezpośrednie.
  • Od teraz: Żelazna Dziewica jest teraz również umiejętnością Ciemności i zadaje obrażenia od Cienia. Obrażenia zadawane przez Żelazną Dziewicę mają 10–25% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek.

Aspekt Nieubłaganego Żniwiarza

  • Skrócono czas odnowienia Rozdarcia z 7–22 do 6–13,5 sek.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł mistrzostwa: Uwiąd

  • Skalowanie z inteligencją ma teraz limit 1200 pkt. inteligencji.

Legendarny węzeł: Krwawa Jatka

  • Zwiększono obrażenia od przytłoczenia z 35%[x] do 70%[x].

Legendarny węzeł: Krew Rodzi Krew

  • Zwiększono premię do obrażeń za każdą podniesioną krwawą kulę z 5%[x] do 10%[x].
  • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 30%[x] do 50%[x].

Hartowanie

Komentarz twórców: Wartości podane w zmianach w schematach hartowania dotyczą rangi legendarnej. Magiczne i rzadkie schematy zostały dostosowane w taki sam sposób.

Schemat hartowania Finezja Krwi

  • Zwiększono obrażenia od umiejętności Krwi z 41,5–55% do 57,5–80%.
  • Zwiększono obrażenia od przytłoczenia umiejętnościami Krwi z 62,5–85% do 82,5–105%.
  • Zwiększono obrażenia podczas umocnienia z 41,5–55% do 57,5–80%.

Schemat hartowania Finezja Cienia

  • Zwiększono obrażenia Cienia z upływem czasu z 57–75% do 67,5–90%.
  • Zwiększono obrażenia od umiejętności Ciemności z 41,5–55% do 57,5–80%.

Łotrzy

  • Zwiększono maksymalną liczbę Burz Strzał z 5 do 7.
  • Przygotowanie
    • Do tej pory: każde zużycie 75 pkt. energii skracało czas odnowienia Mocy Specjalnej o 5 sek. Użycie Mocy Specjalnej zerowało czasy odnowienia innych umiejętności.
    • Od teraz: zużycie 75 pkt. energii skraca czas odnowienia Mocy Specjalnej o 5 sek. Użycie Mocy Specjalnej zeruje czasy odnowienia innych umiejętności i gwarantuje 15% premii do redukcji obrażeń na 8 10 sek.
  • Postać zyskuje teraz 11% premii do zwiększenia obrażeń od umiejętności z podstawowego współczynnika głównego.
    • Postać zyskuje 1% premii do zwiększenia obrażeń od umiejętności za każde 9 pkt. podstawowego współczynnika głównego (wcześniej 10).

Umiejętności

Taniec Ostrzy

  • Zwiększono obrażenia o 50% (z 0,2 do 0,3).
  • Do tej pory: postać szybko przebijała ofiarę ostrzem i zadawała jej obrażenia, a następnie przemieniała się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
  • Od teraz: postać szybko przebija ofiarę ostrzem i zadaje jej obrażenia, a następnie przemienia się i zyskuje nieograniczenie na 4 sek.

Komentarz twórców: Nieograniczenie pozwala na przenikanie przez wrogów i chroni postać przed efektami zmniejszającymi szybkość ruchu.

Fundamentalny Taniec Ostrzy

  • Zmniejszono liczbę wrogów, przez których trzeba przeniknąć, aby aktywować oszołomienie, z 5 do 3.

Podstawowy Taniec Ostrzy

  • Zwiększono redukcję czasu działania efektów ograniczenia kontroli z 20% do 30%.

Ożywcze Uderzenie

  • Zwiększono obrażenia o 20%.

Wzmocnione Wirujące Ostrza

  • Zwiększono premię do obrażeń powracających ostrzy z 30% do 35%.

Cienisty Krok

  • Zwiększono obrażenia o 11% (z 0,72 do 0,8).

Wzmocniony Cienisty Krok

  • Do tej pory: zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększało szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o 8% na 3 sek.
  • Od teraz: zadawanie obrażeń wrogom za pomocą Cienistego Kroku powoduje ich oszołomienie i odsłonięcie na 3 sek.

Metodyczny Cienisty Krok

  • Do tej pory: wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Cienistego Kroku, zostawali ogłuszeni na 2 sek.
  • Od teraz: po użyciu Cienistego Kroku postać zyskuje 20% redukcji obrażeń na 3 sek.

Zdyscyplinowany Cienisty Krok

  • Do tej pory: czas odnowienia Cienistego Kroku był skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności postać raniła wroga, który nie odniósł od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
  • Od teraz: zadawanie obrażeń wrogom za pomocą Cienistego Kroku powoduje ich ogłuszenie na 2 sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o 3 sek.

Pęd

  • Zwiększono obrażenia o 25% (z 0,32 do 0,4).
  • Dodatkowe funkcje: Pęd spowalnia trafionych wrogów o 30% na 3 sek.

Wzmocniony Pęd

  • Do tej pory: wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, odnosili przez 5 sek. obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 15%.
  • Od teraz: użycie Pędu zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% na 5 sek.

Zdyscyplinowany Pęd

  • Do tej pory: Pęd spowalniał trafionych wrogów o 30% na 3 sek. Wrogowie, którzy już byli spowolnieni, ulegali oszołomieniu na 2 sek.
  • Od teraz: pod koniec Pędu postać powala pobliskich wrogów na 2 sek. i zadaje im 350% obrażeń Pędu.

Metodyczny Pęd

  • Do tej pory: zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skracało czas odnowienia ładunku o 0,5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
  • Od teraz: Pęd ma 1 dodatkowy ładunek, a czas odnowienia ładunku jest skrócony o 2 sek.

Szybkie Natarcie

  • Zwiększono obrażenia z 94% do 130%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 10% do 13% 20%.

Wzmocnione Szybkie Natarcie

  • Do tej pory: za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadawało obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, postać odzyskiwała 1% maksymalnego zdrowia, maksymalnie 12% maksymalnego zdrowia, za każde użycie umiejętności.
  • Od teraz: za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi, ma 10% szans na spowodowanie odsłonięcia na 3 sek. i zwiększenie zadawanych obrażeń o 1% na 5 sek. po trafieniu odsłoniętego wroga, maksymalnie o 50% 25%.

Zaawansowane Szybkie Natarcie

  • Do tej pory: przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawiało, że następne Szybkie Natarcie zadawało obrażenia zwiększone o 30% i ogłuszało trafionych wrogów na 2,5 sek.
  • Od teraz: każde kolejne użycie Szybkiego Natarcia zadaje obrażenia zwiększone o 15% 10%, a liczba wymaganych punktów energii jest zmniejszona o 10%. Premia kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Ulepszone Szybkie Natarcie

  • Do tej pory: Szybkie Natarcie zadawało odsłoniętym celom obrażenia zwiększone o 20%. Jeśli Szybkie Natarcie trafiło odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym samym użyciem stawali się odsłonięci na 3 sek.
  • Od teraz: użycie Szybkiego Natarcia sprawia, że postać przemieszcza się do celu i odzyskuje 10% maksymalnego zdrowia.

