Overwatch 2

Zmiana w trybie Rywalizacji – lepsze dobieranie dla drużyn

Blizzard Entertainment

W ramach Sezonu 5. wprowadzamy nowe ulepszenia w trybie Rywalizacji, łącznie ze zmianami w dobieraniu graczy, powrotem popularnego rankingowego trybu rozgrywki i testowaniem nowych sposobów na wspólną grę znajomych niezależnie od ich osobistych umiejętności. Przyjrzyjmy się aktualnemu stanowi Rywalizacji i naszym planom na kilka najbliższych miesięcy.

Rywalizacja teraz

W ciągu kilku ubiegłych sezonów pracowaliśmy nad ulepszeniem dobierania graczy, ze szczególnym uwzględnieniem Rywalizacji, w celu zestawienia graczy o podobnych umiejętnościach. W tym sezonie zaczynamy dobierać do tego samego meczu podobne ekipy z szerokim wachlarzem umiejętności. Może to oznaczać dłuższy czas czekania w kolejce dla większych ekip, ale pozwala to na bardziej zrównoważoną rozgrywkę.

W poprzednim sezonie wprowadziliśmy rangę dopasowania (pokazującą pozycję każdego gracza względem przeciętnej rangi umiejętności w poczekalni), a także zaczęliśmy pokazywać dywizję umiejętności i postęp wymagany do osiągnięcia następnej rangi. Mamy nadzieję, że to zaoferuje większą przejrzystość podczas meczów, a także lepszy wgląd w postępy.

Reżyser gry Aaron Keller podzielił się swoimi przemyśleniami na temat jednostronnej rozgrywki w swoim najnowszym wpisie na blogu. Będziemy wprowadzali dalsze zmiany w razie możliwości poprawy rozgrywki.

Chcemy również zaoferować rozgrywkę w Rywalizacji dla różnych stylów gry, więc na czas całego Sezonu 5. wracamy do trybu Rywalizacja w Tajemniczych bohaterów!

Obliczanie rangi umiejętności po każdym meczu

Wewnętrzny wskaźnik dobierania (MMR) ulega zmianie po każdym meczu, nie tylko po aktualizacji Rywalizacji. Wzrasta po wygranej i spada po przegranej. Skala jego zmiany zależy od różnych czynników związanych z meczem. Oto trzy najważniejsze z nich:

  • Jaką masz rangę umiejętności w porównaniu z rangą przeciwników?
  • Od jak dawna grasz w Overwatch?
  • Jak często grasz w dany tryb Rywalizacji?

Pierwszy punkt oznacza, że w przypadku pobicia silniejszego zespołu przez gracza, jego MMR wzrośnie bardziej. Im wyższa przeciętna wartość MMR przeciwników, tym trudniej powinno być wygrać mecz przeciwko nim. Chociaż utrzymanie podobnej przeciętnej wartości MMR po obydwu stronach meczu jest bardzo ważne, w praktyce rzadko kiedy do tego dochodzi. Chcemy zawsze i wszędzie zapewnić jak najkrótsze czasy oczekiwania w kolejce dla wszystkich, więc czasami ta różnica może być większa.

Po drugie, doświadczenie i szlifowanie umiejętności również ma duże znaczenie. Nasz system dobierania graczy ma bardzo mało informacji na temat poziomu umiejętności osób, które grają od niedawna i zakwalifikowały się do trybu Rywalizacji. W większości przypadków do wyrobienia bardzo ogólnego pojęcia na temat aktualnego poziomu umiejętności gracza potrzebnych jest co najmniej pięć rozegranych meczy, ale będzie to jedynie przybliżona wartość. Dlatego też osoby, które zaczęły grać niedawno zauważyć mogą częstą zmianę poziomu umiejętności i dywizji.

Pozostał nam trzeci punkt. To samo dotyczy powracających graczy, którzy nie grali od pewnego czasu. Dlatego też usuwamy ich poziom umiejętności/dywizję, jeśli nie grali w trybie Rywalizacji przez cały sezon. Wskaźnik MMR jest obniżany dla nieobecnych graczy. Im dłużej dany gracz jest nieaktywny, tym bardziej wzrasta jego ranga niepewności. Ta ranga pozwala graczom na szybsze zyskiwanie i utratę poziomów MMR. Kiedy do gry powraca nieaktywny gracz, może dzięki temu szybciej wrócić do poprzedniej rangi jeśli dobrze sobie radzi — lub szybciej stracić MMR, jeśli jego umiejętności uległy pogorszeniu.

