Diablo Immortal

Utorujcie sobie drogę przez Szkarłatną Sferę jako rycerze krwi

Blizzard Entertainment

Brońcie się, Awanturnicy.

Od naszego ostatniego spotkania mogliście zmierzyć się z innymi graczami ze swojej klasy w wydarzeniu Próba Hord oraz dołączyć do Mosiężnych Nadzorców.

Już w czwartek 13 lipca możecie wcielić się w rycerzy krwi w Diablo Immortal. Wystarczy stworzyć nową postać i przejść kampanię, skorzystać z usprawnionej funkcji zmiany klasy lub wypróbować ją w nowym ograniczonym czasowo wydarzeniu Szkarłatna Sfera. O historii rycerzy krwi, ich umiejętnościach i przedmiotach legendarnych możecie przeczytać w krótkim opowiadaniu „Instynkt” autorstwa Ryana Quinna. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 13 lipca w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 13 lipca w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Ograniczone czasowo wydarzenie Szkarłatna Sfera

Nowe zadanie elitarne: Przysięga Krwi

Pielgrzymka Zgrozy

Zestaw ozdobny Dzieci Inariusa

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Ograniczone czasowo wydarzenie Szkarłatna Sfera

Każdy rycerz krwi musi pogodzić się z faktem, że pewnego dnia utraci nad sobą kontrolę. Rytuał Fernama co prawda powstrzymuje na jakiś czas fizyczną przemianę w przeklętą abominację, ale mentalna walka o człowieczeństwo nigdy się nie kończy. Dwie połówki niespokojnego umysłu trwają w konflikcie. Szkarłatna Sfera może być jedynym sposobem na odzyskanie harmonii.

Szkarłatna Sfera to wydarzenie ograniczone czasowo, w którym gracze mogą wcielić się w rycerzy krwi. W liczącym 15 poziomów wyzwaniu natkniecie się na najstraszliwsze sługi Piekieł. Wędrówkę przez Szkarłatną Sferę rozpoczniecie bez swojego standardowego wyposażenia, klejnotów i umiejętności. Zamiast tego otrzymacie gotowy zestaw umiejętności dla rycerza krwi. Aby przejść dalej, musicie polegać na swoim wampirzym instynkcie i niestabilnym wyposażeniu, które znajdziecie po drodze, oraz monetach chaosu przyznawanych za żerowanie na krwi demonicznych hord. Niestabilne wyposażenie pozostawiane przez wrogów w Szkarłatnej Sferze będzie wyłącznie legendarne. Co więcej, zdobyte przedmioty dopasowane będą do umiejętności, z którymi rozpoczniecie wyzwanie. Zyskacie w ten sposób możliwość błyskawicznego tworzenia i modyfikowania konfiguracji swoich rycerzy krwi. Gdy wędrówka przez Szkarłatną Sferę dobiegnie końca, utracicie zebrane wyposażenie.

Pomogą wam również zdobywane po drodze monety chaosu. Wymieniajcie je u pośrednika chaosu na nowe przedmioty lub Okruchy Fortuny. Okruchy te zwiększą wasz wskaźnik Fortuny, dzięki czemu zyskacie większą szansę na znalezienie przedmiotów legendarnych wysokiej jakości w skrzyniach na każdym poziomie. Jeśli zdołacie dotrzeć na 15 poziom, ginąc najwyżej 5 razy, otrzymacie wyjątkową nagrodę. Ze wszystkich legendarnych przedmiotów, które znajdziecie podczas waszej wyprawy, wybieracie 6 – a spośród nich otrzymacie 1 losowy, który zabierzecie ze sobą ze Szkarłatnej Sfery.

Co każde 5 ukończonych poziomów zdobędziecie dodatkowe nagrody dla swojej bieżącej klasy. Nagrody te resetują się co tydzień.

  • Poziom 5: Skrzynia chaosu.
  • Poziom 10: Skrzynia chaosu.
  • Poziom 15: Skrzynia chaosu i losowy legendarny przedmiot.

Ukończenie nowego celu każdego dnia maksymalnie przez 7 dni zapewni wam postępy w ramach nagród kamieni milowych.

  • Wykonanie 2 celów: 10 kluczy pretendenta.
  • Wykonanie 4 celów: 1 telluryczna perła.
  • Wykonanie 6 celów: 1 legendarny emblemat.
  • Wykonanie 7 celów: Element ozdobny Krwawego Dziedzictwa Horadrimów.