Kolczatki

  • Zwiększono obrażenia o 13% (z 0,4 do 0,45).
  • Zdyscyplinowane Kolczatki
    • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 5% do 10%.

Mroczny Całun

  • Od teraz postać może stracić maksymalnie 1 cień Mrocznego Całunu co 1,5 sek.

Wzmocniony Mroczny Całun

  • Do tej pory: istniało 14% szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
  • Od teraz: każdy aktywny cień Mrocznego Całunu gwarantuje 5% premii do szybkości ruchu i ma 15% szans na to, że nie zostanie pochłonięty.

Obalający Mroczny Całun

  • Do tej pory: każdy aktywny cień Mrocznego Całunu gwarantuje 4% premii do szybkości ruchu.
  • Od teraz: postać odzyskuje 10% maksymalnego zdrowia, kiedy cień Mrocznego Całunu znika.

Kontrujący Mroczny Całun

  • Aby zyskać premię do szansy na trafienie krytyczne, postać musi mieć tylko 1 aktywny cień, a nie 2.
  • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 8% do 10%.

Granat Dymny

  • Dodatkowe funkcje: Granat Dymny zadaje teraz 45% obrażeń Fizycznych, ma 25% szans na szczęśliwy traf, a każda ranga tej umiejętności gwarantuje zwiększenie obrażeń i redukcję czasu odnowienia.

Wzmocniony Granat Dymny

  • Do tej pory: wrogowie znajdujący się pod wpływem Granatu Dymnego odnosili obrażenia zwiększone o 25%.
  • Od teraz: wrogowie trafieni przez Granat Dymny odnoszą od postaci gracza obrażenia zwiększone o 25% przez 5 sek.

Kontrujący Granat Dymny

  • Do tej pory: (szczęśliwy traf) zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego miało do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik był odsłonięty.
  • Od teraz: trafienie elitarnego wroga lub bossa Granatem Dymnym skraca czas odnowienia tej umiejętności o 5 sek.

Obalający Granat Dymny

  • Do tej pory: jeśli wróg był odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie przez Granat Dymny trwało 20% dłużej.
  • Od teraz: Granat Dymny zadaje obrażenia od Trucizny oraz 45% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.

Nasycenie Trucizną

  • Wydłużono czas zatrucia z 5 do 6 sek.

Wzmocnione Nasycenie Trucizną

  • Do tej pory: czas trwania zatrucia wywołanego przez Nasycenie Trucizną był wydłużony o 1 sek.
  • Od teraz: użycie Nasycenia Trucizną generuje 30 pkt. energii. Ta wartość jest zwiększona o 2 za każdego zatrutego pobliskiego wroga.

Trująca Pułapka

  • Zwiększono obrażenia o 36% (z 0,11 do 0,15).

Obalająca Trująca Pułapka

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń od Trucizny z 10% do 15%.

Kontrująca Trująca Pułapka

  • Zwiększono szansę na zresetowanie nasycenia z 30% do 40%.

Przebijający Strzał

  • Nowe funkcje: od teraz zadaje obrażenia zwiększone o 10% za każdego przebitego wroga.

Wzmocniony Przebijający Strzał

  • Do tej pory: Przebijający Strzał zadawał obrażenia zwiększone o 10% za każdego przebitego wroga.
  • Od teraz: użycie Przebijającego Strzału i trafienie nim bossa lub elitarnego wroga daje 25% szans na to, że postać wystrzeli go jeszcze raz bez zużywania zasobów.

Grad Strzał

  • Zwiększono szybkość użycia umiejętności o 30%.
  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 2% do 4%.
  • Skrócono czas odnowienia z 55 do 50 sek.

Umiejętności pasywne

Wstrząsy

  • Zmieniono nazwę na Niestabilne Eliksiry.
  • Do tej pory: po odrzuceniu lub powaleniu wroga postać zyskiwała 4% premii do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
  • Od teraz: użycie mikstury leczenia powoduje ogłuszenie pobliskich wrogów na 2 sek. i zwiększa zadawane przez postać obrażenia o 6% na 5 10 sek.

Błyskawiczny Gambit

  • Do tej pory: po oszołomieniu wroga czas odnowienia Odskoku był skrócony o 0,5 sek.
  • Od teraz: przeniknięcie przez wroga podczas Odskoku powoduje jego oszołomienie na 2 sek. Po oszołomieniu wroga czas odnowienia Odskoku jest skrócony o 0,25 sek.

Podstępny Atak

  • Do tej pory: po trafieniu krytycznym oszołomionego wroga zostawał on powalony na 0,5 sek.
  • Od teraz: oszołomienie lub ogłuszenie wroga zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%, a obrażenia od trafień krytycznych o 2% na 5 sek., obie premie wynoszą maksymalnie 12%.

Rozmach

  • Nowa funkcja: dodano element wizualny sygnalizujący, że efekt jest gotowy.
  • Do tej pory: po przebyciu 12 m kolejny atak inny niż podstawowy zadawał obrażenia zwiększone o 7%.
  • Od teraz: po przebyciu 15 m kolejny atak inny niż umiejętność Główna lub Moc Specjalna zadaje obrażenia zwiększone o 8%. Podczas trwania premii do obrażeń umiejętności Zwinności i Podstępu zadają obrażenia zwiększone o 4 5%.

Złośliwość

  • Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 3% odsłoniętym wrogom.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 4% odsłoniętym lub powalonym wrogom.

Przewaga Alchemiczna

  • Do tej pory: postać zyskiwała 1% premii do szybkości ataku za każdego zatrutego wroga, maksymalnie do 15%.
  • Od teraz: zadawanie obrażeń od Trucizny zwiększa szybkość ataku i szansę na szczęśliwy traf o 1% na 8 sek., maksymalnie o 5%.

Komentarz twórców: Maksymalny potencjał kumulacji zwiększa się o 5% z każdą kolejną rangą umiejętności.

Drugi Oddech

  • Do tej pory: każde zużyte 100 pkt. energii gwarantowało 5% premii do szansy na szczęśliwy traf na 5 sek.
  • Od teraz: każde zużyte 100 pkt. energii gwarantuje barierę o wartości 15% maksymalnego zdrowia na 3 sek.

Pokłosie

  • Do tej pory: po użyciu Mocy Specjalnej postać odzyskiwała 30 pkt. energii.
  • Od teraz: kiedy na pasku akcji znajduje się Moc Specjalna, postać odzyskuje 0,5% maksymalnego zdrowia co sekundę. Po użyciu Mocy Specjalnej postać odzyskuje 25 pkt. energii.

Mistrzostwo Broni

  • Zwiększono obrażenia zadawane sztyletem wrogom w pełni sił z 5% do 6 7%.

Kluczowe umiejętności pasywne

Krzywda

  • Zwiększono obrażenia od wybuchu Krzywdy o ~50%, aby zrekompensować opisaną poniżej poprawkę błędu.

