Warcraft Rumble

Warcraft Rumblings: podsumowanie panelu Warcraft Rumble

Blizzard Entertainment

Wiceprezes i reżyser gry Tom Chilton, kierowniczka produkcji Jackie Bacal Head oraz dyrektor artystyczny Jeremy Collins uchylają rąbka tajemnicy i zanurzają się w radosnym chaosie, jaki zapanował w Warcraft Rumble.


Co jest w środku?

Zespół Warcraft Rumble postawił sobie za cel stworzenie gry, w której każdy znajdzie coś dla siebie. I udało im się to!

  • Obrona wież …i atak
    • Gracze muszą chronić swoją bazę, wydobywać surowce i atakować przeciwnika lub bossa, aby przejąć jego bazę i wygrać.
  • Kolekcjonowanie mini
    • Gracze będą zbierać wersje mini znanych i lubianych bohaterów Warcraft.
  • Tryby kampanii
    • W grze Warcraft dostępny jest rozbudowany tryb kampanii. Po osiągnięciu wystarczająco wysokiego poziomu można zmierzyć się z wymagającym trybem kampanii heroicznej.
  • PvP, gildie, lochy i nie tylko!
    • Dla tych, którzy uwielbiają rywalizować z innymi, przygotowano tryb PvP, a ci, którzy wolą grać w pojedynkę, mogą wybrać się do lochów lub zagrać w Wezbranie Iskrobłysku. Gracze mogą pozostawać w kontakcie ze znajomymi na czacie grupowym i dołączać do gildii, a gdy już się w niej znajdą, współpracować, aby wygrać wojenną skrzynię gildii w każdym sezonie.

Zbuduj swoją armię!

Armie Warcraft Rumble składają się z oddziałów, zaklęć i liderów. Warcraft Rumble zawiera ponad 65 mini w pięciu unikalnych rodzinach prowadzonych przez wielu przywódców, więc gracze będą mieli mnóstwo okazji do przetestowania i wypróbowania różnych stylów gry. Podczas tworzenia strategii armii można wybrać mini walczące wręcz, z dystansu, latające lub walczące grupowo. Gracze mogą również zbierać talenty dla mini, by dać im dodatkowe zdolności.

Przemierzaj Azeroth

W Rumble gracze przemierzają Azeroth, odwiedzając wszystkie znane i lubiane regiony, w tym Knieję Elwynn, Pustkowia, Zachodni Skraj, Dolinę Cierniodławów, Mroczne Wybrzeże i wiele innych.

W momencie premiery dostępnych jest ponad 70 poziomów, z których pięć podzielonych jest na strefy. Ostatni poziom każdej strefy jest trudniejszą misją, której pokonanie może wymagać armii wyższego poziomu. Każdy poziom i boss mają unikalną mechanikę, zwycięstwo będzie więc wymagało zmian strategii i armii.

Po przejściu kampanii gracze dotrą do Leża Onyxii, w którym znajduje się najbardziej złożony i wymagający finałowy boss Rumble.

Wezbranie Iskrobłysku: mapy z nieoczekiwanymi nowościami

Wezbranie Iskrobłysku to ciekawy tryb jednoosobowy, w którym gracze mogą powtarzać ukończone poziomy, z odrobiną napięcia. Co kilka dni wybrane wcześniej ukończone poziomy będą rozświetlane energią Iskrobłysku.

Kampania heroiczna: mapy o zwiększonej trudności

Po zdobyciu 50 pieczęci gracze odblokują niezwykle trudną kampanię heroiczną. Ten poziom trudności jest podobny do normalnej kampanii, wymaga jednak wyższego poziomu doświadczenia i stawia przed graczami wymagające przeszkody.

Dzięki tym poziomom można zdobyć więcej PD potrzebnych do wzmacniania armii, wygrana z każdą z rodzin i pokonanie całej strefy zapewniają bowiem dodatkowe nagrody.

Podziemia: cotygodniowe 3-mapowe wyzwania z reliktami

Podziemia to seria trzech map z trzema bossami. Przywódca rodziny wymagany do wejścia do podziemi zmienia się co tydzień. Przed wejściem na każdy poziom gracze wybiorą relikt, który jest podobny do talentu, lecz ma zastosowanie do pojedynczej jednostki jako wzmocnienie dla całej armii lub jej części. Możliwe jest skumulowanie działania trzech reliktów, po jednym na każdy z trzech poziomów podziemi. Wygrana z finałowym bossem zapewnia ulepszenie miejsca armii, które podnosi poziomy specjalnych typów mini do zastosowania w armii przywódcy.

PvP: 6-tygodniowe sezony ze zmieniającymi się mapami i modyfikatorami

W trybie PvP gracze są łączeni w pojedynki 1 na 1 zgodnie z rangą, a w miarę jak stają się lepsi i awansują w rankingu, będą grać z trudniejszymi przeciwnikami. Sezony trwają sześć tygodni, a wieże, mapy i modyfikatory ulegają ciągłym zmianom.

Dołącz do gildii

Połącz siły z nowo poznanymi osobami lub znajomymi, czatuj z nimi i walczcie ramię w ramię, by zdobyć wojenną skrzynię gildii. Gildia może liczyć do 15 osób. Misje Wezbrania Iskrobłysku i mecze PvP to wysiłek grupowy całej gildii, dzięki któremu przed zakończeniem sezonu może wymienić zdobyte punkty na nagrody.


Za kulisami: Warcraft na wyciągnięcie ręki

Jak wiele innych gier, Warcraft Rumble zaczął się od pomysłu – co by było, gdybyśmy stworzyli grę, która zminiaturyzowałaby Azeroth i stanowiła połączenie hołdu złożonego epickości uniwersum Warcraft z dynamiczną rozgrywką znaną ze współczesnych gier mobilnych.

We wczesnych prototypach Warcraft Rumble wykorzystano modele, animacje i efekty z Warcraft III i WoW. Użyto także zamienników ostatecznej wersji grafiki, aby zaoszczędzić czas podczas opracowywania ostatecznego stylu graficznego, w tym postaci i obszarów.

Dyrektor artystyczny Jeremy Collins opowiada bardziej szczegółowo o różnych wersjach grafiki, które doprowadziły ich do ostatecznego kształtu Warcraft Rumble, który znamy dzisiaj, począwszy od grupy orków.


Przyszłość Warcraft Rumble

Eksperymentujemy lub wprowadzamy w życie wiele różnych elementów zawartości i funkcji. Oto przegląd aktualnych prac nad Warcraft Rumble:

  • Nowe sezony
    • Dla graczy rozpoczynających grę dzisiaj. Sezony trwają sześć tygodni; gracze mogą spodziewać się aktualizacji w każdym nadchodzącym sezonie. Rozpoczął się właśnie sezon 1, w którym na czele nieumarłych staje Sylwana. Jest ona dostępna wyłącznie w tym sezonie za pośrednictwem rankingu PvP i skrzyni wojennej. Każdy sezon wprowadzi do gry nowe mini:
      • Sezon 1 wprowadza przywódczynię, Sylwanę.
      • Sezon 2 wprowadza oddział, który można dodać do dowolnej armii.
      • W sezonie 3 Imperator Thaurissan przybywa z głębin Czarnej Góry, aby dopełnić tę rodzinę.
      • Sezon 4 wprowadzi odpornego na żywioły Baśniowego Smoka jako nowego mini sezonowego.
  • Ragnaros
    • Gracze mogą również zdobyć mini Ragnarosa. Przywódca ten nie będzie częścią zawartości sezonowej, ale będzie powiązany z premierą rajdu Ognista Czeluść. Pokonaj Ragnarosa, aby dodać go i jego unikalną mechanikę do swojej kolekcji mini.
  • Funkcje pomocnicze
    • Tryby gry kooperacyjnej
      • Od samego początku Warcraft Rumble był postrzegany jako gra kooperacyjna, w którą można grać solo lub ze znajomymi. Aby to osiągnąć, zespół planuje stworzenie możliwości łączenia sił z osobami z gildii i brania udziału w bitwach kooperacyjnych dzięki funkcji rajdów.
      • Rozwijanie funkcji drużyn i rajdów otwiera potencjał dla dodatkowych trybów rozgrywki kooperacyjnej, takich jak wykonywanie zadań, Wezbranie Iskrobłysku i PvP.
  • Rajdy
    • Rajdy będą wymagały od graczy współpracy z inną osobą z gildii.
    • Rajdy są dostępne przez ograniczony czas w każdym sezonie.
    • Każde skrzydło będzie gościć dwóch bossów rajdu i zapewniać wyjątkową nagrodę.
    • Weźmy jako przykład Ognistą Czeluść:
      • Ognista Czeluść dzieli się na trzy skrzydła przed ostatecznym starciem z bossem.
      • W przypadku Ognistej Czeluści pierwsze skrzydło będzie na poziomie 26, drugie na 27 itd.
      • Gracze będą musieli rozważyć, których przywódców użyć w każdym starciu.
      • W skrzydle 1 spotkamy Lucifona i Magmadara, w skrzydle 2 – Gehennas i Shazzrah oraz Garra, w skrzydle 3 – Barona Geddona i Golemagga. Oczywiście w Czeluści nie może się obyć bez bossa, którym jest Ragnaros.
      • Każde skrzydło zapewnia potężne i wyjątkowe nagrody.
        • Oczyszczenie pierwszego skrzydła odblokuje miejsce na wzmocnienie wybranej armii.
        • Ukończenie skrzydła 2 nagrodzi cię legendarną księgą.
        • W skrzydle 3 czeka legendarny rdzeń.
        • Za każdych dwóch pokonanych bossów rajdu gracze otrzymają punkty odwagi, które można wykorzystać do ulepszenia swoich złotych miejsc na armie do miejsc platynowych.
        • Ostateczną nagrodą za pokonanie Ragnarosa jest dodanie go do kolekcji przywódców i dodatkowe gwiazdki.
  • Zawartość podziemi i stref
    • Nowe podziemia: Scholomancjum
      • Scholomancjum zawiera trzech najbardziej pamiętnych bossów podziemi – Jandisa Barowa, Kościorwija i oczywiście samego Mrocznego Mistrza Gandlinga.
    • Nowa strefa kampanii: Gaj Luny
      • Gaj Luny pojawi się w grze jako ostatnia strefa kampanii (przynajmniej na razie) po Czarnej Górze. Trwają prace nad pięcioma mapami dla tej strefy, zarówno w wersji normalnej, jak i heroicznej.
      • Wyróżnieni bossowie to Jasnoskrzydła, Brumera, Ysera i Cenarius.
  • Aktualizacje PvP
    • Zaktualizowaliśmy system zmian mapy podczas sezonu, by dobór map był losowy. Dzięki temu mapy nie będą się powtarzać, a rozgrywka zawsze będzie zaskakiwać i bawić.
    • Dodanie nowej kategorii modyfikatorów.
    • Dodaliśmy również globalne tabele wyników, aby wesprzeć społeczność PvP w niekończącej się potrzebie dowiadywania się, kto jest najlepszy.
    • Wraz z tymi aktualizacjami systemu PvP pojawiła się funkcja, na którą wielu graczy czekało od jakiegoś czasu – powtórki.
  • Nowe przedmioty kosmetyczne za pośrednictwem skrzyni wojennej
    • Każdy 6-tygodniowy sezon przyniesie możliwość zebrania nowych przedmiotów kosmetycznych ze skrzyni wojennej i rankingu PvP.
    • W każdym kolejnym sezonie jako jeden z elementów kosmetycznych skrzyni wojennej pojawia się skórka wieży. Zestaw wieży Mecha-Gnoma został dodany do sezonu 1, a wieża Sądu pojawiła się w sezonie 3.
    • Oprócz skórek wież pracujemy nad kilkoma nowymi emotkami:
      • Nowe emotki będą dodawane do rankingu PvP w każdym sezonie, a co drugi sezon w skrzyni wojennej pojawi się dodatkowa emotka.
    • Skórki postaci są również dostępne w grze, zaczynając od skromnego kobolda, a wkrótce pojawią się skórki koboldów z rodzin. Rozważany jest również pomysł skórek przywódców.

Warcraft Rumble jest już DOSTĘPNY. Czeka całe mnóstwo funkcji do wypróbowania, nauczenia się i opanowania do perfekcji, a będzie ich jeszcze więcej! Obserwuj warcraftrumble.blizzard.com/#news, by pozostać na bieżąco.