Z fotela reżysera – Spojrzenie wstecz na balans postaci w sezonie 6
Witajcie! Tu Alec, główny projektant postaci. W tym tygodniu przejmuję pałeczkę od Aarona. Postanowiliśmy wykorzystać ten odcinek serii „Z fotela reżysera” do porozmawiania o postaciach, niedawnych zmianach w ich balansie i zdobytej dzięki nim wiedzy, a także przedstawić pokrótce nasze podejście do nadchodzących zmian dla Sombry i Wieprza.
Illari i „siła nie szkodzi”
Zacznijmy od Illari. Przed jej premierą, naszym wewnętrznym sloganem było „siła nie szkodzi”. Chcemy, by nowe postacie miały duży wpływ na rozgrywkę. Gra zyskuje dzięki temu z kilku powodów, ale przede wszystkim dochodzi do zmian w mecie. Premiera mocnej postaci może dokonać zmian w przydatności innych, prowadząc do tworzenia nowych, wyjątkowych składów drużyn. Postać bez dużego wpływu może negatywnie wpłynąć na odbiór rozpoczęcia nowego sezonu.
Wprowadzenie nowej, silnej od samego początku postaci jest dużym wyzwaniem. Prosimy was o wybranie pomiędzy nową postacią, a postaciami, którymi gracie od setek lub tysięcy godzin. Gracze i graczki lubią próbować nowych rzeczy – ale lubią również wygrywać. Aby zapobiec tarciom podczas nauki gry nową postacią, zazwyczaj staramy się trzymać zasady „siła nie szkodzi” przy każdej premierze i wprowadzać zmiany, o ile są potrzebne. Jeśli zestaw zdolności postaci zawiera rozwiązania, które opisujemy jako „ostre” lub bardziej kontrowersyjne (gdybyśmy na przykład znowu opublikowali postać pokroju Trupiej Wdowy), podchodzimy do tej zasady ostrożniej.
Naszym celem było uczynienie Illari silną postacią. Jej premiera i wpływ na zmiany w grze bardzo nas ucieszyły, ale musimy mieć pewność, że wiemy, skąd się on bierze. Duża część jej pierwotnego potencjału wiązała się z jej zabójczością oraz z Pylonem Leczącym. Pomimo swojej mocy, Pylon Leczący może wydawać się nieobecny podczas meczu z powodu automatycznego leczenia po użyciu. Jedna z pierwszych wprowadzonych zmian dotyczyła właśnie tego, z kilku powodów. Po pierwsze, Pylon może prowadzić do impasowych sytuacji. Po drugie, przebicie się przez linię obrony, by strzelić w Pylon może być trudne samo w sobie – nie powinien być trudny do zniszczenia, kiedy już w niego strzelasz. Po trzecie, jako bardziej pasywna zdolność, Pylon nie ma tak bezpośredniego wpływu i nie daje tej samej satysfakcji, co reszta zdolności Illari – na przykład jej podstawowy i alternatywny atak. Będziemy dalej pracować nad balansem Illari, upewniając się jednocześnie, że nie zostanie nadmiernie osłabiona. Uważamy, że wciąż można jeszcze dopracować kilka elementów jej rozgrywki. W sezonie 7. wprowadzimy zmianę związaną z leczeniem jej alternatywnym atakiem.
Warstwy balansowania
Porozmawiamy o zmianach w balansie postaci i naszym podejściu do aktualizacji na początku i na półmetku sezonu. Balansowanie rozgrywki i postaci w Overwatch 2 ma na celu kilka rzeczy, ale dwie z nich są zawsze najważniejsze. Po pierwsze, zmiany w postaciach powinny oznaczać poprawę doświadczeń z rozgrywki – czy to dla samej postaci, czy też w ramach ogólnej metagry. Po drugie, rozgrywka pomiędzy sezonami nie powinna tracić na świeżości. Biorąc te czynniki pod uwagę, zawsze pragniemy wprowadzać zmiany, które mają widoczny wpływ na styl i sposób gry każdą postacią. Ponadto możemy wprowadzać drobne zmiany do wartości związanych z mechanizmami rozgrywki, ale chcemy uniknąć sytuacji, w który co jakiś czas zmieniamy te same wartości pomiędzy sezonami (na przykład obrażenia zadawane atakiem podstawowym przez Żołnierza-76). Aktualizacja balansu może zawierać reaktywne zmiany, mające na celu utemperowanie najsilniejszych postaci, ale powinna również wprowadzać intrygujące i interesujące zmiany, wywołujące takie pytania, jak: „w jaki sposób nowa wersja umiejętności może wpłynąć na rozgrywkę”?
Rozważanie właśnie takich zmian postaci zaczyna się zazwyczaj od pytania lub postawienia sobie ogólnych celów. Niedawne zmiany dla Zarii mogą nam posłużyć za przykład. Naszym celem było zachęcenie osoby grające Zarią do częstszego używania jej barier dla sojuszników, zamiast używania obydwu barier na sobie (co zdarzało się bardzo często). Jak możemy do tego odpowiednio zachęcić? Jak możemy uczynić to bardziej widoczne w grze? Często stosujemy w takich przypadkach strategię nawarstwiania zmian, które pomagają nam osiągnąć zamierzony cel. W przypadku Zarii polegało to na skróceniu czasu odnowienia zdolności po użyciu jej na sojusznikach, a także zwiększeniu rozmiaru oraz wytrzymałości bariery dla sojuszników. Pomimo tego, że takie podejście jest odrobinę na bakier z naszym podejściem do stopnia skomplikowania rozgrywki, warstwy pozwalają na wprowadzanie pojedynczych, współgrających ze sobą zmian, przy jednoczesnym uniknięciu wybitnie ekstremalnych rozwiązań. Pomaga to również podczas dalszego majsterkowania w celu osiągnięcia zamierzonych celów, ponieważ możemy łatwo usunąć dowolne z mniejszych, nawarstwionych zmian w razie potrzeby. Jeśli jesteśmy w stanie wystarczająco szybko wycofać wprowadzone zmiany, będziemy dalej stosować warstwy jako podejście do niektórych rozwiązań. W przypadku Zarii ponownie zmniejszymy rozmiar bariery oraz jej wytrzymałość dla sojuszników, ale zachowamy skrócony czas odnowienia zdolności po użyciu jej na sojusznikach.
Już wkrótce
Analizując sezon 6. i aktualny stan metagry, widzimy rosnącą popularność Bastiona, Orisy i Torbjörna. Pierwsze skrzypce gra przede wszystkim Bastion: odnosi sukcesy na każdym poziomie i ma lepsze wyniki na najwyższym poziomie rozgrywki, niż byśmy chcieli (około 55% wygranych). Zadowala nas zwiększona skuteczność jego podstawowego ataku i Granatu Taktycznego, ale usuniemy naprawę pancerza podczas transformacji w Konfigurację: Czołg. Czyni ona z Bastiona trudny do eliminacji cel, nawet w niedogodnej pozycji (szybka uwaga: w trakcie pisania tego blogu podjęliśmy decyzję o wprowadzeniu tej poprawki przed rozpoczęciem sezonu 7.).
Inne zmiany, które odwrócimy lub zmodyfikujemy na początku sezonu 7.: ograniczenie obrażeń przez Umocnienie Orisy, czas pomiędzy atakami podstawowymi Torbjörna i zmiany dla Mei wprowadzone w sezonie 5. Co do ostatniej pozycji na tej liście – zauważenie, że fala zmian nie wpływa pozytywnie na rozgrywkę, jest bardzo ważne. Nasz cel ponownego wprowadzenia elementów jej poprzedniej mini-gry w związku z jej atakiem podstawowym był dobry, ale doprowadził do powstania postaci, przeciwko której granie prowadziło do frustracji – szczególnie z perspektywy osób grających tankami. Wprowadzone zmiany nie prowadziły ponadto do bardziej angażującej lub skuteczniejszej gry.
Nadszedł czas na ujawnienie naszych planów dotyczących nadchodzących zmian. Zmiany dla Sombry wejdą w życie na początku sezonu 7. Oto kilka z naszych celów związanych z jej zmianami:
- Sombra powinna bardziej angażować się w walkę przy dołączeniu do starcia
- Jej zdolności powinny mieć bardziej aktywny charakter
- Chcemy zachować jej hakerską tożsamość i styl gry
Wieprzu aktualnie przechodzi ostatnie przymiarki do zmian, które pojawią się w aktualizacji środku sezonu 7. Nasze ogólne podejście do jego zmian to:
- Zwiększenie jego zdolności do ochrony sojuszników i zdobywania przestrzeni
- Zachowanie jego ogólnej tożsamości i stylu gry
- Zmienienie charakteru jego mocy, by jego ogólna skuteczność nie wiązała się tak bardzo z jego jednorazowymi zabójczymi atakami
W ciągu kilku najbliższych tygodni przedstawimy więcej szczegółów na temat zmian Sombry i Wieprza, łącznie z wyjaśnieniem ich nowych zdolności. Na tym koniec na dzisiaj! Dziękujemy za wszystkie przesłane do nas opinie i sugestie. Do zobaczenia w grze!