Impet

  • Do tej pory: umiejętności Napaści gwarantowały poziom kumulacji Impetu na 8 sek., jeśli trafiły ogłuszonego, oszołomionego lub zamrożonego wroga albo trafiły wroga od tyłu. Przy 3 poziomach kumulacji Impetu postać zyskiwała 20% premii do redukcji obrażeń, 30% premii do regeneracji energii i 15% premii do szybkości ruchu.
  • Od teraz: użycie umiejętności Napaści dodaje kumulację Impetu. Użycie umiejętności innej niż Napaści usuwa kumulację Impetu. Za każdą kumulację Impetu postać zyskuje 3% redukcji obrażeń, 3% maksymalnej energii, 3% regeneracji energii i 3% premii do szybkości ruchu i 5% premii do obrażeń. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 10 razy.

Aspekty legendarne

Aspekt Spowijania

  • Do tej pory: po 3 sek. stania w bezruchu postać zyskiwała cień Mrocznego Całunu. Każdy z nich gwarantował 2,5–4,0% premii do redukcji obrażeń.
  • Od teraz: użycie mikstury leczenia tworzy darmowy cień Mrocznego Całunu. Każdy cień gwarantuje zwiększenie redukcji obrażeń o 2,5–4,0%.

Aspekt Burzy Strzał

  • Do tej pory: (szczęśliwy traf) umiejętności Strzelectwa miały maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burze Strzał zadawały obrażenia zwiększone o 30–40%.
  • Od teraz: (szczęśliwy traf) umiejętności Strzelectwa i Napaści mają maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burze Strzał zadają obrażenia zwiększone o 45–60%.

Aspekt Mściwości

  • Zwiększono obrażenia Burzy Strzał z 25–40% do 45–60%.

Pustoszycielski Aspekt

  • Zwiększono premię do obrażeń Cienistego Kroku z 2,5–10% do 4,5–12%.

Szubrawczy Aspekt

  • Do tej pory: Kolczatki rozrzucały też wiązkę wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadawały wrogom obrażenia Fizyczne i ogłuszały ich na 1 sek. Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o 25–40%.
  • Od teraz: Kolczatki i Granat Dymny zyskują premie dotyczące Granatów Ogłuszających i rozrzucają Granaty Ogłuszające, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek. Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o 25–40%.

Aspekt Szkodliwego Lodu

  • Zwiększono premię do obrażeń od Trucizny zadawanych zamrożonym wrogom z 15–30% do 20–35%.

Aspekt Rozsadzającego Jadu

  • Zwiększono obrażenia od zatrucia Toksycznej Kałuży o 24%.

Aspekt Chaotycznych Cieni

  • Zwiększono obrażenia eksplozji Mrocznego Całunu o 50%.

Aspekt Skradzionego Wigoru

  • Do tej pory: każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywracał zdrowie na sekundę i przyznawał 5% redukcji obrażeń.
  • Od teraz: przy maksymalnym poziomie kumulacji mocy pasywnej Impet umiejętności Napaści zadają obrażenia zwiększone o 20–35 30–45%, a postać zyskuje nieustępliwość na 3 sek. co 8 sek.

Przedmioty unikatowe

Sygnet Sabotażysty

  • Do tej pory: użycie Szybkiego Natarcia dawało 15–30% szans na rozrzucenie Granatów Ogłuszających, które zadawały obrażenia Fizyczne i ogłuszały wrogów na 1 sek. Umiejętności Granatów miały 2% szansy na szczęśliwy traf.
  • Od teraz: użycie umiejętności Głównej daje 15–30% szans na rozrzucenie Granatów Ogłuszających, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek. Granaty Ogłuszające zyskują 5% szans na szczęśliwy traf.

Siła Wiatru

  • Rangi Wstrząsów zmieniono na rangi Złośliwości.
  • Obrażenia zadawane odsłoniętym celom zmieniono na Zręczność.
  • Do tej pory: (szczęśliwy traf) trafienia przy użyciu tej broni miały 30–40% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.
  • Od teraz: Salwa przy każdym trafieniu ma 30–40% szans na odrzucenie lub powalenie wrogów i zadanie podwójnych obrażeń. Trafienia Salwy mają 30–50% szans na zadanie podwójnych obrażeń i powalenie wrogów.

Pocałunek Szelmy

  • Zwiększono promień wybuchu o 10%.
  • Efekt wizualny obrażeń Fizycznych został poprawiony i jest bardziej spójny.

Wijący się Sygnet Szachrajstwa

  • Zwiększono obrażenia pułapki-atrapy o 8%.

Słowo Hakana

  • Do tej pory: Grad Strzał zawsze był nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie.
  • Od teraz: Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie i działają na niego wszystkie wzmocnienia Burzy Strzał.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Tajniki Fachu

  • Do tej pory: umiejętności Strzelectwa gwarantowały kolejnej umiejętności Napaści 25% premii do obrażeń. Umiejętności Napaści gwarantowały kolejnej umiejętności Strzelectwa 25% premii do obrażeń.
  • Od teraz: umiejętności Strzelectwa gwarantują umiejętnościom Napaści 25% premii do obrażeń na 8 sek. Umiejętności Napaści gwarantują umiejętnościom Strzelectwa 25% premii do obrażeń na 8 sek.

Legendarny węzeł: Cios Poniżej Pasa

  • Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczonej kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosiła 25%.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczonej kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi 25%. Jeśli postać wywoła zamroczenie pobliskiego bossa, zyska maksymalną wartość premii.

Legendarny węzeł: Wykorzystanie Słabości

  • Do tej pory: za każdym razem, gdy postać raniła odsłoniętego wroga, odnosił on przez 6 sek. obrażenia zwiększone o 1%, maksymalnie o 25%.
  • Od teraz – szczęśliwy traf: zadawanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętym wrogom gwarantuje 45% szans na zwiększenie obrażeń o 1% na 25 sek., maksymalnie o 50%. Po osiągnięciu 50 kumulacji premia resetuje się i wywołuje egzekucję wszystkich pobliskich wrogów (poza bossami). Zadawanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętym wrogom gwarantuje 60% szans na zwiększenie obrażeń o 1%[x] na 25 sek., maksymalnie o 25%[x]. Po osiągnięciu 25 kumulacji premia trwa 6 sek., a następnie wygasa.

Legendarny węzeł: Bez Świadków

  • Maksymalna premia do obrażeń wynosi teraz 35 45%.
  • Wydłużono czas działania z 8 do 10 sek.

Komentarz twórców: Tę zmianę wprowadziliśmy, aby zrekompensować większą liczbę źródeł zwiększenia obrażeń Mocy Specjalnych, które dodaliśmy do Tablicy Mistrzostwa łotrów w tym sezonie.

Legendarny węzeł: Instynkt Leirany

  • Maksymalna premia do obrażeń wynosi teraz 35%.

Rzadki węzeł: Ubój

  • Szansę na egzekucję zamieniono na obrażenia Mocy Specjalnej.
  • Magiczne węzły w tej wiązce, które wpływały na szansę na egzekucję, wpływają teraz na obrażenia Mocy Specjalnej.

Rzadki węzeł: Ruina

  • Obrażenia zadawane wrogom w pełni sił zamieniono na obrażenia Mocy Specjalnej.
  • Magiczne węzły w tej wiązce, które wpływały na obrażenia zadawane wrogom w pełni sił, wpływają teraz na obrażenia Mocy Specjalnej.

Czarodziej

  • Zwiększono podstawowe obrażenia Roziskrzonej Energii z 20% do 30%.
  • Postać zyskuje teraz 25% do zwiększenia obrażeń od umiejętności z podstawowego współczynnika głównego.
    • Postać zyskuje 1% do zwiększenia obrażeń od umiejętności za każde 8 pkt. podstawowego współczynnika głównego (wcześniej 10).

Umiejętności

Wiązki Błyskawic

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 38 45%.

Wzmocnione Wiązki Błyskawic

  • Zwiększono obrażenia eksplozji z 45% do 79% ze 150% do 175% obrażeń Wiązki Błyskawic.

Iskra

  • Zwiększono podstawowe obrażenia każdego trafienia z 10% do 12%.

Wzmocniona Iskra

  • Zwiększono obrażenia z 8% do 10%.

Błyskająca Iskra

  • Do tej pory: każde użycie Iskry gwarantowało 2% premii do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie 8%.
  • Od teraz: każde użycie Iskry gwarantuje 2% premii do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie 8%. Przy maksymalnej liczbie kumulacji trafienie Iskrą gwarantuje 1 pkt. many.

Hydra

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 14% do 16%.

Przyzwana Hydra

  • Zwiększono obrażenia od podpalenia z 60% do 100%.

Inferno

  • Zwiększono podstawowe obrażenia o 20%.

Ściana Ognia

  • Zwiększono obrażenia ze 160% do 230%.

Meteoryt

  • Zwiększono obrażenia z 80% do 96%.

Spopielenie

  • Zwiększono obrażenia z 84% do 101%.

Kula Ognia

  • Zwiększono obrażenia z 60% do 66%.

Migoczący Bicz Wyładowań

  • Do tej pory: każdy wróg trafiony Biczem Wyładowań gwarantował 6% premii do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie 18%.
  • Od teraz: jeśli Bicz Wyładowań trafi co najmniej jednego wroga, gwarantuje 5 pkt. many. Jeśli trafi ponad 3 wrogów lub bossa, kolejne trafienie zada obrażenia zwiększone o 50%.

Seryjne Błyskawice

  • Od teraz liczba aktywnych Seryjnych Błyskawic jest śledzona.
  • Zwiększono obrażenia z 36% do 43%.

Potężniejsze Seryjne Błyskawice

  • Do tej pory: przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadawały obrażenia zwiększone o 5% przez cały czas działania.
  • Od teraz: przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice przez cały czas działania zadają obrażenia zwiększone o 10%, maksymalnie o 30%.

Zaklęcie Seryjnych Błyskawic

  • Od teraz odnawia się 4 sek.
  • Nie śledzi już many i nie wysyła Seryjnych Błyskawic, jeśli mana została zużyta przez automatyczne użycie umiejętności.

Tarcza Płomieni

  • Odnowienie zaczyna się, gdy kończy się nietykalność.

Pancerz Lodu

  • Zwiększono wartość maksymalnego zdrowia tarczy z 25% do 40%.
  • Wartość tarczy nie jest już zwiększana na podstawie obrażeń.

Wzmocniona Włócznia Błyskawic

  • Do tej pory: po zadaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic miała zwiększoną o 5% kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
  • Od teraz: użycie Włóczni Błyskawic sprawia, że pojawia się dodatkowa Włócznia Błyskawic, a ich szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 15%.

Zamieć

  • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 130% do 150 210%.

Wzmocniona Zamieć

  • Zwiększono obrażenia Zamieci zadawane zamrożonym wrogom z 25% do 40%.

Czarownicza Zamieć

  • Do tej pory: podczas działania Zamieci umiejętności Główne wymagały zużycia 20% mniej many.
  • Od teraz: podczas działania Zamieci postać odzyskuje 1 pkt. many za każde 20 pkt. maksymalnej many.

Teleportacja

  • Wydłużono czas odnowienia z 11 do 14 sek.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 25% do 35%.

Piorun Kulisty

  • Zwiększono obrażenia z 20% do 24%.

Lodowe Odłamki

  • Zwiększono obrażenia z 32% do 36%.

Zamarznięta Kula

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 41% do 50%.
  • Zwiększono obrażenia od odłamków z 43% do 52%.

Umiejętności pasywne

Konwulsje

  • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 5% do 7%.

Okaleczające Płomienie

  • Zwiększono szansę na unieruchomienie z 5% do 7%.

Nagły Mróz

  • Zwiększono szansę na zamrożenie z 5% do 7%.

Wyładowanie Statyczne

  • Zwiększono szansę na pojawienie się Roziskrzonej Energii z 5% do 6%.

Porażające Zderzenie

  • Zwiększono obrażenia z 40% do 50% za każdą kolejną rangę umiejętności.

Zapłon

  • Zwiększono podstawowe obrażenia od podpalenia z 20% do 40 60%.

Mistrzostwo Vyra

  • Do tej pory: umiejętności Porażenia zadawały obrażenia zwiększone o 15% pobliskim wrogom, a ci zadawali postaci obrażenia zmniejszone o 20%. Trafienia krytyczne zwiększały te premie odpowiednio do 20% i 25% na 3 sek.
  • Od teraz: kiedy umiejętność Porażenia wywołuje trafienie krytyczne wroga, postać zyskuje Naładowanie i odnosi obrażenia zmniejszone o 25% przez 5 sek. Podczas naładowania istnieje 10% szans na to, że obrażenia przeskoczą na innego pobliskiego wroga w postaci błyskawicy, a jeśli w pobliżu nie ma innych celów, ponownie uderzą ten sam cel i zadadzą 250% standardowych obrażeń.

Komentarz twórców: Czarodzieje używający umiejętności Porażenia byli często wybierani do walki w zwarciu. Dzięki tym zmianom będzie można używać tego stylu rozgrywki zarówno w zwarciu, jak i na dystans, przy czym zachowany zostanie doceniany przez graczy potencjał defensywny.

Roztrzaskanie

  • Zwiększono obrażenia z 30% do 45% obrażeń zadawanych wrogom.
  • Roztrzaskanie nie odnosi już obrażeń od siebie.

Ciepło

  • Leczenie pochodzące z nieelitarnych wrogów zwiększono z 0,5/1/1,5% do 1/2/3%.
  • Leczenie pochodzące z bossów zwiększono z 2/4/6% do 4/8/12%.

Koniunkcja Żywiołów

  • Limit redukcji obrażeń od elitarnych wrogów zwiększono z 40% do 60%.

Tarcza Many

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 8% do 10%.

Aspekty legendarne

Aspekt Elektryczności

  • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10–20% do 15–25%.

Aspekt Skuteczności

  • Zwiększono redukcję kosztu many z 10–25% do 35–50%.

Aspekt Pochłaniających Płomieni

  • Zwiększono obrażenia od podpalenia zadawane wrogom posiadającym mniej niż 50% maksymalnego zdrowia z 15–30% do 30–45%.

Aspekt Obfitej Energii

  • Do tej pory: Roziskrzona Energia miała 35–50% szans na przeskoczenie do dodatkowego wroga.
  • Od teraz: Roziskrzona Energia ma 35–50% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 40%[x] i na przeskoczenie do dodatkowego wroga.

Aspekt Rozsadzającej Energii

  • Do tej pory: użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzyło dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększało obrażenia zadawane przez umiejętności Porażenia o X na Y sek.
  • Od teraz: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodują przeskoczenie z niej pioruna zadającego 25%–55% obrażeń celowi i maksymalnie 5 innym wrogom. Obrażenia zwiększają się w zależności od premii do obrażeń od trafień krytycznych.

Aspekt Pętających Iskier

  • Do tej pory: Tarcza Płomieni pozwalała na przenikanie przez wrogów. Wrogowie, przez których przeniknięto, gdy Tarcza Płomieni była aktywna, zostawali unieruchomieni na X sek.
  • Od teraz: Tarcza Płomieni gwarantuje nieograniczenie na czas jej działania. Wrogowie, przez których przeniknięto, gdy Tarcza Płomieni jest aktywna, zostają unieruchomieni na X sek.

Aspekt z Zamarzniętej Jawy

  • Zwiększono obrażenia Lodowego Kolca z 60%–80% do 80%–100%.
  • Od teraz Lodowe Kolce zadają dodatkowo 15% obrażeń zamiast wywoływać 15% dodatkowego wyziębienia.

Aspekt z Zamarzniętej Tundry (Głęboki Mróz)

  • Zwiększono obrażenia Lodowego Kolca z 60%–80% do 100%–120%.

Aspekt Lodowcowy

  • Od teraz Lodowe Kolce wywołują 15% dodatkowego wyziębienia zamiast zadawać 15% dodatkowych obrażeń.

Aspekt Śnieżnego Całunu

  • Do tej pory: Pancerz Lodu zapewnia nieustępliwość i 30% premii do pancerza na 3,5–5 sek.
  • Teraz: Pancerz Lodu zapewnia nieustępliwość i 25% redukcji obrażeń na 3,5–5 sek.

Mistrzostwo

Ognisty Instynkt

  • Zmniejszono premię do trafień krytycznych Ognistego Instynktu z 1% za każde 25 pkt. inteligencji do 1% za każde 50 pkt. inteligencji. Maksymalna wartość premii wynosi 40%[x].
  • Zmieniono premię do trafień krytycznych z 1% za każde 25 pkt. inteligencji na 1% za każde 20 pkt. inteligencji. Maksymalna wartość premii wynosi 80%[x].

Nieprzerwany Przekaźnik

  • Zmniejszono obrażenia Roziskrzonej Energii z 3% za każde 20 pkt. energii do 1% za każde 25 pkt. energii. Maksymalna wartość premii wynosi 60%[x].
  • Zmiana z 3% za każde 20 pkt. inteligencji na 2% za każde 20 pkt. inteligencji. Limit obrażeń od Roziskrzonej Energii wynosi teraz 120%[x].

Przywoływanie Żywiołów

  • Od teraz maksymalna wartość premii do obrażeń wynosi 30 60%[x].
  • Skalowanie obrażeń od Zimna/Ognia/Błyskawicy zostało zwiększone od 5% do 10%.

Lodospad

  • Zwiększono obrażenia od umiejętności Lodu z 15%[x] do 18%[x].

Glif: Wyzwolenie

  • Zwiększono premię do obrażeń z 7% do 8%.
  • Zwiększono regenerację many z 7% do 25%.

Lodowy Los

  • Od teraz maksymalna wartość premii do obrażeń wynosi 60%[x].
  • Skalowanie obrażeń od Zimna zostało zwiększone z 10% do 20%.

Gorejące Ciepło

  • Od teraz maksymalna wartość premii do obrażeń wynosi 60%[x].
  • Skalowanie obrażeń od Ognia zostało zwiększone z 10% do 20%.

Aktualizacje hartowania

  • Następujące afiksy hartowania zostały przeniesione z istniejących schematów hartowania do nowych schematów w kategorii Funkcjonalność.

    Komentarz twórców: Chcemy rozszerzyć kolekcję afiksów dostępnych w kategorii Funkcjonalność, aby uczynić hartowanie ciekawszym i bardziej różnorodnym.

    • Innowacja Barbarzyńców
      • Czas działania Trzęsienia Ziemi (poprzednio Wzmocnienie Pustkowia).
      • Czas działania odsłonięcia od Kopnięcia (poprzednio Wzmocnienie Furii).
      • Czas działania Amoku (poprzednio Wzmocnienie Berserkowania).
    • Innowacja Magii Natury
      • Rozmiar Huraganu (poprzednio Wzmocnienie Burzy).
      • Czas działania Burzy z Piorunami (poprzednio Wzmocnienie Burzy).
      • Czas działania Petryfikacji (poprzednio Wzmocnienie Ziemi).
      • Aktywny rozmiar Zbroi Cyklonu (poprzednio Ściana Magii Natury).
    • Innowacja Łotra
      • Czas działania Ożywczego Uderzenia (poprzednio Podstawowe Wzmocnienie).
      • Redukcja czasu powrotu Wirujących Ostrzy (poprzednio Główne Wzmocnienie).
      • Rozmiar Szybkiego Natarcia (poprzednio Główne Wzmocnienie).
      • Czas działania Poszukiwania Serc (poprzednio Podstawowe Wzmocnienie).
  • Przedmioty z potężniejszymi afiksami mają teraz dodatkowy ładunek trwałości hartowania za każdy potężniejszy afiks.
  • Obrażenia zadawane pobliskim wrogom przyznawane przez afiks hartowania Finezji Natury został zmniejszony z 65%/75%/85% do 35%/45%/55%.

Finałowi bossowie

  • Urna przywołania teraz pojawia się ponownie po pokonaniu bossa, co umożliwia graczom szybszy reset starcia i wielokrotne pokonywanie bossów.
  • Zamrożona Bestia
    • Walka z Zamrożoną Bestią odbywa się od teraz w standardowych podziemiach. Nie trzeba już tworzyć pieczęci, aby rozpocząć tę walkę.
    • Po pokonaniu Zamrożonej Bestii wszyscy gracze w Sferze Wieczności mogą wykorzystać pozostałe wytworzone pieczęci, by natychmiast przywołać ją ponownie bez ponoszenia kosztów materiałów do przywołania.
    • Boss znajduje się znacznie bliżej wejścia do podziemi, dlatego nie będziecie musieli długo ich przemierzać, by stanąć do walki z bossem.
    • Usunęliśmy pył pieczęci z listy materiałów potrzebnych do przywołania Zamrożonej Bestii.
  • Do przywołania Varshana potrzebne są od teraz tylko plugawe serca. Drżące Dłonie, Poczerniałe Kości Udowe i Bulgoczące Głowy zostały usunięte z gry. Postaci ze Sfery Wieczności, którym zostały te części ciała, mogą przekształcić je na serca u alchemika.
  • Bossowie z drabinki bossów nie upuszczają już rzadkich przedmiotów. Teraz pozostawiają dodatkowe złoto zamiast rzadkich przedmiotów.
  • Udręczeni bossowie

    Komentarz twórców: Celem tych zmian jest zwiększenie szans na zdobycie mitycznych przedmiotów unikatowych. Teraz, aby znaleźć mityczny przedmiot unikatowy, gracze mogą stawać do walki z dowolnym udręczonym bossem, o ile mają niezbędne materiały.

