Diablo IV

Publiczny Serwer Testowy 4. sezonu Diablo IV: co warto wiedzieć

Blizzard Entertainment

Zmiana nadciąga, Podróżnicy. Czy ośmielicie się stawić czoła temu, co czeka całe Sanktuarium?

Pierwszy publiczny serwer testowy (PST) w grze Diablo IV już majaczy na horyzoncie – to szansa, by sprawdzić nadchodzące zmiany i zawartość dostępną w sezonie 4! PST będzie dostępny od 2 do 9 kwietnia dla graczy z kontem Battle.net na PC.

Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przez graczy przed rozpoczęciem sezonu 4. Weźmiemy pod uwagę wszelkie informacje otrzymane od grających na PST, aby wprowadzić odpowiednie zmiany przed rozpoczęciem sezonu 4. W znacznym stopniu odmienimy rozgrywkę w Sanktuarium. Oto przegląd tego, co musicie wiedzieć.


Spis treści

Przedmioty

Odmieniony Piekielny Przypływ

Doły Rzemieślnika

Aktualizacje drabinki bossów

Zawartość do przetestowania

Przekazywanie opinii

Instalacja PST

Aktualizacje dotyczące klas oraz pełne informacje o aktualizacji


Przedmioty

Zmiany dotyczące przedmiotów opierają się na trzech głównych filarach: jakość, nie ilość; ścieżka mocy i ulepszania najlepszych przedmiotów, którą można realizować; oraz radość i satysfakcja z używania przedmiotów.

Pełną listę nowości i zmian w zakresie klas możecie znaleźć tutaj w opisie aktualizacji klas. Poniżej przedstawiamy podsumowanie zmian dotyczących przedmiotów:

Podstawowe aktualizacje dotyczące przedmiotów

  • Zmniejszona liczba afiksów: od teraz przedmioty legendarne mają 3 afiksy, a przedmioty rzadkie – 2.
  • Mniejsza pula potężniejszych afiksów.
  • Przydatniejsze afiksy (np. rangi wybranej umiejętności Głównej).
  • Tylko święte przedmioty w randzie świata III, tylko starożytne przedmioty na randze świata IV.
  • Wartości afiksów podkręcono. Chcemy, aby gracze (i wrogowie Sanktuarium) naprawdę poczuli ich moc!
  • Nowe afiksy i pozycje afiksów:
    • Zasoby na sekundę
    • Zasoby za zabicie
    • Szczęśliwy traf: nałożenie odsłonięcia
    • Punkty zdrowia przy trafieniu
    • Rangi umiejętności Podstawowej

Różne zmiany

  • Legendarne przedmioty upuszczane przez wrogów poziomu 95+ to zawsze przedmioty o mocy 925.
  • Klejnoty są prostsze i przydatniejsze, a ich wytwarzanie obejmuje teraz więcej etapów.
    • Klejnoty mają teraz współczynniki główne, a ich premie warunkowe zostały uproszczone.
  • Zmieniono zasady odzysku, wytwarzania i nagród.
    • Znacznie ograniczono częstość wypadania przedmiotów (mniej segregowania, więcej zabijania!).
    • Wprowadzono limit kosztu w złocie w losowaniu nowego afiksu przedmiotu podczas Zaklinania.
    • Usunięcie i konsolidacja materiałów.
    • Zapomniane dusze można teraz pozyskać z Szeptów. Są też rzadkim łupem upuszczanym przez wszystkich elitarnych wrogów.
  • Przedmioty unikatowe pojawiają się wcześniej.
    • Niektóre przedmioty unikatowe są teraz upuszczane już w randze świata I i II.
    • Wszystkie przedmioty unikatowe mogą teraz zostać upuszczone w randze świata III.
    • Przedmioty uberunikatowe mogą zostać upuszczone przez potwory na poziomie co najmniej 55 i mają moc przedmiotu równą 925.

Nowy system rzemiosła: hartowanie

  • System ten pozwoli na dodawanie afiksów do przedmiotów u kowala. W tym celu niezbędny będzie nowy przedmiot wielokrotnego użytku dostępny jako łup z większości źródeł w grze: przewodnik po hartowaniu!

  • Przewodniki są podzielone na kategorie jak Kodeks Potęgi (np. zasoby, mobilność itd.).
    • Z przewodnika można korzystać bez końca!
  • Każdy przewodnik zawiera kilka afiksów. Można użyć jednego afiksu naraz.
  • Afiksy można losować ponownie – aż do limitu hartowania danego przedmiotu.
  • Przedmiotom starożytnym można poprzez hartowanie dodać dwa afiksy różnych kategorii.

Potężniejsze afiksy

  • Występują wyłączenie w przypadku starożytnych przedmiotów legendarnych i unikatowych. Są to potężniejsze wersje zwykłych afiksów charakteryzujące się mnożnikiem 1,5x maksymalnej wartości afiksu.
  • Upuszczenie przedmiotu z potężniejszym afiksem jest od razu widoczne: jest sygnalizowane charakterystycznym dźwiękiem, a obok nazwy przedmiotu znajduje się rzymska cyfra I–IV oznaczająca liczbę potężniejszych afiksów.
    • Przykład: Hełm (starożytny) – II
  • W randze świata III i IV każdy afiks przedmiotu ma szansę być potężniejszym afiksem.
  • Potężniejszego afiksu nie można uzyskać poprzez Zaklinanie – takie przedmioty można tylko znaleźć!

Doskonalenie

  • System rzemiosła dostępny na późnym etapie gry służący do ulepszania przedmiotów za pomocą materiałów zebranych w Dołach.
  • Zwiększa wartość bieżących afiksów.
    • Dostępnych jest 12 rang ulepszenia.
    • Co 4 rangi jeden afiks zostaje znacznie ulepszony.
    • Pozostałe rangi w niewielkim stopniu zwiększają wartość wszystkich afiksów.

Zmiany Kodeksu Potęgi

  • Wszystkie legendarne aspekty są teraz widoczne w Kodeksie Potęgi, dzięki czemu gracze mogą się skupić na poszukiwaniu przedmiotów, a nie zarządzaniu ekwipunkiem.
  • W Kodeksie przechowywane są aspekty o najwyższych wartościach statystyk odzyskane z przedmiotów legendarnych.
  • Zakres legendarnych afiksów zwiększa się w zależności od rangi przedmiotu (zwykły, legendarny, starożytny).
  • Zwiększono zakres większości legendarnych afiksów.
  • Udoskonalono interfejs, który teraz umożliwia wyszukiwanie ręczne i po słowach kluczowych.
    • Gracze mogą także oznaczyć ulubione legendarne aspekty, aby łatwiej je odnaleźć!

Powrót do góry


Odmieniony Piekielny Przypływ

Daliśmy się porwać przypływowi inspiracji. Oto nowości, które czekają na graczy w ulepszonym wydarzeniu Piekielny Przypływ, by na powierzchnię Sanktuarium wypełzło zło z samych głębin Piekła:

Zagrożenie podczas Piekielnego Przypływu

  • Tocząc bitwy podczas Piekielnego Przypływu, będziecie generować zagrożenie. Jego ilość zależy od poziomu trudności potwora oraz częstotliwości zdobywania Udręczonych Darów podczas Piekielnego Przepływu. Śmierć spowoduje zresetowanie zagrożenia.
  • Przewidzieliśmy trzy rangi zagrożenia – z każdą wzrasta ryzyko i częstotliwość pojawiania się zasadzek. Po zdobyciu rangi 3. otrzymacie Piekielne Naznaczenie.
    • Po osiągnięciu maksymalnego zagrożenia rozpocznie się krótkotrwały amok zasadzek o maksymalnym zagęszczeniu wrogów. Zasadzka dobiegnie końca wraz z pojawieniem się finałowego piekielnego pomiotu, niezwykle potężnego wysłannika piekła wskrzeszonego z udręczonych dusz najpotężniejszych czempionów Sanktuarium. Występuje on w pięciu wariantach, po jednym na każdą klasę postaci w Diablo IV.
    • Po aktywowaniu piekielnej zasadzki wskaźnik zagrożenia zostanie zresetowany.

Przeklęty rytuał

  • Serca Zguby można znaleźć przede wszystkim w skrzyniach Udręczonego Daru. Wykorzystacie je w miejscach przeklętego rytuału.
  • Przeklęty rytuał to niewyobrażalnie makabryczne i największe świadectwo tego, do czego mogą się posunąć szaleni Kultyści, by zaspokoić swe mroczne żądze. W tym miejscu możecie rozpocząć przeklęty rytuał.
  • Złóżcie w ofierze trzy Serca Zguby, aby rozpocząć rytuał, a otoczy Was cała chmara demonów. Inni gracze przebywający w tej samej podstrefie zostaną powiadomieni o rozpoczęciu rytuału i będą mogli dołączyć do walki.
  • Momentem kulminacyjnym zasadzki jest przybycie Krwawej Pannicy, niezwykle potężnej demonicznej istoty, której zabicie gwarantuje zdobycie wspaniałej nagrody.

Rangi świata I i II – zmiany

  • Aby gracze mogli zagłębić się w Piekielne Przypływy na wcześniejszych etapach rozwoju postaci, na PST wprowadzimy następujące zmiany. Chcemy, by Piekielny Przypływ w randze świata I i II dawał jeszcze więcej frajdy i satysfakcji.
    • Wszystkie Udręczone Dary to tajemnicze skrzynie.
    • Nie ma wędrujących bossów ani uderzających meteorytów.
    • Mniejsze ogólne zagęszczenie potworów w porównaniu do rangi świata III i IV.

Powrót do góry


Doły Rzemieślnika

Krążą plotki, że w najgłębszych podziemiach, których korytarze przecinają się na północy Sanktuarium, można znaleźć złoża przedziwnej rudy. Nadaje się ona doskonale do wytwarzania wyjątkowych pancerzy za pomocą sekretnych technik Horadrimów.

  • Po osiągnięciu rangi świata IV otrzymacie zadanie priorytetowe wymagające ukończenia Podziemi Koszmarów rangi 46. Po jego wykonaniu będziecie mogli zbierać odłamki runiczne podczas aktywności w końcowej fazie gry. Zbierzcie wystarczającą liczbę odłamków runicznych, aby aktywować obelisk w Kerigarze.
  • Aktywowanie obelisku umożliwi przedostanie się do Dołów. Tam będziecie musieli zabić określoną liczbę potworów przed upływem 10 minut. Każda śmierć gracza powoduje odjęcie czasu z licznika: pierwsza śmierć odejmuje 30 sekund, druga – 60 sekund, a trzecia i każda kolejna – 90 sekund.

