Z fotela reżysera: korzystanie z uwag i opinii graczy
Jak wiele z was wie, dwa tygodnie temu w zespole Overwatch – i pozostałych ekipach w całym Blizzardzie – zaszły spore zmiany. Pisanie dostępnego publicznie artykułu w takich okolicznościach jest trudnym doświadczeniem. Chcę podziękować wspaniałym osobom, które pracowały nad naszą grą, lecz nie są już częścią zespołu. Zależy mi na tym, by społeczność wiedziała, co się dzieje, a zarazem trudno mi powstrzymać ekscytację związaną ze zmianami nadchodzącymi w sezonie 9. Szczerze mówiąc, ciężko to wszystko zrównoważyć. Jednak jedną z rzeczy, które budzą w nas największą dumę, jest otwarta komunikacja między zespołem i społecznością, i pragniemy ją kontynuować.
W tym duchu przedstawiliśmy wczoraj świetne zmiany, których możecie spodziewać się w trybie Rywalizacji począwszy od sezonu 9. Chciałbym nieco bardziej zagłębić się w motywację stojącą za tymi zmianami. W poprzednim artykule z serii „Z fotela reżysera” rozmawialiśmy o usprawnianiu podstawowego doświadczenia PvP w Overwatch 2. Na proces ulepszania gry patrzymy z różnych perspektyw, ale jedną z nich opieramy na wsłuchiwaniu się w opinie i uwagi graczy.
Sezon 9 rozpoczyna się za niecały tydzień. Dwie z największych i najważniejszych zmian, które się w nim pojawią, oparliśmy na przekazanych przez was opiniach. To one, w połączeniu z wizją zespołu twórców, sprawiają, że gra jest jeszcze fajniejsza i jeszcze bardziej wymagająca dla wszystkich graczy.
Pierwsza zmiana to odświeżenie systemu Rywalizacji. Wprowadziliśmy sporo ulepszeń transparentności rang, a także nowe poziomy umiejętności i nagrody Rywalizacji. Zaczęliśmy mówić o tych zmianach jeszcze we wrześniu, gdy opublikowaliśmy wideo podsumowujące problemy istniejące w bieżącym systemie. Oto niektóre z nich:
- Zbyt rzadkie zmiany rangi gracza.
- Trudno było zrozumieć, dlaczego ranga gracza szła w górę lub w dół i o jaką wartość.
- W niektórych dywizjach, np. Arcymistrz 1, rozpiętość umiejętności graczy była zbyt duża.
- Złote bronie nie były już atrakcyjne.
Naszym głównym celem podczas tej przeróbki było zwiększenie przejrzystości systemu. W starej wersji ukrywał przed graczami zbyt wiele informacji i zbyt rzadko ich udzielał. Dlatego ranga będzie odtąd aktualizowana po każdym meczu, a dzięki modyfikatorom dowiecie się, dlaczego ranga poszła w górę lub w dół o daną wartość. Informacja o rozpiętości dywizji wszystkich graczy na ekranie „vs” to kolejny sposób na dostarczenie wam danych meczu.
Teraz gdy system jest łatwiejszy do zrozumienia, gracze będą mieli więcej motywacji, by szlifować swoje umiejętności i awansować na kolejne rangi. Zależy nam, byście czuli zachętę do gry i mieli okazję zdobywać nowe nagrody. Punkty Rywalizacji będą odtąd przyznawane z większą regularnością, a nie w jednej, dużej partii na koniec sezonu. Można ich również użyć do odblokowania nowych, nefrytowych broni! Macie również do dyspozycji nową, prestiżową rangę powyżej arcymistrza, zwaną czempionem.
Zaczęliśmy już otrzymywać opinie na temat nowego systemu. Planujemy serię usprawnień, dzięki którym gracz zyska jeszcze więcej informacji na temat swojego występu w danym meczu, a gracze z różnych dywizji będą mogli ze sobą zagrać z większą łatwością. Wrażenia z gry w Top 500 również ulegną poprawie. Niektóre z tych usprawnień powinny trafić do gry w połowie sezonu 9, a kolejne będą regularnie dodawane w późniejszym terminie.
W sezonie 9 pojawi się również spory zestaw ekscytujących zmian całej rozgrywki w Overwatch – nie tylko w postaci balansu bohaterów, ale też modyfikacji niektórych z podstawowych mechanik gry.
Zmiany te mają wpłynąć na kilka kwestii, które często podnoszone są przez członków społeczności:
- Sprawniejsze, bardziej wyrównane strzelanie.
- Zmniejszenie skuteczności gwałtowanych obrażeń i leczenia w grze.
- Dawanie bohaterom natarcia większej sprawczości w zabezpieczaniu likwidacji celów.
Wprowadziliśmy zmiany, które pomogą nam uporać się z każdą z tych kwestii. Podnieśliśmy zdrowie wszystkim bohaterom, aby zmniejszyć skuteczność gwałtownych obrażeń, oraz zmniejszyliśmy grono bohaterów, którzy mogą wyeliminować się wzajemnie jednym strzałem. Co więcej, większość pocisków w grze jest teraz nieco większych, przez co łatwiej jest trafić wroga. Zmianę tę wprowadzono po części po to, by zrekompensować zwiększenie zdrowia – zadawanie obrażeń ma być teraz bardziej zrównoważone. Overwatch jest dynamiczną grą, a bohaterowie są zwinni, więc można czasem odnieść wrażenie, że trafianie celów bywa nierówne.
Dodaliśmy również bohaterom natarcia nowy efekt pasywny, zmniejszający wartość leczenia graczy, których niedawno zranili. Chodzi o to, by gracze natarcia mogli skuteczniej likwidować przeciwników, a bohaterowie wsparcia mieli osłabioną zdolność utrzymywania ich celów przy życiu. W ten sposób bohaterowie natarcia zyskają też przewagę, gdy dojdzie do potyczki z postaciami wsparcia.
Jest to imponujący zestaw zmian, które wstrząsną metagrą na wiele ekscytujących sposobów. Zespół będzie uważnie przyglądał się grze po rozpoczęciu sezonu 9. Będziemy wprowadzać szybkie poprawki w oparciu o nasze obserwacje… oraz opinie, które od was otrzymamy!
A skoro o uwagach graczy mowa, jest jeszcze kilka innych systemów, które przewijały się ostatnio w waszych wypowiedziach. Odniesiemy się do nich w kolejnych artykułach z serii „Z fotela reżysera” i artykułach na blogu. Pierwsza z tych kwestii to wydarzenie Zhakowana Szybka Gra, a kolejną są zmiany w Karnecie Bojowym i ekonomii. Nie możemy się doczekać, aż przekażemy wam szczegóły na ten temat.
Cotygodniowe spotkania w zespole Overwatch kończymy słowami: „Stwórzmy świetną grę”. W ten sposób uznajemy wkład wszystkich członków zespołu oraz fakt, że każdy z nich może kształtować grę i ulepszać ją. Zawsze dbaliśmy o to, by w procesie tworzenia gry brać pod uwagę wasz odzew. Dlatego oczywiste wydaje się uwzględnienie was w naszej dewizie – w końcu wprowadzamy zmiany w grze w oparciu o to, co od was słyszymy.
Dziękujemy za uwagę. Razem stwórzmy świetną grę!