Zadania powracają do Ustawki
To moment, na który czekaliście: zadania wracają do Ustawki! Od 11 lipca do następnego sezonu Ustawki zadania w tym trybie będą dostępne w każdym meczu. System zadań będzie działał zasadniczo w ten sam sposób co poprzednio, ale wprowadziliśmy kilka zmian w określonych zadaniach i nagrodach, aby przywrócić im równowagę i świeżość, a także wprowadziliśmy kilka zupełnie nowych dodatków.
Czym są zadania w Ustawce?
Zadania to mechanika rozgrywki wprowadzona po raz pierwszy w 2 sezonie Ustawki. Sposób ich działania polega na tym, że na początku 4 tury (tura za 6 szt. złota) otrzymacie do wyboru trzy pary nagród za zadania. Następnie należy wybrać jedną z trzech opcji. Wasz wybór określa, jaką nagrodę otrzymacie za ukończenie zadania i co musicie zrobić, aby uzyskać postęp w kierunku gratyfikacji.
Zadania wymagają wykonania określonych czynności w grze, takich jak wydanie określonej ilości złota lub przywołanie pewnej liczby stronników. Po ukończeniu zadania otrzymacie w nagrodę atut, który zwiększy waszą moc na resztę meczu. Zadania to świetny sposób na urozmaicenie każdej rozgrywki w Ustawce!
Jak działają zadania?
Zadania mają podstawowe wymagania, które różnią się w zależności od kilku czynników. Najważniejszy wpływa na to, z którą nagrodą są losowo sparowane w danym meczu. Lepsze nagrody oznaczają, że zadanie będzie trudniejsze do wykonania, a słabsze nagrody – że zadanie będzie łatwiejsze. Niektórzy bohaterowie mają dodatkowe modyfikacje (ci z mocniejszym pancerzem mają nieco łatwiej podczas wykonywania zadań). Ponadto niektóre zadania są dostosowywane w oparciu o typy stronników w puli dla danego meczu, a niektóre zadania i nagrody są ograniczone do określonych bohaterów lub poczekalni, aby zapobiec niepożądanym interakcjom. Zadania i nagrody są oferowane z różną częstotliwością, więc niektóre będą pojawiać się częściej niż inne.
Daj mi jakieś zadanie!
W tej aktualizacji wprowadzamy trzy nowe zadania, które mają następujące wymagania podstawowe:
- Spalenie dowodów: Sprzedaj 9 stronników.
- Nacisk na władze: Osiągnij łącznie 30 pkt. ataku w twoim składzie.
- Zebranie podejrzanych: Zniszcz 18 wrogich stronników.
Przywracamy również szereg powracających wcześniejszych zadań, które teraz mają następujące wymagania podstawowe:
- Zaskakujący duet: Zagraj 5 stronników [jednego z dwóch losowo wybranych typów].
- Zaproś gości: Kup 7 stronników.
- Poszukaj odcisków: Dodaj 18 kart do twojej ręki.
- Wezwanie pomocy: Zagraj 4 stronników z Okrzykiem bojowym.
- Ekshumuj kości: Aktywuj Agonie 7 przyjaznych stronników.
- Zbadaj ślady: Odśwież Karczmę Boba 9 razy.
- Zbierz podejrzanych: Przyzwij 17 stronników.
- Znajdź narzędzie zbrodni: Zwiększ statystyki przyjaznego stronnika 14 razy.
- Odtwórz morderstwo: Doprowadź do śmierci 21 przyjaznych stronników.
- Wyjaśnij wszystko: Uporządkuj swoich stronników od najniższego do najwyższego ataku na 4 walki.
- Idź tropem pieniędzy: Wydaj 33 szt. złota.
- Wynajmij śledczego: Zakończ turę 3 razy, mając niewydane złoto.
- Rozgryź sprawę: Doprowadź do ataku przyjaznych stronników 11 razy.
Jedno zadanie zostało usunięte z puli:
- Zdemaskuj sprawcę: Przegraj lub zremisuj w 3 walkach.
Nagrody zmieniające rozgrywkę
Sprawiamy, że zadania w Ustawce są jeszcze bardziej satysfakcjonujące niż wcześniej, oferując mnóstwo nowych nagród:
- Lodowy sierp: Pomsta (1): Daj stronnikowi w twojej ręce +3 do ataku.
- Komentarz twórców: Dostępne tylko w grach z nieumarłymi i/lub bestiami w poczekalni.
- Pakt dusz: Gdy zagrasz stronnika, daj +1/+1 pozostałym stronnikom tego samego rodzaju.
- Komentarz twórców: Wpływa na wasz skład i sklep.
- Solidny odłamek: Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom bez Prowokacji +1/+2 za każdego kontrolowanego przez ciebie stronnika z Prowokacją.
- Medalion klona: Po każdej walce Odkryj niezłotego stronnika ze składu twojego ostatniego przeciwnika. Zachowuje wszystkie efekty.
- Przyspieszenie linii czasowej: Na początku twojej tury otrzymujesz dwa Akceleratory, które przemieniają stronnika w stronnika z poziomu Karczmy wyższego o jeden.
- Ożywcza muszla: Gdy kupisz stronnika, daj jego statystyki losowemu przyjaznemu stronnikowi.
- Huczna ekipa: Pomsta (3): Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem.
- Komentarz twórców: Dostępne tylko w grach z nieumarłymi i/lub bestiami w poczekalni.
- Boski pancerz: Na koniec twojej tury daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +6/+6 oraz Boską tarczę.
- Mapa nieznanego: Gdy zagrasz stronnika rodzaju, którego nie kontrolujesz, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+1.
