Diablo Immortal

Rok 2024 zapoczątkuje Skraj Koszmaru

Blizzard Entertainment

Zaostrzcie swój apetyt na zniszczenie – sprawdźcie tegoroczny harmonogram. Skraj Koszmaru – kolejna obszerna aktualizacja gry – to rozkosznie mroczne wyzwania wprost z Ery Unicestwienia, w których już 27 marca objawią się najstraszliwsze knowania Płonących Piekieł.

Nowe koszmary czekają: Harmonogram prac na 2024

W 2024 w Diablo Immortal zrobi się jeszcze goręcej! Za skąpanym w szkarłacie horyzontem czyhają najmroczniejsze demoniczne zagrożenia. Aby je wyeliminować, gracze będą musieli sprostać iście piekielnym wyzwaniom. Awanturnicy będą mogli wcielić się w nową klasę w uniwersum Diablo, zdobywać nagrody podczas obchodów drugich urodzin gry i zrealizować dwa nowe zadania główne, w których zmierzą się z samym Władcą Grozy. Era Unicestwienia to seria niesamowitych, ściśle powiązanych z rozgrywką aktywności, za udział w których gracze otrzymują potężne Wieczne Wyposażenie. Ten powiew świeżości w rozgrywce postfabularnej będzie rozwijany przez cały rok. Lecz to tylko przedsmak przygotowywanych przez nas atrakcji. Sprawdźcie poniższy harmonogram, aby poznać więcej szczegółów o funkcjach, które wprowadzimy na przestrzeni roku.


Kodeks

Początek Ery Unicestwienia

Szczeliny Grozy

Klucz do nieprzerwanej rzezi: esencja grozy

Filary Zapomnienia

Zlecenia Pogromcy Piekieł

Wieczne Wyposażenie


Początek Ery Unicestwienia

Władca Grozy ponownie ostrzy sobie kły na Sanktuarium. Nadciąga inwazja. Wykorzystując bezlitosne oddziały swej piechoty, Diablo chce rozerwać samą istotę Sanktuarium Demoniczne tryby ruszyły. Rozpoczęła się Era Unicestwienia!

Nie pozwólcie, by wasza ojczyzna znalazła się pod panowaniem Diablo – wykorzystajcie niezrównaną moc nowego Wiecznego Wyposażenia i pokonajcie siły zła. Te wspaniałe narzędzia gromienia demonów, z których część pochodzi aż z czasów Wiecznego Konfliktu, można zdobywać w ramach różnych aktywności Ery Unicestwienia dostępnych przez cały rok. Pierwsze z nich to Szczeliny Grozy, Filary Zapomnienia oraz Zlecenia Pogromcy Piekieł.

Powrót do góry


Szczeliny Grozy

Szczeliny Grozy, najeżone przejścia, przez które siły Diablo przeprowadzają inwazję, pojawiły się w Sanktuarium. Waszym zadaniem będzie wkroczenie w te piekielne sfery rzeczywistości i powstrzymanie najeźdźców.

Szczeliny Grozy będą aktywne codziennie w godzinach 8:00-14:00 i 18:00-1:00 czasu serwera. W każdym przedziale czasowym zaatakowane zostaną 3 losowe strefy. W każdej strefie na 30 minut pojawi się jeden portal Szczeliny Grozy. Strefy z aktywnymi portalami Szczelin Grozy są oznaczone na mapie świata. Jeśli chcecie wejść do Szczeliny Grozy, musicie znaleźć portal.

Wewnątrz czekać będą brutalne potwory. Pokonajcie je, aby zdobyć świecące na czerwono kule – stygijskie fragmenty. Po zebraniu 200 fragmentów z poległych wrogów (liczba fragmentów jest wyświetlana na pasku postępu), waszym zadaniem będzie odnalezienie stygijskiej iglicy. Ofiarowanie wymaganej liczby fragmentów przy jednej z iglic rozpocznie walkę 1 na 1 ze znacznie silniejszym przeciwnikiem. Pokonanie go zapewnia skrzynię z nagrodami.

