Eksploracja nowego uniwersum w Starwatch: Galaktyczny Ratunek
Starwatch: Galaktyczny Ratunek trafił już do gry, rozpoczynając walkę o losy wszechświata! Staniecie u boku Protektorów w ich misji ratunkowej, czy będziecie służyć Nieskończonemu Imperium? Czas pokaże, która strona zwycięży, a póki co chcielibyśmy opowiedzieć, jak zespół zbudował ten nowy świat w Overwatch.
Budowanie nowego świata
Akcja Starwatch toczy się wśród planet i gwiazd, dlatego ważne znaczenie miało stworzenie środowiska gry, które przywodziłoby na myśl operę kosmiczną. Pierwszym krokiem było zaprojektowanie wnętrza statku kosmicznego. Wraz z premierą Overwatch 2 usunęliśmy mapy Szturm (2PK) z głównego trybu gry – co oznacza, że mieliśmy kilka niesamowitych plansz, które nie były aktualnie wykorzystywane w grze – i dostrzegliśmy okazję, aby przywrócić Kolonię księżycową Horyzont.
Mapa ta pasowała idealnie, ponieważ jest już zaprojektowana w stylu science fiction. Przekształciliśmy więc tę planszę z kolonii księżycowej w okręt kosmiczny, który stanowi scenę dla epickiej przygody w stylu kosmicznej opery.
Akcja nowego trybu toczy się na Nieskończonym Galaktriusie, flagowym okręcie Galaktycznego Imperatora Sigmy, przywódcy Nieskończonego Imperium. Przy pierwszym podejściu do projektu statku, starszy artysta oświetlenia Peter Tran miał już wizję mapy. „Początkowo chciałem, aby wszystko było stosunkowo proste, ale podczas prac nad oświetleniem dla tego wydarzenia, stało się to tak niesamowitym i ekscytującym projektem i dziełem pasji dla nas wszystkich. W pewnym momencie zdałem sobie sprawę, że proste oświetlenie to za mało, więc podwoiliśmy wysiłki, aby uzyskać ciemniejsze, bardziej nastrojowe oświetlenie”.
Kiedy przyszło do zmiany wyglądu mapy, starszy artysta środowiskowy Tim Wasson również miał jasną wizję. „Przy tak wielkich pomysłach na dramatyczną transformację środowiska, Starwatch stało się ćwiczeniem w odnawianie istniejącej geometrii za pomocą nowych materiałów. To, wraz z przebudową oświetlenia, zapewniło nam już na początku duży sukces”.
Tworzenie nowego doświadczenia z nowymi wyzwaniami
Pierwotnie Kolonia księżycowa Horyzont była fajną i przyjemną mapą zbudowaną w celu pokazania potencjału naukowej bazy księżycowej. W przypadku tego wydarzenia, zespół chciał uczynić to miejsce bardziej złowrogim i mrocznym, aby pomóc opowiedzieć historię o sprawie rebeliantów walczących z galaktycznym reżimem. Najpierw usunięto z mapy krajobraz księżycowy, aby sprawić wrażenie, że znajdujemy się głęboko w odległej galaktyce. Następnie, gdy zespół umieścił mały statek kosmiczny za oknem, cała mapa zaczęła sprawiać wrażenie olbrzymiego okrętu.
Po dostosowaniu wyglądu zewnętrznego byłej bazy księżycowej, Peter Lee, zastępca dyrektora artystycznego, zajął się wnętrzami. „Stworzyliśmy próbny obraz koncepcyjny oświetlenia, aby sprawdzić, jak daleko możemy posunąć się z naszą wizją. To był moment, w którym zaczęliśmy czuć, że znaleźliśmy coś, co chcemy realizować”. Paleta kolorów zmieniła się ze sterylnych szarości i brązów na klasyczny wygląd «Imperium Zła» w stylu science-fiction poprzez użycie czerni, bieli i czerwieni. Wreszcie, dodanie nowych elementów, takich jak wieżyczki służące Nieskończonemu Imperium i niebezpieczne Beczki Implozji Grawitacyjnej, które tworzą unikalne pułapki w środowisku gry, pomogło przygotować scenę dla galaktycznej rozróby.
Test oświetlenia Nieskończonego Galaktriusa
Widok w grze na Nieskończonego Galaktriusa
Od Overwatch do Starwatch
Zmiana historii z „jasnej i pełnej nadziei Ziemi przyszłości” na znacznie mroczniejszą operę kosmiczną była ogromnym przedsięwzięciem. „Zazwyczaj utrzymujemy jasne oświetlenie na mapach, nawet dla nocnych ustawień. Jednak to wydarzenie stało się dla mnie okazją do eksperymentowania z bardziej nastrojowym światłem, które byłoby ekscytujące dla graczy”, opowiada Peter Tran. „To wydarzenie musiało być wyjątkowe, aby zarówno nasi weterani, jak i nowi gracze je zapamiętali, zwłaszcza, że wskrzeszamy jedną z naszych klasycznych map 2PK w nowym celu. Kolonia księżycowa Horyzont zawsze była jedną z moich ulubionych plansz ze względu na jej unikalną narrację, która łączy tak wiele rzeczy ze świata Overwatch. To dla mnie naprawdę satysfakcjonujące, że mogę ją ponownie wykorzystać w tak epicki i fajny sposób”.
Rozgrywka jest naszym priorytetem, a Starwatch przekracza granice tego, co możemy zrobić z naszymi środowiskami. Ciemne czerwienie i czernie to kolory, których staramy się unikać w grze, gdy tworzymy mapy do trybu Rywalizacji, jednak dla zespołu artystycznego była to wyjątkowa okazja, aby spróbować czegoś nowego, zachowując przy tym wysokie standardy rozgrywki.
Mamy nadzieję, że gracze będą się tak dobrze bawić, grając w to wydarzenie, jak zespół artystyczny pracujący nad nim. Starwatch: Galaktyczny Ratunek jest dostępny w Overwatch 2 do 23 maja.