- Zakrwawiony tom: Stronnicy w Karczmie Boba kosztują 2 szt. złota.
- Komentarz twórców: Będzie to jedna z naszych rzadszych nagród.
- Pomocne berło: Po Odświeżeniu Karczmy Bob zawsze oferuje 2 karty [losowego] typu.
- Transm-ogr-yfikacja: Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z najniższym zdrowiem statystyki równe twojemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem.
- Nieskończony krwawy księżyc: Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +2/+2. Na początku twojej tury dodaj dwa Klejnoty do twojej ręki.
- Komentarz twórców: Dostępne tylko w grach z kolcozwierzem w poczekalni.
Gdy zadania powrócą, nowe nagrody będą oferowane w podwójnej częstotliwości! Zostaną one następnie przywrócone do normalnego poziomu w późniejszej aktualizacji, kilka tygodni po premierze.
Przywracamy również kilka powracających nagród:
- Ściachu-ciach: Na koniec twojej tury 2 przyjaznych stronników aktywuje swoje Okrzyki bojowe.
- Skradzione złoto: Początek walki: Twoi stronnicy z obu skrajów planszy stają się złoci.
- Zły bliźniak: Początek walki: Przyzwij kopię twojego stronnika z najwyższym zdrowiem.
- Rytualny sztylet: Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, daj mu +4/+4 na stałe.
- Łapówka z animy: Gdy sprzedasz stronnika, stronnik w Karczmie Boba otrzyma jego statystyki.
- Diabeł w szczegółach: Na koniec twojej tury przyjaźni stronnicy z lewego i prawego skraju planszy pożerają stronnika z Karczmy Boba.
- Dymiąca broń: Twoi stronnicy mają +4 do ataku.
- Podręcznik pichcenia: Gdy kupisz stronnika, daj mu +1/+1 i ulepsz tę zdolność.
- Lustrzana tarcza: Po każdym Odświeżeniu stronnik w Karczmie Boba otrzymuje +4/+4 i Boską tarczę.
- Tajemny kamień grzechu: Gdy Odkryjesz kartę, otrzymasz jej dodatkową kopię.
- Upiorna maska: Dodaj kartę „[określony stronnik z efektem na koniec tury]” do twojej ręki. Efekty aktywowane na koniec twojej tury działają dodatkowy raz.
- Komentarz twórców: Ta nagroda obejmuje teraz kilku nowych stronników i została zaktualizowana tak, aby mówiła „dodatkowy raz” zamiast „dwukrotnie”.
- Parasol Theotara: Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy Ukrycie i +8 do zdrowia.
- Gorący uczynek: Na początku twojej tury daj stronnikowi w twojej ręce +12/+12.
- Duch ofiary: Na koniec każdej walki otrzymujesz bazową kopię ostatniego przyjaznego stronnika, który w niej zginął.
- Kolejne ukryte zwłoki: Odkryj stronnika z twojego poziomu Karczmy. (Można zdobywać bez końca!)
- Maciupcy poplecznicy: Na koniec twojej tury 3 przyjaznych stronników z poziomu 3 lub niższego otrzymuje +3/+3.
- Alter ego: Stronnicy z parzystych poziomów w Karczmie Boba mają +7/+7. (W następnej turze zmienia się na nieparzyste!)
- Przyjaciele z podróży: Na początku twojej tury otrzymujesz 2 losowe karty [określonego typu stronnika].
- Menażeryjna mieszanka: Na koniec twojej tury twoi stronnicy otrzymują +1 do ataku za każdy rodzaj wśród przyjaznych stronników.
- Wykradzione lampy: Potrzebujesz tylko 2 kopii stronnika, aby zmienić go w złotego.
- Yogg-tastyczne smakołyki: Na początku twojej tury zakręć Kołem Yogg-Sarona.
- Wspaniała kula mądrości: Czasem wspomaga Odświeżeniem.
- Esencja Zerusa: Na koniec twojej tury otrzymujesz „Zerusa Zmiennokształtnego”, który przemienia się w losowych stronników.
- Ukryty skarbiec: Otrzymujesz +1 szt. złota na początku twojej tury. (Ulepsza się w każdej turze!)
- Eteryczne dowody: Na początku każdej tury wybierz jedną z 2 nowych nagród.
- Eteryczny jad: Przyjaźni stronnicy mają +7/+7. Gdy zaatakują, zginą. Straszliwą śmiercią.
- Złoty młot: Czarodzieło: Zmień przyjaznego stronnika w złotego do następnej tury.
- Medalion grzeszników: Gdy zagrasz stronnika, 2 przyjaznych stronników z tego poziomu Karczmy otrzymuje +2/+2.
- Worek porywacza: Czarodzieło: Wybierz niezłotego stronnika. Dodaj go do twojej ręki.
- Autowzmacniacz: Na początku twojej tury otrzymujesz Wzmocnioną część dającą +5/+5 i losową premię.
- Komentarz twórców: Wzmocniona część to zaklęcie. Losowymi premiami mogą być Prowokacja, Furia wichru, Boska tarcza lub Odrodzenie.
- Wspólnik w zbrodni: Otrzymujesz Złotego towarzysza.
Na koniec, kilka starych nagród zostało usuniętych z puli:
- Szafir z modrym tygrysem: Stronnicy w Karczmie Boba mają +1/+1 za każde Odświeżenie Karczmy w tej turze.
- Kostur Stworzenia: Początek walki: Daj twoim stronnikom +12/+12.
- Krwawy kielich: Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy atak równy twojemu brakującemu zdrowiu.
To wszystko, co musicie wiedzieć, zanim wyruszycie na jedno z zadań, która pojawią się już jutro! Do zobaczenia w Karczmie.