Nadróbcie pogawędkę przy ognisku na temat Sezonu Plugawców
18 lipca opublikowaliśmy aktualizację 1.1.0 Diablo IV. Od tego czasu otrzymujemy cenne uwagi od społeczności dotyczące wprowadzonych zmian. Skorzystaliśmy z okazji, aby odnieść się do opinii graczy bezpośrednio w czasie naszejpogawędki przy ognisku na temat Sezonu Plugawców, która odbyła się 21 lipca.
Reżyser gry, Joe Shely, zastępca reżysera gry, Joseph Piepiora, zastępca dyrektora ds. społeczności, Adam Fletcher, w szczegółach omówili przyczyny wprowadzenia zmian w aktualizacji 1.1.0, co zamierzaliśmy w ten sposób osiągnąć, a także jakie kroki poczynimy, aby już nigdy nie wprowadzać w grze takiej aktualizacji. Jeżeli macie ochotę zobaczyć całą transmisję, obejrzyjcie poniższe nagranie wideo.
Jeżeli wolicie zapoznać się z najważniejszymi wnioskami z naszej pogawędki, znajdziecie je poniżej.
Misja usługi na żywo Diablo IV:
- Dbanie o to, aby gra sprawiała graczom przyjemność.
- Przygotowanie wielu atrakcyjnych konfiguracji do odkrycia, złożenia i optymalizacji we wszystkich pięciu klasach.
- Wprowadzanie nowych przedmiotów i mocy co sezon, aby gra zachowała świeżość, a konfiguracje były coraz bardziej zróżnicowane.
- Kontynuowanie rozwijania końcowego etapu gry poprzez dużą gęstość potworów, które można likwidować potężnymi konfiguracjami, oraz wprowadzanie aktywności, które będą dla graczy wyzwaniem.
- Przy wprowadzaniu zmian w celu zwiększenia różnorodności konfiguracji utrzymamy przewagę niektórych z nich, póki nie przygotujemy atrakcyjnych alternatyw.
- Wprowadzanie zmian meta w przewidywalnych terminach, takich jak początek sezonu.
- Szybkie reagowanie na psujące grę błędy, uszkodzenia lub awarie.
Dlaczego opublikowaliśmy aktualizację 1.1.0 i co próbujemy osiągnąć:
- Diablo IV zawsze miało polegać na ograniczeniu poziomu mocy, a nie na niekończącym się grindzie. Wiemy, że zwiększanie siły Twojej postaci to kluczowy element zabawy w Diablo i że odbieranie tej mocy jest niemiłe.
- A więc czemu przygotowaliśmy aktualizację 1.1.0? Naszym celem jest umożliwienie graczom tworzenia wystarczająco mocnych konfiguracji, aby mogli pokonać najtwardszych przeciwników, takich jak Uber Lilit: określona konfiguracja nie powinna być jedyną opcją gry daną klasą. Niektóre zmiany wdrożone w tej aktualizacji mają rozwiązać ten problem.
- Wiemy też, że Podziemia Koszmarów są obecnie o wiele za trudne – powinno dać się je przejść różnymi konfiguracjami, a w przypadku rang wysokiego poziomu (powyżej 50. rangi) ten obszar jest szczególnie wymagający. Aktualizacja 1.1.0 była początkiem zmian niezbędnych do wprowadzenia poprawek, które planujemy w przypadku Podziemi Koszmarów i które wprowadzimy dziś!
Jak rozwiązujemy problemy oraz dlaczego nasze podejście do aktualizacji się zmieni i w jaki sposób:
- Od teraz będziemy w bardziej chirurgiczny sposób podchodzić do korekt balansu rozgrywki. Zadbamy o to, by przy osłabianiu jakiegoś elementu zaproponować graczom atrakcyjne alternatywy do odkrycia w ramach ich klasy.
- Poprawimy komunikację, tzn. będziemy publikować informacje o aktualizacji przynajmniej tydzień przed ich wprowadzeniem do gry, abyśmy mogli przedyskutować ją z naszą społecznością.
- W zbliżającej się aktualizacji 1.1.1 wprowadzimy kilka zmian:
- Będziemy dalej rozwijać końcowy etap gry poprzez dużą gęstość potworów, które można likwidować potężnymi konfiguracjami, oraz wprowadzanie aktywności, które będą dla graczy wyzwaniem.
- Jesteśmy przekonani, że wprowadzanie zmian w określonych konfiguracjach, zmiana balansu Podziemi Koszmarów i przygotowanie dodatkowych, angażujących aktywności na końcowym etapie gry ostatecznie spowoduje, że gra będzie jeszcze lepsza i bardziej przypadnie do gustu wielu typom graczy.
Informacje o aktualizacji 1.1.1:
- Dzisiaj opublikujemy poprawkę, która wprowadzi zmiany w Podziemiach Koszmarów: te modyfikacje mają związek z określonymi zmianami balansu wprowadzonymi w aktualizacji 1.1.0.
- Będziemy wdrażać korekty w Podziemiach Koszmarów korespondujące ze zmianami w klasach, które wprowadziliśmy w aktualizacji 1.1.0.
- W aktualizacji 1.1.1 wprowadzimy korekty aspektów legendarnych barbarzyńców i czarodziei (czarodziei w pierwszej kolejności).
- Gęstość potworów w Podziemiach Koszmarów, a także Piekielnym Przypływie zostanie znacząco zwiększona.
- Dodamy kolejną zakładkę skrytki, a także zwiększymy liczbę eliksirów w stosie.
- Zmniejszymy koszt resetowania drzewka umiejętności w złocie o 40%.
- Chcemy, by awansowanie na kolejne poziomy w zakresie 50–100 było szybsze, i rozważamy zwiększenie premii do PD za grę z wyższymi rangami świata.
- To nie wszystko! Więcej informacji na temat tych zmian podamy w trakcie naszej transmisji na żywo w przyszłym tygodniu.
Zapraszamy na następną pogawędkę przy ognisku
28 lipca o godz. 20:00 CEST odbędziemy kolejną pogawędkę przy ognisku, aby kontynuować naszą rozmowę ze społecznością i zagłębić się w szczegóły aktualizacji 1.1.1.
Odwiedźcie oficjalny kanał Diablo na Twitchu oraz YouTubie, aby oglądać nas na żywo! Po zakończeniu transmisji na żywo opublikujemy kolejny artykuł z nagraniem wideo, abyście mogli obejrzeć naszą rozmowę, jeśli nie mogliście śledzić jej na bieżąco.