Informacje o aktualizacji 29.2.2
Aktualizacja 29.2.2, która zostanie opublikowana jeszcze dzisiaj, obejmuje duże zmiany w Hearthstone i Ustawce.
Aktualizacje Hearthstone
Komentarz twórców: Ta aktualizacja różni się nieco od typowych aktualizacji balansu. Dotyczy ona bardziej ogólnych założeń projektowych gry niż konkretnych kart, które odstają pod względem mocy (choć kilkoma takimi też się zajęliśmy). Obecnie istnieje wiele kart, które mogą pozbawiać gracza sprawczości i zwiększać poziom mocy w grze ponad ten, który przewidzieliśmy dla metagry obejmującej 4 zestawy. W tej aktualizacji przyglądamy się wielu kartom definiującym metagrę, od takich, które pozwalają pokonać przeciwnika w jednej turze do potężnych efektów obszarowych, przez które można odnieść wrażenie, że stronnicy się nie liczą.
W grze zawsze będzie miejsce na ciekawe, fantazyjne karty – to dzięki nim Hearthstone zachowuje swój niepowtarzalny charakter – jednak niektóre z nich sprawiają, że dużo fajniej gra się nimi niż przeciwko nim. Nie chcemy, by karty tego typu przekładały się na najpotężniejsze i najpopularniejsze archetypy w grze, zwłaszcza jeśli przyczyniają się do powstania metagry, która pozbawia graczy sprawczości.
Niniejsza aktualizacja obejmuje kilka kategorii zmian. Pierwsza z nich dotyczy kart, które mogą szybko zakończyć partię i sprowadzają całą grę do tego, czy gracz zdoła je zagrać w odpowiednim momencie. Do tej grupy należą również karty zapewniające korzyści za brak duplikatów. Dobieranie pozwalające zrównoważyć słabe strony kart tego typu to ciekawe wyzwanie dotyczące konstrukcji talii. Jednak w dużej mierze strategia ta przekłada się na talie oparte na turbodobieraniu, które nie skupiają się interakcjach i nie wpisują w charakter tych kart.
Kolejna kategoria to potężne karty pozwalające na czyszczenie planszy. Nie przestaniemy wprowadzać efektów obszarowych, ale te konkretne karty zbyt dobrze sobie radzą z oczyszczaniem planszy, przez co strategie oparte na stronnikach wydają się bezradne.
Do trzeciej kategorii należą karty, które są nieco zbyt mocne w danych taliach i wymagają osłabienia. Na podobnej zasadzie zmiany w Dziczy dotyczą kart wyraźnie odstających pod względem mocy i zapewnianych wrażeń z gry.
To nie wszystko – przygotowaliśmy też wzmocnienia! Spora część zmian w tej aktualizacji ma osłabić nowe karty lub strategie, które pojawiły się wraz z Majsternią Świstomiga. Nie chcemy jednak powracać do metagry sprzed premiery tego rozszerzenia. Zidentyfikowaliśmy niektóre spośród słabszych archetypów z Majsterni Świstomiga, które naszym zdaniem dobrze wpisują się w ogólne cele tego formatu. Wzmacniamy je nieco, by dać im kolejną szansę.
Rozwiązanie wszystkich problemów nie będzie pewnie kwestią jednej aktualizacji. Gdy bieżące zmiany wejdą do gry, będziemy im się przyglądać i dążyć do takiej wersji gry, która wpisuje się w filozofię projektu. Więcej na temat tej filozofii można znaleźć w artykule o założeniach projektowych, opublikowanym w tym tygodniu.
Poniższe karty zaktualizowano, aby były słabsze:
Reno, Samotny Tropiciel
- Stara wersja: [8 kryształów many]
- Nowa wersja: [9 kryształów many]
- Komentarz twórców: Wszystkie karty z Finałowego starcia na Bezludziu zapewniające korzyści za brak duplikatów w talii otrzymują aktualizację warunku działania efektu, opisaną poniżej.
