Diablo Immortal

Przeklęte Przesilenie rozpoczyna się od Szaleństwa Rybaka

Blizzard Entertainment

Od wprowadzenia ostatniej aktualizacji zawartości gry przemknęliście niczym burza przez karnet bojowy Zatopionej Chwały, przejrzeliście kolekcję zbroi dzięki galerii elementów ozdobnych i stoczyliście bój w wydarzeniach powracających. Ta aktualizacja zawartości wprowadza wydarzenie Szaleństwo Rybaka, ograniczone czasowo wydarzenie PvP Starcie Światów, a także możliwość modyfikacji częstotliwości wypadania wybranych legendarnych klejnotów.

Ta aktualizacja zawartości rozpocznie dwa z trzech wydarzeń w ramach Przeklętego Przesilenia, które podkręcą temperaturę pełnego akcji sezonu Diablo Immortal. Od opartego na rywalizacji wędkarstwa w Szaleństwie Rybaka do drużynowych bojów o wysoką stawkę w Starciu Światów. W kolejnej aktualizacji zawartości gry ostatnie wydarzenie Przeklętego Przesilenia mknie ku mecie z błyskawicznym wyzwaniem Ryzykowny Rajd.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 10 lipca w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 10 lipca w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Zarzućcie wędki w Szaleństwie Rybaka

Dzielnie walczcie w Starciu Światów

Zdobywajcie legendarne klejnoty dzięki priorytetowej częstotliwości wypadania

Zdobądźcie legendarny portal Ostrza Mrozu

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poprawki błędów


Zarzućcie wędki w Szaleństwie Rybaka

Udajcie się do miejsca, w którym zachody słońca trwają wiecznie, a woda jest tak pełna ryb, że można po nich chodzić. Od 10 do 24 lipca udajcie się na Migoczące Tropiki, bowiem nigdzie nie czekają was takie przeżycia wędkarskie, jak w Szaleństwie Rybaka. Zachowajcie ostrożność podczas zarzucania wędek w Migoczących Tropikach – wasze linki mogą przyzwać wszelkiego rodzaju niespodziewane dziwactwa z mętnych głębin.

Miejscowi rybacy opowiadali, że ich połowy przyciągały grupy stworów. Jeden zarzekał się, że widział, jak z wody wynurza się goblin skarbnik. Wiadomo, że żeglarze ubarwiają swoje opowieści, ale różne źródła donoszą o atakach olbrzymiego potwora morskiego i kuszących skrzyniach ze skarbami, które wyłaniały się z wody.

Miejcie oko na wędki podczas czekania na najlepszy połów w swoim życiu. Może uda wam się przyspieszyć postępy połowu, pociągając za linkę. Miejmy nadzieję, że wasz haczyk zostanie połknięty przez coś ogromnego.

Wędkarstwo w tym ograniczonym czasowo wydarzeniu daje szansę na zdobycie mitycznej Wędki Utraconego Nefrytu, która pochodzi z pradawnych czasów. Rywalizujcie na tablicy wyników i sprawdźcie, komu uda się złowić największą rybę. Wykonujcie cele podczas wydarzenia, aby zdobywać przedmioty legendarne, zestawowe, złoto i nie tylko. Pamiętajcie, że te zmiany dotyczące wędkarstwa w Szaleństwie Rybaka występują tylko w obrębie Migoczących Mórz. Nie mają wpływu na pozostałe łowiska.

Powrót do góry


Dzielnie walczcie w Starciu Światów

Coś nikczemnego wprawiło wojowników tego świata w szał. Tylko gruchot kości i rozlew krwi jest w stanie zaspokoić ich pragnienie walki. Zbierzcie najdzielniejszych sojuszników i odnieście zwycięstwo w Starciu Światów, naszym pierwszym grupowym wydarzeniu PvP!

Starcie Światów ma trzy fazy: rejestrację, eliminacje i finały.

Zarejestrujcie się w Starciu Światów, tworząc drużynę złożoną maksymalnie z 4 graczy od 10 do 15 lipca godz. 3:00 czasu serwera. Członkowie drużyn mogą zostać wymienieni w dowolnym momencie podczas fazy rejestracji. Po zakończeniu rejestracji 15 lipca drużyn nie można już zmodyfikować. Rozważny wybór ich członków to klucz do zwycięstwa.

