Mapy trybu wieloosobowego: trzy nowe mapy klasyczne 6 na 6
Zgodnie z naszą obietnicą dotyczącą „ponad 12 zupełnie nowych map klasycznych 6 na 6 w sezonach” w sezonie 4 wprowadzamy trzy nowe mapy ze zróżnicowanymi strefami walki, a także wariant Wir mapy Das House, który z pewnością Was obrzydzi...
Tokio (w dniu premiery)
Zupełnie nowa mapa klasyczna 6 na 6 średniej wielkości
Dzięki tej mapie trybu wieloosobowego średniej wielkości z otwartymi do późna sklepami, miejscami rozrywki i noclegami dla zmęczonych podróżnych przekonacie się, jak wygląda nocne życie w Tokio. Walczcie o główne punkty umożliwiające dominację na tej mapie – budynki hotelu i Mangi, które stoją naprzeciw siebie wzdłuż głównej ulicy. Poza tymi dwoma lokacjami walka toczy się głównie na poziomie ziemi.
Miłośnicy arsenału do walki w bliskim dystansie najlepiej poczują się w salonie gier i na centralnym dziedzińcu wzdłuż górnej krawędzi mapy, gdzie kioski i miejsca do siedzenia zasłaniają widok na drugą stronę alei. Obszary takie jak hotel i stacja metra to świetne punkty obronne, jeśli walka toczy się na krańcach mapy. Wykorzystajcie je, by wytrzymać natarcie wroga, póki nie można ruszyć dalej.
Paryż (w dniu premiery)
Zupełnie nowa mapa klasyczna 6 na 6 średniej wielkości
Wybierzcie się do Miasta Świateł na rendez vous z wrogiem i walczcie na mapie średniej wielkości, na której dominuje komenda policji i galeria. Poruszajcie się po sąsiadujących z nimi uliczkach, by pozostać na ziemi, lub przenieście starcie do jednego z tych dwóch głównych budynków. Nie lekceważcie mniejszych pomieszczeń na tej mapie, czyli księgarni i sklepu. Zyskacie osłonę przed ostrzałem z góry, a do tego te dwa miejsca znacznie mniej rzucają się w oczy niż duże budynki w centrum.
Walczcie w boksie w kształcie litery L w głównym biurze komendy policji lub przedrzyjcie się przez sekcję z celami i poczekalnię. Galeria ma znacznie ciaśniejszy układ i dzieli się na mniejsze korytarze. Ktoś próbował włamać się do tych budynków. Na ścianie komendy policji w części z celami jest dziura po wybuchu, a inna prowadzi do galerii. Karetki pogotowia i radiowozy zapewnią Wam jakże potrzebną osłonę w trakcie poruszania się po drogach.
Pochyłość (na półmetku sezonu)
Zupełnie nowa mapa klasyczna, 6 na 6, średniej wielkości
Na tej średniej wielkości mapie pokrytej śniegiem wybierzecie się do odizolowanej placówki badawczej w górach Urzykistanu. Jej głównym elementem jest główny węzeł komunikacyjny. Wespnijcie się na czerwony kontener lub niski dach wzdłuż górnej ścieżki, by zyskać przewagę nad wrogami, i wykorzystajcie obiekty wokół głównego budynku, by dostać się do środka.
Przedostańcie się dolnego wagonika kolejki, by mieć dobry widok na dolną aleję. Uważajcie, by nie ześlizgnąć się ze zbocza góry, gdy będziecie wysiadać. Zasadniczo arsenał dostosowany do walki na średnim dystansie sprawdzi się najlepiej na zewnętrznym obwodzie mapy, a we wnętrzach (w głównym budynku i mniejszych konstrukcjach w pobliżu punktów startowych) rządzić będzie broń do walki w bliskim kontakcie.
Das Gross (na półmetku sezonu)
Nowość (wariant), mała mapa klasyczna 6 na 6
W powietrzu unosi się złowroga pomarańczowa mgiełka. Odrażające nienaturalne wąsy i drgające macki oplotły plac budowy na wysokościach znany niegdyś jako Das Haus. Wdarły się do każdego zakątka i zmieniają go w szalony koszmar o obcych. Szukajcie mapy Das Gross na liście gier Wir.
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE i MODERN WARFARE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszystkie pozostałe znaki towarowe i nazwy handlowe są własnością odpowiednich właścicieli.
Więcej informacji można znaleźć na stronach www.callofduty.comi www.youtube.com/callofduty, a także obserwując profile @Activision i @CallofDuty na platformach X (dawniej Twitter), Instagram i Facebook. Aby śledzić aktualizacje Call of Duty, obserwujcie profil @CODUpdates na platformie X (dawniej Twitter).
©SOTSU・SUNRISE ©SOTSU・SUNRISE・MBS