Warcraft Rumble
Informacje o aktualizacji 4.0.0 i sezonie 3.
Blizzard Entertainment
21 stycznia 2024
Rozpocznijcie nowy rok – i sezon 3 – u boku nowego przywódcy Czarnej Góry, Imperatora Thaurissana, a przy okazji sięgnijcie po dwie nowe emotki!
3 sezon PvP
- Dowiedzcie się więcej o nowym przywódcy, płomiennym Imperatorze Thaurissanie, w artykule o sezonie 3.
- Nowa mini poprzedniego sezonu, Chimera, trafi do S.K.L.E.P.-u i będzie pojawiać się w różnych nagrodach z wyborem oddziału.
- Uwaga: większy pakiet zmian zawierający usprawnienia modyfikatorów PvP pojawi się w osobnej aktualizacji, która trafi do gry na początku przyszłego tygodnia. Wkrótce po rozpoczęciu sezonu 3 gracze zauważą więc zmiany niektórych modyfikatorów PvP, które zostaną dopasowane do nowej struktury. Nie martwcie się jednak – wszelkie postępy poczynione w tym tygodniu przed wprowadzeniem zmian zostaną zachowane.
Wojenna skrzynia
- Herby wojennych skrzyń nie będą już przyznawane natychmiast w oparciu o nowy Honor zdobyty przez gracza po resecie sezonu ani przyznawane ponownie za Honor poniżej tej wartości. Zamiast tego liczba wszystkich herbów wojennych skrzyń przyznawanych za 200 pkt. Honoru (na rodzinę) została znacznie zwiększona.
Zakres Honoru | Dotychczasowe herby za 200 pkt. Honoru | Nowe herby za 200 pkt. Honoru |
---|---|---|
0–1000 | 10 | 100 |
1001–2000 | 20 | 100 |
2001–3000 | 30 | 100 |
3001–4000 | 40 | 100 |
4001–5000 | 50 | 100 |
5001–6000 | 60 | 100 |
6001–7000 | 70 | 100 |
Witamy w aktualizacji 4.0.0! Zawiera ona usprawnienia trybu PvP, do którego dodano pulę losowych map oraz nowy system modyfikatorów – efekty. Zwiększyliśmy też punkty wojennej skrzyni przyznawane za Honor w PvP, a także wprowadziliśmy modyfikacje i poprawki oddziałów, przywódców, talentów i nie tylko!
Usprawnienia PvP: zmiany strukturalne
- Mapa do starcia z przeciwnikiem będzie odtąd wybierana losowo. Dajcie się ponieść chaosowi i nowym doświadczeniom!
- Rotujący dotąd modyfikator „mapa” zostanie zastąpiony nowym modyfikatorem – efekty.
- Doświadczenie PvP będzie odtąd definiowane przez rodzaj Wież, modyfikator i efekt. Obowiązywać będzie dotychczasowa rotacja 6-tygodniowa, z 2-tygodniowym odstępem dla poszczególnych elementów.
- Efekty będą ewoluować w miarę postępów meczu. Pierwszy efekt tego sezonu to Nieprzewidziane szkody. Powoduje on, że po przejęciu przez wroga Wieże zadają obrażenia Koszarom gracza.
- Niektóre istniejące rodzaje modyfikatorów zostały przeniesione do kategorii efektów. Zastąpią je nowe modyfikatory.
- Wypatrujcie też nowego modyfikatora „Łowy na nagrody”, który pojawi się w późniejszej części sezonu. Modyfikator ten nagradza graczy dodatkowym złotem za każde 5 zabitych mini przeciwnika.
Dodatkowe usprawnienia PvP
- Za zwycięstwa w PvP gracz będzie teraz otrzymywał 2 nagrody w ramach codziennych nagród.
- Zwycięstwa w PvP powodują teraz ponowne wylosowanie zielonych zadań.
- Gracz zdobędzie nieco więcej Honoru, jeśli używany przywódca:
- Ma mniej Honoru, niż wynosi średnia dla 3 najlepszych przywódców gracza
- Spadł poniżej najwyższego poziomu Honoru tego przywódcy w bieżącym sezonie
- Wygrał kilka meczów z rzędu, czyli zalicza właśnie „serię zwycięstw”
- Skrzynie ze skarbami będą odtąd pojawiać się 15 sek. po rozpoczęciu meczu, a nie natychmiast, by gracze mieli szansę o nie zawalczyć.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który gracza umieszczano w „widmowym” meczu. Tracił on Honor, jeśli opuścił kolejkę PvP, zanim dobrano go z innym graczem.
- Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że mini nie wyglądały, jakby wróciły do zasobnika, jeśli gracz postanowił ich nie rozstawić po wyciągnięciu ich stamtąd.
Gildie
- Gracz może teraz używać wyposażonych emotek na czacie gildii.
Wezbranie Iskrobłysku
- Komunikat „Rozpoczęło się Wezbranie Iskrobłysku!” będzie teraz prawidłowo wskazywał jedynie te obszary, na których właśnie dochodzi do Wezbrania.
S.K.L.E.P.
- Informacje na temat mini i talentów w kontekście odpowiednich przedmiotów można teraz wyświetlić w S.K.L.E.P.-ie.
- Odtąd przy talentach w S.K.L.E.P.-ie będzie wyświetlać się nazwa mini, do których należą.
Relikty
- Egida Bitwy powinna teraz prawidłowo powodować, że mini zaliczające trafienie krytyczne zadają obrażenia x2, a nie jak dotąd błędnie x3.
- Opis Klingi Cienia został zaktualizowany, aby uściślić działanie premii do obrażeń.
- Do puli dodano nowe relikty. Zagrajcie w paru Podziemiach i wypróbujcie je!
- Pagony Żądzy Krwi – Gdy twoje mini schodzą poniżej 50% zdrowia, zyskują Żądzę Krwi.
- Proszek Kryjący – Twoje mini rzucają Bombę Dymną, gdy mają 50% zdrowia, zapewniając Ukrycie pobliskim sojusznikom.
- Mikstura Ucieczki – Gdy twoje mini mają 50% zdrowia, wykonują Mignięcie i teleportują się do tyłu. Uwaga: Ten relikt został tymczasowo zablokowany. Obecnie pracujemy nad usunięciem związanego z nim błędu.
- Szata Pochłaniająca – Zaklęcia pozostawiają po sobie kryształ many, który zapewnia Odporność pierwszemu sojusznikowi, który go dotknie.
- Ogniste Serce – Po śmierci twoje mini pozostawiają po sobie Ogniste Serce, które przy następnym ataku zapewnia podwójne obrażenia pierwszemu sojusznikowi, który go dotknie.
- Nasiona Duszy – Po śmierci twoje mini pozostawiają po sobie kwiat, który leczy pierwszego sojusznika, który go dotknie.
Przywódcy
Baron Zerwikrusz- Pasywne szkielety Barona Zerwikrusza nie będą już pojawiać się przy dopiero wznoszonych Wieżach i Kamieniach Spotkania.
- Kairn powinien teraz zachować Żądzę Krwi po wskrzeszeniu dzięki talentowi Odrodzenie podczas wezbrań Krwawego Sportu.
- Imperator Thaurissan ma teraz cechę Bombardowanie.
- Talent Boska Tarcza powinien teraz prawidłowo ignorować obrażenia zadane przez wrogiego Drakkisata.
Oddziały
Wściekłe kurczaki- Wściekłe kurczaki korzystające z talentu Chodząca Skrzynia nie powinny już być niewrażliwe na Polimorfię.
- Wściekłe kurczaki korzystające z talentu Chodząca Skrzynia nie powinny już być trafiane przez wrogów dystansowych znajdujących się poniżej, gdy przechodzą przez most.
- Talent Cerber powinien teraz prawidłowo zadawać dodatkowo 50% obrażeń, a nie jak dotąd błędnie 150%.
- Talent Grabież powinien teraz prawidłowo aktywować u Gnola wojownika premię Szmondaka „Szpeje Szmondaka”.
- Talent Potężny Rzut nie powinien już powodować u Gryfiego jeźdźca sporadycznego przełączania się między celami.
- Talent Darnasyjska Stal nie powinien już nieprawidłowo zapewniać Łowczyni +1 do zasięgu.
- Pilotka O.P.O.R korzystająca z talentu Gnomie Urządzenie Maskujące będzie teraz prawidłowo atakować, znajdując się pod wpływem Żądzy Krwi.
- Pajęczaki i Farmer Zarazy otrzymali zgodnie z założeniem cechę „Żywioły” ze względu na zadawanie obrażeń niefizycznych.
Zaklęcia
Zamieć- Talent Uścisk Mrozu powinien teraz prawidłowo zatrzymywać ruch wroga, nawet gdy ten ma premię do szybkości.
- Talent Wampiryzm powinien teraz aktywować się prawidłowo, gdy znajdujące się pod jego wpływem mini zadają obrażenia bossowi.
Bądźcie na bieżąco z najnowszymi wieściami o Warcraft Rumble: – odwiedzajcie oficjalną stronę i obserwujcie nas w mediach społecznościowych: Instagram, Twitter (X), YouTube, Facebook oraz Twitch.