Te poprawki wpływają na zmiany MMR po każdym meczu. Bieżąca wartość MMR pomaga nam określić najlepsze dopasowanie meczu podczas każdego kolejkowania.

Zachowanie rywalizacji w rangach

Od początku Sezonu 5. zauważyliśmy, że więcej graczy niż kiedykolwiek osiąga poziom arcymistrzowski.  Wynika to z kilku powodów. Największym czynnikiem jest darmowe granie w Overwatch 2. Więcej graczy bierze udział w Rywalizacji, co powoduje zmianę w dystrybucji rang. Więcej graczy jest teraz w stanie osiągnąć i utrzymać wysoki poziom rangi.

dystrybucja rangi rywalizacji gracze pc.png

To pozytywny przejaw tego, że wiele graczy gra coraz lepiej. Chcemy mieć pewność, że najwyższe rangi zapewniają odpowiedni poziom rywalizacji. Uważamy, że aktualna dystrybucja rang sprawdza się w praktyce. Jednak ranga Brąz i Arcymistrz reprezentują bardzo szeroki zakres umiejętności, który pragniemy odpowiednio zinterpretować.

Zauważyliśmy, że w randze Brąz 5 znajduje się o wiele więcej graczy niż chcemy. To najprawdopodobniej niepożądany efekt uboczny dodania utraty MMR dla graczy nieaktywnych w Overwatch 2. Zaczęliśmy wprowadzać stopniowe zmiany w Sezonie 5., mające na celu umożliwienia graczom na wyjście z Brązu 5 w sposób, który nie zakłóci krzywej dystrybucji. Będziemy uważnie monitorować rozwój sytuacji w nadchodzących tygodniach i sezonach.

Kolejka drużynowa

Praca nad bardziej zrównoważonymi i nastawionymi na rywalizację meczami nie oznacza, że zapominamy o tym, że najlepiej gra się ze znajomymi. Utrzymanie odpowiedniego poziomu rywalizacji w ramach dobierania graczy może to wybitnie utrudnić.

Wymagamy od ekip graczy w głównych trybach Rywalizacji dotrzymania określonego zakresu umiejętności, zgodnie z dywizją i poziomem umiejętności. Poziom arcymistrzowski oznacza ograniczanie każdej ekipy do maksymalnie dwóch osób. Te ograniczenia sprawdzają się dobrze dla większości graczy, ale wciąż pragniemy podnieść poziom rozgrywki dla pełnych drużyn.

W Sezonie 5. wprowadzamy Kolejkę drużynową jako tryb Rywalizacji w trakcie sezonu. Udział w tym trybie wymaga pełnej pięcioosobowej ekipy do dołączenia do kolejki, bez ograniczeń poziomów i dywizji. Oznacza to, że w drużynie mogą grać ze sobą osoby o dowolnej kombinacji poziomów. Poziom umiejętności dla Kolejki drużynowej będzie osobny od poziomu w Rywalizacji z dobieraniem ról lub otwartej. Będzie również dotyczył każdego gracza z osobna (co oznacza, że można zmienić skład drużyny w dowolnym momencie).  Zasady Kolejki drużynowej oznaczają ograniczenie ról do 1 bohatera tanka, 2 bohaterów natarcia, 2 bohaterów wsparcia. Zaplanujcie z wyprzedzeniem i zdecydujcie, kto weźmie na siebie każdą z ról.

Kolejka drużynowa to pierwsza nasza próba w ramach procesu poprawy Rywalizacji w Overwatch 2. Rozważaliśmy inne rozwiązania, w tym tryb solowej kolejki, ale pragniemy przetestować kolejkę drużynową razem z bieżącymi zasadami Rywalizacji, by nie miało to nadmiernego wpływu na czas kolejki w głównych trybach gry. Mecze w kolejce drużynowej będą trudniejsze i będą miały inny przebieg z powodu braku ograniczeń poziomu umiejętności. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie na temat tego ograniczonego czasowo trybu gry, którego premiera będzie miała miejsce 11 lipca.


Dziękujemy za uwagi, opinie i granie! Nie zapomnijcie dać nam znać, co myślicie o zmianach. Powrócimy w kolejnym sezonie z kolejnymi zmianami w Rywalizacji.