Informacje o aktualizacji 26.2
Z aktualizacją 26.2 zaczynamy Sezon 4 Ustawki, w którym w Karczmie Boba na ekscytujących występach zaprezentuje się E.T.C.!
Nadszedł Sezon 4 Ustawki
Chcesz usłyszeć marszowe rytmy dla swojego oddziału?! Gwiazdą Sezonu 4 Ustawki jest nowy bohater, Mistrz Rocka Wun, któremu towarzyszy nowe słowo kluczowe, Jad, a także szeroko zakrojony remiks stronników w Ustawce!
Aktualizacje ogólne
- 9 maja kończy się Sezon 3 Ustawki, a zaczyna Sezon 4. Oznacza to, że rankingi zostaną zresetowane, Towarzysze Ustawki zostaną usunięci, pule stronników zostaną zaktualizowane, a Ścieżka nagród Ustawki ulegnie zmianie. Wszystkie nagrody zdobyte na Ścieżce nagród Sezonu 3 Ustawki, o ile nie są odebrane, zostaną przydzielone automatycznie.
- W Sezonie 4 kolejne typy stronników będą dodawane etapami. 9 maja we wszystkich partiach będzie dostępnych jedynie sześć typów: Bestie, Murlokowie, Smoki, Żywiołaki, Nagi i Nieumarli. 11 maja dodamy do puli stronników Piratów. 15 maja w puli stronników pojawią się Demony. W końcu 22 maja zostaną udostępnione Kolcozwierze i Mechy.
Nowy bohater
Mistrz Rocka Wun
- Rytmiczna harmonia
- Działanie pasywne. Co 3 tury otrzymujesz bazową kopię najbardziej wysuniętej na lewo karty w twojej ręce.
Mistrz Rocka Wun będzie dostępny we wszystkich lobby przez dwa tygodnie po aktualizacji 26.2.
Aktualizacja bohaterów
Lady Vash (Relikty głębin)
- Wcześniej: Odkryj zaklęcie Czarodzieła z twojego lub niższego poziomu. Działanie pasywne: Twoje pierwsze zaklęcie rzucane w każdej turze jest stałe.
- Teraz: Odkryj zaklęcie Czarodzieła z twojego lub niższego poziomu. Jego efekt jest stały.
Lisza Pani Baz’hial (Nocna zmiana)
- Wcześniej: [0 Złoto] Otrzymujesz 4 pkt. obrażeń. Otrzymujesz 2 szt. złota.
- Teraz: [1 Złoto] Wykradnij stronnika z Karczmy Boba. Otrzymujesz obrażenia równe jego poziomowi Karczmy.
Dreszczołak
- Nie jest już zablokowany w lobby Bestii.
N’Zoth
- Nie jest już zablokowany w żadnym lobby.
Mutanus
- Od teraz zablokowany w lobby Nag.
Vol’jin
- Od teraz zablokowany w lobby Nag.
Zaktualizowane klasy pancerza
Od wprowadzenia aktualizacji 26.2 wszystkie poziomy pancerza będą następujące:
Nazwa bohatera | Pancerz | Pancerz (na wyższych poziomach)* |
---|---|---|
Kapitan Stalowy Kieł | 15 | 10 |
Mełko Gromiłło | 10 | 8 |
Mistrz Nguyen | 10 | - |
Omu, Strażniczka Lasu | 10 | - |
Wichroskrzydły | 8 | - |
Mutanus Pożeracz | 10 | 13 |
Ysera | 5 | 8 |
Arcyzłoczyńca Rafaam | 10 | - |
Kuk Ciastek | 8 | - |
Skubas Rachciach | 10 | - |
Kupiecki Książę Galiwiasz | 10 | 5 |
Król Lisz | 10 | - |
Sir Denatrius | 10 | - |
Vandar Gromdarda | 10 | - |
Murlok Holmes | 10 | - |
Silas Lunomrok | 12 | - |
Tamsin Roame | 16 | - |
Piramaniak | 14 | - |
Szczurzy Król | 9 | - |
Vol’jin | 15 | 10 |
Eliza Astrowidząca | 10 | - |
