Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ – przegląd sezonu 03
DMZ – dotychczasowa historia
Wojna frakcji trwa we wszystkich strefach wykluczenia i to od was zależy, ile korzyści wyciągniecie z tej niekończącej się walki o władzę.
Sezon 03 Call of Duty®: Warzone™ 2.0 to idealny moment, aby zagłębić się w DMZ, ponieważ pojawi się kilka nowych funkcji, które fundamentalnie zmienią sposób, w jaki operatorzy mogą gromadzić kontrabandę, klucze i inne wyposażenie. Jeśli interesuje was gra o wysoką stawkę z mnóstwem stałych nagród, ta sezonowa aktualizacja jest świetnym punktem startu – lub powrotu – biorąc pod uwagę kilka nowych sposobów na zachowanie cennych przedmiotów, modyfikowanie kontrabandy i podejmowanie działań wewnątrz stref wykluczenia lub poza nimi.
Jak na razie istnieją cztery frakcje walczące o kontrolę. Legion, mający siedzibę gdzieś w Amerykach. Biały Lotos, mający powiązania z Azją. Czarna Mysz, która jest zdecentralizowaną organizacją. Oraz Korona, która wydaje się pochodzić z Wielkiej Brytanii lub być z nią powiązana.
Legion szybko ogarnęła korupcja, gdy dowiedział się, co znajduje się w różnych strefach wykluczenia, i wyparł Biały Lotos, który teraz pragnie zemsty. Czarna Mysz tymczasem nadal siedzi w cieniu, planując swoją ostateczną rozgrywkę o władzę, podczas gdy nowi przybysze znani jako Korona są na dobrej drodze do realizacji swoich własnych planów...
Poza tym, co nasi operatorzy muszą odkryć sami, oto wszystko, co musicie wiedzieć o DMZ w sezonie 03:
System handlu
Poza ich rolą jako kluczowych przedmiotów w misjach przeznaczenie większości kolekcjonerskich, nieśmiercionośnych elementów w DMZ zmieni się wraz z aktualizacją startową sezonu 03:
W każdej strefie wykluczenia wszystkie stacje zaopatrzeniowe będą miały nową opcję oprócz kupowania sprzętu i broni za gotówkę: handel. Tutaj używacie instrukcji wraz z listą komponentów, aby zbudować nowy sprzęt, który może być bardziej przydatny w waszej obecnej sytuacji. Innymi słowy handel polega na wymianie przedmiotów na inne. Na początku sezonu 03 dostępne będą niektóre instrukcje dla większości nowych kamizelek i plecaków (opisane w dalszej części tego artykułu), nagród za serie, zestawów do samoreanimacji i kluczy. Jednakże każda strefa wykluczenia ma swój własny zestaw opcji w stacjach zaopatrzeniowych, dodając jeszcze jeden dodatkowy element do odkrycia w DMZ.
Istnieją dziesiątki kombinacji, które pojawią się w sezonie 03, co oznacza, że każdy może zapamiętać te instrukcje, dzielić się nimi z członkami drużyny i wyszukiwać konkretne przedmioty, aby zdobyć łupy. Biorąc pod uwagę, że instrukcje obejmują zarówno przedmioty dla operatorów, takie jak drony bombowe i zestawy do samoreanimacji, jak i inne ważne przedmioty i klucze, system handlu pomoże operatorom zaopatrzyć się w trudniejsze do znalezienia przedmioty i nagrodzi ich wysiłek włożony w zbieranie łupów.
Warsztat kontrabandy
Inną nowością w stacjach zaopatrzeniowych – znajdującą się w ich pobliżu, a nie w nich – są stoły warsztatowe.
Za symboliczną opłatą stół warsztatowy pozwala operatorowi na dodanie do broni (kontrabandowej lub ubezpieczonej) dodatków, które odblokowano dla dowolnej platformy broni. Operatorzy mogą również usuwać je jeden po drugim. Te stoły warsztatowe zapewniają usługę wymiany dodatków, ale za pewną cenę, bo mocne i słabe strony broni mogą się szybko zmienić w zależności od dodatków.
Oczywistym przykładem jest założenie najkorzystniejszych według was dodatków do broni kontrabandowej, ponieważ w większości przypadków taka broń nie będzie miała wszystkich pięciu dodatków, których szukacie. Warto rozważyć np. tłumiki, które są świetne w sytuacjach skradania się, oraz celowniki termiczne, która pomagają widzieć przez dym i łatwiej wykrywać cele dzięki ich sygnaturom cieplnym.
Jednak każdy operator w DMZ wie, że Vaznev-9K z lunetą o dużym powiększeniu lub RPK z 30-pociskowym magazynkiem mogą nie być najbardziej idealnymi kombinacjami do typowego użycia tych broni. W takich przypadkach i nie tylko, zwłaszcza z kontrabandą zebraną od innych operatorów, macie do dyspozycji stół warsztatowy, który pomoże wam pozbyć się tych dodatków i założyć te, z którymi czujecie się pewniej.
Miejsca czynnej służby
Jedną z największych zmian w DMZ od czasu premiery tego trybu są miejsca czynnej służby, które stanowią kluczowy element rozgrywki przy podejmowaniu skalkulowanego ryzyka w celu uzyskania niesamowitych nagród.
Sezon 03 każdy gracz rozpocznie z 3 miejscami czynnej służby, co można zrównać z posiadaniem 3 osobnych operatorów z własnymi wyposażonymi przedmiotami. Zaliczają się do nich plecak, kamizelka, nagrody za serię, zestaw do samoreanimacji i maska przeciwgazowa. Możecie swobodnie zmieniać kto będzie operatorem w miejscu aktywnej służby, więc jeśli przez jakiś czas macie skórkę domyślnego operatora, a w Karnecie Bojowym zdobędziecie Alejandro lub Valerię, to nie musicie martwić o utratę postępów miejsca czynnej służby.
Przed rozpoczęciem meczu wybieracie, którego aktywnego operatora wprowadzicie do strefy wykluczenia. Każda jego zdobycz, która nie jest częścią ogólnego ekwipunku – bronią podstawową, dodatkową, wyposażeniem ofensywnym, taktycznym czy ulepszeniem polowym – będzie przeznaczona tylko dla tego konkretnego aktywnego operatora. Oznacza to, że broń kontrabandowa jest wspólna dla aktywnych operatorów, ale klucze nie.
Jak sugerowaliśmy w naszej zapowiedzi, miejsca czynnej służby pozwalają na strategie zbudowane wokół wyznaczonych operatorów dla konkretnych misji lub dostaw. O aktywnych operatorach można myśleć jak o „życiach” w DMZ, ale pamiętajcie o kluczowym elemencie „podejmowania skalkulowanego ryzyka” w DMZ. Każde życie operatora jest oddzielne i może on łatwo wrócić do gołych podstaw.
Innymi słowy, używanie tylko jednego głównego operatora – tak jak w DMZ przed tą aktualizacją – może ograniczyć was do strategii takich jak budowanie każdego operatora do pełnej siły podczas wypadów łupieżczych, a następnie używanie ich wszystkich, jeśli to konieczne, aby zakończyć trudną misję lub zabezpieczyć skrzynię z bronią.
Nowe wyposażenie – kamizelki na płyty pancerza, plecaki i oddycharka
Co wasi aktywni operatorzy wydobędą ze stref wykluczenia? Poza bogactwem już dostępnych elementów wyposażenia, będzie kilka nowości, które pojawią się na starcie i w trakcie sezonu:
Nowe plecaki – Bezpieczny i Łupieżca
Bezpieczne plecaki, jak sama nazwa wskazuje, zabezpieczają przedmioty między kolejnymi akcjami. Oznacza to, że przedmioty niebędące kontrabandą, nieprzypisane do żołnierzy, są zabezpieczone w waszym ekwipunku i nie przeliczają się na PD przy ich ekstrakcji. Dodatkowo, przedmioty w bezpiecznym plecaku zostają zachowane dla danego aktywnego żołnierza, jeśli zostanie on wyeliminowany w strefie ekstrakcji.
Najprawdopodobniej jest to jedna z największych zmian w grze DMZ obok miejsc czynnej służby, ponieważ może pomóc w misjach zaopatrzeniowych. Źródłem obu tych nowości jest fakt, że kluczowym elementem rozgrywek DMZ jest upór – pomimo że czasem zostaniecie powaleni, musicie przeć przed siebie, by wykonywać misje i zadania.
W przypadku bezpiecznego plecaka, nawet jeśli zgubicie jeden ważny przedmiot z misji, to będzie on w plecaku (a pamiętajcie, że jest na niego również przepis handlowy).
Jeśli chodzi o plecaki łupieżcy, to usuwają one trzecie miejsce na broń, który zwykle znajduje się w średnich i dużych plecakach i dodają dodatkowe miejsca na przedmioty. Idealnie nadają się do kończenia misji, gdzie trzeba zebrać mnóstwo cennych przedmiotów.
Nowe kamizelki na płyty pancerza: zahartowana, medyczna, łącznościowa i tajna
Być może znacie już kamizelki na zahartowane płyty z poprzedniego Call of Duty: Warzone, ale, gdybyście potrzebowali odświeżenia, pisaliśmy o nich w przeglądzie taktycznym. Jeśli chodzi o pozostałe kamizelki dostępne wyłącznie w DMZ, oto ich krótki przegląd:
Kamizelka medyczna na 3 płyty zapewnia zarówno szybsze ożywianie kolegów z drużyny, jak i szybsze ożywianie samego siebie, gdy użyjecie zestawu do samoreanimacji. Ogólnie rzecz biorąc, kamizelka jest bardzo pomocna, ale szczególnie przydatna dla tych, którzy pełnią rolę sanitariuszy w drużynie.
3-płytowa kamizelka łącznościowa działa jak wzmacniacz sygnału i zapewnia kilka korzyści: zwiększa czas działania wszystkich technologii BSP – nagród za serię, wież BSP i sygnałów pozostawianych przez SI – i sprawia, że działają one jak zaawansowane BSP, co oznacza, że pokazują graczowi kierunek i lokalizację. Dodatkowo kamizelka zapewnia także dźwiękową wskazówkę, gdy wrogi operator jest blisko was – to taka wersja audio atutu Alarm. Może to być świetne rozwiązanie zwłaszcza dla samotnych graczy, ponieważ mogą oni zniwelować przewagę łączności, którą zapewnia gra dwójkami lub trójkami.
Wreszcie – tajna kamizelka, która posiada wbudowany dodatek Duch, dzięki któremu pozostaniecie poza zasięgiem radarów wroga. Stworzona z myślą o tych momentach, gdy gra w ukryciu jest niezbędna do wykonania misji.
Wypatrujcie też toreb na płyty, które powrócą w trakcie sezonu...
Ulepszenie polowe oddycharka
Oddycharka to nowe ulepszenie polowe, które być może widzieliście po raz pierwszy w jednym z epizodów Rajdu, przeznaczone dla operatorów działających w rozmaitych akwenach Al Mazrah i na Wyspie Ashika.
Narzędzie to pozwala operatorom oddychać pod wodą przez dłuższy czas, co jest idealne do tajnych infiltracji lub podstępnych manewrów, w których dostęp do powietrza jest ograniczony. Podobnie jak pistoletu ze stymulantem, można go używać wielokrotnie przed upływem terminu ważności, a w razie potrzeby można go nawet użyć jako dwuręcznego narzędzia do walki wręcz.
Koszmarny wytrych
Ci, którzy znają ten zwrot wiedzą, że Klucz do Koszmaru może otworzyć (prawie) każde drzwi w DMZ. Jedynym wyjątkiem jest zdobycie klucza dostępu do Budynku 21. Możecie jednak otworzyć niemal każde drzwi, które wymagają karty dostępu lub klucza, będąc już w samym Budynku 21 lub innych strefach wykluczenia.
Wytrychy te można stworzyć tylko dzięki specjalnej instrukcji systemu handlu. Ponieważ każdy przedmiot może mieć znaczenie w DMZ, a handel oznacza ich utratę, najlepiej poczekać, gdy potrzebny będzie jeden z niesamowicie trudnych do znalezienia wytrychów... Albo użyć go jako zapasowego do misji, które wymagają konkretnego klucza.
Czego można się spodziewać po nowych misjach
Sezon 03 DMZ nie będzie resetował waszych postępów w misjach. Ponadto nowa frakcja [UTAJNIONO], dostępna dla wszystkich graczy, będzie miała 3 swoje poziomy misji dostępne podczas premiery sezonu 03, a 2 kolejne pojawią się w połowie sezonu.
Jeszcze jedna rzecz o działaniach w strefie DMZ
Pamiętajcie, że misje to nie jedyna rzecz do załatwienia w DMZ. Nowi bossowie, jak również [UTAJNIONO] w połowie sezonu, z pewnością zapewnią jeszcze więcej wyzwań i nagród dla wszystkich operatorów.
Kontrakt zaopatrzeniowy
Większość operatorów, którzy grają w Battle Royale, zna szczegóły, ale teraz te kontrakty trafiają do DMZ i są podobne tylko z nazwy:
Kontrakt zaopatrzeniowy to świetny sposób na zdobycie wyposażenie dla nowego operatora. Pomyślcie o tym jak o Kasiarzu, ale z niższą stawką: zamiast żelaznych sejfów wasz operator musi jedynie znaleźć drewniane skrzynie. Wszystkie znajdujące się w nich przedmioty są do wzięcia za darmo.
Ptaki na niebie – nowa maszyna i opcja eksfiltracji
Ciężki helikopter powraca, a w sezonie 03 pojawi się nowy sposób na prywatną eksfiltrację ze strefy wykluczenia DMZ: oba te elementy mogą pomóc w bezpiecznej ewakuacji.
Po pierwsze, ciężki helikopter, znany z Wojny Naziemnej i Inwazji w Modern Warfare II, wzbogaci ofertę maszyn... Niestety dla was jest on całkowicie pozbawiony paliwa, więc operatorzy muszą znaleźć specjalne paliwo do niego na lotnisku, aby wzbić się w powietrze.
Po uzupełnieniu paliwa ciężki helikopter może latać po mapie, a nawet poza jej granicami, dzięki czemu możecie w każdej chwili dokonać darmowej eksfiltracji. Po opuszczeniu granic pojawi się odliczanie, jak w przypadku normalnej eksfiltracji, aż w końcu zostanie wam zaliczona udana eksfiltracja.
Kolejną nowością jest element w stacjach zaopatrzeniowych znany jako prywatna eksfiltracja. Po zakupie będzie ona dostępna w nieużywanym punkcie eksiltracji (dla danego meczu) na mapie. Potraktujcie to jako dodatkową drogę ucieczki w razie potrzeby, szczególnie podczas kontraktów ratowania więźniów.
Ulepszcie grę do Modern Warfare II, zdobądźcie nagrody w Warzone 2.0
Nie graliście jeszcze w Modern Warfare II?
Omija was okazja do zdobywania dodatkowych PD podczas gry w Warzone 2.0, a także frakcja Korona w DMZ, która ma własne misje i nagrody. Modern Warfare II zapewnia również szybkie sposoby na podniesienie poziomu ponad 50 broni w grach rankingowych, Operacjach Specjalnych i trybie wieloosobowym oraz wyjątkowe nagrody i możliwość odblokowania 14 operatorów do wykorzystania w obu grach.
Dodatkowo posiadacze Modern Warfare II otrzymają dostęp do zawartości sezonu 03. To m.in. powrót Strzelaniny, nowości w Operacjach Specjalnych (misje i epizody Rajdu) oraz 9 dodatkowych map wieloosobowych dostępnych w Strzelaninie i trybach podstawowych 6 na 6, a także mapy bitewne do rozpętania Wojny Naziemnej.
Zachowajcie zimną krew.
© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE oraz MODERN WARFARE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszelkie inne znaki i nazwy towarowe należą do ich prawnych właścicieli.
Więcej informacji znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @Activision i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.