Zilliax Lux 3000 (Moduł wirusa)
- Stara wersja: 1/3. Ukrycie, Nieuchwytność, Trucizna, Odrodzenie
- Nowa wersja: 1/4. Nieuchwytność, Trucizna, Odrodzenie
Strażniczka z lampą gazową
- Stara wersja: [3 kryształy many]
- Nowa wersja: [4 kryształy many]
Olej z węża (karta generowana przez Sprzedawcę cudów i Sprzedawczynię olejów z węża)
- Stara wersja: [0 kryształów many]
- Nowa wersja: [1 kryształ many]
Koło ŚMIERCI!!!
- Brak zmiany tekstowej. Odtąd Koło zaczyna odliczanie na początku tury gracza, a nie na końcu.
Kuźnia Woli
- Stara wersja: [3 kryształy many]
- Nowa wersja: [4 kryształy many]
Groza w niewoli
- Stara wersja: 5/5.
- Nowa wersja: 4/4.
Zarimi, Manipulatorka Czasu
- Stara wersja: Okrzyk bojowy: Raz na grę, jeśli udało ci się przyzwać 5 innych Smoków, rozegraj dodatkową turę.
- Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Raz na grę, jeśli udało ci się przyzwać 8 innych Smoków, rozegraj dodatkową turę.
Nici rozpaczy
- Stara wersja: [1 kryształ many]
- Nowa wersja: [2 kryształy many]
Zarażający błotołaz
- Stara wersja: [3 kryształy many], 2/4.
- Nowa wersja: [4 kryształy many], 3/5.
Czystka
- Stara wersja: [5 kryształów many] Zadaj wszystkim stronnikom obrażenia równe twojemu pancerzowi. Wykuj: Najpierw otrzymujesz 3 pkt. pancerza.
- Stara wersja: [6 kryształów many] Zadaj wszystkim stronnikom obrażenia równe twojemu pancerzowi. Wykuj: Najpierw otrzymujesz 4 pkt. pancerza.
Próba ognia
- Stara wersja: [6 kryształów many]
- Nowa wersja: [7 kryształów many]
Hukmajster Tho'grun
- Stara wersja: Okrzyk bojowy: Wtasuj 3 ładunki Dynamitu do twojej talii. Po dobraniu wysadź w powietrze kartę w ręce, talii i na planszy przeciwnika.
- Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Wtasuj 3 ładunki Dynamitu do talii przeciwnika. Po dobraniu wysadź w powietrze kartę w jego ręce, talii i na planszy.
- Komentarz twórców: Ładunek dynamitu nie może wysadzić w powietrze innego ładunku dynamitu.
Błysk pioruna
- Stara wersja: [2 kryształy many]
- Nowa wersja: [3 kryształy many]
Huk burzy
- Stara wersja: [5 kryształów many]
- Nowa wersja: [6 kryształów many]
Siłownia na powietrzu
- Stara wersja: wytrzymałość 3.
- Nowa wersja: wytrzymałość 2.
Zakrzywienie czasu (nagroda za zadanie Otwarcie wrót)
- Stara wersja: Rozegraj dodatkową turę.
- Nowa wersja: Raz na grę rozegraj dodatkową turę.
Fikuśny szlam Flusia
- Stara wersja: Za każdym razem, gdy w tej turze zginie stronnik, otrzymujesz 1 kryształ many na tę turę.
- Nowa wersja: Za każdy razem, gdy w tej turze zginie stronnik, odśwież kryształ many.
Cmentarz Śniegospadu
- Stara wersja: [3 kryształy many]
- Nowa wersja: [5 kryształów many]
Powyższe wytwarzalne karty, a także Sprzedawca cudów i Otwarcie wrót, będą podlegać zwrotowi za pełną sumę pyłu przez dwa tygodnie od wprowadzenia aktualizacji 29.2.2.
