Diablo Immortal

Ruszajcie w nieznane podczas wydarzenia Początek Niezgody

Blizzard Entertainment

Aktualizacja z 8 września: Nadal obserwujemy niezamierzone działanie umiejętności Brawurowy Skok łowcy demonów i Skok barbarzyńcy. Pracujemy obecnie nad poprawką, dlatego też wycofujemy zmiany wprowadzone dla tych umiejętności. Nadal planujemy wprowadzić wycofane zmiany wraz z przyszłą aktualizacją.


Oby wszędzie, gdzie się pojawicie, towarzyszyły wam donośne wiwaty, Awanturnicy!

Od czasu naszej ostatniej aktualizacji dusze zostały rozerwane dzięki karnetowi bojowemu sezonu 17, gracze przywdziali zestaw ozdobny Koszmar na Jawie, a świeża krew polała się wraz z powrotem ograniczonego czasowo wydarzenia Pogromca. Wraz z niniejszą aktualizacją w grze rozlegną się echa dawnych podań, które poznacie już wkrótce w podczas ograniczonego czasowo wydarzenia Początek Niezgody. Przed wami również modyfikacje trybu PvP Próba Hord, klas postaci i innych aspektów rozgrywki.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 6 września w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 6 września w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Wydarzenie ograniczone czasowo: Początek Niezgody

Próba Hord rozpoczęta

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Wydarzenie ograniczone czasowo: Początek Niezgody

Skradając się przez ponure podziemia opuszczonej twierdzy, przemykasz się obok pracowni maga i zauważasz w szparze pod drzwiami smugę światła. Zardzewiałe zawiasy skrzypią niemiłosiernie. W środku, otoczona wieloma bibelotami i miksturami, unosi się tajemnicza kula. Zatrzymujesz się i przyglądasz w osłupieniu niezwykłemu zjawisku. Ze zdumieniem orientujesz się, że dostrzegasz słabe przebłyski nieznanych ci wydarzeń.

Od 14 września, godz. 3:00 do 25 września, godz. 3:00 czasu serwera Awanturnicy od 30 poziomu wzwyż otrzymają przedsmak kolejnej obszernej aktualizacji, która niebawem trafi do Sanktuarium. W czasie trwania wydarzenia otrzymacie również premię 100% do doświadczenia zdobywanego w ramach poziomów karnetu bojowego.

Następujące nagrody będą dostępne po zalogowaniu się do gry:

  • Dzień 2 – 15 września: 3 rzadkie emblematy
  • Dzień 4 – 17 września: 1 telluryczna perła
  • Dzień 8 – 21 września: 1 przypisany legendarny emblemat

Wystarczy zalogować się do gry, aby odebrać określone nagrody w dniu, w którym są one dostępne – począwszy od godziny 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Próba Hord rozpoczęta

Być może macie doświadczenie, lecz tylko najlepsi z najlepszych wyjdą zwycięsko z Próby Hord. Od 6 września, godz. 3:00 do 12 września, godz. 3:00 czasu serwera możecie rywalizować z innymi graczami, zdobywać nagrody i wspinać się na szczyt rankingów wydarzenia. Każdy gracz ma do dyspozycji zamkniętą aleję, na którą falami wlewać się będą stada demonów – waszym celem jest zgładzenie istot z piekła rodem z nieugiętą determinacją.

Z okazji niszczycielskiego powrotu Próby Hord wprowadzamy do tej brutalnej rywalizacji kilka zmian.

Zmiany systemu dobierania graczy:

  • Nie można już zidentyfikować dobranego przeciwnika.
  • Można teraz ponownie wejść do kolejki po zakończeniu walki bez konieczności powrotu do bezpiecznej strefy lub Zachodniej Marchii.

Zmiany rozgrywki:

Podobnie jak miało to miejsce w pierwszej odsłonie Próby Hord, im więcej demonów zgładzicie, tym więcej wrogów pojawi się po stronie przeciwnika i vice versa. Warunki zwycięstwa zostały zaktualizowane, aby gracze mogli się bardziej skupić na polu bitwy i konkretnych zagrożeniach.

