Diablo Immortal

Bądźcie świadkami Mrocznego Odrodzenia w Katedrze w Tristram!

Blizzard Entertainment

Potworne cienie zawisły w pobliżu i pragną przyprawić was o obłęd, Awanturnicy. Czy ich obecność sprawi, że odwaga was opuści?

Mamy przyjemność powitać was w naszej nowej, obszernej aktualizacji gry: Mrocznym Odrodzeniu. W tej aktualizacji czeka na was mrożące krew w żyłach zstąpienie w czeluści katakumb pod Katedrą w Tristram, nowa drużynowa aktywność PvP Krwawy Zaułek, 3 nowe legendarne klejnoty, modyfikacje waszych ulubionych funkcji i wiele więcej.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 21 września w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 21 września w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Podziemia Katedra w Tristram

Krwawy Zaułek

3 nowe legendarne klejnoty

Wydarzenie ograniczone czasowo: Bunt Czempionów

Karnet bojowy sezonu 18: Świeże Mięso

Widmowy Bazar Bezśmiertnego Przeznaczenia

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poprawki błędów


Podziemia i zadanie główne: Katedra w Tristram

Niepokojące doniesienia z Wortham. Niektórzy mieszkańcy opowiadają o nękających ich niepokojących snach... inni znikają w środku nocy. Gdy powrócicie do Katedry w Tristram, by przyjrzeć się tym zajściom, będziecie musieli skrzyżować tasaki ze starym znajomym – Rzeźnikiem – i stawić czoła złowrogiemu przeciwnikowi obdarzonemu mocą samego Diablo.

Na drodze do wypełnienia się waszego przeznaczenia staną nowe, koszmarne monstra: Odłamkorodni. Te groteskowe twory są niefortunnym skutkiem działania wypaczonego Kamienia Świata, którego odłamki ożywiają zmarłych, przekształcając ich w śmiertelnie niebezpieczne potwory, a żywych porażają rozkładem, aż przemienią ich w powykręcane amalgamaty ciał. Zachowajcie ostrożność w ich obecności – nawet najkrótszy kontakt z odłamkami Kamienia Świata doprowadzi te bestie do ślepej furii.

Kult Grozy pragnie wypuścić te groteskowe monstra na świat. Gruntowne zbadanie pełnych niebezpieczeństw lokacji takich jak posiadłość, w której postradał zmysły Szalony Król, czy katedra, gdzie niegdyś uwięziono Diablo, będzie miało kluczowe znaczenie dla powstrzymania naporu Płonących Piekieł. Sanktuarium was potrzebuje, Awanturnicy.

Aby zapuścić się w głąb katakumb pod Katedrą w Tristram, musicie ukończyć główną serię zadań w Kolebce Starożytnych rozpoczynającą się od zadania Bywaj zdrów i kończącą się na Skorupie Stworzenia, a także osiągnąć poziom trudności Piekło III.

Powrót do góry


Krwawy Zaułek

Krwawy Zaułek to nowy drużynowy rodzaj rozgrywki PvP na jednej alei, który zmienia sposób, w jaki klany Cieni dowodzą własnej wartości i ścierają się w Wojnie Cieni z Nieśmiertelnymi, aby zyskiwać premie w Czuwaniu Ostrzy – nowym elemencie Cyklu Konfliktu. Podczas nowego, ograniczonego czasowo wydarzenia dostępny jest również wariant Krwawego Zaułka.

W Krwawym Zaułku drużyny ścierają się, aby zdominować świętą ziemię. Muszą wpierw osłabić obronę wroga poprzez zniszczenie Wież Wartowniczych, a następnie zniszczyć Kryształowe Serce drużyny przeciwnej, aby ostatecznie sięgnąć po zwycięstwo. W przypadku, gdy obie drużyny mają wyrównane możliwości i żadne z Kryształowych Serc nie zostanie zniszczone, o zwycięstwie decyduje większa liczba zachowanych budowli i ogólne wyniki drużyny. Wasza drużyna nie będzie jednak pozostawiona w tej walce sama sobie. Potężni Święci Strażnicy również pragną zatriumfować nad przeciwnikami. Pojawią się, by ruszyć do ataku na wrogich Świętych Strażników oraz należące do przeciwnika Wieżę Wartowniczą i Kryształowe Serce. Te kamienne olbrzymy zadają niezwykle dotkliwe obrażenia, lecz wpierw należy im oczyścić drogę do celu.

Wybór roli: Umiejętności specjalne

Ponieważ do zwycięstwa wiedzie tylko jedna aleja, drużyny będą musiały skoordynować swoje wysiłki, aby wypracować dostosowany do sytuacji styl walki i przechytrzyć przeciwników. Przed rozpoczęciem meczu gracze wybiorą jedną z poniższych umiejętności specjalnych i dodadzą ją do dodatkowego miejsca na umiejętność. W drużynach nie może być więcej niż dwóch graczy z każdej kategorii umiejętności, ale ci zawodnicy mogą wybrać tę samą podkategorię umiejętności. Wszystkie umiejętności występują wyłącznie w Krwawym Zaułku i można z nich korzystać wyłącznie w ramach tej aktywności.