Zbychu Upadły | 17 | - |
Xyrella | 15 | 10 |
Lady Vash | 10 | - |
Maiev Pieśń Cienia | 18 | 10 |
C’Thun | 10 | 17 |
Rokara | 15 | - |
Biletus | 14 | - |
Varden Darzybrzask | 9 | - |
N’Zoth | 17 | - |
Czarnokolcy, Mówca Umarłych | 14 | - |
Ini Grzmihajster | 8 | 10 |
Al’Akir | 13 | - |
Lord Barow | 19 | 10 |
Jandis Barow | 12 | - |
Pląsający Daryl | 18 | 15 |
Akazamzarak Wspaniały | 13 | - |
Lisza Pani Baz'hial | 10 | - |
Łacior | 0 | - |
Sir Płetwin Mrrgglton | 10 | - |
Galakrond | 18 | - |
Guf Runiczny Totem | 10 | 15 |
Tess Szarogrzywa | 14 | - |
Niemiłka Gromiłło | 10 | 15 |
Śmiercioskrzydły | 18 | 14 |
Cariel Roame | 10 | 14 |
Reno Jackson | 15 | - |
Grzybomanta Grzybrl | 8 | 10 |
Profesor Przebrzyd | 10 | - |
Yogg-Saron, Kres Nadziei | 12 | - |
Nozdormu | 15 | - |
Dreszczołak | 10 | - |
Kaprawe Oczko | 5 | 14 |
Trzęsibrzuch, Król Kradziejów | 10 | - |
Malygos | 10 | - |
Brann, Poskramiacz Dinozaurów | 13 | - |
Lotny Kapitan Kragg | 15 | - |
Sylwana Bieżywiatr | 14 | - |
Toki Nieskończona | 10 | - |
Nadzorca | 15 | - |
Lord Jaraxxus | 10 | 16 |
Drek’Thar | 16 | - |
Mechano Wzmacniano | 15 | - |
Ozumat | 15 | - |
Ragnaros Władca Ognia | 10 | 15 |
Y’Shaarj | 13 | - |
Kael'thas Słońcobieżca | 15 | - |
Szmondak | 17 | - |
Onyxia | 14 | - |
Alexstraza | 10 | - |
Ambasador Faelin | 12 | - |
Bru’kan | 12 | - |
Zefrys Wspaniały | 13 | - |
Edwin VanCleef | 19 | - |
Rakaniszu | 14 | - |
Królowa Aszara | 13 | - |
Czenwaala | 12 | 16 |
Tawisz Gromdarda | 15 | - |
Kapitan Eudora | 15 | - |
Szarokora | 16 | - |
Illidan Burzogniewny | 17 | - |
Sindragosa | 18 | - |
Pan Sierściuch | 18 | - |
Kurtrus Spopielony | 17 | 15 |
Królowa Brzęsitrzuch | 16 | - |
Nadrządca Zaurzykieł | 19 | - |
Aranna Astrowidząca | 14 | 10 |
B.R.B. Ara! | 18 | - |
Król Mukla | 14 | 18 |
Kustosz | 18 | - |
Teron Krwawy Bies | 10 | 12 |
E.T.C., Menedżer Zespołu | 10 | - |
Mistrz Rocka Wun | 10 | - |
*Część bohaterów wykazuje spore różnice w stopniu wygranych gier między graczami z niskim MMR i wysokim MMR. Aby temu zaradzić, niektórym bohaterom nadano alternatywną wartość pancerza, zależną od średniego poziomu rozgrywki w danym lobby. Jeśli bohater ma wymienioną tylko jedną wartość pancerza, to jest ona taka sama na każdym poziomie rozgrywki.
Aktualizacje słów kluczowych: Trucizna, Jad, Furia wichru i Magnetyzm
Słowo kluczowe Trucizna usunięto z Ustawki. Jego miejsce zajmie nowe słowo kluczowe, Jad! Jad jest jak Trucizna, z tą różnicą, że każdy pierwszy stronnik, któremu stronnik z Jadem zada obrażenia, zostanie natychmiast zniszczony.
Z Ustawki usunięto również Megafurię wichru. Od teraz, gdy stronnik z Furią wichru zostanie potrojony, to nadal będzie miał Furię wichru. Ta zmiana ma na celu zrównać Furię wichru z innymi słowami kluczowymi i stworzyć więcej przestrzeni na przyszłe pomysły.
Od teraz możesz też używać Magnetyzmu na przyjaznych Mechach, nawet jeśli masz pełną planszę (ta zmiana dotyczy wszystkich trybów rozgrywki, nie tylko Ustawki). Zmianę wprowadzono, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę w partiach z Mechami poprzez usunięcie negatywnych odczuć z rozgrywki; pomoże nam również w większym stopniu wykorzystać Magnetyzm w tej aktualizacji.
Nowi stronnicy
Błąd [Poziom 1, Wszyscy]
- atak: 1, zdrowie: 3.
Niematerialny kapral [Poziom 1, Nieumarły]
- atak: 5, zdrowie: 5. Gdy ten stronnik zaatakuje, zniszcz go.
Muzykantka z Południowych Mórz [Poziom 1, Pirat]
- atak: 3, zdrowie: 1. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz 1 szt. złota w następnej turze.
Magiczna szablobestia [Poziom 1, Bestia]
- atak: 4, zdrowie: 1. Agonia: Przyzwij dwa Szablątka 0/1 z Prowokacją.
Rytmiczny gitarzysta [Poziom 1, Smok]
- atak: 2, zdrowie: 1. Na koniec co trzeciej tury otrzymujesz innego losowego Smoka.
Latający woltyżer [Poziom 2, Smok]
- atak: 3, zdrowie: 2. Na koniec twojej tury daj +2 do ataku wszystkim przyjaznym stronnikom z atakiem mniejszym niż atak tego stronnika.
Rozćwierkany koliber [Poziom 2, Bestia]
- atak: 0, zdrowie: 3. Twoje pozostałe Bestie otrzymują +2 do ataku.
Demoniczny ochroniarz [Poziom 2, Demon]
- atak: 4, zdrowie: 6. Na początku twojej tury zadaj 1 pkt. obrażeń twojemu bohaterowi.
Dyrygent dusz [Poziom 2, Demon]
- atak: 3, zdrowie: 1. Gdy twój bohater otrzyma obrażenia, anuluj je i daj temu stronnikowi +1 do zdrowia.
Kołyskobot [Poziom 2, Mech]
- atak: 2, zdrowie: 2. Magnetyzm Na koniec twojej tury otrzymuje +1/+1.
Rytmiczna flecistka [Poziom 2, Murlok]
- atak: 2, zdrowie: 5. Na koniec co drugiej tury daj losowemu stronnikowi w twojej ręce +9 do zdrowia.
Lodziskałka [Poziom 2, Żywiołak]
- atak: 0, zdrowie: 4. Ma +1 do ataku za każdego Żywiołaka zagranego przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek się znajduje).
Naga gitarzystka [Poziom 2, Naga]
- atak: 1, zdrowie: 3. Czarodzieło: Daj stronnikowi statystyki równe twojemu poziomowi Karczmy do następnej tury.
Energiczna marakasistka [Poziom 3, Naga]
- atak: 3, zdrowie: 4. Raz na turę: Gdy rzucisz zaklęcie Czarodzieła na tę kartę, dodaj jego kopię do twojej ręki.
Sprzątacz głębinowy [Poziom 3, Murlok]
- atak: 6, zdrowie: 3. Agonia: Daj losowemu stronnikowi w twojej ręce +5/+5.
Akordotron [Poziom 3, Mech]
- atak: 2, zdrowie: 3. Magnetyzm. Otrzymujesz 1 szt. złota więcej na początku twojej tury.
Malkezar, Książę Parkietu [Poziom 3, Demon]
- atak: 5, zdrowie: 2. Dwa Odświeżenia w każdej turze kosztują zdrowie zamiast złota.
Wirtuoz klawiszów [Poziom 3, Demon]
- atak: 4, zdrowie: 2. Okrzyk bojowy: Jeśli twój bohater otrzymał obrażenia od ostatniej tury, daj pozostałym przyjaznym Demonom +1/+2.
Rylak metalowiec [Poziom 3, Bestia]
- atak: 3, zdrowie: 4. Prowokacja. Agonia: Aktywuj Okrzyki bojowe sąsiednich stronników.
- Komentarz dewelopera: Przypomnienie, że wzmocnienia przyznawane w walce nie są permanentne.
Banandyta [Poziom 3, Bestia]
- atak: 2, zdrowie: 5. Gdy przyzwiesz Bestię w walce, podwój jej statystyki.
Jazzozwierz [Poziom 3, Kolcozwierz]
- atak: 2, zdrowie: 5. Okrzyk bojowy: Do końca gry twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1 do zdrowia.
Szmuglerka prochu [Poziom 3, Pirat]
- atak: 2, zdrowie: 4. Po wydaniu 5 szt. złota daj przyjaznym Piratom +1 do ataku.
Radiowa gwiazda [Poziom 3, Nieumarła]
- atak: 3, zdrowie: 1. Agonia: Dodaj do twojej ręki zwykłą kopię stronnika, który zabił tego stronnika.
Ksylokościofon [Poziom 4, Nieumarli]
- atak: 5, zdrowie: 1. Otrzymuje +3 do zdrowia na stałe, za każdym razem gdy przyzwiesz stronnika podczas walki.
Zakochany balladysta [Poziom 4, Pirat]
- atak: 3, zdrowie: 4. Okrzyk bojowy: Daj Piratowi +1 do zdrowia za każdą sztukę złota wydaną w tej turze.
Jednoręka szulerka [Poziom 4, Pirat]
- atak: 2, zdrowie: 2. Otrzymuje +1/+1, gdy otrzymasz złoto.
Kolekcjoner ostrzy [Poziom 4, Pirat]
- atak: 3, zdrowie: 2. Zadaje również obrażenia stronnikom znajdującym się obok celu ataku.
Najeżona dudziarka [Poziom 4, Kolcozwierz]
- atak: 6, zdrowie: 3. Agonia: Do końca gry twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1 do ataku.
Rytmiczny duet [Poziom 4]
- atak: 4, zdrowie: 2. Okrzyk bojowy: Wybierz stronnika. Na koniec co drugiej tury otrzymujesz jego zwykłą kopię.
Zarażony wędrowiec fal [Poziom 4, Murlok/Nieumarły]
- atak: 2, zdrowie: 7. Jad.
Złomuś [Poziom 4, Mech]
- atak: 3, zdrowie: 6. Pomsta (4): Otrzymujesz losowego Mecha z Magnetyzmem.
Mącibasista [Poziom 4, Murlok]
- atak: 6, zdrowie: 2. Agonia: Przyzwij stronnika z najwyższym zdrowiem z twojej ręki tylko na czas tej walki.
Murloksięgowy [Poziom 4, Murlok]
- atak: 4, zdrowie: 4. Gdy masz tę kartę w ręce, otrzymuje +3/+2, gdy zagrasz Murloka.
Tańczący ze stodołami [Poziom 4, Żywiołak]
- atak: 4, zdrowie: 2. Agonia: Żywiołaki w Karczmie Boba mają +2/+2 do końca gry.
Rytmiczna muzykantka [Poziom 4, Żywiołak]
- atak: 4, zdrowie: 4. Prowokacja. Na koniec co drugiej tury ustaw zdrowie tego stronnika na równe najwyższemu zdrowiu spośród stronników w twoim składzie.
Podwodny wokalista [Poziom 4, Naga]
- atak: 2, zdrowie: 2. Czarodzieło: Daj stronnikowi +1/+1 do następnej tury. Ulepsz twoje przyszłe Głębokie brzmienia.
Podstępna pływaczka [Poziom 4, Naga]
- atak: 5, zdrowie: 3. Czarodzieło: Daj stronnikowi +3/+5 i Ukrycie do następnej tury.
Siewca burzy [Poziom 4, Smok]
- atak: 1, zdrowie: 7. Gdy inny przyjazny Smok otrzyma atak, ta karta również go otrzymuje.
Discogad [Poziom 5, Smok]
- atak: 4, zdrowie: 3. Wybierz jedno: Aktywuj Okrzyk bojowy przyjaznego stronnika; lub Odkryj stronnika z Okrzykiem bojowym.
Śpiące smoczysko [Poziom 5, Smok]
- atak: 5, zdrowie: 5. Początek walki: Daj pozostałym przyjaznym Smokom +8 do zdrowia.
Mistrz syntezatorów [Poziom 5, Smok]
- atak: 3, zdrowie: 7. Okrzyk bojowy: Daj pozostałym przyjaznym Smokom +8 do ataku.
Trębacz powietrzny [Poziom 5, Żywiołak]
- atak: 4, zdrowie: 5. Gdy sprzedasz sześć Żywiołaków, otrzymujesz innego losowego Żywiołaka.
Bulgotacz operowy [Poziom 5, Murlok]
- atak: 5, zdrowie: 2. Jad. Agonia: Daj przyjaznemu Murlokowi Jad.
Dron naprawczy [Poziom 5, Mech]
- atak: 4, zdrowie: 5. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +1/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.
Zaklinaczka z Drakkarów [Poziom 5]
- atak: 1, zdrowie: 5. Efekty aktywowane na koniec twojej tury działają dwukrotnie.
Rozszalała perkusistka [Poziom 5, Demon]
- atak: 6, zdrowie: 6. Okrzyk bojowy: Okrzyk bojowy: Odkryj Demona. Zadaj twojemu bohaterowi obrażenia równe jego poziomowi.
Tychondrius [Poziom 5, Demon]
- atak: 4, zdrowie: 4. Gdy twój bohater otrzyma obrażenia, daj pozostałym przyjaznym Demonom +1/+1.
Bongosowy bębniarz [Poziom 5, Kolcozwierz]
- atak: 5, zdrowie: 5. Na koniec twojej tury otrzymujesz Krwawy klejnot i zagrywasz dwa kolejne na tę kartę.
Przemytniczka płyt [Poziom 5, Pirat]
- atak: 7, zdrowie: 6. Otrzymujesz 1 szt. złota na początku twojej tury. Powtórz za każdego przyjaznego Pirata.
Rytmiczna impresjonistka [Poziom 5, Pirat]
- atak: 8, zdrowie: 4. Na koniec co drugiej tury zamień losowego Pirata w twojej ręce w złotego.
Pląsostwór [Poziom 6]
- atak: 3, zdrowie: 8. Gdy zagrasz stronnika 1 poziomu, ulepsz do następnego poziomu i daj przyjaznym stronnikom +1/+2.
- Komentarz dewelopera: Ten efekt ma limit na poziomie 6, co oznacza, że należy nadal zagrywać stronników 6. poziomu, by uzyskać efekt.
MC Kosari, Bóg Rapu [Poziom 6, Bestia]
- atak: 6, zdrowie: 7. Agonia: Przyzwij Mackę 2/2. (Otrzymuje +2/+2 na stałe, gdy przyzwiesz stronnika podczas walki!)
Polaryzujący beatbokser [Poziom 6, Mech]
- atak: 3, zdrowie: 7. Gdy użyjesz Magnetyzmu na innym stronniku, Magnetyzm działa też na tego stronnika.
Chórmrrrglr [Poziom 6, Murlok]
- atak: 6, zdrowie: 6. Początek walki: Otrzymuje statystyki wszystkich stronników w twojej ręce.
Żywiołak rocka [Poziom 6, Żywiołak]
- atak: 4, zdrowie: 4. Gdy zagrasz Żywiołaka, daj przyjaznym stronnikom +1 do ataku. (Zmienia się na zdrowie w następnej turze!)
Niespodziewany żywiołak [Poziom 6, Żywiołak]
- atak: 8, zdrowie: 8. Boska tarcza. Ten stronnik może utworzyć trójkę z dowolnym Żywiołakiem.
Dzikompozytor [Poziom 6, Kolcozwierz]
- atak: 2, zdrowie: 10. Pomsta (1): Zagraj Krwawy klejnot na wszystkie przyjazne Kolcozwierze.
Admirał Tethys [Poziom 6, Pirat]
- atak: 5, zdrowie: 6. Po wydaniu 8 szt. złota otrzymujesz innego losowego Pirata.
Aktualizacje stronników
Tkacz gniewu
- Wcześniej: atak: 1, zdrowie: 3. Gdy zagrasz Demona, zadaj 1 pkt. obrażeń twojemu bohaterowi. Tkacz gniewu otrzymuje +2/+2.
- Teraz: atak: 1, zdrowie: 4. Gdy zagrasz Demona, zadaj 1 pkt. obrażeń twojemu bohaterowi. Tkacz gniewu otrzymuje +2/+1.
Ropusz
- Wcześniej: atak: 2, zdrowie: 4.
- Teraz: atak: 2, zdrowie: 2.
Ślimacza kawaleria
- Wcześniej: atak: 4, zdrowie: 2.
- Teraz: atak: 5, zdrowie: 2.
Rybołów z Morskiej Głębi
- Wcześniej: Czarodzieło: Daj stronnikowi +3 do zdrowia oraz Prowokację do następnej tury.
- Teraz: Czarodzieło: Daj stronnikowi +4 do zdrowia oraz Prowokację do następnej tury.
Zaklinaczka kolców
- Wcześniej: [Poziom 3] atak: 4, zdrowie: 3. Okrzyk bojowy i Agonia: Otrzymujesz Krwawy klejnot.
- Teraz: [Poziom 2] atak: 3, zdrowie: 2. Agonia: Otrzymujesz Krwawy klejnot.
Kapitan Warkliwiec
- Wcześniej: [Poziom 4] atak: 4, zdrowie: 6. Za każdym razem gdy zaatakuje inny przyjazny Pirat, daj mu +3/+3.
- Teraz: [Poziom 2] atak: 2, zdrowie: 4. Za każdym razem gdy zaatakuje przyjazny Pirat, daj mu +3 do ataku.
Taregosa
- Wcześniej: [Poziom 4]
- Teraz: [Poziom 3]
Okrutnik pływów
- Wcześniej: [Poziom 4] atak: 5, zdrowie: 4.
- Teraz: [Poziom 3] atak: 3, zdrowie: 2.
Kolczasta rozdymka
- Wcześniej: Otrzymuje Truciznę po zagraniu zaklęcia na tego stronnika.
- Teraz: Otrzymuje Jad do następnej tury po zagraniu zaklęcia na tego stronnika.
Bitewny anihilar
- Wcześniej: [Poziom 5] atak: 5, zdrowie: 1.
- Teraz: [Poziom 4] atak: 3, zdrowie: 1.
Młody mętnooki
- Wcześniej: atak: 8, zdrowie: 5. Na koniec twojej tury Murlok po lewej stronie aktywuje swój Okrzyk bojowy.
- Teraz: atak: 7, zdrowie: 4. Na koniec twojej tury stronnik po lewej stronie aktywuje swój Okrzyk bojowy.
Vanessa VanCleef
- Wcześniej: atak: 3, zdrowie: 4. Za każdym razem, gdy ten stronnik zaatakuje, daj przyjaznym Piratom +2/+2 na stałe.
- Teraz: atak: 3, zdrowie: 7. Za każdym razem, gdy ten stronnik zaatakuje, daj twoim Piratom +2/+1 na stałe.
Królowa mantydów
- Wcześniej: Trucizna. Początek walki: Otrzymuje Furię wichru, Boską tarczę, Prowokację lub +5/+5 za każdy posiadany przez ciebie rodzaj stronnika.
- Teraz: Jad. Początek walki: Otrzymuje Furię wichru, Odrodzenie, Prowokację lub +5/+5 za każdy posiadany przez ciebie rodzaj stronnika.
Wygłodzony spaczoperz
- Wcześniej: Na koniec twojej tury każdy przyjazny Demon pożera stronnika z Karczmy Boba i otrzymuje jego statystyki.
- Teraz: Na koniec twojej tury pozostałe Demony pożerają stronnika z Karczmy Boba i otrzymują jego statystyki.
Czarlga
- Wcześniej: Na koniec twojej tury zagraj Krwawy klejnot na wszystkich przyjaznych stronników.
- Teraz: Na koniec twojej tury zagraj Krwawy klejnot na pozostałych przyjaznych stronników.
Kalegos, Tajemny Aspekt
- Wcześniej: Gdy zagrasz stronnika z Okrzykiem bojowym, daj twoim Smokom +1/+1.
- Teraz: Gdy aktywujesz Okrzyk bojowy, daj twoim Smokom +1/+1.
- Komentarz dewelopera: Oznacza to, że otrzymujesz premię nie tylko wtedy, gdy zagrasz stronnika z Okrzykiem bojowym, ale również wtedy, gdy dowolny efekt aktywuje Okrzyk bojowy – również w przypadku aktywowania go przez Branna. „Aktywacja” nie wymaga udanego zaatakowania celu przez Okrzyk bojowy; wystarczy, że zagrasz stronnika z Okrzykiem bojowym, by uzyskać efekt.
Aktualizacje puli stronników
- Do puli stronników wrócili Artylerzysta Krwawych Żagli, Słonołuski jaśniepan i Błady krokoliszek.
- Natomiast z puli usunięto 59 stronników:
- Stronnicza kula; Ramię imperium; Poetycki przyjaciel po piórze; Theotar, Parzyciel Herbatki; Znajomy znajomych; Dachowiec; Hydra jaskiniowa; Przyjaciółka ptaków; Goldrinn, Wielki Wilk; Niecierpliwa prorokini; Kathra’natir; Ujeżdżający chochlik; Żongler dusz; Infernalus; Pan Pustki; Żelazny sensei; Święta mechrela; Cybersmokowiec; Smarobot; Spaczopłetw nawigator; Pompopłetw; Trutkopłetw; Morski kuchta; Żywiołak imprezy; Oślepiająca świetlista istota; Mały Ragnaros; Zaginacz rzeczywistości; Szlachetny dżinn; Porucznik Garr; Dowódca ławicy; Przedwieczna strażniczka; Węgorzowa łuczniczka; Przecinaczka fal; Dziku; Dzikuska Sierściogrzbietów; Trzęsicielka; Agamaggan, Wielki Odyniec; Nestor Mrocznoślepich; Czerwone pisklę; Smokowiec Otchłani; Atramedes; Brzytworóg; Ewoluujący chromoskrzydły; Majtek pokładowy; Morski rabuś; Siłaczka z Południowych Mórz; Kapitan Południowych Mórz; Zbieracz złota; Kapitan Wyżerrr; Greta Złotognata; Straszliwa admirał Eliza; Starszy Oficer Plądruś; Gnol ze Zgniłofutrych; Lisza znachorka; Galaretowaty brzuchacz; Zaborcza banshee; Dowódca murloków; Wściekły zaurzyliszek; Karczmareczka.
- Wszystkich nowych i powracających stronników, pogrupowanych według typów, możesz przejrzeć na naszym blogu z ogłoszeniem Sezonu 4.
Różne inne aktualizacje Ustawki
- Nagroda Błogosławieństwa Lunomroku Branna ma teraz opis: „Twoje Okrzyki bojowe aktywują się w tej turze dodatkowy raz”.
- Moc specjalna bohatera Y’Shaarj, Objęcia gniewu, otrzymała jedynie aktualizację tekstu dla zwiększenia czytelności.
- Moc specjalna bohatera Alexstraza, Królowa smoków, otrzymała jedynie aktualizację tekstu dla zwiększenia czytelności.
- Epickie jajo Branna (Towarzysz Branna, Poskramiacza Dinozaurów), otrzymało jedynie aktualizację tekstu dla zwiększenia czytelności.
- Koszt ulepszenia Karczmy poziomu 4 do poziomu 5 nie zmienia się; od teraz będzie regularnie wynosić 11 szt. złota.
Nowa ścieżka nagród Ustawki
Ścieżka nagród Sezonu 4 Ustawki, wraz z Karnetem sezonowym, oferuje 40 nowych poziomów nagród, w tym 5 legendarnych skórek bohaterów, 10 epickich skórek bohaterów, 5 rzadkich skórek bohaterów, 1 rzadką planszę, 1 rzadkiego barmana, 12 rzadkich emotek, 2 epickie zwieńczenia i 1 legendarne zwieńczenie, które rozwija się w miarę twoich postępów!
Więcej informacji o ścieżce nagród Sezonu 4 Ustawki i nowym Karnecie sezonowym Ustawki podaliśmy na naszym blogu z ogłoszeniem Sezonu 4.
Nowe wydarzenie w grze: Potańcówka w rytmach mrrglgr
Organizujemy imprezę w Ustawce, by świętować początek Sezonu 4! Od 16 do 30 maja możesz wykonywać zadania związane z wydarzeniem w Ustawce, aby zdobywać PD wydarzenia na ścieżce nagród za wydarzenia specjalne. Ukończ całą ścieżkę nagród, a otrzymasz trzy zmurlokowane skórki bohaterów Ustawki!
Powraca heroiczna Karczemna bójka!
24 maja powraca heroiczna Karczemna bójka (format Standardowy), w której będzie dochodzić do zażartej rywalizacji między najlepszymi graczami! Wpłać startowe i graj, dopóki nie wygrasz 12 razy lub nie przegrasz 3 razy. Im dalej dojdziesz, tym obfitsza będzie nagroda!
W trakcie heroicznej Karczemnej bójki będą również dostępne trzy legendarne zadania specjalne. Wygraj jedną partię Hearthstone (również poza trybem heroicznej Karczemnej bójki), aby wygrać 1 Pakiet standardowy. Oznacza to, że gracze, którzy nie chcą uczestniczyć w heroicznej Karczemnej bójce, mogą w prosty sposób zdobyć tygodniowy pakiet Karczemnej bójki, a gracze uczestniczący w heroicznej Karczemnej bójce dostaną dodatkowe nagrody. Wygraj 3 partie w heroicznej Karczemnej bójce (w dowolnej liczbie serii), a otrzymasz skórkę nowego bohatera, Rycerza śmierci Saia Mrozowładnego. Spróbuj również wygrać aż 12 partii w jednej heroicznej Arenowej bójce w jednej serii, aby zdobyć najcenniejszą nagrodę: skórkę bohatera Karmazynowego Rycerza Saia!
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- [Ogólne] Zaktualizowano Hearthstone do nowszej wersji silnika Unity. Minimalne wymagania dla Hearthstone to obecnie co najmniej iOS 12 / Mac 10.14.
- [Ogólne] Naprawiono błąd, który powodował, że na niektórych urządzeniach mobilnych niemożliwe było odtwarzanie dźwięków w tle z innych aplikacji.
- [Ogólne] Ponownie udostępniono możliwość podejrzenia ruchów myszy przeciwnika.
- [Hearthstone] Zaktualizowano interakcję między Muzykantką z Cierniofutrych a Uśpionymi Bestiami (np. Dzikie nasiona), aby Uśpiona Bestia nie pochłaniała już efektu Muzykantki.
- [Hearthstone] Poprawiono tekst w opisie Dzikiego piromanty. Jest teraz Nieumarłym we wszystkich formatach, z wyjątkiem Klasycznego (gdzie nie ma Nieumarłych – wybacz, Sylwana).
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ustawić się w kolejce do gier z taliami zawierającymi złote karty, które były automatycznie dodawane przez system przywracania kart.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że gracze czasem nie mogli dodawać kart do Zespołu E.T.C. na urządzeniach mobilnych.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że fotografia Fizia Fotografa była pusta po przejściu do tyłu (na przykład po przesunięciu z twojej ręki do twojej talii).
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że stronnicy ze Zrywem, którzy zaatakowali i następnie wędrowali przez czas w wyniku działania Anachronosa, nie mogli atakować po powrocie.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Spaczołuska wywoływaczka była klasyfikowana jako zaklęcie Cienia.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Rozliczenie przestało istnieć po tym, jak w wyniku rotacji zostało usunięte ze Standardu.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieścić cztery kopie Werbunku w swoich taliach Dziczy.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, który powodował, że złota Hazardzistka ryzykantka czasem była sprzedawana jedynie za 3 sztuki złota.
- [Najemnicy] Naprawiono błędy odporności w interakcjach między zdolnością Obozowisko na szczycie i różnymi przedmiotami.
- [Najemnicy] Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty zemsty Ysery nie dodawały wzmocnienia obrażeń zdolności Oddech zieleni.
- [Najemnicy] Naprawiono błędy w zdolności Ysery Szmaragdowy sen (Koszmar i Przebudzenie Ysery).
- [Najemnicy] Naprawiono błędy, które powodowały, że różne przedmioty nie kontynuowały postępów po dojściu do Poziomu 4.
- [Najemnicy] Naprawiono błąd, który powodował, że skarb Totemu ognistego języka zawsze zadawał obrażenia Poziomu 1.
- [Najemnicy] Naprawiono błąd w walce z bossem Brzytworogiem.
- [Najemnicy] Naprawiono błąd, który powodował, że Zadanie 10 Ragnarosa nie notowało postępów.
- [Najemnicy] Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wzmocnienia nie aktualizowały poprawnie pól tekstowych.
- [Kolekcja] Naprawiono błąd, który powodował, że diamentowy Antybiskup Benedykt i diamentowy Ragnaros, Władca Ognia nie były obecne w Standardzie.
- Naprawiono wiele innych błędów i dodano wiele usprawnień do gry.