  • Jeśli po zakończeniu batalii obaj przeciwnicy nadal żyją, zwycięża gracz, który zabił najwięcej potworów nieelitarnych.
  • Jeżeli liczba zgładzonych przez nich wrogów jest taka sama, zwycięża gracz, który otrzymał mniej obrażeń.
  • Jeżeli w obu przypadkach mamy do czynienia z remisem, zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zabił swoje potwory!

Liczba zabitych potworów i otrzymane obrażenia są wyświetlane obok paska zdrowia u góry ekranu, aby ułatwić śledzenie, który z Awanturników jest na prowadzeniu.

  • Zwiększono ogólne wartości obrażeń oraz szybkość ruchu i ataku potworów. Atrybuty te skalują się wraz z czasem pozostawania potwora przy życiu.

Komentarz twórców: Chcieliśmy, aby rozgrywka była bardziej chaotyczna i dynamiczna, a także wywoływała takie samo uderzenie adrenaliny, jak ostatnie sekundy meczu podczas pierwszej Próby Hord. Niniejsze zmiany rozgrywki zostały wprowadzone w celu zwiększenia tempa walki i zapewnienia bardziej zabójczych wrażeń. Nasz cel, którym było zwiększenie śmiertelności, powinien również skutkować mniejszą liczbą meczów kończących się remisem.

Zmiany celów:

  • W czasie trwania wydarzenia cele będą się teraz resetować co tydzień, w każdą środę, o godzinie 3:00 czasu serwera.

Wasza przygoda w Próbie Hord jest oceniana w systemie rang. Wygrywając starcia i zwiększając rangę, będziecie nie tylko zdobywać nagrody i nowe rangi, ale także stale wspinać się w górę tabeli wyników. Oto kilka dodatkowych informacji dotyczących Próby Hord:

  • Gracze będą rywalizować z innymi graczami tej samej klasy, aby popisać się swoimi umiejętnościami!
  • Dobieranie graczy do Próby Hord odbywa się między różnymi serwerami. Mamy nadzieję, że jesteście gotowi na ostrzejszą rywalizację.
  • Zgładzone potwory mogą upuszczać kule walki. Użyjcie ich, by przechylić szalę na swoją korzyść.
  • Przedzieranie się przez chmary paskudnych demonów spowoduje pojawienie się mocnych elitarnych wrogów po stronie przeciwnika.
  • Możecie użyć każdego elementu wyposażenia, legendarnych klejnotów, odznak i innych premii.

Zmiany rankingu:

  • System punktów został zaktualizowany w taki sposób, że gracze zdobywają punkty za udział w meczu i dodatkowe punkty za wygraną, aż do osiągnięcia rangi Legendy.
  • Po osiągnięciu rangi Legendy system powraca do tradycyjnej punktacji, w której zwycięzcy zdobywają punkty po zwycięstwach, a przegrani tracą je po porażkach.
  • Gracze w randze Eksperta lub niższej nie mogą tracić rang.
  • W oparciu o rankingi na koniec sezonu gracze mogą zdobywać legendarny ekwipunek, odłamki puryfikujące, urzekający pył i złoto – wartość nagród została podniesiona w przypadku poszczególnych rang.

Jeśli wykonacie te cotygodniowe cele podczas gry w Próbie Hord, możecie otrzymać mnóstwo dodatkowych nagród:

  • Ukończenie 1 meczu: 3000 szt. złota, 20 szt. złomu
  • Pokonanie 150 potworów: 3000 szt. złota, 20 szt. złomu
  • Podniesienie 5 kul walki: 10 000 szt. złota, 20 szt. złomu
  • Pokonanie 1000 potworów: 10 000 szt. złota, 50 szt. złomu
  • Pokonanie 2000 potworów: 10 000 szt. złota, 50 szt. złomu
  • Wygranie 3 meczów: 10 000 szt. złota, 80 szt. złomu i jeden losowy przedmiot legendarny

Dążcie do doskonałości! Wygrana w 3 meczach odblokuje dodatkowe, tajemnicze zadanie dla najlepszych. Chwytajcie za broń i przygotujcie się do wystawienia na próbę swych umiejętności!