Skupienie

  • Piętno Cierpienia: Naznacza jednego wrogiego gracza na 6 sek. Naznaczony wróg upuszcza jeden ze swoich Znaków Czempiona za każde 5% utraconego zdrowia. Gdy piętno zanika, dany przeciwnik otrzymuje obrażenia równe 30% zdrowia utraconego przez niego w czasie trwania naznaczenia.
  • Kamienna Klątwa: Przeklina wybranego wrogiego gracza i zamienia go w kamień, a także czyni podatnym na ataki sojuszników i wrogów. Klątwa zostaje zdjęta po upływie 6 sek. lub po śmierci celu.

Oblężenie

  • Wezwanie Strażnika: Przywołuje jednego strażnika, który rusza naprzód, a po drodze atakuje wrogich Świętych Strażników i budowle. Gracz musi pozostawać w pobliżu strażnika – w przeciwnym razie stanie on w miejscu.
  • Machina Oblężnicza: Przywołuje przy graczu wieżyczkę, która priorytetowo atakuje wrogie budowle w zasięgu i zadaje obrażenia na obszarze wokół celu. Wieżyczka ulega samozniszczeniu po upływie 8 sek.

Starcie

  • Skurczenie: Wyzwala podmuch mgły na obszarze o kształcie wachlarza. Maksymalne zdrowie wrogich graczy objętych działaniem mgły jest zmniejszone o 20%, a ich rozmiary i zadawane przez nich obrażenia są zmniejszone o 30%. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sek.
  • Spojrzenie Kata: Wystrzeliwuje promień energii przez mapę w linii prostej. Zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i natychmiast zabija graczy, którzy mają mniej niż 10% zdrowia.

Wsparcie

  • Dar Pędu: Zapewnia członkom drużyny niewrażliwość na efekty utraty kontroli i zwiększa ich szybkość ataku na 4 sek.
  • Osłona Sprawiedliwości: Tworzy w wybranym miejscu ścianę, która pochłania trafiające ją frontalnie pociski. Czas działania: 6 sek.

Klucz do Wielkości: Znaki Czempiona

W Krwawym Zaułku gromienie sił wrogiej drużyny nie tylko daje satysfakcję, lecz może również zapewnić waszym postaciom przypływ mocy w postaci Znaków Czempiona. Te skrzące się w świetle symbole siły można podnieść po tym, jak upuszczą je zniszczenie Święci Strażnicy i pokonani gracze. Możecie posiadać maksymalnie 99 Znaków Czempiona, a każdy z nich zwiększa waszą moc i rozmiary postaci. Strzeżcie się jednak! W chwili własnej śmierci upuścicie bowiem część niesionych przez siebie znaków, które będą mogli skraść przeciwnicy.

Jak grać w Krwawym Zaułku

  • Wieże Wartownicze bronią się i zadają obrażenia najpierw strażnikom znajdującym się w ich pobliżu, a następnie graczom. Wieże obierają za cel w pierwszej kolejności znajdujących się w zasięgu graczy atakujących zawodnika sprzymierzonego z daną wieżą.
  • Jeśli zginiecie w Krwawym Zaułku, po pewnym czasie zostaniecie automatycznie wskrzeszeni. Czas oczekiwania na wskrzeszenie wydłuża się wraz z czasem trwania meczu.
  • Mikstury zdrowia jako środek samoleczenia zostają zastąpione opatrunkiem. Czas odnowienia opatrunku wynosi 60 sek.
  • Wszyscy rozpoczynają mecz z premią do szybkości ruchu trwającą przez 5 sek.

Jak już wspominaliśmy, w Krwawym Zaułku można grać w dwóch trybach: 8 na 8 w Wojnie Cieni i 4 na 4 w ramach wydarzenia ograniczonego czasowo „Krwawy Zaułek”.

Sięgnijcie po zwycięstwo w potyczce 8 na 8 w ramach Wojny Cieni.

Starcia w Krwawym Zaułku staną się nowym sposobem prowadzenia Wojny Cieni. To samo dotyczy nowego aspektu Cyklu Konfliktu – Czuwania Ostrzy. Zmianie ulega również harmonogram Wojny Cieni. Oto nowy rozkład tygodnia:

  • wtorek, godz. 21:00 czasu serwera: ogłoszenie listy meczów tygodnia.
  • czwartek, godz. 19:30 czasu serwera: rozpoczęcie meczów rundy eliminacyjnej; wyłonienie zwycięzców i przegranych.
  • sobota, godz. 19:30 czasu serwera: rozpoczęcie meczów rundy finałowej.

Ponadto zmianie ulega także struktura Wojny Cieni. Klany są teraz podzielone na wiele grup w oparciu o ich klasyfikację, a same mecze podzielone są na 4 kategorie: Wyjątkowa, Wyniesiona, Osławiona i Dumna. Klany mogą wziąć udział w 3–12 meczach i otrzymywać punkty za zwycięstwo w zależności od kategorii meczu. Jeśli nikt z drużyny przeciwnej nie pojawi się przed rozpoczęciem meczu, wygracie walkowerem.