Od 15 do 22 lipca, godz. 3:00 czasu serwera podczas eliminacji każda drużyna rozegra 6 meczów, które odbędą się o godz. 21:30 czasu serwera.

Mecze eliminacyjne zapewniają:

  • 3 punkty za zwycięstwo
  • 1 punkt za przegraną
  • 0 punktów za poddanie meczu

Remisy będą rozstrzygane w oparciu o liczbę zabójstw zdobytych w meczach. Za udział w eliminacjach otrzymacie legendarny przedmiot, złoto, złom i pył.

Po zakończeniu eliminacji najlepsze drużyny przejdą do kolejnej fazy. W zależności od rozmiarów serwera do finałów przejdzie maksymalnie 16 drużyn.

Od 22 do 31 lipca, godz. 3:00 czasu serwera bój stoczy 16 drużyn z różnych serwerów, które zmierzą się o pierwsze miejsce o godz. 21:30 czasu serwera. Drużyny, które przejdą do finałów, otrzymają aurę ozdobną Ognisty Nimbus. Drużyny, które uplasują się na czterech pierwszych miejscach, otrzymają efekt wizualny serii zabitych Ogień Czempiona, którego będą mogły używać przez 30 dni, by pochwalić się swoimi wyczynami w boju.

Zwycięzcy finałów zdobędą wszystkie wymienione powyżej nagrody oraz 10 legendarnych emblematów.

Powrót do góry


Zdobywajcie legendarne klejnoty dzięki priorytetowej częstotliwości wypadania

Magowie horadrimów użyli swej najbardziej podstępnej magii i odkryli jak zdobyć pożądaną kolekcję legendarnych klejnotów.

Od 10 lipca, godz. 3:00 do 31 lipca, godz 3:00 czasu serwera odbędzie się ograniczone czasowo wydarzenie, podczas którego możecie czerpać korzyści z priorytetowej częstotliwości wypadania podczas poszukiwań pożądanych 5-gwiazdkowych legendarnych klejnotów w Pradawnych Szczelinach. Podczas wydarzenia możecie zwiększyć częstotliwość wypadania ośmiu 5-gwiazdkowych legendarnych klejnotów! Gdy wypada 5-gwiazdkowy klejnot legendarny, istnieje 60% szans, że będzie jednym z ośmiu klejnotów wybranych w ramach wydarzenia.

Korzystajcie z tej niesamowitej magii i posiądźcie niewyobrażalną moc!

Powrót do góry


Zdobądźcie legendarny portal Ostrza Mrozu

Nadajcie portalowi złowrogi wygląd Cytadeli Lodowej Korony. Od 11 do 26 lipca możecie otrzymać inspirowany World of Warcraft® portal Ścieżka Lodowej Korony, jeśli dokonacie dowolnego zakupu za prawdziwe środki pieniężne w Diablo Immortal®. Zakupu można dokonać wyłącznie w grze lub w serwisie Battle.net*. Limit: 1 dla danej postaci.

*Jeśli otrzymacie portal Ścieżka Lodowej Korony w ramach premii za dowolny zakup w Diablo Immortal za prawdziwe środki pieniężne dokonany za pośrednictwem serwisu Battle.net, do odebrania nagrody uprawniona będzie pierwsza postać, którą zalogujecie się do Diablo Immortal po jej otrzymaniu.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Zguba Ocalałych

Podczas Zguby Ocalałych wszyscy rozpoczynają rozgrywkę bez przedmiotów oraz z losową umiejętnością swojej klasy postaci. Od 12 lipca, godz. 3:00 czasu serwera, do 19 lipca, godz. 3:00 czasu serwera możecie dziesiątkować demony na 3 kolejnych obszarach – Morzu Szassarskim, Cmentarzu Popielnych i Zamarzniętej Tundrze – i zdobywać nagrody oraz osiągnięcia.