Zapewnijcie swoim umysłom ukojenie lub ulegnijcie klątwie – Szkarłatna Sfera będzie dostępna od 13 lipca, godz 3:00 do 2 sierpnia, godz 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Nowe zadanie elitarne: Przysięga Krwi

Choć myśli i serca Rozpalonych Misjonarzy pozostały w Szassarze, to oni sami pojawili się w Zachodniej Marchii. Poznajcie zamiary misjonarzy u boku wygi rycerzy krwi i skonfrontujcie się z złowrogimi siłami. Zdobądźcie wiedzę o rycerzach krwi i dręczącej ich klątwie. Aby rozpocząć zadanie Przysięga Krwi, należy odblokować poziom trudności Piekło I.

Powrót do góry


Pielgrzymka Zgrozy

Wielu z was starannie puryfikowało przedmioty w wydarzeniu Pielgrzymka Zgrozy i zdobyło skrzynki z nagrodami. Począwszy od 17 lipca, godz 3:00 czasu serwera odblokuje się ostatnie wyzwanie tego wydarzenia, polegające na ukończeniu Szkarłatnej Sfery. Zwycięstwo zapewni wam wiele nagród godnych mrocznych łowców wampirów.

  • Losowy 1-gwiazdkowy klejnot legendarny.
  • Losowy 2-gwiazdkowy klejnot legendarny.
  • 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Mściwa Krew.
  • Ozdobny portal Krwawego Odrodzenia.
  • Element ozdobny broni Krwawego Odrodzenia dla wszystkich klas.
  • Element ozdobny pancerza Krwawego Odrodzenia dla wszystkich klas.

Pamiętajcie o spuryfikowaniu wszystkich przedmiotów w wydarzeniu Pielgrzymka Zgrozy, zanim przybędą po nie armie Piekieł 2 sierpnia, o godz. 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Zestaw ozdobny Dzieci Inariusa

Inari jako jedyni mogli ocalić swój lud przed Odwiecznym Konfliktem. Tylko demon by tego nie dostrzegł. Przyjmijcie postawę i odziejcie się jak lud Inari z zestawem ozdobnym Dzieci Inariusa, dostępnym w sklepie gry za 1000 wiecznych kul.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Ogień Zwiastujący Mrok

Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych. Jednak wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i wprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Wasza służba ludzkości zaprowadzi was na Górę Zavain, która jest domem mnichów z Iwogrodu.

Od 15 lipca, godz 3:00 do 23 lipca, godz. 3:00 czasu serwera, wykonywanie codziennych celów wydarzenia Ogień Zwiastujący Mrok odblokuje różnorodne nagrody kamieni milowych za wasze odważne czyny:

  • Wykonanie 3 celów: 1 losowy przedmiot legendarny.
  • Wykonanie 5 celów: 3 rzadkie emblematy.
  • Wykonanie 8 celów: 1 telluryczna perła.
  • Wykonanie 10 celów: 1 legendarny emblemat.

Wszystkie Klany na Pokład

Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać falę ciemności! Od 22 lipca, godz. 3:00 do 30 lipca, godz. 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Zmiana klasy

Jednym ze sposobów na dobycie broni drzewcowej i nadziewanie na nią wrogów jako rycerz krwi jest skorzystanie z funkcji zmiany klasy. Z okazji premiery 7 klasy od 13 lipca, godz 3:00 do 2 sierpnia, godz 3:00 czasu serwera czas odnowienia zmiany klasy zostanie skrócony z 7 dni do 24 godzin. Po każdej zmianie będziecie mogli powrócić do swojej poprzedniej klasy. Nie będzie wymagany czas odnowienia.

Wprowadziliśmy dodatkowe permanentne usprawnienia do funkcji zmiany klasy:

  • Atrybut podstawowy (siła lub inteligencja) dla wyposażenia zwykłego, magicznego, rzadkiego i zestawowego zmieniony zostanie na właściwy atrybut podstawowy nowej klasy.
  • Za każdy wyposażony przedmiot legendarny otrzymacie przedmioty legendarne z takimi samymi atrybutami. Atrybut podstawowy przedmiotów zostanie dostosowany do klasy, na którą zmieniacie obecną. Wszystkie wyposażone wcześniej legendarne przedmioty na poprzedniej klasie zostaną przeniesione do ekwipunku. W rezultacie otrzymacie przedmioty legendarne po pierwszej zmianie na nową klasę.
  • Demoniczne szczątki zostaną przekształcone na odpowiednią klasę i zachowają statystyki.
  • Podczas drugiej zmiany klasy otrzymacie zestaw transferowanych przedmiotów legendarnych. Przedmiotów tych nie można rozłożyć na materiały ani nie można z nich wydobyć legendarnych esencji.
  • Puste miejsca podczas przenoszenia zostaną zapełnione transferowanymi przedmiotami legendarnymi.
  • Przydział punktów mistrzostwa nie będzie resetowany po każdej zmianie klasy.

Legendarna transmogryfikacje przedmiotów

Po osiągnięciu 1 poziomu mistrzostwa esencji gracze odblokują nową funkcję transmogryfikacji, która umożliwi im zmianę wyglądu swojego wyposażenia na wygląd konkretnych przedmiotów legendarnych.

Teraz, gdy gracz wydobywa esencję z oznaczonych przedmiotów legendarnych u handlarza zajmującego się przenoszeniem esencji, wygląd tego przedmiotu zostanie dodany do kolekcji transmogryfikacji – w tym miejscu gracze mogą zobaczyć odblokowane transmogryfikacje. Transmogryfikacje można zastosować na dowolnym przedmiocie w odpowiednim miejscu na wyposażenie. Miejsce na wyposażenie wyświetli wybrany wygląd transmogryfikacji, dopóki nie zostanie usunięty w kolekcji transmogryfikacji. Gracze nie mogą używać jednocześnie elementów ozdobnych i transmogryfikacji w tym samym miejscu wyposażenia. Możliwe jest natomiast używanie elementu ozdobnego broni z transmogryfikacjami pancerza.

Aktualizacja zawartości umożliwia transmogryfikację 126 istniejących przedmiotów legendarnych.

Pole Bitwy

Dodaliśmy ścianę dla obrońców w 2 fazie Pola Bitwy, aby naprawić problem, w wyniku którego atakujący byli zamykani i zabijani natychmiast po zmianie miejsca odrodzenia. Po zmianie miejsca odrodzenia Obrońcy będą mogli tylko opuścić ich poprzednie miejsce odrodzenia i nie będą mogli wrócić.

Talizmany

Dodano przycisk zniszczenia dla Talizmanów rangi 2–5

Przeklęte Wieże

  • Gracze nie muszą się już rejestrować do przejęcia kontroli każdej wieży z osobna. Dowódcy klanów mogą teraz wybierać członków klanu, którzy będą walczyć o przejęcie kontroli danej wieży.
  • W przypadku rozpoczęcia meczu PvP bez wystarczającej liczby graczy z klanu, będziecie mogli dołączyć do meczu i zapełnić dostępne miejsce. Gracze mogą w ten sposób dołączyć tylko do jednego meczu PvP dziennie.
  • Gracze mogą teraz sprawdzić, czy członkowie ich klanu dołączyli do meczu PvE lub PvP w menu zapisów.

Elementy ozdobne rycerzy krwi

Wraz z nową klasą stworzyliśmy również wersje elementów ozdobnych z poniższych serii dla rycerzy krwi. W przyszłości wszystkie nowe elementy ozdobne będą obejmować rycerzy krwi.

  • Naznaczony Nieśmiertelny (pancerz i broń)
  • Krwawe Odrodzenie (pancerz, broń i portal)
  • Mosiężni Nadzorcy (pancerz, broń i portal)
  • Dzieci Inariusa (pancerz, broń i portal)
  • Wyniesiony Nieśmiertelny (pancerz i broń)
  • Dziedzictwo Nienawiści (pancerz, broń i portal)
  • Wewnętrzne Piekło (broń)
  • Srebrzyści Dziedzice Burzy (pancerz, broń i portal)

Konwersja salda z bety na wieczne kule

Saldo, które gracze otrzymali za zakupy podczas zamkniętej bety Diablo Immortal, zostanie automatycznie zamienione na wieczne kule, gdy planowane prace konserwacyjne w regionie dobiegną końca. Kule i informacje o współczynniku konwersji zostaną dostarczone za pośrednictwem poczty w grze.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry