Diablo IV

Nadróbcie pogawędkę przy ognisku na temat Sezonu Plugawców

Blizzard Entertainment

18 lipca opublikowaliśmy aktualizację 1.1.0 Diablo IV. Od tego czasu otrzymujemy cenne uwagi od społeczności dotyczące wprowadzonych zmian. Skorzystaliśmy z okazji, aby odnieść się do opinii graczy bezpośrednio w czasie naszejpogawędki przy ognisku na temat Sezonu Plugawców, która odbyła się 21 lipca.

Reżyser gry, Joe Shely, zastępca reżysera gry, Joseph Piepiora, zastępca dyrektora ds. społeczności, Adam Fletcher, w szczegółach omówili przyczyny wprowadzenia zmian w aktualizacji 1.1.0, co zamierzaliśmy w ten sposób osiągnąć, a także jakie kroki poczynimy, aby już nigdy nie wprowadzać w grze takiej aktualizacji. Jeżeli macie ochotę zobaczyć całą transmisję, obejrzyjcie poniższe nagranie wideo.

Jeżeli wolicie zapoznać się z najważniejszymi wnioskami z naszej pogawędki, znajdziecie je poniżej.

Misja usługi na żywo Diablo IV: 

  • Dbanie o to, aby gra sprawiała graczom przyjemność. 
  • Przygotowanie wielu atrakcyjnych konfiguracji do odkrycia, złożenia i optymalizacji we wszystkich pięciu klasach. 
  • Wprowadzanie nowych przedmiotów i mocy co sezon, aby gra zachowała świeżość, a konfiguracje były coraz bardziej zróżnicowane. 
  • Kontynuowanie rozwijania końcowego etapu gry poprzez dużą gęstość potworów, które można likwidować potężnymi konfiguracjami, oraz wprowadzanie aktywności, które będą dla graczy wyzwaniem. 
  • Przy wprowadzaniu zmian w celu zwiększenia różnorodności konfiguracji utrzymamy przewagę niektórych z nich, póki nie przygotujemy atrakcyjnych alternatyw.  
  • Wprowadzanie zmian meta w przewidywalnych terminach, takich jak początek sezonu. 
  • Szybkie reagowanie na psujące grę błędy, uszkodzenia lub awarie.

Dlaczego opublikowaliśmy aktualizację 1.1.0 i co próbujemy osiągnąć: 

  • Diablo IV zawsze miało polegać na ograniczeniu poziomu mocy, a nie na niekończącym się grindzie. Wiemy, że zwiększanie siły Twojej postaci to kluczowy element zabawy w Diablo i że odbieranie tej mocy jest niemiłe.  
  • A więc czemu przygotowaliśmy aktualizację 1.1.0? Naszym celem jest umożliwienie graczom tworzenia wystarczająco mocnych konfiguracji, aby mogli pokonać najtwardszych przeciwników, takich jak Uber Lilit: określona konfiguracja nie powinna być jedyną opcją gry daną klasą. Niektóre zmiany wdrożone w tej aktualizacji mają rozwiązać ten problem. 
  • Wiemy też, że Podziemia Koszmarów są obecnie o wiele za trudne – powinno dać się je przejść różnymi konfiguracjami, a w przypadku rang wysokiego poziomu (powyżej 50. rangi) ten obszar jest szczególnie wymagający. Aktualizacja 1.1.0 była początkiem zmian niezbędnych do wprowadzenia poprawek, które planujemy w przypadku Podziemi Koszmarów i które wprowadzimy dziś!

Jak rozwiązujemy problemy oraz dlaczego nasze podejście do aktualizacji się zmieni i w jaki sposób: 

  • Od teraz będziemy w bardziej chirurgiczny sposób podchodzić do korekt balansu rozgrywki. Zadbamy o to, by przy osłabianiu jakiegoś elementu zaproponować graczom atrakcyjne alternatywy do odkrycia w ramach ich klasy. 
  • Poprawimy komunikację, tzn. będziemy publikować informacje o aktualizacji przynajmniej tydzień przed ich wprowadzeniem do gry, abyśmy mogli przedyskutować ją z naszą społecznością. 
  • W zbliżającej się aktualizacji 1.1.1 wprowadzimy kilka zmian: 
    • Będziemy dalej rozwijać końcowy etap gry poprzez dużą gęstość potworów, które można likwidować potężnymi konfiguracjami, oraz wprowadzanie aktywności, które będą dla graczy wyzwaniem. 
    • Jesteśmy przekonani, że wprowadzanie zmian w określonych konfiguracjach, zmiana balansu Podziemi Koszmarów i przygotowanie dodatkowych, angażujących aktywności na końcowym etapie gry ostatecznie spowoduje, że gra będzie jeszcze lepsza i bardziej przypadnie do gustu wielu typom graczy.

Informacje o aktualizacji 1.1.1: 

  • Dzisiaj opublikujemy poprawkę, która wprowadzi zmiany w Podziemiach Koszmarów: te modyfikacje mają związek z określonymi zmianami balansu wprowadzonymi w aktualizacji 1.1.0.  
  • Będziemy wdrażać korekty w Podziemiach Koszmarów korespondujące ze zmianami w klasach, które wprowadziliśmy w aktualizacji 1.1.0. 
  • W aktualizacji 1.1.1 wprowadzimy korekty aspektów legendarnych barbarzyńców i czarodziei (czarodziei w pierwszej kolejności).  
  • Gęstość potworów w Podziemiach Koszmarów, a także Piekielnym Przypływie zostanie znacząco zwiększona. 
  • Dodamy kolejną zakładkę skrytki, a także zwiększymy liczbę eliksirów w stosie. 
  • Zmniejszymy koszt resetowania drzewka umiejętności w złocie o 40%. 
  • Chcemy, by awansowanie na kolejne poziomy w zakresie 50–100 było szybsze, i rozważamy zwiększenie premii do PD za grę z wyższymi rangami świata. 
  • To nie wszystko! Więcej informacji na temat tych zmian podamy w trakcie naszej transmisji na żywo w przyszłym tygodniu. 

Zapraszamy na następną pogawędkę przy ognisku

28 lipca o godz. 20:00 CEST odbędziemy kolejną pogawędkę przy ognisku, aby kontynuować naszą rozmowę ze społecznością i zagłębić się w szczegóły aktualizacji 1.1.1.

Odwiedźcie oficjalny kanał Diablo na Twitchu oraz YouTubie, aby oglądać nas na żywo! Po zakończeniu transmisji na żywo opublikujemy kolejny artykuł z nagraniem wideo, abyście mogli obejrzeć naszą rozmowę, jeśli nie mogliście śledzić jej na bieżąco.