Overwatch 2

Gotowu, aby zapisać się na kartach historii – rzut okiem na powstawanie Venture

Blizzard Entertainment

Jesteśmy niezwykle podekscytowani, że Venture trafiłu wreszcie do plejady bohaterów. To niesamowite doświadczenie móc obserwować graczy wykorzystujących przełomowe zdolności i mechaniki tej postaci. Dzisiaj dwójka deweloperów, którzy byli częścią dedykowanego zespołu tworzącego bohateru, podzieli się zakulisowymi ciekawostkami z tworzenia Venture.

Dedykowane zespoły składają się z członków Team 4 o różnych specjalnościach. Nie ma jednego schematu tworzenia bohaterów, ale zawsze zaczyna się od zebrania grupy deweloperów, którzy wspólnie wyruszą w tę kreatywną podróż. Dzisiaj porozmawiamy z dwiema takimi osobami – grafikiem koncepcyjnym oraz projektantką narracji. Dowiemy się, jak zaprojektowano elementy wizualne Venture oraz jak powstawała postać i jej osobowość.

Przejdźmy do rzeczy!

Grafika koncepcyjna Venture

Cześć, jestem Daryl Tan, główny grafik koncepcyjny postaci w Team 4.

Bycie w zespole, który zaprojektował Venture, było niesamowitym przeżyciem i chętnie o tym opowiem! Zaprezentuję kilka wczesnych grafik i omówię w jaki sposób powstała ostateczna wersja wizerunku Venture.

Gdy rozpoczynaliśmy wczesną fazę koncepcyjną Venture, jedyną rzeczą, jaką wiedzieliśmy o bohateru było to, że ma kopać pod ziemią – musieliśmy więc zaprojektować ogromne wiertło. Starszy grafik koncepcyjny Kejun Wang miał różne motywy i konfiguracje wiertła. Były nawet wiertła oparte na dźwięku czy wersje z egzoszkieletem. Na początku zespół koncepcyjny może naprawdę eksperymentować i ustalić kreatywny kierunek wyglądu postaci.

VentureConcept1.jpg

Grafika koncepcyjna jest jednym z elementów układanki, jaką jest tworzenie bohatera. Można powiedzieć, że każdy bohater ma własną grupę zadaniową, która obejmuje deweloperów zajmujących się projektowaniem postaci, grafikami koncepcyjnymi, animacjami i fabułą. Nad jednym bohaterem pracuje około 13-14 osób.

W przypadku Venture, projektantka narracji Miranda Moyer współpracowała z nami, aby wypracować cechy awanturniczego archeologa. Stwierdziliśmy, że to świetny pomysł, więc oparliśmy projekt na estetyce odważnego odkrywcy z ogromnym wiertłem. Tło postaci było inspiracją dla jej kryptonimu w fazie projektowej: „Kopacz”.

VentureConcept2.jpg

Wczesna koncepcja obejmowała wiele z powyższych kreatywnych koncepcji (nie wytyczaliśmy sobie wtedy żadnych barier ograniczających kreatywność). Jeśli się przyjrzycie, to zauważycie, które elementy ostatecznie wybraliśmy!

Tworząc nowe koncepcje musimy brać pod uwagę również inne czynniki. Chcemy na przykład, aby bohaterowie mieli rozpoznawalne sylwetki. Nie tylko ze względu na rozgrywkę – chcemy dzięki nim podkreślić indywidualność i wyjątkowość wszystkich naszych postaci. Wyposażyliśmy Venture w wielki plecak i długi płaszcz, ponieważ stwierdziliśmy, że będą one unikalne dla jenu tożsamości. Dzięki tym elementom łatwo także odróżnić sylwetkę Venture od innych bohaterów.

Byliśmy podekscytowani projektem wiertła i stwierdziliśmy, że jest bardzo fajne, ale musieliśmy zobaczyć, jak będzie wyglądało w 3D. Pracowaliśmy z zespołem artystycznym, aby stworzyć modele blokowe wczesnych projektów wiertła, dzięki czemu mogliśmy ocenić, jak prezentują się w grze.  

Podobał nam się klimat i prezencja wstępnego projektu wiertła, ale to, co mieliśmy na papierze, nie pasowało do świata 3D z perspektywy pierwszej osoby. Musieliśmy sprawić, aby wiertło było rozpoznawalne natychmiastowo, dlatego zmodyfikowaliśmy jego kształt, by był bardziej stożkowaty.

VentureConcept3.jpg

Przerobiliśmy wczesne modele 3D i rozwiązaliśmy problemy ze skomplikowanymi, ruchomymi częściami Inteligentnego Świdra. Możecie zobaczyć dwie różne wersje – wiertło i działo – oraz sposób, w jaki opracowaliśmy ich wygląd tak, aby oddać ich różne funkcje.

Ten proces jest ściśle oparty o współpracę deweloperów zajmujących się modelowaniem, animacją, grafikami koncepcyjnymi i wielu innych zespołów. Cieszyła nas praca, podczas której wymienialiśmy się projektami i animacjami różnorodnych elementów Venture. Jednocześnie upewnialiśmy się, że każdy element będzie rozpoznawalny i będzie dobrze wyglądać z perspektywy gracza. No i że korzystanie z niego będzie sprawiało frajdę.

VentureConcept4.jpg

Sposób, w jaki Venture trzyma wiertło, jest inspirowany motocyklami. Widać to też w wyglądzie, kształcie i głośności wiertła. Zaowocowało to również umieszczeniem zdobień w kształcie płomieni na broni, oraz tatuażem płomienia na szyi Venture. Mamy jeszcze jedną ciekawostkę – sposób, w jaki Venture trzyma wiertło w lewej dłoni, został zainspirowany odkurzaczami!

Stworzenie ostatecznej grafiki koncepcyjnej Venture było procesem, który opierał się na szeroko zakrojonej współpracy dedykowanego zespołu deweloperów. Czerpiemy inspiracje z nieoczekiwanych miejsc oraz od siebie nawzajem. Właśnie dlatego zespół zawsze czuje, że może próbować nowych rzeczy, niezależnie od tego, jak niecodzienne mogą być!

Jesteśmy naprawdę zadowoleni z ostatecznej grafiki Venture. Uważamy, że ogólna estetyka bohateru świetnie pasuje do osobowości i charakteru, ale ten aspekt zostanie szerzej omówiony przez naszą projektantkę narracji – Mirandę Moyer.

Do zobaczenia w grze!

Daryl Tan, główny grafik koncepcyjny postaci

Projektowanie narracji dla awanturniczu archeologu

Cześć! Jestem Miranda Moyer, główna projektantka narracji w Team 4. Projektowanie historii i tła Venture było ciekawym doświadczeniem, ponieważ wszystko było inspirowane zdolnościami bohateru. Kryptonim Venture w fazie projektowej to „Kopacz”, ponieważ zespół chciał stworzyć postać w oparciu o ideę gigantycznego wiertła.

venture3-clean.png

Zaczęliśmy badać różnorodne archetypy, które pasowały do typu rozgrywki i broni. Doprowadziło nas to do tematyki archeologii. Zadaliśmy sobie pytanie, jak może wyglądać archeolog w świetlanej, pełnej nadziei przyszłości Overwatch. Tak powstał romantyczny pomysł, że nawet idealny świat przyszłości pełen jest tajemnic i przygód, o ile tylko ktoś zechce je odnaleźć.

Osobowość Venture została stworzona w oparciu o ten pomysł. Stworzyliśmy więc postać odważną, pełną pasji i niebojącą się być sobą, co świetnie wpisuje się w archetyp żądnego przygód archeologu.

venture1-clean.png

Ta osobowość świetnie współgrała z tożsamością płciową Venture. To nasza pierwsza niebinarna postać, posługująca się zaimkami onu/jenu. Chcieliśmy mieć pewność, że tożsamość Venture będzie zaprezentowana najbardziej autentycznie, jak to możliwe, dlatego zespół deweloperów ściśle współpracował z siecią LGBT w Blizzardzie oraz deweloperami nieutożsamiającymi się z konkretną płcią w Team 4. Zbieraliśmy wszystkie opinie i udoskonaliliśmy postać z biegiem czasu. Konsultowaliśmy się nawet z firmą projektującą odzież dla osób queer. Wszystko po to, aby postać została zaprojektowane w zgodzie z duchem społeczności queer.

venture2-clean.png

Venture przepełnia miłość do świata i całej jego historii. Osobowość bohateru wyróżnia się dzięki animacjom, głosowi i rozgrywce. Przede wszystkim Venture jest w stanie zrobić wszystko, by rozwikłać wszelkie tajemnice (nawet jeśli przy okazji rozwali swoje wiertło o jakiś twardy głaz).

Mamy nadzieję, że granie Venture da wam tyle samo frajdy, co nam projektowanie tej postaci. Udanych wykopalisk :D

Miranda Moyer, główna projektantka narracji