Kiedy będziecie się przemieszczać po mapie, wszystkie wyposażone przez was umiejętności będą używane automatycznie. Pokonywanie sług piekła zapewni wam kule doświadczenia, dzięki którym awansujecie postać. Za każdym razem, gdy awansujecie na kolejny poziom, będziecie mieć wybór: możliwość wyposażenia nowej umiejętności (w sumie można ich wyposażyć maksymalnie 6 i mogą przynależeć do dowolnej klasy – niezależnie od klasy waszych postaci) lub ulepszenia już wyposażonej umiejętności. Więcej informacji na temat Zguby Ocalałych znajdziecie w tym artykule.

Krwawy Zaułek

Zwaśnione obozy grożą zbezczeszczeniem tej świętej ziemi. To punkt zwrotny w konflikcie między siłami Cieni i Nieśmiertelnych. Zniszczcie wrogie Wieże Wartownicze i zlikwidujcie centrum dowodzenia wrogiej drużyny, rozbijając należące do niej Kryształowe Serce. Wyposażcie Awanturników w umiejętności specjalne, aby zyskać przewagę taktyczną, i strzeżcie swych Znaków Czempiona jak oka w głowie, a zwycięstwo będzie w zasięgu ręki! Od 12 lipca, godz. 3:00, do 19 lipca, godz. 3:00 czasu serwera możecie walczyć u boku Świętych Strażników w Krwawym Zaułku.

Oto zasady:

  • Poziomy wszystkich postaci są ustawione na 60.
  • Rangi wyposażenia legendarnego i zestawowego są ustawione na 1.
  • Rangi wszystkich legendarnych klejnotów są ustawione na 10.

Nieaktywne są następujące premie:

  • rezonowanie
  • klany i oddziały
  • normalne klejnoty i talizmany
  • premie Piekielnego Relikwiarza
  • postawy bojowe
  • specjalizacje mistrzowskie

Próba Hord

Być może macie doświadczenie, lecz tylko najlepsi z najlepszych wyjdą zwycięsko z Próby Hord. Rywalizujcie z innymi graczami od 19 lipca, godz. 3:00 do 26 lipca, godz. 3:00 czasu serwera, zdobywajcie nagrody i wspinajcie się na szczyt rankingów wydarzenia. Każdy gracz ma do dyspozycji zamkniętą aleję, na którą falami wlewać się będą stada demonów – waszym celem jest zgładzenie istot z piekła rodem z nieugiętą determinacją. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Do Mrocznej Kniei

Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych. Jednak wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i wprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Uciskani zwracają się do was o pomoc i ratunek – aby nadal im służyć, musicie wkroczyć wyruszyć w nieznane – prosto Do Mrocznej Kniei.

Od 20 lipca, godz. 3:00 do 27 lipca, godz. 3:00 czasu serwera, wykonywanie codziennych celów wydarzenia Wypalone Morze odblokuje różnorodne nagrody kamieni milowych za wasze heroiczne wyczyny:

  • Wykonanie 3 celów: 1 losowy przedmiot legendarny
  • Wykonanie 5 celów: 3 rzadkie emblematy
  • Wykonanie 7 celów: 1 telluryczna perła
  • Wykonanie 8 celów: 1 legendarny emblemat

Wszystkie Klany na Pokład

Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać falę ciemności! Od 13 lipca, godz. 3:00 do 20 lipca, godz. 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

3 sezon Wojny Wież

Nowy sezon Wojny Wież rozpocznie się 10 lipca o godz. 3:00 czasu serwera i potrwa do 12 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera. Zasady nie ulegną zmianie względem ostatniego sezonu. Wszystkim Awanturnikom biorącym udział życzymy powodzenia!

Modyfikacje balansu klas na Polach Bitew

Poniżej znajdują się zmiany umiejętności klasowych w Diablo Immortal:

Przedmioty czarowników

  • Zamarznięte Źródła (Meteoryt): Skrócono czas początkowej akcji z 0,47 do 0,3 sek. Zwiększono obrażenia o 25%.
  • Szczęśliwe Osłony Csura (Teleportacja): Osłona zapewniana przez Teleportację zapewnia również niewrażliwość na pojedynczą instancję całkowitej utraty kontroli.

Następujące zmiany balansu klas będą miały wpływ na te klasy na Polach Bitew:

Przedmioty sztormicieli

  • Strażniczy Zefir (Płynne Uderzenie): Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7,5 sek.

Magiczne afiksy sztormicieli

  • Magiczny atrybut Płynnego Uderzenia: Zmniejszono ilość obrażeń pochłanianych przez osłonę zapewnianą przez Płynne Uderzenie o 15%.

Przedmioty czarowników

  • Odpychające Brzemiona Angmara (Poparzenie): W połączeniu z Zaradnym Obliczem Vaetii (sprawia, że Poparzenie staje się kulą błyskawic, która wybuchając, tworzy pole podążające za wrogami), odrzucenie ma dodatkowy wewnętrzny czas odnowienia trwający kilka sekund.

Zmiany dobierania graczy w przypadku bossów Piekielnego Relikwiarza

Rozbudowano funkcję szybkiego dobierania dla bossów Piekielnego Relikwiarza o wsparcie dla dobierania graczy między różnymi serwerami. Teraz znajdowanie drużyny powinno trwać znacznie krócej.

Komentarz twórców: Zmiany te powinny ułatwić otrzymywanie tygodniowych nagród Piekielnego Relikwiarza i eliminowanie bossów, aby odblokować kolejne poziomy trudności Piekło i Inferno.

Nowa opcja wyszukiwania w Dziedziczeniu Esencji

Podczas korzystania z usług Zaminy w celu pozyskania esencji, u góry pojawi się rozwijane menu, dzięki któremu możecie filtrować esencje według umiejętności. Możecie wybrać wiele umiejętności jednocześnie. Umożliwi to szybkie wyszukiwanie synergii, dzięki którym stworzycie wyjątkowe konfiguracje.

Zmiany systemu run

Po udanym osadzeniu run lub usunięciu ich z przedmiotów pojawi się podsumowanie ze wszystkimi premiami.

Zmiany Granicy Otchłani

Zwiększyliśmy odległość, na jaką gracze będą ścigani przez Wcielenie Grozy w Granicy Otchłani. Zmniejszyliśmy również ogólne zdrowie Wcielenia Grozy.

Zmiany Zamku Erebban

Jeśli nie uciekniecie z Zamku Erebban i stracicie ostateczne nagrody, nie stracicie żadnych legendarnych przedmiotów, które podnieśliście w tym trybie gry. Wprowadziliśmy również usprawnienia interfejsu zwiększające przejrzystość i czytelność.

Optymalizacja chowańców

Chowańce będą teraz szybciej podnosić przedmioty. Dobry Zmierzchun!

Zmiany zadań pobocznych

Jeśli macie przedmioty potrzebne do zadania pobocznego, zostaną one wybrane automatycznie i nie będziecie musieli robić tego ręcznie.

Nowy kowal na Dworze Szeptów

Dodaliśmy nowego kowala na Dworze Szeptów. Możecie tam dokonywać odzysku materiałów i przeprowadzać inne czynności związane z kowalstwem!

Zwiększona pojemność skrytki

Odłamki puryfikujące w skrytce kumulują się teraz do 999 na miejsce, a duchowa esencja do 9999 na miejsce.

Aktualizacje cotygodniowych celów Cieni

Po ukończeniu cotygodniowego celu Cieni zostanie wygenerowany nowy cel, dzięki czemu do ukończenia zawsze będą dostępne 3 cele.

Powrót do góry


Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poniższa zmiana zostanie wprowadzona w wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach. Obecnie nie planujemy udostępnienia tej zmiany w innych regionach.

3 sezon Wojny Wież

Zasady w kolejnym sezonie Wojny Wież ulegają zmianie. W Wojnie Wież zdrowie i zadawane obrażenia wszystkich graczy nie będą podlegały dodatkowym zmianom. Tryb będzie spójny z pozostałymi trybami gry PvE. Co więcej, w Wojnie Wież wszyscy gracze otrzymają dodatkowe 25% zmniejszenia obrażeń.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

Pamiętajcie, że tylko niezłomnym Awanturnikom uda się złapać morską bestię!
– zespół Diablo Immortal

Powrót do góry