Overwatch 2

Z fotela reżysera: Wzmacnianie tanków w trakcie sezonu

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

Cześć wszystkim! Cieszę się, widząc, jak wwiercacie się w sezon 10. Super, że tak miło powitaliście Venture i podoba się wam wydarzenie Krzywe Zwierciadło (już dostępne w Salonie Gier!). W tym tygodniu chciałbym jednak spojrzeć w przyszłość, na śródsezonową aktualizację, i omówić pewne zmiany, które zaplanowaliśmy dla tanków.

Tanki w Overwatch 2 to potężne postacie, które biorą na siebie ciężar walk, umożliwiając sojusznikom likwidację przeciwników.  Chociaż tanki stanowią duży cel dla wrogów, wiele kompozycji drużyn stara się szybko pozbawić ich zdrowia lub przemieszczać po polu bitwy dzięki odpowiednim zdolnościom. Słyszeliśmy opinie, że tanki sprawiają wrażenie zbyt łatwych do wyeliminowania, ale nie brakuje też głosów przeciwnych – że nie da się ich zlikwidować.   

Śródsezonowa aktualizacja pomoże zrównoważyć liczbę trafień, które tanki mogą przyjąć w walce.  Po pierwsze, specjalnie wzmacniamy pasywną zdolność tej roli, aby zapewnić 25% redukcję obrażeń od trafień w głowę, co powinno pomóc w ograniczeniu ryzyka likwidacji z powodu gwałtownych obrażeń. Zwiększamy również odporność na odrzucenie dla tanków z 30% do 50%, co powinno pozwolić im utrzymać linię frontu i nie być tak narażonymi na zdolności przemieszczające.

Wprowadzamy również kilka globalnych zmian w rozgrywce, które mają wpływ na tanki. Jedną z nich jest przywrócenie redukcji obrażeń pancerza do 5 pkt. obrażeń za każdy pocisk, maksymalnie do 50%. Oznacza to, że bohaterowie tacy jak Żniwiarz czy Smuga będą musieli się bardziej napracować, aby pokonać postacie takie jak Reinhardt.  Bohaterowie z wysokimi obrażeniami gwałtownymi zadawanymi przez każdy pocisk nadal będą skuteczni, ale teraz tanki mają lepsze sposoby na przeciwdziałanie takim obrażeniom.

Wprowadzamy też lekką zmianę ogólnej pasywnej regeneracji PŻ, która umożliwi mobilnym tankom szybszy powrót na linię frontu: pasywna regeneracja zdrowia dla wszystkich bohaterów nie będzie już przywracać 20 PŻ na sekundę poza walką, ale zamiast tego będzie regenerować 10 PŻ + 5% maksymalnych PŻ na sekundę. Oznacza to, że bohater taki jak Reinhardt będzie odzyskiwał zdrowie z prędkością 45 pkt. na sekundę w meczu Dobierania Ról.

Powyższe zmiany powinny mieć wpływ na niektóre z bolączek tanków, a także na balans gry. Mam przeczucie, że w dalszej części sezonu 10 metagra będzie bardzo dynamiczna.

Jeśli chodzi o bardziej indywidualne zmiany, to Królowa Junkertown otrzyma wzmocnienie Władczego Okrzyku, który będzie aktywowany nawet jeśli korzysta z innych zdolności, takich jak Rzeźnia czy Rozwałka, a jego czas odnowienia zostanie skrócony do 12 sekund. Ta zmiana powinna pozwolić Królowej na większe zaangażowanie w intensywnych walkach, w których kluczowa jest szybkość.

W przypadku Burzyciela widzieliśmy kilka kreatywnych zagrań po zmianach jego Pazura; jednak wzmocnimy nieznacznie tę postać, aby wnosiła więcej do walk. Obrażenia od trafienia zadawane przez w pełni naładowany zamach Pazurem zostały zwiększone z 50 do 60 pkt. Kafar wydłuża blokadę ruchu wroga z 0,5 do 0,75 sekundy. I wreszcie, Pole Minowe będzie nieco groźniejsze, z obrażeniami od eksplozji zwiększonymi ze 130 do 165 i odrzutem zwiększonym z 5 do 10 metrów.

Dodatkowe zmiany, które pojawią się w połowie sezonu, obejmują lekkie wzmocnienia dla Złomiarza, Echo i Hanzo, ale ujawnimy je, gdy będziecie mogli wskoczyć do gry i przetestować je 14 maja wraz z premierą aktualizacji. To wszystko na ten tydzień! Dzięki za lekturę. Stwórzmy razem świetną grę.