Zmierzcie się z Przebudzeniem Zniszczenia
Chaos jest blisko, awanturnicy. Zdołacie się mu przeciwstawić?
Witamy w Przebudzeniu Zniszczenia. To nasza 4 duża aktualizacja w Diablo Immortal. To dzięki waszemu wsparciu przez cały ostatni rok udało nam się dobrnąć do tego kolosalnego osiągnięcia, jakim jest rocznica Diablo Immortal. Żadnymi słowami nie jesteśmy w stanie wyrazić naszej wdzięczności za wszystkie przydatne opinie i godziny spędzone na obronie Sanktuarium przed demonicznymi legionami Płonących Piekieł. Dziękujemy. To wszystko było możliwe dzięki wam!
Ta aktualizacja jest hołdem dla stworzycieli Sanktuarium – Lilit i Inariusa. Obejmuje nową strefę – Kolebkę Starożytnych, 3 nowe wydarzenia ograniczone czasowo, 1 nową umiejętność dla każdej z klas i wiele więcej. A to wszystko zarówno dla weteranów zabijania demonów, jak i nowych Awanturników!
Po nadchodzących pracach konserwacyjnych gracze z poziomem mistrzowskim niższym niż poziom mistrzowski ich serwera mogą otrzymać do 1500% dodatkowego doświadczenia, co umożliwi im dogonienie pozostałych graczy i doświadczenie wszystkich nowości w aktualizacji. Podnieśliśmy również poziom mistrzowski dla wszystkich serwerów do 800.
Zanim zapuścimy się w najnowszy rozdział fabuły Diablo Immortal, pragniemy z dumą zapowiedzieć, że wraz z aktualizacją uruchamiamy 4 nowe serwery: Kresor (polski serwer w Europie), Peace Warders (angielski serwer w Europie), Marius (niemiecki serwer w Europie) oraz 連鎖閃電 (chiński serwer w Azji Wschodniej). W naszej kolejnej aktualizacji zawartości, której premiera nastąpi za około 2 tygodnie, przeprowadzimy kolejną serię łączenia japońskich serwerów.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 15 czerwca w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 15 czerwca w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.
Kodeks
Nowa strefa i seria zadań: Kolebka Starożytnych
Poziom trudności Inferno i demoniczne Żarognije
Nowa mechanika walki: Postawy bojowe
Nowe wyposażenie zestawowe: Złociste Nasiona
Ograniczone czasowo wydarzenie: Łaska Justyniana
Ograniczone czasowo wydarzenie PvP: Pogromca
Ograniczone czasowo wydarzenie: Próba Szczeliny
Nowe przedmioty legendarne, umiejętności i balans klas
Nowa strefa i seria zadań: Kolebka Starożytnych
Wasza kolejna podróż zabierze was do Kolebki Starożytnych, odległej wyspy na Zapomnianym Morzu. Po odzyskaniu Kamienia Ścieżki możecie kontynuować swoje poszukiwania Kultu Grozy i poznać starożytne ludy Lilin i Inari, które pielęgnują tradycje aż od czasów stworzenia Sanktuarium. Musicie mieć się na baczności, bowiem Kult Grozy nie zatrzyma się przed niczym, aby spuryfikować Kamień Świata i obdarzyć Diablo mocą stworzenia.
Jeśli chcecie odwiedzić Kolebkę Starożytnych i rozpocząć główny wątek fabularny tej strefy, musicie najpierw osiągnąć poziom trudności Piekło VI i ukończyć zadanie wstępne Bywaj Zdrów. Aby je rozpocząć, należy pomówić z Zathamem na zewnątrz pracowni Deckarda Caina. Na wyspie jest mnóstwo świętych ruin ludów Lilin i Inari, które możecie zbadać. Czeka was również łagodzenie napięć pomiędzy obiema grupami, oczyszczanie ruin ze spaczenia i przywracanie wyspy do jej dawnej świetności w ramach 8 nowych zadań pobocznych.
Pamiętajcie o szlifowaniu swoich umiejętności dziesiątkowania demonów, zanim wyruszycie w podróż do Kolebki Starożytnych. W nowej strefie roi się od przeklętych (tubylców, których klątwa przemieniła w potwory), amalgamatów (wygłodniałej flory i fauny wyspy, dla której jesteście końcówką łańcucha pokarmowego) i strażników Kolebki (konstruktów, które wpadły w niekończący się szał po tym, jak Kamień Ścieżki zniknął z wyspy). Nie zabraknie również kolejnych hord demonów z Płonących Piekieł do wybicia!
Napięcie rośnie, Awanturnicy. Czy podołacie wyzwaniu?
Poziom trudności Inferno i Żarognije
Z Płonących Piekieł bucha diabelnie wymagający poziom trudności: Inferno. Odblokowanie poziomu trudności Inferno I wymaga pokonania Phangwrtha, Pożeracza Ciepła na poziomie trudności Piekło VIII i osiągnięcia co najmniej 800 poziomu mistrzowskiego. Odblokowanie poziomów trudności Inferno II i III wymaga pokonania nowych demoicznych pomiotów, Żarognijów. Poziom trudności Inferno zapewnia dostęp do tablic wyników przeznaczonych dla Inferno, nowych przedmiotów legendarnych wzbogacających wasze konfiguracje oraz nowej mechaniki walki – postaw bojowych.
Nadciągnęła nowa sfora pustoszycieli Sanktuarium: Żarognije
Vhansun Plaga Spustoszenia
Po pojawieniu się Vhansuna w Sanktuarium, wszelka roślinność uschła, a ziemia rozstąpiła się na wiele kilometrów wokół Ognistego Atrium. Zęby i paznokcie śmiertelników pękają po samym spojrzeniu na Plagę Spustoszenia. Jednak najwięcej ludzkich żyć odbiera precyzyjne działo bestii, które wykuto w Piekielnej Kuźni.
Pokonanie Żarognijów zapewnia nowe demoniczne szczątki. Szczątki każdego Żarognija pasują do odpowiedniego miejsca w Piekielnym Relikwiarzu.
Strazos Nieustępliwy Rozkład
Strazos postrzega wszelkie życie jako etap, z którego wzniesie się do formy niszczyciela wszechrzeczy. Nieustępliwy Rozkład pragnie cierpliwie doglądać mozolnego gnicia Sanktuarium. Karmi się duszami zniewolonymi w jego Entropicznym Więzieniu. Wysysa z nich energię życiową, a biedne duchy mogą jedynie patrzeć, jak ich esencja jest wykorzystywana do siania spustoszenia w świecie żywych.
Pokonanie Strazosa na poziomie trudności Inferno I w pojedynkę lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Inferno II.
Gebdu Kruszyciel Gór
Gebdu to samotna istota, która chce wyplewić wszelkie życie i pozostawić po swoim nadejściu spustoszały świat. Kruszyciel Gór wykorzystuje swoją potężną siłę i kolosalne rozmiary, by niszczyć miasta i zawalać jaskinie, miażdżąc przy tym wszystkie żyjące stworzenia na papkę... którą pożywia się jego potomstwo. Gebdu ukazała się kiedyś wizja Sanktuarium. Od tamtej pory pragnie, by świat żywych przepadł.
Khuluul Wyszczerzony
Khuluul, podobnie jak jego pobratymcy, uwielbia obserwować płonące miasta. Prawdziwą radość sprawia mu jednak zwodzenie mieszkańców i sprawienie, by sami podpalali swoje domy. Żadna inna forma destrukcji nie raduje go w taki sam sposób, jak zniszczenie czyjegoś zaufania. Nieszczęśnicy, którzy zawędrują do jego Wyszczerzonego Zamczyska szybko stają się jego marionetkami. Brudzą sobie ręce krwią swoich przyjaciół oraz rodziny i nie mogą umrzeć, dopóki ich nowy pan nie zostanie usatysfakcjonowany. A jemu nigdy nie jest dość.
Pokonanie Khuulula Wyszczerzonego na poziomie trudności Inferno II odblokowuje poziom trudności Inferno III.
Yamnaal Podtopiony
Yamnaal czerpie przyjemność z mordowania śmiertelników – ale z obserwowania erozji wszystkiego wokół czerpie wręcz rozkosz. Niekończąca się ulewa żrącego deszczu zwiastuje jego nadejście. Nawet oczy jego wierzchowca, karmionego ofiarami Yamnaaala, Ślepego Tlacza, zostały przeżarte przec kwasy Zatopionej Groty.
Saarodan Rozdzieracz Niebios
Za panowania Rakkisa Gromowa Balustrada zabezpieczała przełęcz pomiędzy Aranoch a Khanduras. Teraz mieszka w niej demon, który podporządkował sobie niebiosa. Saarodan śmieje się gromko, gdy jego ofiary uciekają w popłochu. Zarówno ci nieszczęśnicy, jak i Rozdzieracz Niebios wiedzą, że nic nie ucieknie błyskawicom – każdy jest w zasięgu niebios.
Nowość w Turnieju Piekielnego Relikwiarza: Żarognije
Teraz możecie walczyć z Żarognijami w Turnieju Piekielnego Relikwiarza. Ukończenie Turnieju Piekielnego Relikwiarza na każdym z poziomów trudności Inferno zapewni wam elementy ozdobne z zestawu Srebrzystych Dziedziców Burzy. Odwiedźcie Rayeka, aby rozpocząć wyzwanie życia.
Nowa mechanika walki: Postawy bojowe
Pradawna tehnika walki powróciła do Sanktuarium. Pora, abyście używali nowych postaw bojowych podczas szlachtowania demonów. Postawy bojowe są dostępne na poziomie trudności Inferno. Na tym poziomie trudności zauważycie 2 zestaw miejsc na bronie. Postawy bojowe włączą się automatycznie, gdy umieścicie w nich przedmioty. W dodatkowych miejscach możecie umieścić klejnoty, aby jeszcze bardziej zwiększyć moc waszych postaci.
Gdy macie już odpowiednie wyposażenie, czas nauczyć się używać postaw bojowych. Wszystkie klasy mają postawę ofensywną i defensywną. Każda z nich zapewnia wyjątkowe premie pasywne, które wzmacniają biegłość waszej klasy w różnych dziedzinach i które można zmieniać co 30 sekund podczas walki. Po przełączeniu postawy bojowej pasywna premia będzie dwa razy silniejsza przez pierwsze 3 sekundy, dzięki czemu błyskawicznie odczujecie korzyści zapewniane przez postawę ofensywną lub defensywną.
Poniżej przedstawiamy ofensywne i defensywne postawy bojowe oraz ich premie pasywne dla każdej z klas.
Kilka ważnych rzeczy dotyczących postaw bojowych:
- Gdy wyposażone są 4 bronie, aktywne będą wszystkie przypisane do nich legendarne klejnoty, afiksy legendarnych przedmiotów oraz atrybuty.
- W postawie defensywnej moc premii ofensywnych wyposażonych broni jest zmniejszona o 60%.
- Gdy aktywne są postawy bojowe, możecie wyposażyć tylko 1 legendarny przedmiot wpływający na daną umiejętność.
Postawy bojowe zapewniają dodatkowy poziom różnorodności w systemie walki Diablo Immortal. Jesteśmy podekscytowani możliwością rozbudowania sposobów, w jakie gracze mogą unicestwiać piekielne pomioty. Już nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak nasza społeczność wynosi swoje konfiguracje postaci na nowe wyżyny.
Aż 3 nowe legendarne klejnoty
Do gry wprowadzamy 3 nowe legendarne klejnoty. Eksperymentujcie z nimi i odkrywajcie nowe synergie, by konfiguracje waszych postaci rozżarzyły się jak czeluści Płonących Piekieł. Poniższe wartości każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10:
Naglące Echo (1-gwiazdkowy klejnot): Twoja szansa na blok jest zwiększona o 30% na 6 sek., gdy otrzymujesz trafienie krytyczne. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek. Podczas trwania efektu obrażenia otrzymywane podczas bloku są zmniejszone o 12%.
Żelazna Zguba (2-gwiazdkowy klejnot): Twoje umiejętności podtrzymywania mają 10% szans na rozpuszczenie wrogiego pancerza na 6 sek., zwiększając otrzymywane przez wroga obrażenia o 15%. Efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 20 sek. na tym samym celu. Efekt rozpuszczania zmniejsza również szybkość ruchu wrogów o 16%.
Odłamek Gwiezdnego Ognia (5-gwiazdkowy klejnot): Gdy zadajesz obrażenia, masz 30% szans na wywołanie deszczu meteorytów na obszarze, który zadaje łącznie 500% obrażeń podstawowych + 2026 pkt. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek. Meteoryty parzą ziemię przez 2 sek., paląc wrogów i zadając 40% obrażeń podstawowych na sekundę.
Modyfikacja tabel częstotliwości wypadania
Od 15 czerwca, godz. 3:00 do 13 lipca, godz. 2:59 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Odłamek Gwiezdnego Ognia. Co więcej, gdy zdobędziecie w łupach 2-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Lament Matki.
*Aktualizacja: Nastąpiło opóźnienie do 9 sierpnia 2023 r. Więcej informacji można znaleźć tutaj.
Następnie od 13 lipca, godz 3:00 do 3 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów, która umożliwi wybór 12 5-gwiazdkowych legendarnych klejnotów. Za każdym razem, gdy zdobędziecie 5-gwiazdkowy klejnot, będzie to jeden z 12 wybranych klejnotów.
Nowe wyposażenie zestawowe: Złociste Nasiona
Złociste Nasiona to nowe wyposażenie zestawowe, które można zdobyć w podziemiach na poziomie trudności Inferno I i wyższych. Wyposażenie to skupia się na umiejętnościach wymagających podtrzymywania i zapewnia korzyści graczom, którzy podtrzymują umiejętności, aby zadawać dodatkowe obrażenia.
Złociste Nasiona (premia za 2 elementy): Ciągłe podtrzymywanie umiejętności przeciwko temu samemu wrogowi stopniowo zwiększa obrażenia tej umiejętności, maksymalnie do 30%.
Złociste Nasiona (premia za 4 elementy): Gdy przestaniesz podtrzymywać umiejętność, trafieni nią wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia o wartości 30% obrażeń zadanych przez podtrzymywaną umiejętność.
Złociste Nasiona (premia za 6 elementów): Po rozpoczęciu podtrzymywania umiejętności na 8 sek. zyskujesz Wytrzymałość Rzemieślnika. Gdy podtrzymujesz umiejętność, będąc pod wpływem Wytrzymałości Rzemieślnika, masz niewrażliwość na efekty odrzucenia i otrzymujesz o 40% mniej obrażeń. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 40 sek.
Przedmioty z zestawu Złocistych Nasion można zdobyć w następujących podziemiach:
- Dbałość Rzemieślnika (amulet): Klasztor Ciszy
- Migoczące Trzewiki (buty): Jaskinia Echa
- Popielne Żniwa (rękawice): Koniec Zniszczenia
- Powracający Obłęd (pas): Czeluść Cierpienia
- Zakrzywiony Promień (pierścień): Świątynia Namari
- Odkryta Światłość (pierścień): Świątynia Namari
Ograniczone czasowo wydarzenie: Łaska Justyniana
Ze wszystkimi demonami grasującymi po Sanktuarium trudno o bogactwo i bezpieczeństwo. Mieszkańcy Zachodniej Marchii zwracają się do Króla Justyniana IV, aby im przewodził i podnosił na duchu. Niestety, zamiast zapewnić wsparcie, Justynian tłumi obawy swoich poddanych nędzną ilością złota, gdyż ma obsesję na punkcie swoich ukochanych artefaktów. Niech łaska Justyniana spadnie i na was, Awanturnicy.
Codziennie począwszy od 15 czerwca, godz. 3:00 do 13 lipca, godz. 3:00 czasu serwera, gracze mogą wykonywać cele w wydarzeniu Łaska Justyniana. Za ukończenie 7 celów otrzymacie klucz. Za ukończenie 3 Szczelin Wyzwań i zalogowanie się raz podczas wydarzenia otrzymacie po 1 dodatkowym kluczu. Wykorzystajcie wszystkie 3 klucze, aby otworzyć skrzynię w menu wydarzenia, a za swoją odwagę otrzymacie nagrody: 3 legendarne emblematy, 7 rzadkich emblematów, 3 losowe 1-gwiazdkowe klejnoty legendarne.
Ograniczone czasowo wydarzenie PvP: Pogromca
W Szassarze odkryto pradawną arenę, na której fahirska arystokracja organizowała brutalne igrzyska. Toczcie zawzięty bój podczas ograniczonego czasowo wydarzenia PvP Pogromca, aby zyskać sławę i bogactwa.
Od 16 czerwca, godz. 3:00 do 28 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera gracze mogą wziąć udział w rozgrywce PvP Pogromca, wykorzystując swoje własne konfiguracje lub wybierając szablon konfiguracji dla swojej klasy. Każdy mecz obejmuje kilka twierdz, które muszą zostać przejęte przez waszą drużynę. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 1500 punktów za utrzymywanie twierdz, wygrywa! Uczestnicząc w tych meczach możecie wypełniać cele codzienne i wyzwań, co zapewni wam losowe nagrody: legendarne przedmioty, przedmioty zestawowe i inne.
Na arenie nie ma miejsca na oszustwa – oto zasady:
- Poziomy wszystkich postaci są ustawione na 60.
- Rangi wyposażenia legendarnego i zestawowego są ustawione na 1.
- Rangi wszystkich legendarnych klejnotów są ustawione na 10.
Uczciwość na arenie zachowujemy również poprzez wyłączenie premii zapewnianych przez:
- rezonowanie i współczynnik bojowy
- klany i oddziały
- normalne klejnoty, talizmany i Dziedzictwo Horadrimów
- postawy bojowe (więcej informacji w sekcji aktualizacji funkcji)
Ograniczone czasowo wydarzenie: Próba Szczeliny
Pokonywanie okropieństw ze Szczelin Wyzwań właśnie zaczęło się nieco bardziej opłacać. Co tydzień od 26 czerwca, od godz. 3:00 do 24 lipca, do godz. 3:00 czasu serwera gracze mogą zdobywać nagrody w wydarzeniu Próba Szczeliny, kończąc Szczeliny Wyzwań i plasując się w tabeli rankingowej. Miejsca w tabeli będą odświeżane co tydzień, dzięki czemu nowi gracze będą mogli ugruntować swoją pozycję wśród elity Sanktuarium. Wydarzenie Próba Szczeliny to okazja do zdobycia nowego elementu ozdobnego z serii Nimbus – otoczki kosmicznej energii, która porusza się wraz z postacią przez pewien czas.
Tygodnie 1 i 3 zapewnią graczom element ozdobny Tajemny Nimbus.
Element ozdobny Ognisty Nimbus będzie możliwy do zdobycia w 2 i 4 tygodniu.
Poniżej znajduje się cała lista nagród, które można zdobyć w każdym tygodniu wydarzenia w zależności od miejsca w tabeli rankingowej. Gracze mogą spróbować ukończyć Szczeliny Wyzwań dowolną liczbę razy. Najlepsze wyniki będą zapisywane na koniec tygodnia.
Miejsce 1–10
- Element ozdobny z serii Nimbus (trwa przez 7 dni)
- 100 000 szt. złota
- 500 rękojeści
Miejsce 11–50
- Element ozdobny z serii Nimbus (trwa przez 3 dni)
- 90 000 szt. złota
- 400 rękojeści
Miejsce 51–300
- 80 000 szt. złota
- 300 rękojeści
Miejsce 301–500
- 70 000 szt. złota
- 300 rękojeści
Miejsce 501–700
- 60 000 szt. złota
- 250 rękojeści
Miejsce 701–1000
- 50 000 szt. złota
- 200 rękojeści
Powracające wydarzenia
Zrekrutuj Znajomego lub Wezwij Znajomego
Począwszy od 15 czerwca, godz. 3:00 odbijcie Sanktuarium w towarzystwie znajomych, wykorzystując funkcję Zrekrutuj lub wezwij znajomego.
Aby zrekrutować lub wezwać graczy, musicie mieć co najmniej 20 poziom. Każdy gracz ma unikalny kod, który można znaleźć na stronie wydarzenia. Wystarczy, że skopiujecie ten kod i udostępnicie go znajomym. Możecie również wezwać gracza za pośrednictwem systemu zapraszania w grze, który znajdziecie w menu wydarzenia.
Gracz, który chce zostać zrekrutowany, musi mieć poziom 20 lub niższy. Zrekrutowanych wcześniej graczy nie można zrekrutować ponownie. Zrekrutowany gracz może przyjąć zaproszenie, wpisując kod osoby rekrutującej w menu wydarzenia Wezwanie Sojuszników.
Gracz, który chce zostać wezwany, musi mieć poziom 20 lub wyższy. Wezwanie nie będzie możliwe, jeśli gracz został już wezwany lub grał w Diablo Immortal w ciągu ostatnich 14 dni. Po zalogowaniu należy w ciągu 24 godzin wprowadzić kod znajomego na stronie wydarzenia Zjednoczeni Sojusznicy.
Rekrutujący lub wzywający gracz otrzyma 10 punktów rekrutacji, gdy po raz pierwszy zrealizuje każdy z poniższych celów:
- Wyślij zaproszenie, używając systemu zaproszeń w grze: 10 punktów rekrutacji
- Zrekrutuj lub wezwij 1 gracza: 10 punktów rekrutacji
- 1 zrekrutowany lub wezwany gracz zdobędzie 2700 punktów karnetu bojowego: 10 punktów rekrutacji
- 2 zrekrutowanych lub wezwanych graczy zdobędzie 2700 punktów karnetu bojowego: 10 punktów rekrutacji
- 3 zrekrutowanych lub wezwanych graczy zdobędzie 2700 punktów karnetu bojowego: 10 punktów rekrutacji
Zdobywając punkty rekrutacji, odblokujecie:
- 10 punktów rekrutacji: 2 szt. urzekającego pyłu, 30 szt. złomu, 5000 szt. złota
- 20 punktów rekrutacji: 6 rzadkich emblematów i 6 normalnych klejnotów
- 30 punktów rekrutacji: 1 legendarny emblemat, 3 rzadkie emblematy i 6 normalnych klejnotów
- 40 punktów rekrutacji: 1 legendarny emblemat, 3 rzadkie emblematy i 6 normalnych klejnotów
- 50 punktów rekrutacji: 3 legendarne emblematy i 9 rzadkich emblematów
Rekrutowanie i wzywanie graczy nie będzie możliwe od 27 lipca, godz. 3:00 czasu serwera, ale gracze będą mieli czas do 23 sierpnia na ukończenie celów i zdobycie nagród.
Infernalna Wiedza
Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych. Jednak wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i wprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Wasze oddanie uciemiężonym staje się coraz bardziej złożone – posiądźcie Infernalną Wiedzę, aby podołać wyzwaniu.
Od 17 czerwca, godz 3:00 do 25 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera, wykonywanie codziennych celów odblokuje różnorodne nagrody kamieni milowych za wasze heroiczne czyny:
- Wykonanie 3 celów: 1 losowy przedmiot legendarny
- Wykonanie 5 celów: 3 rzadkie emblematy
- Wykonanie 8 celów: 1 telluryczna perła
- Wykonanie 10 celów: 1 legendarny emblemat
Wszystkie Klany na Pokład
Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać falę ciemności! Od 24 czerwca, godz. 3:00 do 2 lipca, 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkich Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagród możliwych do zdobycia znajdziecie w tym artykule.
Nowe przedmioty legendarne, umiejętności oraz balans klas
Nowe umiejętności
Dodajemy po 1 nowej umiejętności dla każdej klasy. Odblokowują się one na poziomie 53. Nowe umiejętności zapewnią nowe możliwości grupie lub będą pełnić wyspecjalizowane funkcje, uzupełniając możliwości każdej z klas.
Barbarzyńcy
Rozdarcie – 12 sek. czasu odnowienia – Obrażenia: Na chwilę wyskakujesz w powietrze i spadasz, ciskając bronią w ziemię, co tworzy ogromną falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze i zwiększa wszystkie otrzymywane przez nich obrażenia o 30% na 6 sek. Gracze będą otrzymywać zwiększone obrażenia przez 3 sek.
Krzyżowcy
Pięść Niebios – 7 sek. czasu odnowienia – Obrażenia: Przywołujesz boski gniew, który spadnie na maksymalnie 8 pobliskich wrogów, zadając im obrażenia. Obrażenia zadawane celowi przez Pięść Niebios są zwiększane o 25% za każde 10% brakującego zdrowia celu.
Łowcy demonów
Cienisty Wzrok – 24 sek. czasu odnowienia – Wzmocnienie: Natychmiast ujawniasz na minimapie wszystkich bossów, gobliny skarbniki, elitarne potwory i wrogich graczy w promieniu 90 m od ciebie, oraz zwiększasz szybkość ruchu dla siebie i pobliskich sojuszników o 20% na 12 sek.
Mnisi
Tchnienie Niebios – 12 sek. czasu odnowienia – Wzmocnienie: Przywracasz zdrowie sobie oraz pobliskim sojusznikom, a wasza szybkość ruchu jest zwiększona o 60%. Użycie Tchnienia Niebios na tym samym celu w ciągu 9 sek. zmniejsza skuteczność leczenia o 50%.
Nekromanci
Pożyczony Czas – 30 sek. czasu odnowienia – Wzmocnienie: Zapewnij sobie lub sojusznikowi Pożyczony Czas na 8 sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia podczas pożyczonego czasu, odrodzi się z pełnym zdrowiem, ale zostanie przeklęty. Klątwa będzie zmniejszać maksymalne zdrowie celu o 5% na sekundę przez maksymalnie 16 sek. Klątwa może zostać zdjęta wcześniej, jeśli cel zabije lub weźmie udział w zabójstwie wroga. Pożyczony Czas jest używany na tobie automatycznie, gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, o ile właśnie się nie odnawia.
Czarownicy
Mroźne Pole – 20 sek. czasu odnowienia – Kontrola: Tworzysz pole szronu na danym obszarze. Po krótkim czasie wszyscy wrogowie na tym obszarze otrzymają obrażenia i zostaną zamrożeni na 12 sek. Gracze zostaną zamrożeni maksymalnie na 4 sek. Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia, gdy byli zamrożeni przez co najmniej 6 sek., zostaną natychmiast odmrożeni. Gracze zostaną odmrożeni, gdy otrzymają obrażenia, jeśli byli zamrożeni przez co najmniej 2 sek.
36 nowych przedmiotów legendarnych
Legendarne przedmioty wymienione poniżej można zdobyć tylko na poziomie trudności Inferno I i wyższych.
Barbarzyńcy
- Topór Płaszczki (broń główna): Rozpłatanie powoduje teraz ciśnięcie 2 wirującymi toporami, które zadają obrażenia wrogom.
- Młotek Żebraka (broń dodatkowa): Młot Starożytnych ciska teraz wirującym młotem, który powraca do ciebie, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.
- Chitynowe Nagolenniki (nogi): Tąpnięcie wyzwala w tobie furię, podpalając wrogów.
- Hełm Wyparcia (głowa): Gdy Sprint jest aktywny, wiatr wzmacnia twoje umiejętności wystrzeliwujące pociski, dzięki czemu wywołują one Burzę Ogniową i zadają obrażenia zwiększone o 20%.
- Muszelkowy Pancerz (klatka piersiowa): Młot Starożytnych zadaje do dodatkowe obrażenia wrogom, w zależności od tego, jak daleko się znajdują.
- Srebrny Błysk (ramiona): Odrzucenie zapewniane przez Rozpłatanie może teraz działać na wrogich graczy, ale tylko raz na 2 sek. na tego samego gracza.
Krzyżowcy
- Całkowite Rozpalenie (głowa): Błogosławiony Sztandar teraz umieszcza na twych plecach Płomienny Sztandar, który sprawia, że ataki podstawowe wszystkich pobliskich sojuszników podpalają wrogów.
- Odgrodzone Łąki (ramiona): Oznaczasz obszar pokutny, który zadaje wrogom znajdującym się wewnątrz ciągłe obrażenia. Wrogowie, na których nałożony jest dodatkowy szkodliwy efekt, zostaną ogłuszeni.
- Łaska Zdecydowanych (nogi): Wezwanie Światłości usuwa również wszystkie szkodliwe efekty.
- Wymierzona Łaska (broń dodatkowa): Kara zadaje obrażenia zwiększone o 30% wrogom, którzy utracili kontrolę.
- Obserwator (broń główna): Wrogowie trafieni Karą przy kolejnych trafieniach otrzymują obrażenia zwiększone o 10% na 2 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 30%.
- Odpierająca Płyta (klatka piersiowa): Wezwanie Światłości zapewnia teraz niewrażliwość na efekty odrzucenia i utraty kontroli, jednak nie zapewnia niewrażliwości na obrażenia.
Łowcy demonów
- Odwrotny Porządek (klatka piersiowa): Strzał Odrzucający tworzy teraz ognisty wyziew, który podpala wrogów.
- Własne Uznanie (głowa): Czas odnowienia Ucieczki jest skrócony o 1 sek. za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, maksymalnie do 3 sek.
- Pękające Szwy (nogi): Nożowa Pułapka rozmieszcza teraz pułapkę z haczykowatymi łańcuchami. Po aktywacji łańcuchy te wybuchają, zadając obrażenia i przyciągając do siebie wszystkich pobliskich wrogów, by ich unieruchomić.
- Kościszczerz (broń dodatkowa): Strzał Odrzucający zadaje obrażenia zwiększone o 20% wrogom, którzy utracili kontrolę.
- Przyczajone Zębiska (ramiona): Eksplozje Nożowej Pułapki niszczą pancerz wrogów, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 3 sek.
- Wielkie Napięcie (broń główna): Przebicie miota teraz nożem, który wielokrotnie rykoszetuje pomiędzy wrogami, a następnie upada na ziemię. Podniesienie go skraca pozostały czas odnowienia Przebicia.
Mnisi
- Dary Cierpienia (nogi): Mistyczny Sojusznik zużywa teraz 10% twojego maksymalnego zdrowia, aby wzmocnić duchy, zwiększając ich szybkość ataku i ruchu o 20%.
- Ponura Zatoka (głowa): Mistyczny Sojusznik przywołuje dodatkowego słabszego ducha, by walczył u twego boku.
- Powściągliwy Wicher (broń dodatkowa): Mistyczny Cios sprawia teraz, że zyskujesz niewidzialność na 3 sek.
- Latarnik Zaśpiewu (broń główna): Mistyczny Sojusznik przywołuje teraz 2 ogniste duchy, które walczą u twego boku i podpalają pobliskich wrogów.
- Nieokiełznane Rzeki (ramiona): Obrażenia od Kopnięcia z Wyskoku są zwiększone wobec osłoniętych wrogów.
- Objęcia Zimy (klatka piersiowa): Uderzenie Cyklonu jest teraz wzmocnione lodowatym wiatrem, dzięki czemu zadaje obrażenia wrogom i przyciąga ich w celu zamrożenia, ale nie może już być doładowane.
Nekromanci
- Klatka z Przynętą (klatka piersiowa): Ściana z Kości tworzy teraz całun ciemności, który zadaje stałe obrażenia i tworzy zwłoki z wrogów, którzy przejdą przez całun.
- Zagadkowe Młócki (nogi): Mroczna Klątwa rzuca teraz runę cienia na dany obszar, która po krótkiej chwili wybucha, zadając obrażenia wrogom i usuwając z nich korzystny efekt.
- Lochownik (głowa): Ponura Kosa teraz wykonuje cięcie przeszywające pancerz wroga, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 10% na 3 sek.
- Czaszki Żądlików (ramiona): Zbroja z Kości zwiększa również szybkość twojego ataku podstawowego o 15%.
- Rozklekotana Kosa (broń główna): Włócznia z Kości ma 50% szans na wystrzelenie większej, penetrującej włóczni z kości, która zadaje dodatkowe obrażenia.
- Srebrzone Skrzydła (broń dodatkowa): Trupia Lanca sprawia teraz, że pochłaniasz pobliskie zwłoki, aby wzmocnić swój atak podstawowy na 5 sek. Wzmocnione ataki podstawowe ciskają penetrującą lancą, która zadaje zwiększone obrażenia za każde pochłonięte zwłoki.
Czarownicy
- Chełpliwy Bibelot (broń dodatkowa): Pancerz Lodu tworzy teraz wokół ciebie gwałtowną burzę, zadając obrażenia pobliskim wrogom, ale nie pochłania już obrażeń.
- Chłodna Kalkulacja (klatka piersiowa): Lodowy Kryształ zamyka cię teraz w bloku lodu, który zapewnia ci niewrażliwość. Gdy Lodowy Kryształ jest aktywny, wyziębia pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.
- Odrobina Czasu (broń główna): Promień Spowolnienia Czasu jest zwiększony o 20%.
- Zgubni Pomagierzy (ramiona): Dezintegracja tworzy teraz iluzję, która podtrzymuje wiązkę czystej energii we wskazanym kierunku.
- Gromki Aplauz (nogi): Meteoryt przywołuje teraz deszcz meteorytów, który za tobą podąża, zadając pobliskim wrogom obrażenia i podpalając ich, ale już ich nie ogłusza.
- Zasłona Strzępów (głowa): Czas działania Lodowego Kryształu jest wydłużony o 30%.
3 nowe specjalizacje mistrzowskie
W Diablo Immortal pojawiają się nowe specjalizacje mistrzowskie: Aptekarz, Egzekutor i Tkacz. Jeśli chcesz okiełznać ich moc, odblokuj poziom trudności Inferno!
- Aptekarz: Zwiększ swoją regenerację zdrowia podczas walki w towarzystwie sojuszników.
- Egzekutor: Rozpraw się z osłabionymi wrogami za pomocą wzmocnionych uderzeń.
- Tkacz: Umiejętnie łącz ze sobą ataki, aby przeprowadzić niepowstrzymaną ofensywę.
Balans klas
Umiejętności barbarzyńców
- Młot Starożytnych: Czas odnowienia został skrócony z 12 do 9 sek.
- Tąpnięcie: Czas ładowania został skrócony z 1 do 0,5 sek.
Przedmioty barbarzyńców
- Łamacz (broń dodatkowa): Czas odnowienia Młota Starożytnych został skrócony z 12 do 9 sek.
- Zapomniany (broń dodatkowa): Czas odnowienia Młota Starożytnych został skrócony z 12 do 9 sek.
- Pył i Miazga (broń dodatkowa): Czas odnowienia Młota Starożytnych został skrócony z 15 do 9 sek.
- Milczek (broń dodatkowa): Czas odnowienia Młota Starożytnych został skrócony z 12 do 9 sek.
- Brzytwochwyt (broń dodatkowa): Czas ładowania Młota Starożytnych został skrócony z 1 do 0,5 sek., a czas odnowienia skrócony z 12 do 9 sek.
- Kamienny Kolec (nogi): Czas ładowania Tąpnięcia został skrócony z 1 do 0,5 sek.
- Płoszyciel (broń dodatkowa): Zwiększono obrażenia Młota Starożytnych o 23%, a czas odnowienia skrócono z 12 do 9 sek.
Umiejętności krzyżowców
- Szarża z Tarczą: Zwiększono liczbę ładunków o 1.
- Blask Tarczy Czas odnowienia został skrócony z 12 do 9 sek.
Przedmioty krzyżowców
- Ciągły Nadzór (tarcza): Czas odnowienia Blasku Tarczy został skrócony z 12 do 9 sek.
- Łupieżcze Nagolenniki (nogi): Zwiększono liczbę ładunków Szarży z Tarczą o 1.
Umiejętności łowców demonów
- Wartownik: Zwiększono zdrowie dla wszystkich wersji tej umiejętności.
- Wirujący Czakram: Obrażenia zwiększono o 19%.
Przedmioty łowców demonów
- Miotacz Ostrzy (broń dodatkowa): Zwiększono obrażenia Wirującego Czakramu o 16%. Liczba ładunków została zwiększona o 1.
- Dwulicowe Proroctwo (klatka piersiowa): Zmniejszono obrażenia Strzału Odrzucającego o 9% i teraz efekt odrzucenia występuje tylko przy pierwszym strzale. Zwiększono odległość odrzucenia z 0,5 do 2 m.
- Szatkownica (broń dodatkowa): Zwiększono obrażenia Wirującego Czakramu o 16%. Liczba ładunków została zwiększona o 1.
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu zwiększenie wymagań dotyczących zdolności graczy do korzystania ze Strzału Odrzucającego. Odpowiednie wyczucie czasu i celowanie to ważne aspekty kontrolowania wrogów. Pomimo czasu odnowienia, który uniemożliwiał trafienie graczy wiele raz pod rząd, umiejętność była zbyt skuteczna w zabijaniu przeciwników z bezpiecznej pozycji, gdyż nie wymagała od graczy żadnej wprawy. Łowcy demonów nadal będą mieli dostęp do innych narzędzi kontroli i wsparcia, takich jak przeklęte przedmioty, które jednocześnie nie będą umożliwiały nękania celu cały czas trwania premii.
Umiejętności mnichów
- Uwięziona Pięść Zwiększono liczbę ładunków o 1.
Przedmioty mnichów
- Władza Cierpliwości (broń dodatkowa): Zwiększono liczbę ładunków o 1. Skrócono czas ładowania z 1 do 0,5 sek.
- Fala Przypływu (ramiona): Zwiększono liczbę ładunków Uwięzionej Pięści o 1 i tempo animacji.
- Miotający Tytan (głowa): Czas odnowienia Wewnętrznego Sanktuarium został skrócony z 30 do 20 sek.
Umiejętności nekromantów
- Trupia Lanca: Obrażenia zwiększono o 9%.
Przedmioty nekromantów
- Węglowe Ślepia (głowa): Skrócono czas odnowienia Rozkazywania Szkieletom z 1 do 0,3 sek. Zwiększono szybkość Szkieletowego Pędu o 100%. Skrócono czas trwania animacji końcowej rzucenia.
- Jednoręki Pożeracz (broń dodatkowa): Czas odnowienia Trupiej Lancy został skrócony z 6 do 2 sek.
- Dziesięcioróg (broń dodatkowa): Zwiększono obrażenia Trupiej Lancy o 15%.
Umiejętności czarowników
- Spowolnienie Czasu: Skrócono czas odnowienia z 18 do 16 sek. dla wszystkich wersji tej umiejętności.
Przedmioty czarowników
- Korona Tajemnych Prawd (głowa): Zwiększono obrażenia Poparzenia o 15% i szybkość przemieszczania o 250%. Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.
Aktualizacje funkcji
Modyfikacje współczynnika bojowego
Współczynnik bojowy i atrybuty podstawowe to teraz osobne współczynniki. Współczynniki bojowe przedmiotów będą wyświetlane bezpośrednio na nich i nie będą już uzależnione od ich atrybutów.
Przedmioty z łupów będą teraz bardziej zróżnicowane w zakresie atrybutów podstawowych i będą mieć zwiększoną szansę na wyższy współczynnik bojowy. Chcemy tak umożliwić graczom szybsze podnoszenie współczynnika bojowego i zapewnić większą różnorodność pod względem wybieranych przedmiotów.
Zmiana harmonogramów Pola Bitwy i Szczelin Wyzwań
Na niektórych serwerach Pole Bitwy zostałoby zresetowane za 3 tygodnie, nie dając graczom wystarczająco czasu na osiągnięcie upragnionej rangi. Z kolei na innych serwerach panowanie Nieśmiertelnych może trwać znacznie dłużej, co skutkuje mniejszą liczbą nagród, gdyż sezony nie kończą się tak często. Podobnie Szczeliny Wyzwań zapewniają nagrody cotygodniowe i comiesięczne, które nie są bezpośrednio powiązane z wydarzeniami w grze. Poniższe zmiany mają na celu aktualizację i ujednolicenie sposobu resetowania zawartości w Diablo Immortal, aby nagrody i terminy były bardziej spójne i zapewniały graczom wystarczająco czasu.
16 czerwca wszystkie sezony Pola Bitwy zakończą się, a nagrody zostaną rozdane graczom. Pole Bitew i Szczeliny Wyzwań będą się teraz resetować w cyklu 10-tygodniowym, który jest niezależny od Cyklu Konfliktu. Nagrody również zostaną zaktualizowane. Oprócz nagród drabinki sezonowej i końca sezonu, w ramach Pola Bitwy będzie można zdobyć cotygodniową nagrodę uzależnioną od rangi gracza. Konieczność uczestnictwa w Polu Bitwy dla odznak honoru, gdyż nie jest już powiązane z resetowaniem okresu panowania.
Nagrody za Pole Bitwy:
- Nagrody tygodnia: Odłamki puryfikujące, talizmany, złom
- Nagrody na zakończenie sezonu: Kamienie przekucia, normalne klejnoty
Szczeliny Wyzwań nadal będą zapewniać cotygodniowe nagrody, ale nagrody comiesięczne będą rozdawane na koniec sezonu. Usunięto również tabele rankingowe dla grup 2, 3 i 4 graczy. Chcemy ujednolicić sezonową rozgrywkę w jedno wydarzenie, które odbywa się w ramach ustalonego harmonogramu. Chcemy dać graczom więcej czasu na ukończenie aktywności i unormować nagrody dla wszystkich graczy niezależnie od kadencji Cyklu Konfliktu na ich serwerze.
Nagrody za Szczelinę Wyzwań:
- Nagrody tygodniowe Szczeliny: Złoto, rękojeści, złom
- Nagrody na zakończenie sezonu: Zagadkowe kryształy, rękojeści
Nagrody za Ukryte Siedliska
Ukryte Siedliska zapewniają teraz gwarantowane normalne klejnoty za każdy ukończony cel do maksymalnej liczby 21 Ukrytych Siedlisk na tydzień (42 piętra). Menu wejścia do Siedliska wciąż będzie informowało czy gracz osiągnął swoje indywidualne limity dla każdego rodzaju klejnotu, ale teraz będzie to całkowita liczba tygodniowa, a nie dzienna. Powinno to zmniejszyć wymagania co do zdobycia wszystkich powiązanych nagród i pomóc graczom nadgonić zaległości.
Przeklęte Wieże
Chcemy umożliwić mniejszym klanom więcej opcji przejmowania wież i bezproblemowego rozpoczynania sezonu na serwerach z większą liczbą graczy. Wprowadziliśmy modyfikacje Przeklętych Wież:
- Maksymalna liczba wież dostępnych w każdym sezonie została zwiększona z 150 do 200.
- Liczba regionów została zwiększona z 3 do 4.
- 2 regiony zostaną odblokowane podczas pierwszego tygodnia każdego sezonu.
Rodowa Tablica
Celem wsparcia zmian współczynników bojowych ekwipunku, Rodowa Tablica będzie mieć osobną statystykę dla współczynnika bojowego. Maksymalne dodatkowe wartości dla każdej statystyki z wyjątkiem współczynnika bojowego będą używać najwyższej wartości spośród przedmiotów w Rodowej Tablicy. Maksymalne dodatkowe wartości dla współczynnika bojowego będą obliczane poprzez uśrednienie najwyższych 4 wartości współczynnika bojowego wśród przedmiotów w Rodowej Tablicy
Na przykład jeśli Gracz A ma przedmiot z 3 współczynnikami, który zapewnia +200 pkt. inteligencji, siły woli i wytrwałości oraz ma 500 współczynnika bojowego, a Gracz B ma przedmiot z 2 współczynnikami – +300 pkt. witalności i siły woli oraz 550 współczynnika bojowego, maksymalna premia Rodowej Tablicy wyniesie: 200 pkt. inteligencji i wytrwałości, 300 witalności i siły woli oraz 550 współczynnika bojowego. W tym przypadku nie ma innych broni w Rodowej Tablicy, więc maksymalna premia siły wyniesie 0.
Częstotliwość wypadania broni rodowych została zwiększona.
Odznaki Dowodów Odwagi
Odznaka dowódcy klanu Cieni Wybraniec Akeby wymaga teraz, aby gracz był dowódcą jednego z 10 najlepszych klanów przed końcem panowania Nieśmiertelnych. Co więcej, Pole Bitwy nie będzie już wliczane w ramach postępów odznaki Dowodów Odwagi, gdyż Pole Bitwy nie resetuje się już wraz z Cyklem Konfliktu.
Komentarz twórców: Zmiana ta ma na celu uniemożliwienie graczom stanie się dowódcą klanu Cieni pod koniec cyklu celem otrzymania najlepszej odznaki. Odznaki są nagrodą za przywództwo i odpowiednią organizację, które są wymagane by dowodzić klanem i odnieść sukces w Diablo Immortal.
Wymagania do zdobycia odznaki Niezwyciężonych Dowodów Odwagi również zostały zmodyfikowane, aby ułatwić jej zdobycie Nieśmiertelnym.
Zmiana codziennego zadania Cieni
Codzienne wyzwanie Cieni, które wymagało od graczy, aby „wygrali mecz Pola Bitwy” zostało zmienione na „rozegraj mecz Pola Bitwy”, by umożliwić szybsze ukończenie.
Premie Korony Wieczności dla Nieśmiertelnych
Gdy rozpocznie się nowe panowanie Nieśmiertelnych, premie Korony Wieczności rozpoczną się od +16% do obrażeń i obrony o 16%. Maksymalna premia nadal będzie wynosić +32% obrażeń i obrony.
Specjalizacja mistrzowska na Polu Bitwy
Nie można już zmienić specjalizacji mistrzowskiej podczas aktywnego Pola Bitwy. Można to zrobić przed rozpoczęciem bitwy.
Komentarz twórców: Naszym zamiarem nigdy nie było umożliwienie graczom zmiany specjalizacji mistrzowskich, podczas gdy powiązane z nimi umiejętności odnawiały się. Uważamy, że taka strategia jeszcze bardziej zwiększa śmiertelność PvP bez żadnych negatywnych aspektów dla graczy, którzy nadużywają zamiany specjalizacji. Chcemy, aby wybór specjalizacji mistrzowskich miał znaczenie, a obchodzenie czasów odnowienia udaremniało nasze starania.
Cele Kodeksu na poziomach trudności Inferno
Na poziomach trudności Inferno I, II i III dodaliśmy nowe cele Kodeksu. Odblokowują się odpowiednio na poziomach mistrzowskich 800, 900 i 1000.
Odświeżenie Ścieżki Geniuszu
Odświeżamy Ścieżkę Geniuszu, by uzupełniała nowy limit poziomu mistrzowskiego.
- Ścieżka Geniuszu IV odblokuje się, gdy gracze osiągną poziom 700.
- Ścieżka Geniuszu I zniknie z menu, gdy gracze odblokują Ścieżkę Geniuszu IV. Wszystkie nieodebrane nagrody zostaną wysłane pocztą.
- Gracze mogą odebrać nagrody ze Ścieżka Geniuszu IV po osiągnięciu 800 poziomu mistrzowskiego na podstawie spodziewanego poziomu mistrzowskiego, jeśli zdecydują się przestać awansować na poziom wyższy niż 799.
Podróż Bohatera
Po przerwach konserwacyjnych wymaganych do wprowadzenia aktualizacji wszystkie obecne postępy w rozdziałach od I-VI Podróży Bohatera zostaną wstrzymane i rozpocznie się nowa. Tylko rozdziały I-IV będą dostępne w nowej Podróży Bohatera, a rozdziały V-VI zostaną udostępnione później. Nowa Podróż Bohatera będzie dostępna przez około 6 miesięcy, tak jak poprzednie iteracje.
Podczas przechodzenia rozdziałów awanturnicy otrzymają mnóstwo nagród, a po ukończeniu rozdziału IV otrzymają Ramkę Wspaniałej Podróży.
Harmonogram aktywności
Zaplanowane aktywności stworzone przez członków oddziału lub klanu będą wyświetlać czerwoną kropkę, co zwiększy ich widoczność.
Poprawki błędów
Szukacie listy wszystkich poprawek i usuniętych błędów w Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.