    • Udręczeni bossowie upuszczają teraz 5 razy więcej materiałów do przywołania bossów.
    • Wyrównano wartość łupów z udręczonych bossów.
    • Każdy udręczony boss ma 5 szans na upuszczenie przedmiotu mitycznego (1,5% każdy). Łącznie gracze mają 7,5% szansy na zdobycie mitycznego przedmiotu unikatowego za zabitego udręczonego bossa. Efektem tej zmiany jest możliwość upuszczenia przez bossów kilku mitycznych przedmiotów unikatowych zamiast tylko jednego.
    • Koszt przywołania udręczonego bossa został zmniejszony z 2 Styksowych Kamieni do 1.

Piekielny Przypływ

  • Dostosowano sposób zdobywania Serc Zguby.
    • Szansa na znalezienie serca w Udręczonym Darze wynosi 15% i wzrasta za każdym razem, gdy nie uda się go zdobyć. Po zdobyciu Serca Zguby szansa zostaje zmniejszona do 15%.
    • Po pokonaniu Piekielnych i Skrytobójców Piekielnego Przypływu będziecie mieli 1% szans na zdobycie serca. Ta szansa wzrasta, jeśli go nie zdobędziecie. Po zdobyciu serca zostanie ona zresetowana do 1%.
    • Dowódcy Piekielnego Przypływu zawsze upuszczają serce.
    • Boss świata, który pojawi się w strefie aktywnego Przypływu, upuszcza 3 serca.
    • Jest mała szansa na zdobycie serc ze skrzyni lokalnych wydarzeń, jeśli osiągnie się w nich mistrzostwo.
  • Teraz przyrost zagrożenia skaluje się z poziomem zdrowia zabijanych potworów.
  • Szepty Piekielnego Przypływu
    • Pojawiają się tylko w jednej podstrefie.
    • Takie Szepty zawsze sumują się do 10 upiornych przysług.
    • Ikony zostały zaktualizowane, aby pasowały do pozostałych Szeptów.
    • Zadanie „Wybij demony” teraz uwzględnia też Upadłych.
    • Zadanie „Wybij upadłych” zostało zastąpione zadaniem „Zabij kultystów”.
  • Zbezczeszczone Umysły powracają w Sezonie Piekielnych Hord!
    • Będą zawsze wypadać z Piekielnych.
    • Mogą kumulować się maksymalnie 3 razy.
    • Są dostępne tylko w Sferze Sezonowej.
  • W rangach świata I i II wystarczą tylko dwa Serca Zguby, aby przywołać Krwawą Pannicę.
  • Teraz, aby otworzyć skrzynie z Udręczonymi Darami w rangach świata I i II, trzeba mieć 75 szczypt popiołu zamiast 100.

Łupy i nagrody

  • Olśniewające iskry otrzymywane po pokonaniu udręczonych bossów można od teraz zdobyć osobno postaciami hardkorowymi i niehardkorowymi.
  • Olśniewające iskry i roztrzaskane pryzmaty nie będą już podnoszone automatycznie. W dodatku przedmioty te można teraz znaleźć w skrytce z zagubionymi przedmiotami, jeśli zapomnicie ich podnieść.
  • Unikatowe i mityczne przedmioty unikatowe można znaleźć teraz w Skrytkach Szeptów, w Udręczonych Darach podczas Piekielnych Przypływów oraz u dostarczycieli kuriozów.
  • Szansa na znalezienie mitycznych przedmiotów unikatowych w inny sposób niż poprzez zabijanie bossów została zwiększona.
  • Poprawiono jakość łupów pozostawianych przez Goblina Skarbnika.
    • Może teraz upuścić od 1 do 3 legendarnych i od 2 do 6 rzadkich przedmiotów.

    Komentarz twórców: Im wyższa liczba zdobytych legendarnych przedmiotów, tym niższa liczba zdobytych rzadkich przedmiotów. I odwrotnie. (Przykład: jeżeli wypadną Wam 2 przedmioty legendarne, oprócz nich zyskacie 4 przedmioty rzadkie.

    • Ponadto zawsze wypadnie Wam zwykła ruda, zioła, skóra i fragmenty klejnotów.
    • W rangach świata III i IV Gobliny Skarbnicy mogą też upuścić zapomniane dusze.
    • Gobliny Skarbnicy mają teraz 10/20/30% szans na upuszczenie 1 lub 2 roztrzaskanych pryzmatów odpowiednio w rangach świata I i II / rangach świata III/IV.
    • Gobliny Skarbnicy upuszczają 1–2 eliksiry.
    • Zwiększono ilość upuszczanego złota (np. poziom 1 w randze świata I: 40 000 szt. złota. Poziom 100 w randze świata IV: 150 000 szt. złota).

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Zaktualizowano tekst wyświetlany podczas walki, aby był spójny i bardziej czytelny.
  • Dodano ustawienia tekstu wyświetlanego podczas walki, aby umożliwić graczom personalizację wyświetlanego tekstu.
  • W oknie współczynników pojawi się podświetlenie, gdy postać osiągnie limit pancerza.
  • Sekcje w oknie współczynników można dowolnie rozwijać i zwijać.
  • Mityczne przedmioty unikatowe mają nowy unikatowy efekt graficzny, dzięki któremu łatwiej je znaleźć w ekwipunku.
  • Aspekty legendarne mogą zostać dodane do ulubionych, a podczas wyszukiwania ich u okultystów możliwe jest zastosowanie filtrów.
  • Kliknięcie umiejętności z naciśniętym klawiszem shift spowoduje dodanie 5 (lub maksymalnej liczby) punktów do tej umiejętności w drzewku umiejętności.
  • Ulepszono powiadomienie dotyczące odblokowywania i ulepszania aspektów, aby było lepiej widoczne.
  • Dodano nowe ustawienie umożliwiające wyświetlanie pasków zdrowia i zasobów nad głową postaci gracza.
  • Znaczniki na mapie pozostawione przez członków drużyny teraz wyświetlają sugerowaną ścieżkę, aby przypominać samodzielnie umieszczone znaczniki.

Różne

  • W tym sezonie Skrzynie Piekielnego Przypływu nie zawierają już oboli.

Komentarz twórców: Obole otrzymane ze Skrzyń Piekielnego Przypływu były tylko elementem błogosławieństwa w Sezonie 4: Łupy na Nowo.

  • Rotacja Podziemi Koszmarów w tym sezonie będzie taka sama jak w poprzednim.
  • Bossowie świata są teraz bardziej odporni na obrażenia.
  • Zwiększono doświadczenie zdobywane za ukończenie zadań pobocznych, w tym zadań priorytetowych (zadania Wykonywanie Klejnotów) i zadań klasowych.
  • Umiejętności, które gwarantują niewrażliwość, takie jak Tarcza Płomieni i Krwawa Mgła, rozpoczynają odnowienie dopiero po zakończeniu działania efektu niewrażliwości.
  • Wprowadziliśmy pewne zmiany w źródłach ograniczania kontroli.
    • Twarde ograniczenie kontroli przez potwory trwa teraz przeciętnie 1,5 sek., a wcześniej trwało średnio 2,5 sek.
    • Maksymalny czas trwania twardego ograniczenia kontroli wynosi teraz 2 sek.
    • Przerobiliśmy niektóre ataki potworów, które często nakładały krótkotrwałe twarde efekty ograniczenia kontroli, by nie kumulowały się już u graczy.
    • Ponadto gdy na postać działają efekty ograniczenia kontroli, można teraz używać mikstur.
  • Niektóre zadania z samouczkiem, np. zadanie, w którym należy wykonać klejnot, są uznawane za zakończone przez wszystkie postaci na koncie gracza.
  • Wprowadzono zmiany w układach wielu podziemi.
  • Poszczególne klasy będą mogły używać większej liczby rodzajów broni.
    • Druidzi mogą teraz używać broni drzewcowej, mieczy jednoręcznych i sztyletów.
    • Nekromanci mogą teraz używać buław i toporów. Dotyczy to także Tasaka Rzeźnika.
    • Czarodzieje mogą teraz używać mieczy jednoręcznych i buław jednoręcznych. Dotyczy to także Lazurowego Gniewu i Trybuna Zagłady.
  • Zmieniono domyślne afiksy niektórych rodzajów broni.
    • Domyślny afiks toporów zamiast wpływać na obrażenia zadawane wrogom w pełni sił, wpływa teraz na obrażenia z upływem czasu.
    • Domyślny afiks różdżek zamiast wpływać na szansę na szczęśliwy traf, wpływa teraz na obrażenia zadawane odsłoniętym celom.
    • Domyślny afiks kos zamiast wpływać na zdrowie zyskiwane przy zabójstwie, wpływa teraz na obrażenia przy przywoływaniu.
    • Domyślny afiks kosturów zamiast wpływać na obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli, wpływa teraz na obrażenia z upływem czasu.
    • Domyślny afiks łuków zamiast wpływać na obrażenia zadawane odległym wrogom, wpływa teraz na obrażenia od trafień krytycznych.
    • Domyślny afiks broni drzewcowej zamiast wpływać na obrażenia zadawane okaleczonym celom, wpływa teraz na obrażenia zadawane odsłoniętym celom.
    • Domyślny afiks fokusów i totemów zamiast wpływać na redukcję czasu odnowienia, wpływa teraz na szansę na szczęśliwy traf.
  • Do zaklinania nie jest już potrzebny anielski oddech. Zamiast tego potrzebny będzie legendarny materiał rzemieślniczy z odpowiedniego gniazda przedmiotu:
    • biżuteria: zawiłe symbole;
    • broń: złowróżbne fragmenty;
    • pancerz: zwinięte znaki.
  • Zwiększyliśmy wymagania dotyczące poziomu postaci, które trzeba spełnić, by odblokować rozżarzone popioły w karnecie bojowym.

Komentarz twórców: Ta zmiana była konieczna ze względu na szybsze tempo zdobywania PD, które umożliwiało graczom spełnienie wymogu poziomu postaci w odniesieniu do rozżarzonych popiołów, zanim osiągnęli odpowiednią rangę w karnecie bojowym. Chcemy uniknąć sytuacji, w których gracze mogliby kupić pominięcia rang, by zyskać korzyści z rozżarzonych popiołów przed graczami, którzy ich nie kupują. Będziemy dalej testować i modyfikować ten system w kolejnych sezonach.

  • Zwiększyliśmy maksymalną różnicę poziomów, za jaką można zdobyć podstawowe doświadczenie za zabijanie potworów. Zaktualizowaliśmy poziomy maksymalne:

    Komentarz twórców: Chcieliśmy należycie wynagrodzić graczy za stawanie do walki z trudniejszymi potworami, zwłaszcza że można teraz kumulować zbezczeszczone umysły. Dzięki tej zmianie maksymalna kumulacja zbezczeszczonych umysłów powinna mieć wpływ na zdobywane doświadczenie.

    • rangi świata I i II: z 3 do 30;
    • ranga świata III: z 6 do 30;
    • ranga świata IV: z 10 na 30.
    • Przykład poprzedniego systemu w randze świata IV: gracz poziomu 60, który zabije potwora poziomu 80, otrzyma doświadczenie odpowiadające zabiciu potwora poziomu 70.
    • Przykład bieżącego systemu w randze świata IV: gracz poziomu 60, który zabije potwora poziomu 80, otrzyma doświadczenie odpowiadające zabiciu potwora poziomu 80.
  • Zmniejszono zdrowie bossów w całej grze.
    • Do tej pory:
      • RŚI: 0%;
      • RŚII: 4000%;
      • RŚIII: 6500%;
      • RŚIV: 30000%.
    • Teraz:
      • RŚI: 0%;
      • RŚII: 2000%;
      • RŚIII: 4000%;
      • RŚIV: 6000%.
  • Obrażenia bossów z Dołów zostały całościowo zmniejszone o 66%.
  • Cienisty afiks bossa z Dołów mający zastosowanie do ataku teraz wprowadza kumulujące się zmniejszenie obrażeń, które może kumulować się maksymalnie 3 razy.
  • Na trzecim i ostatnim poziomie kumulacji obrażenia bossa z Dołów są takie same jak w Łupach na Nowo.
  • Boss Banitka Strzelczyni została zastąpiona Wyrokiem Matki.

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy tę zmianę, by zmniejszyć ilość zabójstw jednym strzałem, które zdarzają się podczas walki w Dołach. Do pewnego momentu gracze powinni mieć więcej szans na przetrwanie trafień atakami bossów.


Poprawki błędów

Usprawnienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie rozpoznawał węzłów mistrzostwa, gdy gracz poruszał się po Tablicy Mistrzostwa przy użyciu kontrolera.

Rozgrywka

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, przez który regeneracja furii nie działała poprawnie, gdy przypisywano ulepszenie do Taktycznego Okrzyku Bojowego.
  • Naprawiono błąd, przez który wynoszący 5 sek. czas odnowienia Aspektu Echa Starożytnych nie był wymieniony w opisie afiksu.
  • Naprawiono błąd, przez który przyznawanie kumulacji przez Aspekt Bezkresnego Gniewu działało niepoprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który można było użyć Szarży, aby pominąć interakcje, takie jak otwieranie Skrzyń Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ziemiołamacza mógł zmarnować gwarantowane przytłoczenie na umiejętność użytą automatycznie. Dotyczyło to również umiejętności aktywowanych przez Mord i Pierścień Wygłodniałych.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowa furia generowana przez Aspekt Furii Berserkera nie gwarantowała umocnienia, kiedy używano tego aspektu wraz z Aspektem Odrętwiającej Wściekłości.
  • Naprawiono błąd, przez który Trąba Powietrzna nie skalowała się z mocą pasywną i tymczasową szybkością ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który modyfikator obrażeń Glifu: Dudnienie był sumaryczny podczas walki z wrogami o ograniczonej kontroli. Limit premii do obrażeń Dudnienia wynosi teraz 30%[x].
  • Naprawiono błąd, przez który Śmiertelny Cios nie resetował się odpowiednio, jeśli wrogowie zostali zabici przez fale uderzeniowe wywołane przez Mord.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zabiciu wrogów Aspekt Ogromnych Kroków nie skracał czasu odnowienia Skoku.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, przez który opis Aspektu Długu Odmieńca nie wyświetlał informacji o rodzaju obrażeń, gdy widoczny był zaawansowany opis.
  • Naprawiono błąd, przez który pociski Potęgi Tyraela zachowywały się chaotycznie, jeśli zostały użyte z umiejętnością Rozszarpanie.
  • Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Wzmocniony Trujący Pełzacz był niekompletny.
  • Naprawiono błąd, przez który Wścieklizna nie korzystała w pełni z umiejętności pasywnej Toksyczne Pazury.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt przyciągania Nieugiętej Woli Airidy działał na obszarze większym, niż powinien.
  • Naprawiono błąd, przez który Wzmocniona Wścieklizna skalowała się ponad 60% premii, jeśli czas działania obrażeń z upływem czasu został wydłużony.
  • Naprawiono błąd, przez który łupy z bronią druidów miały zbyt dużą szansę na zawieranie broni dwuręcznej.
  • Naprawiono błąd, przez który Burza z Piorunami nie skalowała się z mocą pasywną i tymczasową szybkością ataku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drugi Głaz przyznawany przez afiks hartowania nie zadawał żadnych obrażeń, gdy używano go razem z Dolmenem.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, przez który Szkieletowi Żniwiarze mogli korzystać z obu premii, jeśli wybrano dla nich drugą opcję ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowa szansa na trafienie krytyczne gwarantowana przez Największą Nawałnicę Kości nie była aktywna, jeśli użyto Nawałnicy Kości w momencie, gdy inna Nawałnica Kości była już aktywna.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Pętających Żył mógł aktywować premię, nawet jeśli nie użyto Trupich Macek.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt Piekielnego Dowódcy funkcjonował nawet po utracie punktów, gdy postać wkroczyła na nowy obszar.
  • Naprawiono błąd, przez który opis Aspektu Oszalałych Trupów zawierał niepoprawną wzmiankę o przywołaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który redukcja czasu odnowienia gwarantowana przez Błyskawiczne Skostnienie nie dotyczyła Kościanego Widma, jeśli w momencie użycia postać miała co najmniej 100 pkt. esencji.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Niewczesnej Śmierci nie gromadził kumulacji, jeśli postać odzyskiwała mniej niż 1% maksymalnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który Żniwa nie skalowały się z mocą pasywną i tymczasową szybkością ataku.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Metodycznego Pędu nie gwarantowało zamierzonej redukcji czasu odnowienia Pędu.
  • Naprawiono błąd, przez który Rana Kłuta mogła generować wiele punktów kombinacji, jeśli aktywna była wysoka premia do generacji zasobów.
  • Naprawiono błąd, przez który używanie Szybkiego Ostrzału, podczas gdy wyposażone były Pocałunek Szelmy i Powtarzalny Aspekt, działało niespójnie.
  • Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie zadawał obrażeń przy użyciu Szybkiego Ostrzału.
  • Naprawiono błąd, przez który Szybki Ostrzał nie miał limitu zasięgu, gdy wyposażony był Pocałunek Szelmy.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt Skór Szelmy był aktywowany, gdy umiejętności Główne przypadkowo trafiały wroga, w którego nie celowano.
  • Naprawiono błąd, przez który Mocarna Strzała powodowała odsłonięcie wrogów po 2, a nie po 3 trafieniach.
  • Naprawiono błąd, przez który Kolczatki nie aktywowały efektu szybkości ruchu gwarantowanego przez Aspekt Wybuchowej Werwy.
  • Naprawiono błąd, przez który ikona umiejętności Ulepszony Przebijający Strzał na pasku akcji nie wyświetlała jej czasu działania.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Krzywdy była mnożona dwa razy. W zamian za to dodano wzmocnienie Krzywdy, które opisano powyżej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks hartowania przyznający premię do szybkości ruchu za aktywny Mroczny Całun nie działał prawidłowo.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Roztrzaskania dwukrotnie spadały, jeżeli wielu wrogów było zamrożonych.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Obleganego Mędrca obliczał premię według podstawowego zdrowia, a nie maksymalnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń z upływem czasu były wzmacniane przez współczynnik obrażeń dwa razy.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Rozprysku Igieł zadawał duże obrażenia bossom, gdy postać była trafiana przez inne postaci.
  • Naprawiono błąd, przez który Eliksir Antidotum mógł być aktywny równolegle z innymi eliksirami.
  • Naprawiono błąd, przez który Odskok mógł aktywować Błogosławieństwo Yen.
  • Naprawiono błąd, przez który elitarne skorpiony z afiksem Teleportacji nie teleportowały się.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Niezwykłej Szybkości był dostępny dla postaci innych niż łotry.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty mogły zniknąć, jeśli otwarto wiele skrytek jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, przez który Gwiezdny Aspekt nie działał prawidłowo w połączeniu z efektami, które przywracały zdrowie ponad maksymalną wartość.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Lodowych Kroków nie mógł być zastosowany do spodni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracza nie można było wskrzesić, jeżeli gracz, który usiłował to zrobić, zginął tuż przed końcem podtrzymywania wskrzeszenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt kadzidła nie utrzymywał się po śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jednoczesne korzystanie z miejskiego portalu i punktu nawigacyjnego lub wejście w interakcję z posągiem rangi świata mogło spowodować zablokowanie gracza.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który brakowało informacji o tym, jak odblokować hartowanie, jeśli gracz nie podniósł pierwszego schematu. Od teraz zadanie prowadzi graczy, aby upewnić się, że podniosą schemat.
  • Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach legendarne materiały pojawiały się w skrytce z zagubionymi przedmiotami, ale nie można było ich wyjąć.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre opisy, np. berserkowania, nie zawierały informacji o tym, czy premia do obrażeń jest sumaryczna czy mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre opisy aspektów były niespójne.
  • Naprawiono błąd, przez który wiele przedmiotów unikatowych nie zawierało informacji o ograniczeniu klas.
  • Naprawiono błąd, przez który w menu masztalerza można było wybrać niekompatybilny pancerz wierzchowca.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który materiały z Sezonu Plugawców mogły pojawić się w Plugawym Gnieździe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się zdobyć osiągnięcia Wciąż Razem.
  • Wprowadzono różne usprawnienia działania gry, efektów wizualnych i stabilności.

Przedmioty unikatowe

Wszystkie przedmioty unikatowe zostały zmienione tak, aby lepiej wpisywały się w naszą obecną filozofię projektowania przedmiotów unikatowych. Poniżej umieściliśmy galerię przedstawiającą wszystkie zmiany.

Mityczne przedmioty unikatowe

Dla różnych klas

Barbarzyńcy

Druidzi

Nekromanci

Łotrzy

Czarodzieje