Poniższe karty zaktualizowano, aby były silniejsze:
Wszystkie karty z Finałowego starcia na Bezludziu zapewniające korzyści za brak duplikatów w talii (Kurtrus Rewolwerowiec, Reastraza, Theldurin Zagubiony, Duch Bezludzia, Eliza, Wybawicielka Bezludzia, Znachorka Holli'dae, Brann, Górnik Głębinowy, Maruut Pętacz Kamieni i Reno, Samotny Tropiciel).
- Stara wersja: Efekt Okrzyku bojowego, jeśli w talii gracza nie ma duplikatów w momencie zagrania.
- Nowa wersja: Efekt Okrzyku bojowego, jeśli w talii gracza nie ma duplikatów na początku gry.
Błąd w produkcji
- Stara wersja: [6 kryształów many]
- Nowa wersja: [5 kryształów many]
Salwa zmierzchu
- Stara wersja: [10 kryształów many]
- Nowa wersja: [9 kryształów many]
Mes'Adune Roztrzaskana
- Stara wersja: [6 kryształów many]
- Nowa wersja: [5 kryształów many]
Leśne niezwykłości
- Stara wersja: Przyzwij dwa Żuki 1/5 z Prowokacją. Kosztuje (3) mniej, jeśli masz Obrażenia zaklęć.
- Nowa wersja: Przyzwij dwa Żuki 2/5 z Prowokacją. Kosztuje (3) mniej, jeśli masz Obrażenia zaklęć.
Zok Ćmipaszcza
- Stara wersja: [7 kryształów many]
- Nowa wersja: [6 kryształów many]
Sadzonkowy smokowiec
- Stara wersja: 2/4.
- Nowa wersja: 3/5.
Baśniowa Złagata
- Stara wersja: [5 kryształów many], 4/4.
- Nowa wersja: [4 kryształy many], 4/3.
Wstrząsy wtórne
- Stara wersja: [5 kryształów many] Zadaj 1 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom trzy razy. Kosztuje (2) mniej, jeśli w poprzedniej turze udało ci się rzucić zaklęcie.
- Nowa wersja: [4 kryształy many] Zadaj 1 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom trzy razy. Kosztuje (1) mniej, jeśli w poprzedniej turze udało ci się rzucić zaklęcie.
Robozgnilec
- Stara wersja: 3/9.
- Nowa wersja: 4/12.
Zabawkozaurus
- Stara wersja: 7/6, Zryw. Agonia: Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu wrogowi.
- Nowa wersja: 7/7, Zryw. Agonia: Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu wrogowi.
Złodziejaszek Złotobrody
- Stara wersja: [6 kryształów many]
- Nowa wersja: [5 kryształów many]
Kryształowa Zatoczka
- Stara wersja: Następny stronnik, którego przyzwiesz w tej turze, ma statystyki ustawione na 4/4.
- Nowa wersja: Następny stronnik, którego przyzwiesz w tej turze, ma statystyki ustawione na 5/5.
Automat z niespodziankami
- Stara wersja: [9 kryształów many]
- Nowa wersja: [8 kryształów many]
Wszystko leci z półek!
- Stara wersja: [4 kryształy many]
- Nowa wersja: [3 kryształy many]
Papierowa anielica
- Stara wersja: [3 kryształy many], 2/5.
- Nowa wersja: [2 kryształy many], 2/3.
Rozdzielacz skarbów
- Stara wersja: Gdy przyzywasz Pirata, daj mu +1 do ataku.
- Nowa wersja: Gdy przyzywasz Pirata, daj mu i temu stronnikowi +1 do ataku.
Świstomig Świetnofajny
- Wszystkie Eksperymentalne Talie Świstomiga (z wyjątkiem łowcy demonów, czarnoksiężnika i maga) zostały zmodyfikowane tak, by zyskać na Świetnofajności.