Czuwanie Ostrzy

Dołączcie do walki o chwałę waszej frakcji! Po zakończeniu Wojny Cieni, a przed rozpoczęciem Rytuału Wygnania, najpotężniejsze klany Cieni zmierzą się w batalii 8 na 8 przeciwko Nieśmiertelnym w Krwawym Zaułku. Dawajcie z siebie wszystko i nie ustępujcie przeciwnikom pola! Frakcja, która wygra 2 z 3 meczów, wywalczy sobie premię do zdrowia i zadawanych obrażeń podczas Rytuału Wygnania. Czuwanie Ostrzy będzie miało miejsce wyłącznie podczas pierwszych trzech tygodni rządów nowych Nieśmiertelnych.

Wszyscy zainteresowani gracze będą mogli brać udział w Czuwaniu Ostrzy i Rytuale Wygnania na dwa nowe sposoby: poprzez system Przewidywania i tryb obserwatora.

W menu frakcji w zakładce Cyklu Konfliktu można zobaczyć status walki między Cieniami a Nieśmiertelnymi i obstawić zwycięzcę. Za samo obstawienie na graczy czekają nagrody, zaś ci, którzy poprawnie wskażą zwycięzcę, zyskają dodatkowe łupy.

Podczas wydarzenia Krwawy Zaułek wszyscy mogą pochwalić się swoimi talentami.

W dniach 21 września, godz. 3:00 czasu serwera – 5 października, godz. 3:00 czasu serwera dostępny będzie Krwawy Zaułek w wersji 4 na 4. Wydarzenie to jest szczególnie polecane dla graczy, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z Diablo Immortal, ze względu na obowiązujące w nim zasady (wymienione poniżej), a także dla osób, które nie biorą udziału w Cyklu Konfliktu lub po prostu chcą zdobyć nieco dodatkowego doświadczenia w Krwawym Zaułku.

Oto zasady:

  • Poziomy wszystkich postaci są ustawione na 60.
  • Rangi wyposażenia legendarnego i zestawowego są ustawione na 1.
  • Rangi wszystkich legendarnych klejnotów są ustawione na 10.

Nieaktywne są następujące premie:

  • rezonowanie
  • klany i oddziały
  • normalne klejnoty i talizmany
  • premie Piekielnego Relikwiarza
  • postawy bojowe
  • specjalizacje mistrzowskie

Udział w wydarzeniu Krwawy Zaułek może wam zapewnić kilka cennych nagród, w tym materiały rzemieślnicze, punkty bojowe, przedmioty legendarne i normalne klejnoty. Aby wziąć udział w wydarzeniu Krwawy Zaułek, gracze muszą mieć co najmniej 30 poziom.

Powrót do góry


3 nowe legendarne klejnoty

Do gry wprowadzamy 3 nowe legendarne klejnoty. Eksperymentujcie z nimi i odkrywajcie nowe synergie, by konfiguracje waszych postaci rozżarzyły się jak czeluści Płonących Piekieł. Poniższe wartości każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10:

Oko Niezłomności (1-gwiazdkowy klejnot): Zadawane obrażenia ciągłe są zwiększone o 16%. Otrzymywane obrażenia ciągłe są zmniejszone o 4%.

Ukąszenie Żmii (2-gwiazdkowy klejnot): Zadawanie wrogom obrażeń zatruwa ich Jadem Żmii, który zadaje im 45% obrażeń podstawowych + 120 pkt. obrażeń co sekundę przez 6 sek. Szybkość ataku wrogów objętych działaniem Jadu Żmii jest zmniejszona o 6%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek. na tym samym celu.

Iskra Pustki (5-gwiazdkowy klejnot): Zadawanie obrażeń tworzy na 6 sek. Iskrę Pustki. Kiedy Iskra Pustki jest aktywna, przy zadawaniu obrażeń istnieje 30% szansa na wyzwolenie błyskawicy, która trafia maksymalnie 8 pobliskich wrogów i zadaje każdemu z nich 110% obrażeń podstawowych + 446 pkt. obrażeń, a także zwiększa twoją szybkość ataku o 16%. Uderzenia pioruna mogą teraz wystąpić tylko raz na 1 sek. Utworzenie Iskry Pustki może nastąpić tylko raz na 20 sek.

Modyfikacja tabel częstotliwości wypadania

Od 21 września, godz. 3:00 do 12 października, godz. 2:59 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Iskra Pustki.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Bunt Czempionów

Ludowi Zachodniej Marchii kończy się cierpliwość. Ich prośby są raz po raz ignorowane przez monarchę. Sytuacja jest napięta. Wystarczy jedna iskra, by rozniecić wielki pożar. Miarka się przebrała. Czas wziąć sprawy w swoje ręce! Z uniesionymi pochodniami w rękach i pragnieniem sprawiedliwości w sercach mieszkańcy miasta wychodzą z cienia i rozpoczynają bunt.