  • Po zabiciu określonej liczby potworów pojawi się portal prowadzący do areny z bossem.
  • Jeśli zabijecie bossa przed upływem czasu, otrzymacie materiały do doskonalenia i odblokujecie kolejną rangę Dołów.
    • Jeśli w chwili śmierci bossa na liczniku pozostanie 4–6 minut, odblokujecie dodatkową rangę Dołów.
    • Jeśli w chwili śmierci bossa na liczniku pozostanie co najmniej 6 minut, odblokujecie dwie dodatkowe rangi.
    • Doły mają setki rang trudności.
      • Jeśli licznik czasu mistrzostwa zakończy odliczanie przed ukończeniem Dołów, nadal otrzymacie łupy, ale nie dostaniecie materiałów do doskonalenia.
  • Do Dołów mogą wyruszyć grupy złożone z maksymalnie 4 graczy, przy czym to gracz, który otworzył Doły, zgarnie lwią część zdobytych materiałów.
    • Jedynie gracz, który otworzył Doły, ma szansę na otrzymanie materiałów używanych do przywołania Udręczonych Ech.

Powrót do góry


Aktualizacje drabinki bossów

  • Echo Andariel dołączy do drabinki na PST sezonu 4 na tych samych warunkach co jej brat Duriel, a także z taką samą szansą na upuszczenie przedmiotów uberunikatowych. Andariel dysponuje szeregiem ataków związanych z Cieniem, Ogniem i Błyskawicami, a także jej kultowym atakiem zadającym obrażenia od Trucizny. Jest gotowa, by stawić czoła każdemu, kto ośmieli się jej zagrozić.
    • Części do przywołania można otrzymać z Zamrożonej Bestii i Władcy Zira.
  • Udręczone Echa wszystkich bossów z drabinki można przywołać za pomocą Styksowych Kamieni, które znajdziecie w głębi Dołów.
    • Do Styksowych Kamieni potrzeba większej ilości materiałów potrzebnych do przywołania, ale nie obawiajcie się – zabite monstra pozostawią też więcej nagród!
    • Udręczone Echa będą miały poziom 200.
    • Wszystkie upuszczane przedmioty będą miały moc poziomu 925.
    • Za pokonanie Waszego pierwszego Udręczonego Echa otrzymacie przypisaną do konta Olśniewającą Iskrę.

Powrót do góry


Zawartość do przetestowania

Serwery PST będą dostępne w naszych największych regionach: Ameryce Północnej, Europie, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. Po zalogowaniu się przez Battle Net z konta pobrane zostaną następujące postępy:

  • poziom ukończenia kampanii,
  • wierzchowce i punkty umiejętności,
  • mgła wojny,
  • premie do współczynników z Ołtarzy Lilit.

Jako że wiele zmian dotyczy końcowej fazy gry, wprowadziliśmy następujące możliwości:

  • Będziecie mogli natychmiastowo awansować postać do poziomu 100.
    • Po uruchomieniu PST i dotarciu do Kiowosadu spotkacie postać niezależną o imieniu „Awans na PST”. Będzie ona miała tylko jedną opcję dialogową: „Awansuj mnie do poziomu 100”.
  • Po awansie otrzymacie:
    • 100 milionów szt. złota,
    • 1000 oboli,
    • dwa losowe zestawy starożytnego wyposażenia o mocy przedmiotu 920,
    • ulepszone mikstury,
    • całkowicie odblokowane glify mistrzostwa,
    • nawet 10 przewodników po hartowaniu (w zależności od klasy),
    • podstawową ilość wszystkich przedmiotów jednorazowych:
      • oprócz materiałów na zasoby zdobywanych na potrzeby doskonalenia, roztrzaskanych pryzmatów i olśniewających iskier,
      • gracze otrzymają materiały niezbędne do wejścia do Dołów i Podziemi Koszmarów,
    • kompletną mechanikę systemu klasy (np. zaklinanie dla czarodziejki itp.),
    • uwaga: z awansu można korzystać ponownie w przypadku nowych postaci na PST. Przedmioty można przekazywać pomiędzy postaciami.
  • Mgła wojny zostanie całkowicie usunięta.
  • Ponadto niezależnie od tego, czy awansujecie swoje postacie na potrzeby PST, szansa na upuszczenie przedmiotów legendarnych zostanie podwojona.

Niektórych elementów będzie celowo brakować, co pozwoli nam przetestować określone aspekty rozgrywki. Kodeks Potęgi nie będzie w pełni odblokowany.

Powrót do góry


Przekazywanie opinii

Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany w sezonie 4 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!

Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forach PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza „Esc” w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.

Powrót do góry


Instalacja PST

Aby zagrać na PST, wykonajcie następujące kroki:

  • Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
  • W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
    • Wybierzcie opcję „Publiczny Serwer Testowy”.
  • Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
  • Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
  • Utwórzcie nową postać testową.
  • Dołączcie do gry i wypróbujcie sezon 4!

Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo jak inni użytkownicy Battle Net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle Net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle Net.

Powrót do góry


Aktualizacje dotyczące klas oraz pełne informacje o aktualizacji

Czeka Was naprawdę sporo zmian. Kompletne omówienie zmian znajdziecie w pełnym opisie aktualizacji poniżej. Jeśli szukacie wersji skróconej, w sezonie 4 możecie oczekiwać trzech wysokopoziomowych mechanik rozgrywki, które będą dostępne na PST:

  • Wprowadziliśmy wiele znaczących aktualizacji klas. Zależy nam na wyraźnej zmianie całych systemów, a nie tylko zwiększaniu lub zmniejszaniu obrażeń czy zdrowia.
  • Chcemy, aby przedmioty legendarne ze stałymi modyfikatorami obrażeń były bardziej użyteczne – obecnie nie są one dostosowywane tak, jak byśmy tego chcieli, więc teraz będą zależne od obrażeń broni. Jesteśmy bardzo ciekawi rezultatów tych zmian, dlatego będziemy monitorować Wasze opinie zarówno na PST, jak i po rozpoczęciu sezonu 4, aby wprowadzić odpowiednie poprawki.
  • Chcemy zwiększyć ogólną użyteczność projektów, aby umożliwić graczom korzystanie z zależności i tworzenie większej liczby konfiguracji! Uwielbiacie Zawieruchę Barbarzyńców, ale irytuje Was brak możliwości wykorzystania jej w konfiguracji, która sprawdzi się w końcowej fazie gry? Wprowadzamy zmiany na szeroką skalę, które Wam to umożliwią. Chcemy, aby gracze mogli grać tak, jak chcą – promujemy różnorodność w zakresie konfiguracji.
1.4.0 PST wersja #51678 (PC) – 2 kwietnia 2024

Zmiany rozgrywki

Usprawnienia dostępu

Nowe podświetlenia postaci

  • Dodaliśmy opcję podświetlenia postaci niezależnych, postaci i wrogów w Sanktuarium, dzięki czemu znacznie łatwiej je odróżnić od tła w różnych otoczeniach.
    • Standardowe podświetlenie
      • Umożliwia ustawienie oświetlenia w grze tak, by podkreślić mrok i realizm świata Sanktuarium zgodnie z zamierzeniami twórców.
    • Dodatkowe podświetlenia
      • Znacznie zwiększają kontrast postaci w świecie. Opcji w grze można użyć do zmodyfikowania natężenia oraz kolorów.

Nowe przedmioty

Ogólne

Wszystkie klasy

Potęga Tyraela – unikatowy napierśnik

  • Kiedy postać jest w pełni sił, jej umiejętności uwalniają boską salwę, która zadaje obrażenia.

Błogosławieństwo Yen – unikatowe buty

  • Użycie umiejętności daje 20–30% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 12 sek.

Aspekty legendarne

Aspekt Lodowych Kroków

  • Gdy gracz ma mniej niż 45–60% zdrowia, Odskok powoduje zamrożenie pobliskich wrogów, zadaje im obrażenia od zimna, a także powoduje u nich odsłonięcie na 3 sek.

Aspekt Wstrząsających Ciosów

  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom daje maksymalnie 20% szans na oszołomienie ich na 2 sek. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 5–20% ogłuszonym wrogom.

Barbarzyńca

Przedmioty unikatowe

Nogawice z Arreat – unikatowe spodnie

  • Przywołani przez gracza starożytni są wzmocnieni.
    • Korlik podczas skoku tworzy Trzęsienie Ziemi, które zadaje obrażenia fizyczne przez 4 sek.
    • Talik wiruje i pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają obrażenia.
    • Madok podczas wypiętrzania ziemi wznieca na niej płomienie, powodując podpalenie wrogów, które zadaje obrażenia przez 4 sek.

Bliźniacze Ciosy – unikatowe rękawice

  • Po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafi dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zada obrażenia zwiększone o 10–25%.

Aspekty legendarne

Aspekt Zaciekłych Wichrów

  • Umiejętności Okrzyków tworzą 5 zawieruch, które zadają obrażenia wrogom na swojej drodze.
  • Zawieruchy są o 5–15% większe i zadają obrażenia zwiększone o 1% za każde 1% zwiększenia rozmiaru.

Druid

Przedmioty unikatowe

Przełamywacz Ziemi – unikatowy pierścień

  • Osuwisko powoduje erupcję tektonicznych kolców, które zadają 0,6–0,9 obrażeń w ciągu 2 sek. Użycie Osuwiska na tym obszarze ma 20–30% szans na spowodowanie pojawienia się dodatkowych filarów Osuwiska.

Głód Dzikiego Serca – unikatowe buty

  • Kiedy postać przemienia się w Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, zyskuje Dzikie Serce na 5 sek. Dzięki Dzikiemu Sercu gracz zyskuje 1–1,5% premii do obrażeń od umiejętności Zmiennokształtności co 2 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 20 razy.

Aspekty legendarne

Aspekt Gorączkowego Poturbowania

  • Kiedy gracz trafi co najmniej 1 wroga Poturbowaniem, szybkość ataku tej umiejętności zwiększy się o 1–2%, a gracz zyska 1–3% redukcji obrażeń na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.

Nekromanta

Przedmioty unikatowe

Przebijacz Hebanu – unikatowy amulet

  • Mór wystrzeliwuje też 4 mniejsze pociski, które przebijają wrogów i zadają obrażenia od Cienia w ciągu 3 sek.

Objęcia Kruora – unikatowe rękawice

  • Napływ Krwi pochłania zwłoki, aby stworzyć miniaturowe novy zadające obrażenia. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony przez pierwsze użycie, maksymalnie o 50%. Obrażenia są także zwiększone o 20% za każde pochłonięte zwłoki.

Legendarne aspekty

Aspekt Afotyczny

  • Szkieletowy Kapłan wzmacnia teraz ataki twoich Szkieletowych Wojowników, dzięki czemu zadają obrażenia od Cienia i mają 5–15% szans na ogłuszenie wrogów na 1,5 sek.

Łotr

Przedmioty unikatowe

Pocałunek Szelmy – unikatowy pierścień

  • Szybki Ostrzał wystrzeliwuje teraz eksplodujące strzały, które zadają obrażenia zwiększone o 15–25%.

Sygnet Sabotażysty – unikatowy pierścień

  • Użycie Szybkiego Natarcia daje 15–30% szans na rozrzucenie Granatów Ogłuszających, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek. Umiejętności Granatów mają 5% szansy na szczęśliwy traf.

Aspekty legendarne

Aspekt Niezwykłej Szybkości

  • Strzały Salwy przebijają teraz 1 wroga.
  • Szybkość ataku Salwy jest zwiększona o 10–20%.

Czarodziej

Przedmioty unikatowe

Pęknięte Zimowe Szkło – unikatowy amulet

  • Zamarznięta Kula ma w momencie wybuchu 35–50% szans na przyzwanie losowego bytu. Szczęśliwy traf: przyzwane byty mają 70–100% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w pobliskich wrogów.

Ogniotkacz – unikatowe rękawice

  • Użycie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że rozdziela się ona na 4 wiązki, z których każda zadaje obrażenia zwiększone o 80–100%.

Aspekty legendarne

Aspekt Niewielkiego Zniszczenia

  • Postać zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%, kiedy nie ma żadnej umiejętności Defensywnej na pasku akcji.

Ogniomiotny Aspekt

  • Spopielenie rozdziela się na 3 promienie, z których każdy zadaje 70–85% standardowych obrażeń.

Zmiany balansu

Ogólne

Przedmioty unikatowe

Talizman Wygnanego Lorda

  • Zaktualizowano efekty graficzne i dźwiękowe, aby zasygnalizować, że kolejna umiejętność Główna spowoduje przytłoczenie.
  • Obrażenia od przytłoczenia z trafień krytycznych zostały zmniejszone z 80–120% do 20–60%.
  • Liczba punktów zasobu potrzebna do spowodowania gwarantowanego przytłoczenia została zmniejszona z 300 do 275.

Wola Tybalta

  • Premia do obrażeń podczas nieustępliwości została zmniejszona z 20–40% do 10–20%.
  • Premia do obrażeń obowiązuje o 1 sek. dłużej po zakończeniu nieustępliwości.

Aspekty legendarne

Nieposłuszeństwa

  • Kumulacje pancerza nie znikają już niezależnie od siebie. Od teraz odświeżają lub resetują się w tym samym czasie.
  • Wartość zdobywanego pancerza wynosi teraz 25–40%.

Przekazujący

  • Do tej pory: szansa na unik przed wrogami objętym efektami obrażeń z upływem czasu była zwiększona o 8%. Unik gwarantował 5–10 pkt. podstawowego zasobu.
  • Od teraz: szansa na unik jest zwiększona o 8%. Kiedy postać wykonuje unik, zyskuje umocnienie o wartości 5–20% maksymalnego zdrowia.

Pomsty

  • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 8% do 10%.
  • Obrażenia zadawane ogłuszonym i powalonym wrogom są teraz zwiększone.

Wewnętrznego Spokoju

  • Do tej pory: zadawane obrażenia były zwiększone o 5–10% za każdą sekundę spędzoną w bezruchu, maksymalnie do 40%.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5–10%. Jeśli postać pozostanie w bezruchu przez 3 sek., ta premia jest podwojona.

Obleganego Mędrca

  • Do tej pory: odzyskiwano 0–181 pkt. zdrowia na sekundę za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 4–605 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Od teraz: szansa na unik jest zwiększona o 8%. Wykonany unik przywraca 5–20% maksymalnego zdrowia.

Wodzowski

  • Od teraz mogą go używać barbarzyńcy i druidzi.

Rozpryskujący

  • Od teraz daje Ciernie także sługom nekromanty.

Różne

  • Kompani nekromanty, barbarzyńcy, druida i czarodzieja dziedziczą teraz 100% atrybutów gracza.
  • Etykiety umiejętności zostały zaktualizowane, aby pozwolić większej liczbie aspektów i innych efektów na wpływanie na większą liczbę umiejętności. Przykłady:
    • Umiejętności „Okrzyków” druida i barbarzyńcy są teraz oznaczone jako Okrzyk.
    • Nowa etykieta Łańcuchowe dla umiejętności takich jak Seryjna Błyskawica i Wścieklizna.
    • Nowa etykieta Mobilność dla umiejętności, które poruszają lub teleportują gracza, np. Kolczatki i Teleportacja.
    • Więcej umiejętności ma teraz etykietę umiejętności Główne, np. umiejętności Mistrzostwa czarodzieja oraz inne umiejętności, które zużywają zasoby (takie jak Kościane Widmo).
    • W dodatku różne aspekty zostały dostosowane do tych zmian.

Barbarzyńca

  • Usunięto domyślny efekt barbarzyńcy gwarantujący 10% redukcji obrażeń.
  • Moce legendarne, które wymagały, by wyposażony był Zew Starożytnych, nie mają już tego ograniczenia.
  • Do tej pory: zawieruchy miały różny czas działania, szybkość i schemat ruchów w zależności od tego, który aspekt legendarny je stworzył. Od teraz: zawieruchy zachowują się tak samo, niezależnie od tworzącego je aspektu.

Umiejętności

Szarża

  • Zmniejszono obrażenia z 250% do 180%.

Potężna Szarża

  • Zmniejszono premię do redukcji czasu odnowienia za każdy trafiony cel z 3 do 2 sek.
  • Zmniejszono premię do redukcji czasu odnowienia za trafionego bossa z 6 do 4 sek.
  • Skrócono maksymalną redukcję czasu odnowienia z 9 do 6 sek.

Wściekły Młot Starożytnych

  • Do tej pory: Młot Starożytnych zadawał dodatkowo 1%[x] obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
  • Od teraz: Młot Starożytnych zyskuje 2%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych w chwili użycia tej umiejętności.

Gwałtowne Rozprucie

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Rozprucie odsłoniętym wrogom z 12%[x] do 25%[x].

Rozerwanie

  • Pierwsze obrażenia zadane przez Rozerwanie zawsze powodują przytłoczenie.

Zew Starożytnych

  • Zwiększono obrażenia od Skoku Korlika z 104% do 156%.
  • Zwiększono obrażenia Amoku Korlika z 39% do 59%.
  • Zwiększono obrażenia Trąby Powietrznej Talika z 65% do 98%.
  • Zwiększono obrażenia Wypiętrzenia Madoka z 195% do 293%.

Kopnięcie

  • Zasięg obrażeń został zwiększony z 2,2 do 3 metrów.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane, kiedy wróg uderza w ścianę, zostały zwiększone z 70% do 105%.

Potężne Kopnięcie

  • Premia do obrażeń za każde zużyte 10 pkt. furii została zwiększona z 20% do 25%.

Umiejętności pasywne

Nieokiełznany Szał

  • Premia do obrażeń została zmniejszona z 135%[x] do 100%[x].

Biegłość w broni

Biegłość w Broni Drzewcowej

  • Szansa na szczęśliwy traf została zwiększona z 10%[x] do 15%[x].
  • Obrażenia zadawane w pełni sił zostały zwiększone z 10%[+] do 15%[x].

Biegłość w Buławach Dwuręcznych

  • Zwiększono przyrost furii z 2 do 5 pkt.
    • Do tej pory: w czasie berserkowania obrażenia od trafień krytycznych były zwiększone o 15%[x] przeciwko ogłuszonym i odsłoniętym wrogom.
    • Od teraz: w czasie berserkowania postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 15%[x].

Biegłość w Toporach Dwuręcznych

  • Obrażenia zadawane odsłoniętym celom zostały zmniejszone z 15%[x] do 10%[x].

Biegłość w Toporach Jednoręcznych

  • Szansa na trafienie krytyczne przy atakach wymierzonych w okaleczonych wrogów została zwiększona z 5%[+] do 10%[+].

Mistrzostwo

Glif: Stróż prawa

  • Redukcja czasu odnowienia została skrócona z 4 do 2 sek.

Legendarny węzeł: Krwawy Amok

  • Premia do obrażeń w trakcie berserkowania została zmniejszona z 25% do 10%. Maksymalna wartość premii wynosi 30%[x].

Glif: Miażdżenie

  • Dodatkowa premia: obrażenia od przytłoczenia zostały zmniejszone z 30%[x] do 20%[x].

Glif: Dominacja

  • Premia do obrażeń od przytłoczenia za każde 5 pkt. siły woli została zmniejszona z 39,9% do 14,9% na poziomie glifu 21.
  • Dodatkowa premia
    • Do tej pory: jeśli postać nie przytłoczyła wroga przez 30 sek., jej następny atak będzie przytłaczający.
    • Od teraz: co 30 sek. atak będzie przytłaczający.

Glif: Rozjuszenie

  • Dodatkowa premia: zwiększono liczbę punktów furii otrzymywanych po zabiciu wroga z 3 do 5.

Aspekty legendarne

Aspekt Rozdartej Ziemi

  • Zmieniono opis, aby był bardziej zrozumiały. Działanie aspektu nie zostało zmienione.
    • Do tej pory: co 25 sek. Wypiętrzenie powoduje przytłoczenie i zadaje obrażenia zwiększone o 10–25%[x]. Czas zostaje skrócony o 4 sek. za każdy razem, gdy Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie bossa lub elitarnego wroga.
    • Od teraz: co 25 sek. kolejne użycie Wypiętrzenia gwarantuje przytłoczenie wroga i zadaje obrażenia zwiększone o 10–25%[x]. Czas zostaje skrócony o 4 sek. za każdy razem, gdy Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie bossa lub elitarnego wroga.

Aspekt Trzęsienia Ziemi

  • Premia do obrażeń od przytłoczenia została zmniejszona z 35–50%[x] do 15%–30%[x].

Aspekt Nieustępliwego Fechmistrza

  • Generowanie furii, kiedy aktywne są wszystkie trzy premie Kroczącego Arsenału, zostało zwiększone z 20–35% do 35–65%.

Smagający Aspekt

  • Do tej pory: dwukrotne użycie Podwójnego Uderzenia w ciągu 1,5 sek. tworzyło zawieruchę, która zadawała 0,22–0,32 pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Od teraz: użycie Podwójnego Uderzenia tworzy Zawieruchę, która zadaje 0,35–0,5 pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze. Liczba stworzonych zawieruch jest potrojona, jeśli Podwójne Uderzenie zostanie użyte dwa razy w ciągu 2 sek.

Diaboliczny Aspekt

  • Do tej pory: po wygenerowaniu 100 pkt. furii następny atak zadający obrażenia bezpośrednie tworzył zawieruchę, która zadawała 0,24–0,38 pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Od teraz: po wygenerowaniu 100 pkt. furii następny atak zadający obrażenia bezpośrednie tworzy 3 zawieruchy, które zadają 0,4–0,6 pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.

Aspekt Zawieruchy

  • Do tej pory: Trąba Powietrzna pozostawiała po sobie zawieruchy, które zadawały 0,22–0,32 pkt. obrażeń pobliskim wrogom (1 zawierucha co 1,5 sek.).
  • Od teraz: Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają 0,4–0,6 pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze (1 zawierucha co 0,75 sek.).

Aspekt Doświadczonego Zapaśnika

  • Teraz zwiększa obrażenia od Szarży, Skoku i Kopnięcia.
  • Licznik czasu premii został usunięty.

Ogromnych Kroków

  • Do tej pory: czas odnowienia Skoku był skrócony za każdego trafionego wroga, maksymalnie o 9 sek.
  • Od teraz: czas odnowienia Skoku jest skrócony o 2,5–5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie o 9 sek. Po trafieniu bossa za pomocą Skoku postać zyskuje maksymalną redukcję czasu odnowienia.

Anemii

  • Do tej pory: szczęśliwy traf – zadawanie bezpośrednich obrażeń krwawiącym wrogom miało 15–30% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.
  • Od teraz: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń krwawiącym lub odsłoniętym wrogom daje 15–30% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.

Potężnego Głosu (do tej pory „Rezonującej Furii”)

  • Od teraz mogą go używać barbarzyńcy i druidzi.
    • Do tej pory: aktywne umiejętności Okrzyków generowały 2–4 pkt. furii na sekundę.
    • Od teraz: aktywne umiejętności Okrzyków generują 5–10 pkt. podstawowego zasobu na sekundę.

Przedmioty unikatowe

Wściekłość Harrogath

  • Do tej pory: szczęśliwy traf – po wywołaniu krwawienia u elitarnych wrogów istniało 20–40% szans na skrócenie czasów odnowienia umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1,5 sek.
  • Od teraz: szczęśliwy traf – po wywołaniu krwawienia u wroga postać ma 20–40% szans na skrócenie czasów odnowienia umiejętności o 1 sek.

Lazurowy Gniew

  • Obrażenia zadawane podczas zamrażania wrogów zostały zwiększone z 2,0–3,0 do 3,0–4,5 pkt.
  • Efekt może zostać wywołany także przez umiejętności inne niż Główne.

Karmazynowe Pole

  • Kałuża krwi powoduje, że wrogowie odnoszą zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.

Druid

Duchowe Dary

Przywódca Stada

  • Zwiększono szansę na natychmiastowe odnowienie z 20% do 25%.

Pobudzenie

  • Zwiększono odzyskiwanie siły duchowej z 10 do 20 pkt.

Masochista

  • Zwiększono skuteczność leczenia od trafień krytycznych z 3% do 5%.

Umiejętności

Pazury

  • Zwiększono obrażenia o ~10% (z 0,25 do 0,28).
  • Wzmocnione Pazury
    • Zwiększono szybkość ataku z 15% do 20%.

Poturbowanie

  • Zwiększono obrażenia o ~10% (z 0,24 do 0,26).
  • Wzmocnione Poturbowanie
    • Zwiększono umocnienie z 5% do 8%.

Szaleńcze Spustoszenie

  • Wydłużono czas ogłuszenia z 2 do 3 sek.

Rozszarpanie

  • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Wzmocnione Rozszarpanie
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 4%.

Obezwładniający Ryk

  • Teraz należy do umiejętności Okrzyków.

Wilki

  • Wilki zyskują teraz nieustępliwość po użyciu umiejętności.

Petryfikacja

  • Większa Petryfikacja
    • Do tej pory: czas działania efektów Petryfikacji był wydłużony o 1 sek.
    • Od teraz: po użyciu Petryfikacji postać zyskuje 50 pkt. siły duchowej, a czas działania jej efektów jest wydłużony o 1 sek.
  • Największa Petryfikacja
    • Do tej pory: po zabiciu wroga objętego działaniem Petryfikacji zyskiwano 25 pkt. siły duchowej.
    • Od teraz: zabicie wroga objętego działaniem Petryfikacji skraca jej czas odnowienia o 1 sek. Trafienie wroga Petryfikacją skraca jej czas odnowienia o 10 sek.

Rany Szarpane

  • Zwiększono obrażenia o 22%.
  • Większe Rany Szarpane
    • Do tej pory: trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracały 3% maksymalnego zdrowia, efekt podwajał się w przypadku trafień krytycznych.
    • Od teraz: trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają 3% maksymalnego zdrowia, efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych. Pierwsze trafienie zawsze jest trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o 150%.
  • Największe Rany Szarpane
    • Do tej pory: pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi było gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadawało obrażenia zwiększone o 150%.
    • Od teraz: za każdym razem, kiedy Rany Szarpane trafiają krytycznie, umiejętności Zmiennokształtności przez 10 sek. zadają obrażenia zwiększone o 4%, maksymalnie o 40%.

Umiejętności pasywne

Zew Dziczy

  • Zwiększono obrażenia z 10% do 12%.

Szybka Przemiana

  • Do tej pory: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmieniała formę postaci, zadawała ona obrażenia zwiększone o 7%.
  • Od teraz: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmienia postać w nową zwierzęcą formę, przez 3 sek. zadaje obrażenia zwiększone o 1%, maksymalnie o 6%.

Wyostrzone Zmysły

  • Do tej pory: po przemianie w niedźwiedziołaka lub wilkołaka zyskiwano 4% redukcji obrażeń na 5 sek. w walce z wrogami elitarnymi.
  • Od teraz: po przybraniu zwierzęcej formy niedźwiedziołak zyskuje 2% redukcji obrażeń, a wilkołak 2% premii do szybkości ruchu na 6 sek. Jeśli obie premie są aktywne jednocześnie, zostają podwojone.

Jasność

  • Do tej pory: kiedy przemieniano się w człowieka, zyskiwano 2 pkt. siły duchowej.
  • Od teraz: po użyciu umiejętności Kompana następna umiejętność Główna lub Gniewu zyskuje 5% premii do szans na trafienie krytyczne oraz do obrażeń, maksymalnie 15%.

Leśne Opuszki

  • Szybkość ruchu jest zwiększona z 3% do 4%.

Legendarne aspekty

Długu Odmieńca

  • Do tej pory: ranienie zatrutego wroga umiejętnością Niedźwiedziołaka zadawało natychmiast 120–124% obrażeń od zatrucia i usuwało zatrucie.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%, gdy w postaci niedźwiedziołaka trafia zatrutych wrogów lub gdy w postaci wilkołaka rani wrogów o ograniczonej kontroli.

Nienasyconych

  • Do tej pory: po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania następna umiejętność Wilkołaka generowała o 25–32% więcej siły duchowej i zadawała obrażenia zwiększone o 25–32%.
  • Od teraz: po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania postać zyskuje 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o 10–25%, jeśli w chwili użycia postać ma powyżej 50 pkt. siły duchowej.

Majaczącej Bestii

  • Zwiększono obrażenia z 25–32% do 25–35%.

Nocnego Wyjca

  • Do tej pory: Zew Krwi zwiększał szansę na trafienie krytyczne o 5–10%. Ponadto Zew Krwi wpływał także na pobliskich kompanów i graczy przez 3 sek.
  • Od teraz: Zew Krwi jest teraz umiejętnością Okrzyków i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5–10%. Ponadto Zew Krwi wpływa także na pobliskich kompanów i graczy przez 3 sek.

Potężny

  • Od teraz wszystkie umiejętności Zmiennokształtności liczą się do kumulacji premii.
  • Zwiększono obrażenia z 35–50% do 40–55%.
  • Wydłużono czas ogłuszenia z 2 do 3 sek.

Pasterstwa

  • Od teraz umiejętności Gniewu zyskują premię do obrażeń także od kompanów.

Okaleczenia

  • Do tej pory: po trafieniu w postaci niedźwiedziołaka istniało 25–40% szans na zyskanie 3 pkt. siły duchowej.
  • Od teraz: w postaci niedźwiedziołaka postać zyskuje 10–25 pkt. siły duchowej co 8 sek.

Zasklepionego Kamienia

  • Zabicie wroga dowolną umiejętnością odnawia barierę oraz umiejętności Ziemi.

Potężnego Głosu (do tej pory „Rezonującej Furii”)

  • Od teraz mogą go używać barbarzyńcy i druidzi.
    • Do tej pory: aktywne umiejętności Okrzyków generowały 2–4 pkt. furii na sekundę.
    • Od teraz: aktywne umiejętności Okrzyków generują 5–10 pkt. podstawowego zasobu na sekundę.

Przedmioty unikatowe

Rozrywacz Ciał

  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
  • Do tej pory: obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadawały pobliskim zatrutym celom obrażenia zwiększone o 15% za każde 100 pkt. siły woli.
  • Od teraz: użycie umiejętności Defensywnej zadaje pobliskim zatrutym wrogom obrażenia zwiększone o 15% za każde 100 pkt. siły woli.

Mistrzostwo

Glif: Tropienie

  • Wydłużono czas działania zatrucia z 33% do 40%.

Glif: Zguba

  • Zwiększono szansę na podwójne zadanie obrażeń przez efekt zatrucia z 10% do 15%.

Glif: Zmiennokształtność

  • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 20% do 25%.

Glif: Dzicz

  • Zwiększono obrażenia ze 120% do 130%.

Legendarny węzeł: Natura Bestii

  • Do tej pory: po użyciu Zmiennokształtności liczba punktów siły duchowej wymagana do użycia umiejętności była zmniejszona na 5 sek. o 10%, maksymalnie o 30%.
  • Od teraz: po użyciu Zmiennokształtności liczba punktów siły duchowej wymagana do użycia umiejętności jest zmniejszona na 10 sek. o 5%, maksymalnie o 45%. Kiedy gracz zdobędzie 10 kumulacji, premia zostanie zresetowana, a czas odnowienia Mocy Specjalnej skrócony o 5 sek.

Nekromanta

Umiejętności

Wzmocniony Mór

  • Opis umiejętności uwzględnia od teraz informację na temat spowolnienia powodowanego przez skażony obszar.

Krwawa Mgła

  • Usunięto redukcję szybkości ruchu.

Golem

  • Ta umiejętność może być od teraz użyta, kiedy postać znajduje się pod wpływem efektu ograniczenia kontroli. Po aktywowaniu tej umiejętności postać zyskuje nieustępliwość.

Rozkład

  • Przeformułowaliśmy opis, aby działanie zwłok było spójniej wyjaśnione.
  • Skrócono interwał z 1,5 do 1 sek.
  • Zwiększono esencję generowaną podczas podtrzymywania z 8 do 10 pkt. na sekundę.
  • Od teraz ulepszenia aktywują się, kiedy pojawiają się zwłoki, a nie po 1 sek. podtrzymywania.
  • Wzmocniony Rozkład
    • Rozkład powoduje od teraz eksplozję [40% obrażeń zadawanych przez broń], kiedy pojawiają się zwłoki lub kiedy cel umiera.
    • Generuje też 10 pkt. esencji, kiedy pojawiają się zwłoki.
  • Akolicki Rozkład
    • Do tej pory: Rozkład co 1,5 sek. powodował odsłonięcie wrogów na 4 sek.
    • Od teraz: eksplozje Rozkładu powodują odsłonięcie wrogów.
  • Nowicjuszowski Rozkład
    • Premia do szybkości ruchu dotyczy teraz eksplozji Rozkładu, a nie podtrzymywania.

Armia Umarłych

  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się rozszalałych szkieletów o 50%.
  • Częstotliwość pojawiania się Największej Armii Umarłych została dostosowana do częstotliwości rozszalałych szkieletów.
  • Umiejętność ta należy teraz do umiejętności Przywołania.

Umiejętności pasywne

Inspirujące Przywództwo

  • Do tej pory: jeśli postać jest w pełni sił przez co najmniej 2 sek., postać i jej sługi zyskują 4/8/12%[+] premii do szybkości ataku.
  • Od teraz: Kiedy postać jest w pełni sił, zyskuje 4/8/12%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne, a sługi zyskują 6/12/18%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne.

Edykt Kalana

  • Do tej pory: po tym, jak przez 2 sek. nie odnoszono obrażeń, sługi zyskiwały 15% premii do szybkości ataku. Ta premia była podwajana, jeśli aktywnych było co najmniej 7 sług.
  • Od teraz: sługi zyskują 3% premii do szybkości ataku za każdego aktywnego sługę.

Księga Umarłych

  • Szkieletowi Wojownicy będą teraz częściej wybiegać przed nekromantę i mogą inicjować walkę.
  • Harcownicy – usunięto ograniczenie 3 sekund z drugiego ulepszenia.
  • Żniwiarze
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: ataki Żniwiarzy wymierzone we wrogów spowolnionych, unieruchomionych, ogłuszonych lub odsłoniętych skracają wymagany do przygotowania potężnego ataku o 2 sek.
      • Od teraz: potężne ataki skracają jeden z aktywnych czasów odnowienia o 3 sek.
  • Obrońcy
    • Od teraz dzięki pierwszemu ulepszeniu Obrońcy będą prowokować wrogów wokół siebie, zamiast negować obrażenia co 6 sek.
    • Drugie ulepszenie powoduje teraz, że Obrońcy zmniejszają odnoszone obrażenia o 99%, zamiast zwiększenia Cierni dziedziczonych po graczu.
  • Magowie Cienia
    • Teraz ich ataki przeszywają wrogów.
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: ataki Magów Cienia mają 10% szans na ogłuszenie wrogów na 2 sek. Jeden przeciwnik może zostać objęty działaniem tego efektu tylko raz na 5 sek.
      • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 3%[x] za każdego aktywnego Maga Cienia.
    • Dzięki drugiemu ulepszeniu Magowie Cienia będą teraz wystrzeliwać dodatkową wiązkę cienia co drugi atak.
  • Magowie Zimna
    • Dzięki pierwszemu ulepszeniu ataki przywracają teraz 3 pkt. esencji.
    • Od teraz ataki odsłaniają wrogów bez konieczności spełnienia żadnego warunku.
  • Magowie Kości
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: ilość zdrowia poświęcanego przez Magów Kości przy każdym ataku jest zmniejszona z 15% do 10%. Jeśli Magowie Kości pozostaną przy życiu przez 5 sek., zadają obrażenia zwiększone o 40%[x].
      • Od teraz: Magowie Kości mają 25% szans na stworzenie Kościanych Odłamków albo Włóczni z Kości, jeśli umiejętności te znajdują się na pasku akcji.
    • Drugie ulepszenie
      • Do tej pory: za każdym razem, gdy Mag Kości ginie od własnego ataku, zostają po nim zwłoki, a postać otrzymuje umocnienie równe 20% jej maksimum zdrowia.
      • Od teraz: gdy Magowie Kości giną, zostają po nich zwłoki. Ataki Magów Kości zapewniają umocnienie równe 3% maksimum zdrowia.
  • Krwawy Golem
    • Dzięki pierwszemu ulepszeniu Golem pochłania teraz 30% obrażeń zamiast 15%.
    • Dzięki drugiemu ulepszeniu zdolność Golema również przywraca graczowi 5% maksimum zdrowia za każdego przeciwnika, z którego Golem wyssał krew.
  • Kościany Golem
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: za każdym razem, gdy Kościany Golem odnosi obrażenia równe maksymalnie 20% jego maksimum zdrowia, tworzy zwłoki.
      • Od teraz: w miejscu użycia zdolności wokół Golema pojawia się 5 zwłok.
    • Drugie ulepszenie
      • Do tej pory: Kościany Golem zyskuje 10% premii do maksymalnego zdrowia, zaś ilość cierni, które dziedziczy od postaci, jest zwiększona z 30% do 50%.
      • Od teraz: po odniesieniu obrażeń Kościany Golem wypuszcza Kościane Kolce.
  • Żelazny Golem
    • Pierwsze ulepszenie
      • Od teraz co 2. atak wywołuje falę uderzeniową, a nie co 4.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez falę uderzeniową z 40% do 154%.
    • Drugie ulepszenie
      • Teraz przyciąga do siebie wrogów, zamiast sprawiać, że stają się odsłonięci.

Aspekty legendarne

Aspekt Przekrwienia

  • Do tej pory: kiedy Krwawa Mgła jest aktywna, szybkość ruchu postaci nie jest już zmniejszona.
  • Od teraz: pod postacią Krwawej Mgły gracz porusza się 20% szybciej.

Aspekt Niezłomnego Dowódcy

  • Do tej pory: kiedy Armia Umarłych jest aktywna, sługi zyskują 70–84% premii do szybkości ataku i otrzymują obrażenia zmniejszone o 90%.
  • Od teraz: kiedy Armia Umarłych jest aktywna, sługi zadają obrażenia zwiększone o 70–100% i odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.

Okultystycznego Dominium

  • Zwiększa także maksymalną liczbę Szkieletowych Wojowników o 2.

Wysysający

  • Do tej pory: maksymalna liczba Szkieletowych Wojowników jest zwiększona o 2.
  • Od teraz: Szkieletowi Kapłani wzmacniają postać z efektywnością rzędu 55–70%.

Rozpruwania

  • Do tej pory: kiedy Rozkład tworzy zwłoki, postać zyskuje 25–40 pkt. esencji.
  • Od teraz: kiedy Rozkład wywołuje eksplozję, postać zyskuje 25–40 pkt. esencji.

Gnijący

  • Do tej pory: Rozkład może objąć działaniem maksymalnie 2 dodatkowe cele i je rozsadzić. Kiedy Rozkład tworzy zwłoki, istnieje 50–100% szans na stworzenie zwłok przy wszystkich celach objętych działaniem tej umiejętności.
  • Od teraz: Rozkład może objąć działaniem maksymalnie 2 dodatkowe cele i je rozsadzić. Eksplozje wywołane przez Rozkład zadają obrażenia zwiększone o 15–30%[x].

Potępionych

  • Do tej pory: postać zadaje obrażenia od Cienia zwiększone o 40–50%[x] wrogom objętym działaniem Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia od Cienia zwiększone o 40–50% wrogom objętym działaniem dowolnej klątwy.

Niewczesnej Śmierci

  • Do tej pory: każdy procent przywróconego maksimum zdrowia powyżej 100% zapewnia 0,5%[x] premii do obrażeń od przytłoczenia przy następnym przytłaczającym ataku. Premia ta wynosi maksymalnie 30–60%[x].
  • Od teraz: każdy procent przywróconego maksymalnego zdrowia powyżej 100% zapewnia 0,5%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych przy następnym trafieniu krytycznym. Premia ta wynosi maksymalnie 30–60%[x].

Potężnej Krwi

  • Do tej pory: gdy gracz jest w pełni sił, krwawe kule dają mu 10–25 pkt. esencji.
  • Od teraz: krwawe kule dają graczowi 10–25 pkt. esencji.

Przedmioty unikatowe

Sygnet Mendelna

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: postać ma maksymalnie 10% szans na wzmocnienie wszystkich swoich sług. Wzmocnienie to sprawi, że następny atak każdego z nich wywoła wybuch, który zada X pkt. obrażeń Fizycznych.
  • Od teraz: co 6. atak każdego sługi jest wzmocniony, przez co wybucha i zadaje X pkt. obrażeń Fizycznych.

Mistrzostwo

Glif: Kontrola

  • Do tej pory – dodatkowa premia: postać i jej sługi zadają spowolnionym lub wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o 10%[X] albo obrażenia zwiększone o 20%[X] wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
  • Od teraz – dodatkowa premia: postać i jej sługi zadają celom o ograniczonej kontroli obrażenia zwiększone o 20%[X].

Glif: Odrodzicielstwo

  • Zwiększono maksymalną wartość dodatkowej premii do 15%[X].

Legendarny węzeł mistrzostwa Przywódca Kultu

  • Do tej pory: sługi zadają obrażenia zwiększone o 15%[X] za każde 20%[X] posiadanej premii do szybkości ataku.
  • Od teraz: sługi zadają obrażenia zwiększone o 30%[X] za każde 20%[X] (maksymalnie 100%) posiadanej premii do szybkości ataku.

Łotr

  • Wydłużono podstawowy czas działania ogłuszenia Granatów Ogłuszających (zapewnianych przez różne aspekty) z 0,5 do 1 sek.

Umiejętności

Wewnętrzne Spojrzenie

  • Gdy Wewnętrzne Spojrzenie jest w pełni naładowane, postać otrzymuje też 25%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
  • Atakowanie nienaznaczonych wrogów będzie ładować Wewnętrzne Spojrzenie, ale tylko o 5% zwykłej wartości.

Przygotowanie

  • Zmniejszono wartość wymaganej energii ze 100 do 75.

Szybkie Natarcie

  • Zwiększono obrażenia z 66% do 75%.

Salwa

  • Umiejętność można teraz anulować nieco wcześniej inną umiejętnością.

Umiejętności pasywne

Krzywda

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach ta moc się nie aktywowała i nie skalowała.
  • Zwiększono szansę na aktywację efektu z 45% do 50%.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Wykorzystanie Słabości

  • Maksymalne zwiększenie obrażeń wynosi teraz 25%[x] zamiast 15%[x].

Legendarny węzeł: Instynkt Leirany

  • Do tej pory: po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia postać zyskuje 100%[+] szansy na unik na 2,0 sek. Kolejne 3 umiejętności Główne zadadzą obrażenia zwiększone o 25%[x] premii do obrażeń od umiejętności Głównych.
  • Od teraz: po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia postać zyskuje 100%[+] szansy na unik na 2,0 sek. Umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 25%[x] premii do obrażeń od umiejętności Głównych, gdy wskaźnik Wewnętrznego Spojrzenia jest pełny.

Glif: Odprysk

  • Zwiększono premię do obrażeń Fizycznych z 6,6% do 9,9% za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu.

Aspekty legendarne

Aspekt Otaczających Ostrzy

  • Zwiększono wartość premii do obrażeń z 10–25% do 15–30%.

Oportunizmu

  • Do tej pory: kiedy postać przerywa ukrycie atakiem, upuszcza wokół siebie wiązkę wybuchowych Granatów Ogłuszających, które zadają wrogom obrażenia Fizyczne i ogłuszają ich na 0,5 sek.
  • Od teraz: kiedy postać zyskuje lub przerywa ukrycie, upuszcza wokół siebie wiązkę wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadają wrogom obrażenia Fizyczne i ogłuszają ich na 1 sek. Umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25–40%.

Szubrawcy

  • Od teraz dodatkowo zwiększa obrażenia od umiejętności Granatów o 25–40%.

Niespodzianki

  • Od teraz dodatkowo zwiększa obrażenia od umiejętności Granatów o 25–40%.

Wirtuozyjnej Inicjatywy

  • Premia do obrażeń od umiejętności Granatów może wynosić 25–40%, dzięki czemu ma większy potencjał.

Niezwykłej Zdrady

  • Do tej pory: zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia 15–21% redukcji czasu trwania ograniczenia kontroli na 4 sek.
  • Od teraz: zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Gdy ukrycie zostanie przerwane, postać zyskuje 85–100% szans na unik na 2 sek.

Pochłoniętych Wiktuałów

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością Główną mają maksymalnie 10–20% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
  • Od teraz: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością inną niż Podstawową mają 5–20% szans na upuszczenie mikstury leczenia.

Zmrożony

  • Do tej pory: istnieje szansa równa podwojonej szansie na trafienie krytyczne, że wyziębieni wrogowie trafieni umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek. Co więcej, postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10–25% zamrożonym wrogom.
  • Od teraz: istnieje szansa równa szansie na trafienie krytyczne, że wrogowie trafieni umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek. Co więcej, postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10–25% ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.

Mistrzostwa Ucieczki

  • Skrócono czas odnowienia efektu uniku Granatu Dymnego z 45 do 25 sek.

Ożywiającej Mgły

  • Od teraz maksymalna redukcja czasu odnowienia Pędu następuje w przypadku trafienia 3 wrogów zamiast 5.

Chaotycznych Cieni

  • Do tej pory: gdy znika cień wywołany przez Mroczny Całun, postać wywołuje eksplozję, która zadaje wokół niej obrażenia od Cienia.
  • Od teraz: gdy znika cień wywołany przez Mroczny Całun, postać wywołuje eksplozję, która zadaje wokół niej obrażenia od Cienia i powoduje Nasycenie Cieniem każdego wroga, którego trafi.

Kłusownika

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek ma maksymalnie 30–50% szans na ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Od teraz – szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek daje 15–30% szans na spowodowanie eksplozji, która zadaje obrażenia od Cienia i powoduje odsłonięcie na 2 sek.

Zabójczego Zmierzchu

  • Do tej pory: przeniknięcie za pomocą Odskoku przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem powoduje ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem sprawia, że przez 6 sek. każde zabójstwo przywraca postaci 1–5% maksimum zdrowia.
  • Od teraz: Przeniknięcie za pomocą Odskoku przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem powoduje ukrycie na 4 sek. Po przerwaniu ukrycia postać zyskuje 10–25% maksimum zdrowia.

Aspekt Mściwości

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: po odsłonięciu wroga postać zyskuje na 3 sek. wynoszące 40–60% prawdopodobieństwo na zwiększoną o 3% szansę na trafienie krytyczne, maksymalnie do 9%.
  • Od teraz – szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%.

Gradu Strzał

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 10% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Postać może mieć maksymalnie 5 aktywnych Burz Strzał.
  • Od teraz – szczęśliwy traf: umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%.

Komentarz twórców: Maksymalna liczba aktywnych Burz Strzał to nadal 5, usuwamy tę informację z opisu, aby był bardziej zwięzły.

Przedmioty unikatowe

Wijący się Sygnet Szachrajstwa

  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 6 sek.

Czarodziej

  • Umiejętności Mistrzostwa są teraz również uznawane za umiejętności Główne.

Zaklinanie

Zaklęcie Novy Mrozu

  • Zwiększono szansę wywołania Novy Mrozu przez umiejętności Przyzywania z 30% do 35%.

Zaklęcie Lodowego Pocisku

  • Zwiększono wartość wyziębienia z 15% do 18%.

Zaklęcie Tarczy Płomieni

  • Do tej pory: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy postać odnosi śmiertelne obrażenia. Ten efekt może wystąpić raz na 120 sek.
  • Od teraz: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy postać traci łącznie 100% maksimum zdrowia. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.

Komentarz twórców: Według nadsyłanych opinii gracze nie chcieli mechaniki oszukanej śmierci. Zaklęcie Tarczy Płomieni teraz aktywuje się nie w przypadku odniesienia śmiertelnych obrażeń, ale odniesienia obrażeń równych 100% zdrowia w przeciągu 30 sek.

Umiejętności

Zamarznięta Kula

  • Nowa zasada działania: można teraz wskazać, jak daleko ma polecieć Zamarznięta Kula.
  • Zwiększono obrażenia o 20% (z 0,34 do 0,41).
  • Wzmocniona Zamarznięta Kula
    • Do tej pory: jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli postać ma więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o 45%, a wszystkim pozostałym wrogom o 30%.
    • Od teraz: gdy postać jest w pełni sił, wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 45%.

Potężniejsza Zamarznięta Kula

  • Zwiększono szansę na odsłonięcie z 30% do 40% oraz wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.

Pancerz Lodu

  • Wzmocniony Pancerz Lodu
    • Zwiększono regenerację many z 25% do 30%.
  • Lśniący Pancerz Lodu
    • Do tej pory: istnieje 15% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią postać w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na 3,23 sek.
    • Od teraz: gdy Pancerz Lodu jest aktywny, jego czas odnowienia jest skracany o 2 sek. za każdym razem, kiedy postać zużyje 50 pkt. many.
  • Mistyczny Pancerz Lodu
    • Do tej pory: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o 50% mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
    • Od teraz: gdy Pancerz Lodu jest aktywny, co jakiś czas postać wyziębia pobliskich wrogów o 20% i zadaje obrażenia zwiększone o 15% zamrożonym wrogom.

Lśniąca Nova Mrozu

  • Do tej pory: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.
  • Od teraz: Nova Mrozu zapewnia 3% szans na unik za każdego trafionego wroga, maksymalnie 15%. Trafienie bossa zapewnia maksymalną wartość. Efekt trwa przez 8 sek., a udane uniki generują 20 pkt. many.

Tarcza Płomieni

  • Wzmocniona Tarcza Płomieni
    • Do tej pory: kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia 25% premii do szybkości ruchu.
    • Od teraz: zasięg podpalenia Tarczy Płomieni jest zwiększony o 50%.
  • Mistyczna Tarcza Płomieni
    • Do tej pory: kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, postać zyskuje 25% premii do redukcji kosztu many.
    • Od teraz: gdy Tarcza Płomieni przestanie działać, otaczający postać wrogowie zostaną ogłuszeni na 3 sek., a kolejna umiejętność użyta w ciągu 10 sek. wywoła gwarantowane trafienie krytyczne.

Teleportacja

  • Wzmocniona Teleportacja
    • Do tej pory: czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0,5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3 sek.
    • Od teraz: po Teleportacji postać zyskuje 30% premii do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Mistyczna Teleportacja
    • Do tej pory: przez 4 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
    • Od teraz: Teleportacja zadaje obrażenia zwiększone o 500%. Tworzy również Roziskrzoną Energię za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3.

Największy Głęboki Mróz

  • Po zakończeniu powoduje odsłonięcie na 5 sek.

Lodowe Odłamki

  • Zwiększono obrażenia o 28% (z 1,25 do 1,6).
  • Wzmocnione Lodowe Odłamki
    • Zwiększono szansę na rykoszet z 40% do 50%.

Hydra

  • Zwiększono podstawową maksymalną liczbę z 1 do 2.

Włócznia Błyskawic

  • Zwiększono obrażenia o 8% (z 0,15 do 0,16).

Potężniejsze Wiązki Błyskawic

  • Zwiększono obrażenia z 25% do 35%.

Spopielenie

  • Nowa zasada działania: w trakcie podtrzymywania umiejętności postać zyskuje 15% do podstawowej redukcji obrażeń.
  • Zwiększono obrażenia o 10% (z 0,76 do 0,84).

Umiejętności pasywne

Zestrojenie Żywiołów

  • Zwiększono szansę na natychmiastowe odnowienie z 5% do 7%.

Tarcza Many

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 7% do 8%.

Pochłaniająca Pożoga

  • Premia do obrażeń jest teraz zwiększona w przypadku wrogów o ograniczonej kontroli zamiast unieruchomionych.

Mistrzostwo Przyzywania

  • Do tej pory: postać zadaje obrażenia zwiększone o 1% za każde aktywne Przyzwanie.
  • Od teraz: za każde aktywne Przyzwanie postać zyskuje 1% premii do obrażeń, 1% premii do szybkości ruchu oraz 2% premii do generowania many.

Konwulsje

  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 3% do 5%.

Porażające Zderzenie

  • Zwiększono obrażenia o 100% (z 0,2 do 0,4).

Panowanie nad Żywiołami

  • Zwiększono obrażenia z 3% do 4%.

Aspekty legendarne

Żwawego Przekaźnika

  • Do tej pory: po Teleportacji postać zyskuje 15–30% premii do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Od teraz: czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 1,0–2,5 sek. Przez 5 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.

Zamarzniętej Orbity

  • Zwiększono obrażenia z 30–40% do 45–60%.

Skoncentrowanych

  • Do tej pory: regeneracja many jest zwiększona, jeśli postać nie odniosła obrażeń w ciągu ostatnich 2 sek.
  • Od teraz: użycie umiejętności Przyzywania gwarantuje 10–25% redukcji obrażeń na 5 sek.

Obfitej Energii

  • Zwiększono szansę na przejście na dodatkowego wroga do 35–50%.

Aspekt Śnieżnej Straży

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10–25% do 15–30%.

Osmalonych Kończyn

  • Od teraz spowalnia zarówno unieruchomienie, jak i ogłuszenie.

Pożogi

  • Do tej pory: podczas podtrzymywania Spopielenia obrażenia od podpalenia są zwiększone o 25–40%.
  • Od teraz: podczas podtrzymywania Spopielenia obrażenia od podpalenia są zwiększone o 25–40%. Wrogowie trafieni Spopieleniem wybuchają, podpalając wszystkich wrogów dookoła na ponad 6 sek. Efekt występuje raz na 3 sek.

Rozsadzającej Energii

  • Do tej pory: istnieje 35–50% szans, że po użyciu Włóczni Błyskawic postać przywoła dodatkową Włócznię Błyskawic.
  • Od teraz: użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzy dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Błyskawic o 10–25% na 3 sek.

Zdruzgotany

  • Wrogowie nie muszą już zginąć, gdy są zamrożeni, by aktywować premię do obrażeń.
  • Obrażenia są zwiększone z 25–40% do 30–45%.

Przedmioty unikatowe

Kostur Lam Esena

  • Obrażenia zadawane pobliskim wrogom zostały zastąpione rangami Wiązki Błyskawic.

Mistrzostwo

Glif: Taktyka

  • Nowa zasada działania: teraz trwa 4 sek. dłużej za każdą umiejętność defensywną, która nie znajduje się na pasku akcji.

Glif: Zima

  • Maksimum zwiększenia obrażeń od Zimna zwiększone z 15% do 18%.

Aktualizacje łupów

  • Wszystkie przedmioty pozostawiane przez wrogów w randze świata III będą teraz święte.
  • Wszystkie przedmioty pozostawiane przez wrogów w randze świata IV będą teraz starożytne.
  • Dostosowano szanse na wypadnięcie przedmiotów o określone rzadkości. Powyżej poziomu 28 większość (~80%) wypadającego wyposażenia, które nie jest legendarne, będzie rzadkie. Ponadto szanse na wypadnięcie legendarnych przedmiotów skalują się teraz bardziej po osiągnięciu poziomu 50.
  • Moc przedmiotu zwiększa się teraz co 5 poziomów po poziomie 50, a nie liniowo.

Komentarz twórców: Dzięki temu rozwiązaniu gracze mają czas, by skupić się na afiksach, zanim moc wyposażenia znowu się zwiększy.

Aktualizacje eliksirów

Istniejące eliksiry

Wszystkie słabe, silne i mocne eliksiry zostały usunięte i zastąpione następującymi, potężniejszymi wersjami, które są dostępne na poziomie 50.

  • Eliksir odporności na Zimno
    • Odporność na Zimno jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Zimno jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Zimno II
    • Odporność na Zimno jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Zimno jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir odporności na Ogień
    • Odporność na Ogień jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Ogień jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Ogień II
    • Odporność na Ogień jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Ogień jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir odporności na Błyskawice
    • Odporność na Błyskawice jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Błyskawice jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Błyskawice II
    • Odporność na Błyskawice jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Błyskawice jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir odporności na Truciznę
    • Odporność na Truciznę jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Truciznę jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Odporności na Truciznę II
    • Odporność na Truciznę jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Truciznę jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Odporności na Cień
    • Odporność na Cień jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Cień jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Cień II
    • Odporność na Cień jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Cień jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Żelaznych Kolców
    • Pancerz jest zwiększony o 300, a Ciernie o 150.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Żelaznych Kolców II
    • Pancerz jest zwiększony o 500, a Ciernie o 250.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Krzepkości
    • Zwiększono maksimum zdrowia o 10%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Krzepkości II
    • Zwiększono maksimum zdrowia o 20%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Zniszczenia
    • Obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o 7%, obrażenia od odsłonięcia są zwiększone o 7%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Zniszczenia II
    • Obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o 15%, obrażenia od odsłonięcia są zwiększone o 15%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Precyzji
    • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 4%, obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 25%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Precyzji II
    • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 6%, obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 35%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Przewagi
    • Szybkość ataku jest zwiększona o 7%, szczęśliwy traf jest zwiększony o 7%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Przewagi II
    • Szybkość ataku jest zwiększona o 15%, szczęśliwy traf jest zwiększony o 15%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Zasobów
    • Ilość zużywanych zasobów jest zmniejszona o 15%, maksymalna pula zasobów zwiększona o 10.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Zasobów II
    • Ilość zużywanych zasobów jest zmniejszona o 30%, maksymalna pula zasobów zwiększona o 25.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.

Nowe eliksiry

  • Eliksir Świętych Strzał
    • Z zabitych wrogów wystrzeliwują święte strzały.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 6%.
  • Eliksir Impetu
    • Po zabiciu wroga szybkość ruchu jest zwiększona o 3% na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 15 razy.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 6%.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Scheda Esu obecnie jest widoczna jako premia do szansy na trafienie krytyczne zależna od szybkości ruchu w opisie przedmiotu, a nie jako wzmocnienie na pasku wzmocnień.
  • Dodano nową opcję dalszego oddalenia kamery w sekcji Grafika menu Ustawienia.
  • Od teraz do materiałów rzemieślniczych przypisane są rzadkości.
  • Dodano nowe powiadomienia dotyczące wygaśnięcia przenoszonych skrytek sezonowych.
  • Teraz przedmioty w skrytce można filtrować według mocy przedmiotu.
  • Do upuszczania przedmiotu można teraz używać kombinacji Ctrl i kliknięcie.
  • Po drzewku umiejętności można teraz poruszać się za pomocą pada kierunkowego na kontrolerze.
  • Po zebraniu materiałów w interfejsie pojawia się teraz wyskakujące okienko.
  • Różne zmiany wprowadzone w celu poprawy ogólnej czytelności gry.

Próby

  • Gracze, którzy zdobyli Godną Pieczęć w danym tygodniu Cięgów, mają teraz 100% szans na otrzymanie przedmiotu unikatowego.
  • Teraz z Bełkotliwej Skrzyni wypada dodatkowo 500 oboli.

Rotacja Podziemi Koszmarów

Następujące podziemia będą dostępne jako Podziemia Koszmarów przez cały następny sezon.

  • Ranga świata III
    • Strażnica Światłości
    • Zenit
    • Dzwonnica Zakary
    • Ziemna Rana
    • Beztwarzowa Kapliczka
    • Azyl Światłości
    • Zapomniane Ruiny
    • Zacisze Renegatów
    • Grobowiec Zaprzysiężonych
    • Grobowiec Świętych
    • Warownia Garanów
    • Warta Jalala
    • Leże Sarat
    • Aleja Zdrajcy
    • Upadek Czempiona
    • Zmienne Miasto
  • Ranga świata IV
    • Kanał Truposza
    • Zakazane Miasto
    • Uświęcone Ossuarium
    • Koszary Kor Dragan
    • Rubież Łaski
    • Grota Szronoblizny
    • Wieża Rytuału
    • Sangwiniczna Kaplica
    • Chwyt Akkhana
    • Bastion Wiary
    • Ślepe Kopce
    • Nieskończone Wrota
    • Cuchnące Mauzoleum
    • Ruiny Ghoa
    • Heretycka Twierdza
    • Paszcza Lewiatana
    • Dzieła Maugana
    • Żmijowe Leże
    • Niezłomne Koszary
    • Zawalona Krypta
    • Konklawe
    • Katedra Krzyżowców
    • Opuszczony Tunel
    • Inferno
    • Więzienie w Kaldeum
    • Zacisze Renegatów
    • Ruiny Sziwta
    • Pieczary Sirocco
    • Jaskinia Uldura
    • Sanktuarium Yshari
    • Knieja Aldura
    • Zniszczony Szaniec
    • Zatopione Głębiny
    • Rewir Skowytów
    • Mogiła Luban
    • Azyl Marynarza
    • Stare Głazy
    • Podkorzeń
    • Krypta Porzuconych
    • Parszywe Zapadlisko
    • Aleja Zdrajcy
    • Przekrwiona Grań
    • Pogrzebane Sale
    • Pola Zgnilców
    • Kostnica
    • Kanały Guulranu
    • Świątynia Komdora
    • Ścieżka Ślepców
    • Szepcząca Krypta

Różne

  • Odległość działania umiejętności przejścia – takich jak skok i teleportacja – można teraz regulować stopniem wychylenia drążka analogowego kontrolera. Dzięki temu gracze korzystający z kontrolerów będą mieli lepszą kontrolę nad zakresem tych umiejętności, co poprawi ich możliwości rozrywki w stosunku do graczy używających myszki i klawiatury.
  • Od teraz efekty wizualne większej liczby umiejętności będą świadczyć o zwiększeniu ich mocy. Ponadto poprawiono istniejące skalowanie efektów wizualnych.
  • Zwiększono doświadczenie przyznawane za ukończenie wydarzeń w podziemiach.
  • Obrażenia z upływem czasu nie będą już przerywać podtrzymywanych umiejętności.
  • Czasy podtrzymywania w przypadku obiektów interaktywnych, takich jak zbierane krwawe kamienie lub aktywowane przełączniki, zostały zmienione z różnych czasów mieszczących się w zakresie od 1 do 2 sek. do 0,75 sek.
  • Od teraz można handlować przedmiotami legendarnymi i unikatowymi. Dotyczy to tylko niezmodyfikowanych przedmiotów. Naznaczenie, zaklęcie, zahartowanie lub udoskonalenie przedmiotu spowoduje przypisanie go do konta.

Poprawki błędów

Usprawnienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie rozpoznawał symboli zaznaczenia w menu wyzwania.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał różnych informacji w menu klanu.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał współczynników i użytych umiejętności w Mauzoleum Bohaterów.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał typów waluty w panelu postaci.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał niczego w polu przeszukiwania skrytki.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie rozpoznawał tekstu w wyskakującym okienku zaproszenia do drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędne działanie czytnika ekranu przy przełączaniu zakładek na stronie Sławy.

Rozgrywka

Barbarzyńca

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazna Skóra nie czerpała korzyści z dodatkowych źródeł generowania bariery.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wypiętrzenie stosowane przez Madoka przy użyciu Zewu Starożytnych nie skutkowało ogłuszeniem, gdy aktywowano najlepsze ulepszenie.
  • Naprawiono błąd, przez który w opisie Aspektu Pradawnej Szarży nie uwzględniono informacji o tym, że premia do obrażeń jest mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że glif Dudnienie nie przyznawał pełnej premii do obrażeń wszystkim efektom Trzęsienia Ziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty zadające obrażenia niewynikające z umiejętności, takie jak Metamorfoza lub Niszczycielski Uścisk Gora, mogły przyznawać ładunki Wściekłego Wypiętrzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny Aspekt Pradawnej Szarży mógł niekiedy nie działać prawidłowo.

Druid

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń z umiejętności pasywnej Dzikie Impulsy była sumaryczna, a nie mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Huragan nie wyświetlał wartości dziesiętnych podczas działania, gdy miała na niego wpływ umiejętność pasywna Wiekuista Nawałnica.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwiększenie obrażeń wynikające z Aspektu Odwetu mogło być naliczane dwukrotnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności Uderzenie Burzy i Pazury mogły atakować w miejscu zamiast usiłować podążać ścieżką gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zew Krwi nie leczył gracza ani nie regenerował siły duchowej, gdy dodano do niego Aspekt Nocnego Wyjca.
  • Naprawiono błąd, przez który wartości umocnienia generowane przez Opiekę były obliczane przy użyciu podstawowego zdrowia zamiast maksimum zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który mnożnikowa premia do obrażeń z glifu Dzicz nie miała zastosowania do ataków pasywnych kompanów.

Nekromanta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia z legendarnego węzła mistrzostwa Przeszczep Kości, którą powinny aktywować wyłącznie obrażenia, można było aktywować, gdy wrogowie stawali się odsłonięci na skutek działania Wzmocnionego Więzienia z Kości.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ruchu uzyskiwana dzięki Nadejściu Śmierci nie była aktywna w mieście.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Żałobnej Pieśni przyznawał mniejszą maksymalną wartość esencji na sługę, niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak Golema rozpoczęty natychmiast po zsiądnięciu z wierzchowca nie był dokańczany.

Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Wzmocnione Nasycenie Cieniem zawsze przyznawało dodatkową szansę na trafienie krytyczne, a nie tylko w przypadku rannych celów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis umiejętności pasywnej Chłodny Ciężar nie informował o zwiększonej wartości wyziębienia w następnej randze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Klon Cienia nie dziedziczył obrażeń od umiejętności Specjalnej z legendarnego węzła mistrzostwa Bez Świadków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Cierni mogły nakładać efekt trafienia krytycznego Podniebnego Łowcy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że piedestał ulepszenia glifu mógł pojawić się bezpośrednio na graczu, jeżeli ukończono Podziemia Koszmarów podczas używania umiejętności Salwa.

Czarodziej

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia dodatkowe z glifów Pochodni i Taktyki były sumaryczne, a nie mnożnikowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Lodowaty Powiew aktywowała się w przypadku dowolnych typów obrażeń, a nie tylko w przypadku obrażeń od Zimna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zajadłość Esu zwiększała obrażenia od trafień krytycznych w przypadku wszystkich typów obrażeń, a nie tylko obrażeń od Ognia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zamarznięta Kula powodowała odsłonięcie zamrożonych wrogów bez ulepszenia do Potężniejszej Zamarzniętej Kuli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt odsłonięcia uzyskiwany dzięki Destrukcyjnym Lodowym Odłamkom mógł być zastosowany dzięki darmowym Lodowym Odłamkom przyznawanym z zaklinania Lodowych Odłamków.
  • Naprawiono błąd, który powodował zużycie efektu z Aspektu Palących Symboli przez darmowe użycia przyznawane z zaklinania Ściany Ognia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że inni gracze w drużynie mogli wywołać efekt zaklinania Kuli Ognia, gdy byli daleko od czarodzieja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń z glifu Zima była sumaryczna, a nie mnożnikowa.
  • Opis Aspektu Pochłaniających Płomieni teraz prawidłowo informuje o tym, że aspekt może przyznawać oba efekty jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja many z Aspektu Skuteczności wpływała korzystnie na Spopielenie tylko przez pierwszą sekundę podtrzymywania tej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe Lodowe Odłamki z Aspektu Przeszywającego Zimna zadawały więcej obrażeń, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zamarznięte Kule wystrzelone dzięki efektowi zaklinania nie były priorytetowo wymierzone we wrogów widocznych na ekranie.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność defensywna mogła uniemożliwić zastosowanie umocnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przy obu aktywnych afiksach potwór mógł przyciągnąć gracza w nowe miejsce teleportu przy użyciu umiejętności Nawałnica.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ataku Echa Lilit Śmierć z Wysoka nie była zsynchronizowana z faktycznym obszarem zadawania obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postaci mogły odnosić obrażenia podczas korzystania z przejścia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń od Aspektu Pyszałkowaty nie była przyznawana przez barierę z Piętna Duszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niekiedy wrogowie nie byli unieruchamiani w odpowiednich momentach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wynaturzone popioły pozostawały na ziemi po zakończeniu Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz tracił możliwość swobodnego poruszania się, jeżeli jednocześnie zmienił rangę świata i użył miejskiego portalu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że magiczne węzły mistrzostwa szybkości ataków przyznawały mniejszą szybkość ataku, niż podano w opisie. Teraz wartość ta jest zgodna z opisem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Nieustępliwości z Aspektu Zwodzenia mógł się aktywować, gdy postać miała więcej niż 35% zdrowia.

Zadania i podziemia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Morska Wiedźma Topielców w Azylu Marynarza mogła nie pozostawić żadnych łupów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wolne od spaczenia ciało nie pojawiało się podczas zadania Potencjalne Zagrożenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie miejskiego portalu po zabiciu Demotatha podczas zadania Bezdenna Rozpacz mogło zablokować postępy.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno podglądu afiksów u Okultysty wskazywało stałą wartość zamiast zakresu wartości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klawisz nie wyświetlał się w menu skrótów klawiszowych, jeżeli przypisanym klawiszem było F8.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Skorodowanego Sygnetu X’Fala sugerował większy obszar zadawania obrażeń niż faktyczny.
  • Gracze korzystający z kontrolerów, który próbują wykonać ruch i skorzystać z umiejętności, ale brakuje im zasobów, będą kontynuować ruch w wybranym kierunku. Gdy zgromadzą dość zasobów klasy, przestaną się poruszać i użyją umiejętności. Wprowadziliśmy tę zmianę, by postać się nie zatrzymywała nawet wtedy, gdy nie ma dość zasobów do użycia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja obrażeń uzyskiwana dzięki Czapce Arlekina nie była widoczna we współczynnikach postaci, gdy ta znajdowała się w mieście lub na grzbiecie wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana skrótów klawiszowych nie obowiązywała w kolejnych sesjach gry, jeżeli było to jedyne zmienione ustawienie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Mistrza Ostrzy niekiedy nie pojawiał się przy przeglądaniu skrytki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Aspektu Lodowcowego w Kodeksie Potęgi był nieprecyzyjny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaprzestanie używania Tablicy Mistrzostwa z dwoma odblokowanymi węzłami bramy, które nie są ze sobą połączone, powodowało zaprzestanie korzystania z innych tablic.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moce zawarte w przedmiotach, które skalują się z atrybutami postaci, takie jak moce Bezśmiertnego Oblicza lub Rozrywacza Ciał, nie wyświetlały prawidłowo skalowanej premii.

Różne

  • Naprawiono różne przypadki, w których niektóre przedmioty były przypisane do klas, a nie powinny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gdy postać gracza osiągnęła poziom 73 lub wyższy, można było losować za obole tylko przedmioty starożytne.
  • Różne poprawki dotyczące wydajności, stabilności, grafiki i interfejsu użytkownika.

Aby uzyskać więcej informacji o PST, zapoznajcie się z naszymomówieniem PST w czasie pogawędki przy ognisku na portalu YouTube. Pragniemy z góry podziękować wszystkim za udział i przekazane opinie. Diablo IV dynamicznie się rozwija i bardzo się cieszymy, że nie tylko możemy zaprezentować Wam te zmiany, lecz także tworzyć je i dopracowywać we współpracy z Wami. PST i sezon 4 jako całość to tylko kolejny krok w naszych planach dotyczących elementów, które chcemy wprowadzić w Diablo IV. Dziękujemy, że jesteście częścią tego procesu.

Powrót do góry