Aktualizacje Ustawki
Komentarz twórców: Dobrze was widzieć! Cieszymy się, że graczom przypadła do gustu aktualizacja Ustawki oraz nowy tryb Duety. Jesteśmy zadowoleni z kierunku rozwoju obu trybów, ale postanowiliśmy wesprzeć nieco słabsze strategie. W tej aktualizacji przyjęliśmy szerokie podejście, obejmujące wiele drobnych zmian, które mają na celu wygładzenie metagry. Wzięliśmy również na celownik kilka wyraźnie odstających kart, takich jak Czempion Szarogrzywej, Rylak metalowiec, Przemytniczka klejnotów, Opalizujący przestwożarnik i Dyrygentka ORKiestry, by inne karty mogły zalśnić. Będziemy monitorować sytuację i wprowadzać więcej zmian, jeśli zajdzie taka potrzeba. Mamy nadzieję, że dobrze się bawicie w Karczmie!
Zmiany u bohaterów
Guf Runiczny Totem
- Stara wersja: [2 szt. złota] Daj przyjaznemu stronnikowi z każdego Poziomu +2/+2.
- Nowa wersja: [1 szt. złota] Daj przyjaznemu stronnikowi z każdego Poziomu +2/+1.
Zmiany puli kart
Następujące karty zostały usunięte z odpowiednich puli:
- Nieproszony gość
- Komentarz twórców: Czego nie zrozumieliście w słowie „nieproszony”?
- Zaklinaczka kolców
- Święty podarunek
Następujące karty zostały dodane do odpowiednich puli:
- Rozćwierkany koliber
- Dziczy prorok
- Szkarłatna czaszka
- Morowa Siostra
- Klonująca koncha
Zmiany w kartach
Rylak metalowiec
- Stara wersja: 3/4. Prowokacja. Agonia: Aktywuj Okrzyki bojowe sąsiednich stronników.
- Nowa wersja: 5/3. Prowokacja. Agonia: Aktywuj Okrzyk bojowy stronnika po lewej stronie.
Złotoskorupy strażnik
- Stara wersja: 3/4. Okrzyk bojowy: Daj pozostałym przyjaznym Bestiom +1/+4.
- Nowa wersja: 2/4. Okrzyk bojowy: Daj pozostałym przyjaznym Bestiom +2/+4.
Opalizujący przestwożarnik
- Stara wersja: [Poziom 4] 2/5.
- Nowa wersja: [Poziom 5] 3/8.
Trigor Smagacz
- Stara wersja: [Poziom 5] 6/2. Za każdym razem gdy inna przyjazna Bestia otrzyma obrażenia, otrzymuje na stałe +2 do zdrowia.
- Nowa wersja: [Poziom 4] 8/3. Za każdym razem gdy inna przyjazna Bestia otrzyma obrażenia, otrzymuje na stałe +1 do zdrowia.
Darowany koń mechaniczny
- Stara wersja: [Poziom 5]
- Nowa wersja: [Poziom 4]
Kolczasty wybawca
- Stara wersja: 12/4. Prowokacja. Agonia: Zadaj 1 pkt. obrażeń przyjaznym stronnikom i daj im +1 do zdrowia.
- Nowa wersja: 8/2. Prowokacja. Odrodzenie. Agonia: Daj twoim stronnikom +1 do zdrowia i zadaj im 1 pkt. obrażeń.
MC Kosari, Bóg Rapu
- Stara wersja: 5/6. Agonia: Przyzwij Mackę 2/2. (Otrzymuje +2/+2 na stałe, gdy przyzwiesz stronnika podczas walki!)
- Nowa wersja: 8/8. Agonia: Przyzwij Mackę 8/8. (Otrzymuje +2/+2 na stałe, gdy przyzwiesz stronnika podczas walki!)
Goldrinn, Wielki Wilk
- Stara wersja: 3/3. Agonia: Przez resztę tej walki twoje Bestie mają +3/+3.
- Nowa wersja: 4/4. Agonia: Przez resztę tej walki twoje Bestie mają +4/+4.
Ognisty spaczokrwawy
- Stara wersja: 4/3. Agonia: Stronnicy w Karczmie mają +3 do ataku w tej grze.
- Nowa wersja: 3/2. Agonia: Stronnicy w Karczmie mają +2 do ataku w tej grze.
Demoniczny ochroniarz
- Stara wersja: 4/4.
- Nowa wersja: 4/5.
Tkacz gniewu
- Stara wersja: 1/4.
- Nowa wersja: 1/3.
Sprytna aranaska
- Stara wersja: 1/8.
- Nowa wersja: 3/10.
Chochlik krętacz
- Stara wersja: 1/2.
- Nowa wersja: 1/1.
Kukułcze smoczątko
- Stara wersja: 1/2.
- Nowa wersja: 2/1.
Płomienny skrzydłopłetw
- Stara wersja: 1/3.
- Nowa wersja: 2/4.
Mistrz syntezatorów
- Stara wersja: [Poziom 4] 4/3.
- Nowa wersja: [Poziom 3] 3/3
Drakoniczny śmierciołusk
- Stara wersja: [Poziom 4] 6/3.
- Nowa wersja: [Poziom 5] 8/3.
Kalegos, Tajemny Aspekt
- Stara wersja: 2/10.
- Nowa wersja: 4/12.
Gorejący głaz
- Stara wersja: 3/1.
- Nowa wersja: 3/2.
Żywiołak imprezy
- Stara wersja: 3/2.
- Nowa wersja: 4/2.
Naelektryzowany cyklon
- Stara wersja: 3/1.
- Nowa wersja: 4/1.
Żywiołak pożogi
- Stara wersja: [Poziom 4] 8/4.
- Nowa wersja: [Poziom 3] 6/3.
Utylizujący upiór
- Stara wersja: [Poziom 3] 4/2.
- Nowa wersja: [Poziom 4] 5/4.
Szczur lądowy
- Stara wersja: 4/5.
- Nowa wersja: 5/7.
Zilliax (wszystkie moduły)
- Stara wersja: 4/3.
- Nowa wersja: 3/4.
Złomuś
- Stara wersja: 6/5. Agonia: Otrzymujesz losowego Mecha z Magnetyzmem.
- Nowa wersja: 5/5. Okrzyk bojowy i Agonia: Otrzymujesz losowego Mecha z Magnetyzmem.
Dron naprawczy
- Stara wersja: 3/4. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +1/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.
- Nowa wersja: 4/4. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +2/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.
Udoskonalony robotnik
- Stara wersja: 1/6.
- Nowa wersja: 3/8.
Naładowana imperatorka
- Stara wersja: 4/2. Boska tarcza. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twoim stronnikom z Boską tarczą +3 do ataku.
- Nowa wersja: 5/3. Boska tarcza. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twoim stronnikom z Boską tarczą +2 do ataku.
Wygłodniały zimopłetw
- Stara wersja: Prowokacja. Za każdym razem gdy otrzyma obrażenia, daj stronnikowi w twojej ręce +1/+1.
- Nowa wersja: Prowokacja. Za każdym razem gdy otrzyma obrażenia, daj stronnikowi w twojej ręce +2/+1.
Mechamurlok
- Stara wersja: 2/4. Pomsta (3): Daj stronnikom w twojej ręce i na planszy +1/+1 na stałe.
- Nowa wersja: 2/4. Pomsta (4): Daj stronnikom w twojej ręce i na planszy +1/+1 na stałe.
Murloksięgowy
- Stara wersja: 6/6. Gdy masz tę kartę w ręce, otrzymuje +2/+2, gdy zagrasz Murloka.
- Nowa wersja: 5/5. Gdy masz tę kartę w ręce, otrzymuje +3/+2, gdy zagrasz Murloka.
Magmolok
- Stara wersja: [Poziom 5]
- Nowa wersja: [Poziom 4]
Pierwopłetw czatownik
- Stara wersja: [Poziom 4]
- Nowa wersja: [Poziom 5]
Sympatyczny gladiator
- Stara wersja: 1/1.
- Nowa wersja: 3/3.
Podwodny wokalista
- Stara wersja: [Poziom 4] 2/2.
- Nowa wersja: [Poziom 3] 4/4.
Energiczna marakasistka
- Stara wersja: [Poziom 3] 3/4.
- Nowa wersja: [Poziom 4] 6/6.
Zbuntowana szkutniczka
- Stara wersja: 2/4.
- Nowa wersja: 2/5.
Czasokapitan Hak
- Stara wersja: 1/5. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj pozostałym przyjaznym stronnikom +1 do ataku.
- Nowa wersja: 2/5. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj przyjaznym stronnikom +1 do ataku.
Przemytniczka płyt
- Stara wersja: 5/4. Otrzymujesz 1 szt. złota na początku twojej tury. Powtórz za każdego innego Pirata.
- Nowa wersja: 6/6. Otrzymujesz 2 szt. złota na początku twojej tury. Jeśli kontrolujesz co najmniej trzech Piratów, otrzymujesz 2 szt. więcej.
Przemytniczka klejnotów
- Stara wersja: [Poziom 5] 4/3. Okrzyk bojowy: Zagraj dwa Krwawe klejnoty na wszystkich pozostałych przyjaznych stronników.
- Nowa wersja: [Poziom 4] 3/4. Okrzyk bojowy: Zagraj Krwawy klejnot na wszystkich pozostałych przyjaznych stronników.
Niegroźna truposzka
- Stara wersja: 0/2.
- Nowa wersja: 1/1.
Wredna wiedźma
- Stara wersja: 4/2.
- Nowa wersja: 6/2.
Nienasycone plugastwo
- Stara wersja: 3/4.
- Nowa wersja: 6/7.
Morios, Zarządca Śmierci
- Stara wersja: 5/2. Odrodzenie. Agonia: Daj twoim Nieumarłym +2/+5.
- Nowa wersja: 4/2. Odrodzenie. Agonia: Daj twoim Nieumarłym +2/+4.
Tancerka ognia
- Stara wersja: 4/2.
- Nowa wersja: 5/2.
Skrzydlata chimera
- Stara wersja: 3/6. Za każdym razem gdy otrzyma obrażenia, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+1.
- Nowa wersja: 1/5. Za każdym razem gdy otrzyma obrażenia, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +1/+1 na stałe. (3 razy na walkę).
Zaklęty grzyb
- Stara wersja: Ma +1/+2 za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek jest).
- Nowa wersja: Ma +2/+2 za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek jest).
Pamiętliwy drzewiec
- Stara wersja: 2/12. Prowokacja. Za każdym razem gdy otrzyma obrażenia, daj twoim stronnikom +1 do ataku na stałe.
- Nowa wersja: 3/12. Prowokacja. Za każdym razem gdy otrzyma obrażenia, daj twoim stronnikom +2 do ataku na stałe.
Wybawicielka Nalaa
- Stara wersja: 5/7. Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie z Karczmy, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+1.
- Nowa wersja: 5/6. Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie z Karczmy, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+2.
Czempion Szarogrzywej
- Stara wersja: 6/5. Gdy zagrasz kartę z parzystego Poziomu, daj pozostałym przyjaznym stronnikom z parzystych Poziomów +2/+2.
- Nowa wersja: 6/6. Gdy zagrasz kartę z parzystego Poziomu, daj twoim stronnikom z parzystych Poziomów +1/+1.
Czempionka Pożeraczki Księżyca
- Stara wersja: 7/8. Gdy zagrasz kartę z nieparzystego Poziomu, daj pozostałym przyjaznym stronnikom z nieparzystych Poziomów +1/+1.
- Nowa wersja: 5/5. Gdy zagrasz kartę z nieparzystego Poziomu, daj przyjaznym stronnikom z nieparzystych Poziomów +1/+1.
Splugawione babeczki
- Stara wersja: [3 szt. złota]
- Nowa wersja: [4 szt. złota]
Robaczywe jabłuszka
- Stara wersja: Daj stronnikom w Karczmie +1/+3.
- Nowa wersja: Daj stronnikom w Karczmie +1/+2.
Dar żuków
- Stara wersja: [Poziom 3] Gdy będziesz mieć miejsce podczas walki, przyzwij Żuka 3/3. (Jeszcze 3!)
- Nowa wersja: [Poziom 4] Gdy będziesz mieć miejsce podczas walki, przyzwij Żuka 3/3 z Prowokacją. (Jeszcze 4!)
Wątpliwy bodziec
- Stara wersja: [Poziom 3, 3 szt. złota]
- Nowa wersja: [Poziom 4, 4 szt. złota]
Szabrowanie części
- Stara wersja: [4 szt. złota]
- Nowa wersja: [2 szt. złota]
Klonująca koncha
- Stara wersja: Otrzymujesz kopię niezłotego Murloka z twojej ręki.
- Nowa wersja: Otrzymujesz losowego Murloka i jego kopię.
Zmiany w kartach (tylko w Duetach)
Pasażer
- Stara wersja: 2/3. Otrzymuje +2/+2 za pierwszym razem, gdy twoja drużyna Przekaże kartę w każdej turze.
- Nowa wersja: 2/2. Otrzymuje +1/+2 za pierwszym razem, gdy twoja drużyna Przekaże kartę w każdej turze.
Szczodry geomanta
- Stara wersja: 2/1.
- Nowa wersja: 1/1.
Dyrygentka ORKiestry
- Stara wersja: 2/2. Okrzyk bojowy: Daj stronnikowi +2/+2. Ulepsz przyszłe Dyrygentki ORKiestry twojej drużyny.
- Nowa wersja: 4/2. Okrzyk bojowy: Daj stronnikowi +2/+1. (Ulepsza się za każdą Dyrygentkę ORKiestry zagraną przez twoją drużynę w tej grze)
Jego WspaniaŁOŚć
- Brak zmiany tekstu. Odtąd przyzywa maksymalnie po jednej kopii każdego stronnika twojego towarzysza.
Kałużowy włóczykij
- Stara wersja: 3/3. Gdy ten stronnik zostanie Przekazany, otrzymuje +3/+3.
- Nowa wersja: 4/4. Gdy ten stronnik zostanie Przekazany, otrzymuje +4/+4.
Man'ari łączniczka
- Stara wersja: 7/4. Okrzyk bojowy: Stronnicy w Karczmie twojej drużyny mają +2/+1 w tej grze.
- Nowa wersja: 8/5. Okrzyk bojowy: Stronnicy w Karczmie twojej drużyny mają +1/+1 w tej grze.
Łapaj!
- Stara wersja: Daj twoim stronnikom +3 do ataku. (Przekazanie daje dodatkowo +3 do ataku!)
- Nowa wersja: Daj twoim stronnikom +2 do ataku. (Przekazanie daje dodatkowo +2 do ataku!)
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- [Ustawka] Odtąd Program zatrudnienia nie będzie mógł stać się trójką w ręce gracza, dopóki rekrut nie zostanie przekazany towarzyszowi.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy Mełko Gromiłło pokonał obu przeciwników gracza, jego koszt odświeżenia Karczmy wynoszący 2 szt. złota obejmował również towarzysza gracza.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Plądrujący pupil nie zapewniał towarzyszowi gracza złota.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który użycie Wątpliwego bodźca na stronniku wywoływało błędy związane z mocą specjalną Jandis Barow.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który Spaczodzik pożerał stronnika w Karczmie, zanim zaklęcie z Karczmy zaczynało działać.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który efekty Magnetyzmu na stronniku z Magnetyzmem nie przenosiły się, jeśli stronnik stał się trójką.
- [Ustawka] Przyspieszono efekty wizualne Zwierciadłozwierza.
- [Osiągnięcia] Naprawiono błąd, przez który postępy w ramach osiągnięcia Nie ma jak współpraca naliczały się również na podstawie gier solo.
- [Osiągnięcia] Naprawiono błąd, przez który postępy w ramach osiągnięcia Glut też człowiek naliczały się, gdy gracz nie grał Flusiem.