Od 21 września, godz. 3:00 czasu serwera, do 5 października, godz. 3:00 czasu serwera możecie się w sposób nieograniczony podejmować wykonywania celów w ramach Buntu Czempionów, aby gromadzić Odznaczenia Czempionów. Co tydzień możecie zdobyć w sumie 1200 odznaczeń. Po uzbieraniu wystarczającej liczby Odznaczeń Czempionów możecie je wymieniać na nagrody: złoto, złom, zaklęty pył, legendarne przedmioty, telluryczne perły i legendarne emblematy.

Powrót do góry


Karnet bojowy sezonu 18: Świeże Mięso

„Ach... Świeże mięso!”
– Rzeźnik

Mięso wraca do menu wraz z karnetem bojowym sezonu 18! Naostrzcie tasaki, albowiem już 28 września o godzinie 3:00 czasu serwera będzie na was czekać 40 rang z wyzwaniami i nagrodami, takimi jak emblematy, rękojeści i wiele więcej!

Pamiętajcie, że we wzmocnionym karnecie bojowym dostępne są nowe nagrody za rangi. Posiadacze wzmocnionego karnetu bojowego kolekcjonera mogą nabyć zmieniające się przedmioty ozdobne w Sklepie Archiwum Bitewnego. Kupcie swoje już dziś!

Podobnie jak ma to miejsce w przypadku wszystkich przepysznych, krwistych kąsków, ten karnet bojowy zepsuje się 26 października o godz. 2:59 czasu serwera, więc zacznijcie szlachtować demony i zdobywać kolejne rangi już dziś!

Powrót do góry


Widmowy Bazar Bezśmiertnego Przeznaczenia

Śmierć nigdy nie była waszym przeznaczeniem. Zdobądźcie zestaw kosmetyczny Bezśmiertelne Przeznaczenie podczas najnowszego Widmowego Bazaru od 21 września, godz. 3:00, do 19 października, godz. 3:00 czasu serwera. Niechaj czarna magia, za sprawą której stworzono te chroniące przed rozkładem elementy pancerza i oręża, tchnie w waszego ducha powiew długowieczności.

Ponieważ przedmioty z Widmowego Bazaru są każdorazowo przyznawane losowo, chcemy przedstawić graczom początkowe szanse na wylosowanie każdego z nich, tak aby mogli samodzielnie zdecydować, czy po pierwszym losowaniu chcą się dalej zaangażować w udział w wydarzeniu.

Uwaga! Podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie pierwszego losowania i będą się zmieniać, aby odzwierciedlić względne prawdopodobieństwo uzyskania pozostałych przedmiotów z dostępnej puli.

  • Emotka Przesyt: 60,00%
  • Prastarzy Strażnicy – element ozdobny Pancerz Koralowy: 15,63%
  • Prastarzy Strażnicy – element ozdobny Pancerz Cynobrowy: 15,63%
  • Portal Bezśmiertnego Przeznaczenia: 3,16%
  • Ukryte Słońce – element ozdobny Pancerz Północny: 1,77%
  • Prastarzy Strażnicy – element ozdobny Broń Koralowa: 1,14%
  • Prastarzy Strażnicy – element ozdobny Broń Cynobrowa: 1,14%
  • Ukryte Słońce – element ozdobny Broń Północna: 0,76%
  • Moc Specjalna Bezśmiertnego Przeznaczenia: 0,63%
  • Zestaw ozdobny Bezśmiertnego Przeznaczenia: 0,13%

Więcej informacji na temat Widmowego Bazaru znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Rekrutuj Znajomego

Począwszy od 21 września, godz. 3:00 odbijcie Sanktuarium w towarzystwie znajomych, wykorzystując funkcję Zrekrutuj Znajomego lub Wezwij Znajomego. Rekrutowanie i wzywanie graczy nie będzie możliwe od 19 października, godz. 3:00 czasu serwera, ale gracze będą mieli czas do 16 listopada na ukończenie celów i zdobycie nagród. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Wygłodniały Księżyc

Nienasycony księżyc domaga się więcej, zapewniając nadchodzącą okazję do zaspokojenia jego pozornie nieskończonego apetytu na krew!

Oświecona przez księżyc ścieżka, którą podążacie, by odpowiedzieć na żarłoczne wołanie waszego lunarnego władcy, już na was czeka. Gracze mogą wykonać do trzech celów dziennie począwszy od 23 września, od godz. 3:00, do 29 września, do godz. 3:00 czasu serwera. Więcej informacji na temat Nienasyconego Księżyca znajdziecie w tym artykule.

Strzaskana Sfera

W świecie takim jak Sanktuarium nawet ludzie o niespotykanej sile ducha mogą zagubić się w bezlitosnej ciemności sączącej się z Płonących Piekieł. Taki nieszczęśnik – złamany i zdruzgotany, uwięziony w najgłębszych zakamarkach swego umysłu – nie ma wyjścia. Musi wkroczyć do Strzaskanej Sfery. Wydarzenie potrwa od 29 września, godz. 3:00 czasu serwera, do 6 października, godz. 3:00 czasu serwera.

Wprowadziliśmy również pewne zmiany dla Strzaskanej Sfery:

  • Zmniejszono całkowitą liczbę poziomów z 15 do 12.
  • Istnieje większa szansa na pojawienie się komnat z wyzwaniem.
  • Skrzynie chaosu można zdobywać wielokrotnie.

Komentarz twórców: Otrzymaliśmy opinie, że ukończenie pojedynczej sesji rozgrywki w Strzaskanej Sferze zajmuje zbyt dużo czasu. Aby skrócić czas każdej sesji, zmniejszyliśmy całkowitą liczbę poziomów, aby poprawić wartkość akcji i skrócić średni czas rozgrywki. Przyświecała nam również inna intencja: chcieliśmy, aby ta zmiana – w połączeniu ze zwiększoną liczbą komnat z wyzwaniami oraz powtarzalnymi skrzyniami – dała graczom więcej okazji do odczuwania napięcia i zachwytu.

Więcej informacji na temat Strzaskanej Sfery znajdziecie w tym artykule.

Szemrany Bazar

Yakin znów wszedł w posiadanie towarów, które prawdopodobnie zostały pozyskane z odległych wykopalisk. Na towary z jego Szemranego Bazaru jest wysoki popyt, a dostęp do niego będzie możliwy od 30 września, od godz. 3:00, do 7 października, do godz. 3:00 czasu serwera lub dopóki strażnicy w Zachodniej Marchii nie ukrócą jego szemranych interesów. Więcej informacji na temat Szemranego Bazaru znajdziecie w tym artykule.

Próby Wojownika

Miarą prawdziwego wojownika nie jest jego tytuł, lecz jego heroiczne wyczyny. Od 2 października, godz. 3:00, do 9 października, godz. 3:00 czasu serwera możecie zdobywać kolejne wyróżnienia, wykonując cele codzienne i cele wyzwania w ramach wydarzenia Próby Wojownika. Gracze mogą wykonywać zlecenia lub zabijać potwory elitarne, aby zdobywać skarby godne swego męstwa. W zależności od rangi, jaką uda się wam osiągnąć przed zakończeniem wydarzenia, otrzymacie stosowną nagrodę za pośrednictwem poczty w grze. Gracze otrzymają nagrodę tylko za najwyższy osiągnięty poziom, a nie za poprzednie rangi.

  • Ranga brązowa (wykonanie 1 zlecenia lub likwidacja 5 potworów elitarnych): 1 losowy przedmiot legendarny.
  • Ranga srebrna (wykonanie 10 zleceń lub likwidacja 50 potworów elitarnych): 2 losowe przedmioty legendarne.
  • Ranga złota (wykonanie 30 zleceń lub likwidacja 100 potworów elitarnych): 2 losowe przedmioty legendarne i 1 losowy przedmiot z zestawu.
  • Ranga platynowa (wykonanie 40 zleceń lub likwidacja 150 potworów elitarnych): 3 losowe przedmioty legendarne i 1 losowy przedmiot z zestawu.
  • Ranga diamentowa (wykonanie 50 zleceń lub likwidacja 200 potworów elitarnych): 3 losowe przedmioty legendarne i 2 losowe przedmioty z zestawu.

Gracze muszą zalogować się w tygodniu następującym po wydarzeniu, aby otrzymać nagrody.

Pogromca

W Szassarze odkryto pradawną arenę, na której fahirska arystokracja organizowała brutalne igrzyska. Toczcie zażarte boje od 6 października, godz. 3:00, do 13 października, godz. 3:00 czasu serwera podczas ograniczonego czasowo wydarzenia PvP Pogromca, aby zyskać sławę i bogactwa. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Bagienna Trwoga

Niebezpieczny potok demonicznego zniszczenia zalał mętne kanały Żółcibagna i zatrzymał tam nurt normalnego życia. Mieszkańcy Sanktuarium, którzy osiedlili się w tym bagnistym regionie, niebawem nie będą mieli z czego żyć. Musicie im przyjść z pomocą!

Okiełznajcie i ukierunkujcie tajemną energię krążącą w waszych śmiertelnych powłokach, aby stawić czoła grozie czyhającej na was podczas ograniczonego czasowo wydarzenia Bagienna Trwoga. Od 7 października, godz. 3:00 do 15 października, godz. 3:00 czasu serwera będziecie otrzymywać nagrody za swoje heroiczne czyny, osiągając cele Bagiennej Trwogi. Ukończenie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody kamieni milowych w zamian za pokonanie niezliczonych demonów – będzie to dowód waszego męstwa!

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Legendarne klejnoty

Legendarne klejnoty można teraz ulepszać o mniejsze wartości. Począwszy od rangi 5, legendarne klejnoty zyskują mniejsze przyrosty ulepszeń przy łączeniu kolejnych duplikatów zamiast, jak dotychczas, wymagać pełnego zestawu do osiągnięcia kolejnej rangi. Zmiana ta nie obniża ogólnej liczby klejnotów wymaganych do ulepszenia.

Przerywanie użycia umiejętności

Umiejętności, których czas użycia jest krótki – np. Błogosławionego Sztandaru czy Pięści Niebios krzyżowców – nie można już przerwać.

Wyszukiwarka losowych podziemi

Od zagłębienia się w czeluści losowych podziemi graczy dzieli teraz tylko kliknięcie jednego przycisku.

Podczas wyszukiwania losowych podziemi gracze mogą w dowolnym momencie zostać zgrupowani z inną drużyną, co skraca ogólny czas poświęcany na dobieranie graczy. Gracze, którzy wejdą do podziemi za pośrednictwem tej funkcji, będą mieli zwiększoną szansę na otrzymanie w nagrodę przedmiotu z zestawu.

Nagrody za pierwszego zabitego wroga dnia

Zmianie ulegają nagrody przyznawane za pierwszego zabitego potwora dnia. Dotyczy to tylko graczy, którzy dokonali swoją postacią co najmniej 7 pierwszych zabójstw dnia. Począwszy od ósmego zabójstwa w ciągu dnia, otrzymacie następujące nagrody (ten zestaw nagród będzie powtarzany po ukończeniu).

  • Dzień 1: 1 rzadki emblemat
  • Dzień 2: 1 talizman
  • Dzień 3: 1 losowy przedmiot legendarny
  • Dzień 4: 200 rękojeści
  • Dzień 5: 5 kluczy pretendenta
  • Dzień 6: 1 losowy normalny klejnot
  • Dzień 7: 1 losowy 1-gwiazdkowy klejnot legendarny

Rytuał Wygnania

Klany Nieśmiertelnych mogą teraz starać się o Błogosławione Rządy, jeśli będą skutecznie bronić korony przez 7 tygodni. Przez pierwsze trzy tygodnie rządów nowych Nieśmiertelnych 3 najlepsze klany Cieni i klany Nieśmiertelnych będą walczyć ze sobą w nowym trybie gry – Czuwaniu Ostrzy – aby zyskać premię do zdrowia i zadawanych obrażeń podczas Rytuału Wygnania w pozostałych tygodniach. Frakcja, która wygra 2 z 3 bitew, zyska premię 4% do zdrowia i obrażeń, która kumuluje się do premii 12%, jeśli dana frakcja odniesie zwycięstwo podczas wszystkich trzech tygodni.

Zmiany dot. posągów na Polach Bitew

Zwiększamy szybkość przemieszczania się posągu podczas fazy 2 Pola Bitwy i Rytuału Wygnania. Im więcej graczy eskortuje posąg (maksymalnie 4), tym większa będzie jego szybkość przemieszczania się – maksymalna wartość premii to 30%. Ponadto skróciliśmy czas wymagany do aktywacji posągów na początku fazy II.

Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, celem jest zwiększenie liczby zwycięstw napastników, ponieważ raz jeszcze znaleźli się oni w sytuacji, w której zostają w tyle za obrońcami pod względem łącznej liczby zwycięstw. Skupiliśmy się głównie na fazie 2 Pola Bitwy, ponieważ jest to najbardziej dynamiczny pod względem zaciekłości rywalizacji etap meczu.

Umiejętności, które zapewniają graczowi status „Nie może stać się celem”, również nie będą już w stanie przemieszczać posągu. W przyszłości, w celu zapewnienia spójności, będziemy pracować z legendarnymi esencjami, lecz w chwili obecnej skupiamy się na poprawieniu Sangwinizmu, Uroczystych Sideł, Stada Nietoperzy oraz Postaci Upiora.

Kiedy napastnikom udawało się dotransportować posąg do celu w fazie 2, istniało krótkie opóźnienie przed ukończeniem fazy. Te dwa wydarzenia mają teraz miejsce w tym samym czasie. Zmiana ta zapobiega wystąpieniu sytuacji, w których napastnicy mogliby dotransportować posąg do celu, ale i tak przegraliby mecz, ponieważ drzwi jeszcze się nie otworzyły, a do odliczania nie dodano więcej czasu.

Nagrody za obronę Skarbca Nieśmiertelnych

Zwiększono wartość nagród za obronę Skarbca Nieśmiertelnych. Za skuteczną obronę Skarbca można teraz zdobyć do 200 rękojeści, a tygodniowy limit został zwiększony do 1400 rękojeści.

Codzienne zadania Nieśmiertelnych

Zaktualizowano i poprawiono codzienne cele Nieśmiertelnych, aby poprawić ogólne wrażenia graczy z rozgrywki.

Zmiany dot. klanów Nieśmiertelnych

Usuwamy esencję z gry. Nie będzie już ona wymagana jako zasób do otwarcia Próby Kiona. W związku z tym Cienie i Nieśmiertelni będą teraz walczyć o zaopatrzenie w aktywnościach Rajd na Skarbiec i Obrona Skarbca.

Ponadto wprowadziliśmy poprawki do sposobu, w jaki Próba Kiona wchodzi w interakcję z Błogosławieństwem Daedessy, więc nadal będzie istniał pewien początkowy konflikt o tę premię między Cieniami a Nieśmiertelnymi.

Wreszcie – premie do obrażeń otrzymywane przez Cienie przy zwiększaniu indywidualnej rangi oraz przez Nieśmiertelnych przy zwiększaniu mocy rządów zostały zmienione, aby wyrównać postępy obu frakcji. Zmniejszono również premie do obrażeń, a nowa wartość maksymalna wynosi 16% (poprzednio 32%).

Komentarz twórców: Starając się, by obie strony Cyklu Konfliktu były równie atrakcyjne dla wszystkich graczy, poddaliśmy ocenie kilka systemów, które wpływają na wzajemny balans frakcji. Szczególny nacisk położyliśmy na zwiększenie korzyści płynących z bycia Nieśmiertelnym i wyrównanie postępów obu frakcji.

Ulepszenie Płaszcza Nieśmiertelnego

Gracze mogą teraz odblokować 2 nowe elementy ozdobne i kilka nowych opcji płaszcza w ramach długoterminowej progresji Nieśmiertelnych.

Gdy gracz osiągnie określoną łączną liczbę tygodni jako Nieśmiertelny, po zakończeniu trwających obecnie rządów odblokuje specjalne nagrody. Z tych elementów ozdobnych może korzystać każda klasa bez względu na to, czy obecnie należy do Nieśmiertelnych. Najbardziej pożądane nagrody ozdobne będą również wymagać od graczy osiągnięcia nowego statusu Błogosławionych Rządów poprzez obronę Korony Nieśmiertelnego przez pełne 7 tygodni.

  • 4 tygodnie: Płonący Płaszcz Odporności
  • 7 tygodni: Element ozdobny Weterana Nieśmiertelnych
  • 10 tygodni: Płonący Płaszcz Wytrwałości
  • 14 tygodni: Płonący Płaszcz Buntu
  • 21 tygodni: Element ozdobny Dziedzictwa Nieśmiertelnych
  • 28 tygodni i 4 Błogosławione Rządy: Płonący Płaszcz Nieskończoności
  • 42 tygodni i 6 Błogosławionych Rządów: Płonący Płaszcz Wieczności

Komentarz twórców: Chcemy, aby gracze dążyli do bycia Nieśmiertelnymi, a jednym z unikalnych aspektów przynależności do tej frakcji są niepowtarzalne stylizacje dla niej dostępne. Chcemy zachować niepowtarzalną tożsamość Nieśmiertelnych i zachować przypisanie tych elementów ozdobnych do tej konkretnej frakcji, ale doszliśmy również do wniosku, że należy też zapewnić graczom możliwość zdobycia niektórych elementów ozdobnych na stałe.

Zgromadzenie Cieni

Otrzymaliśmy wiele opinii od graczy, którzy z różnych powodów nie mogli wziąć udziału w Zgromadzeniu Cieni. Aby umożliwić większej liczbie graczy uczestnictwo w Zgromadzeniu Cieni i zdobywanie codziennych nagród, zmieniamy jego harmonogram. Będzie ono teraz dostępne również w godzinach 12:00-14:00 (oprócz standardowego okna czasowego 19:00-21:00 czasu serwera).

Wojna Cieni

Przesunięto czas rozpoczęcia Wojny Cieni na godzinę 19:30 czasu serwera, a fazę przygotowań skrócono do 5 min.

Komentarz twórców: Chcemy dać graczom więcej czasu na wzięcie udziału w Wojnie Cieni i jesteśmy przekonani, że przesunięcie godziny jej rozpoczęcia pozwoli na zwiększenie frekwencji w tym aspekcie rozgrywki.

Codzienne zadania Cieni

Cienie mają teraz do wykonania 21 celów tygodniowo zamiast 3 dziennie.

Pradawne Szczeliny

Dodajemy 8 zupełnie nowych modyfikatorów Pradawnych Szczelin.

  • Reakcja Łańcuchowa: Niektórzy wrogowie są niestabilni i wybuchają, gdy otrzymują obrażenia.
  • Kombinacja: Aktywowanie wzmocnionej umiejętności odświeża jej czas odnowienia.
  • Miażdżyciel: Kule magmy miażdżą wszystko na swojej drodze.
  • Niestabilność: W całej Szczelinie pojawiają się niestabilne portale. Wchodzicie na własne ryzyko.
  • Szybkie Natarcie: Raniąc wrogów, zyskujesz poziomy kumulacji Szybkiego Natarcia, które zwiększają twoją szybkość ataku.
  • Rozjuszenie: Moc specjalna zostaje zastąpiona przez Rozjuszenie, które sprawia, że gracz pędzi do przodu, zadając obrażenia wrogom, dopóki nie zderzy się z jakąś powierzchnią.
  • Pole Minowe: W całej Szczelinie znajdują się uzbrojone miny, których wybuch zadaje obrażenia. Wejście na minę wywołuje jej wybuch, który następuje po krótkim czasie oczekiwania. Eksplozja zadaje obrażenia wszystkim graczom i potworom znajdującym się w polu rażenia.
  • Niewyobrażalne Skarby: Gdzieś w Szczelinie pojawia się specjalny goblin skarbnik, który upuszcza łupy za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia

Uzyskiwanie dostępu do nowych obszarów

Zmieniono poziom trudności wymagany do odblokowania niektórych obszarów i podziemi:

  • Burzowy Przyczółek wymaga poziomu trudności Piekło I.
  • Podziemia Grabieżca Zgrozy wymagają poziomu trudności Piekło II.
  • Kolebka Starożytnych wymaga poziomu trudności Piekło III.

Podróż Bohatera

Gracze będą mogli odblokować rozdziały V i VI obecnej Podróży Bohatera. Nie można poczynić postępów na poczet aktywności w tych rozdziałach bez ukończenia poprzedniego rozdziału.

Nagrody za ukończenie rozdziału V:

  • 30 kluczy pretendenta
  • 900 rękojeści
  • 1 legendarny emblemat
  • 50 000 szt. złota

Nagrody za ukończenie rozdziału VI:

  • 36 kluczy pretendenta
  • 900 rękojeści
  • 1 legendarny emblemat
  • 1 Portal Wspaniałej Podróży

Oddział

Osoby, które mają zaległości na Rodowej Tablicy oddziału, otrzymają teraz punkty premiowe, dzięki którym szybciej dogonią pozostałych graczy. Ci, którzy dopiero zaczynają, zyskają maksymalnie premię 5x. Będzie się ona zmniejszać w miarę zbliżania się przez takich graczy do osiągnięcia limitu.

Ponadto gracze nie muszą już być w oddziale, aby brać udział w Obronie Cyrangaru oraz Oczyszczaniu Głębin. Dostęp do obu aktywności można teraz uzyskać w Zachodniej Marchii za pośrednictwem Valstusa – zarządcy oddziału.

Obrona Cyrangaru

Skrócono czas potrzebny do ukończenia rund w nieskończonym trybie Obrony Cyrangaru.

Bestiariusz Horadrimów

Możecie teraz odkryć 12 nowych stronic Bestiariusza Horadrimów poświęconych demonom z Piekielnego Relikwiarza Żarognijów oraz nowych monstrom czyhającym na was w Kolebce Starożytnych.

Zmiany interfejsu dot. nagród ze Skarbca Nieśmiertelnych

Wprowadzamy szereg aktualizacji Skarbca Nieśmiertelnych, w tym dodatkowe funkcje interfejsu. Przedmioty ze skarbca będą teraz dostępne do wyboru w niedzielę i dostarczane w poniedziałek podczas resetu o godzinie 3:00 czasu serwera. Wartość udziału w danym tygodniu będzie blokowana w niedzielę o godz. 3:00 czasu serwera, dzięki czemu gracze będą znać swoje dokładne miejsce w rankingu podczas wybierania przedmiotów w niedzielę. Gracze z najwyższymi wynikami udziału znajdą się na początku zestawienia, dzięki czemu czytelniejszy będzie prawdopodobny zwycięzca. Przedmioty skradzione ze Skarbca nie będą już wyświetlane.

Ścieżka Geniuszu

Wraz z niniejszą obszerną aktualizacją gry wprowadzamy sezonową Ścieżkę Geniuszu. Sezonowa Ścieżka Geniuszu będzie się odświeżać co sezon. Sezonowa Ścieżka Geniuszu będzie dostępna w dniach 6 października, godz. 3:00 – 6 stycznia 2024, godz. 3:00 czasu serwera.

Sezonowa Ścieżka Geniuszu odblokowuje się po osiągnięciu przez graczy 140 poziomu mistrzowskiego. Gracze mogą zdobywać nagrody co 5 poziomów aż do momentu odebrania wszystkich łupów z puli. Nieodebrane darmowe nagrody zostaną dostarczone za pośrednictwem poczty w grze 14 dni po zakończeniu sezonu. Po wykupieniu Sezonowej Ścieżki Geniuszu wszystkie nieodebrane nagrody – w tym te nieodblokowane – zostaną dostarczone za pośrednictwem poczty w grze 14 dni po zakończeniu sezonu.

Różne

  • Zwiększono liczbę miejsc na konfiguracje w Zbrojowni z 5 do 10.
  • Zwiększono ilość miejsca na klejnoty w ekwipunku z 40 do 80 rzędów.
  • Gracze otrzymają teraz premię 30% do redukcji obrażeń we wszystkich meczach w Przeklętej Wieży.
  • Skrzynie z nagrodami za ukończenie podziemi w drużynie złożonej z 4 graczy będą się teraz otwierać automatycznie.
  • Na nowych serwerach gracze otrzymają premię do zdobywanego doświadczenia aż do momentu osiągnięcia przez nich maksymalnego poziomu. Premia ta wchodzi w życie dwa tygodnie po uruchomieniu serwera.

Powrót do góry


Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poniżej znajduje się regionalny dodatek występujący w ramach bieżącej aktualizacji w wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach.

Inkrustowanie klejnotem pomocniczym

  • Gracze mogą umieścić dodatkowy, pomocniczy legendarny klejnot w już osadzonym legendarnym klejnocie. Afiks pierwotnego klejnotu zostanie zastąpiony afiksem klejnotu pomocniczego rangi 1.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Obyście wyplenili wszelkie zło, które zalęgło się w Katedrze w Tristram, dzielni śmiałkowie!
– Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry