Diablo IV

Sezon Plugawców już jest

Blizzard Entertainment

Wędrowcy, Sezon Plugawców jest już w grze!

Sezon Plugawców, czyli 1 sezon Diablo IV, rozpoczyna się 20 lipca o godz. 19:00 czasu polskiego. Okiełznajcie moc plugawych serc i wykorzystajcie ją, aby ochronić Sanktuarium przed rozprzestrzeniającą się infekcją. Przygotujcie się na walkę z trującym zagrożeniem, zapoznając się z informacjami na temat Sezonu Plugawców.

Aktualizacja 1.1.0 jest już w grze! W tym artykule znajdziecie więcej informacji na temat poprawek błędów, aktualizacji balansu, współczynników nowych przedmiotów unikatowych oraz legendarnych aspektów.


Kodeks

Zbadajcie splugawienie z Kormondem w nowym zadaniu

Transmutowanie splugawienia w zemstę

Odnajdźcie nowe moce w Tunelach Plugawców

Zasady działania postaci sezonowych

Nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy

Nowe, piekielnie dobre opcje personalizacji w Sklepie


Zbadajcie splugawienie z Kormondem w nowym zadaniu

Z koszmarów, które sprowadziła ze sobą Lilit, zrodziło się nowe zagrożenie: splugawione potworności. Te rozkładające się okropności przemierzają Sanktuarium w bezmyślnym szale i atakują każdego, kto znajdzie się w zasięgu ich wzroku. Bez przewodnictwa Kościoła Światłości, zrozpaczeni i spanikowani mieszkańcy Sanktuarium szukają nadziei gdzie indziej.

Wędrowcy będą badać tę tajemniczą przypadłość w ramach nowej serii zadań, w których z pomocą przyjdzie im Kormond. Ten były kapłan z Katedry Światłości pokaże wam również, jak pozyskiwać plugawe serca bijące w ohydnych bestiach, a następnie przekształcać je w moce zapewniające waszym bohaterom zupełnie nowe możliwości. Pleniące się splugwienie nie może rozprzestrzeniać się w sposób niekontrolowany – musicie je zdusić w zarodku, nim ogarnie całe Sanktuarium.

Aby rozpocząć nową serię zadań Ogień Splugawienia, musicie wcześniej ukończyć kampanię co najmniej 1 postacią w Sferze Wieczności lub podczas 1 sezonu w Sferze Sezonowej. Gdy już będziecie gotowi, by zmierzyć się z nowym zagrożeniem Sanktuarium, udajcie się do Kiowosadu i rozpocznijcie przygodę z Kormondem.

Powrót do góry


Transmutowanie splugawienia w zemstę

Aby przeciwstawić się plugawcom, musicie obrócić ich serca przeciwko nim. Zabijanie częściowo spaczonych wrogów (rodzaju plugawców) zaowocuje otrzymaniem plugawego serca. Można je posiąść, odprawiając rytuał z użyciem Klatki Spętania – przedmiotu zdobywanego w ramach sezonowej serii zadań. Częściowo spaczeni przeciwnicy są nieprzewidywalni i niełatwo ich pokonać. Próba pochwycenia serca spowoduje odrodzenie się częściowo spaczonego potwora jako w pełni ukształtowanego plugawca. W chwili śmierci taki amalgamat zgnilizny upuści jeden z rodzajów plugawego serca, które można umieścić w specjalnych plugawych gniazdach w biżuterii zamiast zwykłego klejnotu.

Każdy podróżnik odnajdzie swoje serce

W sezonie odnaleźć można 32 plugawe serca, które zapewniają zupełnie nowe możliwości. Serca są podzielone na 4 kategorie, z których każda ma odpowiedni kolor i unikatowe słowo kluczowe: Zaciekłe (pomarańczowe, ofensywa), Brutalne (niebieskie, defensywa), Podstępne (różowe, funkcjonalność) oraz Gniewne (czarne, potęga). Pokonane plugawce będą pozostawiać po sobie serca odpowiadające ich kolorom.

Kolor serc odpowiada również specjalnym plugawym gniazdom, które zastąpią standardowe gniazda w biżuterii podczas Sezonu Plugawców. Gniewne serca są wyjątkowe ze względu na swoją rzadkość. Można je umieścić w dowolnym gnieździe. Przemierzając Sanktuarium w poszukiwaniu plugawców do wyeliminowania powinniście zwracać uwagę na te, które mają kolor odpowiadający kolorom gniazd w przedmiotach, w których chcecie umieścić serca.

Wytwarzanie i rozkładanie plugawych serc

W miarę pokonywania przez bohatera kolejnych, coraz groźniejszych plugawców, moc ich plugawych serc będzie rosła. Niepotrzebne serca można rozkładać u Kormonda, aby uzyskać ichor odpowiedniego koloru. Ichor to zasób, który umożliwia wytwarzanie plugawych serc. Można go także pozyskiwać z pomniejszych plugawców. Rozłożenie Zaciekłego, Brutalnego i Podstępnego serca umożliwia pozyskanie 5–15 jedn. ichoru, natomiast Gniewne serca zapewniają 2–5 jedn. ichoru każdego rodzaju serca.

Wytworzenie losowego serca konkretnego rodzaju kosztuje 35 ichoru serc o 2 innych kolorach podstawowych. Na przykład wytworzenie Zaciekłego serca kosztuje 35 brutalnego ichoru i 35 podstępnego ichoru. W zamian otrzymacie losowe Zaciekłe serce, którego poziom skaluje się do poziomu waszych postaci. Losowo wytworzone serce zawsze będzie przeznaczone dla waszej konkretnej klasy lub dla wszystkich.

Okiełznajcie ich moc, wynieście swoje konfiguracje na nowy poziom!

Każde z 32 plugawych serc skrywa niesamowitą moc. Dzierżenie mocy serc plugawych stworów Sanktuarium jest konieczne, aby zapewnić bezpieczeństwo Sanktuarium.

Poniżej znajdziecie pełną listę ze wszystkimi plugawymi sercami z podziałem na klasy. Widoczne poniżej współczynniki są odzwierciedleniem serc, jakie otrzymałyby wasze postaci na 20 poziomie. Wraz z awansowaniem postaci sezonowych na wyższe poziomy moc plugawych serc, które dla nich wypadają, również będzie rosnąć. Jeśli nie jest określone inaczej, serce można zdobyć na dowolnej randze świata w Sferze Sezonowej.

Ogólne

  • Porażenie (zaciekłe, moc ofensywna): Trafienia krytyczne naładowują wroga elektrycznością na 0,75–2,50 sek. powodując wyładowania błyskawic między nim a innymi naładowanymi wrogami, zadając 68–136 pkt. obrażeń od Błyskawic.
  • Mroczny Taniec (zaciekłe, moc ofensywna, III ranga świata): Co każde 5 sek., gdy masz powyżej 60% zdrowia, umiejętności główne kosztują 68–51 pkt. zdrowia zamiast zasobu podstawowego. Umiejętności zużywające zdrowie zadają obrażenia zwiększone o 10–20%.
  • Kuszenie Losu (zaciekłe, moc ofensywna, III ranga świata): Twoje trafienia krytyczne zadają dodatkowo 40–60% obrażeń, ale trafienia niekrytyczne zadają ich o 20–15% mniej.
  • Lwie Serce (brutalne, moc defensywna): Zyskujesz 10% do generowania bariery. Odzyskujesz 3–7 pkt. zdrowia na sekundę, jeśli masz aktywną barierę.
  • Rewanż (brutalne, moc defensywna, III ranga świata): 10–20% otrzymywanych obrażeń jest zablokowane. Kiedy używasz umiejętności Defensywnej, Podstępu lub Makabry, wszystkie zablokowane obrażenia są zwiększone o 250% i wybuchają, zadając maksymalnie 1360–2040 pkt. obrażeń od Ognia pobliskim wrogom.
  • Przezorne Serce (brutalne, moc defensywna, III ranga świata): Otrzymujesz niewrażliwość na 2,0–4,0 sek. po utracie więcej niż 20% zdrowia po jednym trafieniu. Efekt może wystąpić tylko raz na 110 sek.
  • Determinacja (podstępne, funkcjonalność): Efekty wysysające zasoby są o 40–50% mniej skuteczne. Ponadto zyskujesz premię 3,0–8,0% do generowania zasobów.
  • Odwet (podstępne, funkcjonalność, III ranga świata): Za każdym razem, gdy oczyścisz się z efektu ograniczenia kontroli, zadajesz 510–680 pkt. obrażeń od Ognia pobliskim wrogom.
  • Rozmyślność (podstępne, funkcjonalność, III ranga świata): Po wydaniu 150–200 pkt. podstawowego zasobu, twój następny atak ogłusza trafionych wrogów na 2 sek.
  • Plugawy Pakt (gniewne, potężna moc): Co 20 zabitych wrogów przełączasz się między kolejnymi plugawymi premiami:
    • Zaciekła: Otrzymujesz 20% do szybkości ataku.
    • Podstępna: Umiejętności główne i podstawowe mają 15% szans na pełne przywrócenie twojego podstawowego zasobu.
    • Brutalna: Co 21 sek. zyskujesz barierę, która pochłania maksymalnie 85–102 pkt. obrażeń.
  • Pełzająca Śmierć (gniewne, potężna moc): Zadawane przez ciebie obrażenia z upływem czasu są zwiększone o 30–40% za poszczególne efekty ograniczenia kontroli celu. Potwory z nieustępliwością i zamroczeni bossowie otrzymują obrażenia zwiększone o 110–130% od twoich efektów obrażeń zadawanych z upływem czasu.
  • Golibroda (gniewne, potężna moc, III ranga świata): Trafienia krytyczne i wszystkie obrażenia zadane w ciągu 2,0–4,0 sek. zostają zaabsorbowane przez twój cel. Następnie obrażenia te wybuchają w stronę pobliskich wrogów. Zgromadzone obrażenia są zwiększone o 10% na sekundę.

Barbarzyńcy

  • Skoncentrowany Szał (zaciekłe, moc ofensywna): Po wydaniu 100–60 pkt. furii w ciągu 2 sek., szansa na trafienie krytyczne twojej następnej umiejętności (z wyjątkiem podstawowej) jest zwiększona o 20–30%.
  • Odrodzone Życie (brutalne, moc defensywna): Kiedy masz poniżej 40–60% zdrowia, otrzymujesz o 50–60% więcej leczenia ze wszystkich źródeł.
  • Szaleńcza Prędkość (zaciekłe, funkcjonalność): Twoje umiejętności mają 20–30% szans na powalenie wszystkich celów na 1,25 sek., jeśli szybkość ataku tej umiejętności jest wyższa niż 35–20%.
  • Przezwyciężenie Bólu (gniewne, potężna moc, IV ranga świata): Istnieje 5–15% szans, że otrzymane obrażenia zostaną zignorowane i zamiast tego odzyskasz 17–68 pkt. zdrowia.

Druidzi

  • Księżycowy Szał (zaciekłe, moc ofensywna): Po zabiciu masz 5% szans na przywołanie do siebie wilczego kompana na 20–30 sek. Ponadto zyskasz +3 do umiejętności Wilki.
  • Porywiste Wichry (brutalne, moc defensywna): Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 8–13 wrogów, automatycznie rzucasz Zbroję Cyklonu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10–20 sek.
  • Nieustępliwa Moc (podstępne, funkcjonalność): Kiedy masz aktywną Moc Specjalną, maksymalnie 30–50 oddalonych wrogów zostanie do ciebie przyciągniętych.
  • Nieposkromiona Bestia (gniewne, potężna moc, IV ranga świata): Po otrzymaniu trafienia z efektem ogłuszającym, zamrażającym lub powalającym, istnieje 40–60% szans na aktywowanie Niedźwiedziego Szału na 3 sek.

Nekromanci

  • Świętokradcy (zaciekłe, moc ofensywna): Przejście obok zwłok automatycznie co sekundę aktywuje wyposażoną umiejętność Zwłok, zadając obrażenia zmniejszone o 40–30%.
  • Aura Ruiny (brutalne, moc defensywna): Gdy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, otrzymujesz aurę, która automatycznie przeklina pobliskich wrogów Zniedołężeniem na 5–15 sek.
  • Zlodowaciała Groza (podstępne, funkcjonalność): Szczęśliwy Traf: Maksymalnie 10–20% szans na wywołanie strachu na 2,5 sek. Wystraszeni wrogowie co sekundę otrzymują wyziębienie o mocy 20%.
  • Wielka Uczta (gniewne, potężna moc, IV ranga świata): Każdy sługa wysysa 1,0–2,0 pkt. esencji na sekundę, ale zadaje też obrażenia zwiększone o 50–75%. Kiedy nie masz sług, premia ta odnosi się do ciebie i wysysa 5 pkt. esencji na sekundę.

Łotrzy

  • Wybuchowe Uzbrojenie (zaciekłe, moc ofensywna): Szczęśliwy traf: Masz maksymalnie 20% szans na wystrzelenie 3 granatów ogłuszających, które zadają 26–32 pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszają wrogów na 0,50 sek.
  • Szachrajstwo (brutalne, moc defensywna): Po użyciu umiejętności Podstępu zostawiasz za sobą niestabilną cienistą pułapkę-atrapę, która prowokuje wrogów. Ta pułapka wybucha po upływie 6,0 sek., zadając 680–1020 pkt. obrażeń od Cienia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sek.
  • Przycinający Strzał (podstępne, funkcjonalność): Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 20–40% szans, że twoje umiejętności Napaści spowolnią wrogów o 40% na 3 sek., a umiejętności Strzelectwa odrzucą ich.
  • Nikczemny Aptekarz (gniewne, potężna moc, IV ranga świata): Twoje ataki mają 5–15% szans na zastosowanie wszystkich efektów Nasycenia o wartości równej 40–50% ich standardowej mocy.

Czarodzieje

  • Tal Rasha (zaciekłe, moc ofensywna): Obrażenia są zwiększone o 7–12% na 3–10 sek. za każdy unikatowy żywioł, którym zadasz obrażenia.
  • Łamanie Zaklęć (brutalne, moc defensywna): Po otrzymaniu obrażeń od żywiołu otrzymujesz 20–40% odporności na ten żywioł na 5 sek.
  • Niechęć (podstępne, funkcjonalność): Kiedy wróg ograniczy twoją kontrolę, istnieje 20–40% szans, że on i wrogowie blisko ciebie otrzymają ten sam efekt ograniczenia kontroli na 3 sek.
  • Wszechmoc (gniewne, potężna moc, IV ranga świata): Umiejętności Główne, które wystrzeliwują pociski, zużywają całą twoją manę. Za każde dodatkowe 45–35 pkt. zużytej many wystrzeliwujesz dodatkowy pocisk, a obrażenia są zwiększone o 3,0–5,0%.

Komentarz twórców: Uwięzione serca nie mogą być wymieniane między graczami, gdyż chcemy, aby ich zdobycie było osiągnięciem za wyeliminowanie potężnych plugawców. Gracze mogą wymieniać się biżuterią z plugawymi gniazdami. Chcemy, aby gracze mieli wystarczająco dużo źródeł biżuterii z plugawymi gniazdami, które odpowiadają zdobytym plugawym sercom.

Powrót do góry


Odnajdźcie nowe moce w Tunelach Plugawców

Jednym z najlepszych miejsc do zdobycia plugawych serc są nowe Tunele Plugawców – wysoce regrywalne podziemia pełne przerażających wrogów. Podczas przemierzania tego mrocznego systemu tuneli będziecie musieli zaryzykować życie, by pokonać dzikie plugawce.

Łącznie na terenie Sanktuarium znajduje się 6 podziemi, które razem tworzą system Tuneli Plugawców. Po zabiciu plugawców czekają na was 2 odrosty – jeden z nich zawsze będzie gniewny, a drugi innego typu w zależności od podziemi. Korzystając z plugawych inwokacji, specjalnych przedmiotów, które wytworzycie w wozie Kormonda, będziecie mogli wejść w interakcję z odrostami tego samego typu, co spowoduje przywołanie w pełni ukształtowanego plugawca. Jeśli uda wam się zgładzić przywołanego potwora, otrzymacie plugawe serce odpowiadające rodzajowi potwora.

Pokonajcie Varshana Pochłoniętego

Podczas wypleniania źródła plugawców z Kormondem zmierzycie się z nowym bossem – Varshanem Pochłoniętym. Varshan kształtuje swoją nienawiść w potężne wybuchy, ciska kulami spaczenia w odległych przeciwników, a także dźga i zamachuje się swoimi mięsistymi mackami, aby wypatroszyć nawet najbardziej zaprawionych w boju wędrowców.

Powrót do góry


Zasady działania postaci sezonowych

Sezon Plugawców wystartuje już 20 lipca, dlatego też chcieliśmy poświęcić chwilę, aby przekazać wam całą wiedzę potrzebną do dobrej zabawy w rozgrywce sezonowej.

Aby wziąć udział w rozgrywce sezonowej, należy stworzyć nową postać w Sferze Sezonowej. Aby zagrać w zawartość sezonową, nie trzeba kupować karnetu bojowego ani żadnej innej dodatkowej zawartości. Wystarczy jedynie ukończyć kampanię w Sferze Wieczności lub Sferze Sezonowej przynajmniej jedną postacią. Po ukończeniu przez gracza kampanii każda postać sezonowa rozpoczyna grę z dostępem do następujących elementów:

  • opcja pominięcia kampanii;
  • wierzchowiec dostępny natychmiast;
  • wszystkie odkryte dotychczas Ołtarze Lilit są odblokowane wraz z odpowiadającymi im premiami do Sławy;
  • wszystkie odwiedzone dotychczas obszary mapy są odkryte, a odpowiadająca im premia do Sławy odblokowana.

Po zakończeniu sezonu stworzona postać i jej postępy zostaną przeniesione do Sfery Wieczności. Wszystkie zebrane przedmioty, w tym przedmioty ze skrytki sezonowej, również zostaną przeniesione. Możecie zabrać tę postać na wyprawę po Sanktuarium, kiedy tylko zechcecie, ale funkcje sezonowe, takie jak plugawe serca, nie będą już dostępne.

Począwszy od 18 lipca zachęcamy do zalogowania się do Diablo IV najbardziej zaawansowaną postacią w Sferze Wieczności. Dzięki temu postępy poczynione w kampanii oraz podczas odkrywania mapy i odblokowywania ołtarzy Lilit zostaną przeniesione z postaci w Sferze Wieczności na nową postać w Sferze Sezonowej.

Nasze założenia dotyczące sezonów

Sezony dają nam możliwość wprowadzenia do Sanktuarium innowacyjnych mechanik rozgrywki na ograniczony czas. Ponieważ sezony są resetowane, możemy tworzyć szalone i sprawiające frajdę motywy sezonowe, nie martwiąc się o konieczność zbalansowania ich z mechanikami wprowadzonymi w poprzednich lub przyszłych sezonach. Zaczynamy od mocnego fundamentu w postaci Sfery Wieczności i na niej właśnie budujemy.

Sezony są również przestrzenią, w której gracze mogą odkrywać różnorakie konfiguracje i z nimi eksperymentować. Zachęcamy do wypróbowania nowej klasy lub innych konfiguracji klasy, którą już polubiliście. Sezony to jedyna w swoim rodzaju szansa na wykazanie się kreatywnością!

Ponadto sezony zapewniają wszystkim graczom równe szanse. Sezony są przeznaczone dla nowych postaci, które mogą przezwyciężyć koszmarne wyzwania związane z motywem sezonu i wspólnie ukończyć postępy sezonowe.

Powrót do góry


Nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy

Podczas polowania na plugawce i ich cenne serca oraz dzięki współpracy z Kormondem w celu odnalezienia źródeł splugawienia, zdobędziecie nagrody w ramach postępów sezonowych i karnetu bojowego.

Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. Ukończcie rozdziały postępów sezonowych, aby zdobyć nagrody godne największych herosów Sanktuarium, w tym nowe aspekty legendarne, tytuł mistrzowski i Zwój Amnezji, który zapewnia bezpłatne zresetowanie drzewka umiejętności i tablicy poziomów mistrzowskich. Postępy zapewniają również Zasługi – zasób wykorzystywany do wspinania się po kolejnych rangach karnetu bojowego i zdobywany również na drodze standardowej rozgrywki.

Karnet bojowy Sezonu Plugawców wystartuje 20 lipca o godzinie 19:00 czasu polskiego i będzie obejmować 90 rang, w tym 27 darmowych i 63 premium. Rozżarzone popioły otrzymywane w ramach darmowych rang można wykorzystać na zakup darów sezonowych, które zapewniają premie do zdobywanego doświadczenia, złota lub oboli (w zależności od wybranego błogosławieństwa). Premie uzyskane dzięki darom sezonowym obowiązują wyłącznie do końca trwania Sezonu Plugawców.

Jeśli zdecydujecie się na zakup karnetu bojowego premium, otrzymacie nie tylko nagrody z rang darmowych, ale czekają na was zestawy pancerza Przebudzenia, wierzchowce oraz pancerze wierzchowców, platyna i wiele więcej! Wszystkie elementy ozdobne w karnecie bojowym nie są przypisane do klas, dzięki czemu możecie do woli zmieniać wygląd swoich postaci. Karnet bojowy premium i przyspieszony nie zawierają żadnych nagród zapewniających premie do mocy postaci.

Jeśli zakupiliście wersję Digital Deluxe lub Ultimate Edition Diablo IV i chcecie zrealizować wasz darmowy karnet bojowy w tym sezonie, wystarczy że przejdziecie do sekcji sezonów w Sklepie i wybierzecie opcję aktywacji karnetu bojowego. Gracze mają również możliwość pominięcia rang za platynę. Koszt takiego pominięcia to 200 szt. platyny za każdą pominiętą rangę. Pamiętajcie, że pominięcie rangi może skutkować odblokowaniem takiej, która zapewnia rozżarzone popioły, ale musicie spełniać określone wymagania dotyczące poziomu postaci, aby je odebrać.

Powrót do góry


Nowe, piekielnie dobre opcje personalizacji w Sklepie

Podnosimy temperaturę w Sklepie dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą wam zabijać demony w świetnym stylu. Już od 20 lipca rzućcie okiem na towary Tejal. Pamiętajcie, aby przeglądać oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon Plugawców. Jednym z takich właśnie rzadkich znalezisk pochodzących z odległych zakątków Sanktuarium jest zestrojony z żywiołami zestaw wyposażenia Niebiańskiego Dworu dla czarodziejów.

Powrót do góry