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Wydarzenie ograniczone czasowo: Wschodzące Potępienie

W Sanktuarium nikt nie może się czuć bezpiecznie. Wszędzie pełno demonicznych pokus. Nie sposób od nich uciec. Nie sposób się przed nimi ochronić. Zatruwają ciało i duszę. Nadciąga Potępienie!

Od 9 września, godz. 3:00 do 17 września, godz. 3:00 czasu serwera będziecie otrzymywać różne nagrody za swoje heroiczne czyny, osiągając cele Wschodzącego Potępienia. Ukończenie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody kamieni milowych w zamian za pokonanie niezliczonych demonów – będzie to dowód waszego męstwa!

Wszystkie Klany na Pokład

Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać falę ciemności! Od 16 września, godz. 3:00 do 24 września, godz. 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Zmiany walki na Polach Bitew

Gracze otrzymują teraz obrażenia zmniejszone o 30% (oprócz istniejących efektów redukcji obrażeń) zarówno na Polach Bitew, jak i podczas Rytuału Wygnania. Powinniście więc teraz mieć więcej czasu na zabicie innych graczy, co poskutkuje epickimi bataliami.

Komentarz twórców: Naszym celem było wykreowanie bardziej interesujących scenariuszy bojowych i dużo ciekawszych pojedynków między graczami poprzez zwiększenie wartości redukcji obrażeń dla graczy. Zmniejszenie śmiertelności ma na celu wydłużenie i uatrakcyjnienie tych scenariuszy. Będziemy nadal bacznie się przyglądać zachowaniu graczy i stanowi tych trybów, aby w razie potrzeby dostosować je do optymalnych stylów gry.

W oparciu o opinie społeczności zmieniamy wartości punktów karnych w przypadku porażki w niższej randze podczas gry na Polach Bitew. Gracze rangi Brąz stracą 0 punktów po przegranej i znacznie mniej punktów na wszystkich wyższych rangach.

Zmiany poziomów rezonowania podczas dobierania graczy

Podczas dobierania graczy w trybach PvP gracze będą teraz musieli zachować ten sam ekwipunek po znalezieniu meczu i wyświetleniu ekranu potwierdzenia. Naprawiono w ten sposób wykorzystywany przez niektórych błąd gry, który umożliwiał graczom zmianę poziomu rezonowania po udanym dobieraniu graczy, i uzyskanie w ten sposób przeciwników o znacznie niższym poziomie rezonowania.

Będziemy nadal monitorować tę kwestię, aby zyskać pewność, że dopasowywani do siebie będą gracze o podobnym poziomie rezonowania.

Aktualizacje niewidzialności

Nie regulujcie odbiorników – modyfikujemy warunki dotyczące niewidzialności w całym Sanktuarium z myślą o zabójcach spragnionych zarobku za wykonanie kolejnego zlecenia.

Jeśli jesteście niewidzialni w czasie, gdy zadajecie obrażenia bezpośrednio innemu graczowi, niewidzialność zostanie teraz przerwana. Zmiana ta wpływa na wszelkie obrażenia zadawane bezpośrednio, a także obrażenia pasywne zadawane przez aury lub efekty wyzwalane przez ataki gracza. Na niewidzialność gracza nie będą miały już wpływu obrażenia z upływem czasu ani efekty obrażeń utrzymujące się na danym obszarze, które istniały, zanim gracz stał się niewidzialny. Atakujcie spośród cieni, lecz baczcie na otoczenie, Awanturnicy. Nigdy nie wiadomo, jakie niebezpieczeństwa mogą czaić się w pobliżu.

Podniesienie poziomów Szczelin Wyzwań

Dodajemy 10 nowych poziomów do Szczelin Wyzwań i tym samym zwiększamy maksymalny poziom z 400 do 410. Niech wasze grzbiety wprost uginają się od bogatych łupów, które zdobędziecie po tych zmianach!

Zmiany przewag klanu rangi 1

Kiedy klany Cieni osiągają rangę 1, premia „Szybki Rozwój”, która zapewnia +10% dodatkowych Piętn dla członków Mrocznego Klanu, będzie teraz zawsze dostępna. Losowy charakter oferowanych przewag oznaczał, że tylko niektóre klany mogły uzyskać przewagę w postaci zwiększonej liczby Piętn. Biorąc pod uwagę to, jak cenne są one dla klanów na serwerach, na których toczy się intensywne współzawodnictwo, chcieliśmy, aby wszystkie klany miały takie same szanse na osiągnięcie niezmierzonej mocy i pięcie się po szczeblach rankingu na tablicach wyników.

Balans klas

Umiejętności czarowników

  • Meteoryt: Zwiększono promień z 2 do 2,5 m; zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku.
  • Tajemny Wiatr: Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.; zwiększono liczbę ładunków o 1.
  • Mroźne Pole: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sek.; skrócono opóźnienie efektu z 1,2 do 1 sek.; zwiększono zasięg użycia.

Przedmioty czarowników

  • Tajemne Amplifikatory: Zwiększono liczbę ładunków Dezintegracji o 1.
  • Wizje Mroźnej Ścieżki oraz Korona Tajemnych Prawd: Zwiększono liczbę ładunków Poparzenia o 1.
  • Zaradne Oblicze Vaetii: Zwiększono liczbę ładunków o 1.
  • Lodołazy oraz Fragmenty na Fragmentach: Skrócono czas odnowienia Meteorytu z 9 do 6 sek.; zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku.
  • Lodołazy: Zwiększono promień Meteorytu z 2 do 2,5 m.
  • Szaty Lawiny: Można teraz podtrzymywać Promień Mrozu w ruchu.
  • Kriouścisk Kyna: Zwiększono liczbę ładunków Promienia Mrozu o 1.
  • Cicha Ulewa: Można używać Novy Błyskawic w ruchu.
  • Kieł Syldry oraz Wyszczerbnik: Skrócono czas odnowienia Tajemnego Wiatru z 9 do 6 sek.; zwiększono liczbę ładunków o 1.
  • Naramienniki Energii: Skrócono czas odnowienia Teleportacji z 30 do 15 sek.
  • Rozrywacz Szczelin: Nawałnica Mocy nie może już obierać za cele niewidzialnych wrogów; zmniejszono obrażenia o 9%.

Komentarz twórców: Chaotyczna kula tworzona przez Rozrywacza Szczelin miała zdolność namierzania niewidzialnych celów, co wydawało się zbyt mocną i nieco niesprawiedliwą przewagą. Jesteśmy zdania, że celami powinni być wyłącznie widzialni wrogowie.

Umiejętności barbarzyńców

  • Młot Starożytnych: zwiększono liczbę ładunków o 1, zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku.
  • Skok: Zwiększono szybkość animacji – możecie teraz przeskakiwać nad ścianami dzięki ulepszonemu wykrywaniu kolizji.
  • Skok: Nadal obserwujemy niezamierzone działanie Skoku, dlatego postanowiliśmy tymczasowo wycofać powyższe zmiany aż do czasu opracowania poprawki.

Przedmioty barbarzyńców

  • Oblicze Żyjących Pradawnych oraz Ryk Pomsty: Skrócono czas odnowienia Podżegania z 12 do 9 sek.; zwiększono liczbę ładunków o 1.
  • Oblicze Żyjących Pradawnych: Zwiększono zasięg Podżegania z 8 do 10 m.
  • Ryk Pomsty: Zwiększono zasięg Podżegania z 5 do 6 m.
  • Osprzęt Miażdżyciela, Oddech Palownika, Trzaskołam, Wypalone Żelazo oraz Świątynia Bitwy: Pętająca Włócznia: zwiększono liczbę ładunków o 1, zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku.
  • Zapomniany, Brzytwochwyt, Łamacz oraz Milczek: Zwiększono liczbę ładunków o 1.
  • Brzytwochwyt: Zwiększono maksymalne obrażenia o 20%; zwiększono skuteczność efektu obrażeń utrzymującego się na ziemi o 20%.
  • Łamacz: Zwiększono szybkość animacji.
  • Milczek: Zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku oraz szybkość ruchu podczas pędu do młota.
  • Zwierzęcy Instynkt oraz Porażający Chaos: Zwiększono szybkość animacji – możecie teraz przeskakiwać nad ścianami dzięki ulepszonemu wykrywaniu kolizji.
  • Zwierzęcy Instynkt: Zwiększono maksymalne obrażenia o 20%.

Umiejętności mnichów

  • Uderzenie Fali: Zwiększono maksymalne obrażenia o 14%, a czas odnowienia skrócono z 9 do 6 sek.
  • Wewnętrzne Sanktuarium: Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.

Przedmioty mnichów

  • Ryk Morza, Wierzbowa Laga oraz Perfidny Prąd: Skrócono czas odnowienia Uderzenia Fali z 9 do 6 sek.
  • Ryk Morza: Zwiększono szybkość animacji ataku Uderzeniem Fali.
  • Grzechoczące Ramię: Skrócono czas odnowienia Uderzenia Fali z 20 do 12 sek.
  • Chwiejna Wieża: Skrócono czas doładowywania się Kopnięcia z Wyskoku z 1 do 0,5 sek.; zwiększono maksymalne obrażenia o 15%; zwiększono liczbę ładunków o 2.
  • Nieokiełznane Rzeki: Zwiększono obrażenia zadawane osłonionym przeciwnikom Kopnięciem z Wyskoku z 250% do 350%.
  • Błogosławieństwo Empatii oraz Odstręczająca Metoda: Skrócono czas odnowienia Wewnętrznego Sanktuarium z 30 do 20 sek.
  • Ukojenie Szczytów: Skrócono czas odnowienia Wewnętrznego Sanktuarium z 30 do 24 sek.
  • Miotający Tytan oraz Dzwon Żalu: Skrócono czas odnowienia Wewnętrznego Sanktuarium z 20 do 14 sek.
  • Spoiwa Niebios: Dzwon stworzony przez Falę Światłości ma teraz wpływ na wrogich graczy i uniemożliwia im wejście na obszar oraz opuszczenie go.
  • Szlachetna Ścieżka: Zwiększono zasięg Latającego Smoka z 2 do 2,5 m; zwiększono szybkość animacji ataku.

Umiejętności łowców demonów

  • Nożowa Pułapka: Może być teraz rzucona we wskazane miejsce.
  • Brawurowy Skok: Można teraz przeskakiwać nad ścianami dzięki ulepszonemu wykrywaniu kolizji.
  • Brawurowy Skok: Nadal obserwujemy niezamierzone działanie Brawurowego Skoku, dlatego postanowiliśmy tymczasowo wycofać powyższe zmiany aż do czasu opracowania poprawki.

Przedmioty łowców demonów

  • Setka Porażających Cieni: Wielostrzał zadaje teraz osłonionym przeciwnikom obrażenia zwiększone z 250% do 350%.
  • Odwrotny Porządek: Zwiększono obrażenia podstawowe od Strzału Odrzucającego o 25%; zwiększono obrażenia od podpalenia o 43%; ruch jest ograniczony w mniejszym stopniu podczas podtrzymywania umiejętności, co ułatwia obracanie się.
  • Dziedzictwo Zabójcy, Całun Rozniecenia, Esencje Chłodu oraz Odzienie Zjadliwości: Zwiększono szybkość pocisków Zasłony Dymnej.
  • Dziedzictwo Zabójcy, Odzienie Zjadliwości oraz Esencje Chłodu: Skrócono czas odnowienia Zasłony Dymnej z 9 do 6 sek.
  • Dziedzictwo Zabójcy oraz Odzienie Zjadliwości: Zwiększono liczbę ładunków Zasłony Dymnej o 1.
  • Nieokiełznany Raptor, Pękające Szwy, Nogawice Nieuchronnego Inferna, Przeczuwane Konsekwencje, Zaciśnięte Szpony, Wysłużone Trepy oraz Szmira: Nożową Pułapkę można teraz rzucić we wskazane miejsce.
  • Przeczuwane Konsekwencje: Zwiększono obrażenia od Nożowej Pułapki o 100%.
  • Zaciśnięte Szpony: Zwiększono obrażenia o 23%; wydłużono czas działania efektu unieruchomienia z 3 do 4 sek.
  • Wysłużone Trepy: Zwiększono obrażenia o 21%; zwiększono szybkość ruchu na krótko po użyciu; zmniejszono redukcję obrażeń za otrzymanie wielu trafień z 75% do 50%.
  • Szmira: Wrogowie trafieni wieloma Nożowymi Pułapkami jednocześnie nie otrzymują już zmniejszonych o 50% obrażeń przy trafieniach kolejnymi umiejętnościami.
  • Uścisk Ciemności: Skrócono czas odnowienia Zasłony Dymnej z 20 do 12 sek., a możliwości ponownego ukrycia się w dymie z 0,5 do 0,25 sek.

Umiejętności krzyżowców

  • Zamaszysty Atak: Zwiększono obrażenia o 8%; skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.
  • Błogosławiony Łańcuch: Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.; zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku.

Przedmioty krzyżowców

  • Długa Dłoń, Szczękościsk, Zawieszony Imperatyw oraz Czysty Zamach: Skrócono czas odnowienia Zamaszystego Ataku z 9 do 6 sek.
  • Długa Dłoń oraz Zawieszony Imperatyw: Zwiększono maksymalne obrażenia od Zamaszystego Ataku o 20%.
  • Szczękościsk: Zwiększono maksymalne obrażenia od Zamaszystego Ataku o 13%.
  • Czysty Zamach: Zwiększono maksymalne obrażenia od Zamaszystego Ataku o 23%.
  • Szpic Adwersarza, Publiczna Pokuta, Sprawiedliwy Podział, Komnaty Wycieńczenia oraz Zdrajca: Zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku Błogosławionego Łańcucha.
  • Publiczna Pokuta, Komnaty Wycieńczenia oraz Zdrajca: Skrócono czas odnowienia Błogosławionego Łańcucha z 12 do 10 sek.
  • Szpic Adwersarza oraz Sprawiedliwy Podział: Skrócono czas odnowienia Błogosławionego Łańcucha z 12 do 6 sek.
  • Komnaty Wycieńczenia: Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Błogosławiony Łańcuch z 3 do 4 sek.
  • Zdrajca: Skrócono opóźnienie przed wystąpieniem obrażeń oraz ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
  • Hełm Szorstkości: Zwiększono obrażenia zadawane osłonionym przeciwnikom Szarżą z Tarczą z 250% do 350%.
  • Dowód Racji: Wrodzy gracze trafieni Opadającym Mieczem mogą teraz zostać skuci łańcuchem na maksymalnie 2,5 sek.
  • Rozszczepiacz Powietrza: Zwiększono maksymalne obrażenia od Opadającego Miecza o 20%.
  • Kres Symonii: Zwiększono obrażenia od Błogosławionego Łańcucha o 100%.

Umiejętności nekromantów

  • Kościane Kolce: Skrócono czas ładowania z 1 do 0,5 sek.; wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 2 do 3 sek.
  • Trupia Lanca: Można teraz używać jej w ruchu.
  • Ponura Kosa: Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.
  • Pożyczony Czas: Zwiększono maksymalny koszt PZ na sekundę z 5% do 10% w przypadku użycia na sobie. Efekt pozostaje bez zmian w przypadku użycia na sojusznikach.

Przedmioty nekromantów

  • Drżące Czyraki: Zwiększono obrażenia od Trupiej Lancy o 50%; można teraz używać Trupiej Lancy w ruchu.
  • Plugawe Łachmany Zepsucia: Zwiększono obrażenia od Ściany z Kości o 28%; wydłużono czas działania z 3 do 6 sek.
  • Klatka z Przynętą: Zwiększono obrażenia od Ściany z Kości o 60%; zwiększono skuteczność tworzenia zwłok z 1 do 2.
  • Dziesięcioróg, Jednoręki Pożeracz oraz Srebrzone Skrzydła: Można teraz używać Trupiej Lancy w ruchu.
  • Srebrzone Skrzydła: Zwiększono minimalne obrażenia od Trupiej Lancy o 12%; zwiększono maksymalne obrażenia o 23%.
  • Zagadkowe Młócki: Mroczna Klątwa usuwa wszystkie korzystne efekty działające na wrogów.
  • Obce Byty: Skrócono czas odnowienia Postaci Upiora z 9 do 6 sek.; zwiększono liczbę ładunków o 1; nie jest już wymagane celowanie we wroga; zwiększono szybkość animacji ataku.
  • Zgniatająca Szczęka oraz Grobowy Rębacz: Skrócono czas odnowienia Ponurej Kosy z 9 do 6 sek.
  • Grobowy Rębacz: Zwiększono szybkość animacji ataku Ponurą Kosą.
  • Widmowe Pludry: Zwiększono skuteczność efektu wyziębienia zapewnianego przez Ponurą Kosę z 30% do 50%.
  • Lochownik: Wydłużono czas działania efektu Zniszczonego Pancerza zapewnianego przez Ponurą Kosę z 3 do 6 sek.

Umiejętności rycerzy krwi

  • Spustoszenie: Zwiększono obrażenia przy pierwszym trafieniu o 10%, przy drugim o 15% a przy trzecim o 25%.
  • Anihilacja: Zwiększono obrażenia przy pierwszym i drugim trafieniu o 11%; zwiększono obrażenia przy trzecim i czwartym trafieniu o 38%.
  • Całun Nocy: Wydłużono czas działania efektu z 8 do 12 sek.
  • Abominacja: Zwiększono szybkość ataku podstawowego o 20%; zwiększono obrażenia od ataku podstawowego o 9%; skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sek.; zwiększono skuteczność kradzieży zdrowia o 10%.
  • Abominacja: Zwiększono obrażenia od Napływu Krwi o 25%.
  • Abominacja: Zwiększono obrażenia przy pierwszym i drugim ataku Miażdżącą Pięścią o 44%, a przy trzecim ataku o 64%.
  • Letalna Chmura: Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sek.
  • Krawędź Cienia – Objęcia Cienia: Zmniejszono obrażenia od mocy specjalnej o 6%; zwiększono redukcję obrażeń za otrzymanie trafień wieloma pociskami z 80% do 90%.

Przedmioty rycerzy krwi

  • Wykręcona Włócznia: Zwiększono obrażenia od Spustoszenia o 52%.
  • Przytłoczenie: Zwiększono obrażenia od Wirującej Włóczni o 30%; ponownie dodano krótki doskok do przeciwnika.
  • Namaszczyciel: Zwiększono szybkość animacji Nadziania.
  • Piłoząb: Kiedy ładujesz Nadzianie, zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia i ograniczenia kontroli.
  • Kolczuga Zgnilkorzenia: Skrócono czas odnowienia Krwawych Pędów z 15 do 12 sek.
  • Nietoperze Skrzydła: Zwiększono szybkość przemieszczania się pocisku Stada Nietoperzy.
  • Czasowa Wygoda: Wydłużono czas działania efektu zapewnianego przez Całun Nocy z 8 do 12 sek.
  • Krwawy Teriak: Zwiększono zasięg Ponurej Lancy z 8 do 10 m; zwiększono szybkość animacji; zwiększono obrażenia od doskoku o 93%; zwiększono obrażenia przy rzucie o 37%.
  • Kamień Strażniczy: Włócznia Pustki stworzona przez Ponurą Lancę spada teraz po upływie 0,5 sek. (poprzednio 1 sek.); zmniejszono odległość, na którą następuje odrzucenie.
  • Szczerbiej oraz Berdysz Otchłani: Wydłużono animację ataku Wirującym Uderzeniem.
  • Szczerbiej: Zwiększono obrażenia od Wirującego Uderzenia o 13%.
  • Berdysz Otchłani: Zwiększono obrażenia od Wirującego Uderzenia o 18%; zwiększono zasięg podmuchu z 7 do 9 m.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Oby fortuna sprzyjała wam podczas przygód w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry