Call of Duty

Sezon 1 Call of Duty: Modern Warfare III i Call of Duty: Warzone – najważniejsze informacje

Blizzard Entertainment

Początek Sezonu 1 Modern Warfare III

Przygotujcie się na zupełnie nowe doświadczenia w Sezonie 1 Call of Duty®: Modern Warfare® III i Call of Duty®: Warzone™. Nowy sezon oznacza nowe mapy wieloosobowe; nowe i powracające tryby gry, w tym Strzelaninę i Nawałnicę; kolejny akt fabuły Zombie; nową mapę w Call of Duty: Warzone pozwalającą na odwiedzenie Urzykistanu i wiele więcej.

Będziecie mieć szansę na odblokowanie 100 poziomów treści w zupełnie nowym karnecie bojowym, Czarna Komórka przedstawi nowego operatora, Abolishera, a Wasz arsenał powiększy się o pięć nowych broni dodatkowych. Możecie spodziewać się także nowych używanych części, w tym własnego miotacza ognia! Święta również okażą się ekscytujące dzięki wydarzeniom, które jeszcze bardziej zwiększą ilość dostępnych w tym sezonie treści.

Sezon 1 Call of Duty: Modern Warfare III i Call of Duty: Warzone rozpocznie się 6 grudnia o godzinie 18:00 CET.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-ROADMAP.jpg

Aby śledzić oficjalne komunikaty i ogłoszenia, odwiedźcie blog Call of Duty.

Przed premierą Sezonu 1 dostępne będą informacje o aktualizacji, w których wyszczególnione zostaną informacje dotyczące Modern Warfare III (gry Sledgehammer Games i Treyarch) oraz Warzone (od Raven Software).

Zobaczcie też darmowe, oficjalne przewodniki do Call of Duty: Warzone oraz nowych map trybu wieloosobowego MWIII.

Gotowi? Oto, czego możecie się spodziewać:

MODERN WARFARE III – NOWOŚCI W TRYBIE WIELOOSOBOWYM

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-001.jpg

  • Cztery nowe mapy trybu wieloosobowego. Weźcie udział w bitwie na trzech zupełnie nowych mapach 6 na 6 i jednej 2 na 2, a także zobaczcie świąteczne warianty innych map w trakcie sezonu.
  • Strzelanina powraca. Postawcie na taktykę i mały zespół, by wygrać na nowej mapie centrum szkoleniowego, a także na czterech powracających arenach trybu Strzelaniny.
  • Nowe tryby gry. Sprawdźcie swoje szczęście w trybie Wszystko albo nic, wypróbujcie śmiercionośny Blaster w dostępnym tylko podczas sezonu trybie Nawałnicy i nie tylko!
  • CoD-owe święta i gra rankingowa. W trybie wieloosobowym Modern Warfare III zobaczycie jeszcze więcej treści, w tym świąteczne mapy i wydarzenia, a także możliwość rywalizacji w trybie wieloosobowym: powraca gra rankingowa!

Cztery nowe mapy: 6 na 6 i 2 na 2

W trakcie sezonu 1, po pojawieniu się map klasycznych z poprzednich części gry, wprowadzone zostaną trzy nowe mapy 6 na 6 oraz jedna arena 2 na 2.

Rzeźnia (6 na 6, tryb klasyczny, w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-002.jpg

Wyruszcie na misję na Zachodnim Wybrzeżu, aby na tej kompaktowej mapie dać się wciągnąć w szybką i zaciekłą jatkę na terenie rzeźni East Bay Meats. Wykorzystajcie nową umiejętność – postawę taktyczną – aby połączyć zwinność z celnością i bez trudu lawirować w ciasnych zakamarkach zaplecza i hali produkcyjnej. Jeśli natomiast wolicie walczyć na otwartej przestrzeni, zostańcie w strefie załadunku oraz przy wejściu.

Grecja (6 na 6, tryb klasyczny, w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-003.jpg

Sprawdźcie swoje siły w tym niegdyś idyllicznym przybrzeżnym miasteczku, gdzie fale rozpryskują się na płonącym wraku jachtu, co świadczy o tym, że doszło do katastrofy. W centrum tej średniej wielkości mapy będziecie poruszać się po wąskich uliczkach pełnych sklepów. Zanurkujcie w kanale lub w morzu, jeśli będziecie potrzebować zmiany pozycji, albo wykorzystajcie jeden z wielu punktów obserwacyjnych, aby znaleźć się ponad wrogami.

Rio (6 na 6, tryb klasyczny, w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-004.jpg

Zachwyćcie się fantastycznymi kolorami Rio de Janeiro podczas walki w ekskluzywnym centrum handlowym. Zmierzcie się z wrogami, wykorzystując niewielką przestrzeń wewnątrz budynku, lub wyjdźcie na kolorowe ulice tej małej lub średniej mapy. Szukajcie punktów orientacyjnych na ukrytych ścieżkach, nad garażami i na dachach pojazdów. Nie ma tu dużo miejsca, więc nie wahajcie się przejść do ofensywy.

Training Facility (2 na 2, Strzelanina, w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-005.jpg

Rzućcie wyzwanie innemu duetowi w starym magazynie, który został przekształcony przez grupę Konni w ośrodek szkoleniowy. Zaczajcie się na drugim piętrze, aby lepiej rozeznać się w terenie, lub zakradnijcie się we wnętrzu, aby zaskoczyć wrogów w jednym z pomieszczeń. Centralny budynek strzelnicy jest pełen obiektów, na które można się wspinać. Użyjcie swoich umiejętności, aby przyjąć najkorzystniejszą pozycję i oddać perfekcyjny strzał z dostępnej broni.

Strzelanina powraca w MWIII, potwierdzamy także inne tryby

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-006.jpg

Strzelanina powraca do Call of Duty. W tym trybie dwie drużyny liczące po dwóch graczy zmierzą się ze sobą w rozgrywce turowej. Odrodzenie nie będzie możliwe, a na początku każdej rundy wszystkim graczom zostanie przyznane jednakowe, wybrane losowo uzbrojenie.

Przyznane uzbrojenie będzie zmieniać się co dwie rundy. Nigdy nie wiadomo, co się trafi: być może w jednej rundzie padną strzały z karabinów bojowych, a w kolejnej wkroczycie do walki ze strzelbami. Krótko mówiąc: nauczycie się doceniać to, co macie.

Każda runda trwa 40 sekund. W tym czasie obie drużyny będą starać się wyeliminować rywali. Jeśli po upływie czasu obie drużyny nadal będą w grze, w ramach dogrywki na 10 sekund pojawi się flaga. Pierwsza drużyna, która zdobędzie flagę lub wyeliminuje przeciwników, wygra rundę. Jeśli żadna z drużyn nie wygra podczas dogrywki, zwycięży drużyna, której pozostało więcej zdrowia.

Zwycięzcami meczu będą członkowie drużyny, która jako pierwsza wygra sześć rund.

Pięć map trybu Strzelaniny w dniu premiery sezonu: w sezonie 1 będziecie mogli zagrać na mapie ośrodka szkoleniowego oraz na czterech mapach trybu Strzelaniny powracających z Call of Duty: Modern Warfare II: Alley, Blacksite, Exhibit i Shipment.

Tryb gry: Wszystko albo nic (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-007.jpg

Wszystko albo nic: rozpoczniecie z nożami do rzucania i bez amunicji. Wyeliminujcie jednego wroga, aby aktywować atut Łupieżcy, który pozwoli Wam pozyskać amunicję do broni. Pierwszy gracz, który dokona 20 eliminacji, wygra.

Tryb wieloosobowy: więcej w trakcie sezonu

W trakcie sezonu udostępnimy dodatkowe tryby gry, w tym uwielbiane przez fanów oraz świąteczne warianty:

Nawałnica (tryb ograniczony czasowo, w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-008.jpg

W tym trybie deathmatch jeden z graczy będzie władać niesławną cudowną bronią zombie, blasterem. Ten, kto wyeliminuje posiadającego go operatora, stanie się nowym właścicielem tego potężnego, nieziemskiego pistoletu. Nawałnica odbywa się na jednej z trzech podrasowanych map wieloosobowych: Satan’s Quarry, Sporeyard lub Tetanus.

CoD-owe święta: Zabójczy Mikołaj (ograniczony czasowo, w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-009.jpg

Świąteczna uczta! Nękający Mikołaj przybywa, by szerzyć strach i odrazę. Ukończcie wyzwania wydarzenia, aby zdobywać nagrody i odwiedzić świąteczne warianty klasycznych map, w tym Sashimi i Hangover! Tylko nie dajcie się ugryźć. Szczegółowe informacje o tym wydarzeniu oraz o pozostałych wydarzeniach ograniczonych czasowo będą dostępne w trakcie sezonu.

Zarażony (w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-010.jpg

Losowo wybrany gracz zostanie zarażony. Jego celem jest wyeliminowanie pozostałych graczy, natomiast niezarażeni gracze muszą użyć zarówno sprytu, jak i siły ognia, by strzec swej ludzkiej skóry.

Sztab (w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-011.jpg

Walczcie, aby zabezpieczyć sztab i utrzymajcie tę pozycję jak najdłużej; drużyna obrońców nie może się odradzać. Sztab powoli zmienia miejsce na mapie, więc przygotujcie się na konieczność pozostania w ruchu.

Drużynowa strzelanina (w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-012.jpg

W tej wersji Strzelaniny gracze zmierzą się ze sobą w drużynach 6 na 6 na standardowych mapach wieloosobowych. Na początku każdej rundy wszyscy gracze otrzymają jednakowe, wybrane losowo uzbrojenie. Uzbrojenie będzie zmieniać się w miarę rozgrywki. Drużyna, która najlepiej wykorzysta przydzielony ekwipunek, będzie mogła z łatwością eliminować wrogów i odnieść spektakularne zwycięstwo.

Nowa kamizelka (atut, w dniu premiery)

Wybierzcie uzbrojenie, aby znaleźć dodatkową kamizelkę, której można będzie używać we wszystkich trybach gry MWIII:

Kamizelka zabójcy (Cichociemny Zabójca)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-013.jpg

Miejsca na wyposażenie (2): Strój Taktyczny, ofensywne (usunięto ulepszenie polowe)

Miejsca na sprzęt (3): rękawiczki, buty, sprzęt

Przy zabójstwach nie wyświetlają się czaszki. Niewrażliwość na BSP i efekty radarów wroga (także w bezruchu). Efekty występujące podwójnie nie kumulują się. Jeśli zostanie wyposażona razem z kamizelką z duchowym kamuflażem (sprzęt), zapewni także efekty przejęcia systemu rozpoznania (sprzęt).

Nowe nagrody za serię zabójstw (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-014.jpg

Od początku sezonu dostępne będą dwie nowe nagrody za serię zabójstw. Możecie je odblokować poprzez wyzwania zbrojowni:

  • Rój (15 zabójstw, 1875 pkt.): wysyła dużą liczbę Dronów Moskitów, które rozprzestrzeniają się po całym obszarze.
  • IEM (13 zabójstw, 1625 pkt.): impuls elektromagnetyczny, który zakłóca serię zabójstw wrogów oraz działanie ich ekwipunku.

Jedziemy! Start gry rankingowej! (w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-015.jpg

Treyarch we współpracy ze Sledgehammer Games prezentuje grę rankingową w trybie wieloosobowym, która zostanie otwarta w trakcie sezonu. Gra rankingowa będzie bazowała na systemie znanym z Modern Warfare II. W Modern Warfare III dostępne będą nowe nagrody, zaktualizowane mapy, bronie i uzbrojenie.

Gra rankingowa to pełen treści, samodzielny tryb wieloosobowy, w którym liczy się rywalizacja. Obowiązują w nim zatwierdzone przez ligę Call of Duty® zasady, ograniczenia, mapy i tryby. Śledźcie swoją pozycję dzięki widocznemu rankingowi umiejętności i zdobywajcie nagrody w różnych dywizjach i na różnych poziomach. Najlepsi z najlepszych zostaną wymienieni w rankingu najlepszej 250. To szansa na sprawdzenie, kto rzeczywiście jest numerem jeden. Więcej informacji, między innymi na temat nagród za zajmowanie poszczególnych miejsc w rankingu, będzie dostępnych w nadchodzących tygodniach.

MODERN WARFARE ZOMBIE – NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-016.jpg

  • Nowy akt fabularny. Ogromne przejście pojawiło się w pobliżu Strefy zamkniętej. Zbadajcie obszar i odkryjcie nowe treści końcowej fazy gry.
  • Wejdźcie w czeluści szczelin Mrocznego Eteru. Nowe wyzwanie dla drużyn, które będą musiały na czas wykonać serię zadań w miejscu przypominającym labirynt. Znajdźcie pieczęcie, aby odblokować szczeliny Mrocznego Eteru i zdobyć nagrody za ich ukończenie.
  • Nowa cudowna broń, watażka i więcej. Dobądźcie cudownej broni V-R11, odkryjcie nowe schematy i przygotujcie się do infiltracji fortecy watażki Dokkaebi.

Zombie: rozpoczyna się nowy akt fabularny (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-017.jpg

Podczas gdy Operatorzy kontynuują przeprawę w kierunku Strefy zamkniętej, pojawia się nowa anomalia. Wysłane na zwiad grupy uderzeniowe Operacji Deadbolt zostały wciągnięte na drugą stronę, by po raz pierwszy walczyć w Mrocznym Eterze. Czeka na Was nowa misja fabularna, która rozpocznie nowy akt. Nadchodzące zadania sprawdzą Wasze umiejętności w walce.

Aktualizacja sezonu 1 wprowadzi dodatkowe wyzwania i nagrody, w tym wyzwania prestiżowe, nowego watażkę do pokonania, ekscytującą cudowną broń, nowe schematy i przechwycenia, nowe sekrety, a także niebezpieczne, lecz pełne kosztowności szczeliny Mrocznego Eteru.

Wejdź w czeluści szczeliny (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-018.jpg

Wyrwy Mrocznego Eteru będą źródłem nagród dla tych, którzy odważą się przejść przez ich próby. Te nieziemskie labirynty znajdują się wewnątrz Mrocznego Eteru, gdzie gracze wraz ze swoimi oddziałami będą mieli 30 minut na ukończenie serii coraz bardziej chaotycznych celów, aby zdobyć wyjątkowe nagrody. Znajdźcie pieczęcie, aby odblokować szczelinę Mrocznego Eteru i zmierzyć się z niespotykanym dotąd wymiarem wyzwań!

Nowa cudowna broń: V-R11 (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-019.jpg

W sezonie 1 będziecie mogli zdobyć nową cudowną broń, V-R11. Dzięki niej będziecie mogli zmienić wrogów w sojuszników! Strzelajcie w zombie, aby zamienić ich w ludzi, albo celujcie w ludzi, aby wywołać mutację, która zamieni ich w przyjaznych zombie. Jak można się spodziewać, wrogowie przemienieni w ludzi dołączą do Was w walce i będą zwracać na siebie uwagę pobliskich zombie, a wrogowie przemienieni w zombie rozpoczną zaciekłe łowy na Waszych przeciwników!

Nowe ściśle tajne schematy

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-020.jpg

Psia kość (ściśle tajny schemat, legendarne, w dniu premiery)

Użyjcie psiej kości, aby przywołać najpotężniejszego kompana, ogara piekieł. Ogar piekieł będzie podążał za Wami i atakował pobliskie zagrożenia, dopóki nie skończy mu się zdrowie. Ten przedmiot z sezonu 1 pomoże Wam odetchnąć z ulgą, kiedy zrobi się gorąco.

Złota płyta pancerza (ściśle tajny schemat, legendarne, w dniu premiery)

Użycie nowej złotej płyty pancerza zamieni pancerz noszącego w płyty, które automatycznie naprawiają się z upływem czasu, a ponadto gwarantują dodatkowe odporności na obrażenia.

Eteryczne ostrze (ofensywne, ściśle tajny schemat, w dniu premiery)

Eteryczne ostrze to specjalny nóż do rzucania z nieskończoną liczbą użyć, który działa jak bumerang. Po trafieniu wroga eteryczne ostrze znajduje kolejnego najbliższego wroga, którego trafia, a następnie wraca do operatora.

Watażka: Dokkaebi (w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-021.jpg

W nadchodzących tygodniach Jack Fletcher (dowódca Terminus Outcomes) wyśle kolejnych poruczników na pole bitwy z nadzieją na przełamanie technologicznej przewagi Operacji Deadbolt w Strefie zamkniętej. Pochodząca z Korei Południowej Dokkaebi, oprócz swojej doskonałej znajomości technologii wojennej, ma do dyspozycji flotę autorskich autonomicznych dronów, które są przygotowane do siania spustoszenia z powietrza w szeregach Operacji Deadbolt.

CALL OF DUTY: WARZONE – CO NOWEGO

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-022.jpg

  • Witamy w Urzykistanie. W Call of Duty: Warzone pojawi się kolejna duża mapa! Aktualizacja sezonu 1 będzie źródłem informacji na temat topografii Urzykistanu, a także nadchodzących treści i nowości.
  • Mapy powracające do Call of Duty: Warzone. Gracze mogą udać się na misję nie tylko do Urzykistanu, lecz także powrócić na Ashika Island oraz do Vondel.
  • Wydarzenie: CoD-owe święta. Poznajcie Mikołaja Zombie, zapolujcie na nieumarłe renifery, otwierajcie prezenty pod choinkami i bierzcie udział w nowych wydarzeniach, aby zmierzyć się z wyzwaniami, zdobyć nagrody i nie tylko. Nie zapomnijcie przygotować śnieżek!

Wielka gra, wielka mapa: witamy w Urzykistanie

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-023.jpg

Zapoznajcie się z infografiką (powyżej) i przygotujcie się na bitwę na zupełnie nowej mapie Urzykistanu (poniżej). To ogromny, różnorodny obszar, w którym przeplatają się strefy wiejskie, miejskie oraz przedmiejskie. Na mapie przygotowanej przez Raven Software znajdziecie 11 głównych punktów orientacyjnych (oznaczonych na mapie taktycznej); 27 dodatkowych, dużych punktów orientacyjnych (oznaczonych na kompasie); pociąg, który można prowadzić (pierwszy mobilny punkt orientacyjny w Call of Duty: Warzone) oraz niezliczone lokacje do zwiedzenia, które kryją w sobie niemal nieskończony potencjał taktyczny.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-024.jpg

Od kultowej elektrowni Popowa na północy aż do dzielnicy Zaravan na południu operatorzy muszą być gotowi na wkroczenie do akcji. Gra będzie połączeniem klasycznych oraz nowych trybów, a także funkcji takich jak jazda pociągiem, tyrolki w poziomie oraz nowych atutów dostępnych tylko w Call of Duty: Warzone.

Aby dowiedzieć się więcej o wszystkich 38 punktach orientacyjnych w Urzykistanie, zobaczcie atlas taktyczny!

Tryby gry w Urzykistanie (w dniu premiery i w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-025.jpg

Aby świętować premierę mapy, w ciągu pierwszych 48 godzin sezonu 1 dostępne będą na niej wszystkie tryby, w tym:

  • Dostępne od premiery sezonu: Battle Royale, Odnowa, Grabież
    • Oprócz Ashiki i Vondel wprowadzimy do kolekcji lokacji Odnowy obszary Urzykistanu w ramach nowego, ograniczonego czasowo trybu Odnowa Urzykistanu, który dotyczyć będzie wybranych punktów orientacyjnych na mapie Urzykistanu:
      • Bazy Wojskowej Orłowa,
      • Elektrowni Popowa,
      • Przedmieść Zaravan.
  • Tryby nadchodzące w trakcie sezonu: powrót Zamknięcia i debiut zupełnie nowego, ograniczonego czasowo świątecznego trybu – Sanie śmierci – Odnowa!

Wszystkie rozmiary drużyn w trybie Battle Royale będą dostępne w Urzykistanie przez cały sezon.

Powrót do Vondel i na Wyspę Ashika: powracające mapy

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-026.jpg

Oprócz nowej, wielkiej mapy Urzykistanu po 48 godzinach trwania sezonu 1 dodane zostaną także mapy Ashika Island oraz Vondel.

Aktualizacje rozgrywki: ruch, mechanika i więcej

Wraz z rozpoczęciem sezonu 1 gra Call of Duty: Warzone zostanie zaktualizowana. Wprowadzony zostanie usprawniony ruch i inne elementy mechaniki obecne w Modern Warfare III, a także innowacje stworzone specjalnie z myślą o Call of Duty: Warzone.

Usprawnienia ruchu (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-027.jpg

Już od początku sezonu wprowadzone zostaną następujące usprawnienia ruchu:

  • anulowanie wślizgu;
  • postawa taktyczna;
  • celowanie podczas wślizgu;
  • bieg podczas przeładowania;
  • niewielka premia do szybkości ruchu po użyciu stymulantów taktycznych;
  • dodatkowe zmiany będą opisane w nadchodzących informacjach o aktualizacji.

Aktualizacje rozgrywki (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-028.jpg

W dniu premiery sezonu możecie spodziewać się następujących zmian wprowadzonych przez studio Raven Software:

  • Zapasowy pistolet: niezależnie od przydzielonego uzbrojenia, zawsze będziecie mieć przy sobie specjalny pistolet, którego będziecie mogli używać podczas pływania, wchodzenia po drabinie lub zwisania z krawędzi.
  • Usprawniona walka pod wodą: poza specjalnym pistoletem wprowadziliśmy zmiany poprawiające widoczność, dzięki którym łatwiej zobaczyć wrogów zarówno w wodzie, jak i poza nią.
  • Ręczne zakładanie maski przeciwgazowej: od teraz sami możecie zdecydować, kiedy założyć maskę przeciwgazową. Gracze mający przed sobą maskę przeciwgazową będą mieli dwie możliwości: założyć ją lub schować ją do ekwipunku. Pierwsza możliwość oznacza rozpoczęcie animacji zakładania maski na twarz. Druga możliwość oznacza umieszczenie maski w plecaku. Gracze będą mogli założyć ją później. Dzięki temu rozwiązaniu animacja zakładania maski nie będzie przerywała rozgrywki, a dźwięki ciężkiego oddychania będą słyszalne tylko podczas przemieszczania się na obszarach pełnych gazu.
  • Eksperymentalny granat gazowy: ten element taktyczny zadaje od teraz obrażenia od gazu, a w związku z tym można zneutralizować jego działanie za pomocą maski przeciwgazowej.
  • Dedykowane miejsca na amunicję: od teraz w plecaku dostępne są miejsca przeznaczone tylko na amunicję, co pozwala na szybki i łatwy dostęp do niej. Te miejsca będą uzupełniane automatycznie, kiedy gracze znajdą amunicję. Dodatkową amunicję można przechowywać w uniwersalnych miejscach plecaka.
  • Rzadkość łupów: broń, wyposażenie, nagrody za serię zabójstw i inne przedmioty będą wyświetlać się z kolorowymi symbolami, które oznaczają wartość i rzadkość przedmiotu. Pozwolą także odróżnić broń z niestandardowego uzbrojenia.
  • Aktywacja kontraktów za pomocą laptopów: od teraz gracze będą mogli aktywować kontrakty za pomocą większych, łatwych do znalezienia laptopów znajdujących się na mapie.
  • Zaktualizowane ikony mapy taktycznej: cała mapa taktyczna została ulepszona, aby zwiększyć jej użyteczność. Dodaliśmy też wiele nowych, łatwych do rozróżnienia ikon.
  • Klasyczne czerwone punkty: klasyczna minimapa dostępna w Call of Duty: Warzone; strzelanie z niewytłumionych broni sprawi, że operatorzy będą przez chwilę widoczni na minimapie w postaci czerwonych punktów.
  • Usprawnione wypadanie łupów: od teraz łupy będą pojawiały się odpowiednio daleko od siebie, dzięki czemu po otwarciu skrzyni z zapasami lub wyeliminowaniu wroga przedmioty nie będą na siebie nachodzić. Pozwoli to na łatwiejszą ich identyfikację.
  • Przeniesienie usprawnień rozgrywki: w nowym rozdziale Warzone znajdą się wszystkie wprowadzone w tym roku zmiany poprawiające komfort rozgrywki.

Nowe elementy otoczenia

Pociąg, który można poprowadzić (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-029.jpg

Przejmijcie kontrolę nad pierwszym w Call of Duty: Warzone mobilnym punktem orientacyjnym: jeżdżącym po Urzykistanie pociągiem, który można poprowadzić. Jest on wyposażony w napęd przedni i wsteczny, stację zaopatrzeniową, wieżę BSP, klakson, magazyn na amunicję, gwarantowaną legendarną skrzynię z zaopatrzeniem oraz umożliwiający taktyczne hamowanie hamulec ręczny w brankardzie (czerwonym wagonie)! Przeczytacie więcej na ten temat w nadchodzących informacjach o aktualizacji Warzone.

Tyrolki w poziomie (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-030.jpg

Poza możliwością przemieszczania się w pionie, od teraz będzie można szybko poruszać się po Urzykistanie w poziomie dzięki nowym tyrolkom. Szukajcie tyrolek, które pozwolą na szybsze pokonanie trudnego terenu takiego jak woda lub wysokie obiekty. Jeśli oglądaliście Call of Duty: Next, wiecie, że wśród aktualizacji poprawiających komfort gry znalazło się usprawnienie systemu takiego ruchu. Dzięki temu operatorzy będą mogli w łatwiejszy sposób korzystać z tyrolek.

Nowy pojazd: Kojot (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-031.jpg

W Urzykistanie w trybie gry Battle Royale oraz Grabież dostępny będzie nowy, imponujący, lekko uzbrojony pojazd terenowy znany jako Kojot. To otwarty i wszechstronny wóz pustynny zaprojektowany z myślą o szybkim przemierzaniu wydm. Zainstalowany karabin maszynowy umożliwi wyeliminowanie przeszkód stojących na drodze.

Powracający kontrakt, nowe wydarzenie publiczne i aktualizacja twierdzy

Kontrakt Wielkich Łowów: aktywujcie ten kontrakt, aby wyznaczyć nagrodę za zabicie gracza, który dokonał największej liczby eliminacji podczas meczu; unieszkodliwcie go, aby zdobyć zaawansowany BSP.

Wydarzenie publiczne „Przelot”: nowe wydarzenie publiczne w Urzykistanie, podczas którego istnieje szansa na to, że na pole bitwy wlecą drony i zrzucą dodatkowe stacje zaopatrzeniowe.

Aktualizacja twierdzy: aby uczynić każdy mecz wyjątkowym, twierdze zostały przeniesione do systemu wydarzeń publicznych – macie pewien procent szans na to, że podczas infiltracji będzie można eksplorować twierdzę. W związku z tą zmianą podczas infiltracji gracze nadal mogą otrzymać zrzut kasy, a także mogą znaleźć pośród łupów na ziemi klucze do Blacksite pozwalające na otwarcie Blacksite podczas dowolnego meczu.

Nowe atuty (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-033.jpg

Obecny system atutów w Warzone będzie kontynuowany. Operatorzy będą wybierać z dostępnych pakietów atutów lub tworzyć niestandardowe. Każdy pakiet zawiera cztery atuty, które staną się aktywne po odbiorze uzbrojenia. Pakiety atutów można znaleźć także jako łupy, na przykład po wyeliminowanych graczach lub w skrzyniach z zapasami.

Kluczowym elementem nowej, wielkiej mapy Urzykistanu jest możliwość ruchu i rotacji, dlatego w nowym rozdziale Warzone dla graczy dostępnych będzie kilka atutów, które domyślnie zawsze będą aktywne:

  • Taktyczne stopki: zwiększają odległość wślizgu i pozwalają używać celownika (ADS) podczas wślizgu, a także zwiększają szybkości zmian postawy.
  • Rękawice komandosa: pozwalają na przeładowanie podczas biegu.
  • Rękawice szybkiego chwytu: zwiększają szybkość zamiany broni.
  • Buty trekkingowe: zwiększają szybkość wspinaczki i pokonywania przeszkód.
  • Przesada: pozwala wybrać dwie bronie główne.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-034.jpg

Przygotujcie się również na nowe i powracające atuty dostępne wyłącznie w Call of Duty: Warzone, dające nowe możliwości ogrywania i kontrowania przeciwników. Poniższe atuty możecie umieścić w uzbrojeniu jako atuty niestandardowe:

  • Napromieniowanie: poruszaj się szybciej i odnoś mniej obrażeń, gdy znajdujesz się w gazie.
  • Zahartowanie: teraz dostępne również jako atut niestandardowy; pozwala w pełni uzupełnić płyty pancerza dwoma płytami zamiast trzema.
  • Zwiadowca bojowy: wystrzeliwane naboje na chwilę sygnalizują wroga graczom i drużynie. Trafienie wroga z dalszej odległości wydłuża czas sygnału.
  • Zdecydowanie: przyjęcie obrażeń z broni daje krótką premię do szybkości ruchu.
  • Zasłona: upuszczenie granatu dymnego po powaleniu.
  • Alpinista: zmniejszenie obrażeń od upadku.
  • Prześladowca: zwiększenie szybkości ruchu podczas nalotu i celowania przez celownik.
  • Mistrz ucieczki: zwiększenie szybkości podczas powalenia, leżenia i kucania.
  • Przygotowanie: zwiększenie celności i czasu na celowanie przez celownik podczas skoku.
  • Wydział: opóźnienie aktywowanej eksplozji podczas sprintu, ostrzeżenie przed sprzętem wroga w pobliżu i zmniejszenie hałas z walki.

Dzięki temu, że łączna liczba atutów wynosi teraz ponad 30 – pięć nowych domyślnych atutów oraz dwanaście atutów w miejscach 1 i 2, dziesięć atutów w miejscu 3, a także siedem atutów w miejscu 4 – te dodatkowe atuty pozwalają na imponującą różnorodność stylów gry i tworzenie pakietów atutów.

Nowy Gułag (w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-035.jpg

W Urzykistanie pojawi się nowy Gułag – to idealny sposób na powrót do gry po zmierzeniu się z przeciwnikiem w pojedynku 1 na 1. Jednak oprócz tego, że ten Gułag to zupełnie nowe środowisko, wprowadziliśmy w nim też aktualizacje rozgrywki:

  • Wciągarka w dogrywce: zastępuje starą flagę dogrywki, gracze mają teraz dostęp do liny eksfiltracyjnej, która jest upuszczana na środek Gułagu podczas meczu, co pozwala na ucieczkę – ale uwaga! Ze wciągarki można strzelać, ale można też celować w graczy, którzy się na niej znajdują!
  • Wydarzenia publiczne w Gułagu: W Gułagu może również wystąpić parę wydarzeń publicznych, takich jak Powtórka (dodatkowa próba w Gułagu w przypadku niepowodzenia w pierwszej walce), Cash Grab (więcej pieniędzy na ziemi z wielkim stosem na środku mapy) i bronie Locked & Loaded (uzbrojenie APM + PM z pełnym pancerzem) – jest to powrót do meczów bardzo potrzebnych potężnych przedmiotów, które pomogą zwycięzcom.
  • Gułag z noktowizorem (w trakcie sezonu): W Gułagu dostępny jest nowy tryb – od czasu do czasu zapanuje w nim ciemność, a operatorzy zostaną wyposażeni w noktowizory, co nada rozgrywce w Gułagu świeżości.

Dodatkowa zawartość (w trakcie sezonu)

Przeładowanie sezonu 1 dostępne na początku 2024 r. przyniesie ze sobą wiele nowych funkcji, m.in. eksfiltrację tajnego agenta – nowy drugorzędny warunek eksfiltracji – a także wydarzenie Skrzynia z bronią podobne do tego z Modern Warfare II, ale z nowymi nagrodami. Oprócz tego gracze mogą spodziewać się nowego mistrzowskiego zadania z nagrodami dla tych, którzy wykażą się wystarczającą odwagą i dostatecznym zmysłem strategicznym, by je ukończyć – lub dla tych, którzy je ukradną…

Nowe wydarzenie: Wesołych CoD-owych świąt (w trakcie sezonu)

Powrót Krampusa!

Żartujemy. Zamiast tego wczujcie się w świąteczny nastrój z CoD-owymi świętami! To świąteczne wydarzenie niesie ze sobą nowe wyzwania i nagrody (niektóre widoczne, a niektóre ukryte!) na mapie Urzykistan w Call of Duty: Warzone w formie Deck the Halls, Zombie Santa i Sań Śmierci.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-036.jpg

Tryb ograniczony czasowo „Sanie śmierci – Odnowa”: nic nie przywodzi na myśl „świętowania” lepiej niż nowy tryb ograniczony czasowo – przygotujcie się na tryb Odnowa w świątecznej odsłonie. Czeka Was wiele łakoci…

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-037.jpg

Deck the Halls: Mikołaj dostarczył prezenty na terenie całego Urzykistanu w licznych świątecznych skrzyniach. Otwórzcie mapę taktyczną podczas meczu, aby zobaczyć ich lokalizację, i przedostańcie się do choinek, aby zdobyć nagrody w ich pobliżu. Jednak szykujcie się na walkę o swoje miejsce – gdy operatorzy wchodzą w interakcję z bezpośrednim obszarem, na którym znajdują się skrzynie, wypuszczana jest flara. Osoby, które najdłużej utrzymają punkt, dostaną w prezencie możliwość poznania Mikołaja… lub przynajmniej kogoś, kto nim kiedyś był.

Zombie Santa: gdy operator zdobędzie klucz z Deck the Halls, pojawi się „wesoły” portal. Przejdźcie przez portal, aby zmierzyć się z gigantycznym Mikołajem zarażonym przez zombie. Pokonajcie złe wcielenie Mikołaja, a następnie przeszukajcie jego wielki wór z różnymi drogocennymi łupami!

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-038.jpg

Sanie śmierci:Mikołaj przejął pociąg w Urzykistanie. Jak to Mikołaj ma w zwyczaju, będzie rozdawał prezenty wszystkim napotkanym grzecznym operatorom. Natomiast nicponi czeka twardy opór.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-039.jpg

Bitwy na śnieżki: te dość śmiercionośne śnieżki znajdziecie w domyślnym uzbrojeniu graczy, a także w formie łupów na ziemi oznaczonych ikoną płatka śniegu na mapie taktycznej.

A to jeszcze nie wszystko…

W wydarzeniu CoD-owe święta dostępne będzie również nowe wyzwanie Call of Duty: Warzone i trybu wieloosobowego podczas 12 dni CoD-owych świąt. Ukończcie wyzwania, aby zdobyć nagrody.

INFORMACJE OGÓLNE (Modern Warfare III, Zombie, Warzone)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-040.jpg

  • Wyposażcie się w nowe bronie i części z rynku wtórnego. W sezonie 1 pojawi się pięć nowych darmowych broni i dziewięć części z rynku wtórnego.
  • Nowi operatorzy: wyruszcie do walki jako Nolan lub Dokkaebi – nowi operatorzy sezonu 1.
  • Gra premium z Czarną Komórką. Zakupcie Czarną Komórkę, która odblokowuje operatora Abolishera, dodatkowe pominięcia rang, alternatywne skórki zdobywane w trakcie rozgrywania karnetu bojowego dostępne tylko w Czarnej Komórce i nie tylko.
  • Karnet bojowy na sezon 1. Odblokujcie nowych operatorów, a także zawartość darmową oraz premium w ramach karnetu bojowego na sezon 1.
  • Nowe oferty w sklepie. Wyruszcie do walki jako Mikołaj, zgarnijcie pakiety nawiązujące do Diuny i nie tylko.
  • Postępy w sezonie. Awansujcie powyżej rangi 55 i zyskajcie rangi prestiżu, z nowymi nagrodami za wyzwania zarówno w trybie wieloosobowym, jak i Zombie.
  • Dodatkowe komunikaty dotyczące przyszłości DMZ
  • Ogłoszenie CDL. Wyraźcie swoje zamiłowanie do rywalizacji z pakietem premierowym Call of Duty League™ i zdobywajcie nagrody za oglądanie zmagań profesjonalistów z początkiem 8 grudnia.

Wyposażcie się: pięć nowych broni

XRK Stalker (karabin snajperski — w dniu premiery, sektor A4 karnetu bojowego)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-041.jpg

Prześladujcie swoje ofiary i powalcie je tym taktycznym karabinem snajperskim, kaliber 0,5 mm.

Nie znajdziecie nic lepszego do jednostrzałowych zabójstw. Karabin snajperski XRK Stalker zadaje ogromne obrażenia i można go znacznie dostosować do wielu różnych stylów gry. Zwiększcie prędkość oraz stabilność broni i zaatakujcie z cienia. Możecie też poprawić jego łatwość obsługi, aby stał się szybko strzelającą zmorą.

RAM-7 (karabin szturmowy — w dniu premiery, sektor A7 karnetu bojowego)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-042.jpg

Wyjątkowo kompaktowy karabin szturmowy typu bullpup z lekkim, polimerowym korpusem, wszechstronny kaliber 5,56 mm.

Gdy potrzebujecie mocy i mobilności, postawcie na RAM-7. Broń zadaje solidne obrażenia w bliskiej i średniej odległości, a w kontrolowanych seriach może konkurować z innymi broniami na odległość. Dzięki lekkiemu korpusowi szybko się ją obsługuje i przeładowuje, abyście mogli pozostać w ofensywie.

Stormender (wyrzutnia — w dniu premiery, sektor A12 karnetu bojowego)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-043.jpg

Ten najnowocześniejszy system broni wystrzeliwuje zlokalizowany impuls EM z lekkim opóźnieniem. Niszczy taktyczne i śmiercionośne wyposażenie, a także tymczasowo wyłącza pozostałe urządzenia elektroniczne.

Dzięki możliwości namierzenia ta zupełnie nowa broń ma moc anulowania określonych nagród za serię zabójstw i zestrzeliwania dronów. Nieograniczona ilość ładowanej amunicji oraz możliwość wyłączania i opóźniania wrogiego wyposażenia sprawia, że broń ma porażającą skuteczność, choć jej obrażenia zadawane operatorom są minimalne.

HRM-9 (PM — w trakcie sezonu, odblokowany w zbrojowni)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-044.jpg

Lekki, lecz stabilny pistolet maszynowy kaliber 9 mm przydatny w walce w zwarciu i do szybkiego zdejmowania przeciwników.

Dzięki dużej szybkostrzelności, doskonałej obsłudze i mobilności HMR-9 idealnie nadaje się do agresywnego stylu gry polegającego na ucieczce i strzelaniu. Celujcie przez celownik, aby strzelać dokładnie lub wejdźcie w tryb postawy taktycznej i biegajcie wokół przeciwników. Zwiększcie możliwości broni w średniej odległości, poprawcie jej wyniki w walce w zwarciu lub połączcie te ulepszenia u rusznikarza.

TAQ Evolvere (RKM — w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-045.jpg

Zaawansowany wielokalibrowy RKM wystrzeliwujący naboje 7,62 mm oraz 5,56 mm przy minimalnym dostosowaniu broni. Wszechstronny i w odpowiednich rękach niezwykle śmiercionośny.

Ten całkiem nowy ręczny karabin maszynowy potrafi eliminować zarówno piechotę, jak i artylerię – zależnie od tego, co przetnie mu drogę. U rusznikarza dostępne jest wiele dodatków, które pozwolą Wam dopasować TAQ Evolvere do dowolnego stylu gry.

Odkryjcie dodatki: nowe części z rynku wtórnego (w dniu premiery, w trakcie sezonu)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-046.jpg

Wraz z sezonem 1 pojawią się nowe części z rynku wtórnego, m.in. JAK Purifier – nowy dodatek w postaci miotacza płomieni – montowany pod kolbą wielu broni, dostępny w ramach karnetu bojowego do sezonu 1. Pamiętajcie, że części z rynku wtórnego przeważnie są dołączane do konkretnej broni lub klasy broni. Szczegóły znajdziecie poniżej:

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-047.jpg

JAK Purifier

Zgodność: MCW, MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter

Wyposażcie się w miotacz płomieni montowany pod kolbą. Co więcej możemy powiedzieć? Spalcie wszystko. AMP JAK Purifier pasuje do paru broni, m.in. do wielu karabinów szturmowych, karabinów bojowych i strzelby Riveter.

Zestaw Dwururka Ettin JAK

Zgodność: AMR9

Zestaw dostępny do PM AMR9 umożliwia zmontowanie dwóch luf, które wystrzeliwują jednocześnie. Dzięki temu broń zadaje dwa razy większe obrażenia przed linią ognia kosztem niewielkiej utraty celności.

Zestaw RKM JAK Thunder

Zgodność: Sidewinder (BR)

Zdominujcie aleje i realizujcie cele dzięki temu zestawowi do przeróbki RKM, który dodaje do karabinu bojowego Sidewinder magazynek o wysokiej pojemności i zwiększa jego szybkostrzelność, im dłużej przytrzymujecie spust.

JAK BRB

Zgodność: wiele karabinów szturmowych, pistoletów maszynowych, karabinów bojowych, karabinów wyborowych i karabinów snajperskich.

Naróbcie hałasu. Kompensator na pograniczu przesady – zapewnia fenomenalną redukcję odrzutu, jednocześnie znacznie zwiększając huk wylotu lufy, co powoduje wydłużenie obecności czerwonej kropki na radarach przeciwników.

JAK Bullseye

Zgodność: [[OCENZUROWANO]]

Dyskretny celownik kolimatorowy. Niezwykle wyraźny obraz dzięki ograniczeniu ingerencji ramy.

Celownik bezszkłowy JAK

Zgodność: [[OCENZUROWANO]]

Niewielki, bezszkłowy kolimator zapewnia ostry i wyraźny obraz umożliwiający szybkie wykrywanie celów.

JAK Signal Burst

Zgodność: Holger 556 (KS)

Zestaw do przeróbki zaprojektowany z myślą o celności i kontroli przy wystrzeliwaniu serii czterech pocisków.

Zestaw karabinowy JAK Beholder

Zgodność: TYR (pistolet)

Długa, ciężka lufa zapewniająca najlepszą poprawę zasięgu. Zwiększa kontrolę odrzutu i zasięg obrażeń, przemieniając ten pistolet w karabin jednostrzałowy.

Przeróbka karabinowa JAK Headhunter

Zgodność: Rival-9 (PM)

Konkurujcie z karabinami szturmowymi dzięki temu zestawowi do przeróbki umożliwiającemu trzystrzałowe serie, co pozwali Wam górować w walce w średniej odległości.

Dołącz do elity z Czarną Komórką

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-048.jpg

Zakupcie Czarną Komórkę, aby uzyskać dostęp do przedmiotów premium w sezonie 1 oraz pełen dostęp do karnetu bojowego sezonu 1. Wkroczcie na mapę bojową sezonu 1 poprzez sektor Czarnej Komórki i zgarnijcie 20 żetonów bojowych do pomijania rang, które pomogą Wam szybciej odblokować wartościowe przedmioty. Zakup Czarnej Komórki natychmiast odblokowuje sektor Czarnej Komórki, włączając w to nowego operatora Abolishera Czarnej Komórki oraz schemat broni „Man o’ War” ze smugaczami, wykończenie „Flexed Upon”, skórkę pojazdu „Koń Bojowy” oraz 1100 punktów CoD.

W ramach przepustki bojowej sezonu 1 członkowie Czarnej Komórki mogą zdobyć 16 unikatowych nagród Czarnej Komórki, włączając w to 10 alternatywnych skórek operatora i sześć alternatywnych schematów broni ze smugaczami.

A jeśli zakupiliście Edycję Skarbca w przedsprzedaży Modern Warfare III, możecie odebrać wszystkie te nagrody jako część premii przyznawanych na początku sezonu 1.

Natomiast gracze, którzy wykonają ulepszenie do Czarnej Komórki po zakupie karnetu bojowego, otrzymają również 1100 punktów COD z powrotem.

Głównymi gwiazdami karnetu bojowego sezonu 1 są nowi operatorzy

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-049.jpg

Sezon 1 wprowadza Nolana i Dokkaebi jako grywalnych operatorów, których możecie odblokować poprzez zakup karnetu bojowego na sezon 1, a także tajemniczego operatora Czarnej Komórki – Abolishera. Sam karnet bojowy jest pełen zawartości do odblokowania. Szczegóły dotyczące skórek, broni, operatorów, schematów i innych przedmiotów do zdobycia ujawnimy we wpisie na blogu przed premierą sezonu 1.

Nolan (KorTac, w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-050.jpg

Ten niegdyś odznaczony żołnierz to mistrz manipulacji i walki w zwarciu. Uratowany przez Makarowa Nolan odgrywa kluczową rolę w misji grupy Konni.

Dokkaebi (KorTac, w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-051.jpg

Wprawna szpiegini i inżynierka robotyki – Dokkaebi służy grupie Konni jako oko patrzące z nieba. Dokkaebi działała za kulisami, wykonując ataki dronami dla Nolana i Makarowa.

Abolisher (SpecGru, w dniu premiery)

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-052.jpg

Biografia tego operatora Czarnej Komórki została [OCENZUROWANA].

Nowe oferty w sklepie: Mikołaj, Diuna i nie tylko

Sezon 1 wprowadza nowych operatorów i wyzwania. Wyposażcie się w skórki operatorów z pakietów, aby zdobyć premię w zdobywaniu nagród w powiązanych wydarzeniach.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-053.jpg

Nękający Mikołaj: w równym stopniu siejcie zniszczenie i świąteczną radość jako Mikołaj we własnej osobie razem z dwoma schematami legendarnych broni, włączając w to smugacze oraz winyl, naklejkę, talizman i animowany emblemat broni.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-054.jpg

Diuna: część druga: wybierzcie swojego czempiona z pakietami Diuna. Wypełnijcie swoje przeznaczenie operatorem Paulem Atrydą lub okażcie swoją bezwzględność jako Feyd-Rautha Harkonnen.

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-055.jpg

Pozostałe oferty, które pojawią się w sklepie to m.in.: pakiet smugowy: Echo Endo Ecstatic Entropy Mastercraft, Beach Boomin’, Pakiet smugowy: Supernowa, pakiet broni z namalowanymi alebrije (na obrazku powyżej) i nie tylko.

Wyzwania i postępy w sezonie

Oprócz wyzwań dziennych, zbrojowni, broni i operatora w ramach awansowania operatora, broni i przechodzenia karnetu bojowego do zdobycia będzie wiele zawartości do odblokowania. Oto parę atrakcji:

Wyzwania tygodniowe

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-056.jpg

Pamiętajcie, by stawić czoła wszystkim przedsezonowym wyzwaniom tygodniowym, ponieważ na początku sezonu 1 dostępny będzie całkiem nowy zestaw wyzwań tygodniowych! Dzięki temu zyskujecie pełną elastyczność w zakresie liczby wyzwań z każdej gry, które musicie ukończyć w celu odblokowania nagrody tygodniowej (część z rynku wtórnego z tygodnia 1). Możecie podjąć się maksymalnie pięciu wyzwań z trybu wieloosobowego, Zombie lub Warzone. Możecie również ukończyć kolejne pięć wyzwań, jeśli chcecie zdobyć więcej PD! Następnie obierzcie za cel kamuflaż broni „Spójność” – nagrodę główną za zdobycie wszystkich ośmiu nagród tygodniowych!

Wyzwania prestiżowe

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-057.jpg

Podobnie jak w Modern Warfare II w sezonie 1 możecie awansować powyżej rangi 55 do rang prestiżu, które są zachowywane podczas wszystkich sezonów. Począwszy od sezonu 1 osiągnięcie rangi 56 odblokuje Prestiż 1. Osiągnięcie tej rangi odblokuje nagrody i zestaw wyzwań – ukończcie je, aby odblokować wiele wizytówek, które można zdobyć tylko w ten sposób, z odrębnymi zestawami wizytówek zarówno do trybu wieloosobowego, jak i Zombie.

Sezon 1 zawiera pięć rang prestiżu – łącznie 194 poziomy do przejścia – a każda ranga prestiżu odblokowuje nowy zestaw wyzwań i nagród:

  • Prestiż 1: odblokowany w randze 56
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
    • MWZ: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
  • Prestiż 2: odblokowany w randze 100
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
    • MWZ: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
  • Prestiż 3: odblokowany w randze 150
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
    • MWZ: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
  • Prestiż 4: odblokowany w randze 200
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
    • MWZ: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
  • Prestiż 5: odblokowany w randze 250 i jest to obecnie ostatni poziom do zdobycia do końca sezonu 1.
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
    • MWZ: cztery wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki prestiżu 1.
    • Nagroda: schemat „Jadowita” do KS MTZ-556, w którym postawiliśmy na szybkość celowania, szybkość przejścia od sprintu do strzelania i prędkość sprintu.

Na koniec sezonu 1 możecie dalej awansować z rangi prestiżu, na której się zatrzymaliście. Dzięki temu gracze mogą nadrabiać rangi w kolejnych sezonach, ale też postępy nie są resetowane w przypadku graczy, którzy w danym sezonie zdobyli maksymalną rangę.

Przyszłość DMZ: aktualizacja

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-058.jpg

Chcemy podziękować całej społeczności za wsparcie i nieustanne opinie na temat bety DMZ. Członkowie Infinity Ward i wszystkich zespołów twórców, które przyczyniły się do stworzenia DMZ, są niezwykle dumni i cieszy ich Wasz entuzjazm oraz zaangażowanie, które okazaliście od czasu premiery, a także liczba graczy napływająca do trybu MWZ w Modern Warfare III, który zawiera wiele aspektów rozgrywki inspirowanych DMZ.

Począwszy od premiery sezonu 1 w przyszłym tygodniu gracze bety DMZ mogą kontynuować grę poprzez sekcję Call of Duty: Warzone w COD HQ. Beta DMZ będzie w pełni grywalna w ramach całej bieżącej zawartości DMZ, włączając w to Al Mazrah, Ashika Island, Koschei Complex, Budynek 21, Vondel, a także misje DMZ. Tryb nie będzie dostępny w Modern Warfare III ani Call of Duty: Warzone, nie będzie też bezpośrednio współdziałał z tymi grami, co oznacza, że postępy i wszelka nowa zawartość Modern Warfare III oraz Warzone łącznie z karnetem bojowym i pakietami ze sklepu nie będą synchronizowane ani przenoszone do trybu DMZ. Dodatkowo postępy DMZ nie będą wpływały na postępy w nowych karnetach bojowych od początku sezonu 1.

Wiemy, że brak wspólnych postępów z Modern Warfare III i Warzone może dla części graczy być frustrująca, ale uznaliśmy, że teraz jest odpowiedni moment na przeniesienie wszystkiego, czego nauczyliśmy się z wersji beta, i wykorzystanie tego w przyszłych produkcjach rozwijających ten tryb rozgrywki. Wiemy również, że wielu graczom tryb ten nadal się podoba i chcieliśmy, aby wszyscy mogli kontynuować grę w nim, dlatego utrzymaliśmy dostępność różnej zawartości.

W przyszłości zespoły twórców będą dalej pracować nad tego typu dynamicznymi otwartymi światami. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się z Wami najnowszymi wieściami, gdy będziemy na to gotowi.

Pakiet CDL i ogłoszenie sezonu 2024

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-059.jpg

Pakiet premierowy Call of Duty League™ na sezon 2024 w promocji od 6 grudnia

Pakiet premierowy Call of Duty League na sezon 2024 będzie w promocji od 6 grudnia – w idealnym momencie na początek sezonu, który rozpoczyna się 8 grudnia. Zakupcie pakiet premierowy League i okażcie wsparcie Call of Duty League wariantami drużyny gospodarzy i drużyny gości dla żeńskich i męskich operatorów CDL, kamuflażem broni „Wysokie loty”, dwiema wizytówkami i nie tylko. Pakiet dostępny od 6 grudnia za punkty Call of Duty®.

Sezon 2024 Call of Duty League rozpoczyna się 8 grudnia

Kto w tym roku okaże się najlepszy w Call of Duty League? Trzymajcie rękę na pulsie – Call of Duty League powraca na sezon 2024 już 8 grudnia. Spodziewajcie się więcej akcji, niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ do gry wkraczają Miami Heretics oraz Carolina Royal Ravens, a na żywo odbędą się cztery duże wydarzenia. Nie przegapcie tego!

Chcecie załapać się na akcję CDL na żywo? Pierwszy duży turniej organizuje Boston Breach w MGM Music Hall w Fenway, w dniach 25–28 stycznia. Bilety kupicie tutaj!

Aktualizacja Modern Warfare III

MWIII-S1-ANNOUNCEMENT-060.jpg

Modern Warfare III uczciło 20. rocznicę Call of Duty jedną z największych zebranych kolekcji map trybu wieloosobowego, włączając w to unowocześnione wersje wszystkich 16 map oryginalnie dostępnych w Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Do tego w grze dostępne są zupełnie nowe mapy z otwartym światem Zombie i kampanią, w której grupa uderzeniowa 141 mierzy się z największym zagrożeniem – Władimirem Makarowem.

Ulepszcie swoją grę do Edycji Skarbca, aby odblokować pakiet operatora: Soap, pakiet operatora: Nemesis, dwa skarbce broni, a także zawartość z jednego sezonu Czarnej Komórki, która zawiera karnet bojowy, natychmiastowy dostęp do sektora Czarnej Komórki (włączając w to premię 1100 punktów COD), dodatkowe żetony bojowe do pomijania rang i nie tylko.

Bądźcie czujni.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE oraz CALL OF DUTY LEAGUE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszystkie pozostałe znaki towarowe i nazwy handlowe są własnością odpowiednich właścicieli.

Więcej informacji można znaleźć na stronach www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty, a także obserwując profile@Activisioni@CallofDuty na platformach X, Instagram i Facebook. Aby śledzić aktualizacje Call of Duty, obserwujcie profil @CODUpdates na platformie X.