Tworzenie fantastycznej walki z bossem w trybie Pokonajcie Władcę Demonów
Tworzenie fantastycznej walki z bossem w trybie Pokonajcie Władcę Demonów!
Nic nie przebije wspaniałej przygody, jaką jest walka z bossem – i właśnie ona czeka was w nowym trybie Pokonajcie Władcę Demonów, którego autorem jest twórca treści w Warsztacie CactusPuppy. Nowy tryb obejmuje asymetryczną walkę typu 4 na 1, w której czterech odważnych poszukiwaczy przygód stawia czoła Władcy Demonów Reinhardtowi, starając się zapobiec zniszczeniu przez niego Overlandii.
Spędziliśmy chwilę z twórcą CactusPuppy, aby dowiedzieć się więcej na temat jego podejścia do tworzenia tego trybu gry i sprawdzić, czego wymagało wprowadzenie jego pomysłu w życie.
Co pomyślałeś w pierwszym momencie, gdy zespół Overwatch skontaktował się z tobą w sprawie stworzenia trybu?
CP: Na początku byłem w szoku, ale doceniłem tę możliwość, ponieważ była wspaniałą okazją do pokazania wszystkim, jak świetne treści można stworzyć w Warsztacie.
Czyim pomysłem był tryb i w jaki sposób wraz z zespołem Overwatch rozwinęliście koncepcję?
CP: Miałem trzy pomysły na tryby gry, które można by stworzyć w Warsztacie, i wspólnie z zespołem Overwatch zdecydowaliśmy się na asymetryczną walkę z bossem. Inspiracją był dla mnie stary tryb Polowanie na Yeti, w którym boss zbierał wzmocnienia, żeby zyskać siłę. Chciałem jednak mieć pewność, że boss będzie groźny dla graczy przez cały czas. Dla przykładu w uwielbianych przeze mnie przygodówkach surwiwalowych wrogowie zawsze są niebezpieczni. Zależało mi więc, żeby Władca Demonów nieustannie poważnie zagrażał drużynie przeciwnej.
Czy do stworzenia nowego trybu natchnęły cię jakieś elementy motywu nowego sezonu?
CP: Kiedy zobaczyłem nowe projekty Władcy Demonów Reinhardta, od razu zapragnąłem stworzyć tryb, w którym gracze mierzyliby się z potężnym bossem takim jak on. Nie wiedziałem wtedy, że cały motyw wydarzenia Questwatch jest podobny, ale cieszę się, że mogłem opowiedzieć tę samą historię w trybie Pokonajcie Władcę Demonów.
Co w tworzeniu nowego trybu gry było najtrudniejsze?
CP: Każdy developer gier wie, że stworzenie poszczególnych elementów to nie problem. Największym wyzwaniem było połączenie wszystkich części trybu w jedną spójną i dobrze funkcjonującą całość. Trudne było na przykład umieszczenie wszystkich wzmocnień w odpowiednich miejscach, żeby Reinhardt nie mógł wygrać zbyt łatwo. Dążyłem do rozbudowania projektu mapy Eichenwalde i zachęcenia wszystkich do odkrywania różnych jej części.
Jak trudne było odpowiednie zbalansowanie siły Władcy Demonów i mierzących się z nim poszukiwaczy przygód?
CP: Zbalansowanie trybu gry w taki sposób, aby wygrana nie była zbyt łatwa ani dla Władcy Demonów, ani dla poszukiwaczy przygód, było wyzwaniem. Zawsze próbowałem ustalić, czy to tylko nieszczęśliwy traf, że któraś ze stron utknęła, została odcięta od obszaru mapy czy zasobów lub została osaczona w punkcie startowym. Zdarzało się też, że Władcy Demonów niemal nie dało się zabić. Wszystko to sprawiało, że dostosowanie zestawów każdej ze stron czy rozmieszczenia wzmocnień na mapie było bardziej skomplikowane.
Jakich trzech najlepszych porad mógłbyś udzielić aspirującym twórcom treści w Warsztacie, którzy chcieliby stworzyć własne tryby gry?
CP: Po pierwsze, nie bójcie się prosić o pomoc i rozglądajcie się za świetnymi zasobami społeczności. Nie musicie uczyć się wszystkiego sami. Pamiętajcie też, aby zacząć od czegoś prostego. Jeśli porwiemy się na coś naprawdę dużego, może nas dopaść frustracja i poczucie przytłoczenia. I wreszcie: podział całości na prostsze zadania naprawdę pomaga.
Jakie masz cele w związku ze społecznością skupioną wokół Warsztatu?
CP: Zdecydowanie zachęcam resztę społeczności do interakcji z twórcami treści w Warsztacie. Myślę, że twórcy treści, gracze zawodowi i trenerzy mogą dzięki temu wpaść na wiele pomysłów, które poprawią ich rozgrywkę w grze Overwatch 2 i pomogą im stać się lepszymi graczami.
Jaki tryb chciałbyś stworzyć w następnej kolejności?
CP: Jeśli mam być szczery, w przyszłych projektach chciałbym rozwinąć koncepcję trybu Pokonajcie Władcę Demonów. Uwielbiam gry, w których walczy się z potężnymi bossami, więc chcę tworzyć wielofazowe tryby gry oparte na tej dynamice. Zależy mi na opracowaniu satysfakcjonującej rozgrywki, w której każda ze stron czuje się dobrze, ale chcę też, aby walce przez cały czas towarzyszyło napięcie.
Dołącz do znajomych i zmierz się z Władcą Demonów już dziś w 5 sezonie gry Overwatch 2! Tryb Pokonajcie Władcę Demonów jest dostępny w Salonie Gier. Możesz wczytać go w każdej chwili w grach dowolnych, importując kod gry z Warsztatu – YAR3X. Możesz też wziąć udział w rozgrywce w tym trybie w ramach jednego z dostępnych zadań kluczowych, które pomogą ci odblokować skarby w postaci PD Karnetu Bojowego i kredytów Overwatch podczas wydarzenia Questwatch 3 lipca.