Diablo IV

Retrospekcja otwartych beta-testów Diablo IV: jak zmieniamy grę dzięki uwagom graczy

Blizzard Entertainment

W weekendy rozpoczynające się 17 i 24 marca Sanktuarium wezwało śmiałków do pomocy. Na apel odpowiedziały zastępy bohaterów, którzy przygalopowali z odsieczą na grzbietach bezimiennych wierzchowców i osłabili nieco kontrolę Lilit nad światem. Podczas weekendów z wczesnym dostępem i otwartą betą gracze odesłali niezliczone zastępy demonów z powrotem do Płonących Piekieł, zdobyli mnóstwo potężnego wyposażenia i ujrzeli, jak rozwija się wielka intryga Córy Nienawiści. Niektórzy z nich zostawili cenne komentarze na oficjalnych forach Diablo IV, a także na Reddicie i Discordzie.

Po zakończeniu weekendów z wczesnych dostępem i otwartą betą zespół twórców zapoznał się waszymi uwagami i przeanalizował dane z rozgrywki. Korzystając z tych informacji, wprowadzono poprawki i aktualizacje różnych systemów Diablo IV. Wszystkie trafią do wersji gry, która zadebiutuje 6 czerwca. Nie bylibyśmy w stanie tego dokonać, gdyby nie wasze zaangażowanie i miłość do uniwersum Diablo. DZIĘKUJEMY!


Podziemia

Układy podziemi

Jedna z najczęstszych uwag krytycznych przewijających się w waszych komentarzach dotyczyła konieczności cofania się w niektórych podziemiach. Zoptymalizowaliśmy liczne podziemia we wszystkich strefach, aby zminimalizować ten problem. Oto lista podziemi w Strzaskanych Szczytach, w których zmodyfikowano układ:

  • Brama Kaldery
  • Splugawione Katakumby
  • Opuszczona Chata
  • Zakazane Miasto
  • Zagłada Szronu
  • Nieśmiertelna Emanacja
  • Koszary Kor Dragan
  • Miażdżypuszcza
  • Grota Szronoblizny

Komentarz twórców: Zmiana układów podziemi ma na celu przede wszystkim zapobiec konieczności cofania się, które negatywnie wpływa na doświadczenie graczy. Przykładowo, gracze musieli dotąd wchodzić do bocznych pomieszczeń, aby wejść w interakcję z budowlami, przez co zmuszeni byli wrócić tą samą ścieżką. Teraz wiele takich budowli zostało postawionych bliżej głównej ścieżki podziemi, aby graczom łatwiej było do nich dotrzeć. Po uporaniu się z budowlą nic nie stoi na przeszkodzie, by zwiedzić resztę podziemi.

Wydarzenia Podziemi

  • Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia wydarzenia w podziemiach z 10% do 60%.

Rozgrywka w podziemiach

  • Aby zmniejszyć konieczność cofania się, pojawiać się będą nieliczne, samotne potwory. Będą one wyszukiwać gracza, aby pomóc mu wykonać zadanie zabicia wszystkich wrogów w podziemiach.
  • Po zebraniu animusa, gracz i pobliscy sojusznicy:
    • Otrzymają 10 pkt. zasobu.
    • Otrzymają skrócenie wszystkich aktywnych czasów odnowienia o 1 sek.
  • Skrócono czas konieczny do umieszczenia animusa z 3 do 0 sek.
  • Skrócono czas ratunku z 3 do 1,5 sek.
  • Wszystkie cele związane z ratunkiem zapewniają teraz po ukończeniu miksturę leczenia.
  • Podczas przenoszenia posągu Starożytnych, krwawego kamienia, mechanicznego pudełka lub płaskorzeźby otrzymacie premię do Impetu zapewniającą zwiększenie o 25% szybkości ruchu waszej i pobliskich sojuszników.
  • Skrócono czas podtrzymania przy piedestałach z 2 do 0 sek.
  • Zwrócenie przenośnego obiektu na piedestał przywraca wszystkim pobliskim graczom pełnię zdrowia, zasobów i mikstur, a także zeruje ich czasy odnowienia.
  • Otwarcie każdych drzwi zostanie zasygnalizowane na minimapie.
  • Wszystkie budowle związane z celami w podziemiach mają teraz dodatkową mechanikę walki, z którą muszą zmierzyć się gracze.

Komentarz twórców: W podziemiach czekają rozmaite cele do wykonania. Z waszych komentarzy wynika, że czynności związane z ich realizacją bywają uciążliwe. Mamy nadzieję, że przyznawane premie, takie jak zwiększenie mobilności podczas przenoszenia niektórych przedmiotów, usprawnią i urozmaicą doświadczenie związane z wykonywaniem celów. Zmiana ta to zaledwie początek. W przyszłej aktualizacji zamierzamy zastosować tę filozofię także w przypadku kluczy.

Klasy

Ogólne

  • Efekty takie jak ogłuszanie i zamrażanie można zastosować przeciwko potworom elitarnym dwukrotnie, zanim uzyskają nieustępliwość.
  • Przeanalizowano umiejętności klasowe, aby upewnić się, że wszystkie klasy mają wystarczający dostęp do umiejętności usuwających efekty ograniczenia kontroli.
  • Zmodyfikowano skuteczność wielu legendarnych mocy.

Barbarzyńcy

  • Klasa barbarzyńcy zyskała stałą redukcję obrażeń wynoszącą 10%. Aby zbalansować tę premię, niektórym umiejętnościom pasywnym z drzewka umiejętności osłabiono efekty redukcji obrażeń.
  • Umiejętność Tornado zadaje teraz zwiększone obrażenia i zużywa więcej punktów furii.
  • Po użyciu wzmocnienia Podwójne Uderzenie przeciwko ogłuszonym lub powalonym wrogom, gracz odzyskuje jego pełny koszt furii.

Druidzi

  • Umiejętności Kompanów będą teraz zadawać dużo większe obrażenia.
  • Wszystkie Moce Specjalne mają skrócony czas odnowienia.
  • Zwiększono użyteczność Poturbowania i Spustoszenia.
  • Użycie umiejętności niezwiązanej ze zmiennokształtnością przywróci druidowi ludzką postać.

Nekromanci

  • Przywoływane sługi będą częściej ginąć, zmuszając graczy do częstszego wykorzystywania zwłok.
  • Zwiększono statystyki wielu premii zapewnianych przez Księgę Umarłych.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Wybuch Zwłok.
  • Zmniejszono poziom jasności Szkieletowych Wojowników i Magów.

Łotrzy

  • Zwiększono premie umiejętności Podstępu.
  • Zwiększono premie wielu umiejętności pasywnych.
  • Wszystkie umiejętności Nasycenia mają wydłużony czas odnowienia.

Czarodzieje

  • Zwiększono obrażenia od Wiązki Błyskawic i zmniejszono jej koszt many.
  • Zmniejszono obrażenia od Seryjnych Błyskawic i ich skuteczność w walce z bossami.
  • Skrócono czas odnowienia premii zaklęcia do umiejętności Spopielenie.
  • Ściana Ognia będzie teraz częściej pojawiać się pod wrogami, jeśli w użyciu jest premia zaklęcia.
  • Zwiększono szansę na Szczęśliwy Traf zapewnianą przez premię zaklęcia Meteoryt.

Komentarz twórców: Za każdym razem, gdy wprowadzamy zmiany w klasach postaci, chcemy, by wpływ bohaterów i ich umiejętności na rozgrywkę i moc były odczuwalne. Wasze komentarze pomagają nam zbliżyć się do tego celu. Biegli gracze dostrzegli, że niektóre umiejętności były zbyt silne. Zależy nam na tym, by umiejętności były ciekawe w użytkowaniu i sprawiały wrażenie interaktywnych w kontekście używanych przedmiotów i wrażeń z walki. Wprowadziliśmy zmiany, które mają na celu wzmocnić te aspekty. Wyjątkiem są sługi nekromanty, które odtąd będą jeszcze bardziej narażone na obrażenia w walce. Dzięki temu częste wskrzeszanie zmarłych stanie się jeszcze ważniejszym aspektem rozgrywki nekromanty.
Premiera gry będzie zaledwie pierwszym krokiem na drodze balansowania klas. Możecie spodziewać się kolejnych aktualizacji, które będą modyfikować ten fundament Diablo IV.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wbudowany czytnik ekranu nie odczytywał kluczowych powiadomień, szczegółów opcji gry i innych elementów IU.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było przypisać niektórych działań do kółka myszy.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było przypisać Uniku do prawego drążka analogowego na kontrolerze.
  • Czat będzie się wyświetlał po lewej stronie ekranu, jeśli wybierzecie centralne ustawienie paska akcji.
  • Współczynniki bohatera będą domyślnie wyświetlane, gdy gracz kliknie przycisk materiałów i współczynników w ekwipunku.
  • Ruch i interakcję można teraz przypisać do jednego przycisku, podczas gdy atak podstawowy przypisany będzie do przycisku alternatywnego.
  • Bezszeryfowy krój liter zastosowany w grze został zastąpiony nowym krojem szeryfowym.

Starcia

  • Naprawiono wiele błędów, które sprawiały, że bossowie, np. Rzeźnik, nie reagowali.
  • Rzeźnik został ponownie oceniony pod kątem trudności i będzie stanowił większe wyzwanie w III i IV randze świata.
  • Bossowie, tacy jak Czorta, Malnok, Venarda i inni, zostali ponownie zweryfikowani pod kątem trudności postaci walczących wręcz, co spowodowało zmiany w atakach i mechanice walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wampirzy brutale używający afiksu z zaklęciem Cienia rzucali seryjnie Przebicie.

Piwnice

  • Zwiększono szansę na wystąpienie wydarzenia podziemi w piwnicach.
  • Piwnice będą teraz dawały skrzynię po ukończeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że piwnice przedwcześnie oznaczano jako ukończone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w piwnicy brakowało elitarnego potwora.

Usprawnienia rozgrywki

  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł zwiększyć swoją szybkość ataku, wcześnie anulując ataki poprzez ruch.
  • Naprawiono błąd, przez który bohaterowie nie byli niewrażliwi i nienamierzalni po wczytaniu nowego obszaru.
  • Wyłączono przycisk wyzerowania podziemi.

Komentarz twórców: Sanktuarium w Diablo IV zawiera ponad 100 podziemi. Otwarta beta oferowała dostęp do jedynie niewielkiej części z nich w Strzaskanych Szczytach z Aktu I, a wprowadzone ograniczenie poziomu w becie nie odzwierciedla w pełni doświadczeń, jakie czekają w pełnej wersji gry. W różnorodnych podziemiach gracze mogą znaleźć potężne afiksy Kodeksu Potęgi i będą mogli ponownie pokonywać podziemia w grupach z innymi. Chcieliśmy się również upewnić, że resetowanie podziemi nie będzie sposobem dla graczy hardkorowych na uniknięcie śmierci, jeśli wyzwanie okaże się za trudne. Zdajemy sobie sprawę, że powtarzanie niektórych podziemi sprawia frajdę, a zespół pracuje nad stałym rozwiązaniem – rozważamy wprowadzenie rozsądnego limitu co do czyszczenia tych samych podziemi wiele razy z rzędu, by lepiej wspierać taki styl gry. W pełnej grze gracze będą zdobywać Pieczęci, które odblokują Podziemia Koszmarów zaprojektowane pod kątem wielokrotnego przechodzenia. Podziemia te zapewniają potężne nagrody i niepowtarzalne wrażenia. Więcej informacji udostępnimy wkrótce.

  • Naprawiono błąd, przez który w Dolinie Wichrów i Wyniesieniu Seraka przed ukończeniem zadania z kampanii było mniej potworów, niż planowano.

Oglądajcie kolejną transmisję na żywo z udziałem twórców Diablo IV

20 kwietnia o godz. 20:00 czasu polskiego zapraszamy na kolejną kolejną transmisję na żywo z udziałem reżysera gry Joe Shely'ego, zastępcy reżysera gry Josepha Piepiory oraz zastępcy dyrektora ds. społeczności Adama Fletchera. Towarzyszyć im będzie gość specjalny Rhykker. Tym razem grupa ekspertów od Diablo IV odsłoni przed widzami atrakcje czekające na rozwinięte postaci oraz omówi zmiany wprowadzone do klas i podziemi po beta-testach.

Oglądajcie transmisję na żywo na oficjalnych kanałach Diablo na Twitchu oraz YouTubie!

Chwała Lilit, Świętej Matce!
– Zespół Diablo IV