Zbierajcie stygijskie fragmenty, ofiarujcie je przy stygijskiej iglicy, pokonajcie bossa i zdobądźcie skrzynię z nagrodami. Ukończcie ten proces jak najwięcej razy w ciągu 13 minut, aby zdobyć jeszcze więcej nagród, w tym skrzynie z nagrodami. Nagrody w ramach Szczelin Grozy możecie zdobyć 10 razy tygodniowo. Resetują się w każdy poniedziałek o 3:00 czasu serwera. Po zdobyciu wszystkich tygodniowych nagród nadal możecie wchodzić do Szczelin Grozy, ale zdobędziecie tylko łupy upuszczane przez wrogów.

Ukończenie Szczeliny Grozy z powodzeniem w pojedynkę lub w grupie do 4 graczy oznacza szansę na zdobycie Wiecznego Wyposażenia i innych nagród z każdej otrzymanej skrzyni. Szczeliny Grozy są dostępne na poziomach trudności Inferno I i wyższych. Jakość nagród skaluje się z poziomem trudności.

Jeśli siły Piekieł pokonają was w Szczelinie Grozy, wszystkie posiadane przez was fragmenty zostaną upuszczone. Po odrodzeniu możecie je podnieść.

Powrót do góry


Klucz do nieprzerwanej rzezi: esencja grozy

Esencja grozy to przedmiot niezbędny do aktywacji Filarów Zapomnienia i zleceń Pogromcy Piekieł. Esencję grozy można zdobyć ze skrzyń z nagrodami, które otrzymacie ze stygijskich iglic. Posiadanie esencji grozy zwiększa szansę na zdobycie Wiecznego Wyposażenia. Jeśli macie za dużo lub za mało esencji grozy, możecie ją kupować i sprzedawać za platynę na Wielkim Bazarze Wyntona.

Powrót do góry


Filary Zapomnienia

Filary Zapomnienia to najtrudniejsze wyzwanie Skraju Koszmaru i ostateczna próba odwagi dla najlepszych pogromców demonów. Do aktywacji Filaru Zapomnienia niezbędna jest zarówno esencja grozy, jak i gra na poziomie trudności Inferno I lub wyższych, ale olbrzymie doświadczenie w walce również będzie nieodzowne podczas tej próby.

Filary Zapomnienia można znaleźć w pobliżu Szczelin Grozy i można z nich korzystać w dowolnym momencie. Wystarczy użyć esencji grozy z ekwipunku, aby zlokalizować Filar. Musicie być gotowi na wszystko – zaatakują was fale zamieszkujących dany obszar wzmocnionych potworów lub oszalałych na punkcie złota goblinów! Nie ustępujcie przeciwnikom i przetrwajcie atak coraz silniejszych wrogów. Wyeliminujcie ich zanim czas dobiegnie końca. Jeśli uda wam się przejść tę ostateczną próbę wytrzymałości, otrzymacie szansę na zdobycie Wiecznego Wyposażenia i innych nagród.

Powrót do góry


Zlecenia Pogromcy Piekieł

Siły Diablo wypaczyły obszary Sanktuarium, zamieniając je w krainy z piekielnych koszmarów. Widząc ojczyznę najeżdżaną przez siły ciemności, rywalizujące ze sobą klany Nieśmiertelnych i Cieni zawarły rozejm i wystawiły zlecenie na wspólnego wroga. Zlecenie jest dostępne dla wszystkich! Potrzeba nieustraszonych wojowników, którzy stawią czoła nowym zagrożeniom w ramach zleceń Pogromcy Piekieł.

Gracze solo oraz grupy na poziomie trudności Inferno I lub wyższych mogą połączyć ze sobą 4 zwykłe, aktywne zlecenia, aby stworzyć zlecenie Pogromcy Piekieł przy tablicy zleceń. Kosztuje to 1 szt. esencji grozy. Następnie należy udać się do strefy ze zlecenia, odnaleźć portal Zleceń Pogromcy Piekieł i stawić czoła bezwzględnym hordom w nieco bardziej wybaczającym stylu rozgrywki Filarów Zapomnienia.

Jeśli z sukcesem przerzedzicie szeregi potępionych otrzymacie punkty Kodeksu za 4 zwykłe zlecenia oraz skrzynię z nagrodami, która może zawierać Wieczne Wyposażenie. Zlecenia Pogromcy Piekieł to świetny sposób na wykorzystanie esencji grozy. Dzięki nim możecie również zdobyć Wieczne Wyposażenie.

Powrót do góry


Wieczne Wyposażenie

Dawno zapomniana moc została odkryta na nowo pod postacią Wiecznego Wyposażenia. To nowy rodzaj przedmiotów, które są najrzadsze i najpotężniejsze w całym Sanktuarium.

Wieczne Wyposażenie:

  • Może wypaść tylko w ramach Szczelin Grozy, Filarów Zapomnienia oraz zleceń Pogromcy Piekieł.
  • Obejmuje 3 atrybuty i 4 magiczne afiksy, z których 2 są z istniejącej puli afiksów, a 2 z nowej puli afiksów klasowych.
  • Wieczne Wyposażenie obejmuje przedmioty z dowolnego głównego miejsca ekwipunku.
  • Mogą one mieć przeklęte rodowe moce.

Powrót do góry

A z wielką mocą wiąże się wielka…

Nowa pula 56 afiksów. Afiksy te mogą się pojawić tylko na przedmiotach z 1–3 magicznymi afiksami, które wypadają w ramach Szczelin Grozy, Filarów Zapomnienia i zleceń Pogromcy Piekieł. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak wykorzystujecie mnóstwo nowych mocy, by stworzyć kreatywne konfiguracje klas i wzmocnić istniejące już strategie. Oto pełna lista:

Barbarzyńcy

  • Trąba Powietrzna: Zasięg Trąby Powietrznej jest zwiększony o 8%.
  • Nieśmiertelny Gniew: Nieśmiertelny Gniew skraca czas działania negatywnych efektów o 20%.
  • Sprint: Sprint zapewnia teraz 10% szans na otrzymanie odporności na odrzucenie, wyziębienie i spowolnienie.
  • Gniew Berserkera: Gniew Berserkera ma 10% szans na wywołanie eksplozji co 0,5 sek., która zadaje 14 470 pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom.
  • Skok: Skok zmniejsza teraz obrażenia o 10% po użyciu umiejętności. Efekt trwa 3 sek.
  • Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zwiększa obrażenia od trafień krytycznych zadawane ogłuszonym wrogom o 40%.
  • Dzika Szarża: Czas odnowienia Dzikiej Szarży jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Rozpłatanie: Czas odnowienia zostaje skrócony o 0,1 sek. za każdym razem, gdy traficie wroga atakiem podstawowym. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.

Rycerze krwi

  • Abominacja: Zmniejsza obrażenia o 20%.
  • Wyssanie Krwi: Zwiększa szybkość ruchu o 8%.
  • Przekrwienie: Czas odnowienia jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Lanca Cienia: Czas odnowienia dla ataków umiejętności obierających kilka celów jest skrócony o 0,1 sek. za każdym razem, gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Stado Nietoperzy: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Wirujące Uderzenie: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Całun Nocy: Całun Nocy zwiększa szybkość ataku o 8%.
  • Nadzianie: Nakłada 8% przebicia pancerza na 3 sek.

Krzyżowcy

  • Rozrywanie Koniem: Rozrywanie Koniem ma 10% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje 16 902 pkt. obrażeń za każde przebyte 2 metry.
  • Opadający Miecz: Opadający Miecz tworzy 1 dodatkowy miecz, który podąża za wami i zadaje 15 177 pkt. obrażeń.
  • Konsekracja: Obrażenia są zmniejszone o 5%.
  • Błogosławiony Sztandar: Błogosławiony Sztandar zwiększa szybkość ataku waszą i pobliskich sojuszników o 5%.
  • Skazanie: Skazanie zadaje o 25% więcej obrażeń od trafień krytycznych wrogom, którzy mają poniżej 30% zdrowia.
  • Szarża z Tarczą: Czas odnowienia Szarży z Tarczą jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr.
  • Wirująca Tarcza: Czas odnowienia Wirującej Tarczy jest skrócony o 0,1 sek., gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Wezwanie Światłości: Podczas Wezwania Światłości wasza szybkość ruchu jest zwiększona o 8%.

Łowcy demonów

  • Brawurowy Skok: Czas odnowienia jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Strzał Odrzucający: Strzał Odrzucający zadaje 3% dodatkowych obrażeń za każdy metr odległości od wroga, maksymalnie do 6 metrów.
  • Wielostrzał: Czas odnowienia jest skrócony o 0,1 sek. za każdym razem, gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Przebicie: Przebicie ma teraz o 1 ostrze więcej. Obrażenia od wielu ostrzy są zmniejszone.
  • Ostrzał: Ostrzał ma teraz 10% szans na wystrzelenie dodatkowego pocisku, zadając trafionym wrogom 20 226 pkt. obrażeń.
  • Deszcz Zemsty: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Wartownik: Ma 10% szans na wystrzelenie dodatkowego pocisku, zadając trafionym wrogom 24 870 pkt. obrażeń.
  • Wirujący Czakram: Gdy umiejętność jest aktywna, wokół was wirować będzie 1 Wirujący Czakram, zadając pobliskim wrogom 7050 pkt. obrażeń.

Mnisi

  • Fala Światłości: Fala Światłości zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 20%, jeśli znajdujecie się w odległości mniejszej niż 3 metry od celu.
  • Mistyczny Sojusznik: Kiedy działanie Mistycznego Sojusznika dobiegnie końca, istnieje 15% szansy na to, że natychmiast się odrodzi.
  • Siedmiostronne Uderzenie: Siedmiostronne Uderzenie ma 15% szans na aktywowanie kombinacji. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Mistyczny Cios: Czas odnowienia Mistycznego Ciosu jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Tarcza Zen: Zwiększono o 10%.
  • Kopnięcie z Wyskoku: Czas odnowienia jest skrócony o 0,1 sek., gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Wewnętrzne Sanktuarium: Wewnętrzne Sanktuarium zwiększa szansę na unik o 7% w zasięgu umiejętności.
  • Eksplodująca Dłoń: Obrażenia zadawane przez Eksplodującą Dłoń krwawiącym wrogom mają 10% szans na wywołanie eksplozji bez usuwania krwawienia.

Nekromanci

  • Szkieletowy mag: Teraz używa tarczy Mrocznej Klątwy, która pochłania 109 pkt. obrażeń. Kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Rozkazywanie Golemowi: Zwiększa rozmiar o 10%, zwiększając zasięg ataku podstawowego i umiejętności o 10%.
  • Rozkazywanie Szkieletom: Teraz ma 10% szans na pojawienie się dodatkowego szkieletu. Limit szkieletów zostanie dostosowany.

Komentarz twórców: Po zdobyciu jednego i dwóch poziomów kumulacji, górny limit zostaje zmieniony z 4 na 5. Po zdobyciu 3 i 4 poziomów kumulacji, górny limit zostaje zmieniony na 6. Górny limit dla trupiego kapitana zostaje zmieniony na 2, a dla trupiego maga pozostaje bez zmian.

  • Trupia Lanca: Trupia Lanca zwiększa waszą szybkość ruchu o 10% na 3 sek.
  • Ściana z Kości: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Postać Upiora: Zasięg jest zwiększony o 8%
  • Kościane Widmo: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Kościane Kolce: Kościane Kolce nakładają 15% spowolnienia na 6 sek.

Czarownicy

  • Pancerz Lodu: Pancerz Lodu zwiększa szybkość ruchu o 8%. Kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Nawałnica Mocy: Gdy jest aktywna, wokół was krążyć będzie 1 tajemny pocisk, zadając wrogom 9248 pkt. obrażeń.
  • Tajemny Wiatr: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Dezintegracja: Liczba promieni zwiększona o 1.
  • Meteoryt: Meteoryt na 3 sek. zwiększa obrażenia zadawane wrogom o 8%. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Lodowy Kryształ: Teraz załamuje o 1 promień więcej.
  • Nova Błyskawic: Nova Błyskawic zwiększa szybkość ataku o 8% na 3 sek.

Zachowajcie jednak czujność, albowiem kolejne informacje na temat wszystkich funkcji z najnowszej aktualizacji znajdziecie w innym artykule, który zostanie opublikowany 25 marca. Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja i wszystkie aktywności omówione w artykule mogą ulec zmianie.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry